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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。

296 名前:290 mailto:sage [03/04/02 23:15]
>>295
そりゃ、シーングラフのXMLフォーマットによる直列化形式でしょ。

俺が言ってるのは、データの構造がユーザにとって理解しやすい高級な表現形
式になっていることが、利点でしょってこと。話がかみ合ってないんだけど。

297 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/02 23:55]
3Dヲタってプログラムのプの字もろくにわかないくせに技術名だけは
知ってんだよね。知ってるってだけで妙に誇らしげ。
知識と技術は違うってことをヲタは知らない。

298 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/03 00:35]
Javaで3Dをやると遅いと思ってる人がいるけど、
3Dはなぜ処理が重いのかわかってるのかな?

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/03 09:01]
Java 4 SDL(JSDL)はどうよ?

300 名前:わらゑなゐをとこ ◆PQUxQChSjo mailto:わらゑなゐをとこ [03/04/03 13:52]
JAVA3Dで300ゲト!

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/04 00:18]
>>298
どうせ低レベル部分はOpenGLかDirectXコールなのにね〜。

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/04 16:02]
誰か3Dお絵かき掲示板つくってよ。

303 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/06 16:03]
>>298
お前は何もわかってない。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/06 16:33]
>>302
そーいや前に話題になった teddy ってアプレットじゃなかったっけ?
Java3D 使ってないだろうけど。



305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/07 10:46]
GDCのNVIDIAのスライドとか見たところ、
今の3Dアプリケーションはとんでもないところにボトルネックがあるみたいだからな。

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/07 22:25]
> とんでもないところ

具体的には?

307 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/09 08:10]
>>306
おまいがボトルネック

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/09 11:02]
明らかにJAVAに求められてる分野じゃないよな...
こんな時期に余計なところに余計な力注いでないで
主力のサーバーサイドの分野に力を結集してくれよ

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/16 01:24]
>>308
X3Dで既に使われているし

プラットフォーム非依存、
拡張性が高い
Applet(with Java3D API) + Servletなどを通して
ネットワーク越しで頻繁にリアルタイムで更新される3D映像設計図を共有できる

ことが3DにJavaを適用する意義なんだろう。

310 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 15:35]
(^^)

311 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/26 01:53]
Java3Dって、簡単に面白いことできると思うよ。
ただだし。

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/26 02:41]
>>309
こういう人が1人いるだけで、自分がJavaやってるのが恥ずかしくなりませんか?

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/26 02:55]
つかJavaを趣味でやってる連中なんてこんなもんだろ

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/27 20:08]
>>312
こういう人が一人いるだけで、自分がドットネットやってるのが恥ずかしくなりませんか?



315 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 05:01]
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

316 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/22 09:44]
Longhornであれだけのスペックを要求するブツが登場する予定なら
Java3Dのようなブツが登場したっておかしくないだろう。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/22 10:41]
>>312
自らがどのような職を選ぼうとも、
どのような趣味を選ぼうとも、
変なヤツは絶対にいるから気にしても無駄。

っていうか、俺が変

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/22 11:28]
>>317
アンチJava厨は死滅スレにカエレ!!

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/22 11:36]
つーか>>309のどこが変なのかちゃんと説明してくれい
どこも変に見えない
 

320 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/24 00:51]
>>317
お前は煽りの>>312に釣られるなよ、と。
>>312はJavaが嫌いなんだろ

321 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/24 00:57]
最近Java3Dの書籍が増えている。
4冊くらいは見かけたような気がする。
なかなかいい本も出ているみたいだね。

しかしJava3Dは難しいね。物体を複数を配置するだけでクラスを沢山使っている
ところが凄い。これらを動かせるようにビヘイビアも設定もできるけどこれまたクラスを呼び出す。
んで慣れるのが大変。

VRMLのようにマウスでドラッグして物体を動かせるようにするのも一苦労だね。
VRMLはあんなに簡単だったのに・・・・。Java3Dは記述が多いね。


322 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/24 00:58]
Java3Dってあるのは別に良いとは思うが自分が使おうという気にはならんな…。

使ってる人もなんかJava3Dがすばらしいから使うんではなくてJavaが簡単だから
それで3Dがあつかえるから使ってんじゃないの?

それに結局OpenGLなんだろ?
いまいち強みがわからん。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/24 01:11]
>>322
Appletなどを利用してネットワーク上で3D設計図を遠隔地でも
共有できることがJava3Dの強みらしいが・・・・。

それからヘッドマウントディスプレイにも対応できるらしい。
なんていうクラスだか忘れたけど、人間(?)をあらわすクラスがあって、
両目の、目と目との間の距離、身長(視線の高さ)、両耳の距離を指定して
将来、VRに素早く対応できるようになっているメリットがあるらしい。
デフォルトで視線の高さ、目と目の距離は定まっているらしい。
記憶が曖昧なので覚えてないけど
クラス継承かコンポジション集約か何かをすることで自分で指定すると奴だと思った。

Java3Dで空間を定義するときも、何万光年という世界も構築できるとか?
といってもカルテジアン座標の値はdouble型みたいなので
そんな値を使う価値があるのかどうか・・・。

Java3Dはこのように、あまりにも拡張性を意識しすぎてクラスがあんなにいっぱいあるんではないかと。
それでさらに重たくなっているのではないかと。
最近のJava3Dのサンプルはかなり軽いけど。


324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/24 01:21]
稚内北星学園大学J2EEにも精力的だな。
それに加え大学の講義でJava3Dを教えている。

www.wakhok.ac.jp/~tatsuo/sen99/java3d1/kougi.html



325 名前:  [03/05/24 02:25]
>>324

そこはJavaやUnixはなんでもやるよ。
やっぱり、企業出身の人が上にいる大学はおもしろい。

326 名前:322 [03/05/24 02:41]
>>323

レスあり、なんとなくわかったです、Java3Dの方向性が。
VRも構築できるようにするとは、確かにやりすぎの感があるね。でもチャレンジングなのは嫌いではない。


327 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 12:48]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

328 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/05 01:38]
Java3DをベースにしたX3DがWeb3Dによって標準化されるということは・・・・

329 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/07 14:28]
ホントに沢村ってやつはアホだな。

限られたリソースで最大限の表現してるのが今の3Dの技術だろうが。
押したらへこむとかいう奴みたけりゃ大学の物性のシミュレーションやってるスーパーコンピュータ見とけ。

おそまつなのはお前の脳だろ。

330 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/07 17:56]
Java3Dの強みは、ライセンス料が要らない事に尽きる

本命の、lingoはまだまだだし

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/07 22:00]
LightWave3DやMayaと比べると、作るのにまったくお金がかからないのがJava3Dの味噌です。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/07 22:41]
> Java3DをベースにしたX3D

はつみみです

333 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/08 09:33]
www.web3d.org/TaskGroups/source/xj3d-using.html

Java3DをベースにしたX3D


334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/12 09:10]
>>331
Java3Dがなんだかわかってる?



335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/12 22:28]
Java3Dを使ったX3Dブラウザでは?

336 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:02]
www.zdnet.co.jp/enterprise/0306/11/epn01.html

Java3Dが医療機器に使われる。

337 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:08]
ps1時代のfinal fantasy っぽいもんをやってみようかと思ったんだけど、
背景はビットマップで背景はピクセル画像ってどうやろうか、悩んじゃうよ。

Java3D使うとなると、絵画だけ 3DCanvas#paint(Graphics g) やって、
それを PixelGrabber, MemoryImageSource を使って背景画像を切り出した画像を
生成する処理をせにゃいかなそうなんだけど・・・。それはもちろんパフォーマンス
的に問題外。
(自前で3D絵画やったほうがいいんじゃないかと思ったヨ)

なんかいい方法教えれ!

338 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:10]
ShockWave3Dでいいじゃん!

339 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:20]
クソなプログラミング言語使いたくないから、ってんでJava3Dはどうよって
思ったんだがなー。shockwave3d のは勘弁。

やっぱc++/SDLかね。ruby/SDL もいいかな。そっち見てみるわ。


340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/29 19:00]
Proxyパターンというのをご存知?

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/04 02:22]
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える


あんま考えて無いですよね。期待して読んで損した。では。

342 名前:デフォルトの名無しさん [03/07/13 23:05]
3Dて速度が命なんですけど
何でそれをJavaで?

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/13 23:13]
>>342
あんまり速度が命でない方面用、簡単3Dという存在です。

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/14 00:26]
モデルの視覚化やシミュレーションが目的で、
CPU ぶん回せばなんとかなる、という利用範囲では、
プログラミングに力を注がなくて済むのが良い。



345 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 09:48]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

346 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:58]
(^^)

347 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/03 21:35]
凄い過疎化してる・・・

物体を消す処理をしているときに
javax.media.j3d.CapabilityNotSetException: Group: no capability to read children
というエラーが出ていて
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
で許可を出すと上のエラーはなくなったのですが
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);  の行で
java.lang.NullPointerException
というエラーが出るようになりました
どうすればいいのでしょうか・・・

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:37]
一発ネタのためにJava3D勉強するほど暇じゃない

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:49]
俺も暇じゃないしやめれるんならやめたいんだけどね
人生やりたくないことをやらなければならないことが多すぎる

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:56]
>>347 それ、setCapability()の中に入ってからじゃなくてほんとに
その行で出ているのならobjRootがnullってことしかありえないん
だけどね。エラーの内容全部こぴぺしてみ。

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 22:03]
java.lang.NullPointerException
at test$2.actionPerformed(test.java:60)
at java.awt.Button.processActionEvent(Button.java:381)
at java.awt.Button.processEvent(Button.java:350)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:3598)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:3439)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:450)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(EventDispatchThread.java:197)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:144)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:136)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:99)
です・・・長い・・・

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/04 01:30]
現実的には、客先でノートパソコンを
使って形状データをプレゼンするようなプラグイン作成に
使われるんじゃないの?
ラティステクノロジーがやってるXVLの目指すものに近いかも

353 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/05 02:07]
SUNとSGIが組んで、OpenGLをJavaでサポートするんだってさ。
Java3Dは切捨てか?

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 02:11]
>>351
test.javaの60行目を晒すという、とても恥ずかしいことを
したくなければ、自分で考えたほうが良いかと。



355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 02:12]
>>353
Java3Dは高レベルAPIとして残るんじゃないの。
ユーザが使用できる低レベルAPIが増えるというだけじゃないかな。

356 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/05 10:21]
むしろOpenGLで記述するよりもうしろ
Java3Dで記述すしたほうがすっきりしてきれいさっぱりなコードになる。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 15:14]
>>354 いや、すでに347で晒されてるのがそれじゃないか?
347にはつよくいきろといいたい。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 13:59]
>>356
コードのきれいさよりも低レベルな制御やら速度やらを求めてのことだろ。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 15:38]
Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
スーパーコンピュータ並のマシン上で動かしてもいいと思うくらい
意識で作るのに適していると思う。

シミュレーションするならスーパーコンピュータくらい使うだろ、と。

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 16:14]
>>359
OpenGLで書くよりJava3Dの方がすっきりかけるというけど、
OpenGL Java Bindingは、すっきり書くことよりも速度や
カスタマイズ性のためにあるものなのだろってことね。

361 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/06 23:33]
Java3Dの3DテクスチャはWindowsで使える様になった?

362 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/06 23:34]
巨乳好き大集合!
マダムから美少女まで盛りだくさんのおっぱいが・・・
胸フェチ必見。当然モロ見え!
55.40.59.72/index.html


363 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 13:58]
>>359
> Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
では何を最優先に意識して作るんだ?

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 14:01]
頭で妄想したものが一瞬で映像化されるアプリが欲しい



365 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 14:03]
>>364
脳の電気信号を感知するものが必要だし、脳のを完全に解明しなければならんな。
どうせエロいことしか考えていないくせに

366 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 18:42]
>>363
ヴぁー茶るリアリティ

367 名前:364 mailto:sage [03/08/10 19:03]
>>365の事が頭から離れません…

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 19:24]
>>367
まず脳は測定装置を用意しましょう。
3Dホログラムも用意しましょう。

369 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 20:03]
Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか、と言っていた。
3Dの世界でも、確実にJava化の波は来る。
やっぱネイティブコードじゃないと意味ないとか、
Javaはインラインが出来ないとか言っいる人たちは多いと思うが、
パフォーマンスに徹底的な差には
ならない時代がすぐそこに来ている。。


370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 20:08]
>Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか
誰が?
どんな理由で?

case by case

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 21:51]
はやくJava3DでVRを楽しみたいな。

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 05:48]
>>369
んなくだらないこといってる間にC#のDirect3Dへ全部持ってかれそうなJava3D

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 16:08]
>>364
妄想と現実の区別が付かなくなるくらい没入すればいい。

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 19:02]
>>372
ハァ? C#?
プ



375 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 15:47]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/08/16 22:31]
通報しますた

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/17 11:39]
JOGL -- Sun の OpenGL Java バインディング
jogl.dev.java.net/

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 09:48]
>>372
むりにC#に持っていくにもばかばかしいなあ。
Windowsで動くことしか期待しないなら今までのDirectXでやれば。

無理にM$製品にあわせるのもばかばかしい。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 12:33]
>>377
それってSunが直接関わってるわけじゃないと思うが

380 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/02 21:59]
マウスなどで作成できる3DモデリングツールからJava3Dコードを自動生成できる
ツールはないかな?



381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:08]
>>380
それはないと思う、あるとしてもそのツール名を書かないと。

ある3Dファイル形式からJava3Dコードの自動生成ならあるかも知れない。
もう一つ言うなら、
ある3Dファイル形式から座標点を配列で抜き出すクラスはあるかも知れない。
STLファイルの形式なら、簡単に抜き出せまっせ。

382 名前:381 mailto:sage [03/09/02 22:11]
あーごめん。勘違いしてた。忘れてくれ。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:16]
LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。

>>381を見るとC++のOpenGLからはどうにかなることもあるということかな。

地形図からJava3Dで立体表示できるようなソースコードに変換できるものなら
ありそうやな。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:47]
俺の解釈であってたのか?

>>383
>LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。
出力するファイル形式によってはあるかも知れない、が答えだけど、
Javaとは何か、Java3Dとは何かについて
もうちょっと勉強してから聞いたほうが良いと思われ。



385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:58]
3dオブジェクトって自前の独自フォーマットが当たり前なのでは?
既存のファイル形式を読み込めるようにする方法もあるけど

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 23:37]
DXF, STL, VRMLなんかは汎用じゃないか,よう知らんが.

>>383
VRML形式ならJava3D用のライブラリを見つけたことがある.

387 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/03 00:30]
先生!インストールするときOpenGLかDirectXをえらべって言われました
どっちも大好きなので難しいです
先生はどうすればいいとおもいますか?

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/03 00:32]
>>387
普通はOpenGL

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/03 01:49]
>>387
俺の中で,研究はOpenGL,エンターテーメントはDirectXって決めてる.
OpenGLはDirectXに比べて細かい設定が出来ると聞いたことがある.

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/04 01:02]
全然更新がないようだが、DirectX版ってバグ直ってるのか?


391 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/13 01:22]
>>380
NetBeansでできる。
java3d.netbeans.org/


392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/13 13:22]
まだあったのか・・・

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/14 13:22]
NetBeansでできるとは。

Eclipseでできないかな?
んなプラグ印ないかな?

394 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/03 03:26]
SIGGRAPH 2003に見るJavaの進化
www.atmarkit.co.jp/fjava/column/andoh/andoh21.html


OpenGL Java Binding で劇的に新化!




395 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/03 05:17]
>>394

随分古い記事だな 昔試してみたけど、geforce2以降要るとか1.4.2要るとか
めんどくさくてパスした

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 08:26]
>>394
>  Javaとは直接関係ないながらも、OpenGL Java Bindingのフル機能を
> 生かすためには、グラフィックスハードウェアに密接に関係した、
> 専用のプログラミング言語、APIに関しても習熟しておく必要が
> あるでしょう。SIGGRAPHで目立ったものを紹介しておきましょう。
Javaらしさを殺した技術だな。






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