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クイーンズブレイド・ザ・デュエル



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/06/28(土) 13:34:11 ID:5KlWEW1WO]
【メール欄(省略可)】これわひどいキモゲー
【本文】↓
アニメ放送決定で人気沸騰のクイーンズブレイドが
今年9月を目標にTCGになぐりこみ!

1.全種「キャラカード」のみのカードの構成
ゲームカードは全てキャラカードのみで構成。
全てのカードに美麗なキャライラストが大きく入り、対戦バトルにも一段と熱が入る、うれしい仕様。
更に描き下ろしイラストやキラカードなども満載で、ゲームとコレクションの両側面で魅力を訴求します。

2.世界観にマッチした覚えやすい「システム」!
各自がデッキの主役として「マスターキャラ」を選び互いに攻撃し合う、シンプルで覚えやすいルール。
ただし原作同様、各キャラの個性に応じた特長の設定や、距離の移動などの様々な要素が盛り込まれているので、
やればやるほど奥の深い、高度なバトルが実現可能です。

3.ゲームの流れを左右する5枚の「ライフ」!
交互にアタックを行って、先に相手の「ライフ」を0枚にすれば勝利。
ライフの組み方も自分で戦略的に構築できるので、テキストの効果で戦況を逆転したりと、最後の最後まで熱いバトルが可能です。


ホビージャパン……あんた、mtg失ってから何か……もっと大事な物も失っていないですか?

ttp://www.megahobby.jp/qbtd/index/
ttp://www.moeyo.com/2008/06/post_5462.html

2 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/06/28(土) 14:13:31 ID:+Yp6e76A0]


3 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/06/28(土) 14:53:22 ID:wqDQLitj0]
クイーンズブレイドやりゃいいじゃんっていう

4 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:33:52 ID:+752lSou0]
>もっと大事な物も
元々そんなものはない

5 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:42:05 ID:ZzOXIO6N0]
ヴァイスシュバルツを5カートン仕入れた当店でも、さすがにこれはゼロ発注の予定

6 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 10:06:52 ID:ZXFvL1hsO]
俺のターン! ドロー!
手札のケルタンを二枚と場のケルタン一枚を融合して、アルティメットケルタンを召喚!

7 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/06/29(日) 10:20:42 ID:YbpN93+v0]
本家クイーンズブレイドでさえ対戦する機会が殆ど無いのに
カードなんかにしたらそれこそ身内でも回らないだろ。


8 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/06/30(月) 17:06:30 ID:AQuMnxq70]
版権はホビージャパンだけど、
製造販売はバンダイ子会社のメガハウスだってさ。

9 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:54:30 ID:AIxxwm0t0]
>>7
オタ向けコレクションアイテムだろjk
買うけど

10 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 23:02:01 ID:LgTnTn2XO]
収録キャラが1弾からやる気無い。
人気取る気無いのかというキャラ選択。ユーミルが唯一の良心。
せめてアイリかナナエルかアレインがいないとな。

ガムの前例を見るに書き下ろしカードも各キャラ2枚くらいじゃねーの?
更にチラシにおおまかなシステムや試合展開が書かれてないから
購入意欲も沸きにくいというのが今の感想。



11 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 06:19:55 ID:gSAmM/Fs0]
いや、レイナで妥当だろ・・・初めて出たキャラなんだし

12 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 08:40:40 ID:FymPgqGq0]
第1期のキャラが他のキャラより洗練されていない事は誰の目にも明らかだしなー。
3Dレイナみたいにくだらない物作ってみたり、ゲーム外出版物では
わざわざレイナを立てたりと妙な拘りがあるようだけれど
ぶっちゃけレイナなんてQBの中で5本の指のうち2本を占める不人気キャラだろJK

13 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:08:22 ID:4jds8AmoO]
大人気のユーミルちゃんと初期キャラのレイナとかすごい無難な選択だと思うが

14 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/05(土) 08:26:06 ID:su7TenBs0]
おそらく、新しめの本からクイブレに入った人から見たらどのキャラも購買意欲
が沸かない。もっと絵師をばらけさせて欲しかった。

金子、FS、えいわカードゲームなのがクイブレらしさといえばそうなんだけど

書き下ろしイラストが少なかった場合、買う気がおこらない。

そして多分、書き下ろしが多いならそう宣伝するはずだから・・・・・・

15 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/07/08(火) 20:50:32 ID:nYAhFCZxO]
遊び方とか詳しいルールは?

16 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/10(木) 17:18:44 ID:AN+75zUIO]
そのうち公式で説明されると思う

17 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:24:19 ID:CzB7tGfu0]
カードリスト出たけど
これ書下ろしのはSRでBOXに一枚二枚
とかじゃないよな?
もしそうだったら泣くよ

18 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 07:33:24 ID:KJRlCKjO0]
上でも危惧されているがカードガムの描き下ろし比率を見るんだ。
期待しろと言うほうが無理だろ。
150種類くらいあってキャラが5人だから各キャラに3枚ずつくらい描き下ろし
だとしても10分の1、だいたい1箱に1〜2枚って比率と予想されるぜ?

19 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:22:30 ID:6p7ubZBrO]
>>17
どこにカードリストあった

20 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:57:21 ID:StDY9wh60]
>>19
これじゃね?
ttp://www.moeyo.com/2008/07/post_5581.html
スターター専用はどれだ

あとこのTCG、ヴァンパイアセイヴァーのTCGに似てる?
てか知ってる人いるか



21 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:55:45 ID:c/DSbaQyO]
何時ぞやのリスティの下敷きみたいに、こすると服が透ける使用とか?

22 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/13(日) 10:28:00 ID:BJkR4pMXO]
チラシを見た時確か
1パック260円ちょっと
6枚入り
120種
とかなってたレア配分によっては死んじゃうね
レア1orSP1アンコ2ノーマル3とかでギリギリだな
有り得ない配分だがね

23 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/13(日) 21:20:24 ID:cwH98ZCC0]
6枚入りで1パックに1枚レアが入ってるってのはないだろうから3パックに1枚レア。
んで7パックに1枚SRじゃね?残りはUが2枚ずつ入ってるとか。

24 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/13(日) 22:49:06 ID:F72mGjBL0]
1パック1レアでお願いします
冗談抜きで

25 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 08:21:52 ID:A12rUHap0]
レアの比率云々よりも描き下ろしの枚数多くしてください
冗談ぬきで

26 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 13:37:52 ID:pHOWLQfA0]
>>24-25に同意
購入かどうかは、もう少し情報出るの待ってからかな〜

27 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:48:16 ID:KrG/Tb+80]
心なしかこれ以上の情報は出ないような気がす…

28 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:26:41 ID:Zzk/L/FjO]
何の雑誌が一番情報多そう?

29 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/07/20(日) 14:33:26 ID:C3gztPcd0]
>>7
なにいってんの!!
TCGになるからこそ対戦の場が提供されるんだろうが
カードゲーム屋のフリースペース今じゃボードゲームすら禁止だからな
あと既存のカードゲーム違ってかけていたエロスが前面に押し出されているし俺は期待大

昔の売り逃げTCGじゃ無いだろうし即死は無いことを期待したい

30 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:16:59 ID:wI6+evUT0]
カードゲーム屋でボードゲーム禁止なのか。俺の近所は普通にやってるぞ。
QBは俺の周囲しかやってないが。

エロスが前面に押されてるって点は同じく期待。

でも既存の絵柄のカードに描き下ろしを混ぜて金をまきあげる方法で
売り逃げじゃないのかという不安がぬぐえない。



31 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 16:10:09 ID:OJ9MCoNnO]
QBは好きだけと正直これは売り逃げっぽい感じだよな……
投げ売りが始まってから集めるか……

32 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:27:32 ID:qywF+Fwf0]
だってその店で取り扱っていない商品を遊ばれるのだと
PSPでモンハンでも、取り扱ってないTCGでも、ボードゲームでも同等に
店の利益にならない迷惑でテーブル使われるってことになるし。

33 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:27:15 ID:s2TKARl30]
デッキマスタールール・・・ってことか!

34 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:57:37 ID:z39mlvIu0]
オフィシャルがオープンしてるな
ttp://www.megahobby.jp/qbtd/index/index.html

カードが紹介されているが、ルールが分からないので何を言っているかサッパリだぜ(´・ω・)

35 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:29:36 ID:kDx/GUUf0]
どうにもこうにも

36 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:06 ID:F33jp9z10]
「アクティブにし」とか「ロールし」という専門用語が分かりません> <

37 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 03:36:35 ID:WuHeV0wU0]
出ているカードからルールを予想してみる。

ゲーム紹介を見るとカードは全部「キャラカード」であるらしい。
んで、その効果に「場に出たとき」とか「すべてのキャラを」とかある辺り
キャラカードは最初から出ているものではなく、複数出るもののようだ。

おそらくキャラカードは1枚1枚が技を表してクリーチャーのように働くのだと思う
しかし、そうすると盾のマークの数字が小さすぎるので
まずは攻撃力で比べあって負けてもそこで破壊ではなく、さらに差額が防御力以上で無いと
破壊されない説を唱えてみたい。
……けど、そうすると一時的に威力を向上させる必殺技カードとかが無いと
攻撃通らないし、ニクスの「20ダメージ与える」というのともなんか違う感じがするなぁ。
戦闘で負けると攻撃力の差額分ダメージトークン進呈とか?
攻撃をブロックできなかったか戦闘で負けるとライフが減る。
ライフの組み方に戦略性がどうのこうの言っているので多分、ライフは
手札に行ったりするんだろう

んで左上のインジケーターはそのカードを使用するにはライフが
それだけ減っていないと使えないと言う条件で
これがきびしいほど出しづらくて絵柄がエロ(鎧が薄い)くなるw

んで、ダメージの状態以外に
カード使用には右上のアイコンの数コストを支払わなければいけないんじゃないかな
そのための、コストはカード左下に書かれている方のアイコンで支払うんだろ
デュエルマスターズみたいに場に出して何度も使いまわせるのか
リセみたいに一発使い捨てかは分からんけど。

あんま自信は無いがとりあえず、ライフが減るほど薄着になるっていうのだけは確実だと思う

38 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 08:53:34 ID:mXjng/t50]
よし
お前等、カトレアとメナスが出たら起こしてくれ

39 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:19:33 ID:DItOve0eO]
出るようにお布施しなさいとしか言えない
なんというか売り逃げる気満々のような感じだからな
そうバンダイのRSのような感じだ
だから売れて困らせてやれ

40 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:41:22 ID:rh4LW3zw0]
あんまりいい描き下ろしがないんだよな
出るかわからん一枚二枚の為に買うのもなんだかなあ
基本ゲームしない人なんで



41 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:53:18 ID:xgXKSpWw0]
ブログがオープンしたな
まだ、情報らしい情報も無いが、まあ、これからか

42 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 17:20:49 ID:2R0X8k+Q0]
ルールも出てるじゃないか
ttp://www.megahobby.jp/qbtd/index/game-info/rule/

43 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:45:57 ID:zTsIlEss0]
このシステムだとメインキャラ一人で戦うより
それ以外のキャラも混ぜて
デッキ作る方が手数もコストも増えて有利ってゲームになりそう

つーか、一人だと1ターンにブロックかアタックのどっちかしか出来ないし



44 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:25:22 ID:csFv3u0d0]
やっぱりバトルでは攻撃力と防御力比べるみたいだけど防御低すぎないかね?
今の所公開されているカードだと全部防御したら即死しそうなんだが

45 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:01:07 ID:rIzBvhk80]
確かに複数で戦ったほうが有利そうだ

メインキャラ以外は1ターンに1枚しかカード使えないから
この辺で違ってくるのかな?

46 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 05:26:50 ID:8FToF0tI0]
1.防御専用カードがある
今はまだ出ていないだけで、普通のカードと逆に
攻撃力が低くて防御力が高いカードがあって
ブロックする時はそれを使うようにデザインしてある。
(ルール左下、ライフ説明のぱんつ見せユーミルは攻撃力の数値が―になってるけど
 多分、攻撃できないカードというのが存在するんだろう。)

2.意図的にガードに回ると消耗するというデザインにしている
あえてガードするとどんどん辛くなるというバランスで攻める爽快感を高めている。
複数枚重ねてるなら1回負けても一枚はがれるだけで頑張れるぞ!

あと、アタックした場合タップするというのはあるんだけど
ガードした場合にタップするとは書いてなくて
バトル処理の補足でも「同じキャラがガードしても」というくだりがあるんだよね。
可能なら1キャラで何度もブロックできるって事かも
まぁ、それがやりやすいのは何枚も重ねやすいキャラ=マスターキャラになるわけだが

ところで、ライフへのダメージ補足の
「このとき相手のライフが無くなったら料理となります」ってどこをどう間違えたんだろうw

しかし、キャラゲーは大概大小抱えている問題として
「同じキャラのバリエーションの違うカードが何枚もあってデッキレシピとか分かりづらい」
というのがあるけど、このゲームの場合、それがものすごく重篤になりそうだなw

47 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:05:12 ID:4DEA3UNu0]
コロシアムの方が気になる
サイトはまだなのか…

48 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 22:42:02 ID:mM3Rv/5/0]
>>「このとき相手のライフが無くなったら料理となります」ってどこをどう間違えたんだろうw
おいしくいただくんですね、わかります

今見たら「勝利となります」に直されてた料理のままでもいいけどw

49 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 16:32:07 ID:O/xxWh1OO]
9月ならないと新情報入らないのかね
早く色んな情報欲しいぜ

50 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:39:22 ID:Xd73DrGV0]
>>46
> (ルール左下、ライフ説明のぱんつ見せユーミルは攻撃力の数値が―になってるけど
> 多分、攻撃できないカードというのが存在するんだろう。)

これ必要アビリティとアビリティ見ると、1アビリティで3アビリティ出せるカードで、
そのデメリットとして攻撃力がなくなってるっぽい。つまりブースト専用カード?
あみあみにも初回特典プロモの画像が出てて、やっぱブースト用っぽい。

しかしこれ他のタイプのアビリティ出せるカードがないと多色化は無理だよな?
1弾ではそういうカードは出さないつもりってことなのだろうか。

それにしても大味なゲームの悪寒・・・



51 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:45:13 ID:Xd73DrGV0]
そういやデッキ構築上の同一カード制限(同じカードは4枚まで?3枚まで?1枚まで?)と
ライフの組み方(デッキで固定なのか、対戦するたびにデッキ中から選び直してよいのか)と
山札がなくなったときの処理が書かれてないな。

52 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:08:10 ID:UjEBylzhO]
今日更新あるかと思ったら無かった
悲しいです

53 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:01:19 ID:BqnJ88pS0]
NEWSとブログが更新されてた
いつのまに更新してるんだ

54 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:18:25 ID:G6NGSSUi0]
このゲームは1弾と2〜3弾、それ以降で全く別のゲームになる!

だって、1弾の段階だと同色デッキで2キャラしか入れらん無いもん
ブースターが続いて、キャラが増えたら大分感触が変わると思う

……ただし、続いたらの話だが

55 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:40:09 ID:nUb8QDGuO]
プロモ情報更新


56 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:46:07 ID:cSPCS+Hs0]
遊び方(?)更新
しかし何の説明にもなってない…
わかったのはマスターキャラ単騎の方がよさそうって事くらいか。

57 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:52:51 ID:V4w2gIv60]
ゲームジャパンに付録カードついてるが、見る気もおきん・・・。

58 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:25:56 ID:zmNB0mOUO]
今日明日の体験会の報告を楽しみにしようぜよ
体験会の先行プロモはいつ頃どうやって配布するのかとか
上の質問の回答も聞いて欲しいな

59 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:21:11 ID:7ebkYZZm0]
体験会いってきた。

>>56
いや、攻めも守りも手数がいるから、むしろマスター以外が必須でしょ。
マスターのほうを多めにすべき、というのは言えると思うけど、
マスター以外を全く入れないのはありえないと思う。

>>58
出かける前に言ってくれれば聞いてきたんだが。
まあでもプロモはリスティ・ニクスともにゲーム的にはそれほど強くない
と思うので、コレクション目的でなければ気にしなくていいと思う。

あと、必要アビリティなしで出せるカードがあって、そういうのを使って
複色化するらしい。ただアビリティ生成のためだけにスロットを裂く&
手札を消費するのはかなりデメリット大きいと思うので、移動とかを
うまく活かすのでもないと微妙かも。

60 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/08/30(土) 19:45:16 ID:RCwVorUp0]
>>59
もちっとレポうp
俺も明日行くが

ってか単色化しそうなんだが説明見る限りでは
マスター+タッチって感覚
ゲームコンセプトとしてはそれで間違っていないのだろうけれど
ただこういった縛りを設けた事でゲームとして成り立つのかそれとも狭まって窮屈になってしまうのかはてさて



61 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:50:24 ID:Y0gaZR9tO]
プレイしてきた。
プロモカードの使い方は場に出ているアビリティを増やす為に使う感じだな。
例えばトモエをマスターにして
ライフにあるアビリティ2しか場にアビリティが無い場合、
必要アビリティ2のカードしか出せない。
トモエのプロモは必要アビリティ1だから、場に出すことができる。
プロモのアビリティは3だから、
これにより場に出ているアビリティはライフの2と合わせて5になる。
これで必要アビリティ5のカードまでだせるようになる。
アビリティが高いほど強いカードの傾向があるから、
トモエの必要アビリティ5を出して強化できる。
ちなみにアビリティは消費するわけでは無い

62 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:19:23 ID:4jOU3iy/0]
>>59
必須でしょとか言われても体験会行ってない人間からしたらサッパリわかんない訳で。

このゲームって同一キャラは場に1体だけでそれにカードを重ねていくだけなのか?

63 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:42:03 ID:Y0gaZR9tO]
>62
うん

64 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:58:04 ID:NF366ahBO]
だから1キャラしかいない場合は何等かの能力でロールしてしまうと殴られ放題になる。
相手のターンには何も出来ないから“防御”的に複数のキャラを場に残していないと
一気にダメージを受けることも。
“攻撃”面では上手く『アクティブ化』のカードを盛り込めれば
大火力を叩き込めるが、その戦略が有効かは……やってみなきゃ。

1〜2弾までなら単色優先かも、ぐらいでそれが最強にはならない気がする。

ぶっちゃけ2弾が出て、各色のキャラが出そろってくれないと(ry

65 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:14:13 ID:7ebkYZZm0]
>>62
それは公式サイト上のルール説明にも書かれてるじゃん。

プレイして見た感じ、代表的なテキストとして
だいたい以下のようなものがある。

(a) 場に出たときドローする
(b) 場に出たとき自分を起こす
(c) 場に出たとき相手1体を寝かす
(d) ブロックされたときその相手をロールする

このゲームはブロッカーからアタッカーへのダメージ無いんで
ブロックはほとんどチャンプブロックになる。
そこで、(a)はデッキ圧縮&チャンプブロックor移動コストみたな
使い方をするのがよさそう。特に先手1ターン目はアタックできない
から、このタイプのカードを一番上にして相手にターン渡すのが
基本的なプレイングになりそうな感じ。

(b)は連続アタック要員。理論上「マスターキャラでアタックして
(b)で起こす」は手札が続く限り何度でも繰り返せるので、一気に
畳み掛ける動きができる。

しかし少しでも膠着し始めると相手に重ね貼りされた(a)とかが
邪魔になってダメージが抜けにくくなる。これをこじあけるのが
(c)と(d)。理想的には(c)(d)でこじあけて(b)に繋げるのが強い。

キャラごとの性格付けとしては、上記4タイプのそれぞれについて
戦闘力の高いものと低いものがある。それによって、キャラごとに
軸となる戦い方が変わる感じ。

66 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 09:16:58 ID:m1Tv6TtDO]
>このゲームはブロッカーからアタッカーへのダメージ無いんで

基本はそうだけど、展示されてるカードリスト見たらエキドナだけ、
カウンターできるカードがあった。
現状、同属性キャラが無いエキドナでデッキ組むの難しいけど

67 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:30:19 ID:t4U0QMT+O]
属性というのがピンとこないんだが
パワーとかバランスとかそういう感じ
それともレイナとかそんな感じ?

68 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:52:23 ID:m1Tv6TtDO]
>67
トランプのハートとかスペードとかのスートに近い。

69 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/08/31(日) 21:57:09 ID:Ph5rt2NG0]
てか、クイーンズブレイドって
タイマンの騎士道ルールじゃねーの?
カードになると団体戦か。
期待値ダウン↓

70 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/08/31(日) 22:58:34 ID:Ph5rt2NG0]
いろいろ調べてみた。
一弾でメイン稼動可能なデッキコンセプトは4?
aレイナメイン サブトモエの青デッキ
bユーミルメイン サブリスティの赤デッキ
cトモエメイン サブレイナの青デッキ
dリスティメイン サブユーミルの赤デッキ

abはスターターで存在っぽい。
cdは、スターターにブースター織り交ぜてかな。
残りのニクス&エキドナは次回に期待っぽい
二弾(らしきもの)で確認できてるのが、
黄色にメナス
緑にナナエルかの。
赤は武器屋の人
青には、レイナの妹さんがはいるっぽい。

講習会参加できなかったから、
プレイ感想がもっと知りたいところだ。
後出来ればスターターの内容も教えていただければ。
個人的にはエキドナに期待していた。

アタックしてもロールしなくていいなら、
1キャラオンリーデッキも可能っぽいね。

アタックしたらロールだと、まぁ最低アタッカーと
ブロッカーがいるわけで、
それでも強行して一人デッキだと10ターン行かずに終了か。

長文失礼。



71 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:19:11 ID:xAD4NW4q0]
>>70
キャラがアタックするときはロールしなきゃダメだよ。
ブロックするときにはロールする必要は無いけどアクティブである必要はある。

だからキャラ1体だと守れなくなるんで、キャラ1種のみのデッキとかはかなり困難。

72 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/08/31(日) 23:40:23 ID:Ph5rt2NG0]
>>71
ありがありがとー
やっぱりそうか。
ロールがネックだな。
ツーことはやっぱり一段では2キャラか。
第二段の割り当てが
青1
赤1
緑2
黄2
になることを期待だな。
さすがに3対2になると、よほどのカード無いと
ダメージとおらなそうだ。

73 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:11:49 ID:78CanOe70]
>>70
2弾がメナス、ナナエル、カトレア、エリナ…それがマジならやる気あるのか製作?
アレインとは言わないからせめてアイリ…アイリをください

74 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:19:55 ID:o2QU6FEu0]
>>73
クイブレ同人誌の世界で一番人気のカトレアさんがちゃんと入ってるんだから、製作はヤル気充分なんだろう。

75 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:39:40 ID:JKCy2vGyO]
>>68
サンキュー


76 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:12:03 ID:iHZmG6wL0]
>73
コミックス版Hide&Seekの主人公エリナがいるんだから、やる気はあるだろ

77 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:18:00 ID:I48MKuzC0]
アイリは虎の子だからな
温存しておきたいんだろう

78 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:45:53 ID:DH2Cj/2P0]
TCGやった事無いが昨日体験会でやってみたら面白かったのではじめう予定。


79 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:24:35 ID:Ru88ewet0]
>>74
>>76
>>77
そうか、結構やる気はあるんだなぁ。あるならいいんだ。
アイリ出るまで続く未来があるなら頑張れる!

80 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:45:36 ID:anTUjzwe0]
つーか、売れないと続かないんじゃ



81 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:16:10 ID:Kud/EBMmO]
アイリ、アレインは本当に虎の子だな。
むしろアイリ、アレインが出た時点で、まだ出てないキャラがいたら、
そいつが出るのは絶望的。

82 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:35:19 ID:So6tC+nH0]
なんつか90年代のキャラゲー並のデザインだな

原作は基本1対1なのに、1キャラオンリーデッキだと非常にきついとか
コストが全部色拘束付きとか
(一部色拘束無しで何のアビリティシンボルでも
 とりあえずでていれば良いってやれば、多色デッキも組みやすいだろうに)
テストプレイしたんかと

83 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/09/03(水) 06:56:48 ID:Yh3Brmi60]
>>82
なにやら、コストなしで、出せるカードもあるとか。
少々厳しいが、一応多色は出来るみたい。
単色が無難といえば無難らしいけど、
ドローソースなどの能力のあるキャラなら、
多色で組んでみるのも一興かと。
緑はスピードをうたってるので、何とかなることを期待。
なんともならないなら、一弾で黄色と緑が入ってるのが謎

二弾(不確定要素)だけど、一応各色1枚ずつは、入ってるみたい
ポスターの並びだと、前に出てた
ナナエル(緑)メナス(黄色)カトレア(赤)エリナ(黄色)
に加えて、イルマとメルファですかな?
そうなるとイルマ(緑であってほしい)メルファ(たぶん黄色)
で各陣営3種ずつかな。
二弾の発売が待ち遠しいですね


84 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:50:17 ID:kUjofK7kO]
>>82
テストプレイなんて、無駄な行程、天下のHJ様ならすっ飛ばすに決まってるだろ。
その分、開発費が浮くからな。

85 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:27:01 ID:CJjXmdBFO]
メタルヘッドや放課後怪奇グラブはテストプレイ足りない感じだったしな。

86 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:15:44 ID:qkE6D+YaO]
いや、キャラをかしてる以外HJ全然関係無いんだけどな。
発売はメガハウスだし、トークショーによると、
ゲームシステムもカードゲームと関係ない部署の
メガ社員が趣味で作ってたものだし。

87 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:24:48 ID:GpGMeffA0]
スターターは専用のカード入ってるの?書下ろしの方?
レイナユーミルはスターターにしかないとか

88 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:22:47 ID:Rdlmkx0J0]
それは買ってみなければわからない!

89 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:12:36 ID:nyieucR5O]
2週と2日か待ち遠しいのう
早く発売になあれ

90 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:56:11 ID:Eti5cOopO]
アイリって言うほど人気あるか?
フィギュアの売り上げ見るとアイリよりユーミルの方が人気あるみたいだし



91 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:24:54 ID:N5Jkzd2p0]
これだけレアあるんだから1パックに1レア入ってると思って良いんだろうか

92 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/09/05(金) 00:57:48 ID:/RSSllyj0]
>>87
スターター専用はレイナ、ユーミル各種にあるらしい、
ライフ1の服破れカードですな。
サイトによってはスターター専用レアって書いてるところと
スターター専用プロモって書いてるところがある。
ちなみに書下ろしらしい。

スターターには35枚しかカードが入ってないから、
ブースターにもレイナとユーミル入ってるはず。

確かスターター
レイナセットにトモエ
ユーミルセットにリスティも入ってたはず。
曖昧ばっかりですまぬ。

>>91
たしか全120中 コモン60 アンコモン24 レア24 綺羅レア12
だっけ。
この割率だと普通は
6枚入りブースターで

コモン3 アンコモン2 レア以上1じゃないかな。
これでも結構コモン余るな。

均等分配だと1キャラに対して
コモン10 アンコモン4 レア4 キラレア2か。
1キャラ20枚。

結構きついな。


93 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:36:46 ID:n6nNEwDF0]
俺はフルコンプ目的だからほとんどシングル買いになりそうだ。
封入率があまりにも悪いとキラレアが高くなりそうで嫌だな

94 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:08:51 ID:AWkcHAZPO]
1パック260円でレア無しはあり得ないだろう
もしそうだったら暴動が起きるぜ


95 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:50:41 ID:addy7MpW0]
そもそも大会のサポートってちゃんとやるんだろうか?

96 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/09/05(金) 11:02:22 ID:+swPO34hO]
クイーンズブレイドで本家やホビージャパンが大会サポートなんてしてくれたか?
・・・つまりそういう事だ。

97 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:38:55 ID:Y0MCf/UrO]
本家ってフライングバッファロー?
そこもホビージャパンも今回は関係無いって。
まあメガハウスのやる気次第だろ。

少なくともホビージャパンがQBじゃ1回もやらなかった
初心者ルール講習は13日にやるけどな

98 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 12:35:50 ID:z+KcSTND0]
講習会行った人に質問
必要アビリティの参照は
場に出てるキャラクターのみ?
それともライフのアビリティも合計どっち?

99 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/09/05(金) 12:40:51 ID:dM/XtGXLO]
ライフと場の合計やで〜。単色やと、出しやすいね〜

100 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 12:50:08 ID:RoeGSHCi0]
そーいや、重なってるキャラのアビリティって上だけしか数えんの?








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