1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/27(土) 03:22:13 ] あんなこといいな♪できたらいいな♪ OpenKinect openkinect.org/
792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/05(土) 21:19:28.98 ] Kinectには加速度センサーが付いていると本に書いてあるけど OpenNIからデータ取得できるの?
793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/05(土) 21:56:41.99 ] ギャアアアアアアア www.youtube.com/watch?v=7qacTk7O2KM
794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/05(土) 23:43:06.18 ] >>792 >ttp://vimeo.com/29881727 値の取得は出来るようだが、openNIで取得できるかどうかはわからない。 音がうるさいので注意。
795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/07(月) 02:08:09.97 ] >>793 なんなのそのふくらはぎ
796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/08(火) 16:54:12.60 ] デプスマップを長時間表示してると、画面が止まっちゃうんだけど、 これってPCのスペックの問題かなぁ? というかみなさんどのくらいのスペックのPCでやってます?
797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 11:42:44.16 ] 4Gamer.net ― KinectライクなASUS製モーションキャプチャデバイスに上位モデルが登場。RGBセンサーとステレオマイクが追加される www.4gamer.net/games/026/G002688/20111109008/
798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 14:55:35.55 ] OpenNI、NITEと互換性のあるSDKをバンドル 付属するSDK(開発者向けキット)は、モーションキャプチャデバイスの開発環境として広く知られているOpenNI+NITEと互換性があります。 既にOpenNI+NITEを使用している場合でも、すんなりとXtion PRO LIVEの開発を始めることができます。 いいな、これ
799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 15:42:39.56 ] そういえばsdk-openni-bridgeが更新されているね。
800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 16:35:52.06 ] でもKinectに対してメリットが無さ過ぎるぞ Kinect・・・MS製SDK・OpenNI両用化、マイク4ch、電動首振可、サード製広角コンバージョンレンズ有 価格12000円程度、普及台数1000万台以上 Xtion・・・OpenNI、OpenNI互換SDK、マイク2h、首振り手動 価格25000円前後、普及台数不明
801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 18:49:21.25 ] >>800 Xtionのほうはusb電源だったはず
802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 19:06:43.60 ] バスパワーのみで動くってのはまあ一応メリットではあるかな・・・。 QVGAなら60fpsが可能ってのもメリットかも知れん。QVGAでどれだけできるか疑問だが。 VGAで60fpsできればモーションキャプチャーとしてはだいぶ違うんだけどな。
803 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2011/11/09(水) 19:34:55.10 ] 結局OpenNIとkinectSDKどっち使うのが賢いの?
804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 20:52:07.48 ] ASUSがXtion諦めてなかっただけで嬉しいわ。 1年経ってASUSほどの企業でもまだ本家kinectのコストまで辿り着けないって 家庭用ゲーム市場の分母の大きさが伺えるね。 usb3.0か1394でもいいから、本家を超えるセンサー解像度の機種出して欲しいけど 制約とかあるのかね?
805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 09:20:36.37 ] 制約よりも需要の問題だろう 面白いデバイスではあるが、迂闊な動作まで拾ってしまうと産業用として致命的になるし 1394は搭載しているPCが少ないし、CAMERALINKにする訳にもいかんしなぁ
806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 09:29:15.17 ] 採算が最大のネックだろう 劣化版KinectのXtionですらKinectの倍の価格なのに、高性能版なんて出したらいくらになることか それこそ本家に期待するしかない
807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 10:33:05.15 ] まー60fpsでキャプチャする意味なんてあるの? って感じだしなぁ
808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 11:02:48.42 ] センサー弄るより、レンズを広角ズーム出来る様に改良して欲しいな ヤンキーには不要な機能だし国内のKinect市場はXbox市場以上に死んでるから望み薄だが
809 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/10(木) 13:36:59.93 ] >>807 アクションゲームならレスポンスが改善されるとおもうけどね。
810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 13:47:35.14 ] >>809 フレームレートとレスポンスは関係無いだろ 0.0333秒が0.0166秒になったところで、改善されたと実感出来るのはニュータイプだけ
811 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/10(木) 15:42:12.34 ] 入力にたいする遅延はよくわかるよ。 とくに1/60で動いてるゲームとか。
812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 19:52:32.05 ] USB のバンド幅的に60fpsだと結構ぎりぎり。 箱○なら接続形態を限定できるからいいけど、PCへの応用を考えるとね。
813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 05:42:07.58 ] USB3.0なら余裕だと思うが、 搭載PCの少なさやコントローラの相性問題やらコストやら考えると時期尚早か
814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 09:51:33.15 ] そもそもUSB3.0はスペック通りの速度が出るのか?
815 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/11(金) 10:51:00.07 ] ちょっとみなさんlabviewでkinectのモーションキャプチャできるviつくりたいんやけどおせーて
816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 13:08:52.49 ] 何を?
817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 13:14:04.17 ] >>814 理論速度には遠いが USB2.0の3倍程度の実速度で eSATAと同程度
818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/12(土) 01:17:50.79 ] >>Xtion PRO LIVE ロボットにkinect載せようと思ってたが12Vを別に用意するのが面倒だった。 コレならバスパワー(5V)で動くのでロボットに搭載しやすい。 RGBが付いたのでRGBD-SLAMが出来る。 何気に公式にUbuntu対応っぽいし。 RGBで来るからwebカメラみたいにYUYVから変換しなくていいし。 でも値段が、、、。 これでも性能的に本来は安いんだろうがkinectがあるから。
819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/12(土) 01:45:38.59 ] ゲーム機の周辺機器と単独商品じゃ市場が数桁違うから、価格の差はどうにもならない 遥か昔、当時DVDの普及を阻んでいたプレイヤー高価格対策としてプレステが供され、 結果DVDは爆発的に普及した モーキャプというジャンルでいえば、Kinect以前はシステム全体で億単位のスタジオ用しかなかった それが万札数枚程度まで大暴落した
820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/14(月) 13:04:44.83 ] >Kinect以前はシステム全体で億単位のスタジオ用しかなかった そこまで一気に暴落してねーぞwww
821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 01:02:54.44 ] 製品レベルではしらんが普通のWebカメラのアレイとPCでモーション取るって研究はあった
822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 02:37:36.08 ] OpeCVやARみたいな画像認識技術はソフトウェア開発の最先端分野で日進月歩だから、 今なら普通のカメラでも結構いけそうだよな
823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 08:39:39.09 ] テレビ撮影でよくあるバックを青にして撮って後で重ねる、 というのはOpenCVでいけるね。
824 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/15(火) 20:04:00.04 ] MMDをkinectで操作するみたいな感じで自分の作った3Dのモデルをkinectで操作してみたいんだけどそういうの解説してるサイトってありますかね?
825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 21:11:33.62 ] 動画:Kinect でドラムループを演奏するKinect BeatWheel -- Engadget Japanese japanese.engadget.com/2011/11/14/kinect-kinect-beatwheel/
826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 21:39:56.27 ] >>824 MMDで動かしたいならMMDのデータの作成方法調べればOK。 プログラミングから自分でやりたいのなら、どのくらいのレベルでの解説欲しいかによる 姿勢パラメータ取れればあとは出来るなら公式SDKなりOpenNIなりのリファレンスがあるし 日本語の解説もあるけれど、3DやC++プログラミングの基礎からの解説は知らない。
827 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2011/11/16(水) 18:17:34.95 ] >>826 1から作りたいと思っているのですが難しそうですね サンプルコード等があればうれしいのですが・・・
828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/16(水) 19:00:17.06 ] OpenNI "Sinbad" sample application by PrimeSense www.youtube.com/watch?v=O6xdopI9su4
829 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2011/11/19(土) 14:20:29.86 ] >>828 おお!まさにこんな感じでできればなぁ ボーンの入った3Dモデルにキネクトで取得した骨格の座標をあてはめるだけでいいはずなんだけど そこからのやりかたがいまいちよくわからない・・・
830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/19(土) 16:00:47.67 ] きちんとIKを設定して、座標じゃ無くて角度で動かせよ。
831 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/21(月) 12:28:38.94 ] マイクロソフト、Kinect 活用スタートアップの支援プログラム Kinect Accelerator を開始 -- Engadget Japanese japanese.engadget.com/2011/11/20/kinect-kinect-accelerator/
832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/22(火) 12:54:55.10 ] OpenNIのバージョンアップがあったのにこの静けさ
833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 15:03:36.12 ] ボーンの座標から、回転ってどうして求めてる? 直立した状態なら大体わかるけど、腕を上や前に上げたりしたときの、捻りとか。 それぞれ関節毎に特別な処理をするのか、それとも共通の式があるのか。
834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 15:25:06.73 ] 自分で標準ポーズの基準を決めてそこから角度を出せばいいだけ。
835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 15:31:22.34 ] m.japanese.engadget.com/2011/11/22/pc-kinect-50cm/ Windows用とな。大丈夫かな?
836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 18:34:35.34 ] 指先の動きにフォーカスしてるって事だろう。 OSの操作をマウスじゃなくて指先でできるとか。 マイノリティレポートな感じ?w
837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 22:02:31.98 ] そのうちOK指示するのにキネクトの前で親指立てたりする日が来るのだろうかw
838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 23:03:21.76 ] ジェスチャープログラミングか 疲れそうだw
839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 05:54:30.28 ] >>834 初期の回転を決めれば、それを基に計算出来るって意味がわからん。 初期の回転を基に、どうやって計算するの?
840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 07:04:00.62 ] >>839 OpenNIのバージョンアップって精度上がったりしてるの?
841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 07:05:29.09 ] リンク間違った >>840 は>>832 ね
842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 08:13:50.69 ] >>839 初期の回転じゃ無くて、ベースの位置。 あとはIKで制約を受けている以外の軸を対象に位置から計算できるだろう。
843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 09:10:44.17 ] IKとか自前で計算するの? やっぱIK勉強しないとダメか
844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 15:05:07.71 ] IK以前に ベクトル<->角度 の計算ぐらいはできるんだろうな?
845 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/24(木) 16:01:30.99 ] Near Modeって既存Kinectもファームウェアアップデートで対応できるの? それとも買いなおし?
846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 17:25:41.95 ] レンズが2段階のズーム式になってるかもしれんね Forza4のKinectの動きを見てると1mくらいなら余裕だけど、50pくらいだと厳しい気がする ソフトで対応してくれりゃうれしいけど、ちと辛そう
847 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/24(木) 18:43:00.75 ] 買いなおし必須ならUSB3.0に対応して電源不要にして欲しいね。 現状のKinectが3WだからUSB3.0の4.5Wに何とか収まるし。
848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 19:46:04.35 ] USB3.0自体が普及してないから、さすがにそれは無理があるんじゃじゃねの?
849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 20:41:05.55 ] usb3ってまだ普及してないのか。
850 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/25(金) 01:22:41.01 ] Windows7が動くPCなら付いてるんじゃね>usb3 最近はAMD Eシリーズとか積んだミニノートでも付いてるし。
851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 01:34:52.30 ] OSとマシンは別物だぞ
852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 08:19:52.56 ] この世で稼働している99.99%以上のPCについていない端子を採用するメリットは無いだろw
853 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/25(金) 10:16:46.63 ] Kinect SDKの動作条件を満たしているという条件のPCに限ればUSB3.0もありだろう。
854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 13:11:13.28 ] そのうちWIN8でしか動かないSDKとか出してくるのかな。
855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 13:17:44.97 ] Kinect 使ったソフトで商売できるようにしてやるって言ってるのに SDK の動作環境で しばるのは間抜けとしか言えないのだが……
856 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/25(金) 14:02:36.32 ] 既存のSDKもフル機能はWindows7限定だし
857 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/27(日) 04:37:43.55 ] kinectで3Dモデルを操作させるのにxnaを使ってるんだが取得した関節の位置情報をどうやってボーンに反映させるかが良くわからん・・・
858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/27(日) 07:29:14.72 ] もうこの話題何回目だよ 数学できないヤツは諦めるか高校通い直すかしろよ
859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/27(日) 08:06:30.29 ] 馬鹿には無理
860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/27(日) 13:25:52.24 ] 内積外積
861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/28(月) 09:39:21.50 ] ゆとりゲヲタはMS様が提供するライブラリなら何でもやってくれると思っているんだろう