- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/25(土) 21:12:10 ]
- g_DepthGenerator.ConvertRealWorldToProjectiive()の座標系がわからない。
これはワールド座標をカメラ座標に変換する関数と見ていいのか? サンプルでは結果をそのままOpenGLのglVertex()に渡している。 調べた限りワールド座標はカメラを(0,0,0)としてカメラの向きがZ軸正の方向。1単位が1mm。 したがってカメラの前2mにいる人間はだいたい(0,0,2000)になる。 OpenGLでは通常カメラはz軸負の方向を向いているのでConvertRealWorldToProjective()を通すと これが(0,0,-2000)になる? この関数を通すよりカメラを180度回転してz軸正の方向を向けた方が早くないか?
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