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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 13:55:27 ]
できたらよろこんでやる。

前スレ
おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086678961/

過去スレは>>2、関連リンクは>>3-5ぐらい?

159 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/14(火) 01:50:16 ]
>>158
実は数日前から.jarとソースをさらしてあります。
UPのやり方ほか、まともに出来ていませんけど。
挫折原因は本業多忙のせいか体調を崩しっぱなしでソースに注釈・メモ書きもなく何ヵ月もほったらかしにしていたら、輪を掛けて訳分からんようになりました。
とりあえずまともに動くシンプルなのを目指してみます。

胃がキリキリ痛んでます。

160 名前:rei mailto:sage [2005/06/14(火) 02:02:18 ]
>>159
たくわえがあるならしばらく静養したほうがいいね
死ぬなよ

161 名前:rei mailto:sage [2005/06/14(火) 02:09:06 ]
あ、アップローダー結構使われてるようで(汗汗
ほったらかしで気がついてなかった
エロ画像貼ってるやつ居るし・・・・消してやる、ポチットナ

162 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/14(火) 08:34:12 ]
>>160
蓄え余りない。
借金完済までは死ねない。

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 15:44:41 ]
羽生に勝てるプログラム作ったら賞金一億くらいで対極してテレビ放送してついでにニュースやバラエティに出演しまくりでウハウハ

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 02:35:10 ]
IBMのディープブルーみたいなスパコン作らなくちゃいけないから、
コストが数十億。1億もらっても大損。

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 02:53:37 ]
>>159 スクリーンショットとか、なんかないの?

いったい何をどこまで作ったの?  状況がまったくワカラナイ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 02:55:32 ]
ぜんぜん状況ワカンネ。 共同開発してんの?
進渉はどんなもんなの? まとめサイトないの?

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 03:48:29 ]
>>166
>>5 のアップローダにさらしてあるということだな




168 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/15(水) 05:38:45 ]
おはようございます。朝から胃が悪いです。

>>165
スクリーンショットはないです。

>>166
共同開発してません。
まとめサイトもないです。
このスレの書き込みが唯一の記録です。

>>167
そうなんですが、晒し方が酷くて欝…実際、社内でも二番目に鬱病に近い困った人らしいです。


本業がデスマーチ化していて趣味のプログラミングどころではないというのがずーっと続いてます。
会社に行きたくないなぁ…。

169 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 20:08:09 ]
Bonanzaまじつえー

170 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 20:13:58 ]
地球シミュレータでbonanza動かしたら
NHK杯で優勝できるんじゃないかな。

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 22:26:07 ]
>>170
マルチ良くない。
結論も同じでしょ。


172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 22:31:41 ]
プロ棋士が混乱するような局面に導く手を高く評価するとかって研究はしてたりするの?

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 02:05:27 ]
>>172
序盤で充分単純な局面で長考したり、無闇と残り時間を聞いたり?
#それじゃ123シミュレータか。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 06:48:32 ]
泥沼流はCOM同士の予選大会で敗退しますた

175 名前:素人大学生 [2005/06/16(木) 16:57:15 ]
 プログラムに関してはほとんど素人の者で、なおかつ皆さんが目指されている正式な将棋の話ではないので誠に恐縮なのですが、
私オリジナルの対戦将棋を作りたいと考えている者です。
普通の将棋と違うのは駒の名称と動かし方ぐらいで、あとは9×9の盤も同じで王将を取れば勝ちです。
コンピュータ対戦によりCOM思考回路は私には絶対に無理だと思うので、ネット対戦ができるようにしたいと思っております。


176 名前:素人大学生 [2005/06/16(木) 16:57:53 ]
私のようなほとんどプログラムに無知な者が、オリジナル将棋を作るにはどうすればよいのでしょうか。
homepage1.nifty.com/Ike/usapyon/HowToMakeShogiProgram.html  の様なサイト様を見つけましたが、
これを自分の駒に置き換えていけばよいのでしょうか。
ご多忙の中、私の様な全くのど素人が教えを乞うのは鬱陶しく思われるかもしれませんが、宜しくご教授下さい。

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 17:01:01 ]
熟練者の直感的思考を組み込んだ将棋プログラム-HIT将棋 情報処理学会6月号絶賛発売中



178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 17:03:36 ]
>>176
オセロゲームは作った事ある?

将棋アルゴリズムの初心者本が出ているから買ってみてはいかが?

www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934289/ref=pd_sim_dp_4/250-0586903-9386605

www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511103/ref=pd_sim_dp_3/250-0586903-9386605

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 10:40:26 ]
うさぴょんの作者に聞けばいいのに。

180 名前:素人大学生 [2005/06/17(金) 18:54:32 ]
>>オセロゲームは作った事ある?

ご返答有難うございます。そういった経験は全くないですね・・・。
アルゴリズムを何に打ち込めばいいのか(BASIC?)といったレベルですから。
ちなみに某国立大学文学部です。

>>うさぴょんの作者

そうですね。試験が終了したら聞いてみようと思います。


181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 19:15:31 ]
>>175
えーと、駒の動かし方の違う将棋を考案したくて、
それを動かすプログラムを作りたいってことかな?
誰か協力者を巻き込んで作ってもらうのがいいと思うよ。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 19:24:16 ]
>>180
コンソール版人対人対戦専用オセロをまず作ってテスト。
できたらネットワーク機能を付ければよい。
人のライブラリを使いこなすだけの能力があるならGUIでもいいけど、
GUI部分のコードは主要部分のコードの何倍もあるというのが普通で、
プログラミングになれていない人にはややこしく感じると思う。
まず動くものを作るためにもGUIは後回しにした方が良いよ。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 19:27:00 ]
>>182
何故そこでオセロ?

184 名前:素人大学生 [2005/06/17(金) 20:22:52 ]
>>182

ご親切に教えてくださるのは大変嬉しいのですが、
もう少し噛み砕いてご教授くださいませんか。ど素人相手にご迷惑でしょうが・・・。

>>181

全くその通りです。確かに自分の様な素人が手を出すより、どなたかと仲良くなってお願いしたほうがいいかもしれませんね。


185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 20:46:29 ]
>>183
オセロの方が簡単だから、プログラミングに慣れていない人にとって、将棋よりも先にしておくと楽だと思ったから。

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 21:32:08 ]
>>184
まず手始めにネットワークを介さずに文字表示だけで人間同士で対戦する形式のオセロのプログラムを作ってください。
プログラミングになれていない人が、初めて作ったプログラムという物は、ひどいもので、
あまりのひどさに作っている本人も、今、自分が何を作っているのか、ということが分からなくなることがあるでしょう。
まずは、作りたい物とよく似ていて、それよりもシンプルな仕組みの物を作ってみて、概観を知ることが、
プログラミングに挫けないための秘訣だと思いますよ。
いくらはじめはやる気満々でも、分からないことが出てくると、途端にやる気が削がれるものですから、
とりあえずの成果が出るような手順を踏むのが一番です。

GUIというのはGraphical User Interfaceの略で、Windowsでいう「ウインドウ」上でボタンやメニュー、絵などで
人間に意志を伝え、マウスやジョイスティックなどでコンピュータに意志を伝える仕組みです。
人間(ユーザ)とコンピュータをつなぐものですから、ユーザインターフェースと呼ばれます。
たとえば、人間がマウスでIEのアイコンをクリックするとIEというブラウザが立ち上がりますね。

ところで、現在のWindowsやLinuxではすっかりGUIが一般的になっていますが、それ以前はもっぱらCUI(Character User Interface)
というユーザインターフェースが使われていました。
これは文字だけで人間とコンピュータの意思疎通を図るものです。

さて、現実的な事を話さなくてはいけませんが、単刀直入に言うとGUIのプログラミングはメンドクサイわりに本質的ではない、
つまり、貴方がしたいような事を実現するコアとなるべき部分ではない、という事です。
プログラムの60〜80%はGUIに関係する記述になるでしょう。
よりシンプルな物を作り、それを発展させていった方がやる気が出るものです。これは経験的な事実です。
もちろん、人間が使うことを考慮すれば、使いやすい方が良いということは、私も納得していますが、
まずはシンプルな物を作ってください。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:10:53 ]
挟み将棋って手もあるな。



188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 11:23:20 ]
CUIのCってCharacterだったのか。
ずっとConsoleだと思ってた。(全然関係ないけど。)

でもいいこと言うね。

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 13:28:31 ]
GUIのコードが多いって? そんなわけないだろ GUI部分は自動生成するのが
大半じゃないか

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 13:29:10 ]
理系学科に入りなおしたほうが速いんじゃないの?w

191 名前:素人大学生 [2005/06/18(土) 13:49:24 ]
>>186

ご丁寧にありがとうございます。
それで何度も同じような質問をして誠に恐縮なのですが、オセロゲームを作るにはどうすればいいのでしょうか。
参考になるサイトなどがあればご教授ください。


>>190

数学できないんですよ。数学のせいで京大落ちましたから。
というより一浪しているのに、仮面なんて今更出来ません・・・。
プログラムもこの将棋ゲームさえ作れれば、それで十分ですから。



192 名前:素人大学生 [2005/06/18(土) 13:54:11 ]
検索したら結構出て来ました。難しいですがじっくり読んでみようと思います。
ありがとうございました。

www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4543/Osero/
hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/algo/
rararahp.cool.ne.jp/cgi-bin/lng/vc/vclng.cgi?print+200501/05010067.txt

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 15:16:52 ]
>>189
黙ってろよnewbie

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 15:19:51 ]
何かを始めるにあたって書籍の購入を渋る奴は何やっても駄目

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 15:25:32 ]
>>192
言語はschemeですが、大学の授業用なので仕組みが分かりやすいと思います。
www.stdio.h.kyoto-u.ac.jp/~hioki/prog_is_I/kadai2005/7.html
www.stdio.h.kyoto-u.ac.jp/~hioki/prog_is_I/src/reversi.scm

196 名前:素人大学生 [2005/06/18(土) 16:03:27 ]
ありがとうございます。目が痛いですが、がんばって解読します。

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 16:06:58 ]
>>196
CUI将棋がこのスレの過去ログにあるからそれを使うのも手かも。
#アップローダかも知れず。



198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 17:51:52 ]
・・・いえ・・・友人の話なんですけれどね。
3目並べ(マルバツ・チックタックトー)のプログラム見せられたんですわ。

int a, b, c, d, e, f, g, h, i; /* 各マスの状態 */
char aa, bb, cc, dd, ee, ff, gg, hh, ii; /* 各マスの描画キャラクタ */

ホントは、コメントも無かったんですわ・・・


199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 17:55:48 ]
tic-tac-toeなら普通にハードコーディングするだろ。

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 19:07:10 ]
オセロなんかアセンブラで目瞑ってても書けるだろ

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 19:30:25 ]
>>200
お前の能力の事なんかどうでもいい。誰が興味を持つと思う?スレ住人がお前の事を知りたがると思う?

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 20:22:55 ]
>>196
wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/
(詳細は過去ログ参照)

そこで動いている ruby で書かれたサーバーを書き換えれば(駒の動きだけ?)サーバーはOK。
クライアントも少しの変更でいいと思うので、サーバーさえできれば
そこで動かせる人間用クライアントを作成した人たちのやる気も起きるのでは?

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 20:28:32 ]
>>200
そもそも上級者でアセンブラ以外使う人なんかいるか?

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/20(月) 23:06:48 ]
ずいぶん可愛らしい煽りだなw

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/20(月) 23:15:14 ]
アセンブラ使い=絶滅危険種


206 名前:素人大学生 [2005/06/21(火) 19:08:49 ]
>>202さん

御礼申し上げます。

207 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/24(金) 20:06:42 ]
age



208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/24(金) 20:10:03 ]
おまいらもなんとか言ってやってください
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110990886/

209 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 13:20:21 ]
アマ竜王戦、将棋ソフト「激指」が予選突破
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050625-00000004-yom-soci

県代表クラス以上というのは間違い無いようだ

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 14:01:40 ]
強いなあ

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 18:27:07 ]
ボナンザこそ最強だろ。ぷ

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/27(月) 23:48:04 ]
CSAにmen_hを編集することや駒落ちの盤面を読み込むことで
駒落ちにはなるんだが、思考側が平手だと仮定してるから
サーバ側(CSA側)のデータと食い違うね。
初期局面はサーバからロードする仕様だったら可能ぽかったのだが...
何かあるのかな?


213 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/06/29(水) 07:39:38 ]
sikou.dllに渡ってくる棋譜情報に
8800KA
のようなありえない手を冒頭に挟み込めたらあるいは…sikou.dll側では特殊な手として手数に数えないとか…
いや、すまん、くだらない思い付きだ。

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/29(水) 11:29:45 ]
PS3って将棋作りづらそうだな。
MEM+VRAMが256MBずつ(VRAMにもアクセス可)。
劣化PowerPCコア一個に256kbしか持たないDSP的なサブコア7個。
作るだけならベタ移植できるだろうけど全部使いこなしてってなると死にそうだ。

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/29(水) 11:50:33 ]
一般向け将棋ソフトなら、今のPS2用でも充分に強い。
これ以上強くしてどうする?
と、一般人が申しております。

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/29(水) 12:03:44 ]
一般向けゲーム機の将棋は強さより色々なサービス機能の充実が欲しい。
・詰め将棋の充実。(申し訳程度しか入ってない。5000ぐらい入れて。
・強さ別より攻撃防御のバリエーション。(各戦略を数十種類欲しい。
 (強さの違いだけなら直ぐに飽きる。
・通信対戦。(入っているの出て来たけどね。
・アドバイスも戦略に沿ったアドバイスを指定できる。(例えば四間飛車で攻めたい等
等々、またまた、一般人が申しております。

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/29(水) 12:33:42 ]
奨励会から体験できる将棋ゲームきぼう
同じ年のライバルが年々強くなってきたりして



218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/29(水) 12:38:40 ]
多少の有利不利を無視して圧倒的な棋力で棒銀とかで突っ込んでくるような性格付けとかも欲しいよな。
未だに攻めがヘタクソだし。

219 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/29(水) 20:56:55 ]
,

220 名前:212 mailto:sage [2005/06/29(水) 21:44:02 ]
>>213
thx.
sikou.dllがいじれるなら可能ですよね。
でも、ないとつらそう...


221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/30(木) 03:21:42 ]
csa棋譜形式の駒別単独表現で説明されている
P+00KIOOFU
のOOって何を指しているでしょうか?


222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/30(木) 03:39:48 ]
>>221
00のまちがいじゃねぇ?
駒台のこと


223 名前:221 mailto:sage [2005/06/30(木) 13:42:48 ]
>>222
どうも、僕もそうじゃないかなと思ったのですが、
2002年11月15日版でもまだ残ってたので...そう解釈しておきます。

コメントとマルチステートメントの扱いで
「"'"(アポストロフィー)で始まる行はコメントとする。文の途中からのコメントは、記述できない。 」
「","(コンマ)を用いて、複数の行を1行にまとめることができる。 」

とありますが、
行:=^[\n,]*[\n,]
と解釈していいのでしょうか?
「文の途中からのコメントは、記述できない。」の意味がいまいち分からない...

(case1)コメントが先行し、途中でコンマを使った場合
'comment,+7776FU
(case2)コンマで先行し、 途中でアポストロフィーを使った場合
+7776FU,'is this comment


224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/01(金) 13:52:41 ]
> 'comment,+7776FU
> +7776FU,'is this comment
どちらも許されないと信じてたけど他の方はどうなんでしょう



225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/01(金) 16:03:20 ]
>>223
> 文の途中からのコメントは、記述できない。
これは、プログラミング言語(例えば Java)のコメントで
1 + 1; // 行の途中からコメント

このようにする事を禁止していると思います。
なので、コンマを改行と同じとすれば、case2 はいいと思います。

case1はコメントなのか、キーワードなのか区別が付かないので、仕様しだい。

226 名前:221 mailto:sage [2005/07/01(金) 17:32:30 ]
>>224,225
意見を参考にもう一度考え直してみた。

(A)コメント内のコンマを許可した方がいい派(保守派)
「コメントにコンマを許可しない」という記述がないのも
コメントにコンマが記述できなくなると困る言語もあるからじゃないかな。
参照実体のような仕組みも提供されていないし、そうに決まってる。

(B)コメント内のコンマは許可しない方がいい派(過激派)
Parseしやすいし、CSV互換の方が便利じゃない?

(A-B)一般的優先度は(A)>(B)でかと思われる -> case1はコメント

(A')通常のコンマの後のコメントは許可しない方がいい派(だめ派)
一般的には行:=^[^\n]*\nだが、コンマが先行した場合は、それが行になるとは書いていない。

(B')通常のコンマの後のコメントは許可した方がいい派(いいよね派)
たしかに行:=^[\n]*\nだが、いつ複数行をまとめるのを使えばよいの?
コンマが先行しているので、その直後のコメントは上記の文の途中にはあたらない。

(A'-B')規格>一般的な行の定義 -> case2は 指し手,コメント


227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/05(火) 21:02:16 ]
練習がてらCマガのオセロに挑戦しよーかと・・・・思ったら、結構敷居がたかく、
環境を整えるので10時間くらいかかってしまった。

締め切りに間に合うだろーか。



228 名前:うさぴょんの育ての親 [2005/07/10(日) 23:20:34 ]
524.teacup.com/yss/bbs

コンピュータ将棋オープン戦開催のお知らせ(8/21)  キター


229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/11(月) 00:39:57 ]
>>228
うはwww人間も参加できるのかwww

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/11(月) 15:06:36 ]
コンピュータに羽生・森内が敗れる日。
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1119877195/l50
▲コンピュータ将棋スレッド 23▽
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1120402425/l50
ボナンザ専用スレ
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1119612346/l50
コンピューター将棋番外編4・オルターナティブ
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1091717838/l50


231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/14(木) 23:08:19 ]
ボナンザはどんなアルゴリズムなんだろう

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/16(土) 17:51:44 ]
攻撃ばかりじゃなくて守備もしっかりしてるんだよな

233 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/24(日) 10:50:09 ]
ガッ

そろそろ誰か戻ってこようぜ・・・orz

234 名前:233 mailto:sage [2005/07/24(日) 10:53:22 ]
いつのまにかスレ進んでたように見えてまた止まってるのね・・・
>>38以降読み込めてなかったorz

スマソ

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/24(日) 11:02:29 ]
「コンピュータが将棋を制する日」, 情報処理学会会誌, pp.809-822

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/24(日) 11:44:44 ]
>>233-234
ワラタ


237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/24(日) 20:48:07 ]
数理科学とかいう専門誌に将棋ネタが載ってるらしいけど
そんな本どこにも売ってねー



238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/24(日) 23:06:13 ]
>>237
大きな書店にはありそうだけど、注文すれば?
www.saiensu.co.jp/sk.htm

239 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/25(月) 07:42:23 ]
>>217
いいね。パワプロのサクセスみたいで。

主人公は、居飛車系定跡を覚える、さばきの感覚を鍛える、
詰め将棋の勉強、研究会に行くなどの修行を、1週間に1種類出来る。
修行をするとパラメータが上がり、次の1手機能が強くなる。

また、何週かに1回、奨励会の手合い日があり、
そこで良い成績を上げると、昇段していく。
手は、プレイヤーが考えてさしてもいいし、さっきの次の1手機能を使ってもいい。

特殊能力には、振り駒○(先手になりやすい)、駒音○(駒音がでかい)、
チャンス○(昇段が掛かった一番で次の1手が強くなる)、などがある。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/27(水) 23:59:40 ]
ボナンザ専用スレでかっこいい駒が作られてるね

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/28(木) 13:51:32 ]
かっこいいって、高級駒をスキャンしただけだろ
誰にでもできるしそんなの

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/28(木) 13:52:30 ]
というよりCSAの元の駒がへぼすぎ。小学生の書いた字みたいにヘナヘナ。

243 名前:名無し駒職人 mailto:sage [2005/07/28(木) 14:21:53 ]
>>241
スキャンじゃなくてトレースです…。あのサイズに詰め込むと
元のままだとバランスが乱れるので、結構修正は入れてます。
手始めに錦旗をやったのですが、斜め線がかすれる部分は
筆運びを抑えて比較的楷書に近い感じにアレンジしました。

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/28(木) 15:24:36 ]
>>243
お、ここも見てる人なのか。おつかれー。

そーいえば、このあいだちょっとした用途に小さな駒の画が必要だったんだけ
ど、>>5のアップローダ辿ったらまだ残ってた。
作者(旧921)さんサーンキュ、使わせてもらったよー。

245 名前:名無し駒職人 mailto:sage [2005/07/28(木) 16:00:13 ]
>>244
ども。最近他のスレから飛んできてちょくちょく覗いてました。

御言及のちっちゃい駒、よくできてますね。>>5の一番下からたどれる

wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/

に置いてある、スレ3の>>884氏が作った駒も、視認性がよくてきれいだ。
pngでアルファチャネル化してあるし。いつかこういうのを作れるように
なりたいものです。自分のやつは、現状では確かに>>241氏の言うとおり
「誰でもできるし」レベルなので。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/28(木) 16:52:31 ]
俺なんかドット絵で描きましたよ

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/28(木) 18:37:38 ]
>>245
重要なのは「できる・できない」ではなく「やる・やらない」だからさ
変な煽りは気にしないでいきまっしょい



248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/28(木) 21:23:09 ]
PNGのアルファチャンネルの一体何が難しいの? わからんな

249 名前:名無し駒職人 mailto:sage [2005/07/28(木) 21:33:17 ]
>>248
難しくはないです。というかFireworks使ってる自分には一番楽ですね。
ただ、このフォーマットで作成しても、今のところ使い道がなさそうで。
今作ってるCSA将棋用の画像リソースは、bmpと1bitマスクの組み合わせで
駒を生成するので、そこが表現力の限界になっててちょっと残念です。

いずれCSA将棋のオープンソース改良版で、もうちょっと大きな盤面と
32bitPNG画像に対応したものが出てきたらよいなー、と思ってます。

250 名前:旧921こと3-921=4-325 mailto:sage [2005/07/28(木) 21:42:11 ]
あれ?
……(探す)
……(暫し考える)
……(ダウンロードしてみる)
あ、漏れが作ったのだv

>>244
と言うわけで、本人も忘れてた挙句にオリジナルを保存してなかったらしい
駒のご利用ありがとうございますw
こと将棋プログラムそのものは「全くやってない」だけに、
こんなものでもお役に立てて何よりです。

>>245
お褒めに預かり恐縮です。ちなみにこの駒絵、表は視認性重視の完全オリジナル、
裏は手元の安駒を見ながら手打ちした代物です。
流石に小さすぎて色々凄いことになってますな。
#最早成香なんて再現できない(ぉぃ

251 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/08/08(月) 19:19:07 ]
>>247
「やる」のあとは「やりたい・暇がない」のは私だけかな。
たまの休みは偏頭痛で寝込んでま。
夏至からずーっと夏バテ。

252 名前:名無し駒職人1 mailto:sage [2005/08/08(月) 19:28:12 ]
>>250
え、この駒絵ドット打ちだったんですか! しかもオリジナルとは…。
ドット絵師になれますよ。「龍」の字とか「角行」「桂馬」のバランスの
良さが印象的です。自分でやってみてわかりましたが、特に「角行」は
錦旗でも菱湖でもリアル駒をそのまま画像に起こすと見た目のバランスが
悪くなりがちですね。

253 名前:旧921 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:30:31 ]
>>252
ちみっちゃいフォントは幾つも作ってますけど所謂ドット絵師なんてとてもとても。
ちなみに、PDA用四川省の駒(要は雀牌)として12x12の牌もデザインしてます。
スレ違いに過ぎるのでリンクは張りませんが、Palm使いなら簡単に見つけられるはずですw

254 名前:まともに動いてない ◆/8LpUMqVAk mailto:sage [2005/08/09(火) 00:44:13 ]
謙遜

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/15(月) 21:23:26 ]
みんな、エントリーしたかー?
俺は1年前に作った思考ルーチンがでてきたが……エントリーしようかどうか迷ってる。

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 09:11:05 ]
>>255
迷わずゴーゴー。応援するぞw

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 09:20:34 ]
いくらかかるんだ?



258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 18:04:56 ]
タダじゃなかったっけ

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 23:50:23 ]
タダなんだが・・・メールアカウント、住所、氏名の登録が必要。<オープン戦
ランダムプレーヤーを参加させるには、ちっとばっかし敷居が高い(^^;;






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