- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/06(木) 17:36:23 ]
- >>343 完全情報2人ゼロ和ゲームなら、フレームワークできそうだけどな。
ゲーム木の探索方法はゲームに依存しない。 ゲームごとに局面の状態・指し手の表現という2つの型、 合法手の生成、指し手の実行、局面の評価という3つの手続きがありゃいいわけで。 >>344 むしろ、誰でも出来る合法手の生成を人任せにしたほうが楽。 ところがなー、人がわかりやすくインタフェース作っても、それが気に入らんってなることが多い。 「自分独自の」評価関数で勝負したい人は特にそうだろうな。
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