1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 13:55:27 ] できたらよろこんでやる。 前スレ おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086678961/ 過去スレは>>2 、関連リンクは>>3-5 ぐらい?
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:58:27 ] >>607 ってネタだよね? それともまさかマジボケ?
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 16:30:29 ] >>608 よく読め。そんな事は言っていない。工数と動作速度のどちらを取るのがコンピュータ将棋の開発に向いてるかと言う話をしている。 >>610 607だが、どの辺がネタ?
612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 18:19:17 ] >>610 マジボケのようです。 速度の値が大きくなればなるほど速度が遅くなるという、 われわれの言語とは互換性のない拡張日本語を使用する 新人類の襲来っぽいです。 未来人なのかもしれません。その場合は、彼の言語は 現代日本語からの乖離が軽いようですから、そんなに 遠くない未来だと思われます。 せっかくの未来からの助言でも、大して遠くない未来の ものでは、あまり新しい見地ではなさそうですね。残念です。
613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 18:44:13 ] 「開発速度100で動作速度100」と「開発工数1で動作速度10000」 ~~~~~ ~~~~~ どうでもいいけどな
614 名前:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6 [2006/09/16(土) 18:46:41 ] 使途マジワラエルが降臨したスレはここですか?
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:14:10 ] はいはい。どうせ俺はアホですよ。 揚げ足取るしか能の無いやつらもアホだがな。
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 22:51:53 ] プログラム下手なわりに挙げ足取りだけ上手だな
617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 22:56:06 ] まあ揚げ足とるのとバグを見つけるのはよくにてるからな バグの大量生産してから必死につぶしまくってるやつは揚げ足取るのもうまいはずだわ
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 00:48:30 ] ダンゴリオンって、将棋ファンだったのか。 マ板にお帰り。
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 18:24:00 ] >>607 =「バグを作り出した奴」 >>613 =「>>607 の作ったバグを潰した奴」
620 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/19(火) 08:10:33 ] 脊尾のアルゴリズムってどんなものですか?
621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 22:40:32 ] >>620 詰め将棋の探索アルゴリズム。 非常に簡単に説明すると、 通常の詰め将棋探索アルゴリズムは、王手をできる手をすべて試して、 次に王側は、逃げる手をすべて試して、さらに王手する手をすべて試す というのを繰り返すことで、最短で何手で詰むかを探しているんだけれども、 それだと遅いので、 共謀数というのを導入して、 王手したときに逃げられる手の数を共謀数から引きながら探索すると、 王が逃げる道が狭くなる方向を優先して探索するようになります。 すると、高速に詰めを見つけられるって感じです。 迷路で鬼ごっこをイメージしてもらうとわかり易いかも。 敵を逃げ場の少ない方に追い詰めていくと、詰めが見つかりやすいって感じ 詰めは速く見つかるけど、必ずしも最短の詰めが見つかるかどうかは解らない。 実際は、王が逃げる手数だけじゃなくて、王手できる手数の方向からの両方からも調整していて、 けっこう難しいです 参照:コンピュータ将棋の進歩2(共立出版)
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/23(土) 23:28:00 ] 逃げ道とゆうのは玉のまわり8マスについて何個逃げ場があるかってことですか? それか玉の受け方が少なくなる攻めをするってことですか? それと共謀数って何ですか?
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/24(日) 00:23:11 ] ググれ
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/24(日) 02:45:19 ] >>622 脊尾のアルゴリズムじゃないけど、 df-pnってのは最近は有名 www-nkn.ics.nitech.ac.jp/paper/H17-B/kawai.pdf 卒論になるくらいなんで、実際コード書くと難しい…… >8マスについて何個逃げ場 仮に王手できる手数が4個あれば、それぞれを「証明する」必要がある=証明数 受け方が3個あれば、それぞれを「証明する」=反証数 みたいな感じかと。間違ってたら突っ込みプリーズ
625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 00:37:06 ] >620ですが特にこの辺が間違ってると思われる。 >仮に王手できる手数が4個あれば、それぞれを「証明する」必要がある=証明数 具体的には王手できる手が4個あれば詰みを証明するにはそのうち1個で十分 4個すべて詰めばもはや詰将棋じゃなく詰む将棋かと。。。
626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 09:51:47 ] >>625 >証明するにはそのうち1個で十分 それはその通り。詰みが見つかれば、そこで探索は終了。 ただし、最悪の場合は4つを調べる必要がありますよね? たとえば、さらに上の木で、証明数が5の手と証明数が4の手があれば 4の方が有望でしょう? そういう考え方(のはず)
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/02(月) 18:40:49 ] ところで証明数と反証数は読む深さによって違ってくる。 実際は何手読みますか?
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 21:16:21 ] >>627 実際は敷居値による反復深化により見つかるまで何手でも読みます。
629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 20:37:11 ] ○×ゲームすらつくれない私はc入門書を読みます
630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/17(火) 14:40:46 ] アップローダーの内容がスパムに押し流されていたので対策してみました(かなり原始的) って、最近過疎ってるし、もうういらないかな?
631 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/23(月) 16:46:16 ] かつての勢いはどこへやら
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/23(月) 16:58:03 ] 2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。 昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を 訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻 き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス テリ編とホラー編が製作されています。 (ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中) 現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。 やる気のある方、企画に参加してみませんか? 詳細は以下。 現行スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50 待避所 book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/ game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/ 1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html まとめwiki www16.atwiki.jp/kikokutou/ まとめページ(各種体験版、過去ログあり) www.aaa-www.net/~sosaku/ 【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。 参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、 そういったことが苦手な方はご遠慮ください。 ※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。 これはある組織の人間の仕業だと推測されます。
633 名前: ◆VSiZ17Eht. mailto:sage [2006/10/23(月) 18:30:02 ] こんなとこで宣伝するのはやめてくださいね
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 18:01:49 ] hosh
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/31(火) 23:35:28 ] >>507 されてません。
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/01(水) 04:43:59 ] >>633 していません。
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 10:00:51 ] 良スレ発見とおもったらすげー過疎だな
638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 10:15:59 ] >>637 そうですか?
639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 10:44:04 ] お 人いる 現在進行形で将棋プログラム作ってる香具師はいるのだろうか
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/03(金) 15:10:52 ] いないだろ。ボナに勝てるもの作れるわけないし。
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/04(土) 00:22:46 ] あきらめたら、そこで終了だよ
642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/04(土) 15:07:32 ] >>640 >>641 まずは先制攻撃。君たちによる奇襲だ。 ボナに感染して、アホな手を指させるプログラムを作ればよい。
643 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/17(金) 02:04:51 ] 保守
644 名前:637 mailto:sage [2006/11/18(土) 20:45:41 ] まーやれるとこまでやってみるか
645 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/18(土) 23:48:11 ] やっと完成した自作ソフト。 初手▲1八飛・・・。 もう、泣きそう。
646 名前:最強女流棋士 mailto:http://kenshow.blog.shinobi.jp/ [2006/11/19(日) 00:49:18 ] 自作したソフト公開してw>645 ジャバスクリプトで将棋対局のソースどっかにないかな?w
647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/19(日) 06:18:24 ] >>645 序盤は定跡入れれば?
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/19(日) 20:19:18 ] >>645 ワロタ。 いや、すまん。がんがれ。応援してるぞ。
649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/24(金) 06:35:10 ] 相変わらず過疎だな
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/24(金) 18:43:12 ] おまいの脳みそみたいにな
651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/02(土) 19:47:09 ] 保守
652 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 05:10:48 ] ちょっとボナンザ強すぎるよ。コレに勝つソフトとなるとプログラムに自信持てない。 しばらく誰か完成させるの待つよ。
653 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 05:36:29 ] 頑張ってロジック組むのも楽しいだろうけど、定石知らなかったら結局役に立たないよな。 定石とは字のとおり、第一手に対し勝ちまでの石(駒)を置いていく決まりパターンのこと。 囲碁でも将棋でも初級者は定石を頭にたたき込むのが基本。 定石をすべてデータで持ち、相手の手に合わせ次々定石どおり出していくことが出来て初めて初段。 定石にない手や定石を覆す手を考えるのはその後だよ。
654 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 05:57:28 ] せっかく 石(駒) って書いてるんだから、 定石(定跡) って最初ぐらい書こうぜ。 っていうか、将棋の話題だから、順序逆か。
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 06:32:30 ] >>645 かわいいプログラムだなwひさびさに萌えた
656 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 10:57:31 ] なんで定石が必要かっつと、20手先まで読めないからだろ? 深く高速に読むプログラムなら、読みきれるんじゃないの?? 序盤は20手先に有利な局面になるように指せばいい そうするといわゆる「新手」がソフトから生まれてくるかもしれない
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 22:11:05 ] 20手じゃまだ中盤の入り口だろ? 囲いは終盤に近づいてからの玉の堅さにも影響するから やっぱり定跡は必要だよ。 だが、「新手」がソフトから生まれる可能性については 俺もかなり楽しみにしている(時間はかかるだろうが)。
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/06(水) 13:40:27 ] >>645 萌えたw ルールをおぼえた初心者と戦わせるのに、 ちょうど良いかもしれない。
659 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/09(土) 09:58:09 ] 日本の、これから 「ネット社会の安全 どう守りますか」 12/09(土) 午後7:30〜8:45 (第1部)、午後9:00〜10:29 (第2部) www3.nhk.or.jp/omoban/main1209.html#20061209021 市民が立花隆・石田衣良・トロンの坂村健・竹花警察庁局長とナマ激論 ▽ある日突然狙われるネット社会に潜む悪意 ▽どうよ?匿名掲示板 ▽夢も友達も生きがいもネットの中にある? ▽子どものネット利用あなたは放任?制限? ▽韓国匿名排除で逮捕者続出 ▽監視は必要か 今や国内8000万人が利用するインターネット。 私たちは好むと好まざるとに関わらず巨大化する「ネット社会」に組み込まれ、 ネットなしには成立しない世界に生きている。 時間と空間を飛び越えるネット社会がもたらすメリットは計り知れない。 ネットは瞬時に膨大な情報をもたらし、知的創造の大きな武器となる。 市民同士が連携するチャンスも増えた。ネットを利用したビジネスは、様々な利便性をもたらし、 経済を活性化させていく。 一方で、ネット社会には数多の“顔の見えない悪意”が潜み、様々な犯罪の温床となっている。 無防備な子どもが親や学校の目の届きにくいネット社会で、犯罪に巻き込まれるケースも 急増している。わたしたちはネットを有効に利用し、同時に悪意からどう身を守ればよいのか。 そのためには企業や政府に規制や監視をさせるべきなのか、 それともネットの自由を守るべきなのか・・・・・・。 国内の最新事情、一歩先を行く韓国の選択などを紹介しながら、 市民が専門家とともに徹底討論する。
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/09(土) 10:02:36 ] >一歩先を行く韓国
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 05:47:04 ] 囲碁も将棋もその時させる手って何パターンかしかないじゃん。 その選択肢すべてから派生するそのまたすべての選択肢を潰していけばいいんでしょ? 何億パターンあるかしらないけど。一手に何年かかるかしらないけどさ。
662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 22:09:32 ] どなたかこちらで一緒に将棋iアプリを一緒に作りませんか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165049332/ 興味があれば是非。
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 23:04:21 ] 一緒にがかぶってた
664 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/20(水) 06:02:33 ] また作り直そうっと
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:09 ] ウンコ
666 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/21(木) 08:14:29 ] >>5 のサーバーを使っていい? ダウンロードしてローカルで動かしたほうがいい?
667 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/22(金) 10:19:33 ] わけわからん > ruby -v ruby 1.8.5 (2006-08-25) [i386-mswin32] > ruby shogi-server.1.60.rb test 4081 Fri Dec 22 09:22:52 +0900 2006 message: server started shogi-server.1.60.rb:131:in `search': undefined method `each' for nil:NilClass (NoMethodError) from c:/ruby/lib/ruby/1.8/pstore.rb:319:in `transaction' from c:/ruby/lib/ruby/1.8/pstore.rb:318:in `catch' from c:/ruby/lib/ruby/1.8/pstore.rb:318:in `transaction' from shogi-server.1.60.rb:130:in `search' from shogi-server.1.60.rb:118:in `load' from shogi-server.1.60.rb:97:in `add' from shogi-server.1.60.rb:2048:in `main' shogi-server.1.60.rb:2023:in `accept': Interrupt from shogi-server.1.60.rb:2023:in `main' from shogi-server.1.60.rb:2089 >
668 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/22(金) 11:48:19 ] おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/
669 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/24(日) 00:29:59 ] とりあえずshogi-server.1.38.rbを動かせました。
670 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/25(月) 01:39:37 ] とりあえずCSAサーバープロトコルに基づいた思考部のないクライアントを書いています。
671 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/25(月) 18:25:45 ] ボナンザの評価関数を知ると一気に作る気をなくしますなw
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 19:46:31 ] メゲるな。ボナンザも最初は弱かった(はず)。
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/25(月) 23:25:25 ] 俺はどっちかというとYSSのほうが作る気なくす なんか強くなるには十数年努力しろみたいな感じで
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 01:41:09 ] オセロ畑の自分から見ればボナンザの評価関数は 過去の棋譜の再現って点でとっつきやすく感じる。
675 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/26(火) 01:46:27 ] とりあえずこんな感じですすめています。 CSAサーバー⇔CSAクライアント⇔思考サーバー CSAサーバー⇔CSA将棋+sikou.dll⇔思考サーバー 平日定時後と土日の休みを利用してやるので来年1月末には間に合わないと思う。
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 20:59:57 ] 1月末に何かあるのか?
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:31:15 ] コンピュータの大会の締め切りかな?
678 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/26(火) 21:37:41 ] そうそう、CSAの大会参加締切
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:49:18 ] せっかくだかられさぴょんでも使って出ようかと思ったら れさぴょん時間管理ないのねorz CSA将棋だとれさぴょん使えないし・・・諦めるか・・・orz
680 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/27(水) 03:36:32 ] 何故か、shogi-server.1.38.rbにはログインできるのにttp://www.junichi-takada.jp/sficp/のJavaアプレットの簡易サーバーにログインできない。 自前のクライアントは諦めてCSA将棋を使おうか…
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:26:21 ] 参加締切1月末なのか 俺のはまだ動くだけって感じだが、少しがんばってみようかな
682 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/27(水) 23:21:12 ] とりあえず、歩の最低限の動きは実装した(つもり)。 まだこんなんですわ。
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:51:29 ] れさぴょんコンパイルしたら・・・ Assertion failed: Config, file C:\src\ilink\import.cpp, line 311 なんだよそれ・・・orz
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 15:33:01 ] >このエラーですが、 >>Assertion failed:Config,file D:\ilink\import.cpp, line 311 >一度objファイルなどを消したうえで >ビルドしなおしてもらうと、治ることがあるそうです。 > >新しいファイル/古いファイルがなんらかの原因で >混ざってしまうと、整合がとれなくなり発生することがある、と >海外サイトにのっていました。 >www.yukibow.com/bbs/b-bcbb/wforum.cgi?mode=allread&no=367&page=40 なんかよくわからんがこれじゃね?
685 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 00:08:26 ] 王、歩、角、飛、香、とで#ILLEGAL_MOVEが出なくなったけどまだなんか抜けがありそう
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:11:51 ] >>684 ありがとうございます。 やってみたんですがダメでした。 結局そこでも現象は解決しなかったみたいですし、なんなんだろう・・・orz そもそもimport.cppなんてどこにあんだよ・・・
687 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 00:21:47 ] >>686 それはIDEの内部エラーでしょう。 IDEのソースにそれがあってassert(0)が呼び出されたていう、、、
688 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/29(金) 00:28:29 ] ところで、だ。 プログラムが最強かどうかの判定はどうするんだおまえら
689 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 00:44:09 ] >>688 どうしよう、何も考えていない
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 06:09:35 ] 大会で優勝すればいいんじゃね?
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 08:55:12 ] >>688 もしボナに追いつけたらそのとき考える
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:16:35 ] ボナがオープンソースだったらなぁ・・・・
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:22:09 ] オープンソースでなくても評価関数まわりはけっこう情報でてなかったっけ?
694 名前: ◆z0MWdctOjE mailto:sage [2006/12/29(金) 12:28:41 ] >>693 これ? ttp://www.geocities.jp/bonanza_shogi/gpw2006.pdf
695 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/29(金) 12:35:40 ] 面倒臭くて読む気になんねwww 簡単にパクれるようにオープンソースにしろよな ホント使えねーな
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:40:38 ] >>694 それそれ といっても学習部分が主か
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 12:45:40 ] 自分もボナンザ風の評価関数を作ってみようかなと思ってるんだけど 大量の良質な棋譜ってどこかでゲットできる?
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:34:22 ] wiki.optus.nu/shogi/index.php?page=FrontPage こんなん?
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:44:44 ] あ、ありがとう。見てみる。
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:55:14 ] いえいえ、どういたしまして^^
701 名前: ◆z0MWdctOjE [2006/12/30(土) 08:44:58 ] yowai_gpsに負けた(´・ω・`)ショボーン
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 08:50:45 ] ご愁傷様
703 名前: ◆z0MWdctOjE [2006/12/30(土) 09:29:04 ] 無駄とは感じていたが次のようなコスト最小でやった。 コスト[0]=子局面のコスト[1]の最小 コスト[1]=子局面のコスト[0]の和 未展開局面 コスト[0]=コスト[1]=1 子局面がない局面 コスト[0]=∞ コスト[1]=0 局面の比較にはコスト[0]を用いる。 書き下してみてなんか変。 局面の比較にはコスト[1]を用いるべきかorz
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 17:26:32 ] コンピュータ将棋関係のblogを見た感想を一言。 高速化なんて後回しでいいから。
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 17:40:15 ] FPGAで将棋AI専用計算機作ってください
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 21:32:18 ] >>704 大会は持ち時間少なかった気がする
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 22:22:43 ] 高速化が要らないなら、全探索
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 22:32:53 ] >>705 FPGAじゃ遅い。 メリットは何だ?
709 名前: ◆z0MWdctOjE [2007/01/02(火) 22:50:33 ] 大会は持ち時間1500秒ですよ。
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 23:25:34 ] そのものズバリの FPGAで将棋プログラムを作ってみるブログ なんてのもある