- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2011/03/15(火) 14:47:25.05 ]
- 災害で大変だけど、頑張ろうよ…
HSP初心者向けの質問専用スレッドです。 ■とりあえずこれを嫁。 www.geocities.jp/hsp_summary/law.html ■前スレ 【まだ】HSP初質P57【いる?】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1258974378/ ■HSPの入手はここから(HSP3.3β1) □HSPTV hsp.tv/ ■HSPの各種情報 □HSP Wiki quasiquote.org/hspwiki/ ■HSPLetの入手はここから(ブラウザ上でHSPを動かす) □HSP BIGINNER'S CLUB www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/ ■HSPスレまとめページ □Hot Soup Processor@2ch hsp2ch.hp.infoseek.co.jp/ <---リンク切れ www.geocities.jp/hsp_summary/
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/09(火) 23:31:30.40 ]
- >>354
どのレスがお前やねん・・・
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/10(水) 01:59:30.98 ]
- 夏休みどすな
- 357 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/12(金) 12:20:49.69 ]
- ですねw
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/13(土) 13:28:39.67 ]
- 盆休み保守
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/13(土) 15:02:21.99 ]
- なんでか、盆休みのほうがかきこみすくないね
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/13(土) 15:07:31.62 ]
- embed_grotate ver1.9
simasuzu.web.fc2.com/ #cmpopt varinit 1 に対応したよ ファイルサイズが小さくなったよ
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/13(土) 16:46:45.36 ]
- >>360
おつかれさん 機会があったら使ってみるよ
- 362 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/16(火) 12:35:27.48 ]
- >>359
不思議だよね
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/16(火) 15:27:53.61 ]
- オッサン達は帰省やら家庭のことでむしろ忙しいのかもしれぬ。
コンテストの投稿者みてたら、キャリア5年前後の10代が多いようだ。 ベーシック(HSP)は、オッサンホイホイだと思っていただけに以外だった。
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/16(火) 19:47:40.19 ]
- コンテスト期間の後半を待ってみ
オッサンがいっぱい来るから
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/16(火) 19:49:09.87 ]
- >>363
おっさんならまず「BASIC」でググるような気がする・・・ そして互換BASICに流れる気がする・・・
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/17(水) 01:57:22.71 ]
- 見た目はあんまりBASICっぽくないよな
泥臭さはBASICより酷いが
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/17(水) 21:17:14.69 ]
- セーブがうまいことできないけど
やりようによっちゃ普通のRPGみたいにできるもんだね
- 368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/17(水) 22:04:43.55 ]
- notesaveとかbsave使えよ
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/17(水) 23:34:27.09 ]
- そこはvsaveだろ
- 370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/18(木) 01:23:49.10 ]
- vsaveっていう命令もあったのか。標準命令じゃなかったので知らなかった。
便利そうだから今度使ってみる。サンクス。
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/18(木) 09:28:14.82 ]
- 皆さんは、モニタの画面解像度をどのくらいにしてますでしょうか?
自分は、1027x768が丁度いいと思っているのですが、昔のHSP製のゲームの場合 ウィンドウが小さくなってしまって遊びづらい物も数多くあります。 (とはいえ、画面の解像度をいちいち800x600に変更したくはありませんよね?) これからゲームを作る場合、スクリーンのサイズをなるべく大きなものにして 32x32で描いていたキャラクターを倍にしたほうがよいのでしょうか? あともう一つ気になったのですが、さらに高解像度にしたところ画像が歪んで見えました。 (アイコンが横長だったり、縦長になったりなんとなく比率が違うように感じました。) 将来的には、どの解像度を基準にしてプログラムを作ったらよいのでしょうか?
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/18(木) 11:09:00.44 ]
- >>371
幾つかのウィンドウサイズに変更可能にしておいてユーザに選ばせるのが一番楽
- 373 名前:668 mailto:sage [2011/08/18(木) 16:28:13.44 ]
- 自分がユーザーなら>>372
- 374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/18(木) 17:59:18.41 ]
- 668ってなに?
- 375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/19(金) 11:14:34.31 ]
- コンテストスレで使ったコテの消し忘れだな
- 376 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/21(日) 14:46:28.40 ]
- へえ
- 377 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/21(日) 22:11:52.15 ]
- test
- 378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/22(月) 17:35:57.59 ]
- mes "test"
- 379 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/22(月) 21:55:14.26 ]
- test
- 380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/22(月) 22:51:41.51 ]
- そろそろsageる事くらい覚えたらどうかね
- 381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/22(月) 23:47:02.10 ]
- >>342 は dummy をユーザーが呼び出す可能性を考えると
is_initialized@test_module = 0 ;〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜↑↓別ファイル(でなくてもいいけど) #cmpopt varinit 1 #module test_module とする方がより安全かなと今思った
- 382 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/25(木) 16:25:30.48 ]
-
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/25(木) 23:53:38.83 ]
- >>382
それは、全角スペースが原因です。
- 384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/26(金) 13:35:53.91 ]
- 復活!
- 385 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/28(日) 21:58:03.04 ]
- へえ
- 386 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [2011/08/28(日) 22:04:50.85 ]
- mes "test"
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/29(月) 09:37:46.58 ]
- >>386
テストはこっちでやって [TEST] 書きこみテスト 専用スレッド 38 [確認] hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1314425987/
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/29(月) 10:01:15.46 ]
- テストって何のためにやってるの?
- 389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/29(月) 20:20:17.20 ]
- 勉強した内容を理解してるかの確認のためじゃね?
- 390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/31(水) 07:39:47.68 ]
- _______ __
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- 391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/31(水) 22:03:52.33 ]
- 今HSPでメトロノーム作ってるんだけど、音の間隔が安定しなくて
全然使い物にならない・・・
- 392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/31(水) 22:22:45.26 ]
- wait とか await だけだとバラつくよ
- 393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/31(水) 22:30:20.55 ]
- await使ってる
他になんか間隔あけれる命令ある?
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/31(水) 22:56:57.49 ]
- >>388
勉強的な理由→勉強できたかの確認 プログラミング的な理由→バグの洗い出し&改良点の確認
- 395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/31(水) 22:59:46.02 ]
- >>393
いっそ #uselib "winmm.dll" #cfunc global timer "timeGetTime" みたいにしてtimer()で時間を取り出して、 現在時間-開始時間がなんとかミリ秒の整数倍なら云々といったルーチンはどうだい? 内部で間隔を開ける発想のawaitとかと違って正確にリズムを刻める 音ゲーづくりにも役立つと思う
- 396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 00:04:20.15 ]
- >>393
×あけれる ○あけられる
- 397 名前:393 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:25:34.42 ]
- >>396
ごめんなさい ぼくがまちがってました・・・
- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 05:00:13.14 ]
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- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 07:58:54.14 ]
- そんなのいちいち指摘しなくてもいい気がするけどね
- 400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 14:29:24.06 ]
- イライラ迷路を作ってるけど、あたり判定をする命令が書けないorz
- 401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 14:56:59.68 ]
- >>400
当たり判定用の buffer を作って pget すればおk
- 402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 15:43:29.46 ]
- >>400
キー操作でマウス動かせるソフトでズルできないようにすればももっと完璧だな
- 403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 20:08:36.96 ]
- >>393
WM_TIMERを使うとか? 正確とは言い難いけどなw
- 404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/01(木) 22:12:56.66 ]
- 返信してくれた方ありがとうございます
>>395 鳴ボタン押した時間取得して、 それから設定時間経過したら音を鳴らすってことですよね? で、次は音鳴らした瞬間の時間から設定時間まで の繰り返しってことですよね? >>396 申し訳ない >>403 なるべく精度高めたいからなぁ… 参考にしてみます
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