1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/27(土) 03:22:13 ] あんなこといいな♪できたらいいな♪ OpenKinect openkinect.org/
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/20(木) 20:22:59 ] 兎に角もっとバカでも出来る開発環境を備えてないと、 クソゲーメーカーはクソゲー作り放題だろ。
322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/21(金) 00:41:45 ] 筋肉に電極埋め込んで俺がキョドるのを補正して欲しい
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/21(金) 03:54:04 ] 悪いけど、キネクトでキャプチャーしたデータ直すくらいなら一から手付けでアニメーション付けたほうが圧倒的に早いし綺麗 モーキャプデータの修正やった事ある奴ならそれがどんだけ大変かすぐ分かる 上でCGでアニメーション付けるのが楽になるっつってるけど、現場からしたらキネクトはお遊びレベル 遊びでやるなら使えると思う
324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/21(金) 03:56:44 ] とりあえずサンプル動いたけど、その後どう遊んでいいのか行き詰まったので、 とりあえずmmdで遊んでみた。予想以上に楽しかった。女装癖が芽生えそうだ。 しかし3D画像処理とかロボ系の知識がないとちょっと厳しいかもねこれは。 俺の場合mmdのほうも使ったことないし、OpenGLとblenderで多少遊んだ経験 ぐらいしか無いんで、ちょっと途方に暮れてる。 kinectハックはドキュメントが豊富って言ってるの見たことあるけど、 OpenNIとかrosとかの英語の資料を地道に読んでいけばいろいろ分かってくるんだろうか?
325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/21(金) 04:01:54 ] キネクトとは別のところで認識関連の画像処理の文書を読んだことがあるけど おそらく、相当専門的な知識がないと苦労する。 今の段階では、与えられたキャプチャー機能で何をするか、と言う方向で考えたほうがいいと思う。 (キャプチャー機能をどうこうするか、ではなく) それこそ某スペシウム光線なり、エロ方向なりに。
326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/21(金) 16:10:59 ] XNAで遊んでるけど与えられたキャプチャー機能だけでもけっこう面白いよ
327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/21(金) 16:13:54 ] XnModuleCppRegistratration.h
328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 19:10:00 ] xnGetSkeletonCalibrationPose()が返す文字列の長さってわからないから へたするとメモリ破壊起こしますね
329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 16:47:46 ] /** The maximum length of names of objects in OpenNI **/ #define XN_MAX_NAME_LENGTH 80
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 03:00:24 ] >>323 まあ、現状はそうでしょ。取れるボーンの数も少ないし。 ただある程度環境が整備されてきたとき、このテのアプローチで 廉価にそこそこのクオリティを出せるグループが出てくるかもしれない。 大量生産に向いてるかもしれない。 たとえば、ニコ動で上がってる歌1つ分のダンスとか、完全手付けだったら クオリティにかかわらず相当の費用になるところだけど、(ノウハウが集積すれば)かなり短時間でできそう。 あとはkinectで撮った3Dボクセルと重ねて見ながらモーション手付けもしくは修正するというのも 1つの利用方法かも。
331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 16:40:46 ] 直接反映しちゃうんじゃなくてあくまでジェスチャーコマンド(俺用語)的な使い方のがいいな
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/25(火) 17:00:34 ] 要するに安価に入手できるリアルタイムモーションキャプチャユニットという事なのかな? 良い時代になったものだ・・・
333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hgvkkll [2011/01/26(水) 20:28:22 ] >>330 確かにボーン数がまだ少ないから商業的に使い物にならないんだよな、、 でも指先や顔の表情まで読み取れるようになるらしいから半年〜1年後は 面白い事になってそう。(モーション以外にもいろいろ使い道は増えそうだし、、) 「果報は寝て待て!」だね。
334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 22:40:04 ] 果報は寝て待て!という反面すごいのが出てくるとヤラれた!って気にもなるんだよな
335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 09:22:27 ] 高スペックにこだわり過ぎるのも考え物だぞ 妥協できるすれすれで実用性を追求するのも努力だ 任天堂とかアップルに見習うべきよな
336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 10:05:45 ] >>335 ここは技術板なのでマーケッティングの話は巣でやって下さい。
337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 11:18:41 ] 表情の認識はXbox360で可能にするという話は出てるけど、OpenNIでサポートするか どうかは不確かだと思う。 表情の認識自体は深度情報使わず画像認識だけでできる話だし。
338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 17:11:43 ] Sample-SingleControlのプロジェクトファイルをデバッグ無しで実行すると "Session Manager couldn't initialize: No hand generator found. One is needed forsession manager." って表示されて起動できないんだが・・・ Samples/Bin/Release内にあるSample-SingleControl.exeを起動すれば普通に扱えはするけども、解せぬ 同様の症状になった人いる?
339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 19:09:59 ] 338を書いた者だ。 OpenNIやNITEのインストール諸々を一からやり直したら正常に動作するようになった。 スレ汚しちまってすまねぇ
340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 21:14:49 ] まあセットアップ大変だね。 ソフトを作って公開したとき大変だね。
341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hgvkkll [2011/01/28(金) 12:19:12 ] >>335 俺達にとって「遊べるオモチャ」かが最重要であって そんな事、関係者じゃない限り意味ないんじゃないの? ってかキネクト自体もMSにしては「商品」としては随分ブラッシュアップしてあると思うけど、、」
342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 14:46:15 ] Kinectはコスト削減やレスポンス向上のためにけっこう土壇場で 認識処理専用のチップ載せなかったり解像度落したりしてるしねえ
343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 16:36:33 ] 現代版「大人のおもちゃ」
344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 19:05:02 ] センサの上下角度調整ってOpenNIで内蔵モーターつかってできる? 変になってる時つい手でガキッって直しちゃったけど壊れそうで怖い。
345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 09:49:24 ] ヘッダー調べたら、踵とか指先とか、もっと細かいボーンが定義されてるけど 今のバージョンだと取得出来ない。 今後取得出来るようになったり、精度は上がるのかな?
346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 10:17:15 ] なるかもしれないしならないかもしれない
347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 11:23:40 ] 足先指先は、赤外線ばらまく密度を上げないと難しいんでないかな 中遠距離だとフルHDくらいの分解能がないと失探すると思う
348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 10:30:45 ] Kinectの上位機種が出るまで待てってことだな
349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 11:04:36 ] 上位機種でてもそれに対応したNITEが公開され無いと意味がないと
350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 11:37:31 ] 座布団を床ごと奪われて墜死するがよい
351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 23:47:08 ] 深度とかボーンとかとれるのは感動したけど実際にこれでなに作るかって言われると難しいもんだな・・・
352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/02(水) 03:19:18 ] モーションキャプチャなんて業務用というかクリエイター側の技術だしな 一般人、消費者側には使い途がない
353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/02(水) 09:30:45 ] でも創造性といった限りない自由度を与えられることで 飽きのこないゲームとして広く受け入れられる場合もあるよねMinecraftとか
354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/02(水) 19:32:26 ] まー良くも悪くもコントローラ程度の精度ってことだな
355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/02(水) 23:11:22 ] 精度云々よりもキネクトで使える技術は大体まとまったからあとはアイデア勝負かな
356 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/04(金) 12:15:41 ] Kinectでかめはめ波!改 コード公開版 www.nicovideo.jp/watch/sm13468007
357 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/06(日) 23:01:35 ] www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08&feature=related
358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 02:17:37 ] 初めて見たときちょっと感動したけど 慣れるともうどうでもいいって感じになるな おなかいっぱい
359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 06:12:57 ] 3Dキャラにキネクトモーションを入れ込んでリアルタイムで動かしてみたけど、 ゲーム史上未体験の感覚だわ。 これは夢広がりんぐ。 ただ、細かいボーンの動きが取れなかったり、遅延があったりするけど、 これは今後改善されそうだな。ソニーなりMSが出すであろう 次世代Kinectで。
360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 01:51:32 ] リアルタイムじゃなくてもいいなら、奥行き画像を連番bmpで 保存してき、あとからその画像を詳しく解析することで より精度の高い位置情報を求められるんじゃなかろうか?
361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 04:01:00 ] 深度カメラの制度の問題だから、ほとんど可能性はないだろう。 合成開口レーダーのように、対象が静止している状態で、 キネクト側を適切に動かして画像を得られるなら話は別だろうが、 運用は現実問題として実用的とは言えないだろうし、 それくらいなら、複数のキネクトを並べて情報を得たほうが実用的だろう。
362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 07:49:30 ] >>361 精度の問題は少なからずあるだろうけど、今取れているすべての情報が 十分利用されているとは思わないな。 アルゴリズムの改良とGPGPUの利用とかで、解析部分の精度はまだ上げられるはず。
363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 09:52:05 ] 初期のアルゴリズムではすぐに追従出来なくなってキャリブレーション姿勢を 何度もとり直させられてたらしいが、その後大学機関の協力を経てサポートベ クターマシン(SVM)を用いた認識アルゴリズムの改良に成功したという経緯だ けを見てもまだ余力はあるだろうよ。 ただ、あらゆる姿勢に対応できるようにSVMの学習データを膨大にすると精度 を犠牲にしなければならなくなる二律背反であることから、姿勢推定範囲を限 定して精度の高い学習済みデータを切替えて使用するといったやり方が現実的 だろうな。 だが一番の問題はNITE代替の学習データ構築コストが半端無いことだろうな Amazon EC2+Hadoop+Blenderで人体3Dモデル関節制約から深度情報生成... ちょっと個人じゃ手が出せない規模だ。
364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 14:13:46 ] 複数台使ったりしなきゃならないくらい精度悪い? 動画みてると結構精度よさそうなんだけど
365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 14:18:36 ] どの動画ですか?
366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 16:29:50 ] >>362 GPGPUをお前はなんだと思ってるんだ。
367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 16:52:44 ] 漏れの見た動画は全て精度悪そうに見えた
368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 19:06:22 ] >>366 General Purpose GPUだけど。要はCUDAとかを使う。 この手の姿勢推定とかの演算はだいたい並列化可能だろうし、 計算量を増やすことで精度を上げられる場合が多い。 とはいえアルゴリズムの修正のほうが重要だろうとは思う。
369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/11(金) 21:55:28 ] Kinectでキャプチャした数値をそのまま鵜のみにして使うのではなく Havok BehaviorやEuphoria Motionなんかとミキシングして使うのも手かもな
370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 11:52:10 ] >>368 依存関係多い計算だしそんな簡単じゃねーよw お前GPUプログラミングはおろか並列プログラミングすらしたことねえだろ。
371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 13:32:19 ] >>370 一言多い人だねー。 現状GPUプログラミングでネックになるのは主にビデオメモリへの転送だけど、 kinectレベルの画像サイズならどうということはない。 一旦デバイス側のメモリに上げてしまえば計算力は圧倒的に高い。 依存関係多いといっても段階ごとに分ければだいたい同じ処理のループが出てくる。 多少の工夫でなんとかなる。 とはいえ、姿勢推定のプログラミングはしたことない。 あんた詳しいようだから是非解説してくれ。
372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 14:23:38 ] >>371 段階的に分けたとして、そのソフトパイプライン処理を、GPGPUできるの? それとも、ある段階だけを並列化するにとどまる?
373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 16:46:12 ] >>372 段階ごとに並列化した上で、それらを順次実行することで、全部を並列化できればベスト。 並列化の手法は段階ごとに変えられる。 GPU(CUDA想定)は基本的に、同じカーネル(Cでいうと関数(語弊あるけど))を全プロセッサで同時に実行する場合に高い 性能が出るから、小さい処理に分断した上で、それぞれの一瞬に関しては全体で同じ仕事をさせるほうが良い。 CPUのパイプラインみたいに同時に別の段階の処理をさせるとパフォーマンス出ないはず。 とはいえ、最近は同時に複数のカーネルをスケジューリングしたりとか、いろいろ進化してる気はする。
374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 18:15:32 ] 細切れにしてCPUとのインタラクションが増えればレイテンシが問題となる。 IOバスの先にあるGPUに細切れで仕事をやらせるのを、レイテンシの問題抜きで 語ることはできない。
375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 20:27:20 ] だからGPUなんかはなから選択肢に無くて ニューラルネットワークの応用であるSVMを使ってるんだよ 頭かたいなおまえら
376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/16(水) 04:28:51 ] 大学生が作ったアクションゲームらしい けっこうがんばってる www.nicovideo.jp/watch/sm13613003
377 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/16(水) 04:34:32 ] 保守
378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/18(金) 09:16:35 ] ああ、スキンモデルを同期させて動かすプログラムやっとできた。 次は物理エンジンを組みあせてみるか。
379 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/18(金) 09:18:19 ] ここはいつから日記スレになったん?
380 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/21(月) 19:44:08.03 ] 最初から
381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 22:30:22.63 ] 考えてみたら、立体をキャプチャーできるわけだよな。 ろくろみたいに回るなり、複数のキネクト使うなりすれば・・・
382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 23:10:00.73 ] 精度をあげるために複数キネクトはアリだと思うが誰かやってくれないだろうか
383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/21(月) 23:13:31.88 ] 複数kinectは赤外線が干渉するだよ
384 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/21(月) 23:25:02.95 ] 2台 www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata_player&v=5-w7UXCAUJE
385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 15:37:21.05 ] MS公式ライブラリ予告だけかよ
386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 15:44:46.53 ] DirectX SDKとの統合作業中なんじゃないの あっちはあっちで去年の6月から更新されてないし
387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 16:06:41.65 ] そこでDirectXが出てくる意味がわかんねえ
388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 16:45:45.08 ] OpenNIがあるんだから、意味無いと思うんだけど。 それ以上の事が出来るようになるのかな? 顔認識とか、もっと精度の良いモーションキャプチャーとか
389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 16:52:41.44 ] OpenNIはフレームワークだからMSのライブラリにもラッパーをかませてNITEと 切り替えて使えるようにすればアプリ作り直しにはならないだろうけど MSはOpenNIなんて無視するだろうに1万ペソ
390 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/22(火) 17:04:38.86 ] >>388 Xbox360のデモ見てる限りではOpenNIとは比べものにならない精度っぽい。
391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 17:06:49.64 ] ドライバとランタイムが同梱されたインストーラが再配布可能で インストールすればCOM経由で骨格情報まで取得できる、ってところまでやれば 別にOpenNIのミドルウェアとして提供しなくても評価する 商用/非商用SDKを分けているあたりケチくさいことやってきそうだよなあ OpenNI+NITEをライバルとして認識してればいいんだが
392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/22(火) 17:08:19.03 ] まぁ例え一度財産が失われようと、 新しく出来る基盤の上に更なる成功が積み重なるなら惜しくはないな
393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 00:48:35.68 ] MicrosoftのSDKは商用ならいろいろ面倒くさそうだな。所詮はモロに金儲けか。 OpenNIよりよほどのアドバンテージが無ければスルーだな
394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 00:49:16.89 ] >>390 ソースきぼん
395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 01:28:23.21 ] いくら360上で精度高いところ見せられても、PC上で検証しなきゃ比較できんだろう。 キャリブレーションポーズ取らなくてもよかったりするからちょっと期待しちゃうけど。 Kinectのスケルトンって内蔵チップじゃなくて360のCPU/GPUで計算してるんだっけ? ここまで勿体ぶっておいて、いざPCで動かしてみたらNITEより性能劣ってたら良い笑い物だなw
396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 06:01:56.99 ] 商用で金儲けしようとする奴が金儲けをディスるというのは滑稽というか自己矛盾もいいとこだが、 商用に制限を課したのはKinectをエロゲに使わせたくないからでは? 以前MSがエロに否定的な発言してただろ。 金払えば商用可というような単純なものではなく、多分アプリを個別に審査して許可不許可を決めるんじゃないかな。
397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 09:51:48.51 ] まったくねえ。 ハックする気がある人なら道具が増えたと喜ぶところなのに、どうせ作られたものを 落としてきて動かすだけのお猿さんか、動画評論家なだけってのがバレバレですね。
398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/23(水) 11:07:23.64 ] エロゲメーカー内製で非公式MOD出せばいいだけの話 大丈夫だ、問題ない。
399 名前:デフォルトの名無しさん [2011/03/06(日) 17:45:27.23 ] 本をパラパラめくるだけでスキャンできる機械が東京大学で開発されていますが、キネクトを使えば個人でも利用できるような気がします。どうでしょうか。 www.youtube.com/watch?v=tCOXC5PTJj8
400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/06(日) 18:05:27.44 ] 無理です。
401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/06(日) 18:13:21.62 ] 解像度がなぁ
402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/06(日) 20:02:25.10 ] 高速度の高解像カメラはまだまだ高価だよ
403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/09(水) 02:55:59.42 ] 楽しそう
404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/10(木) 13:45:03.18 ] キネクトの解像度やフレームレートっていくつなんだ? 公式やwiki見ても載って無いんだが ググっても変なのしか出て来ないし
405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/12(土) 01:44:21.82 ] >>404 基本640x480 30fpsだと思うが。まあデプス画像は実質ではそこまで精度ないと思う。
406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 18:52:58.07 ] デブス画像とかモザイクかけてくれていいよ
407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/14(月) 11:25:12.25 ] デプス画像なんて普通にモザイクレベルだろ 個人が判別出来るほどの精度ねーよ
408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/27(日) 23:25:55.58 ] あの〜こちらデブスとデプスを引っ掛けておりまして… いえっはいっ何でもございません滅相もございません
409 名前:406 mailto:sage [2011/03/28(月) 08:58:39.86 ] ツッコミオセーヨ だがこれでようやくこのスレを閉じれる ありがとうさようなら
410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/28(月) 10:55:52.54 ] 自演臭い
411 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/17(日) 03:14:59.00 ] 動画:MS が Kinect for Windows SDKをデモ、ベータ版は今春公開 ttp://japanese.engadget.com/2011/04/14/ms-kinect-for-windows-sdk/ 4Gamer.net ― “Kinect風”な開発者向けモーションキャプチャデバイスがASUSから登場 ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110415029/
412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 03:35:19.98 ] キネクトより精度が上だったりするのだろうか。これ。 あとは認識範囲が広いとか。
413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 06:06:25.64 ] キネクト風っていうか、OpenNI 公式のデバイスだよね。
414 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/17(日) 08:43:53.74 ] 深度センサーだけでKinect単品より値段も高いとか、宗教上の理由で買えない人専用だな
415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 09:23:33.12 ] スケールメリットの差があるから仕方が無い それと、エロゲ用途ならXtionを使うしかない 以前のアナウンスからすると、MSは恐らくKinectを商業エロには使わせない
416 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/17(日) 09:44:00.27 ] >>43 いつのまにか実装されてるな
417 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/17(日) 09:46:13.74 ] >>415 深度センサーだけでなくRGBカメラとかも搭載したKinect上位互換機なら良かったんだけどねえ
418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 10:54:49.26 ] >>415 それはエロい人がどうにかしてくれるだろきっと
419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/17(日) 14:10:45.40 ] 深度センサーだけ? kinectでも赤外線じゃ細かい部分が精度不足でとれないのに。 指の動きがわかるくらいの精度になるのかな。
420 名前:デフォルトの名無しさん [2011/04/17(日) 19:45:05.18 ] 64bit windows7で開発環境整えてるんだけど、OpenNIサンプルがどれもうまく動かない。 組み合わせ1 OpenNI-Win64-1.1.0.39-Dev.msi avin2-SensorKinect-8f199ca.zip - SensorKinect-Win-OpenSource32-5.0.1.msi NITE-Win64-1.3.1.3-Dev.msi 組み合わせ2 OpenNI-Win32-1.1.0.39-Dev.msi avin2-SensorKinect-8f199ca.zip - SensorKinect-Win-OpenSource32-5.0.1.msi nite-win32-1.3.1.3-dev.msi 組み合わせ1だとOpenNIのインストールはうまくいくんだけど、 SensorKinectのインストールでOoenNIのバージョン1.1.0.39以上にしてくれって警告でて インストールができない。もちろんバージョンは1.1.0.39なんだけど 組み合わせ2だとすべてうまくいくんだけど、 サンプル実行するとどれもフリーズする。 深度センサは赤くなってるから動いてるみたいだけど。 すべてのインストール先をProgram Files (x86)→Program Filesに変更しろって いろいろなサイトに書いてあったんだけど、インストール先指定でProgram Filesを 指定してるのに、すべてインストールはProgram Files (x86)のほうにされる。 Program Files (x86)もだめ、手動でフォルダ移動+XML書き換えでもフリーズでした。 うまくいった人、どのインストーラーで成功した方情報ください。
421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/04/18(月) 02:48:21.39 ] 俺も>>420 と同じで、久々にOpenNI更新したら動かなくなってた。 まだ手をつけてないけどパスの指定がダメで dll か lib が読み込めてないと思っている。 あとサンプルのバイナリは動かないよw 初期設定ファイルの相対パスが違うから。以前のバージョンだと。