- 183 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/04(火) 22:28:34 ]
- A(肩) --> B(ひじ) --> C(手首) とジョイントがある場合(骨は(1,0,0)方向に伸びているとする)、
Bの回転角度を求める時って、 (1) Aの回転は既に計算済みとして、 (2) Bの(ワールド座標の)位置をAのローカル座標に変換して、 (3) (1,0,0)からの回転角度を求める と計算すれば良い? (1') Aの回転は既に計算済みとして、 (2') Bの(ワールド座標の)(1,0,0)からの回転角度を求めて、 (3') Aのクォータニオンの逆数をかけて差分の回転を求める と実装したらどうも間違えているような動きをするのですが、 上記の式で計算しないとダメですか? つまり親のジョイントのローカル座標で計算しないとダメですか?
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