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Kinect ハック



1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/27(土) 03:22:13 ]
あんなこといいな♪できたらいいな♪

OpenKinect
openkinect.org/

552 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/22(水) 15:06:21.76 ]
547のものだが、どうもKinectのいくつかのデバイスが認識されない。
KinectAudioArrayControl、KinectAudioUSBあたり
Windows7機で開発するかぁ

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/22(水) 15:10:09.55 ]
>>547
jumbo

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 00:39:45.15 ]
>>552
ドキュメントにバーチャルマシンではだめと書いてあるじゃん

You cannot run applications in a virtual machine, because the Microsoft Kinect drivers and
this SDK Beta must be installed on the computer that is running the application.

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 11:46:09.36 ]
SDK入れてみた
90cmより近いとdepthとれないのかな??

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 12:39:20.82 ]
90cmだったかは覚えていないが距離の制限は当然ある。
2mぐらいが標準なのでちょっと近すぎね?

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 13:56:01.52 ]
ありがとうございます
たしかに標準ではそうですよねー
ボーン認識のための距離だとおもってて
depth画像にでてこないとは思っていなかったので... orz

SkeletalViewerでみる限りでは初期位置で1.1-1.2mくらい離れないと
ポーンの取得がうまくできないみたいですね
一度取得すると0.9mくらいまで寄ってもいけるみたいですが...

ググっていると発表会で850mm〜4000mmとプレゼンに出ていた
と、みくだんに書いてあるのをみつけました

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 17:12:35.08 ]
アメリカンルームが基準だからねえ
確かKinect用の広角レンズが発表されたか発売されたかしてるので、
兎小屋ではそれを使うのがデフォルトになりそう

559 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/23(木) 17:25:11.89 ]
kinectの GetJointsで取得できる座標って、ワールド座標?
原点(0,0,0)は、kinectのカメラの位置を指しているって理解で大丈夫?

560 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/23(木) 17:32:31.39 ]
>>540
長さを推定するアルゴリズムって、
赤外線照射して、三角測量から距離を推定するアルゴリズム
のことでしょ?
どのkinectデバイス使用しても、アルゴリズムは同じじゃないの?




561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 17:41:36.57 ]
>>560
そこだけ見ればそうだろうけれど、対象までの距離を得るアルゴリズムが変われば
結果も変わるんじゃないの?例えば合成開口レーダーや超解像のごとく時間軸
方向へ展開して距離の精度をあげるとか、考えられるんじゃない?


562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 17:56:38.20 ]
>>559
YES, YES, YES

563 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/23(木) 18:28:27.10 ]
>>542
つまり、
ボーン座標の頭から足先のy座標差は、
実際の鼻からくるぶし辺りまでの長さ
と同じかどうかってことだよね?
それはちゃんと意識して測ってるんだけどなぁ


564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 18:36:21.52 ]
座標軸はキネクトに合わせて傾いてるから補正する必要がある

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 19:06:36.36 ]
>>558
thx
かっこえー
www.nyko.com/products/product-detail/?name=Zoom

これで後は使い方を考えるだけ... (すでに手段と目的が逆w)

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 12:04:01.85 ]
563は現実世界をセンシングするデバイスのプログラミングに向いてないと思うよ


567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 14:07:26.35 ]
↑まあそういわずにw

>>563
状況がわからないけど
同じ照明、同じ安定した背景、同じ被写体、同じ立ち位置で、衣服や姿勢を変えて
それぞれ5回くらい計測して再現性の程度を確かめるところから始めるといい

うまくいかないときはまず測定環境を一定させてやってみて
そこから1つ条件を変化させては数回計測するというのが鉄板

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 16:45:05.74 ]
ProgrammingGuide_KinectSDK.docxから抜粋

・Standing Scenarios Only: not seated figures.
・For the depth and skeletal views, the figures should stand between 4 and 11 feet from the sensor. (1.2 to 3.5 meters)

・Kinect Sensor Array Specifications
Viewing angle 43° vertical by 57° horizontal field of view
Mechanized tilt range (vertical) ±28°
Frame rate (depth and color stream) 30 frames per second (FPS)
Resolution, depth stream QVGA (320 × 240)
Resolution, color stream VGA (640 × 480)
Audio format 16-kHz, 16-bit mono pulse code modulation (PCM)
Audio input characteristics A four-microphone array with 24-bit analog-to-digital converter (ADC) and Kinect-resident signal processing such as echo cancellation and noise suppression

SDKのほうは違う解像度にも対応しているように書いてあるけど
センサー解像度を越える部分を補間してるのかどうかまではまだ読んでない

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 17:14:57.00 ]
SDKはOpenNIとくらべて精度がバリいいぜーって聞かないけどぶっちゃけどうなんすか先輩〜

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 17:35:32.01 ]
画像データを使用して深度センサーに補正かけても・・・
単純な深度センサーのほうが精度良さそうだしなぁ



571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 17:50:27.22 ]
サーボとマイク使えるくらいなんだろうかわからん

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 20:22:06.19 ]
OpenNIとくらべて精度がバリいいぜ

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 20:43:20.16 ]
マジすか先輩!ちょっと踊ってみてくださいよオナシャス!

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 20:45:43.21 ]
そんなに精度いいのか
比較がほしいな

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 21:45:22.26 ]
マジっすか。Windows7持ってないから見てるだけ〜

576 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/24(金) 22:23:25.54 ]
>>575
PC安いから買おうぜ。

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/24(金) 22:45:12.80 ]
誰かXtion持ってないの?

578 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/25(土) 14:49:46.09 ]
z座標は比較的正確な値が出るけど、
x,y座標に関しては、桁が違うくらい大きな差が出るのはなんで?
例えば現実で手を100cm移動させた時と、
kinectの測定結果では100(=100mm=10cm)くらいの値しかでないんだが

測定方法は、手を移動させる前の座標と移動させた後の座標の差から算出している
OpenNIは1.0.0.25
Niteは1.0.3.18

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/25(土) 15:03:46.72 ]
>>578
なにも考えずにConvertRealWorldToProjectiveで変換してるけど、いい感じですよ

580 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/25(土) 15:21:30.99 ]
>>579
ConvertRealWorldToProjective変換しなくても、正しい値出力されますか?



581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/25(土) 15:40:55.98 ]
>>580
あ、距離のXY方向をmmとかcmで知りたいんだ。
ConvertRealWorldToProjectiveしちゃダメか。
Zはちゃんとmmになってるんだけどなぁ。。
いろんなZ位置で画面見ながらメジャーを映して測ってみたら何か分かるかなぁ。
お役に立てなくてゴメン

582 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/25(土) 15:54:36.35 ]
>>581
単純に、手の移動距離(単位はcmかmm)を計算するプログラムを作りたいんです。
具体的には、GetJointで、手の移動前と移動後の位置座標の差から、移動距離をコンソールに出力する
プログラムです。
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2011/04/kinects.php
を参考にしています。

*例えば、移動前(0.200.2000)と移動後(0,600,2000)だと、
差は、(0-0,600-200,2000-2000)
つまり、y軸上で400=40cm手が動いたと算出するプログラムです。

しかし、なぜか現実世界で40cm動かしてみても、
kinectで取得する座標では(0,40,0)くらいの差しか出力されないので困ってます


583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/25(土) 16:53:04.49 ]
>>582
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2011/04/kinects.php
この例だと、ConvertRealWorldToProjectiveしてるけど、
RealWorldってどんな値なのか見たことないなぁ
月曜日見てみましょ

584 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/26(日) 00:10:45.77 ]
>>583
ありがとうございます。
力をお貸しください...

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 00:44:11.12 ]
全然内容見てないけど、カメラ座標系から世界座標系に変換するだけじゃないの?

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 01:58:51.64 ]
カメラ座標系の値が出てるようなら、ConvertProjectiveToRealWorldかませばいいのかもね。


587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 02:00:22.81 ]
■短期集中連載 
・初めてのKinectプログラミング
 とにかく使ってみる
itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20110616/361463/

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 16:50:06.62 ]
これは俺の妄想だけど、

Z軸方向は距離が重要になるので実際に正確な値を返すが、
X軸Y軸方向は、正確な値を返す問題が起こるんじゃないだろうか。
キネクトはあくまでもゲームの入力デバイスだから、例えば腕を振ったとき、
その長さで判定すると、大きな人と小さな人の間で移動量が変わってしまう。

それを防ぐために、各間接のポイントの移動だけを取り出して、それを内部でモデル化された人体に適用して、
その人体の移動量を取り出しているのではないかな。
そうすることで、体の大きさに変わりなく、同じ動きで同じ値が取り出せるようになるだろう。

その辺ってことはないのかな?

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 21:51:38.21 ]
>588
だいたいあってる

しかし、憶測であれこれ言ってもしょうがないので
この文献はテンプレ入りってことで
research.microsoft.com/pubs/145347/BodyPartRecognition.pdf


590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/27(月) 07:52:24.92 ]
ボーンが示した手の位置を距離画像でみて
自分で手の輪郭抽出したら精度あがるん
じゃない?





591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/27(月) 15:39:41.89 ]
>>584
NITE.PointControlのPointUpdateイベントのハンドラで、
HandEventArgs.Hand.X、Y、Zを表示させて調べてみた。
X,Y,Zみな単位はmmで、ZはKINECTからの距離、X、Yは原点から距離。
X,Yの原点(0,0,Z)は「真ん中」。
[スタート]→[すべてのプログラム]→[PrimeSense]→[NITE]→
[Samples]→[Sample-PointViewer]の画面で真ん中の位置が「真ん中」。
右手に定規持って左手動かして表示値を読んでるので精度いい加減。
リニアリティ、オフセットなど多少演算が必要かも。


592 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/27(月) 16:20:11.97 ]
>>591
ありがとうございます!自分でもいろいろいじってみた結果、
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2011/04/kinects.php
上記プログラムの198行目をコメントアウトしたら、正確な値が出力されるようになりました。
ConvertRealWorldToProjectiveって、何の値を何の値に変換するものなんですか?

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/27(月) 16:33:22.59 ]
>>592
ConvertRealWorldToProjective、Zはそのまま。
距離で見た目が変わるから、X=Z×係数、Y=Z×係数。
中央が原点なのを端にするので、X=320-X、Y=240-Y。とかじゃね

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/27(月) 17:42:15.40 ]
距離が大きくなるほど画面上小さくなるから掛け算じゃなくて割り算かな。失礼

595 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/28(火) 22:47:56.86 ]
OpenNiのsample、NiUserTrackerの骨格の座標はScenceDrawer内のDrawLimbで表してるのですか?
わかる方詳しく教えてください。

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/28(火) 23:07:10.06 ]
ジョイントのx,y,zの事ならカメラが0,0,0
DrawLimbって何?

597 名前:デフォルトの名無しさん [2011/06/29(水) 00:07:55.39 ]
void DrawLimb(XnUserID player, XnSkeletonJoint eJoint1, XnSkeletonJoint eJoint2)
{
}
これですね。
DrawLib内で座標を表しているのかと思ってます。

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/29(水) 14:10:46.50 ]
日本語が残念すぎて何を言ってるのかわからん。
XnSkeletonJointならカメラを(0,0,0)にして+Z方向が人間の方向を向いている右手座標系だ。
単位は確かmm(だったと思うがcmだっけ?)。


599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/01(金) 10:26:29.91 ]
一人でテストするのがつらい
部屋が狭いし

600 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/03(日) 11:35:43.35 ]
骨格座標は、ここが肩、ここが肘、ここが手、
というような20個の点と、それを結んだ線で出来てるけど、
点の決定の仕方ってどうやってるの?

いまいち精度が良くないから、修正したいんだが



601 名前:天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/03(日) 11:36:48.25 ]
2011年、Ruby,Perl,PHP,Pythonって並べたときにさ
ここで、Ruby以外を選ぶ奴ってマジでなんなんだろうな
ゴミグラマじゃねーか

602 名前:ラプラスの天使 ◆daemontaDA mailto:sage [2011/07/03(日) 11:44:30.60 ]
>>601

rubyだけしか使えないとか、プログラマーにあるまじきだがw

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 12:28:38.64 ]
C/C++以外、どれを選んでも結局は同じゴミだからだろう。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 12:49:22.33 ]
え?
Python>php>>(超えられない壁)>>Ruby,Perlじゃね?


605 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/03(日) 13:39:21.82 ]
すべての言語を習得した上でRubyを触ってる
まぁゴミにいっても想像できない作業指数だし
ゴミがそれをやろうとすると20年かかってしまうという

初心者スレ乙
C/C++ とかはっきりいってもはやハードウェア専用なのに、これでソフトウェアかいてる奴もゴミだし
$のついてるPHPや、ifに:のついてるPython使っている奴もゴミ以外のなにものでもない

冗長したものが、すきなんだね きっも

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 13:42:29.52 ]
kinectでうごかしたい
www.nicovideo.jp/watch/sm14282028

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 13:44:38.12 ]
パッケージソフトもOSもコンシューマゲームもコンパイラもブラウザもC/C++で書かれているのに、
ハードウエア専用とか意味不明。
日頃使っているプログラムの大部分が、未だC/C++なことくらい理解してから発言した方がいいよ。

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 14:09:48.38 ]
Rubyが冗長じゃないとw

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 14:50:00.69 ]
>>605
Rubyを作ったmatz氏はゴミということか。面白い。

610 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/03(日) 14:59:04.03 ]
 か か れ て い る 
か、どうかじゃなくてさぁwwwwww

俺が、ハードウェア専用言語だって言ってんだよw
過去の遺物の真似なんてしなくていい

2011年から始まるプロジェクトで、C,C++なんて使ってたら笑われるよ

それよりも以前から続いてるプロジェクトで、C,C++使っているのは


あー、保守乙

っていう感じなんだけども

保守と新規プロジェクトは違うからね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:02:06.33 ]
>>610
アホがハードウエア専用言語ってなんだよ
VHDLとVeriogだろ

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:02:14.16 ]
なんだ弱小Web屋か

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:02:58.56 ]
あらゆる言語使ってきてハードウェア専用言語がC,C++www
それでやれるもんならやってみろよw

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:10:41.12 ]
>>612
専門卒だから知らないだけです。
PC弄ってる分には縁がないし。

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:35:19.35 ]
いい加減他所でやれよ
過疎スレだからって何やってもいいってわけじゃねえんだぞw

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:35:25.41 ]
お前らkinectの話じゃないなら他行けよ

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 15:38:12.00 ]
他の言語じゃマネできないようなkinectのプログラムをRubyで作れるって話なんじゃないの?

618 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/03(日) 16:27:08.35 ]
あー初心者 ほんと初心者 上を見たいなら今は俺に同意しておけ
上とか見たくないなら 消えろ シッシ

>>617
はぁ?
そもそもスクリプト言語は「 機能がなければ自分で言語拡張させながら 」やっていくものであって、
それ以下の奴がスクリプト言語なんて触っていても、ほんとに初心者


はいはい初心者初心者 ハックって文字につられた初心者か
ハックもクラックもできるけど質問ある?

はいはい しんでね、興味さえもってりゃおまえたち一般人でも20年で追いつけるよ?

向上心のないゴミはしね

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 16:59:18.91 ]
なんでこうなるまでほっといたんだ・・・

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 17:16:05.55 ]
何この人・・・放射線の影響か・・・




621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 17:22:54.01 ]
rubyは厨房しか使ってないからなぁ仕方がない、教祖はあれな宗教やってるしキチガイも多いんだろう
それに英語が書けない連中ばかりだからオプソ界からハブられちまったしなオワコン言語だ

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 18:08:09.61 ]
>>618
結局はC/C++で独自にRubyを拡張して、kinectを利用したプログラムを作るという話に落ち着いた訳か。
まあ単独じゃ使い物にならないしね。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 18:09:52.21 ]
まあ、手段に過ぎない言語で、上とか下とか言い出す奴は大抵ヘボいな。
適材適所で使えよ、な。

今すぐKinectで簡単に何かしようと思ったら、とりあえず、C++, C#, VB で、他の選択肢はほとんどないだろ。

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 18:20:43.43 ]
>>618
すごい!Rubyで直接Kinect叩けるんですね!
ぜひソースをみせてもらいたいです^^

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 18:28:58.34 ]
>>624
はいどうぞ。いくらでも見てください。
https://github.com/schacon/kinectaby


626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 18:47:33.23 ]
>>625
結局Rubyだけじゃ無理というおはなしですね

627 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/03(日) 19:04:16.81 ]
珍しく伸びてると思ったらこれかよw

誰がどう考えてもN88 BASICが最強です。(キリッ

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 20:25:22.35 ]
>>623
その通りだがVBとPHPは別格

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 20:47:55.74 ]
>>625
そのライブラリ、内部でC使ってるみたいだけど

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 23:41:59.16 ]
それがどうかしましたか?



631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/03(日) 23:56:40.31 ]
そもそもRuby自体が…

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 01:26:28.63 ]
IronRuby使ってC#のAPI叩けば普通にいける気もする。

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 01:27:32.09 ]
ruby最強だけどCはわからないから誰かがやれ
ってことか
ああそう

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 01:40:15.52 ]
それがrubyの伝統

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 02:04:59.69 ]
松本龍復興担当相、やや遅れて入室したことにへそを曲げ
知事との握手を拒否

www.youtube.com/watch?v=VtUqWdbjnTk

「客を出迎えるときはおまえが先に部屋に入ってから俺を呼べ」
「今のはオフレコで」
「書いたらその社は終わりだからな!」

636 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/04(月) 07:05:31.24 ]
>>621-n
ほらな

この流れみてわかるように1〜2人、マジで初心者な奴が混ざってんだよ

俺の初心者センサーの精度は高い
まぁ、これだけはいっとくけど、一生懸命30年もプログラミングやってりゃ2011年7月時点の俺には、
もしかしたら追いつける可能性があるから
がんばればいいと思う 2012年の天使とかなると 流石に70年くらいプログラミングがんばらないと一般人じゃ追いつけない

>>624 これとか
>>629 これとか
>>632 これとか

これが初心者。そもそもIronRubyのAPIってなんだよwww あれがまだどれだけ不安定かも知らないんだろうな・・・
ゴミは使った事がなくて上辺の知識だけしかないから・・・・・・・ そもそも.NETのAPIたたけば・・・とかいってる時点でバカかと、
Rubyだけじゃできない事があったらそこはWinAPI直で触るのが常識、 Rubyだと、WinAPIにアクセスするときですら
まだバグ残ってんのに.NETへのアクセスなんてやろうとしたらさらにバグに触れる事になる
スクリプト言語っつうのは、そういう「バグのある可能性の高い箇所」を予想して回避していく事が大事なんだよ
Cのexeと違って、バグ入っていてもそのまま途中まで動くのが動的言語なんだから

>内部でC使ってる?
ハッァァアア??www たとえば、print とか、これ実装するのにもC使ってんだよ、具体的にはCで出力したOS依存のアセンブリコード
っていう認識をしたほうがいいけど、初心者にはまだわけのわからない話なんだろうな・・・
初心者はとりあえずWeb系やってろよ とりあえずWeb系に強くなればハッキングもできると思うよ 文字コードに長けろ
2chはともかく、そこら辺の弱小bbsならどうせセキュリティホールが残ってる


637 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/04(月) 07:20:54.92 ]
まず、ハッキングっていうのはだな、目標PCをサーバー化する事なんだよ
FFFTP使ったことあるだろ?
ようは、FFFTPとかでアクセス可能にさせちゃうのがハッキング

サーバーかいたことある?
ちなみにRubyだと3行くらいでかける

Cでかいたらライブラリがないから1000行くらいいくぞ


スクリプト言語ってのは結局、「ライブラリ群」でもあるんだよ
Cで、そうやって厄介なものを実装して、それをスクリプト言語で扱うことで桁違いの効率をたたき出す言語

勿論これは初心者には扱えないよ
英語サイトがよめなーい とかいってる奴ってのは、日本語サイトでもよめないよ
だって俺は英語が読めないのに英語サイトから情報引っ張ったりしてんだから

言葉が読めるかどうか??? じゃなくて「何を調べたらいいのか?」 それを知っていれば
いくつかの単語とソースコードさえ読めれば情報は引き出せる

「何を調べたらいいのか?」 というのは、OSと言語を自分でかけるレベルにならないと一生辿り着けない範囲
ちなみに俺は18歳の時点で、自作言語、19歳の時点で自作OSを作ってる  対等になりたいならさっさと追いついてこいよゴミ

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 07:23:23.51 ]
beebee2see.appspot.com/i/azuYqv6WBAw.jpg


639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 08:08:18.42 ]
以上コピペでした


動くコード持ってきたら話聞いたるわ
とじっちゃんがいってた

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 08:15:32.29 ]
結局、自分でC最強説を決定づけると。
いったい何がしたかったんだろう?



641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 08:36:48.09 ]
kinectSDKをインストールすれば
Kinectのファームウェアがアップデートされたりするのかね

642 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/04(月) 08:38:43.55 ]
はいはい初心者すれ初心者すれ
背伸び背伸び

今の時代にC,C++なんて
積極的に触ってる奴なんて初心者でしかないんだから・・・・ そこだけは覚えておけよ
いい年こいて、まだ触ってる奴もいて、C、C++で作るべきではないものまでその言語で書いてる奴
アレは時代に取り残された老害


お前たちにさ、 Cでかくか、C++でかくか、C#でかくか、Rubyでかくか、  このあたりの選択まだできないだろ

まずは、 C と C++ の使いどころの違いから知ってくれよ 本来、一緒に並べるべき言語でもないんだからさぁ
職業ゴミグラマはレスしないでいいよ、これはここに張り付いてる中高生初心者へむけてのメッセージだから
職業ゴミグラマ以下の名無しとか、本来 俺の前を横切ることさえ許されないのに
レスされているだけ光栄に思えや

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 09:12:27.59 ]
>>642
レスされているだけ光栄に思えや

思えや

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 09:45:51.45 ]
>>642
C/C++がハードウエア専用言語とやらではなく、
各言語のライブラリを組む上で必須であることは理解できたみたいだね。
恥をかいた分、勉強になってよかったね。

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 10:33:31.11 ]
タイムスタンプみろよ
自演乙じゃねえか

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 10:35:39.92 ]
>>641
xbox買えって結論だったと思うが >493

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 11:58:28.33 ]
Kinectファームのアップデート器具として買うにはバカ高い
友達に1日だけ借りろ。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 13:54:53.60 ]
>>642
CでRubyインタプリタ書いているMatzはド素人!俺もお前と同意見だぜ!

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 14:14:14.15 ]
ファームのアップデートしたら何が変わるの?

650 名前:大天使 ◆uL5esZLBSE mailto:sage [2011/07/04(月) 21:31:23.63 ]
>>644
まだわかっていないのか
ハードウェア専用といっているじゃん 俺が定義づけしてんだから是なんだよ わかったか?ゴミ


>>648
いやあれは、2000年以前にかき始めたからだろ?
2000年ごろだとC++がまだあちこち対応してなかったと思うし
いろんな場所で動かす為に、Cでかき始めて
現状、Cで十分やれてるからCで続行してるんだと思うよ
わざわざC++を導入しちゃうと、
C++わかっていない子がバグを入れ始めるから、あれはC言語で正解



651 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/04(月) 21:47:41.92 ]
動けばなんでもいーじゃん

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/04(月) 21:47:49.75 ]
>>637で紹介されているFFFTPもCで書かれているという悲しみ。
どう考えてもC推進キャンペーンとしか思えない持ち上げよう。






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