1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/27(土) 03:22:13 ] あんなこといいな♪できたらいいな♪ OpenKinect openkinect.org/
650 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/04(月) 21:31:23.63 ] >>644 まだわかっていないのか ハードウェア専用といっているじゃん 俺が定義づけしてんだから是なんだよ わかったか?ゴミ >>648 いやあれは、2000年以前にかき始めたからだろ? 2000年ごろだとC++がまだあちこち対応してなかったと思うし いろんな場所で動かす為に、Cでかき始めて 現状、Cで十分やれてるからCで続行してるんだと思うよ わざわざC++を導入しちゃうと、 C++わかっていない子がバグを入れ始めるから、あれはC言語で正解
651 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/04(月) 21:47:41.92 ] 動けばなんでもいーじゃん
652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 21:47:49.75 ] >>637 で紹介されているFFFTPもCで書かれているという悲しみ。 どう考えてもC推進キャンペーンとしか思えない持ち上げよう。
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 03:24:07.37 ] >>650 いやMatzはRubyをRubyで書くべき、Cを使う奴はド素人!!!! K&RはC作ったからド素人!!!!UNIXは素人の作ったOS!!!! MicrosoftはC/C++でWindows書いてるから超絶ド素人集団!!!!それを認めたゲイツはド阿呆!!!! AppleはCを改造してObjective-C使ってるから超絶ド素人集団!!!!それを認めたジョブズは無能!!!! LinusはCでLinux書いてるからド素人!!!!Linusは油まみれのビーバー!!!!デカチン野郎!!!! GNUはC/C++ばかり使うカルト集団!!!!RMSは基地外!!!! Rubyなら"UFO"飛してるから確実に世界を回してるもんな 未確認過ぎて誰も見えてないんだよな
654 名前:天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/05(火) 10:00:37.79 ] ------ 「「「「「「「「 CでRubyインタプリタ書いているMatzはド素人!俺もお前と同意見だぜ! 」」」」」」」」(嘲ッッ笑!! ------------------------------(笑ッ!!笑!
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 10:36:47.25 ] はい
656 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/05(火) 10:38:14.96 ] おっと、 天使が失礼なことを書き込んでしまった だから先にもいったように C と C++ の使いどころの違いを まず説明できるようになってからなんだよね あの言語がどうとか 他人と話せるレベルになるのは
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 10:40:32.99 ] 別キャラ設定なのか
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 12:10:16.77 ] 想像上の他人の意見と戦う精神疾患ってなんていう名前なんですか?
659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 12:25:09.04 ] >>656 構ってもらえた方々に感謝しろよ (但しお前の扱いは珍獣だが)
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 12:27:25.77 ] 近距離のdepthが取れたらなー > アップデート
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 13:21:39.47 ] 珍獣の隔離所があると聞いて
662 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/05(火) 17:55:42.24 ] kinectって赤外線使って、どうやって対象物までの距離計測してるの?
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 18:02:21.89 ] www.robotsfx.com/robot/IR600.html 多分こんな感じ
664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 18:56:30.93 ] このコテハン「天使 ◆uL5esZLBSE」は天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために使用しているハンドルです。 アイと研究員とのやり取りに利用する書き込みなので、 関係者以外はレスしないで下さい。 京都大学霊長類研究所
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 21:04:04.74 ] youtubeに動画たくさんあるけど 携帯のカメラで観察すると赤外レーザーバターンがみえるかも
666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/05(火) 21:37:38.43 ] 実用的な3Dスキャナが未だに出てこないのは作りづらいからなのかね?
667 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/08(金) 13:16:00.44 ] >>659 あれから何日かたったけど、ちゃんと勉強してるか お前のゴミみたいな頭でも48時間もあれば十分な知識ついてるはずなんだけど じゃあ CとC++の違いをどうぞ↓
668 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:31:11.69 ] test
669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 13:35:34.60 ] もしかして音声使わないのならSDKよりOpenNIのほうがいいのか
670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 13:39:00.35 ] 一見類人猿のように見えるが、外骨格のそれは明らかに霊長類ではない。 むしろ古代Blattodeaのそれを髣髴させる、私はこの3日この不思議な生物に ついて調査を進めたが、結局この生き物が何であるか何処から来たのか 突き止めることは出来なかった。この生物について言える確かな事、それは 地球上の生物とは全く頃なる2つの塩基対から構成され、インターカレーション を形作っていることである、もはや生物と読んで良いのかも私には解らない。 その行動は獰猛であり言語を持たないことからコミュニケーションを採ることは 一切できなかった。現在その標本は某研究施設に冷凍保存されており、 この生物と呼んでよいのか解らない存在を知る者は私を含めて僅か数名と なってしまった、奴が目覚めることが無いよう私はこの記録を墓場まで持って いかねばならない…
671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 13:59:37.14 ] >>667 お前の主張が正しいって事でスレ・・・板荒らすの止めてくれよ。
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 14:33:23.58 ] >>667 それとKinectと何の関係があるんだよ
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 14:37:31.22 ] 存在しないレス番にレスが付くのを見ていると奇妙な感じだ
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/08(金) 16:56:44.82 ] >>673 「自分は機知外NGにしてますからwww」みたいなレスもイラネ
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/09(土) 16:10:27.71 ] >666 www.youtube.com/watch?v=9MwS_nk9n2A キャリブレーションに苦労するぽ
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 08:26:29.20 ] ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798029815/ こんな本出てたんだね 気付かなかった
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 09:20:33.60 ] 知ってたけど、どうでもいい本だからあえて書かなかった
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 19:31:50.62 ] >>676 本人乙 よくこんなのでこの金額とれるなという糞本
679 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/12(火) 20:03:47.81 ] ttp://d061333.web.fc2.com/Kinect.htmI こちらを参考にして各骨格の座標を取得したのですが 各関節の位置情報をtext fileに書き込むこと は可能ですか?
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/12(火) 21:30:54.18 ] >>677-678 ありがとう 本人じゃないけど店頭で見たので聞いてみた 皆さんの意見を聞いて買わない事にしました アマゾンの書評って全然当てにならないですね
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 09:07:58.93 ] >>676 秀和システムの本て時点で買う気なし なんで秀和システムって概要とインストールで本全体の3分の1消費したがるのか
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/13(水) 10:07:56.35 ] >>680 密林で3って危ない部類だぞ 本当の良書は4〜5で安定 減点理由も「自分のレベルとは合わない」程度の書評
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/14(木) 15:30:25.31 ] >>680 Amazonの評価も最悪じゃないか…俺は当てになってたと感じたが?
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 17:54:31.30 ] AvatarKinect見て、Kinect自体で顔認識できるのかと思って調べたけど、 公式SDKにはそれっぽいのないですね。 やっぱり距離画像とカラー画像を使って、OpenCVで顔認識するしか 方法ありませんでしょうか?
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/16(土) 19:47:47.86 ] フェイシャルトラッキングが簡単にできたらと思うけど 出てくる人はシーグラフレベルの人ばっかりだよね 相当険しい道なのか
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/18(月) 21:44:15.77 ] 今日やってたロボコンの番組で東大のチームがkinectをセンサとして使ってたね。
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 07:52:39.19 ] レンジの制限で使いにくそうだけど 近距離はどうやってカバーしたの?
688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 13:16:44.98 ] モーションキャプチャの凄いの作ってくれよ。
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 13:18:58.56 ] 自分で作れよ
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/22(金) 14:51:16.90 ] WindowsコンソールアプリでNITE.SwipDetectorのイベントを、 クライアントに配信するアプリを作ったのだが、数十回送ると例外が発生する。 OpenNIとNITEを入れ替えてみたら、ちゃんと動いた。 OpenNI-Win32-1.1.0.41 NITE-Win32-1.3.1.5 ↓ OpenNI-Win32-1.3.2.3 NITE-Win32-1.4.1.2
691 名前:ななし。 [2011/07/27(水) 22:52:34.21 ] カ オ ス ラ ウ ン ジ ゆ る せ な ぁ い ー
692 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:44:31.53 ]
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/01(月) 20:31:10.07 ] Kinectで取得したボーンの座標をBVHに出力する方法の 解説とかサンプルコードどっかに無いかな?
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/01(月) 20:56:10.75 ] >>693 おまえの理解力が足りないだけだろ。 BVHのフォーマットは分かってるか? 変換して出力すれば終わりだろjk
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/01(月) 21:32:13.00 ] >>693 Blender用のスクリプトであったよ。
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/01(月) 21:46:47.55 ] >>695 kwsk
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/02(火) 04:25:43.93 ] >>694 kinectからは座標だけしか取得出来なくて、BVHには、ローカル回転(オイラー角で)を 出力しなきゃならないんだよ。 その座標からローカルのオイラー角を計算する方法が不明なんだよ。
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/02(火) 04:30:50.14 ] >>695 BVHを読み込むのはBlenderで出来るし、自分で実装できるけど、 Kinectの座標からBVHを出力する方法がわからんのだよ。
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/02(火) 10:42:32.47 ] BVHはスケルトン構造とオイラー角が必要だけど、 残念ながらKinectは各ノードの絶対的な座標しか持たないので、 スケルトン構造はともかく、オイラー角は2軸的な動きしか再現できないね。 これは単純なBVA形式フォーマットに近い。 3Dツールなどでは、BVAのノードはたいていNULLオブジェクトのモーションとして読み込めるので、 ボーン付きの仮モデルと、エクステンション(またはスクリプト)を組んで、 ボーンの起点と終点をNULLオブジェクトに追従させるようにしてアニメーション変換するのが一般的。 但し、腕のひねりなんかは表現できないので、それは手付するか、エクステンションで工夫する。 そこからボーンアニメーションをBVHに変換して、別モデルに流し込んだりする。 といった感じに似たコードを自分で書かないとBVH化は無理だと思うよ。
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/02(火) 11:18:32.51 ] >>697 ようするに、数学が分かってないだけかw
701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/03(水) 10:50:45.03 ] Kinect for Windows SDK beta 1 refresh リリース: 新 masafumi's Diary masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/08/kinect-for-wind.html
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 23:27:55.84 ] >>701 Win7 64bitだけど、スタンバイからの復帰で動かなくなったりして不安定だ。 前のに戻しちゃった。 Zoom for Kinectの発売予定が9月13日になったみたいだね。
703 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/17(水) 20:55:07.82 ] kinectSDKで任意の座標点の深度情報って取れない? OpenNIだと簡単に取れたんだけど
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/17(水) 21:44:45.51 ] 普通にとれるが、いったい何を言っているんだ?
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/18(木) 10:58:16.46 ] ボーンのローカル行列の求め方おしえてくだしあ。
706 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/18(木) 16:13:19.54 ] >>704 どやってとった?
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/19(金) 01:44:19.84 ] >>706 これのP15。 ただし公式SDKだとDEPTHとRGBの位置合わせ機能が無かったと思う。 ttp://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/docs/SkeletalViewer_Walkthrough.pdf
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/19(金) 02:40:55.01 ] VOID NuiTransformSkeletonToDepthImageF( Vector4 vPoint, _Out_ LONG *pfDepthX, _Out_ LONG *pfDepthY, _Out_ USHORT *pusDepthValue ); これは?
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/20(土) 06:36:40.09 ] MicrosoftのSDKはまだまだ不安定なのか マイクロフォンアレイ使うにはこれ使うしかないっぽいけど
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/20(土) 16:04:33.22 ] SDKで指取れるようにならないのかな。 E3でゲームでは指取れるって発表してたみたいだけど。
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/20(土) 16:15:55.77 ] 現状の解像度と認識精度だと、ノイズに埋もれて誤認識多発するんじゃないか? 防犯カメラの映像から似顔絵を作成する様なもので、ちと無理がある様に思える。
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/21(日) 02:45:42.77 ] MITの実演でもだいぶ前にやってたみたいだけど、手に平を向けた状態なら結構できるみたいだよ。
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/22(月) 09:16:51.09 ] みたいだけど、みたいだよ 怪し過ぎるだろ
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/23(火) 13:36:56.50 ] みんなMicrosoftのSDKにOpenNIで作ってたものを移植してる最中なのかな
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/29(月) 14:37:04.87 ] ひょっとしてOpenNIの奴ですら 古いパソコンでは動かないのか 必要スペックが思いのほか高い?
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/29(月) 16:39:02.41 ] SSE3がいるって話が>>102 付近で。
717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/30(火) 12:44:04.00 ] sse3がついてる世代の中古パソコン買えばいいのね core2なんとかの世代かな
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/30(火) 12:48:53.54 ] SSE3はもっと昔だよ。 簡単に調べられることを調べずに適当に答える人間はプログラマには向かない。
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/30(火) 12:59:07.47 ] (ここで)簡単に調べる導線なのさ。
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/30(火) 15:37:09.65 ] MMX
721 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/02(金) 17:44:40.01 ] >>710 ttp://candescentnui.codeplex.com/ SDKで動いた
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/02(金) 22:32:38.30 ] 今からはじめるならSDKとOpenNIどっちがいいかな どっちで作ったコードも後で簡単に変換できたりしないものかな
723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/03(土) 09:16:17.98 ] さあ、はやくSDK/OpenNI共通化レイヤーライブラリを作る作業に戻るんだ
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/03(土) 18:03:08.61 ] それ、需要あるか?
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/03(土) 21:28:36.23 ] depth imageとRGB imageの重ね方が根本的に違わないか
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/04(日) 00:56:54.55 ] まさか日本でKINECTの技術本が3冊も出版されるなんてなぁ。 MSが出版の資金提供とか後押ししてくれてるんじゃないかと疑うぐらいだわ。 パラ読みしたけど、どれもインストールから始まって、 いい本でも簡単な2点位置情報取ったり、深度映したりまででページ終わっちゃうね。 日本で表に出てる人限定で海外の技術ペーパーのような事やってる人いる? Gemsシリーズとは言わないまでも、各分野のエッセンスが載った共著の分厚い本が出てくれるとサイコーなんだが。
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/05(月) 13:09:38.66 ] おまえがやれ
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/05(月) 13:14:02.31 ] 近距離限定の深度センサーがついた程度のカメラでそんな本出したところで、どれだけ需要があるんだ
729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/05(月) 14:10:36.92 ] 何よりも安いからね
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/05(月) 14:41:13.97 ] 原価安いと売値も高く出来ないから、利益出ないんだよな・・・
731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/07(水) 20:11:37.11 ] 『ライズ オブ ナイトメア』に見る、Kinect対応ゲームの作りかた教えます【CEDEC 2011】 - ファミ通.com ttp://www.famitsu.com/news/201109/07049738.html
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/07(水) 21:40:19.56 ] この手のデバイスにすぐ飛びつくオライリーがまだ出してないのは 力ためてるのか?
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/07(水) 23:33:53.50 ] 旗矢さん元気かな まだ現役かな
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/08(木) 09:21:50.94 ] >>732 >この手のデバイスにすぐ飛びつくオライリーが そだっけ?この手のデバイスの本って何あんの?
735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/08(木) 20:50:14.50 ] SDKまだまだ発展しそうだから様子見してるんじゃね
736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/09(金) 12:36:05.51 ] おもちゃデバイスには手を出さんだろ
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/09(金) 16:44:23.42 ] こんなのも売ってるのか ttp://www.dealextreme.com/p/genuine-xbox-360-kinect-sensor-mainboards-motherboard-59098
738 名前:f [2011/09/09(金) 18:43:58.45 ] f
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/10(土) 09:56:58.03 ] 今、Context関連のエラーでつまづいてるんだけどだれか助けてください。 ここ ttp://blogs.inetium.com/blogs/mhodnick/archive/2011/01/19/basic-cursor-control-with-kinect-hand-tracking-in-wpf.aspx のサンプルコードをOpenNI1.3.2、NITE1.4.1用に書き換えたんだけど while(!shutodown){ sessionManager.update(context); context.WaitAndUpdateAll();//ここでエラーがでる } の、contextのアップデートのところで A timeout has occurred when waiting for new data! ってエラーがでて止まるんです。 同じ症状に昔なったかたがいたら解決策を教えてください。 よろしくお願いします。
740 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/13(火) 14:21:23.05 ] >>739 なったことある。ドライバ、OpenNI、NITEを最新版にしたのと、 初期化→スレッドでループ、というのを、 スレッド起動→スレッド内で初期化→ループみたいに順序を変えた。 どっちが原因か分からん。
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/14(水) 17:06:18.49 ] KinectSDKのスレはここですか
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/14(水) 21:32:04.01 ] そうだが、ひやかしなら帰れ!
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/15(木) 01:35:23.95 ] KinectSDKって結局Parallelsとかの仮想環境Win7では動かないのかね
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/15(木) 02:43:21.91 ] やってみて結果を教えてくれ。
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/15(木) 03:02:05.74 ] >>744 全て今からの導入なので時間がかかる ちなみにKinectはまだ未経験、全てが今から! 聞きたいんだが、Macbook Air(mid2011)でKinect動かしてる人いる? CPU要件が全然足りてないのではないか?と思うので 使ってる人いたら実際うまく機能しているのか教えて欲しい
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/16(金) 04:54:35.83 ] いい加減Parallels Windows7で動くのか報告するんだ
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/17(土) 02:32:48.92 ] 2011なら余裕だろ core2でもいけるのに
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/17(土) 03:04:03.40 ] >>747 CPUの話じゃなくて、仮想環境のWindowsでKinectが動くかどうかの話じゃないの?
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/17(土) 03:35:41.15 ] CPUってもろに聞いてるんだったか、すまんすまん Computer with a dual-core, 2.66-GHz or faster processor 現行Airはフルカスタマイズでも1.8GHzのデュアルコア(4スレ) 条件は満たしてないな、まぁだから聞いたんだろうけど。 後、MBAだとメモリMAXで4GBでしょ?Kinectは最低2GBできれば4GBって書いてるが 仮想環境だけで1,2GB、Lionで2GB(or3GB)必要なのにKinect動くんかなw 仮に動いたとしても開発するんなら不安要素が多そうだね 仮想WinでKinect動いたっていう報告あれば俺も試してみようかなぐらいのレベル
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/18(日) 17:33:02.04 ] ATOMでもOpenは動いたが
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/18(日) 21:15:49.83 ] そりゃあCVレベルのことはやらないしな
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/18(日) 23:28:13.58 ] CVレベルのことはやらないってどういうこと? KinectSDKを使うのに、OpenCVと組み合わしたりとかしないのかね
753 名前:デフォルトの名無しさん [2011/09/28(水) 04:37:46.43 ] Kinectで1フレームごとに骨格情報が微妙に揺らぐのはなんで?
754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/28(水) 22:08:33.25 ] 誤差
755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/29(木) 10:07:53.89 ] どのくらいの変動のことを言っているのかはわからんが、 毎回超精密な精度で計測出来ると思うなよ
756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/01(土) 10:42:04.09 ] 首振りながら測定すれば高精度になるんじゃね
757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/01(土) 20:47:49.35 ] OpenNIのインストールの順番間違えたら このハードウェアはインストールできません となって何度ドライバ削除してもインストールできない。 どうしたらいいんだ
758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/02(日) 16:50:27.35 ] >>757 自分は、間違える度に一からやり直してた
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/02(日) 18:28:09.78 ] MicrosoftSDKではなくOpenNIを使う理由はなんぞや?
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/02(日) 21:43:22.05 ] 商用利用、Windows以外とか。
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 08:42:27.15 ] depth image とrgb image重ねるのは OpenNI の方がうまく動かないか?
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 09:21:41.56 ] >>758 OpenNIを削除して最初からやるのなら もうやったけど やっぱり同じメッセージでドライバー入らない
763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 18:09:50.22 ] >>759 自分が調べた訳じゃないが、認識可能人数の多さと商用利用可能な事と取得可能範囲の広さだと思う あと公式SDKに比べてネットに出回ってるプログラムが多くないか?
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 18:50:25.44 ] でもSDKならマイクロホンアレイ使えるようになるよね。 NIはどうだろう・・・
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/03(月) 20:19:14.63 ] Kinectに近づくほどデプスマップ内が二重に写ってる風に見えるのはなぜ? 赤外線検知するカメラと照射するレーザが離れるから?
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/04(火) 01:40:10.20 ] >>765 赤外線の影
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/06(木) 15:23:14.14 ] >> 766 サンクス
768 名前:デフォルトの名無しさん [2011/10/09(日) 17:04:38.73 ] 公式SDKのSkeletalViewerをデバッグすると画面の枠だけ表示されて、 中身(=カメラ画像や、デプス画像やフレームレート)が表示されないのはなんで?
769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/09(日) 17:22:28.23 ] デバックしているんだからトレースして確かめろよ。 アホか?
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/11(火) 09:04:41.75 ] Tython ttp://d.hatena.ne.jp/gongoZ/20110514/1305372647
771 名前:デフォルトの名無しさん [2011/10/13(木) 09:43:40.49 ] kinectの三次元座標の習得について,20点の各骨格を追跡するのに三次元座標が必要だと思っているのですが、それであっていますか? また、あっている場合どうやって三次元座標を取得しているのでしょうか?何らかの計算がおこなわれているのでしょうか? 分かりずらい質問ですいません。ぜひ教えてください。
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 16:22:56.08 ] dixq.net/forum/viewtopic.php?t=9380 マルチポストするなよクズが。
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 19:12:14.96 ] >>771 というかKinectは各関節の3次元の座標値しか取れない
774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/13(木) 23:48:23.12 ] 座標の取得ならどっかのブログで紹介してた気がするけど 探せば出てくるんじゃないかな
775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/26(水) 20:20:16.63 ] WindowsSDKとOpenNIだけなら一緒にいれてもいいんだっけ? コンフリクトするのはドライバー?
776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/27(木) 08:32:25.75 ] >>775 でないとmssdk-openni-bridgeが使えないんじゃない?
777 名前:デフォルトの名無しさん [2011/10/27(木) 23:05:32.17 ] NITEのライセンスキーなくなってね?
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/01(火) 08:06:30.76 ] 商用SDKは来年の早い時期 arstechnica.com/business/news/2011/10/kinect-for-windows-sdk-going-commercial-in-early-2012.ars
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/01(火) 11:43:40.91 ] これいいな。 プレゼンにKinect。 www.engadget.com/2011/10/31/kinect-hack-makes-presentation-slides-work-around-you-video/
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/01(火) 12:55:23.27 ] 自民、国有地を無償使用…賃料年3500万相当 読売新聞 11月1日(火)3時1分配信 自民党本部がある東京都千代田区永田町1の国有地の一部が、自民党に無償貸与されていたことがわかった。 自民党は「(所有者の)衆議院との取り決めに従って使用している」としているが、識者は「国による特定の党に対する便宜供与と疑われても仕方がない」と指摘している。 不動産登記によると、自民党本部の土地所有者は、財務省(約3306平方メートル)と衆議院(約1320平方メートル)に分かれているが、境界線に塀やフェンスはなく、 一体的に党本部の敷地として使われている。衆議院所有の土地の部分は駐車スペースになっており、同党の街頭宣伝車が止められていたこともあった。 自民党などによると、敷地の約7割にあたる財務省所有の土地については、自民党と財務省との間で貸し付け契約が結ばれ、現在の賃料は年間8970万円になっている。 一方、衆議院所有の土地について、自民党は「『議員専用駐車場』という看板を設置している」として、衆院議員のみが使用しているとの趣旨の説明をしているが、 駐車場に入るためには自民党本部の正門を通る必要があり、事実上、同党以外の議員は利用できない状態となっている。財務省の賃貸契約を基に計算すると、衆議院所有の土地の賃料は年間約3500万円となる。. 最終更新:11月1日(火)3時1分 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111101-00000113-yom-pol
781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/02(水) 21:03:31.09 ] >>779 拡大のジェスチャする前に拡大始まってるし
782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/03(木) 01:46:42.63 ] OpenNI + avin2/SensorKinectで ImageとDepthに関しては正常に動くが、Audioデータが取れない。 A timeout has occurred when waiting for new data! というエラーになる。(Linux, MacOSXとも) 何が原因?
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/03(木) 04:25:11.97 ] 業務用に本腰を入れ始めたという事は、 ゲーム事業が潰れてもKinectは安定供給されるという事だな 医療みたいなシビアな用途に使われるなら、より高性能な派生機種が生まれる事を期待
784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/03(木) 16:38:10.39 ] 最近kinectプログラミングを始めたんだけど kinectセンサープログラミングの本のハンドトラッキングの項目のサンプルがうまく動かない・・・ 動くときは動くんだけど大体が手を検出した瞬間にコンソールに Handdestroy2って出てオーバーフローになる・・・ できるときもあるから本体側の認識の問題かなとも思うんだけどOPENNIやNITEのバージョンの関係なのか・・・?
785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/03(木) 22:14:14.87 ] >>782 自己解決 avin2/SensorKinectのREADMEをみると ToDoに Add audioと書いてあったので、対応していないようですね。
786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/04(金) 01:20:48.48 ] キネクト買ったぞー モーションキャプチャソフトで一番いいのはどのソフトなの?
787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/04(金) 07:09:36.79 ] 何を言っているんだ? それを自分で作るんだよ。
788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/04(金) 10:14:44.58 ] >>783 医療用のシビアな機械になったら、医療用のシビアな金額になるぞ
789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/04(金) 10:55:02.92 ] >>786 板違い
790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/05(土) 12:56:18.86 ] OpenNIのMovingHandというのは、どんな動作? それとWaveが認識しづらいのだけれどコツがあるの?
791 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/05(土) 13:07:41.35 ] beta2 Download the Developer SDK for the Kinect | Kinect for Windows www.kinectforwindows.org/download/
792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/05(土) 21:19:28.98 ] Kinectには加速度センサーが付いていると本に書いてあるけど OpenNIからデータ取得できるの?
793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/05(土) 21:56:41.99 ] ギャアアアアアアア www.youtube.com/watch?v=7qacTk7O2KM
794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/05(土) 23:43:06.18 ] >>792 >ttp://vimeo.com/29881727 値の取得は出来るようだが、openNIで取得できるかどうかはわからない。 音がうるさいので注意。
795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/07(月) 02:08:09.97 ] >>793 なんなのそのふくらはぎ
796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/08(火) 16:54:12.60 ] デプスマップを長時間表示してると、画面が止まっちゃうんだけど、 これってPCのスペックの問題かなぁ? というかみなさんどのくらいのスペックのPCでやってます?
797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 11:42:44.16 ] 4Gamer.net ― KinectライクなASUS製モーションキャプチャデバイスに上位モデルが登場。RGBセンサーとステレオマイクが追加される www.4gamer.net/games/026/G002688/20111109008/
798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 14:55:35.55 ] OpenNI、NITEと互換性のあるSDKをバンドル 付属するSDK(開発者向けキット)は、モーションキャプチャデバイスの開発環境として広く知られているOpenNI+NITEと互換性があります。 既にOpenNI+NITEを使用している場合でも、すんなりとXtion PRO LIVEの開発を始めることができます。 いいな、これ
799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 15:42:39.56 ] そういえばsdk-openni-bridgeが更新されているね。
800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 16:35:52.06 ] でもKinectに対してメリットが無さ過ぎるぞ Kinect・・・MS製SDK・OpenNI両用化、マイク4ch、電動首振可、サード製広角コンバージョンレンズ有 価格12000円程度、普及台数1000万台以上 Xtion・・・OpenNI、OpenNI互換SDK、マイク2h、首振り手動 価格25000円前後、普及台数不明
801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 18:49:21.25 ] >>800 Xtionのほうはusb電源だったはず
802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 19:06:43.60 ] バスパワーのみで動くってのはまあ一応メリットではあるかな・・・。 QVGAなら60fpsが可能ってのもメリットかも知れん。QVGAでどれだけできるか疑問だが。 VGAで60fpsできればモーションキャプチャーとしてはだいぶ違うんだけどな。
803 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2011/11/09(水) 19:34:55.10 ] 結局OpenNIとkinectSDKどっち使うのが賢いの?
804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/09(水) 20:52:07.48 ] ASUSがXtion諦めてなかっただけで嬉しいわ。 1年経ってASUSほどの企業でもまだ本家kinectのコストまで辿り着けないって 家庭用ゲーム市場の分母の大きさが伺えるね。 usb3.0か1394でもいいから、本家を超えるセンサー解像度の機種出して欲しいけど 制約とかあるのかね?
805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 09:20:36.37 ] 制約よりも需要の問題だろう 面白いデバイスではあるが、迂闊な動作まで拾ってしまうと産業用として致命的になるし 1394は搭載しているPCが少ないし、CAMERALINKにする訳にもいかんしなぁ
806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 09:29:15.17 ] 採算が最大のネックだろう 劣化版KinectのXtionですらKinectの倍の価格なのに、高性能版なんて出したらいくらになることか それこそ本家に期待するしかない
807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 10:33:05.15 ] まー60fpsでキャプチャする意味なんてあるの? って感じだしなぁ
808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 11:02:48.42 ] センサー弄るより、レンズを広角ズーム出来る様に改良して欲しいな ヤンキーには不要な機能だし国内のKinect市場はXbox市場以上に死んでるから望み薄だが
809 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/10(木) 13:36:59.93 ] >>807 アクションゲームならレスポンスが改善されるとおもうけどね。
810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 13:47:35.14 ] >>809 フレームレートとレスポンスは関係無いだろ 0.0333秒が0.0166秒になったところで、改善されたと実感出来るのはニュータイプだけ
811 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/10(木) 15:42:12.34 ] 入力にたいする遅延はよくわかるよ。 とくに1/60で動いてるゲームとか。
812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/10(木) 19:52:32.05 ] USB のバンド幅的に60fpsだと結構ぎりぎり。 箱○なら接続形態を限定できるからいいけど、PCへの応用を考えるとね。
813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 05:42:07.58 ] USB3.0なら余裕だと思うが、 搭載PCの少なさやコントローラの相性問題やらコストやら考えると時期尚早か
814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 09:51:33.15 ] そもそもUSB3.0はスペック通りの速度が出るのか?
815 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/11(金) 10:51:00.07 ] ちょっとみなさんlabviewでkinectのモーションキャプチャできるviつくりたいんやけどおせーて
816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 13:08:52.49 ] 何を?
817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/11(金) 13:14:04.17 ] >>814 理論速度には遠いが USB2.0の3倍程度の実速度で eSATAと同程度
818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/12(土) 01:17:50.79 ] >>Xtion PRO LIVE ロボットにkinect載せようと思ってたが12Vを別に用意するのが面倒だった。 コレならバスパワー(5V)で動くのでロボットに搭載しやすい。 RGBが付いたのでRGBD-SLAMが出来る。 何気に公式にUbuntu対応っぽいし。 RGBで来るからwebカメラみたいにYUYVから変換しなくていいし。 でも値段が、、、。 これでも性能的に本来は安いんだろうがkinectがあるから。
819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/12(土) 01:45:38.59 ] ゲーム機の周辺機器と単独商品じゃ市場が数桁違うから、価格の差はどうにもならない 遥か昔、当時DVDの普及を阻んでいたプレイヤー高価格対策としてプレステが供され、 結果DVDは爆発的に普及した モーキャプというジャンルでいえば、Kinect以前はシステム全体で億単位のスタジオ用しかなかった それが万札数枚程度まで大暴落した
820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/14(月) 13:04:44.83 ] >Kinect以前はシステム全体で億単位のスタジオ用しかなかった そこまで一気に暴落してねーぞwww
821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 01:02:54.44 ] 製品レベルではしらんが普通のWebカメラのアレイとPCでモーション取るって研究はあった
822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 02:37:36.08 ] OpeCVやARみたいな画像認識技術はソフトウェア開発の最先端分野で日進月歩だから、 今なら普通のカメラでも結構いけそうだよな
823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 08:39:39.09 ] テレビ撮影でよくあるバックを青にして撮って後で重ねる、 というのはOpenCVでいけるね。
824 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/15(火) 20:04:00.04 ] MMDをkinectで操作するみたいな感じで自分の作った3Dのモデルをkinectで操作してみたいんだけどそういうの解説してるサイトってありますかね?
825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 21:11:33.62 ] 動画:Kinect でドラムループを演奏するKinect BeatWheel -- Engadget Japanese japanese.engadget.com/2011/11/14/kinect-kinect-beatwheel/
826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/15(火) 21:39:56.27 ] >>824 MMDで動かしたいならMMDのデータの作成方法調べればOK。 プログラミングから自分でやりたいのなら、どのくらいのレベルでの解説欲しいかによる 姿勢パラメータ取れればあとは出来るなら公式SDKなりOpenNIなりのリファレンスがあるし 日本語の解説もあるけれど、3DやC++プログラミングの基礎からの解説は知らない。
827 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2011/11/16(水) 18:17:34.95 ] >>826 1から作りたいと思っているのですが難しそうですね サンプルコード等があればうれしいのですが・・・
828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/16(水) 19:00:17.06 ] OpenNI "Sinbad" sample application by PrimeSense www.youtube.com/watch?v=O6xdopI9su4
829 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2011/11/19(土) 14:20:29.86 ] >>828 おお!まさにこんな感じでできればなぁ ボーンの入った3Dモデルにキネクトで取得した骨格の座標をあてはめるだけでいいはずなんだけど そこからのやりかたがいまいちよくわからない・・・
830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/19(土) 16:00:47.67 ] きちんとIKを設定して、座標じゃ無くて角度で動かせよ。
831 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/21(月) 12:28:38.94 ] マイクロソフト、Kinect 活用スタートアップの支援プログラム Kinect Accelerator を開始 -- Engadget Japanese japanese.engadget.com/2011/11/20/kinect-kinect-accelerator/
832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/22(火) 12:54:55.10 ] OpenNIのバージョンアップがあったのにこの静けさ
833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 15:03:36.12 ] ボーンの座標から、回転ってどうして求めてる? 直立した状態なら大体わかるけど、腕を上や前に上げたりしたときの、捻りとか。 それぞれ関節毎に特別な処理をするのか、それとも共通の式があるのか。
834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 15:25:06.73 ] 自分で標準ポーズの基準を決めてそこから角度を出せばいいだけ。
835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 15:31:22.34 ] m.japanese.engadget.com/2011/11/22/pc-kinect-50cm/ Windows用とな。大丈夫かな?
836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 18:34:35.34 ] 指先の動きにフォーカスしてるって事だろう。 OSの操作をマウスじゃなくて指先でできるとか。 マイノリティレポートな感じ?w
837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 22:02:31.98 ] そのうちOK指示するのにキネクトの前で親指立てたりする日が来るのだろうかw
838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 23:03:21.76 ] ジェスチャープログラミングか 疲れそうだw
839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 05:54:30.28 ] >>834 初期の回転を決めれば、それを基に計算出来るって意味がわからん。 初期の回転を基に、どうやって計算するの?
840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 07:04:00.62 ] >>839 OpenNIのバージョンアップって精度上がったりしてるの?
841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 07:05:29.09 ] リンク間違った >>840 は>>832 ね
842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 08:13:50.69 ] >>839 初期の回転じゃ無くて、ベースの位置。 あとはIKで制約を受けている以外の軸を対象に位置から計算できるだろう。
843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 09:10:44.17 ] IKとか自前で計算するの? やっぱIK勉強しないとダメか
844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 15:05:07.71 ] IK以前に ベクトル<->角度 の計算ぐらいはできるんだろうな?
845 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/24(木) 16:01:30.99 ] Near Modeって既存Kinectもファームウェアアップデートで対応できるの? それとも買いなおし?
846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 17:25:41.95 ] レンズが2段階のズーム式になってるかもしれんね Forza4のKinectの動きを見てると1mくらいなら余裕だけど、50pくらいだと厳しい気がする ソフトで対応してくれりゃうれしいけど、ちと辛そう
847 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/24(木) 18:43:00.75 ] 買いなおし必須ならUSB3.0に対応して電源不要にして欲しいね。 現状のKinectが3WだからUSB3.0の4.5Wに何とか収まるし。
848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 19:46:04.35 ] USB3.0自体が普及してないから、さすがにそれは無理があるんじゃじゃねの?
849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/24(木) 20:41:05.55 ] usb3ってまだ普及してないのか。
850 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/25(金) 01:22:41.01 ] Windows7が動くPCなら付いてるんじゃね>usb3 最近はAMD Eシリーズとか積んだミニノートでも付いてるし。
851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 01:34:52.30 ] OSとマシンは別物だぞ
852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 08:19:52.56 ] この世で稼働している99.99%以上のPCについていない端子を採用するメリットは無いだろw
853 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/25(金) 10:16:46.63 ] Kinect SDKの動作条件を満たしているという条件のPCに限ればUSB3.0もありだろう。
854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 13:11:13.28 ] そのうちWIN8でしか動かないSDKとか出してくるのかな。
855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/25(金) 13:17:44.97 ] Kinect 使ったソフトで商売できるようにしてやるって言ってるのに SDK の動作環境で しばるのは間抜けとしか言えないのだが……
856 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/25(金) 14:02:36.32 ] 既存のSDKもフル機能はWindows7限定だし
857 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/27(日) 04:37:43.55 ] kinectで3Dモデルを操作させるのにxnaを使ってるんだが取得した関節の位置情報をどうやってボーンに反映させるかが良くわからん・・・
858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/27(日) 07:29:14.72 ] もうこの話題何回目だよ 数学できないヤツは諦めるか高校通い直すかしろよ
859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/27(日) 08:06:30.29 ] 馬鹿には無理
860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/27(日) 13:25:52.24 ] 内積外積
861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/28(月) 09:39:21.50 ] ゆとりゲヲタはMS様が提供するライブラリなら何でもやってくれると思っているんだろう