- 1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
- Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。
- 196 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 13:28]
- じゃが島はキシュツ?
- 197 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 16:52]
- ちなみに、今の人工知能研究じゃチューリングテストなんて言葉は使わないし、
そんなものは求めてないよ。 だいたいコンピューターとチェスをやって それが人間っぽいか、そうじゃないかの判断なんてできないよ。 むしろ、重要なのは強さとか機能。 昔の人はバカだった。
- 198 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 16:58]
- ロボティックスとかの分野ではそうかも知んないけど、未だに
盲駄巣歩年酢してる研究者もいるにはいるよ。漏れも同意見で はあるんだけども、あんまりあのラディカルなオッサンに毒さ れすぎないようにね(w
- 199 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 17:31]
- >>192
> >3進法の計算では高速化できないかい? > 3進法の計算ってなんだ? > 理想的にはe進数がいいらし。 e ≒ 2.7 から 3が近いんで 3進法。 電流 が 0 のときと 1 と逆向きの-1で判断。 しかし電流の向き(1と-1)を判断する方法がなかなかうまくいかなかったため実用化には至らなかったらしい。 高速化というより単位体積あたりの容量節約かな。
- 200 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 17:38]
- 電流で判定してたら、
常に電気が無駄になってそうだ。 CMOSなんかと比べると、とんでもなく無駄な仕組みに見える。 まあ、電圧じゃあ難しくてやりようがないしね。 トランジスターに変わる新しい物ができたら、 3でやる事も検討されるだろうね。 っていっても、32ビットプロセッサが3^nプロセッサになる事くらいの 意味しかないけど、けっこう大きいといえば大きいか。 2 3 4 9 8 27 16 81 32 243
- 201 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 19:43]
- >>173
ニュートラムって何?
- 202 名前:名無し@沢村 [02/12/30 19:57]
- ヌヒ等よ、俺はディズニーのミッキーマウス程度の雑な3Dでも、動きがアートといえるくらいにきめ細く制御できるなら我慢できるよ。
俺はきめ細かい3Dをきめ細かく動かすことはあきらめて、とりあえず雑な3Dをきめ細かく動かすことから始めてみようと思うよ。 たとえ雑な3Dでも動きさえきめ細かければ充分鑑賞に堪えるアートをつくることは可能だからね。
- 203 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 20:32]
- いい加減Java3Dの話題に戻れよ
- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/30 20:34]
- チェンリーでオナってろ
- 205 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 20:36]
- じゃあ、話を戻して、開発環境としてはなにが一番いいでしょうか?
- 206 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/30 21:16]
- >>202
なるべくはやくそれを公開してくれよ。 どうもおまえは口だけ男のような気がしてならない。
- 207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/30 21:47]
- 結論としては、3D 技術とアートかどうかには関係がないと。
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/31 00:00]
- try {
サワムラはただの妄想厨房。放置するが吉。 } catch(NiceCyubouKakikomiException e) { いじってもいいかも。 }
- 209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/31 06:06]
- >>204
チェンリーって何すか? 気になって最近睡眠不足なんです。
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/01 12:19]
- >>209
チェン・リー フィルモグラフィー タイトル userwww.aimnet.ne.jp/user/django-kill/P2/Lee/j_lee_title.htm
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/01/07 04:41]
- >>191
忠実な情報にはならなくなるが、 時間軸上のサンプリング周波数、空間分解能(? 空間軸上のサンプリング周波数)を低めに限定して近似するのはどうかな? サンプリング周波数は低ければ低いほど畳み込みやFFTにかかる時間も減る。 空間軸を原子より大きい情報にすると話が振り出しに戻ってしまうが、 時間軸のサンプリング周波数を低くすれば >>166 の言っていた >2秒後の世界が2秒以下で計算可能なら実現可能 の可能性に近づくのではなかろうか。サンプリング周波数が0.5Hzというのは、ちとうーむ...という気がするが。 あとは統計学的にあつかって、平均するとだいだいこうかな程度に。とくに気体とか。 信号処理と数値計算バリバリの近似を使って騙し騙しやる。特に人間の五感に触れる部分は。 MP3も人間の耳に聞こえない周波数成分をカットして圧縮しているわけだから 画像、動画、3D, 3D動画の世界でも同じように省略しているだろう。 んなこといっても無理なものはムリか?
- 212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/07 09:48]
- >167
実際問題として、”もし” それを作ったとしたら圧縮なしで、対象となる惑星の何倍くらいのメモリが必要になるのだろうか。 素人考えながら原子を一番小さい物体として定義して、電子をスイッチ(メモリ)にすれば圧縮できないかなとか考えてしまう。 でも電子も原子も安定した物体じゃないんだよね・・・ いつ崩壊するかさっぱりわからないからスイッチには使えないわな・・・ 絶対に安定した物体で原子よりもはるかに小さい物体があれば、それをスイッチ(メモリ)にして完全にシミュレートできそうだよね。
- 213 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/07 18:04]
- >>212
> >167 > 実際問題として、”もし” それを作ったとしたら圧縮なしで、対象となる惑星の何倍くらいのメモリが必要になるのだろうか。 > 素人考えながら原子を一番小さい物体として定義して、電子をスイッチ(メモリ)にすれば圧縮できないかなとか考えてしまう。 でも電子も原子も安定した物体じゃないんだよね・・・ > いつ崩壊するかさっぱりわからないからスイッチには使えないわな・・・ > 絶対に安定した物体で原子よりもはるかに小さい物体があれば、それをスイッチ(メモリ)にして完全にシミュレートできそうだよね。 ガリウム、ヒ素原子でアルミニウムを格子状に覆い、その中に電子を閉じ込めて1bitsという話を聞いたことがある。 東大でそういう研究しているのいなかっただろうか。橘たかしだったか? 5年以上前に日経サイエンスあたりで見た記事だから今ならもっとましな情報がでまわっているかな。 適当な計算だが、 1bitsを実現するには原子27個分が必要と言うことかな。 2bitsの場合は45個、3bitsの場合は63個、4bitsの場合は75個、 8bitsの場合は125個の原子が必要にということだろうか。
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/07 21:14]
- bit単位にならないけど、原子一つで一つの原子を表す
(ある原子の種類と位置を、別の原子の種類と位置で表す)のが 1番効率が良く、そうなるとそれ本物じゃん、という話になる。
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/08 15:46]
- >>214
で、1秒で1秒分のシミュレーションができる。 目標に限り無く近付きましたな。(藁
- 216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/01/08 16:00]
- >>214 だがな、 >>213で示した例によると、たった75個の原子で4の4乗、
256bitsの容量(ひらがな、カタカナ分)を表現できるんだぜ。どうよ? 必要な原子の個数を式であらわすと、(2n+1)^3 n = 0か1かを記憶する原子(アルミニウム)の個数を立方したもの 2以上 (例 : nが2のとき、8bitsで125個の原子が必要。容量は8^3bits) になる? 実際にやってみると化学的物理的に問題にぶち当たりそうだが。 原子がハニカム構造に並んでいればもっと少ない体積で実現できるかな。
- 217 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/08 16:44]
- >>216
へ?>>213には75個の原子で4bitsと書いてあるようにしか読めないのだが。
- 218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/08 17:03]
- >>217 桁数が4bitsで表現できるパターンは4の4乗で256通り
- 219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/08 17:11]
- >>218
4bitsで表現できるパターンは2の4乗で16通り。 256通りのパターンを表現するための情報量は8bits。
- 220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/08 17:54]
- >216 >218
気にするなよ。 誰にでもあるミスだから。
- 221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/08 17:56]
- >>219 間違えたー
- 222 名前:IP記録実験 mailto:IP記録実験 [03/01/08 21:28]
- IP記録実験
qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/ 1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:??? そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。 27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か? 38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l >>27 鋭いです。 73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l >ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか? ・今までより、サーバが重くなる。 ・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 02:39]
- >>584
グッジョッブ
- 224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 03:22]
- さぁて、どうなることやら
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 04:05]
- >>342
(・∀・)イイ!!
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/01/09 18:08]
- あんたは考えられるのかね?>>John
- 227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 18:46]
- ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。 ===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9 年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。 そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。 「2ちゃんねる20030107」 こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、 20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。 んじゃ! ────────────────────────Age2ch─ ■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。 ──────────────────────────── Keep your thread alive ! pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50 ────────────────────────────
- 228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/09 23:09]
- >>760
クッキーとアクセスログの参照を有効にしる!
- 229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 00:59]
- 電気店のパソコン売り場から2ちゃんにカキコする奴が増えるんだろうなあ
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 09:39]
- >>93
訴状が届いたら裁判は始まってしまいますので、ておくれでしょう。 「負ける裁判を起こされる前」に消せばオッケーじゃないかな(笑 内容証明が届いてから訴状が届くまでの間に消したとしても、その間の 被害に対して賠償しなきゃいけなくなるかもねー、、
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 09:59]
- >>93
訴状が届いたら裁判は始まってしまいますので、ておくれでしょう。 「負ける裁判を起こされる前」に消せばオッケーじゃないかな(笑 内容証明が届いてから訴状が届くまでの間に消したとしても、その間の 被害に対して賠償しなきゃいけなくなるかもねー、、
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 10:17]
- 書き込みを一定期間放っておいたって事実があれば(相手が確認していれば)
訴状が来た時点で消そうが消すまいが関係ないんでないかなぁ。
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 10:51]
- だから〜、弁護士雇えよ>ひろゆき
中大つながりでいい香具師いるだろうが。
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 11:33]
- 二審も一審を支持。これに対して上告しようにも(略)
>>60>>73>>>>107>>119 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は(略) >>61-62>>118
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 12:54]
- >>535
ひろゆきが出してるのもある。
- 236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 15:17]
- 削除人たもん君は12月31日、削除人 ☆ 紅白歌合戦
(qb.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1041301103/)なるものを削除議論板に立てて遊んだ。 近頃の氏の言動・行動には問題が多い。この一件も酷い。ガイドラインを率先して守るべき立場の人間が 取る行動ではない。このスレ以外にもキャップ付きであちこちのスレに書き込みし、迷惑をかけていた。 そして、本物の紅白歌合戦が終わる頃、このスレは姿を消した。 削除依頼は出されていたものの報告レスは無い。どうやら自ら消した様子。 困った人間だ。「遊び」「冗談」は止めてもらいたい。 ついでに削除人も止めてもらいたい。
- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 16:44]
- ひろゆきが悪いんじゃない・・・日本の司法が悪いのれす
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 23:06]
- 遂にというか、何と言うか
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/10 23:11]
- マソコ
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 00:29]
- ねえってば
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 00:37]
- IPが出てますよ
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 10:00]
- それはそう。一番普及しているから使われる可能性は高いということ。
一定の匿名性ある掲示板の有用性を言いたい。 犯罪に悪用とか、内部告発の利点とかは極端な例で、 ごくごく普通の使われ方の中に匿名掲示板の効用が発揮されているんじゃ?
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 10:32]
- ======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。 ===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10 なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。 そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、 全部のサーバに入れてみました。 重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。 んじゃ! ────────────────────────Age2ch─ ■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。 ──────────────────────────── Keep your thread alive ! pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50 ────────────────────────────
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 11:24]
- おぉ、似非リーに体がついた!!
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 11:57]
- さて、後は法廷で。とりあえずIP請求願いを出してきます。
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 13:00]
- スレ立て人にも匿名性を持たせるらしいよ、今後
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 13:29]
- あげ
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 16:15]
- 度を越した馬鹿をやる人間が激減してくれることを説に願う。
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/11 16:22]
- 【特別コラム】2ちゃんねるインサイドリポート
www.nikaidou.com/diary/index.html www2.diary.ne.jp/user/166292/ www.nikaidou.com/bunko/2ch/01.html
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 00:23]
- ちょっとお聞きしたいことがあるんですが、Jチャンネルで言われていた、掲示板はどのコーナーのどんな題名ですか?
知ってる人がいたら教えて下さい!!
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 03:11]
- gg
- 252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 03:13]
- 中部地区では一週遅れで今の時間にやってる。でも悔しくないのが種の良いところだな
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 10:42]
- つか、ねるぽ。
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 10:46]
- 愚痴いっても時は流れる〜
裁判が進む〜 無力だ。
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 21:19]
- 裁判で負けたら、手のひらを返したようにルール変更
匿名は弱者保護のためですって言ってのは、やっぱり詭弁だったんだね (´・д・`)
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 21:22]
- ISP責任法でよろしこ
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/12 21:33]
- 厨質問スマソ
hobby 今何をされてるんでつか?
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/01/13 14:44]
- スレッドが荒れてきた、ということで
Oh! Java3D! www.javaopen.org/jfriends/
- 259 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/13 18:57]
- (^^)
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/01/13 22:10]
- 前スレ上げちまったから
こっち上げるぞ。
- 261 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/15 17:51]
- (^^)
- 262 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/23 22:23]
- (^^)
- 263 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/09 16:05]
- age
- 264 名前:Q [03/02/09 16:24]
- C++で算出した座標をもとにジャヴァ3Dで描画できますか?
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/09 16:38]
- ファイル経由?ネットワーク経由?JNI?
- 266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/09 18:16]
- Yappaのこれって、Java3Dなんれつか?
www.yappa.co.jp/site/products/index.html
- 267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/09 20:43]
- >>264
どんな形でもいいから、座標(頂点データ?)を引き込めれば、なんでもできます。 すごくできます。ガンガレ。
- 268 名前:世直し一揆 [03/02/10 18:51]
- <血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!) ●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い) ●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心) ●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に はたいてい、内面的・実質的に負けている) ●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!) ●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本 の常識は世界の非常識) ●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる) ●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗) ●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量) ●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険) ●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい) ●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、 世間体命) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度 も言ってキモイ) ●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は 個性・アク強い) ●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う) ●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬 する(不合理な馬鹿) ●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ) ●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男 前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
- 269 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/07 22:00]
- page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e22909695
ヤフオク出品したよ 1円スタートでマジお勧め! 「10日でおぼえるJSP/サーブレット入門教室」翔泳社
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/07 22:17]
- あげ荒らし氏ね
- 271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/09 02:44]
- <ぬるぽの一般的な特徴>(もっともらしさ(ぬるぽ)に騙されるな!)
●とにかくぬるぽ(ぬるぽ、ぬるぽ、二言目には「ぬるぽ」、ぬるぽが狭い) ●他人に異常にぬるぽし、しかもぬるぽ的でぬるぽ満々(ぬるぽ、ぬるぽ中心、ぬるぽ的でデリカシーがない、ぬるぽ力がない) ●人のぬるぽをすぐにパクル(ぬるぽ魔) ●妙にぬるぽが高く、自分がぬるぽにされると怒るくせに平気で他人をぬるぽにしようとする(ただし、相手をぬるぽ的にしか判断できず(ぬるぽの名人)実際にはたいてい、ぬるぽ的に負けている) ●本音は、ものすごくぬるぽでぬるぽ意識が異常に低い(人にぬるぽさえしなければOK!) ●「ぬるぽ、ぬるぽ」と口うるさいが、実はぬるぽの常識はぬるぽがズレまくっている(日本のぬるぽは世界の非ぬるぽ) ●権力、強者(ぬるぽ、ぬるぽ族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはぬるぽ) ●ぬるぽ探しだけは名人級でウザイ(例え10のぬるぽがあってもほめることをせず、たった1つのぬるぽを見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗) ●ぬるぽでは何もできない(群れでしか行動できないぬるぽ) ●少数派の異質、異文化を排斥する(ぬるぽ主義者、ぬるぽ) ●集団によるぬるぽのパイオニア&天才(陰湿&陰険) ●ぬるぽが大好き(3人寄れば他人のぬるぽ、ぬるぽが激しい) ●他人からどう見られているか、人のぬるぽを異常に気にする(「〜ぬるぽ」とよく言う、ぬるぽ命) ●自分のぬるぽをうまく表現できず、ぬるぽ能力に乏しい(同じぬるぽを何度も言ってぬるぽ) ●表面上ぬるぽしているようでも、腹は各自バラバラでぬるぽが利かず、ぬるぽ(本当はぬるぽ強い) ●ぬるぽを信じられず、ぬるぽ深い(自分自身ぬるぽが激しいため、他人に対してもそう思う) ●自ら好んでぬるぽ生活をしぬるぽを溜めておきながら、他人に猛烈にぬるぽする(不合理なぬるぽ) ●ぬるぽ深く、粘着でぬるぽ(「一生ぬるぽ」タイプ) ●自分に甘く他人にぬるぽ(自分のことはぬるぽに上げてまず他人をぬるぽ。しかもぬるぽ) ●男は、女々しいあるいはぬるぽの腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうがぬるぽやのに、なんでや!(あの野郎のぬるぽを引っ張ってやる!)」)
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/03/13 02:22]
- 新しいJava3Dの書籍がでたね。
Java3Dも POV-Rayのような画像を作る例が出るようになってきたね
- 273 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/13 11:09]
- Java3Dを使ってプレゼンしたいなあ〜
- 274 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/31 15:27]
- マシンの性能もここまで進化してきた。
そろそろ、本格的にJava3Dに着手し始めても苦痛は無いじゃりょ〜
- 275 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/31 22:12]
- LightWaveあたり使えば済む話だろ。
アニメーションも専用ソフトあるわけだし。 わざわざJavaでやる必要なし。実用性なし。使う人なし。 要は、自称クリエーターなどと言ってるやつらが使う気があるか否かだ。 JavaでMayaくらいのソフト作れたら使ってもらえるんじゃない?
- 276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 22:18]
- レンダリングをJavaでやろうとするヴォケがいるスレはここですか?
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 22:56]
- >>275
おいおい、デザイナのために使うんじゃなんだから このスレ全部読んだか? わざわざJavaでやる必要が無い? ではなぜJava3Dというものが登場したと思う? クリエーターとプログラマを一緒にしないと考えられないのか?
- 278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/03/31 23:01]
- 保守
- 279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/03/31 23:04]
- >>277
Javaでも一応できますよ。ってくらいなんじゃないの? スレ全部読んでない。すまそ。 全部読んでから有用性を考え直します。。
- 280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 23:09]
- たぶん LightWave があれば OpenGLも DirectX も要らないんでしょ。
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 23:13]
- やっぱ無理。Java3Dは死滅する運命。
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 23:38]
- Java3Dなんて趣味の領域。
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/01 00:23]
- > ではなぜJava3Dというものが登場したと思う?
一部の趣味グラマーがオナニーしたかったから
- 284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/01 00:34]
- >>281
とにかくお前らスレ全部嫁 Java3Dが登場した理由について説明された記事のリンク先も載ってるからよ。
- 285 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 01:42]
- >>281
概要は目を通した。 スレ全部読んでもイマイチ魅力が伝わらない。 そもそも言語には得手不得手があるのと違うのか?餅は餅屋。 Java3Dで凄まじいクオリティを出せるのかな? 高速、且つ高品質なレンダリングできそうにないじゃん。 Java3Dが表舞台に登場することはないから安心して趣味に打ち込んでていいよ。
- 286 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 03:06]
- もともとJavaなんか趣味言語じゃん
さっさとSDKに入れろよ、JavaSound同様まったく使われんだろうけど
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/04/01 03:12]
- なんでもできますよ的言語はもうこりごり。
サーバサイドに特化しておけばいいじゃん。 J2EE以外消えてなくなれ。
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:- [03/04/01 03:16]
- ∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ! / / | / /| / \ saitama.gasuki.com/shinagawa/ __| | .| | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/04/01 03:17]
- Java3Dとか言いながら、いろいろやろうとすると
結局ネイティブな部分扱うことになりそう。 Java3Dに労力使うなら既存の3D技術学んだほうがマシ。 ラップされたAPI提供されたとしてもいらん。 既存言語のライブラリ使うことを念願。 蓄積されたものをJavaに置き換えてもうまくいかんだろ。 惹かれない。Java3D。
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/01 03:22]
- シーングラフみたいな、高級な表現だけで3Dが扱えること自体はべんりだと
思うけどねえ…データの交換にバイナリストリーム使わないでXML使うよう なもんでしょ。パーサの作業コストが気にならない環境に限っては、有用だ と思うけどね。 マシン性能の限界を求められるゲーム向きでは全くないというのは、そのとおり。
- 291 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 20:51]
- >>290
>マシン性能の限界を求められるゲーム 製品なんて妥協の産物かと。 過剰品質にしたら自分で自分の首絞めてしまうかも。
- 292 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 20:54]
- >>290
データ交換にXML使うメリットをどこぞのサイトで見かけた。 データ再利用についてだつた。漏れはよさげだと思ったが。
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/04/01 21:03]
- ベジェ曲線ないじゃん。
- 294 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/02 18:18]
- lwsファイルを読み込むとやたエラーがでるんですが、
ファイルパーミッションがでアクセス拒否 アクセスコントローラがなんたらかんたら isDirectoryでなんたらかんたら…… とか出てくるんです。 これって、lwsのファイル自体があってないのかなぁ。 分かる人教えてください。
- 295 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/02 21:57]
- >>290 >>292
もまえらX3D(Extensible3D)を知らないのですか? XML形式でJava3Dをベースにしてるんだってよ。
- 296 名前:290 mailto:sage [03/04/02 23:15]
- >>295
そりゃ、シーングラフのXMLフォーマットによる直列化形式でしょ。 俺が言ってるのは、データの構造がユーザにとって理解しやすい高級な表現形 式になっていることが、利点でしょってこと。話がかみ合ってないんだけど。
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