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【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/08(金) 17:48:59.46 ID:8Pb0y5Mh0.net]
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
ルール以外の質問は本スレで行いましょう。

■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。

■バンダイカードダスルールナビ
ttp://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。

■バトルスピリッツwiki
ttp://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。

個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。

■前スレ
【BS】バトルスピリッツルール質問22スレ【バトスピ】 (実質31)
anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1415906474/

《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。

2 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:33:02.07 ID:6KaRWYqi0.net]
前スレ
>>891のデザイナー回答
ルビは関係なく「妖精」がいたら2ドローできるらしい
よって妖精モスラも対象に出来るそう

3 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:41:50.67 ID:XVmx0OvN0.net]
ルビは関係なく行けるのか
ん?自分のとこにはまだ回答の電話来てないな・・・

4 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 15:04:00.81 ID:XVmx0OvN0.net]
と思ったら留守電入ってた

それでノースシーロードの”行動”について聞こうと電話してみた
前回は前スレ>>976の回答を貰ったけども
現在、配置→召喚でコアブが可能なのかネクサスはすでにある状態じゃないとダメなのかをデザイナーに確認中らしい
もしもネクサスがすでにある場合だったら前スレ>>984に聞かれたように
召喚配置以外のバーストセットやコア移動の行動もダメで召喚を1番最初にしなくてはならないかも確認してもらうようにお願いしてきた

5 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 16:03:43.24 ID:rhay8E8+0.net]
すいません基礎的な質問かも知れませんが公式Q&Aにのってなかったので質問させてもらいます

サムライ・ドラゴンの『【覚醒】でこのスピリットに[ソウルコア]が置かれたとき、
ターンに1回、このスピリットは回復』とありますが
フィールドに2体のサムライ・ドラゴンが並んでいる場合この回復の効果は2回発動できますか?
お教えお願いします

6 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 20:17:43.30 ID:fJHiYrjp0.net]
>>5
ソウルコアお手玉すれば各スピリット1回発動するよ

7 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 00:53:12.83 ID:Az6ePxjZ0.net]
>>6
ありがとうございます

8 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 01:28:24.02 ID:kWSVbiM50.net]
雷神砲カノン・アームズの「このスピリットの合体アタック時』
相手のデッキを上から1枚破棄する。
このバトルの間、相手は、このスピリットの効果で破棄したカードと同じ色の手札のカードを使えない。
の効果はアトライアハイドラ・ジャコウキャット・ルリオーサ等の自分の手札は相手の効果を受けない効果で防げますか?

9 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 01:35:28.90 ID:kWSVbiM50.net]
アトライアハイドラでなくて、カニコングでした。

10 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 08:12:30.73 ID:gDh4YxhW0.net]
それが防げないなら何の為の手札保護なのかと



11 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 11:09:44.10 ID:NSa0+JO80.net]
質問です、疲労状態でブロックできる疲労ブロッカーは、疲労状態のとき指定アタック(激突)の対象になるのでしょうか?

あと、ラカンの効果対象の1万以下のスピリットが、激突を持っていて他の相手スピリットがいる場合、
他のスピリットにぶち当てて疲労状態にすることはできますか?

12 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 11:54:32.54 ID:XSLdUKfx0.net]
>>11
Q1. 【激突】ってどんな効果なの?
A1. 【激突】を持つスピリットがアタックしたとき、相手はブロックできるスピリットがいるなら必ずブロックしなければならないという効果です。

装甲赤を持っていない限り、疲労状態でブロックできるならしなければならない

Q1. 指定アタックってどんな効果なの?
A1. 相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリットに対してアタックをすることです。指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。

指定アタックは相手の回復or疲労関係なくバトルに持ち込める

二つ目の質問に関しては、ラカンのBP一万以下指定の効果は激突より優先されるので、他のスピリットに激突できない。指定アタックも現状無理。
www.battlespirits.com/rule/cardeffect_can.html

どうしてもラカンの効果から逃れたいなら、装甲白をつけるorキャンサードのようなブロックに制限のかかる効果を利用するしかない

13 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 12:05:03.36 ID:x0ojUUJq0.net]
指定アタックの種類による。
回復状態限定の指定アタックは無理。
それ以外なら対象になる。
激突の対象にもなる。
ちなみに疲労ブロッカーじゃなくても、無条件の指定アタック持ちなら疲労したスピリットにアタックできる。

あと、ラカンは可能ならラカンにアタックしなければならないって書いてある。
激突持ちだろうがなんだろうが、条件を満たしてるならラカンへのアタックは強制でしょ。

このあたりのことはすこしルールをみればわかることだから、
今度からはまずルールをみるといいよ

14 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 13:36:20.25 ID:8WW85cIg0.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだけど指定アタックの対象になったスピリットってブロック時に疲労するの?

15 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 15:35:34.59 ID:waqVmQzE0.net]
魅惑の覇王クレオパトラスのアタック時にイエローリカバーを使用した場合、【魔光芒】でもう一度効果を使えますか?
使えなかった場合、【魔光芒】の回収効果のほうは適用されますか?

もう一つ、同じくクレオパトラスのアタック時に火球アタックをソウルコアを使って発動した時、
【魔光芒】で発動するのは通常の効果になりますか、ソウルコア使用時の効果になりますか?

16 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 16:10:46.50 ID:NkKDXjMT0.net]
>>14
指定アタックはわかりやすく言えばこの攻撃をブロックする相手をこっちが決めてるようなもの
普通ブロックするためには疲労するよね?だから指定アタックされた場合も疲労するよ

>>15
イエローリカバリーはターンに1回しか使えないから魔光芒でもう1度は使えない
回収に特に条件は無いからこれで使えなかったとしてもこのバトル時に使ったマジックはバトル終了時には回収出来るよ

魔光芒は「同じ効果をもう1度、コストを支払わずに発揮できる」だから1度目はソウルコアを払ったとしても
2度目の魔光芒で発揮される方はコストを払っていない訳だから普通の効果になると思うけどどうかな

17 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 16:56:57.91 ID:8WW85cIg0.net]
>>16
解説サンクス助かったよ

18 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 18:06:52.96 ID:MCidkezG0.net]
黄煙虎の効果って霊獣が複数体居れば、相手の複数のスピリットからコアを除去できますか?
効果の書き方が微妙過ぎてわからなくて…

19 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 18:49:19.31 ID:f/ijOB3O0.net]
「1体の」って書いてあるだろ

20 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 19:08:46.38 ID:MCidkezG0.net]
どちらともとらえられるかなと思いまして
「霊獣1体につき」「相手のスピリット1体のコア1個」って書いてあるんで

でも1体からしか無理なんですね
わかりました



21 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 20:00:13.98 ID:MCidkezG0.net]
黄煙虎の効果って霊獣が複数体居れば、相手の複数のスピリットからコアを除去できますか?
効果の書き方が微妙過ぎてわからなくて…

22 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 20:07:52.98 ID:MCidkezG0.net]
申し訳ありません!
間違って同じ書き込みがされてしまいました。
スルーしてください

23 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 22:58:45.25 ID:XSLdUKfx0.net]
>>20
調査員フリックの効果で誰かがルールナビに聞いたのを纏めてる記事があった気がする

24 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 03:01:17.32 ID:EUu/EcUI0.net]
ライトニングシオンを合体したケムリザルが破壊or消滅した時、コアシュートに強化は適用されますか?

25 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 10:36:09.63 ID:sIrk6/UQ0.net]
>>15
>>16に追記 魔光芒2度目の効果の時はやはりソウルコアを使っていないので普通の効果になるということ

26 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 13:20:17.28 ID:PE5VlaM70.net]
>>25
遅れましたが、回答ありがとうございます

27 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 21:27:51.48 ID:/rx+F0Tp0.net]
ソウルコア乗ってるかっぱっぱで自身よりデカイBPの相手をブロックしたときにマークオブゾロって発動できますよね?

28 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 21:36:19.82 ID:t9cm0YMX0.net]
省略されてる部分を想像で補完するけど
かっぱっぱが破壊時効果でフィールドに残った場合、伏せてあるマークオブゾロは発動できない
詳しい理由はバーストのQ&A26

29 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 22:16:06.51 ID:xDp2ahnc0.net]
破壊時バーストじゃねえぞ
破壊後バーストだ、ちゃんと読め

30 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 22:16:49.71 ID:xDp2ahnc0.net]
発動はできるか、そのあと伏せ直すことになるだけで



31 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 06:07:56.76 ID:q4VIY9b70.net]
発動宣言して条件満たしてない場合ってそのまま破棄じゃなかったっけ

32 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 07:07:38.80 ID:6/EDwL4K0.net]
>>31
ヤマトとかはライフ4以上だと破棄されるけど破壊後バーストは破壊時にトラッシュに送られなかった場合セット状態に戻る

33 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 07:12:43.97 ID:EJJt48850.net]
>>24
ケムリザルの持つ強化は破壊時なら適用されるのが確定で消滅時は多分適用されないと思うんだが
「強化が消滅に関する効果に含まれるか」をナビした方がいいと思う

破壊時効果を発揮する時はまだそのスピリットの効果は強化含め全て有効だけど
消滅時は自身の消滅に関する効果以外が全て失われる+他のスピ等の消滅に関する効果以外の対象にもならないので上のがNoなら自身も他のスピの強化も適用されない

ただ強化は適用範囲が広いし上のを否定できそうなQ&Aが見つからなかったんで
YESなら他の強化はもちろん自身の強化も消滅時なのに残って適用されることになる

34 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 10:32:31.86 ID:1o2u+puc0.net]
>>33
多分シオンの強化が乗るかって質問なんで破壊時は破壊状態で残るから乗るけど
消滅時はトラッシュに行ってるか単体で残ってるかだから乗らない
って答えを期待してるんだろう

35 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 13:18:55.27 ID:0PXubJH20.net]
コクゴウの例をみると、強化乗りそうだけどなあ

36 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 15:03:35.10 ID:uzdEZDSH0.net]
質問させてください。
ニーベルングリングはスピリットに効果を与えるマジックなのでしょうか。
具体的には、コンゴウの効果で無効化されますか?

37 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 16:37:05.13 ID:PDzbSAP80.net]
質問です。

「ケムリザル」や「吸血陰陽師ヒレン」などの
「相手のスピリット(「何体」とは指定されていない)のコア○個を相手のリザーブに置く」という効果が発動した時、
相手のスピリット2体以上のコアシュートをすることが可能なのでしょうか?

例えば、
@ケムリザルが破壊されたのでスピリットAから2個、スピリットBから1個の合計3個のコアシュートを宣言
Aヒレンのアタック時効果で3枚のスピリットが破棄されたのでスピリットAから2個、アルティメットBから1個の合計3個のコアシュートを宣言
・・・などといった感じです。
よろしくお願いいたします。

38 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 18:04:44.75 ID:v81ptFNR0.net]
>>37
トーテンタンツ
フラッシュ:
自分の手札にあるスピリットカード1枚かブレイヴカード1枚を破棄することで、相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。

Q1. このマジックの効果で、相手のスピリット2体の上のコア1個ずつを相手の「リザーブ」に置ける?
A1. はい、置けます。

39 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 19:18:53.18 ID:qb8DFzLV0.net]
後攻1ターンでフォンニーナを召喚→アタックステップでオンステージで情熱ダンサー召喚、というのは可能ですか?
オンステージが「デッキの下に戻すことで」なのでフォンニーナにコアを残さなければいけないのでしょうか。
それとも先に私服スピリットをデッキ下に戻し、その後に衣装を召喚する、という流れになるのでしょうか。

40 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 19:35:19.60 ID:6/EDwL4K0.net]
>>39
オンテージ宣言時にオンテージ先を提示してからデッキの下に戻しコアをリザーブへ置いてから提示したスピリットにコアを置いて召喚。
コアが1つしかなくても問題なく出来る



41 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 19:48:17.53 ID:PDzbSAP80.net]
>>38
ありがとうございました!

42 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 20:13:43.53 ID:qb8DFzLV0.net]
>>40
ありがとうございます!提示するだけでいいんですね、助かりました

43 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:20:39.12 ID:7UzkJ0G5h]
質問がちょっと長くなります。
「〜することで」と「〜し」と「〜する」のいずれかひとつでも適用できなければ効果の発揮自体ができない。
ということを踏まえて、
吟遊詩人のオルフェの召喚時効果
・自分の手札1枚を破棄することで、相手の手札すべてを見て、その中のマジックカード1枚を破棄する。
について、ちょっとややこしく聞きます。

Q:手札破棄の準備は「ある」が、「〜〜することで」ルールに基づき、相手の手札にマジックカードがなければ自分の手札を破棄できないことになるので、相手の手札を見ることもできないし、マジック破棄もできない。
だが、召喚時効果が発揮できるかどうかを確認するには、相手の手札の内容に左右されるので、「召喚時使いたいのですが、マジックカードはありますか?」と聞くべきなのか?
尚且つ、相手の手札にマジックがある場合。
相手から、「手札を破棄するつもりはありますか?」と逆に質問をされるので先に返答する。手札を破棄するつもりが「ない」と答えた場合は、相手は手札を見せなくて良い?その場合はここで効果解決でOK?

手札を破棄するつもりが「ある」と答えた場合。
相手は手札にマジックがあるかどうか答えなくてはならない?
相手の手札にマジックが「ある」場合は、「手札にマジックがある」と宣言し、自分は手札1枚を捨て、相手の手札を全て見て、その中からマジックを1枚破棄して効果の解決。となるのですが、
手札にマジックが「ない」場合、自分は手札を破棄しないのに、相手は手札を見せるリスクに代わり、マジックが「ない」という情報公開のリスクを負わなければならない?


書いてて意味が解ってもらえるかどうか不安になるレベル。
例外として、手札保護があれば効果が使えないのが一発で解決するんですけどね。

44 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 21:19:28.14 ID:0ITnmIyN0.net]
分散ディーバメドレー、ドリームブリザードなどで同時に複数をデッキに戻す場合の順番はどちらのプレイヤーが決めるのでしょうか?

45 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 21:30:17.98 ID:b7gR96AA0.net]
ターンプレイヤー

46 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 22:08:33.17 ID:fzaLcFMM0.net]
>>38   『相手のスピリットのコア2個』と『相手のスピリット1体のコア2個』の違いやね

47 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 22:53:37.48 ID:6/EDwL4K0.net]
>>44
効果の使用者が順番を決めて戻す

48 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 00:32:56.41 ID:KErX1eWm0.net]
1枚のマジックで複数戻す順番なら効果の使用者が決めるよ
この場合ターンプレイヤーどうこうは関係無いよね

49 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 10:51:30.50 ID:9ydE7bjK0.net]
>>47-48
助かりましたthx

50 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 11:19:43.92 ID:KErX1eWm0.net]
ノースシーロードについて返信が来ていたので結果を
ブレイヴやアルティメットを含めターンの最初に召喚されたものが
白のスピリットだったときに発揮される
ネクサスがコア移動バーストセットなど他のプレイングをしたあとでも
ターンの最初に召喚されたものが白のスピリットなら良いとのこと



51 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:06:01.33 ID:7hn6ViDZ0.net]
つまりネクサス配置したターンにスピリット召喚しても効果は発揮されない?

52 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:06:35.68 ID:oWlG/A180.net]
ネクサスは召喚じゃないだろう

53 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:08:18.40 ID:KErX1eWm0.net]
あ、4行目はネクサスや〜ね、「が」じゃないや、ごめん
ブレイヴやアルティメットの召喚が引っかかるわけだから
ネクサス配置→白スピでコアブは可能だよ

54 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:08:31.76 ID:7hn6ViDZ0.net]
なら安心だ

55 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 15:33:57.13 ID:65belYjO0.net]
3つほど質問をさせてください。

@相手の【WUトリガー】が発、その1枚目で自分のデッキから「アスクレスネーク」が落ちた時、
 2枚目をめくる前に2ドロー+ガード効果を発揮するのでしょうか?
 また、他の【トリガーカウンター】と同じく2枚中、アスクレスネークが1枚でも落ちれば両方ともガードしたことになるのでしょうか?

A自分のアタックフェイズ、相手の場にLv2以上の「巨腕の機巧武者ラカン」がいて、こちらの場に「紫煙龍」がいる時、
 このままだと紫煙龍はBP10000以下なのでラカンにアタックすることを強制されてしまうのですが
 アタック対象をラカンに吸われる前に紫煙龍のアタック時効果でラカンを破壊すれば、攻撃対象を吸われずにアタックできるのでしょうか?
 それとも、紫煙龍がアタックした時点でラカンに対しアタックしたことになり、効果破壊後に対象不在でアタックが無効になってしまうのでしょうか?

B自分の場にLv2の「ボーン・スカウト」、トラッシュに「シキツル」があり、バーストに「双光気弾」がセットされている時、
 相手のアタックをボーン・スカウトでブロック→破壊されたのでシキツルを召喚、召喚時効果とバーストの双光気弾を発動したい・・・のですが、
 この場合の処理順は
 A.シキツル召喚→シキツル効果発揮→双光気弾発動、なのか
 B.シキツル召喚→双光気弾発動→シキツル効果発揮、なのかを教えてください。

長々と、また大変わかりづらい文章で申し訳ありません。
どうかよろしくお願いします。

56 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 16:10:09.95 ID:U6aGNEBs0.net]
>>55
WUは1枚ずつめくる効果じゃない、2枚めくる効果
だから2枚めくったあと2枚ドローしてガード扱い、ちなみにこの時、トリガーカウンターは打てない

指定アタック後に、対象が消えた場合、
通常のアタックと同じ扱いになる
また、ブロック前にラカンが消えた場合、BPが1万を超えた場合、ラカンのLvが下がった場合も同様

バーストは一番最後に処理される
だからAのパターン

57 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 16:31:03.56 ID:65belYjO0.net]
>>56
ありがとうございました。助かりました。

58 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 19:05:09.59 ID:EZlj1rsF0.net]
>>55
@のおかしくないか?WUで片方がアスクレスネークだった場合って
シングルヒットじゃないの?ホソアカクワガーで質問した時は
そう回答されたぞ。

59 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 19:34:36.15 ID:L4obMxFc0.net]
Q15: 【WUトリガー】が【ダブルヒット】したとき、【トリガーカウンター】の効果でガードしたら、ヒット効果と【ダブルヒット】の効果の両方とも発揮しないの?
A15: 発揮しません。その【WUトリガー】全体がガードされたことになります。

60 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 21:35:20.38 ID:fp+VZaFc0.net]
トリガーカウンターじゃないんだからその裁定は参考にならないだろ



61 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 21:44:29.44 ID:uhdoK+jz0.net]
同じことだよ
WUトリガーにおけるガードとは両方ヒットしていない状態のこと

62 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 22:02:13.10 ID:U6aGNEBs0.net]
何!?WUトリガーにおけるシングルヒットはシングルガードではないのか!?
そのせいで緑の犬っころが悲しいことになってんだぞ

63 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 22:17:22.67 ID:fp+VZaFc0.net]
Q9. 【WUトリガー】でトラッシュに置いたカード2枚のうち、1枚はヒットしたけど、もう1枚はヒットしなかった。このとき、「ガードされたとき」の効果は発揮するの?
A9. いいえ、発揮しません。1枚でもヒットすれば、その【WUトリガー】は、ガードされたことにはなりません。

64 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 01:30:33.24 ID:KpoB5zSC0.net]
セフィロアリエスlv3のコアの移動をロックする
効果はソウルコアに対しても有効ですか?

65 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 01:55:05.90 ID:Yco3fcV70.net]
>>64
ソウルコアに対しても有効です
ソウルコアと言ってもそれを必要とした効果を使うために必要にはなったり
ボイドやライフに送られないとかはあるけれども
普通にコア移動やコスト支払いに使えるので基本普通のコアと一緒です

66 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 02:11:20.71 ID:84C+zQO+0.net]
ソウルドラゴンLv2のアタックを2体でブロックしている時に、
スピリットのコアを使用してフェーズチェンジを使用しスピリットが消滅した場合、
ライフは減りますか?

67 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 02:42:02.44 ID:Yco3fcV70.net]
>>66
【連刃】でBPを比べ破壊した相手のスピリット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
破壊しないといけないから消滅して逃げられた場合はライフ減らせないね
もし1体消滅、残った1体を倒したとかだったらライフを1減らせるよ

68 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 20:03:58.20 ID:84C+zQO+0.net]
>>66です。
ソウルドラゴンの効果勘違いしてた
聞きたかったのは、ライフ1でセンゴクグレンドラゴンのアタックをブロック中に消滅させてフェーズチェンジ、です。

69 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 20:40:43.64 ID:Yco3fcV70.net]
>>68
それならライフは減らない
確かに消滅はしてるけども、フェーズチェンジの効果が発揮して
0に”ならない”の方が優先されるはずだから

70 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 21:54:20.31 ID:PMf8DAD30.net]
磨羯星鎧ブレイヴカプリコーンの場合



71 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 21:55:08.36 ID:PMf8DAD30.net]
Q4. 自分のこのブレイヴと合体しているスピリットがいるとき、相手が使用したマジックのコストの支払いで相手のスピリットを消滅させたら、このブレイヴの1つ目の【合体時】効果で、マジックの効果を発揮する前に1枚ドローするの?
A4. はい、その通りです。

とあるので消滅時効果が先

72 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 22:48:55.03 ID:Yco3fcV70.net]
>>71
あぁそうか消滅したとき〜するが一連だからそうなるのかな
すまなかった

73 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 23:57:39.85 ID:VAfGmiqb0.net]
ラカンのLv2,3の効果は相手の対象スピリットに指定アタックを可能(強制)にするということでしょうか?
また、導化姫トリックスターの召喚時効果はアルティメットも回収できますか?それともアルティメットを対象とする記述がないので回収できないのでしょうか?

74 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 00:42:59.53 ID:IcklGLEx0.net]
ラカンの効果は、そのとおり指定アタックを強制します。

あと明記がない場合は、カードなら何でも戻せます。

75 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 01:08:28.43 ID:tuIIT/7c0.net]
>>74
ありがとうございます

76 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 21:00:28.03 ID:0S16AEYA0.net]
前スレを見てもよくわからなかったので教えて下さい。

コンゴウのソウルコアが置かれている時の効果が発揮している時に、金狐角をバウンスする事は可能なのでしょうか?

77 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 22:41:50.33 ID:y5Jus7HE0.net]
コンゴウは手札に戻すカードをデッキ下に戻せる
手札に戻せないカードはそもそも適応外
手札に戻るとき疲労状態で場に残るとかなら可能だった

78 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 23:54:45.54 ID:0S16AEYA0.net]
つまり戻せないという事なのですね

>>77さんありがとうございました

79 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 00:32:00.14 ID:YmDFLdcu0.net]
自分のフィールドに白以外のスピリットがいるときにクロム・リゼルファーが破壊された時、ドクトル・ファウストのバースト条件は満たされますか?

80 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 02:59:55.51 ID:oh+wsNDH0.net]
アトライア・ハイドラが2体いるときに片方が効果破壊されました
この時、破棄する手札は何枚ですか?



81 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 03:22:07.80 ID:bmtsmxDq0.net]
1. 二体の効果が同時に誘発
2. どっちの効果を先に使うかをターンプレイヤーが指定
3. 選んだほうの効果で手札1枚破棄してフィールドに残る
4. この段階で破壊されたアトライアハイドラは破壊状態では無くなった為、
  選ばなかったほうの効果の対象にはならなくなり、不発

よって1枚

82 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 17:40:05.91 ID:4ugjvL+R0.net]
>>79
ミブロック・ジーナスや爆砕轟神掌等、【バースト】効果中でさらに破壊された自分のスピリットにBP・コスト・属性の条件を求める場合、トラッシュに置かれたスピリットカード及び合体していたブレイヴカードがフィールドにいたときの状態を参照する。

騎士王蛇ペンドラゴンが合体しているダンデラビットLv1が破壊された際にミブロック・ジーナスの発動を宣言したとき、
騎士王蛇ペンドラゴンをフィールドに残さないことを選ぶとミブロック・ジーナスの【バースト】効果の条件を満たすが、フィールドに残すことを選ぶと条件は満たされずミブロック・ジーナスは召喚されない。

トラッシュに置かれる直前の破壊されたスピリットの状態を見るが、このとき、合体スピリットのブレイヴを残すかどうかで参照できる値が変わる。
残す場合、合体していないスピリットとしてフィールドにいたときの状態(コスト、BP、属性)を参照することになる。
残さない場合、合体スピリットとしてフィールドにいたときの状態(合計コスト、合計BP、属性)を参照することになる。

召喚した後は、白以外があってもコスト0なので無理

83 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 18:01:29.03 ID:oh+wsNDH0.net]
>>81
ありがとうございます!

オグマについて
効果でスピリットを召喚する時、フィールドにオグマしかいない場合、ガスミミズクを3体召喚した後にケムリザルを召喚すれば1コスト召喚できますか?

観音堂について
蒼海明王レベル1アタック時効果の後、観音堂効果発動、その後レベル2効果を発揮させた後にも観音堂効果は発揮されますか?

粉砕持ちにハイドラシップを合体させました。アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂は可能ですか?

質問ばかりですいません

84 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:08:59.51 ID:4ugjvL+R0.net]
>>81
オグマの効果でガスミミズク三体とケムリザルを召喚したいって事でいい?
オグマの効果で召喚するスピリットを軽減に数える事はできない。

蒼海明王Lv2効果には観音堂乗らない。ソウルコア乗ってないから。

アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂
もしくは
粉砕→観音堂→アタック時のハイドラシップ効果→観音堂しか処理順存在しない

同時に発生した効果の解決順は選べるけど、「誘発した効果」は先に処理しないといけない。

85 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:44:35.64 ID:iO/lCpL90.net]
分散:2のアタック中にシャドーリーフを発動した場合について質問です
@分身スピリットがいない場合は2体疲労ですか?
A分身スピリットが1体いる場合は最初の効果で2体疲労と更に〜の効果で1体疲労ですか?それとも分散の対象外になりますか?

86 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:54:03.63 ID:MnPjOsm70.net]
相手の場にハガネヴルムと真・激突持ちのスピリットがいて
アタック時に真・激突でこちらがブロックしなければならないスピリット/アルティメットを指定してきた時、
ここのフラッシュタイミングでハガネヴルムを除去すれば真・激突でブロックするカードを自分で選びなおすことができるのでしょうか?

よろしくお願いします。

87 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 21:02:47.39 ID:6Y4CxieH0.net]
そもそもブロック対象指定はブロック時なのでアタック時宣言が間違い

ハガネヴルムQAより
Q2. このスピリットのLv1・Lv2効果で、ブロックするスピリット/アルティメットを指定するのはどのタイミング?
A2. 相手がブロックを宣言するときです。通常、相手が選ぶブロックするスピリット/アルティメットを、【真・激突】なら1体、【連刃】なら可能な限り2体、自分が指定できます。

88 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 23:39:34.50 ID:pmluHAB90.net]
相手スピリットが全て疲労してたら真激突でブロック自体宣言する必要ないから
疲労スピリットでブロックさせることできない?

89 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 23:59:31.52 ID:oh+wsNDH0.net]
>>84
丁寧な回答ありがとうございました!
オグマは間違えていた・・・

90 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 10:02:03.56 ID:M8Th1Ohp0.net]
>>88
そうだよ、疲労してたら普通ブロック出来ないからね
でも相手が疲労状態でブロック出来る効果持ってる場合は
疲労してる相手にブロックさせることになるよ



91 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 10:54:25.71 ID:UCJhicD70.net]
もともとの効果のトリガーが『真・激突』なんで、指定アタックとは違うことになる。

92 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 18:06:40.67 ID:QyijNvqZ0.net]
自分の場に吹雪御前が2枚存在する場合
例として相手がネオ・ダブルドローを使用し手札を3枚増やしたら、
増えた分×2枚の吹雪御前で3枚ずつ、計6枚を捨てさせることができるのでしょうか?

また、相手がストロングドローを使用した場合、捨てさせる枚数の計算は3枚で合っているのでしょうか?

93 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 19:10:08.56 ID:bufztb9O0.net]
質問です。

蒼激ブレイズについてですが、相手のフィールドにスピリット1体、アルティメット1体がいた時に蒼激ブレイズを使用して2体とも破壊することは可能でしょうか?

94 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 22:07:52.75 ID:M8Th1Ohp0.net]
>>92
工場島と同じで吹雪御前が2枚居て、ネオダブルドローで3枚ドローしたら6枚破棄
ストロングドロー使った場合は3枚引いて2枚捨てたあと6枚捨てることになります
ストロングドローで何枚捨てようが最初に3枚引いたことに変わりはないですからね

>>93
スピリット/アルティメットと表記されているのでその通りに2体破壊することが可能です

95 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 22:34:37.55 ID:BioToXzq0.net]
>>82
返信が遅くなりました
詳しく説明していただき、ありがとうございます

96 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 13:00:57.84 ID:p/zhqnZY0.net]
>>94
ありがとうございました。

97 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 18:56:22.04 ID:sNCiuIWU0.net]
どなたか>>85の回答をお願いできますでしょうか?

98 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 20:15:59.21 ID:bT7F1HXu0.net]
>>90
このハガネヴルムの指定についての解釈はあってるの?
Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」ってアタック宣言後のフラッシュタイミングの後の「ブロックを宣言できるタイミング」の事で
指定を行うのにブロック宣言が可能なスピリットが必要って話ではない
(相手が全て疲労状態でも指定してアタック可能)と思うんだが

99 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 20:20:58.74 ID:7P+WjInk0.net]
>>98
すべて疲労してても指定可能だよ
通常は疲労しているスピリットはブロックできないから指定できないけど、これは効果で疲労しているのも選べるから

100 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 21:41:04.99 ID:oOfjytFz0.net]
>>98
あぁ上のハガネヴルムの話と繋がってたのか、勘違いすまない
そうだよ、フラッシュ後のブロックのタイミングで
ハガネヴルムの疲労している相手も選べる効果でこちらがどのスピリットに真激突をブロックさせるかを選べるよ
ブロックする時に選ばれる訳だからブロック前のフラッシュで除去してしまえば指定はされなくなるよ



101 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 01:37:56.88 ID:HDQ0RXOj0.net]
「ブロックされない」効果と「ライフは減らない」効果はルール干渉に入りますか?
ブロックされない効果を持つスピリットがアタックした後のフラッシュタイミングで
相手がバーストシールドやバブリーコンフューズなどを仕様した場合
ライフは減らせない、という認識で合っていますか?
「できない」効果が同時に発生しているようにも思えるので、もしそうなら
ターンプレイヤーが処理順を決めることでライフを減らせるのでは…と思いまして

102 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 02:23:06.77 ID:qO62XdBo0.net]
結局のところ 相手のフィールドに疲労状態のバニラスピリットが一体だけのとき、自分のLv2ハガネヴルムがアタック宣言し
フラッシュタイミングでお互い何も使用しなかった場合
疲労状態の相手のスピリットにブロックしてもらう事はできるの?

103 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 03:07:15.42 ID:qn5G36GH0.net]
まずは、『真激突』または『連刃』の対象になるスピリットがいないといけないんじゃ?

104 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 03:45:18.02 ID:sOb2kDsY0.net]
いろいろややこしくなってるので一から

自分の場にLV2ハガネブルム
相手の場に回復しているスピリット(ぬりかべ)疲労しているスピリット(ワンコマ)がいる場合

ハガネブルムアタック→アタック後フラッシュ両者確認→
真激突を持っているのでハガネブルム自身の効果で自分が相手のスピリットを選択可能
この時に回復状態のぬりかべを選択できるし、疲労状態のワンコマも選択できる
選択しない場合はルール通り相手プレイヤーが回復しているスピリットでブロックするかブロックしないか選ぶ
その後ブロック後フラッシュ確認

無論だけれども装甲やスピリットの効果を受けない相手スピリットはハガネブルムで対象に取れない

ハガネブルムがいて真激突を持つ他のスピリットがアタックした場合も同様

105 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 04:29:53.19 ID:FyELMulY0.net]
>>101
ブロックされない効果はアタック中常時発揮で相手がブロックすることを選択出来なくするだけ
バトル解決時に減らすライフには関与しない

106 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 05:14:33.29 ID:qO62XdBo0.net]
>>104
詳しい回答ありがとうございます
>>104の状況の時は理解できるのですが、回復しているスピリットが居ない時(>>102の状況のとき)
>>99なのか >>103なのかということを教えていただけないでしょうか?

107 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 06:06:57.18 ID:R2qPZBe50.net]
ハガネヴルムはブロック前のフラッシュタイミングがある以外は指定アタックと同じ処理で疲労ブロッカーではない疲労しているスピリットにも攻撃可能ってことじゃないの?

108 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 06:19:18.40 ID:YM9JUELx0.net]
相手の場に疲労してるバニラ1体だけだとしても
アタック→真激突or連刃発動→防御前フラッシュ何も無し→
相手ブロック(疲労してるバニラを指定)→バトル
ってなるよ、上でも言われてるようにブロック前フラッシュがある指定アタックのようなものよ

109 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 06:25:30.34 ID:TUedAv4B0.net]
上の方で議論されてた「WUトリガーにおけるアスクレスネークやホソアカクワガーの扱い」って結局どうするのが正しいの?

俺は文言がトリガーカウンターとほぼ同じだから1枚落ちただけで両方ガード扱いだと思うんだが・・・

110 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 09:08:17.60 ID:rWvtYQOc0.net]
〜召喚することができる。のようなテキストの後に連鎖が付いていた場合
最初の記述の任意(〜できる)をしなかったら後の連鎖は発揮できませんか?



111 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 09:42:38.91 ID:8sbzi1/P0.net]
デッドリィヘクス

Q4. 自分のスピリットが1体もいないときにこのマジックを使用したら、【連鎖】の上の効果は解決できないけど、このマジックの【連鎖】の効果は発揮する?
A4. はい、発揮します。

連鎖のQA

Q3. BP7000以上の相手のスピリットが1体もいなかったときの「SD11-010ダーク・ウラノス」の【合体時】効果のように、【連鎖】の上に書かれている効果が発揮できなかったときでも、【連鎖】の効果は発揮するの?
A3. 【連鎖】の上に書かれている効果が発揮するタイミングであれば、上に書かれた効果が発揮しなくても、【連鎖】条件を満たしていれば、【連鎖】の効果は発揮します。

112 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 10:29:04.42 ID:r+tmsy1T0.net]
>>109
全体のガードで合ってる。トリガーカウンターの文言と一緒だって
気になる人は自分で確認を

113 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 12:52:51.35 ID:5UcBRfbf0.net]
ハガネヴルムって

Q2. このスピリットのLv1・Lv2効果で、ブロックするスピリット/アルティメットを指定するのはどのタイミング?
A2. 相手がブロックを宣言するときです。通常、相手が選ぶブロックするスピリット/アルティメットを、【真・激突】なら1体、【連刃】なら可能な限り2体、自分が指定できます。

というのを見る限り、ブロック宣言しなかったら(つまりライフで受ければ)指定できないんじゃないの?

114 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:02:14.08 ID:pbNT129K0.net]
https://mobile.twitter.com/bs_official/status/595497732380340224

厳密にはフラッシュタイミングのある指定アタックだよ

115 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:10:00.20 ID:qn5G36GH0.net]
だから、>>91で、ブロックできない疲労スピリットしかいないのでは、真激突などのトリガーが発動できなんじゃないの?

116 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:28:21.68 ID:pbNT129K0.net]
この感じ以前の構ってちゃんを思い出すな
どれだけ言われても納得できないなら自分で電話確認どうぞ

117 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:36:43.64 ID:qn5G36GH0.net]
>>116
わーった、>>114みたいなオフィシャルでのコメントがあったんならいいんだよ。
そこが疑問だっただけなんだし、真激突が真激突のまま指定できるようになったのか、ただの指定アタックになるのか、が。

118 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 15:20:58.09 ID:YM9JUELx0.net]
オフィシャルのコメント無くても指定アタックみたいに出来るんだな くらいわかるような・・・

119 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 15:30:50.49 ID:gqcbtP+i0.net]
ハガネヴルムに疲労状態も指定してもよいと書いてあるのに
何で回復してるスピリットがいないと疲労状態は指定できないって話になるんだ

120 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 15:43:35.38 ID:pbNT129K0.net]
ラカンといい「本当にこれでいいのかな?」と思ってしまうテキストなのは否めない



121 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 18:16:50.41 ID:qn5G36GH0.net]
ハガネヴルム
[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』
自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき、自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。
このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。

この『自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき』の一行が紛らわしいんだよ。

122 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 19:42:24.93 ID:sOb2kDsY0.net]
>>121
紛らわしいとか思うんなら公式に電話して聞いて来い

【真・激突】/【連刃】をそのままシンボル能力として見ずに効果テキストで見ればいい

相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする効果で相手がブロックするとき
自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。
このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。

これでつじつまは合うだろ?
それでも文句言うなら最初にも書いたが電話しろ、あとは知らん

123 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 20:07:30.69 ID:rWvtYQOc0.net]
回復状態のスピリット1体と疲労状態のスピリット1体しか相手の場にいない時
ハガネヴルム+連刃は無理よね?

124 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 20:15:53.14 ID:YM9JUELx0.net]
>>123
だから回復状態疲労状態どっちでも指定出来るって書いてあるでしょ
連刃で回復疲労1体ずつの2体も可能

ほんと昔のUサジットのシンボル追加から始まったあの人思い出してくるな

125 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 21:04:31.13 ID:BD2bLc6o0.net]
多分Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」が実際のブロック宣言に伴い発生する任意のタイミングだと受け取れなくもないから分かりづらいんだろう

アタック宣言がされたならば宣言後のフラッシュタイミングに続いてブロッカーの有無を問わず「ブロックを宣言をする」規定のタイミング(とき)が必ず発生し(マニュアルP31)
そこで真激突等の効果が発揮されハガネヴルムの指定もそのタイミングで行われるってだけの話だと思う

126 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 21:12:47.87 ID:BD2bLc6o0.net]
すまない
マニュアルはP31じゃなくてP13です

127 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 23:41:59.81 ID:HDQ0RXOj0.net]
>>105
理解しました。ありがとうございます

128 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 08:45:09.11 ID:IT8ZMUgO0.net]
質問です
アルティメットドラコレックスの召喚時効果でトラッシュから回収したガイアノホコをそのまますぐに合体できますか?

129 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 08:46:28.65 ID:U3dJ5XKF0.net]
誘発タイミングを過ぎているので無理

130 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 09:45:03.59 ID:hjiWboq+0.net]
回答ありがとうございます



131 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 11:17:45.29 ID:WFkbhwgi0.net]
すみません、どなたか>>85について答えてくれる方はおりませんか?

132 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 12:18:26.53 ID:zBZxkxp40.net]
>>131
反応が無い=みんな自信が無い
ルールナビ安定だ

133 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 12:42:02.04 ID:Vp6/FD5H0.net]
分かれば答えられるけど分からない時は分からない、こういうこともある
ルールナビが安定

134 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 20:04:48.59 ID:0aU6Uv5C0.net]
>>85
@上の効果により2体疲労
A上の効果により2体疲労、さらに以下の効果は1体を対象としている状態なので分散の対象となり2体疲労の計4体疲労

*分身スピリットが2体の場合
さらに以下の効果の対象が2体となったのでこの効果は分散の対象外となるが
上の効果は問題無く分散の対象となり2体疲労で計4体疲労

分散の効果は「さらに」や「この効果発揮後」の前後で1体を対象とする効果が別々にあればそれぞれに発揮される
(アルティメットデッドリィやディーバシンフォニーなど)

質問の意図が分かりにくいから質問の回答になってるか少し自信ないがこれでOK?

135 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:04:56.75 ID:m7bZbGWZx]
赤剣明王の
コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮しない。

という効果は、2012/9/7の
『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果として扱う』裁定によりワンコマを防げますか?


wikiを読んでたら『「スピリットカード」は範囲外』→『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果』
→『スピリット/アルティメットすべての効果』→『「スピリットカード」は範囲外』・・・
と、考えれば考えるほど分からなくなってしまいました。ぜひご教授ください

136 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/24(日) 23:25:29.14 ID:RmYnqiaX0.net]
自分が激突持ちのスピリットでアタックしたとき激突は発動させなくてもいいのですか?
それとも必ず発動させるのですか?

137 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/24(日) 23:49:08.03 ID:CTpoLEWO0.net]
ハガネヴルムがいて真・激突持ちがアタック、相手はブロック前フラッシュタイミングでパニックヴォイスを使用しました
ハガネヴルムの指定とパニックヴォイスでの指定のどちらのスピリットでブロックすることになるのでしょうか?

138 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 00:51:32.70 ID:yIqYYcjU0.net]
>>136
激突は任意で発動するしないが選べない効果だから必ず発動するよ

139 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 04:05:09.81 ID:bpe8s1bO0.net]
>>137
ハガネブルムの「できる」よりパニックヴォイスの「する」効果の方が優先順位が高いので
多分その疲労させたスピリットでのブロックになる。

140 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 08:05:45.12 ID:pS7RvJ2E0.net]
>>138
ありがとうございました



141 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 09:30:59.01 ID:Ln5aPPdV0.net]
アルティメットの召喚条件をスピリット状態のブレイヴで満たすことはできますか?
具体的には自分のフィールドに存在するカードがレベル1の砲竜バルガンナーのみの場合にアルティメットジークフリードを召喚できますか?

142 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 11:25:21.54 ID:yIqYYcjU0.net]
>>141
出来るよ
シンボル有無じゃなくてその色のスピリットorスピリット状態のブレイヴが居れば満たせる

143 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 11:30:27.92 ID:kkaJcMdR0.net]
>>142
ありがとうございます

144 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 02:53:57.14 ID:ZUu6T/qI0.net]
自分フィールド上に超時空重力炉がある場合3コス以下のブレイヴをスピリット状態で出す場合軽減はできますか?

145 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 03:11:02.12 ID:rJvF2kwS0.net]
>>145
ブレイヴカードはスピリットカードではないので通常通り超時空重力炉を軽減1として召喚できる

146 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 11:35:11.23 ID:ZUu6T/qI0.net]
>>145
ありがとうございます助かりました

147 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 19:40:40.73 ID:j5GHLMPm0.net]
目覚める要塞城の配置時効果でフォート・ゴレムは召喚できますか?

148 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 20:00:38.44 ID:bwWu9q5c0.net]
>>147
wikiだと出来ないって書いてあるけど、それ数ヶ月前の話で今は問題なくできる

149 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 20:16:54.85 ID:j5GHLMPm0.net]
>>148
ありがとうございました

150 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 00:06:17.98 ID:WSBtuvYB0.net]
武将 劉萬はメロディアスハープの効果を受けるなどで効果を失うとリューマンではなくなってしまうのですか?



151 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 00:36:27.14 ID:QF9Khq5U0.net]
>>150
前に確認したけど効果消えたらリューマンとして扱えなくなるよ
ルビも一応聞いたけど劉萬は劉萬であってリューマンじゃないからダメってさ

152 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 07:30:16.37 ID:WSBtuvYB0.net]
>>151
ありがとうございます

153 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 11:37:44.38 ID:AM6aUmTn0.net]
座敷ガールにソウルコアを乗せた状態で、朧ギッシャーをスピリット状態で召喚した場合と直接合体で召喚した場合、座敷ガールの効果でドローはできますか?

154 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 11:41:18.33 ID:Rjs9RzZ/0.net]
出来ません

155 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 14:23:42.63 ID:QF9Khq5U0.net]
>>153
夢中漂う桃幻郷や海底に眠りし古代都市と同じでスピリットが召喚されたときだから
ブレイヴの召喚じゃ発揮されない、スピリット状態で出したとしてもブレイヴの召喚に変わりはない

156 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 17:29:45.90 ID:2/hnrEMAO.net]
機功城LV2効果でエンドステップにサイウンが召喚された時、そのターン中にライフが減ってなければ、コアを増やす事は可能ですか?

157 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 18:58:22.05 ID:AugdDzY20.net]
>>156
可能

158 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 19:17:12.40 ID:2/hnrEMAO.net]
>>157
ありがとうございます

159 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 21:30:09.53 ID:hpUQAwuI0.net]
>>156
koredaiji

160 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 23:48:52.79 ID:3qyb03ek0.net]
>>156 に関しての質問です。
アタック時効果でブレイヴを召喚するとき、
アタックしているスピリットに直接合体しても
アタック時に即発揮する合体アタック時効果は発揮出来ない裁定がありますが
>>156の場合はなぜ可能なのでしょうか?



161 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 23:54:42.96 ID:3qyb03ek0.net]
あと、破壊時効果で手札の不死のスピリットをトラッシュにおいた場合、
その不死は発揮しない裁定もあったはずです。

162 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/05/28(木) 01:14:18.37 ID:6Z4NxjgZ1]
>>160
機功城→効果判定はターン中。そこにエンドステップは含まれる。可能
アタック時効果→効果判定は即時。アタックした瞬間にその場に無ければ効果は発揮されない。不可
不死→同上。破壊された時トラッシュに無ければ、追加で置かれてもダメ。不可

適当な感じに書いたけど。
正確にはひとつの効果を処理し終わってから次の効果に移るので、
効果の割り込み・追加は発生しない、という事だったはず。

163 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 01:37:34.60 ID:qbzIr5N20.net]
>>160
理由を問われても説明なんてできないよ
アタック時にブレイブを召喚した後にそのブレイブアタック時効果が発揮できないとしても
破壊時で不死を置いてその不死の効果発揮できないとしても
エンドステップで召喚してエンドステップ時効果が使えるとしても
それは別な効果だから
それが裁定だからとしか言えない
効果に対しての質問なら答えられるけど
その効果が何故出来るのかと聞かれても公式ではないので答えられない

164 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 02:07:38.06 ID:X8l2yqn00.net]
>>160
確実なのは、『相手のエンドステップ』に発揮される効果は、
即時発揮ではなく、ステップ中にわたって発揮されるからだろ。
エンドステップだから、イメージしにくいのかもだけど、アタックステップ辺りでイメージすれば、
わかりやすいと思う。

165 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 02:19:02.05 ID:9ZHQMh0M0.net]
>>160のアタック時効果については、アタック時効果の即時発揮判定の後に効果処理が行われてるから。
処理の段階で新しい即時発揮のアタック時効果が追加されても、単純にタイミングを逃してる。

166 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 09:21:41.86 ID:blHHaaLE0.net]
>>156
これってサイウンの効果は一番最後に後回しなのかな?
他のまだ処理されてないエンドステップ効果があった場合ね

167 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 12:41:32.25 ID:+UyOsghG0.net]
>>166
同タイミングで複数の効果が発揮される場合、解決順はターンプレイヤーにゆだねられる。
なぜか、サイウンの効果を特別にしたい人がいるみたいだけど、何も難しいことはない、ルール規定内で処理できる効果だよ。

168 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:17:45.39 ID:cHgPTRgN0.net]
カウガール シュウのマイユニットを発動するには対象となる相手スピリットが2体必要とあったのですがアルティメットウォールのフラッシュ効果を発動する場合には対象となる相手スピリットが3体必要ですか?

169 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:21:43.38 ID:jBsInbvv0.net]
>>168
それはマイユニットが「AすることでBする」効果だから二体必要なだけであって
通常「Aする」効果は必ず書いてある体数なくても大丈夫

170 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:31:03.28 ID:cHgPTRgN0.net]
>>169
理解できました
ありがとうございます



171 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 19:26:21.89 ID:wzX0AIx10.net]
>>166
・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いである場合
機功城Lv2効果でサイウン召喚→コアブ強制発動→他の効果をターンプレイヤーが任意に優先付けて処理

・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いでない場合
機功城Lv2効果でサイウン召喚→サイウンのコアブを含む全ての効果をターンプレイヤーが任意に優先づけて処理


一応考えられるのケースはこの2種類だな
強制的にサイウンが一番最後になるっていうケースは無いと思う
前者後者のどちらが正しいかは、ナビに聞くしかない

172 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 19:32:43.90 ID:2Oqjmquo0.net]
前スレとかでもうナビ回答出てるんだよなぁ…

173 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:14:21.80 ID:sxqCK8b/0.net]
前スレにナビ回答ないんですけど。
だと思うよってのはあるけど

174 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:21:41.72 ID:sxqCK8b/0.net]
あとこれは間違ってる。

>>814
>>811
>いや、多分サイウンの効果は発揮するよ

>冠からのスミドが無理なのは冠の効果を処理している時点で
>もうスミドの効果を発揮できるタイミングを過ぎてるからでしょ

>サイウンの効果はエンドステップ開始時じゃなくてエンドステップ中に発揮する効果なので
>そのステップ中なら問題なく発揮するはず

>似たよなパターンで、コアが3個乗った調査員アーシアに
>逆転大陸でスタートステップ中にコアを乗せてLvを上げると
>効果発揮してそのステップ中にコア+1できるという裁定が出ている

これは全く異なるパターン。
既にフィールドにいるスピリットが効果発揮タイミングでLvなどが変化して条件を満たした場合は発揮可能な裁定

>>160 >>161 は効果発揮タイミングにフィールド/トラッシュにいないとその後条件を満たしても効果を発揮しない裁定

175 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:37:39.17 ID:i2iTMO+u0.net]
魔法剣士ケープペンタンについての質問です
複数のペンタンが同時に召還されても
メインステップ効果でドローできるのは1枚で合っていますでしょうか?

同様に夢中漂う桃幻郷 や 座敷ガール 等も
一度に複数のスピリットが召還されてもドローは1枚でしょうか?

176 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 01:07:33.29 ID:6Qgbi8fP0.net]
>>175
その認識であっています
一度に何体召喚したとしても「召喚されたとき」に1枚ドローです

177 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 03:36:07.10 ID:kzyOd7cx0.net]
人のツイート勝手に持ってくるのは気が引けるが・・・
機巧城について

https://twitter.com/SUITEXSUITE/status/597982712633249792
https://twitter.com/SUITEXSUITE/status/597985077679689728

178 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 08:46:52.47 ID:zdTGLqsG0.net]
ソウルコアが乗っている系統忍風にカラクリオオカミが合体している時、アタック時効果で疲労させた後風魔シノビリカの効果で疲労させたスピリットを手札に戻せますか?

179 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 09:41:33.58 ID:7Jct+C5G0.net]
もどせるよー

180 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 09:48:45.68 ID:zdTGLqsG0.net]
ありがとうございます



181 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 11:49:48.35 ID:Kc2EKEzV0.net]
ハグルガマのアタック時効果はいつまで適用されますか?
具体的にはそのアタックがブロックされずにライフを減らしたときに対戦相手はライフ減少時バーストを使えますか?

182 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:08:20.44 ID:hqAlqoIm0.net]
>>181
バトル終了までよ
だからライフ減少バーストは発動できない

参考:
Q8. 『このスピリットのアタック時』効果は、いつまで発揮されてるの?
A8. 「バトル」終了時まで、効果は発揮され続けます。

Q1. 「バトル」っていつ始まるの?
A1. アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。

Q2. 「バトル」っていつ終わるの?
A2. 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。

基本的なルールはちゃんと目を通しとこうな
ルールQ&A
batspi.com/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1

183 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:18:40.15 ID:Kc2EKEzV0.net]
>>182
バースト等のバトル時に発生したことに関連して発動する効果を一通り解決するまでがバトルといことでしょうか?

184 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:21:59.25 ID:hqAlqoIm0.net]
>>183
次のスピリットがアタックできるようになるまでがバトルと覚えるといいかも

185 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:25:59.04 ID:Kc2EKEzV0.net]
>>184
分かりやすい説明ありがとうございます

186 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 16:25:48.90 ID:9R5r9OQO0.net]
エンドステップに複数の処理がある場合って
ターンプレイヤーが順番決めるんだよな?
それって、エンドステップの初めに処理の順番決めるの?
それとも、まずこの効果処理して、効果の解決の結果次第で次の処理の順番決めれるの?

187 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 20:19:34.67 ID:jx6kakyv0.net]
前者だろ

188 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 22:37:49.93 ID:GZ3S+bsE0.net]
巨腕の機巧武者ラカンが相手フィールドに、巨蟹武神キャンサードが自分のフィールドにいます
この時BP1万以下の星魂スピリットはアタックを強制されるけど指定アタックではなくブロック前フラッシュもある、という解釈でよろしいですか?

189 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 23:29:49.81 ID:DfLd3VFy0.net]
互いが一体ずつではないのなら、アタックは強制されますが二体目のブロッカーのためのブロック宣言タイミングがあります。

190 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:13:51.74 ID:UP//Jp5K0.net]
え、2体ブロックの場合って1体はラカンで固定になん?
ザンデいる状態で夢魔アタックとかも強制で破壊しなきゃならんと?



191 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:21:54.09 ID:hf76CuVX0.net]
ラカンに攻撃しなければならない だから1体はラカンで固定じゃない?
それで相手はもう1体選ぶことになるって形だと思う
ザンデの場合はそうだろうね、無魔を誘き寄せる訳だからザンデ居たら嫌でもその効果を受けるしかない

192 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:25:07.23 ID:KQ/xYL2P0.net]
シノビリカのアタックステップ効果は
アタック宣言と同時にシノビリカの効果が発動するものと考えていいんでしょうか。
その場合シュリカブトやクワガスレイヤーのアタック時効果を発動してソウルコアを移動させる場合でも発動できますか?

193 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:28:01.72 ID:igTIiu/Q0.net]
ザンデの場合は、ノンブロッカー効果なので
「相手のスピリット1体を破壊しなければブロックできない。」の条件を満たして
ザンデがLv2以下の場合、ラカンが相手の場に残っていたら強制アタックさせられます。

194 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:33:42.32 ID:UP//Jp5K0.net]
アタック強制の指定アタックの部分だけ適用しないが正解な

195 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:34:08.35 ID:UP//Jp5K0.net]
>>194
キャンサードもザンデもどっちも

196 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:38:07.73 ID:igTIiu/Q0.net]
>>192   おそらくメインステップの時点でソウルコアが乗っていれば可能だと思います。

197 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:55:17.19 ID:igTIiu/Q0.net]
>>194.192
Q8:Lv2の相手のこのスピリットに指定アタックしたBP10000以下の自分のスピリットが、アタック時効果でBPが11000以上になったり、ブロックされない効果が発揮したら、どうなるの?
A8:アタックはそのまま続行しますが、指定アタックは無効になり、ブロック前のフラッシュタイミングが存在する通常のアタックになります。相手は、このスピリット以外でブロックすることも可能になります。

キャンサードの場合
[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はスピリット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。

アタック時効果ではなく、『スピリット2体でないとブロックできない』 AでないとBできない効果なので、
場に、自分のキャンサードと相手のラカンしかいない場合は、ラカンではブロックできません。

そういう意味では、自分のザンデと相手のラカンしかいない場合も、ラカンではブロックできません。

198 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:56:23.32 ID:KQ/xYL2P0.net]
>>196
ありがとうございます。

メインステップ時にソウルコアが乗っているのが条件だと
シュリカブトやクワガスレイヤーの効果でデッキから召喚したスピリットにソウルコアを乗せてアタックしてさらにバウンスといった動きは無理なのかなぁ…

199 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:06:56.53 ID:igTIiu/Q0.net]
ソウルコアを乗せるだけで発動する常時型の効果なら意味はあります。

200 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:25:19.18 ID:J0sLpB3r0.net]
巨獣の森の効果で私服の詩姫が1番最初にアタックしなければなりません
このアタックの代わりにオンステージを発動することはできますか?



201 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:32:39.75 ID:enwj6ZMW0.net]
>>198
シノビリカはメインステップから乗ってる必要ない

202 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:36:25.49 ID:enwj6ZMW0.net]
捕捉 ネザードヴァラル
Lv2・Lv3 『自分のアタックステップ』
不死 を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のフィールドのコア2個を相手のトラッシュに置く。

不死持ちが自分のアタックステップ中に後から沸いてもこの効果は使える。

>>196が何の効果と勘違いしてるのか逆に聞きたい

203 名前:193@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:47:07.83 ID:igTIiu/Q0.net]
たしかに、それは自信がなかったので、>>201,199で正解だと思います。

204 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:48:03.30 ID:UmZbHqRk0.net]
>>196がメインステップなんて雑な答え方するからややこしいことに
単純にテキスト通り”ソウルコアが置かれている系統:「忍風」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき”に”シノビリカがフィールドにいるか・いないか”ということだけ考えろ
クワガスレイヤーの効果でシノビリカがデッキから出てきても、”クワガスレイヤーがアタックしたとき”にはいなかっただろ?
それさえ踏まえればアタックステップ中に出たものだろうと>>198のようなことは問題なくできる

205 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 02:03:24.51 ID:KQ/xYL2P0.net]
少し上でソウルコアの乗ったカラクリオオカミのアタック時効果で疲労させた後に同対象をシノビリカの効果でバウンスできるとあったので
クワガスレイヤー等のアタック時召喚効果を発揮する場合もソウルコアをリザーブに置く必要があるのでシノビリカの効果は不発なのかなと思い質問したのですが
そもそも自分がアタック時効果の発揮の順序はターンプレイヤーが選べるのか、アタックしたスピリットの効果から処理するのが最優先なのか理解できてなかったので起きた疑問でした。

シノビリカが先にフィールドにいればアタック時効果でソウルコアを移動してもバウンス可能なら
うまく引ければソウルコアが乗ったクワガスレイヤーでアタック→バウンス→ソウルコア移動→忍風召喚維持コアをソウルコアに→アタック→バウンスを相手の疲労スピリットがいる限り繰り返せるということですね。

206 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 02:07:56.63 ID:enwj6ZMW0.net]
>>205
そう。アタックした時に
カラクリオオカミの合体効果
クワガスレイヤーの効果
シノビリカの効果(ソウルコア乗ってりゃだが)

の三つが同時に発揮するから自分で解決順選べばいい

207 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 02:23:41.42 ID:KQ/xYL2P0.net]
>>206
詳しく解答いただいてありがとうございました。
自分がバトスピ初めて日が浅いのと、ソウルコア環境での効果の解答がまだまだ少ないので混乱してました。

208 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/05/30(土) 06:05:07.66 ID:ZQbffZBne]
>>200
Q6:【オンステージ】を発揮するとき、そのスピリットの『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A6:いいえ、発揮しません。アタックをするかわりに発揮する効果なので、バトルは発生していません。

オンステージはバトルが発生しない効果なので、
もし巨獣の森に『可能ならば必ずバトルする』と書いてあれば、オンステージで逃げることは出来ないけど
書いてあるのは『アタック』で、その代わりにオンステージするわけだから可能だろう

209 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 12:03:14.56 ID:gLmG7d3Q0.net]
クワガスレイヤーの効果でカラクリ狼がめくれて、アタックしているクワガスレイヤーに直接くっつけた場合、狼の効果で疲労させられるって聞いたんだがシノビリカもおなじじゃないのか

210 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 13:35:40.97 ID:CEkx4NwZ0.net]
>>209
その状況だとからくりオオカミの合体アタック時は発揮しない
『〜がアタックした時』や合体アタック時効果はアタック宣言時にフィールドに居ないと駄目



211 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 18:13:16.11 ID:Tpby63qX0.net]
アタックステップ開始時、相手の巨獣の森の効果で自分のラン・ブレイセアが指定されました
このアタックステップで最初のアタックの代わりにラン・ブレイセアをオンステージして[スマイルガール]ラン・ブレイセアを召喚できますか?
また、バックステージの効果によりこのラン・ブレイセアがフィールドに残っていた場合、その後アタックをしなければなりませんか?

212 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 22:23:51.48 ID:DUUePgdA0.net]
アタック宣言後フラッシュタイミングでフラッシュ効果によりアタッカーが破壊された場合
その時点でバトル終了になるというのはわかったんですが

アタック宣言後フラッシュタイミングで「このターンの間〇〇はアタックできない」という効果のフラッシュ効果が使われた場合、バトルはどうなりますか?
アタックできない、という効果が発動される前にアタック宣言しているからその後のタイミングで条件に該当するスピリットがアタックできなくなるだけで、そのアタック宣言自体が無効になるわけではない?

初歩的な質問で申し訳ないです

213 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 22:35:59.57 ID:Y/vhzR/q0.net]
>>212
アタック宣言した時点でアタックは成立してる。一度成立した処理を遡って取り消すことはない。

214 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 23:52:21.89 ID:5etloLiH0.net]
>>212
アタッカーが破壊された場合、バトルは終了するが
フラッシュタイミングはあるからな
破壊された瞬間バトル終了するわけじゃないぞ

215 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 00:43:54.83 ID:ryrIYjP70.net]
>>211
オンステージはアタックするかわりなので最初のアタックでオンステージ可能
バックステージがあった場合、アタックのかわりのオンステージを使っているので
場に残っていたとしてもアタックをしたことになってるよ
そもそもラン・ブレイセアはアタックのかわりとしてオンステージしてる訳だからその後攻撃は出来ないからね

216 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 01:14:27.42 ID:nUZ5HEP60.net]
“アタックの代わり”は“アタック”ではない
だからオンステージでフラッシュタイミングは発生しない

バックステージで私服が残ったらアタックorオンステージが可能だよ
オンステージできず、可能ならアタックしなければならない状況ならアタックしよう

217 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 02:36:35.43 ID:ryrIYjP70.net]
>>216
代わりにはならないのか、今までそういう状況にならなかったけど
てっきりずっと代わりになるものだと思っていた、ごめん

218 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 07:00:26.06 ID:okTFJW1t0.net]
最近確認もしないで適当に答えてるのいるけどなんなんだ・・・

219 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 09:51:28.09 ID:nUZ5HEP60.net]
まぁ慣れてるプレイヤーでも変な思い込みしてることあるし仕方ない
指摘されないとミスだと気付きにくいからね

220 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 14:05:03.36 ID:APnXiZmG0.net]
まあ、聞く前に公式Q&A確認すれば乗ってるぞ、てのもあるがな。



221 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 22:19:36.04 ID:jpt1jT3r0.net]
>>216
ありがとうございます

222 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/02(火) 09:34:05.87 ID:MNhhVo470.net]
質問です。

自分の場にストーンリバーが設置してあり、
尚且つソウルコアの乗ったスピリットがドラグマルと合体して、今まさにアタックしようとしている時、

ストーンリバーのLv1効果適用前にドラグマルの効果を先に適用してBPをプラス4000することで、
素のスピリットのLv1BP+ドラグマルの合体時BP+バトル時効果で加算されたBP以下のスピリットを破壊することができるのでしょうか?

わかりにくくて申し訳ないです…
よろしくお願いいたします。

223 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/02(火) 12:44:45.60 ID:MBiWZpP30.net]
>>222
公式Q&Aより
Q1. このネクサスがあるとき、ソウルコアが置かれたLv1BPが5000のスピリットが、マジックのBP+2000する効果を受けた後にアタックしたら、BP7000以下のスピリットを破壊できるの?
A1. いいえ、破壊できません。通常のBPを+する効果は、Lv1BPを変更する効果ではありません。

Q2. このネクサスがあるとき、ソウルコアが置かれたLv1BPが5000のスピリットが、合体時BP+2000のブレイヴと合体してアタックしたら、BP7000以下のスピリットを破壊できるの?
A2. はい、破壊できます。合体時BP+はスピリットのLv1/Lv2/Lv3/Lv4BPを変更する効果です。

224 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/02(火) 15:18:27.37 ID:z8AdVlNH0.net]
わかりやすく言えば、

ドラグマルの場合、ブレイブしたときの加算される合体時BP+4000は効果対象だが、
さらにバトル時に加算される+4000は対象外ということ。

ブレイブスピリットは、コストとBPが加算された別のスピリットと思っていたほうがいい。

225 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/02(火) 17:45:54.12 ID:/fzrXLFJ0.net]
>>213
>>214
お二方、丁寧にありがとうございます
最近誘われて始めたので、練習がてら一人のときもデッキ二つで模擬戦してるんですが
まだまだしっかり細かいところまでルールを把握できていないようで・・・

226 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/02(火) 22:53:27.43 ID:U2ck2+gh0.net]
質問です。
カオティック・リクゴーとブレイブしたスピリットとアルティメットのBP勝負の時はカオティック・リクゴーの効果が発揮しないでアルティメットのBPが高いときはブレイブスピリットが破壊されると思うのですが違うのでしょうか?
今日の大会で対戦した人にカオティック・リクゴーとブレイブしたスピリットとアルティメットのBP勝負の時はアルティメットのBPが高いときはどっちも破壊されないと説明されました。

227 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/02(火) 22:58:50.76 ID:7dC/EY+I0.net]
Q&Aにまんま書いてある。

228 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/02(火) 23:00:03.96 ID:U2ck2+gh0.net]
そのQ&Aを見せてください。

229 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:17:34.42 ID:14ZBuJ7A4]
とんでもないのが来たな・・・。君の目の前にある機械で調べたらすぐだよ?w

Q8. このブレイヴと合体しているスピリットがBP4000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら相手のアルティメットだけが破壊されるの?
A8. いいえ、BPが高い相手のアルティメットは破壊されず、BPが低い自分の合体スピリットも破壊されません。

Q9. このブレイヴと合体しているスピリットがBP8000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら合体スピリットだけが破壊されるの?
A9. はい、BPが高い自分の合体スピリットだけが破壊されます。

230 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/02(火) 23:06:54.63 ID:7dC/EY+I0.net]
>>228
公式見ろよ。



231 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/03(水) 01:12:11.23 ID:8Y0Au+sV0.net]
カオティック・リクゴー
Q8: このブレイヴと合体しているスピリットがBP4000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら相手のアルティメットだけが破壊されるの?
A8 :いいえ、BPが高い相手のアルティメットは破壊されず、BPが低い自分の合体スピリットも破壊されません。
Q9: このブレイヴと合体しているスピリットがBP8000で、BP6000の相手のアルティメットとバトルしたとき、BPを比べたら合体スピリットだけが破壊されるの?
A9: はい、BPが高い自分の合体スピリットだけが破壊されます。

カオティック・リクゴーの破壊対象が、スピリットだけなのでアルティメットはどうやっても戦闘では破壊できません。

232 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/03(水) 14:58:38.69 ID:tk0Kt7C90.net]
手札のこのカードはコスト○以上が破壊された時に出せるネガ・ナインテイルやユニコーンは
相手によって自身が破壊されて幻影氷結晶のバースト効果等でトラッシュから手札に戻しても
コスト○以上が破壊された時に手札にあることが条件なのでそのままコストを支払わずに出すことは流石に出来ませんよね?

233 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/03(水) 15:26:25.71 ID:rwPOU8+a0.net]
破壊された時点で、手札にないので無理です。

234 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/03(水) 18:26:53.35 ID:wJ+8ap0r0.net]
ここ最近Q&Aに答えがあるにも関わらず質問する人が増えています
新規の方が増えるのは良いことですがまずは>>1を読んで自分で調べてから書き込みましょう
回答する方もQ&Aにある場合は誘導してください
公式やwikiへのリンクを貼るのもアリです
またQ&Aのコピペは議論や回答への補足にとどめてください
コピペで回答出来る=質問前に調べられる、ということです
質問者、回答者共にルールを守ってスレを運用していきましょう

235 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/03(水) 18:37:04.96 ID:uDKUARB50.net]
>>232
それが破壊された時点で手札に居ない場合は無理
具体的に言うと破壊された時に手札から提示する必要があるから提示出来ないものは出せない

さすがに公式にあるのにリクゴーのそのQA見せてくださいはどうなんだ・・・

236 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/05(金) 21:08:23.77 ID:+8apa/5R0.net]
烈火伝から始めて、青のデッキ破壊をコンセプトに組んでみたいのですがいくつか質問させてください。

ラージアイランドのLV2効果は、9コスト5軽減のニルヴァーナが6コストになり軽減はそのままという事ですか?
その場合ラージアイランドのLV2効果発揮中に5軽減を満たせば1コストで出せる?

観音堂のLV2効果はアタック時効果毎に発揮できる?
例として
ハイドラシップがブレイブしたソウルコア含めてコア4つ乗ったLV蒼海明王のアタックで
ハイドラシップの効果で1枚破棄→観音堂の効果で5枚→蒼海明王のLV1効果で7枚→観音堂で5枚→ソウルコアをトラッシュに置いて蒼海明王のLV2効果で7枚→観音堂で5枚と
計30枚の破棄で合っていますか?

237 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/05(金) 21:32:10.90 ID:BOdpLrqY0.net]
>>236
ラージアイランドとニルヴァーナについては軽減そのまま6コストにするから
5軽減満たせば1コストで出せます

観音堂は毎に発揮できるからその例の通りにやれば30枚破棄出来るよ

238 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/05(金) 21:32:59.00 ID:zAAD8TFU0.net]
>>236

上の質問に関してはその解釈で間違いないです

下の観音堂に関してもその解釈であっていますが
30枚は破棄できません
ハイドラシップの効果で1枚破棄→観音堂の効果で5枚→蒼海明王のLV1効果で7枚→観音堂で5枚→ソウルコアをトラッシュに置いて蒼海明王のLV2効果で7枚→
ソウルコアがおかれていないので観音堂の効果は発揮できず計25枚の破棄になります

239 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/05(金) 23:34:40.62 ID:BOdpLrqY0.net]
>>238
あ、そうか最後外して発揮だもんね
間違えててすまない

240 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 00:15:54.46 ID:BYoFxpnP0.net]
まあハイドラシップは、コスト6以上を破棄できれば回復するするからソウルコアを乗せておけば、
18×(ハイドラで回復できた数+1)+7枚にはなるかと。



241 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 00:53:31.79 ID:SUPSej4r0.net]
>>237
>>238
わかりやすくお答えくださってありがとうございます。

蒼海明王LV2効果についてはソウルコアをトラッシュに置いた後の効果発揮のため、その後の観音堂の効果は乗らないんですね。

もう一点だけ気になってたのが
蒼海明王LV2の維持コアがぴったり4つ乗っている状態だと
LV2効果発揮のためにソウルコアをトラッシュに送ったら、その時点でLVが下がることになるので、LV2効果発揮の為にはコアは最低5個必要になるのかなと自信が無かったのですが、最終的なアタック時のBPが
蒼海明王のLV1BPの5000+観音堂の闘神サポート分の2000の計7000になるだけでLV2効果自体は発揮できるんですよね?

そう考えるとシュリカブト等は
LV1で乗っているコアがソウルコア1つのみの状態で効果発揮しようとすると消滅してしまうので効果は発揮されないのか、
デッキトップから1枚捲った後に消滅するのか少し気になりますが、
恐らくコアが0になって消滅してしまう瞬間に全ての効果は失ってしまうと考えていいですよね?
その場合効果発揮したいなら乗せるコアはソウルコア含めて最低2つ必要と。

この辺り少し都合よく解釈してしまいそうで気になりました。

242 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 01:06:41.73 ID:BYoFxpnP0.net]
シュリカブトの効果は
『○○すると、○○できる』効果に分類できるので、シュリカブトが消滅しても効果は続行します。

243 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:11:17.29 ID:xqqzdV6G0.net]
>>241
ソウルドラゴンが連刃使うためにソウルコア使ってレベル落ちたら連刃が発揮しないように
蒼海明王もレベルが落ちたら使えないから使うためにはレベル2を維持できるようにしないとダメだよ

244 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:16:03.40 ID:nfcj5K6c0.net]
ソウルドラゴンは全然違う効果だろ・・・
一緒にするなよ

245 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:46:28.86 ID:xqqzdV6G0.net]
あれ?蒼海明王みたいな場合はレベル落ちても発揮するで合ってるんだっけ?

246 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:50:32.56 ID:RLnsMuh60.net]
蒼海明王は即時効果なんだからソウルコアトラッシュにおいた時点でLV1(コア3つ)でも発揮されるよ。適当な事いうな。

247 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:52:27.97 ID:xqqzdV6G0.net]
適当ですまなかったね

248 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:17:30.41 ID:Km/6Ap6C0.net]
消滅って即座にトラッシュ送りになって消滅時効果以外は発揮出来ないはずじゃなかったか

249 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:43:50.13 ID:NM1waa2K0.net]
Q9. ソウルコア1個しか置かれていないスピリットが、そのスピリット自身が持つ「このスピリットのソウルコアを自分のトラッシュに置くことで」と書かれた効果を発揮できるの?
A9. いいえ、ソウルコアをトラッシュに置くことで、効果を発揮するスピリット自身が消滅してしまう場合、その効果は発揮できません。

250 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:44:40.89 ID:BYoFxpnP0.net]
効果を発動させるためにソウルコアをトラッシュに→コアがなくなって消滅 の手順だから、

『○○すると、○○できる』効果だとレベルが下がったり、消滅しても発揮される
軽減コストで使ったあとに、コストのためにそのスピリットのコアを全外しにしても軽減されたままなのと同じ



251 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:51:50.87 ID:NM1waa2K0.net]
Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。

252 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:04:34.15 ID:BYoFxpnP0.net]
蒼海明王は自身の効果だから、消滅するから発揮できないのはわかるが、
シュリカブトは、オープンする効果だから違くないか?

253 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:18:20.92 ID:NM1waa2K0.net]
>>251の消滅に関するQ&A:2から証明辻以外の効果は時発揮しなくないかと思ったが
釣仙人ジゴロウの効果は発揮するから発揮するのかコレ

Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
このスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、
このターンの間、自分のスピリットの【粉砕】/【大粉砕】で破棄するカードを+1枚する。

Q1. このスピリットのコアが1個のとき、このスピリットの効果を使うとコア1個を「トラッシュ」に置くのでLv0になって破壊されてしまうけど、このスピリットの効果は発揮する?
A1. はい、発揮します。

254 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:18:59.19 ID:Y2bZWriM0.net]
ぶっちゃけマジでカードによるとしか

255 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:28:42.53 ID:BYoFxpnP0.net]
発揮する効果が自身に影響するのか、その他なのかによるんだろうな。

まあ、文句が言われないように、コアを余分に乗せとくしかないか…。

256 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 18:13:08.40 ID:PPdcexsL0.net]
ジゴロウの場合は『このターンの間』のルールで継続するからじゃないかな

257 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 20:08:41.02 ID:lwzv2HO70.net]
このターンの間って書いてある効果は
そのスピリットが効果を失おうがトラッシュに送られても発揮し続けるからか
なるほどな

258 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 09:48:03.74 ID:OQIkWjIU0.net]
試しにVツアーでシュリカブトをソウルコア1個の状態で効果使おうとしたらやはり対戦相手につっこまれたので
ジャッジ呼んだらバンダイの担当者が後から来てくれてデッキトップオープンしてからシュリカブトシュリカブトとの答えが貰えたよ。

その後ナナフシが捲れたけど

259 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 09:50:06.73 ID:OQIkWjIU0.net]
ミスった
デッキトップオープンしてからシュリカブト消滅です…

260 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 10:04:14.86 ID:AcCoaga90.net]
アタック時以外にタイミング指定が無ければ即時発揮、○○の間など指定があるならその間は発揮だな



261 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/07(日) 10:20:45.98 ID:3MyfpyXe0.net]
既出だったらすみません
イビルグライダーの召喚時に発揮させた『このスピリットの破壊時』効果は
超装甲紫で防げますか?

262 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 11:14:02.45 ID:aSST8aYf0.net]
>>261
テキスト通り、イビルグライダーの効果は、破壊時効果を発揮させる効果であって、
発揮しているのは選択したスピリットなので、防がれます。

263 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 11:28:03.48 ID:8GQa+AOCg]
@超装甲はブレイヴの効果を防げない。イビルライダーの色である紫でも意味がない。が、

Aイビルグライダーは発動させてるだけで、
効果を発揮しているのは各スピリットのため、それぞれのスピリットに合った色の装甲系なら防げる
『このスピリットの破壊時』効果を発揮しているのが紫のスピリットなら、超装甲紫で防げる

264 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 12:24:59.28 ID:DFpHoWBm0.net]
紫以外のスピリットの破壊時効果なら無理だろ

265 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 13:18:02.59 ID:tCNNVE/G0.net]
発揮してるのがイビルグライダーじゃなくて選択したスピリットなら
紫以外のスピリットだったら超装甲紫を抜けて行くよね?

266 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 13:31:34.06 ID:aSST8aYf0.net]
>>264-265
言い方雑だったか。
あくまで対象として選んだスピリットの効果だから、イビルグライダーがどうこうは関係ありません。
といえば、分かってくれるかな。

267 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/07(日) 15:14:06.03 ID:3MyfpyXe0.net]
ということは
イビルグライダーのブレイブの召喚時効果は破壊時効果を発起することで終了
破壊時効果はスピリットの破壊時効果だから装甲に引っかかるということですね

スピリットの破壊時効果を発揮させることがブレイブの召喚時効果なら超装甲で防げない
とも解釈できるので

268 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 13:33:54.38 ID:pnjuDkIL0.net]
質問です

自分の場に犬将クー・シーがLv2で居て相手の場にラカンがLv2で居た場合
自分のアタックステップにこのクー・シーのアタックはアタック自体しなくてもよいのか
アタックは必ずしなくてはいけないが指定アタックにならずブロックされないのか
アタックしないといけないし指定アタックになるのか
どれになるのでしょうか?

269 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 14:56:47.48 ID:53pHv1e30.net]
>>268
その中では2番目が正解です

まずラカンのLv2.3効果でクーシーはラカンにアタックしないといけません
ですがクーシーがアタックしたことによりLv2.3効果によりラカンはブロックされなくなります
この際にできない>しなければならない>する>できる
のように効果の強さが設定されており、しなければならないよりできない効果が優先されるため
ラカンはブロックできません

つまりラカン効果で強制アタックは必ずさせるがクーシー効果でラカンはブロックできない
補足で、この場合ブロック自体が出来ていないためブロック前フラッシュタイミングも存在します

270 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 15:01:16.72 ID:C12s+HJT0.net]
クーシーはアタックステップの間、効果かかってるから、ラカンには指定アタックできないのでアタックしなくていいよ



271 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 15:05:22.93 ID:53pHv1e30.net]
>>270
間違えてました
クーシーの効果が常時なのを忘れてました
説明に関しては上に書いたとおりですが
クーシーの効果でブロックができないためそもそもアタックしなくても良いのが正解です
すいませんでした

272 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 15:30:23.04 ID:pnjuDkIL0.net]
ありがとうございます

273 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 20:15:36.81 ID:eU0+oY+l0.net]
アルティメット・サジット・アポロドラゴンのWUトリガーがヒットし、効果破壊を終えた後、ソウルコアの乗っているかっぱっぱを指定しました
フラッシュタイミングでバレットファイアなどで破壊した場合、ライフダメージを与えることになると思いますが、その後もかっぱっぱはフィールドに残り続けるため、
指定アタックでもう一度破壊した場合に更にライフを減らすことはできますか?

274 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 21:38:50.17 ID:1dBI2Cr60.net]
>>273
wikiのアルティメットサジットに丁寧に解説書いてあるのでどうぞ

275 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 21:52:02.69 ID:eU0+oY+l0.net]
>>274
wikiにも同じスピリットを2度破壊した場合については記述がないように見えるのですが…

276 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:02:37.34 ID:xvyZj0A70.net]
かっぱっぱは、『破壊されずその場に残る』タイプのスピリットではないので、
破壊されれば効果が発揮されます。

277 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:10:22.18 ID:eU0+oY+l0.net]
>>276
それは2度破壊すれば2度ともダメージを与えることができるという解釈でよろしいのですね?

278 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:12:15.58 ID:zbu1rcvJ0.net]
フラッシュとバトルは別タイミングでの破壊だから2点減る
都合が悪い時はフィールドに残る方を先に解決してライフを減らさないことも出来るっちゃ出来る

279 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:13:29.25 ID:1dBI2Cr60.net]
>>277
アルティメットサジットの効果に回数や破壊方法はないので破壊さえすれば何度でも可能です

280 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:19:56.34 ID:1dBI2Cr60.net]
残る効果を先に解決しても破壊はしているのでライフは減る



281 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:37:03.22 ID:xvyZj0A70.net]
まあ指定アタックは、こちらのフラッシュでかっぱっぱの上のソウルコアを使って
かっぱっぱを消滅させる方法でなくす方法はある。

まあ、『超装甲:赤』のスピリットか、Uサジット以上のBPがあるブロッカーか、
『とうせんぼウォール』でも発動できなければ、結局ライフ削れちゃうけどねw

282 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 23:38:05.36 ID:F4PmEx230.net]
>>279-280
ありがとうございます
Uサジットアポロで合体スピリットを指定して覇王爆炎撃で破壊、残ったブレイヴとバトルを続行した場合も同様なのでしょうか?

283 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 00:19:25.80 ID:6tsHmyeQ0.net]
>>282
バトル中にスピリットが消えて残ったブレイヴはバトル続行するけど
別のスピリットって扱いになるから、ブレイヴ中に与えられた情報は残らない

284 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 09:19:46.09 ID:fu7Vbfra0.net]
破壊状態から破壊にいたるまでの処理について質問させてください。
賢龍ケイローンの召還時効果でサードアイズスネークを破壊したとき連鎖の効果で増えるコアを破壊状態のサードアイズスネークが奪えるというお話を聞いてどこまでが破壊状態になるのか疑問になったのですが、
・破壊効果の処理が終わった時点で破壊状態解除
・破壊効果とそのタイミングで誘発してる効果全てを処理し終わったら破壊状態解除(例、アタック時効果でネガ・テュポーンLv2を破壊した場合ネガ・テュポーンはコアブーストが行えるのか)
よろしければ回答お願いいたします。

285 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 15:58:30.56 ID:uiSx7k+i0.net]
既に合体しているスピリットにアタック中のフラッシュタイミングで神速ブレイブを合体させることはできますか?

286 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 17:39:29.99 ID:pYyIGFPk0.net]
サジット等のダブルブレイブ効果持ちなら可能

287 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 18:55:13.07 ID:B4EZHOih0.net]
>>285
上でも言われてるようにサジット・アポロドラゴンのような1枚以上ブレイヴ出来るスピリットにだったら可能
普通のスピリットだったら合体出来るのは1枚だからその場合はスピリットとして出すか他のに合体させるかだけ

288 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 20:08:40.90 ID:6tsHmyeQ0.net]
>>284
一つの効果の派生処理の場合は、処理全て終わるまで破壊状態でフィールドに残る
ケイローンは、破壊してドローしてコアブまで処理が終わらないと破壊状態でフィールドに残ってる
だからサードアイズでコアを奪える
下のネガテュポーンのケースは、むり

289 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 21:44:25.61 ID:uxnmJGfV0.net]
>>287
ありがとうございます

290 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 22:17:58.23 ID:fu7Vbfra0.net]
>>288
なるほどです。ありがとうございました。



291 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 00:18:18.25 ID:1ZfuIs4D0.net]
巨腕の機巧武者ラカンとダーク・ティラノザウラー・オーバーレックスはどちらも強制効果の指定アタック効果を持っていますが
BP10000以下のオーバーレックスはラカン以外のスピリットを指定してアタックできますか?

292 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 00:22:33.00 ID:sws1VTVt0.net]
「する」と「しなければならない」は「しなければならない」のほうが制約が強い

293 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 01:02:58.64 ID:3rTqsZ5C0.net]
今のところ、ラカンの効果のほうが、指定アタックよりも強い。

294 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 20:41:20.53 ID:b3ipL4xE0.net]
ものすごく初歩的な事で申し訳ないのですが
グランドブレイクのように

相手のスピリット二体とネクサスを破壊する

という効果はスピリットを二体破壊しないとネクサスを破壊出来ないのですか?

295 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 22:58:17.41 ID:sws1VTVt0.net]
んなこたぁない

296 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 23:37:18.95 ID:3rTqsZ5C0.net]
『○○したとき、○○する』という書きかたでない場合、大体の場合両方ともできます。

297 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 23:39:56.13 ID:b3ipL4xE0.net]
スッキリしました、かたじけない

298 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 14:23:19.46 ID:/ZW/qc220.net]
超時空重力炉のLv1・Lv2効果はスピリットカードを召喚するとき〜ですが
この前の裁定でギ・ガッシャやデストロイア集合体などはどういう扱いになりますか?

299 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 20:29:16.61 ID:dK9Db3/T0.net]
軍港都市オステアや永遠なる水道橋のLV1効果で、
フィールドにソウルコアが乗っている座敷ガールや家臣明王ルドラーいる状況からの妖戒や家臣召喚時の効果は
「このスピリットの召喚時」効果ではないので防げない、で正しいでしょうか?

300 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 20:51:48.40 ID:kqtwPlMn0.net]
>>299
その通り
召喚時効果じゃないからそれらのネクサスじゃ防げないで合ってるよ



301 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 22:34:42.56 ID:KT0vd25G0.net]
>>298
召喚するときだから元のコスト

302 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/12(金) 14:41:13.96 ID:b9duIhDb0.net]
>>301
つまり相手の重力炉があっても本来のコストが6の集合体は
場にデストロイアが3体いてコスト3になってても軽減3の0コストで召喚できるわけですね

303 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/12(金) 19:30:16.05 ID:tidNYoe+0.net]
>>300
ありがとうございます。

ルドラーでコアブしつつ相手の召喚時コアブを防ぎたかったので水道橋使ってみます。

304 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:22:03.16 ID:nQiEo8VO0.net]
Lv2のハスタークのアタックで
相手のライフが減少した時、相手は絶甲氷盾をバースト発動しました
この時、バースト効果を使うのに4コア払い、フラッシュ効果を使う場合さらに4コア支払う必要がありますか?

305 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:29:08.67 ID:jbXAxgqa0.net]
はい

306 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:33:56.81 ID:20OfZal10.net]
最初のバーストの発動ときに、軽減もふくめたコストを払ってください。
フラッシュ効果も含めて、1つのバースト効果です。

307 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/13(土) 23:02:20.72 ID:gtdvkm9Y0.net]
unn?

308 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:32:52.16 ID:20OfZal10.net]
>>306
Q6: このスピリットの効果で支払うバーストのコストは、どういうタイミングで支払えばいいの?
A6: バーストの発動を宣言するときに支払います。その後、そのバーストが発動できなくなっても支払ったコストは戻りません。
Q7: 相手がバーストを発動して、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果でコストを支払うとき、軽減シンボルを使ってコストを軽減してもいいの?
A7: はい、軽減シンボルで軽減したコストを支払ってください。

309 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:34:52.53 ID:jbXAxgqa0.net]
それあくまでもバーストの効果を払う時の回答なんだけど

310 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:37:59.55 ID:6DG6ixGA0.net]
>>308
ハスターク出てそろそろ二年経つがバーストの
コストとフラッシュのコスト別々に払うって出た時から
答え出てるだろ…



311 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:39:41.74 ID:vyMPyoVC0.net]
バーストで発動したとき、バースト効果とコスト払うメインフラッシュ効果をあわせて1つの効果として扱うようになっただけで
バースト発動でコスト払ったからフラッシュ効果使うのにコストが不要になるわけじゃないよ

312 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/14(日) 16:48:18.31 ID:JDCyomam0.net]
ハスタークの効果って重複するの、場に2、3いる場合ね

313 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 19:04:27.46 ID:lBu3XM5+0.net]
>>312
手札を切らないとブロックできない効果だけザンデと同じようにする

他はしない

314 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/14(日) 20:43:08.70 ID:JDCyomam0.net]
バーストも重複するって前聞いたんだが、信用のない電話回答だけどね。

315 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 21:00:23.40 ID:vUQgJ0Ci0.net]
×TCGプレイヤーは異様に保守的
○TCGプレイヤーはルールやバランスが合理的かどうかに過敏
実際、本腰入れてプレイするとしたら、ブースターの新弾出る度に一万円近く使うことになるんだから、過敏にもなるわ。

316 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 22:27:16.45 ID:UvzdunAU0.net]
重複したところでバーストのコストを払わないといけない効果であって支払うコストを増やす効果ではないから変わらないでしょ

317 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 23:09:51.23 ID:vUQgJ0Ci0.net]
誤爆してた、ごめん……。

318 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 14:57:17.71 ID:snW5FfhH0.net]
>>316
いいや増えるよ
4なら8に

319 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:23:47.17 ID:7TIFBbEj0.net]
ハスタークはバーストにコスト払わせる効果だから重複しないもんだと思っていたけど
払うとしたら2重払いか、しかしこういう効果で重複するような例あったっけ?

320 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:35:02.20 ID:P9VUwBXJ0.net]
1コスト支払う効果が重複するように使用するのと同じコスト(支払う量が可変する)を支払う効果ということで



321 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/06/15(月) 22:03:48.53 ID:lr21aGBCI]
ベオウルフと合体したソウルドラゴンの連刃の効果で、
アルティメットとスピリットの一体ずつを破壊した場合、ベオウルフの効果は発動しますか?

322 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:45:05.88 ID:twghkQgV0.net]
>>319
俺もこんな裁定は聞いたことがないな
今までなんの疑問も抱かず重複させずに処理してきたわ

323 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:50:01.77 ID:lriDSG+C0.net]
アトライア海帝国と同じか・・・

324 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:58:38.20 ID:7XyKmxrW0.net]
こんな誰かがまとめてそうな裁定がgoogle先生に聞いても一向に出てこないな

xコストと数字が指定されてるものと数字自体は指定されてないものだと
細かい処理が違ったような気がしたけど思い出せないや

325 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/16(火) 10:32:24.69 ID:4cxVJ1S50.net]
聞いてもみよう気になったら
そこから答えが出る

326 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 11:52:32.09 ID:MKliJSk+0.net]
それよか、知り合いがラカンの強制指定が相手のバトル時BPアップで切れるのに憤っていた。

指定なら、指定対象がなくならない限り指定だろうと(まあ、テキスト通りなら指定とか書いてないからな)

327 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 17:29:32.34 ID:CWvfNk6O0.net]
指定アタック(ブロック)で実際バトルに入るのは他の効果処理してからだからな

疲労状態に指定アタックする効果も
途中で指定対象が回復状態になると通常のアタックになるし

328 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:01:04.87 ID:65DgMkAe0.net]
自分の場に百識の谷レベル1と、双蛇の剣探知機が存在します。
自分のドローステップに、探知機のトラッシュ回収効果を使用する場合、
@谷の一枚捨てる効果は発動しますか?

A探知機の効果で回収できるのは一枚ですか?また、それは探知機が二枚あっても同じですか?

329 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:27:03.57 ID:1wyu4nr50.net]
>>328
あくまでもドローを+1枚する効果だから探知機でドローの代わりを使った場合
ドローではないので回収出来るカードは1枚なのは確定
ドローをしなかったとしても手札は捨てるだとは思うけど捨てるかどうか自信は無いな

330 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:34:38.88 ID:xAei0DHu0.net]
>>328
探知機の効果を使う場合ドローをする変わりにトラッシュから回収しているので
ドロー枚数を+1して1枚破棄する百識の谷の効果はそもそもドローしていないので発揮されません
よって捨てる必要はないです

探知機効果で回収できるのは探知機が2枚あろうが1枚だけです
Q&Aを参照
Q2: 『自分のドローステップ』にこのネクサスが2つあるとき、このネクサス2つのLv1・Lv2効果をそれぞれ使って、自分のトラッシュにある紫のカード合計2枚を手札に戻すことができるの?
A2: いいえ、できません。紫のカード1枚だけを選んで手札に戻すことができます。



331 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 19:19:54.98 ID:65DgMkAe0.net]
>>329 >>330
ありがとうございます!
百識の、「"ドロー後"、手札一枚を破棄する」がミソなんですね。

332 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 00:57:00.83 ID:hkeZ4rt70.net]
ハスタークがいるときBP10000以下の異合スピリットはラカンによってアタックを強制されたあとの処理はどうなりますか
ブロック前フラッシュを飛ばして相手は手札のある限り強制ハンデスとなるのかブロック前フラッシュをはさんでから手札を破棄するかしないかを選ぶ通常アタックになるのかどちらかだと思うのですが

333 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/18(木) 01:27:35.15 ID:tAHy81k20.net]
後者だろ

334 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 02:35:23.88 ID:c8nqQ3vx0.net]
>>332
それぞれのテキストはラカンは「しなければならない」。ハスタークは「できない」
優先度が高いのは「できない」なので、ラカンの強制指定アタックよりハスタークの効果が優先されて通常アタックになる
ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる

335 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 02:43:13.65 ID:c8nqQ3vx0.net]
最後の文章間違い
『ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
じゃなくて
『ハスタークの効果を受けて【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
ですね
ハスターク自体は、元々ラカンの効果受けるほどBP低くなかった

336 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 18:29:41.79 ID:bciZMmCP0.net]
質問なのですが・・・
相手のWUトリガーで自分のデッキからカードを2枚トラッシュに置いた際、
その1枚にホソアカクワガーやアスクレスネークのような、Uトリガーで落ちた時にガード扱いするカードが置かれた場合、
トリガーカウンターと同じように、WUトリガーは1回もヒットしなかった扱いになるのでしょうか?

よろしくお願いします。

337 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 19:56:22.26 ID:fqMZ1Ccj0.net]
>>336
スレ内を「ガード」で検索してみては

338 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 21:24:55.00 ID:+4rsECN10.net]
>>336
上で言われてるようにこのスレに同じ質問があるよ
>>55>>56を見てください

339 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 21:34:14.48 ID:bciZMmCP0.net]
>>337-338
確認いたしました。ありがとうございます。

・・・ですが、上記の回答者様達の回答も
「トリガーカウンターと同じだから両方ガード」と、
「トリガーカウンターとは違うのでシングルヒット」と、両極に分かれていて、
結論が出ていないように見受けられます・・・

340 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 21:37:34.89 ID:I3uKTdQ40.net]
その後に答え出てるだろ…



341 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 22:24:34.24 ID:lui4FH5o0.net]
Uトリガーのヒット効果が全く発揮されなかったことをガードと呼びます

342 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 05:39:13.25 ID:lsO+f1jq0.net]
>>340
>>63が言ってるのはコスト見てヒットしなかった時の話だろ

ホソアカクワガーは「そのUトリガーをガード扱い」にする効果なんだから
>>341の理論でいくとWUトリガーは両方ガードになるんじゃないのか

343 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 08:29:42.78 ID:axO+R6ZF0.net]
ヒットしなかった≠ガード
Uトリガーが基本1枚めくりだから基本的には同じに考えても問題はないけど
WUトリガーの結果はガード、ヒット、ダブルヒットの3種類
ヒットは1枚ヒットした状態だけどこのときヒットしなかったもう片方カードのことをガードとは呼ばない

344 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 09:03:09.36 ID:yngQ8Gyx0.net]
つまり、
2枚落として1枚ヒット+1枚ホソアカクワガーだった場合、
クワガーの効果は「そのUトリガーをガードとする。」なので
片方はヒットしているもののトリガー自体をガードされたためにヒット時効果は一切発揮せず?

345 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/20(土) 09:36:11.46 ID:hkZgYxsf0.net]
で答えは?

346 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 12:03:53.37 ID:Uaq8YxT+0.net]
難しいこと考えなくてもUトリガーをガードする=WUトリガーもガードするでいいんだよ
トリガーカウンターのQ15のWUトリガーにトリガーカウンターしたら全体ガードと同じ話

347 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 13:21:10.21 ID:YcOJQyGs0.net]
Uトリガーは1枚めくる、WUトリガーは二枚同時にめくる
XUトリガーは一枚めくったあとに、条件が合えばもう一枚めくる

348 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 20:26:47.41 ID:AgzZmO++O.net]
自分のターンでニーベルングリングを使用しジークで相手のスピリットをBPを比べ破壊しました
この時相手の場にコンゴウのようなスピリットの効果を受けないスピリットを破壊できますか?
ニーベルングリングのテキストだとマジックの効果で破壊しているのかスピリットの効果で破壊しているのかいまいちわかりません

349 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 23:06:07.52 ID:bTJnMuPf0.net]
相手が始甲帝でアタックを宣言しました、
アタック時効果を発動する前にバーストのアシュライガーを発動(発動待機状態)
アタック時効果で手札からレギオスを召喚
レギオスの召喚時効果でアリエスを始甲帝にブレイヴ

この場合、アシュライガーはバーストを発動できないため、裏に戻しますか?
それともすでに表にしているので発動はしているので、バーストを発動できない効果は適用されませんか?

350 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 01:03:42.23 ID:0FqLf4V/0.net]
>>348
このターンの間〜相手のスピリットをすべてを破壊すると言う「マジック」の効果です
>>349
アタック時効果をすべて解決するまではアタック後バーストは提示していても発動待機状態です
ですのでアリエスの効果でバースト発動できないため裏に戻ります



351 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 01:05:43.24 ID:YP4HlzlJ0.net]
Q33. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A33. 相手がアタックを宣言してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。

Q34. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バースト効果はいつ発揮するの?
A34. アタック宣言時に発揮したすべての効果を解決した後、フラッシュタイミングに移る前に発揮します。

352 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 04:01:57.38 ID:4JO6jtJ90.net]
うろ覚えなんですが、キーワード能力って同じ能力は重複しないんでしたっけ?粉砕とか、強襲とか
でも強化は重複するんですよね?
装甲:赤緑 のスピリットに 装甲:赤青を付与することは可能ですか?

353 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 05:04:14.74 ID:I1t4Xs2k0.net]
可能です
その場合は装甲:赤緑青を持つものとして扱います

354 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 08:22:53.65 ID:eSk1Ip4j0.net]
ソウルコアが載っているLv2の鳥獣烈神ガルード、Lv2の千間観音堂がある状態です
ガルードのアタックをブロックされることで、【暴風:5】が発動して計6体疲労した場合、破棄できるデッキの枚数は
(3+5)x6=48 であってますでしょうか?

355 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 08:24:43.58 ID:eSk1Ip4j0.net]
あ、ガルードのLv2効果は自分のアタックステップ時効果なので観音堂の効果載りませんね

スレ汚し申し訳ないです

356 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 09:07:21.59 ID:6Sxaw6uc0.net]
バサラの効果でソウルコアの乗っている合体スピリットが消滅した時について
ブレイヴを維持する選択をした場合に維持コストを乗せるのはいつなのでしょうか?
バサラの効果解決後なのか
消滅は即時にトラッシュ送りなのでブレイヴの維持コストを置いてからリザーブのコアをトラッシュに送るのでしょうか

357 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 20:13:44.30 ID:1pkQMOjW0.net]
>>356
ルールQ&A 消滅に関して
Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。
消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。Lv1コストが2の場合など、消滅してもまだコアが置かれていた場合、そのコアはリザーブに置かれます。

消滅時にスピリットが即時トラッシュ送りになるのは、消滅に関する効果が一切ない時だけだ
バサラは消滅に関する効果を持っているので、対象スピリットをトラッシュに送る前にリザーブのコアをトラッシュに送る

358 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 04:40:49.47 ID:whpeKtyM0.net]
ソウルコアの乗った青剣明王Lv1と千間観音堂Lv2がフィールドにあり、トラッシュに救世明王があるとき
青剣明王のLv1〜のアタック時効果で相手のデッキを3枚破棄しますが
このとき観音堂の効果を発揮する前に青剣明王の効果で救世明王を手札に加えることは可能でしょうか?

観音堂の破棄でバーストが落ちて救世明王が出せれば強いなーと思ったのですが
一連の効果に割り込む場合は必ず割り込まなければならないのかがわからず質問しました
よければ回答お願いします

359 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 05:41:04.18 ID:4+umbbxc0.net]
トリガーカウンターとワンコマ等のデッキ破棄メタ以外で割り込みして処理するカードはないです

360 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 06:06:48.94 ID:whpeKtyM0.net]
ありがとうございます



361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 08:16:54.90 ID:GlISs/j+0.net]
自分の場に戦国金龍ラゴウと、ソウルコアだけが乗った征矢龍ビョウハと、コアが1個乗ったスピリットCがいます
自分の手札が0枚の状態で、自分のアタックステップにビョウハの覚醒でスピリットCのコアを取り、スピリットC消滅
それによりビョウハの効果でデッキから2枚ドローしました
その後、ラゴウの効果で手札の覚醒を持つスピリット1体を召喚できますか?

362 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 19:25:33.74 ID:jOVe1qEe0.net]
>>361
自身の効果で召喚されるカードは、同時に発生している効果の処理順を決める前に提示する必要がある(スミドロード、救世明王など)
他のカードの効果によって召喚する場合は、効果を実際に処理する時に召喚カードを提示する(北斗七星龍、ラゴウなど)


……という電話回答を3年ほど前に貰ったことはあるんだが、今調べてみたら該当する公式Q&Aが未だに存在しないという事実に驚愕した
もしかしたら裁定が変わってるかもしれないので、電話してみることを強くお勧めする

363 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 19:28:38.04 ID:aYQOuqDP0.net]
普通のコア1個だけが乗ったレベル1の征矢龍ビョウハがいます
アタックステップにソウルコアだけが乗っているスピリットからビョウハの覚醒でコアを奪い消滅させました
レベル2に上がったのと同時に消滅なので破壊とドローはできる、であっていますか?

364 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/23(火) 18:19:05.78 ID:z/ja8OcC0.net]
>>363
サムライ・ドラゴンがLv1の状態で覚醒を使ってLv2と条件満たした場合回復できるので
ビョウハの場合も同じように破壊とドローは出来ます

365 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 01:48:13.35 ID:48lI/zyw0.net]
初歩的な質問失礼します。
「相手によるこのスピリットの破壊時」という効果についてですが
公式Q&Aでは「BPを比べたり、相手スピリットなどの効果で破壊される、コアが外されてLV0で破壊される以外の相手からの破壊全てを含みます」となっています。
この、「BPを比べたり」という部分は相手のアタック時のみという解釈で間違いありませんか?
身内で対戦するとき、この効果は「相手から」がキーワードだから、相手のアタックでBPを比べる(=こちらのブロック)時しか発動しない、という解釈と
自分のアタックで相手のブロッカーにBP負けしたときも含む、と解釈する者に分かれていて困っています。
よろしくお願いします。

366 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 01:53:43.38 ID:eX+mQjK/0.net]
クトゥルムの召喚時効果で自分のビヤーキーが破壊されました、この時ビヤーキーの効果は発揮しますか?

367 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 01:55:39.34 ID:WBMlypLq0.net]
>>365
「相手から〜」というのは相手のカードによって破壊された場合を指すので、
相手のスピリットとBPを比べた事によって破壊された場合はアタック時ブロック時どちらも条件を満たします。

ただし、発動タイミングに【このスピリットのアタック時】や【このスピリットのブロック時】と記載されてる場合は、
そのタイミングでしか発動出来ません。

368 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 02:12:12.19 ID:+ksS2q8X0.net]
>>366
召喚時の効果の処理の順番は同時なので、破壊されるまえにビヤーキーの効果を処理すれば発揮できるはず?

369 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 11:17:40.20 ID:FgURy+GM0.net]
>>368
いや、ビヤーキーは召還されたときなので召還時効果の後にしか解決できない

370 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 13:10:20.30 ID:WkJEwdR40.net]
召喚されたときと召喚時効果のタイミングは同時だからターンプレイヤーが選択するで合ってるよ



371 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 17:42:54.43 ID:vylBrr2z0.net]
召喚時効果と召喚した(された)時の効果のタイミングは同じなのでターンプレイヤーが順番を決定する
クトゥルムから解決してしまうとビヤーキーが破壊されトラッシュに送られてしまうので効果は不発になってしまう
蛇足ではあるがビヤーキーから解決した場合でもビヤーキーの効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊し、それらの破壊時効果などでクトゥルムが破壊されてしまった場合クトゥルムの効果は不発になるので注意

372 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 19:45:33.64 ID:eX+mQjK/0.net]
した時って召喚時とタイミング同じなんですね、ありがとうございます

373 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 20:38:10.83 ID:HHfjnCPC0.net]
救世明王の効果について教えてください
アタック時にデッキ破棄効果が3つある時、
1つ目に処理したデッキ破棄、または2つ目に処理したデッキ破棄で
バースト効果を持つカードが破棄された場合の救世明王の召喚タイミングはいつですか?

その破棄効果が終了したタイミングでしょうか?
それとも、3つのデッキ破棄効果をすべて処理するまでカードの掲示も召喚も待機でしょうか?

374 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 22:03:53.96 ID:fDNwXW4C0.net]
ソウルコアと普通のコアが置かれている造兵スピリットに対してマジックスパナの発動しようとしています
この場合、普通のコアだけボイドへ置くのですか?それとも全てのコアをボイドに置けないのですか?そもそも対象にできないのですか?
普通のコアをボイドに置ける場合、ソウルコアが残っていても破棄は行えるのですか?

375 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 01:23:28.92 ID:QAUa5gas0.net]
>>373   同じタイミングの同一効果は一括処理だったはずだから、ほかの効果で破棄が中断するまでは待機だと思うよ。

>>374
[フラッシュ]系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。

『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』、これができなければ、発動せず不発です。

376 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 01:30:20.88 ID:BWm2dTWm0.net]
「置くことで」ではないからソウルコア以外ボイドに置いてから破棄じゃないの

377 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 01:39:59.96 ID:QAUa5gas0.net]
いや、このフラッシュ効果は『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』ことが主体なんだ。
破棄は効果の副産物にすぎない。
問題はソウルコアがコア扱いなのか、別物なのか、その点になる。

378 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 02:07:31.19 ID:LzQ0YQkz0.net]
>>377
その解釈の論拠はどこにある?
今まで、自分の造兵に、自分のマジックが防がれるケースがなかっただけで、
ソウルコア環境でそのままテキスト通りにやったら、「可能な限り解決」の解釈をとりそうなものだけど。

379 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 02:08:44.18 ID:bRYLGQ5v0.net]
セフィロアリエスがフィールドにある時、マジックスパナでデッキを破棄できる?
みたいな過去回答があれば一発だろ

探した所なかったけど

380 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 03:25:08.53 ID:Xz19bau+0.net]
>>373>>375
解決軸で考えるから、バースト落ちたデッキ破棄効果の後、他のデッキ破棄効果の前に救世召喚じゃないの?
ジークヤマトLv3がアタック時効果で相手のスピリット破壊した後、破壊時効果や不死でスピリット召喚されたら
そのスピリットに指定アタックできるだろ



381 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 08:05:13.79 ID:dWYp+32s0.net]
ソウルコア出たての頃にスパナの話出てた気がして探して見た

その時は
聖なる柱状彫刻や茨の決戦地でコアが動かせない時はデッキ破棄できないってナビはあったみたい
という話になってた

382 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 11:07:02.75 ID:Wnn6O6bw0.net]
ソウルコアと造兵+マジックスパナの件を電話で確認してきたよ
ソウルコア1個の時はボイドへ置くことが出来ていないからデッキ破棄する効果は発動できない
ソウルコア1個+普通のコア1個以上の場合は1個以上ボイドへ置いてるからデッキ破棄する効果は発動する
だからその造兵に最低ソウルコアを含んで2個以上乗っていないといけないということ

セフィロ・アリエスなどのコアが外せないカードが存在する場合は
ボイドへ置くことが出来ないからデッキ破棄する効果は発動しないとのこと

383 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 12:50:21.73 ID:JC5RLgCw0.net]
>>382
有能、乙

救世はバーストカードが破棄されたら提示して、
他のデッキ破壊が全部終わってから召喚してたけど
バーストカードを破棄した効果が終わったら
すぐ召喚きなきゃダメな感じか

赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、
観音堂にコアが1個乗ってる時、
赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので
赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、
この時観音堂の効果は発揮しますか?

384 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 13:32:39.49 ID:Xz19bau+0.net]
>>383
スピリット消えても破棄はしてるから観音堂のレベル下げなきゃ破棄はされる

けど、観音堂と救世って優先順位って同じでいいのか?
って言うのも、観音堂先に処理すれば、観音堂からもコアを移動できるなぁって話なんだけど
どっちも破棄されたときに発揮される効果だから
観音堂処理してから救世召喚でもええんかな・・・

385 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 14:32:35.75 ID:0qnyzKnE0.net]
ソウルコアがないから発揮されないと思うが

386 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 14:39:45.53 ID:kUR+5SPb0.net]
ビヤーキークトゥルムの件といい救世明王の件といいちゃんと理解してないのに答える奴はなんなんだわざとなのか?
一括処理なんてものはバトスピにはない!救世の件はバーストが落ちた破棄に対して誘発するので次の破棄を解決する前に行う
千間観音堂も同じ

387 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 16:05:20.82 ID:Xz19bau+0.net]
嘘を嘘と見抜けない人でないと(ルール質問板を使うのは)難しい

388 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 17:54:49.77 ID:pSzu7fcn0.net]
系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。
相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。

自分の手札すべてを破棄する。
その後、自分はデッキから相手の手札と同じ枚数ドローする。

前者は1個以上置かなきゃダメなのに対してハンドリバースは一枚も捨てなくていいの納得いかねぇ
“その後”の差は大事だな

389 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 17:58:08.59 ID:pSzu7fcn0.net]
結局、観音堂効果発揮前に赤剣が救世によって消滅したら観音堂効果は無くなるんだな?

390 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:29:52.69 ID:QAUa5gas0.net]
観音堂の効果発揮のタイミングに、破棄をおこなったスピリットの上にソウルコアがないとあかん。



391 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:42:17.37 ID:QAUa5gas0.net]
つか、>>383の書き方も誤解される書き方でいけねぇ

>赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、
>観音堂にコアが1個乗ってる時、
>赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので
>赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、
>この時観音堂の効果は発揮しますか?

赤剣の上には『ソウルコアとコア合わせて2つ』、『赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚』
救世明王Lv1維持に必要なコアは1、赤剣明王Lv1維持に必要なコアは1

どこにも赤剣明王が 消 滅 したとか書いてねぇw

392 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:52:37.12 ID:Wnn6O6bw0.net]
でも赤剣のコア全てってのが消滅したとも取れるし
コア(ソウルコアも含むとは言っていない)全てを〜と
どっちとも取れるんだよな

393 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:53:10.02 ID:pSzu7fcn0.net]
>>391
文脈から考えような!
てかそれだったら質問しなくても分かるつーの

何はともあれ助かった、スレの住人に感謝

394 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:59:19.66 ID:N55HOOvj0.net]
ソウルコアとマジックスパナの件を電話ナビで聞いてみたが、普通に可能な限り処理って回答来たぞ……
Q:置かれているコアがソウルコア1個だけの造兵スピリットを対象にマジックスパナを使用したとき、どう処理しますか?
A:可能な限り処理するので、ソウルコアはそのままで相手のデッキ破棄だけを行ってください

395 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:00:45.91 ID:o1DXUMeh0.net]
電話ナビも回答する人によってブレブレか…どうしたらいいんだろねこれは

396 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:31:04.72 ID:Wnn6O6bw0.net]
ソウルコア造兵マジックスパナ自分が聞いた時はそういう回答があるって言ってたんだけどな
本当に電話回答ぶれぶれだな・・・

397 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:32:35.88 ID:DsvIfOFr0.net]
ナビ回答が前回とちがうとかそういうのも含めて再度質問かな。デザイナー回されれば公式にのるかもしれないのらないかもしれない

398 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:52:34.31 ID:N55HOOvj0.net]
意見フォームでマジックスパナとソウルコアの裁定を公式Q&Aに載せてくれって送ってきたわ
気になる人は同じように要望を出してくれると嬉しい
まぁ、数が多かったら載るとも限らないけど……

399 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 20:44:59.37 ID:Xz19bau+0.net]
>>389-390
なんで?ソウルコア乗ったスピリットのデッキ破棄は完了してるでしょ?
相手スピリットのアタック時効果でそのアタックしたスピリットがフィールドから消えても
ネガテュポーンは効果発動するだろ

400 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 20:51:02.18 ID:DsvIfOFr0.net]
テュポーンは派生効果じゃないから・・・



401 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 20:53:44.64 ID:o1DXUMeh0.net]
>>399
その理論だと蒼海明王のLv2効果でソウルコアトラッシュに送って追加で7枚破棄した場合でも観音堂が発揮されてしまうんだけども

402 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 21:24:36.68 ID:Xz19bau+0.net]
>>401
破棄するタイミングではソウルコアトラッシュに送って乗ってないんだから観音堂発揮しないのは当たり前じゃん

403 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 21:27:50.24 ID:Xz19bau+0.net]
あぁ、テュポーンを派生としてみるのはおかしいか
感覚的には破棄を行ったタイミングでソウルコア乗ってたら観音堂は誘発すると思うんだけど、
参考になりそうな裁定ないもんかな

404 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 21:51:16.81 ID:QAUa5gas0.net]
>>399
だから、そこは効果処理のタイミングなんだから、さきに救世明王を処理しちゃったらそうなるだろw
観音堂が先に処理できればこうはならない。

405 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:19:03.98 ID:Xz19bau+0.net]
3枚破棄の2枚目でバーストあったら、3枚目破棄する前に救世を召喚するってこと?

406 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:27:05.62 ID:pSzu7fcn0.net]
それは違う!

407 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:54:44.06 ID:5M+sXlhK0.net]
ワンコマ
このスピリットカードが相手の「デッキ破棄効果」で破棄されたとき、自分のトラッシュにあるカードすべてを好きな順番でデッキの下に戻すことができる。

この効果はデッキ破棄の途中でも中断して行う

とすれば

救世明王の
手札にあるこのスピリットカードは、自分の「相手へのデッキ破棄効果」でバースト効果を持つカードが破棄されたとき、コストを支払わずに召喚できる。

もデッキ破棄を中断して行うってわかりそうなもんだが

408 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:56:51.98 ID:1kMPFK7m0.net]
>>407
これって中断して行うんだったんだの…?

409 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:56:52.33 ID:pSzu7fcn0.net]
>>407
Q1. 相手の「デッキ破棄効果」で自分のデッキから10枚破棄されているとき、途中でこのスピリットカードが破棄されたら、破棄し終える前にこのスピリットカードの効果を発揮するの?
A1. いいえ、違います。このスピリットカードが破棄された後もデッキの破棄は続け、10枚破棄し終わってから、自分のトラッシュにあるカードすべてを好きな順番でデッキの下に戻すことができます。

わざとか!?わざとやってんのか!?

410 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:57:26.46 ID:1kMPFK7m0.net]
>>409
だよな〜。



411 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:58:08.76 ID:PhULUYzX0.net]
これはひどい

412 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 23:58:10.08 ID:1kMPFK7m0.net]
>>409
てことは救世も破棄が終わってから召喚?

413 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 00:00:29.18 ID:rDEbGJ8Y0.net]
>>412
そうだよ
複数破棄効果がある時(観音堂など)どう処理するのが正しいのかって話を上でしてた

414 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 00:18:31.90 ID:mm/uLwsI0.net]
あぁ、ペンタンと勘違いしたのか
あいつは中断するからな

415 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 00:39:45.17 ID:mm/uLwsI0.net]
ネガナインテイルが手札にあり、ナウマンガルドが相手に破壊された時、
ネガナインテイルを先に出す必要がある裁定ってどこ見ればある?

416 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 00:40:09.54 ID:sSm7VDjG0.net]
そういえばガイアノホコの例から考えると先に観音堂から処理すると救世明王は召喚タイミング逃すよね?
観音堂でもバースト効果持ちが破棄されたら召喚できるけど

417 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 00:44:58.43 ID:mm/uLwsI0.net]
>>416
そういうのもあったな
派生効果は非公開情報が優先って考えてるんだけど、
それを肯定する裁定とか見つからない

418 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 00:59:00.20 ID:Qi72FcdK0.net]
>>415
先になんて出さなくていいよ
ガルドの破壊時効果とネガテの踏み倒し効果を同時に提示するだけよ

同時に発生する効果の処理順を決めるので
ガルドが破壊されたことによって発生する効果全てを提示してください
って時にネガテを提示しなかったらネガテの踏み倒しは発動しないよってだけの話よ

419 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 01:08:20.27 ID:mm/uLwsI0.net]
じゃあ、ガイアノホコも召喚時効果のあるU召喚した時に手札から掲示だけすればUの召喚時効果から先に解決できるし
上の救世観音堂も、掲示だけすれば観音堂破棄してから救世召喚できるのか?

420 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 01:13:21.24 ID:Qi72FcdK0.net]
そりゃそうだろう



421 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 01:40:39.59 ID:QDNO/Ggk0.net]
だから、バトスピは携帯ゲームで再現しづらいんだよw

422 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 02:47:17.66 ID:rDEbGJ8Y0.net]
つまりこれが可能だな!
場にハイドラシップを合体させた赤剣と観音堂レベル2が2つ
赤剣のアタック時効果で破棄!
観音堂A発動!バーストカードが破棄された!
すかさず救世を提示(召喚するとは言ってない)!観音堂B発動!
次にハイドラシップ効果で破棄+観音堂×2発動!
ここで赤剣を消滅させつつ救世召喚!
アタック時効果で破棄!
観音堂AB発揮!合計39枚破棄!
HappyEnd

423 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 03:37:49.95 ID:BanZNpX40.net]
>>422
それはダメ
赤剣明王の効果でバーストカードが落ちた場合は観音堂複数枚と同時に発揮するから順番は選べるけど
観音堂でバースト落ちたら他の観音堂とは別のタイミングで救世が誘発される事になるので無理

424 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 04:44:17.45 ID:ZqO7x+eq0.net]
新たに派生した効果を優先解決だから次のアタック時に移る前に処理しないとなんだよな

425 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 06:04:37.03 ID:4hRD/NfG0.net]
新規さんだけでなく既存プレイヤーにもちゃんと理解してない人多そうだな
効果の発生と解決の仕方はwikiのこのページ参照
ttp://batspi.com/index.php?%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E3%81%AE%E5%88%86%E9%A1%9E%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#kf60b574
ここだけじゃなく分かりづらいルールのページは一度読んでおくといいよ

426 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 07:11:38.83 ID:hIT9Y7hP0.net]
>>422
タワー相手じゃ無いと見れない状況たけど
デザイナー達は全ての可能性を考えてカード作ってくれ無いものかね

ここ最近の質問スレはソウルコア入って来てから急に難易度上がった気がする

427 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 10:17:16.86 ID:rDEbGJ8Y0.net]
>>423
なるほど・・・難しいね

428 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 12:06:36.88 ID:HI5Z+RHl0.net]
ソウルコアと造兵+マジックスパナの件を再度電話で確認してきたよ
結果は>>382の通りで間違いは無い
>>394の回答については前に答えてしまった古い回答の方で答えてしまったとのことで
やはりソウルコア+通常のコア1個以上乗っていないとダメだった

ついでにハスタークのバーストにコストを払わせる効果も聞いてみた
答えは重複するとのことで相手にハスターク3体居て自分側に白スピ0の時に
バーストで絶甲氷盾を発動するときに12コスト払わないとダメだとさ
知らなかった、本当にあの効果重複するのな・・・

429 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 12:24:18.09 ID:0eV8PcoL0.net]
熟知した人が傍にいて初めてまともなバトル経験しましたなんてありがちな話だよ
ショップ大会とかで隣の卓が酷い裁定ミスしてて自分のバトルそっちのけでツッコミ入れようかと思うときある

430 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 12:32:34.03 ID:chMqyaP50.net]
1、白の6コスト以上のスピリットが破壊された→2、ネガナインテールを効果で召喚→3、フラッシュタイミングで鉄壁ウォールでソウルコア支払い使用。
1、のスピリットは鉄壁ウォールの効果で残す事は可能ですか?



431 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 12:36:21.13 ID:EfXuVjjd0.net]
>>430
公式Q&A 鉄壁ウォールより

Q2. このマジックのコストの支払いにソウルコアを使用した。このとき、このバトルで、このマジックを使用する前に破壊された自分のスピリットも疲労状態でフィールドに戻せるの?

A2. いいえ、戻せません。

432 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 12:44:31.16 ID:chMqyaP50.net]
>>431
このQ&A読んだのですが「このマジックを使う前に破壊された」というのが今一分かりづらくて、例えばヤマトやなんかのアタック時破壊がそれに当たると思ってたのですが、この場合もこのマジックを使う前、という事なのですね。ありがとうございます。

433 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/26(金) 13:49:57.58 ID:GGp8PCBJ0.net]
>>428
hasuta-ku!!!

434 名前:367@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 18:55:35.44 ID:CXuZ/zW00.net]
>>428
ありがとうございます

435 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 19:56:52.72 ID:gdk9Bl/z0.net]
質問です。

相手ターンのエンドステップに「機巧城」Lv2の効果を発揮し、「機巧武者サイウン」がめくれたとします。
この場合、そのカードをLv2で召喚することによって、
機巧城の効果処理後にサイウンのLv2効果であるコアブースト効果も続けて発揮することができるのでしょうか?

よろしくお願いいたします。

436 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 20:01:51.41 ID:uE9v9P7g0.net]
>>435
このスレで既出

437 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 20:10:00.41 ID:gdk9Bl/z0.net]
>>436
ありがとうございました。

438 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/26(金) 23:58:39.79 ID:bdQ6CD4c0.net]
>>432
横槍かもしれんが、もし勘違いしてたらと思って少し詳しく

まず前提として「破壊されたとき疲労状態でフィールドに残る」という効果は「破壊されたときにトラッシュに行かない」だけであって
「破壊されてトラッシュに送られた後トラッシュから戻ってくる」効果ではないということ

アタック時効果でスピリットが破壊されて、そのバトルのフラッシュタイミングのマジックでフィールドにそのスピリットが出てくるというのは
「トラッシュからフィールドへ召還する」という別の効果になってしまう

そしてそもそも通常のバトルでは、ブロックして破壊処理されるのはバトルステップの一番最後
つまりブロック時の「フラッシュタイミングが全て解決した後」
だから破壊時に黒天狐ネガ・ナインテイルを召還した時点でもうバトルは最終処理を終了しているので
その後にフラッシュは使えない

439 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/27(土) 23:55:20.07 ID:K1QhzpNK0.net]
フィールドにカニコングと古代都市があります

古代都市をレベル2にした時、カニコングのシンボルは青/緑のシンボルが2つになりますか?それとも青青か緑緑になりますか?

440 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 00:19:39.03 ID:RHUitPDk0.net]
>>439
戦竜エルギニアスのQAより
Q3. このスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ったら、追加されるシンボルは何色になるの?
A3. このスピリットが持つシンボルは、「青と赤」のシンボルが1つですので、「青と赤」のシンボル1つを追加します。
なのでカニコングは古代都市の効果で「青と緑」のシンボルが1つ追加されます



441 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 00:26:21.28 ID:ciGE/6nY0.net]
>>440
おお!そんなところにQ&Aが!
ありがとうございました

442 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 00:29:50.24 ID:MCqqAv+d0.net]
青/緑のシンボルが2つ

百面相のフラットフェイス
Q3: Lv3のこのスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ったら、追加されるシンボルは何色になるの?
A3: このスピリットが持つシンボルは、「黄と紫」のシンボルが1つですので、「黄と紫」のシンボル1つを追加します。

海底都市のほうにQ&A追加しとけよ…

443 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 08:38:25.53 ID:TuIrdzxx0.net]
それだと勘違いしそう青/緑のシンボル2つになるので
青青または緑緑になります。

444 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 10:48:22.04 ID:MCqqAv+d0.net]
まあ、同じ色のシンボルを追加するわけだから、使う際には同色2つになるわけだが。

445 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 11:26:11.85 ID:/8P1zPR00.net]
????俺の読解力が足りないのかな????
青緑や緑青としても扱えるからね?
そう言ってたらゴメンね

446 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 13:25:24.78 ID:RHUitPDk0.net]
青(緑としても扱う)のシンボルが2個になるわけだから
青緑各1個ずつとしても使えるから安心して

447 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 13:39:57.85 ID:qYV1nFC90.net]
たぶんブレイヴしてシンボルの色を変えるのと混ざってるのかな。
青+赤なら海底都市で青青か赤赤に変更出来る
ラルバなら緑/白+赤/白とか。

海底都市でシンボル増やすとき色指定するけどカニコングはシンボルの色変えられるからわざわざ海底都市のレベルいじらなくてもいい

448 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 13:59:03.03 ID:RHUitPDk0.net]
こういう場合ってシンボル自体は青or緑のが1つだけど
2つになった場合はその時使おうとしてる色が2個になるってことなのか
何かまた同じようなことで混乱してるな自分・・・

449 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 16:03:15.64 ID:/8P1zPR00.net]
ダブルハートと古代都市は同じようで違う効果。まあ色に関しては同じ処理だが
色を指定してと書いてあると1色選んでと勘違いしそうだが実際は「その効果適用時にシンボル1つが持っている色全て」
なのでカニコングの場合は青/緑のシンボル2つとなる
この効果適用後なにかしらの効果でシンボルの数や色が変わった場合もその都度変更されていくので注意
例:ダブルハートを使って3つにしようとしてもすぐに2つになる、カニコングの効果がなくなり緑として扱えなくなったら青2つになる

450 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 16:07:54.02 ID:/8P1zPR00.net]
2行目ちょっと言い方おかしいな
シンボル1つと同じ色と書いてあると色1つと勘違いしそうだが実際は「その効果適用時にシンボル1つが持っている色全て」
だな



451 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 17:59:46.43 ID:F9t/rH0D0.net]
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。

系統:「異合」を持つ自分のスピリットすべてのシンボルを、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル2つにする。

緑として扱うと決めたのなら同じ色の緑シンボル2つになる
これは昔から裁定変わらんでしょ

452 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 19:05:08.70 ID:+Um1EQpp0.net]
緑として「も」扱う
日本語の勉強したら?

453 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 20:30:48.23 ID:F9t/rH0D0.net]
でも同じ色のシンボルという部分は都合よく見逃すんですね!

454 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 20:35:54.00 ID:BRScwV050.net]
青と緑の属性を持ったシンボルを2つにするっていうことだろ
何故理解できない

455 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 20:40:56.27 ID:F9t/rH0D0.net]
んで勘違いの原因であろうダブルハートは
このターンの間、スピリット1体に、そのスピリットが持つシンボルと同じ色のシンボル1つを追加する。

これは常時効果ではないので追加した後に
かにコングの

このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
で上書きすれば青緑にできる。

456 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 20:49:05.64 ID:F9t/rH0D0.net]
んー?
もしかしてスピリットソウルとも混じってるのか
今もエラッタ前にもプリズモルフォみたいな多色でなければ青/緑として扱うみたいな記述はないよ
シーホースタンカーだと

自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[紫]/[白](紫/白のシンボル1つ)を追加する。

という記述なので白紫にできる

457 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 20:51:28.80 ID:BRScwV050.net]
>>455
両方常時効果だし両方共存する
カニコングの効果で常時青と緑の属性を持ったシンボルになってて
ダブルハートを使えば青と緑のシンボルが二つになる

このターンの間と言う言い分なのに常時効果でないとはいったい

458 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 20:55:42.16 ID:BRScwV050.net]
じゃあそのプリズモルフォ思い出してみようか
緑として扱うってあったかな?
君の言い分だとプリズモルフォは
赤/紫/白/黄/青として扱うため
緑色は無くなったっていってるんだよ?

459 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 21:15:34.63 ID:F9t/rH0D0.net]
効果の発揮はマジックの場合使った時だけでしょ
そもそも任意効果と強制効果の優先順位も分かってなさそう
主張してるの一人だけだしもう放っておいていいかな…

460 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 22:18:17.97 ID:BRScwV050.net]
じゃあもうそれでいいです
それでいいので

マジックの効果が何故常時効果じゃないのか
他のいろとしても扱う効果で何故元の色が消えるのか
任意効果と強制効果の優先順位について

「詳しく」教えてください



461 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 22:31:39.07 ID:akGyfKas0.net]
ここの回答にかみつくならもうルールナビで確認しろよ

462 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 22:34:44.69 ID:oU+eXJNX0.net]
というか今更海底神殿のシンボル程度でなんで議論してるかが意味が分からん
「青/緑の同時にどちらでも扱えるシンボル2個」になるんだから青青/緑緑/青緑どのパターンにでもなるよって普通に答えれば済む話なのに

463 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 22:56:02.34 ID:YGdQxZqk0.net]
>>462
それは言ってるけど、何故か理解できないで明後日の方向にかっとんでるからなあ。

464 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/28(日) 23:41:57.53 ID:aOQN8aj80.net]
こういう思い込み激しい人とバトルで当たるとジャッジ呼ぶ羽目になるから怖いわ

465 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:10:17.91 ID:5oyqaJCR0.net]
ジャッジを呼ぶよろしくここの回答に納得出来ないならナビへどうぞ
「詳しく」教えてもらえますよ

466 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:40:28.91 ID:KRXjeMif0.net]
なんかすごいレスが伸びてると思ったら…

間違ってたら済まないが
これって既存のQ&Aだけで説得できる話じゃないの?
>>451の人の勘違いが根深そうなのは分かるけど安易にナビ行きを勧めるの含めて回答者側の質が最近落ちてない?

467 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:47:49.14 ID:hlqrMW/F0.net]
この問題の本質に一番近いQ&AはメテオドライアンのQ5だと思う

Q5. 「BS24-X03 アルティメット・ジークフリーデ ン」を召喚するとき、【スピリットソウル:∞】の 効果で赤のシンボル2つと白のシンボル2つが追加 されるの?
更新履歴(1件)
A5. いいえ、赤/白として扱うシンボルが2つ追加さ れます。そして、そのシンボルは、このスピリット の別の効果によって、赤/紫/緑/白/黄のシンボルと しても扱うことができます。

468 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:50:36.41 ID:4eEwOI/Y0.net]
ここは質問に答えるスレであって、暴れてる人を説得するスレではないんで・・・

469 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:52:36.75 ID:eHWWvooz0.net]
>>439だけどまさかここまで伸びるとは
普段は気にならないけど
古代都市とカニコングだけがあるときに
アビスシャークを召喚する場合、重要だと思ったのさ

470 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:53:45.16 ID:X+BG1nsc0.net]
>>462の通り、青青・緑緑、青緑のどれかに出来るってことでいいんだよね?

Uサジットの時といいたまーにこういうことあるよね・・・



471 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:54:03.37 ID:udONr35y0.net]
最近、新緑の大地のセットを買って始めました。

バトスピのホームページにも乗ってるアクティオン等を追加するパターンか、始甲帝なんかのデッキにしようかと悩んでいます。

ただ、最新のパックを見ると、忍とかがどんどん追加されてるみたいですが、このアルティメットのデッキは今後強化されない流れでしょうか?

472 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 00:56:57.27 ID:eHWWvooz0.net]
>>471
テンプレくらい読もうな!
アルティメットはもうしばらく音沙汰無いと思うぞ!!

473 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 01:27:44.99 ID:udONr35y0.net]
>>472
む、ごめんなさい。とりあえず1レスから
検索してたつもりなんですが、見落としてましたか、勉強しなおしてきます。

474 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 02:10:03.08 ID:X+BG1nsc0.net]
>>1から見てなぜここがルールの質問スレっていうことが分からなかったのか・・・

>>471
そういう話題なら本スレだったら相手にしてくれるだろうし
デッキ作った上で迷うことあったらデッキ診断のスレに行けばいいと思うよ

475 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 02:17:22.24 ID:5oyqaJCR0.net]
>>466
この流れでナビ行が安易とかないでしょ
分かりやすくどれだけ説明しても独自の理論を展開して納得しない人をどうにか出来るのはもう公式回答だけ

476 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 07:59:23.58 ID:Z2Kv2wps0.net]
>>474
そうか!
それでみんな、ルールにしか書いてなかったのか!ハイレベルだと感心してた…失礼しました!

477 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/29(月) 11:28:12.79 ID:O1sh1oYj0.net]
>>470
それが正解、古代都市の効果と、カニコングの効果を一括に処理しようとしたからコンガラガッタだけだw

>>476   雑談はこっちだ。
【BS】バトルスピリッツ 370コア目【バトスピ】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1434985824/l50

478 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 14:00:40.07 ID:LWP6Exxq0.net]
リーフ・シードラのマジックを
使用できない効果について質問です
これは五角形の砦等の手札保護で防げると聞きました
なら、餡子の効果で手元にオープンした
マジックは手札ではないので使用できますか?

479 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 15:01:50.64 ID:iXL7Ad0g0.net]
シードラのマジックに関する効果は手札限定ではありません
テキスト読みましょう

480 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 15:04:55.77 ID:7Al3rJyM0.net]
手元は手札に対する効果は受けないのでは?



481 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 15:05:08.37 ID:BWy1P6Gd0.net]
手札を保護の効果は手札だけ、デッキ破壊されないのはデッキだけ、
ならオープンされたカードは手札ではないので保護されません。

Q23:オープンして手元に置いてあるカードは、手札なの?
A23:いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。

482 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 15:08:00.98 ID:gti4gRzX0.net]
>>480
カノンアームズ等の手札のカードを使用できないだったら手元のカードは使える

シードラはマジックカードの直指定、どこにあろうがマジックカードなら使用できない

483 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 15:10:55.13 ID:LWP6Exxq0.net]
>>479
>>482
ありがとうございました

>>481
すいません、聞きたかったのはそういうことじゃないです

484 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 15:12:17.70 ID:7Al3rJyM0.net]
>>482
マジかよ知らなかったぜ

485 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 15:21:55.41 ID:BWy1P6Gd0.net]
だから、リーフ・シードラは1枚制限なんだよ、異合でスピリット量産されたらウォール出せずに蹂躙される。

486 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 16:34:00.01 ID:ZIZ68o/00.net]
>>482
カノンアームズは手札のカードだから手元のは使えるのか
始めて知ったぜ・・・これはいいこと聞いた

487 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 16:36:55.84 ID:gti4gRzX0.net]
Q5. このブレイヴの【合体時】効果で「BS10-X04月光龍ストライク・ジークヴルム」など白のカードが破棄されたら、そのバトルの間、相手は手元にオープンしている「BS01-144サイレントウォール」も使えなくなる?
A5. いいえ、オープンしているマジックカードは手札ではないので使用できなくなりません。

結構有名だと思ってたんだけど…

ちな餡子の効果でコスト3の神速持ちオープンすると神速できない

488 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 19:56:25.71 ID:+tKMwQf00.net]
手札から効果で召喚したりするカードってオープンすると使えなくなるんだよな
ナインテイルとか救世明王とか

489 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 20:17:02.19 ID:ZIZ68o/00.net]
あくまで手札と同じように使うことが出来るだけだから
手元のは手札じゃないからバーストセットも出来ないしな

490 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/07/01(水) 20:30:03.12 ID:D/M6TrWX0.net]
すみません、本スレで返答もらえなかったのでこちらで失礼します

バトスピ復帰に向けて現環境が知りたいです
主に烈火伝、戦略ブースターのカードが使われているもので
トップメタにあたるようなデッキがあれば教えていただきたいです



491 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 20:44:03.34 ID:ALiwGxBK0.net]
>>490
>>1の一行目

492 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 20:45:23.54 ID:bPBky7qC0.net]
>>490
ここはルール質問スレです

本スレでスルーされたなら知恵袋にでもどうぞ
青緑・白紫・紫速・赤緑サジット・機巧・忍風とかでググれば幸せになれる

493 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 20:47:11.65 ID:+pPxXCGr0.net]
馬鹿に餌をやるな

494 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/07/01(水) 20:53:24.65 ID:D/M6TrWX0.net]
>>491
はい、ですので本スレで質問したのですが、まともな返事がなかったもので
誘導された意味がなかったようです

>>492
ありがとうございます
覚醒デッキが強そうだったのですが、まだ出てきてないか
そうでもなかったってとこですかね

495 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 21:00:31.82 ID:D3e17MJa0.net]
質問に絶対に応える必要無いから皆答えないだけだよ

496 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/01(水) 21:31:18.87 ID:tI0aHMhE0.net]
また、過去カードが軒並み紙になったんだろ?ガイアスラや滅龍の存在意義はもうないんだろ?w
まだ買うとかよく飼いならされてんなwおい!

497 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 21:57:09.35 ID:eAxPGkqo0.net]
過去カードが紙束にならないTCGってMtG以外にあるの?

498 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 22:01:24.09 ID:iyxbyDFE0.net]
ジエンド・ドラゴニスもジャッジメント・ドラゴニスも今でも現役だろ

499 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 22:02:58.84 ID:dfn0Znjc0.net]
>>496
元からガイアスラや滅龍は派手だけど安定しないファンデッキのレベルでそのレベルなら今も変わらず実在
ブシ製品のようにトップデッキが次の弾で死滅して買い直すようなデッキはないと思うが

500 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 22:21:06.54 ID:a8UG9e9U0.net]
なにこのスレチ集団



501 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/01(水) 22:27:41.85 ID:tI0aHMhE0.net]
バトスピが一番買い直しをさせるクソゲーw
ゴジラパックがランキング入れしなかったのがいい証拠w

502 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 22:37:32.43 ID:iyxbyDFE0.net]
ちなみにこいつはバトスピの名前出して「Z/Xは何故嫌われるのか」スレも荒らしてる対立煽りくんなのでみんなは触るなよー

503 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/01(水) 22:57:43.46 ID:tI0aHMhE0.net]
アルティメットで失望してやめた奴←普通
まだ続けてる奴←真性のマゾ豚且つバカw

504 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/01(水) 23:00:03.75 ID:ABBU76m20.net]
hissi.org/read.php/tcg/20150701/dEkwYUhNaEUw.html
ただの知的障害者だったので終了です

505 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/01(水) 23:13:11.87 ID:tI0aHMhE0.net]
可哀想に可哀想にw
まだバトスピやってるとかマジうけるわ〜w
こいつは傑作だw

506 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/01(水) 23:39:36.05 ID:tI0aHMhE0.net]
バトスピ売れてないなw
アニメの打ち切りもすぐだろうw

507 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/01(水) 23:41:14.31 ID:tI0aHMhE0.net]
オワコンである現実を理解しろw
バディにすら負けるクソゲーに未来はないw

508 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/02(木) 00:04:14.07 ID:6brvIsixO.net]
あぁまともなデッキも作れない間抜けか

509 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/02(木) 22:31:43.14 ID:rKqFdPgU0.net]
三連続一人遊びは流石に草生える

510 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/03(金) 22:43:02.89 ID:WQosYdy90.net]
キリカゲにカラクリオオカミ合体させてアタックし、起動を発動して千枚手裏を発動した場合って手裏剣→オオカミって解決する?それとも解決順決められる?



511 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/03(金) 22:57:34.38 ID:yQrGcsTh0.net]
>>510
公式のQAからだと無理

起動で発揮したソウルバーストは、おそらく今までの誘発効果のような処理のはず。
でなければ直ちに発揮させるなんて書く必要性が全くない。

ただ、オオカミ→起動(ソウルバーストの解決込み)はできるはず

512 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/07/04(土) 23:34:22.66 ID:EFIL9g7Eu]
邪法師オグマのアタック時効果について質問です。
召喚時効果を持つスピリットを複数召喚した時、召喚時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるということでよいでしょうか?

例えば、効果でラショウとデスペラードを召喚した時、自ターンであればラショウの効果を処理した後にコアを1個置いて召喚し、その後にデスペラードの効果を処理してコアを外してラショウも消滅させるということは可能でしょうか?

513 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/04(土) 23:49:01.95 ID:Km6kJRgl0.net]
wikiのバーストのページより
裏向きで置いてあるバーストは『セット状態のバースト』、発動を宣言し表向きになったバーストは『発動したバースト』となる。
「セットしてある時」を条件とするワン・ケンゴーなどは、バーストが表向きの時は効果を適用できない。

と、あるのですが、
ゴマダラの召喚時にコアを置く前に双翼乱舞を発動したり、
ウィングオブルナのアタック時効果を解決する前に、ブリザライガを発動すれば、
それぞれのバーストがセットされているときの効果は使用できないのでしょうか?

514 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/04(土) 23:56:27.09 ID:Hj3W6kzr0.net]
邪法師オグマのブラッシュ効果について質問です。
召還時効果を持つスピリットを複数召還したら召還時効果の処理順はターンプレーヤーが決めるのでしょうか?

例えばラショウとデスぺラードを召還し、ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し、デスペラードの効果でコアを外してラショウを消滅させることは可能でしょうか?

515 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 00:01:38.10 ID:h2oVEha40.net]
>>513
カードの効果 汎用:バーストに関して
Q52. バーストを発動したら、その時点で「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮しなくなるの?
A52. いいえ、違います。発動しても、バースト効果を発揮するまでは、そのバーストはセットしてあるバーストとして扱います。
>>514
できる
基本的に同時発生した効果は全部ターンプレイヤーが順番を決める

516 名前:505@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 00:15:03.97 ID:fAG6Q+i00.net]
>>515
つまり、wikiのバーストのページが間違ってるってことですか?

517 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 06:55:27.15 ID:+4cnZzJe0.net]
>>516
当然公式のQ&Aの方が正しい事なのでwikiが間違いってことだね
Q&Aが追加される前に書かれてそのままだったんだろう

518 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 16:04:13.36 ID:42KSvhBu0.net]
506です。

>>515
ありがとうございます!

ではブレイブを召還した場合、@効果発揮したオグマに直接ブレイブできるか?A効果で召還したスピリットに直接ブレイブできるか? についても教えていただきたいです。

519 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 16:29:56.66 ID:y5nGtnMm0.net]
>>518
@Q3. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのブレイヴをフィールドのスピリットに直接合体して召喚できる?
A3. はい、できます。

AQ2. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3・Lv4効果でスピリットカード1枚とブレイヴカード1枚を召喚するとき、そのスピリットとブレイヴを直接合体した状態で召喚できる?
A2. いいえ、この効果で召喚するスピリットに直接合体して召喚することはできません。

オグマのページを見よう

520 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 16:55:46.91 ID:gi1xz9RC0.net]
>>514
>ラショウの効果発揮後にコアを1個置いて召還し
勘違いがありそうだが、オグマの効果で召喚されるスピリット/ブレイヴは全て同時に召喚だ
つまり、オグマで召喚されるスピリット/ブレイヴ全てにまず維持コアを乗せて、その後からそれぞれの召喚時効果を処理する流れになる



521 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 17:09:07.72 ID:tAyDsXO00.net]
506です。

>>520
概ね理解できてると思うけど確かに書き方おかしいですね。
@召還したいスピリットのコストを支払いコアを置いて召還
A自ターンであれば好きな順番で、相手ターンであれば相手の指示する順に召還時効果を処理する

でOKですよね?

522 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 18:20:09.24 ID:gi1xz9RC0.net]
>>521
OK

523 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 19:17:10.02 ID:CDxZQyNt0.net]
質問スレに行けと言われたので来ました
ブレイヴしているスピリットに
相手のスピリット破壊などの効果は効くのでしょうか?

524 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 19:33:02.79 ID:lMdAUp9o0.net]
>>523
効く

525 名前:505@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 20:33:22.71 ID:fAG6Q+i00.net]
>>517
ありがとうございました。

また、別の質問なのですが、
アルティメットリーフシードラがLv5の時、
UトリガーがHITし相手のバーストを破棄しました。
破棄されたバーストがグラウンドブレイクの場合、その効果は発揮できるのでしょうか?

526 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 20:45:31.40 ID:5Yjh1K/p0.net]
>>524
ありがとう!

527 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/05(日) 20:47:48.76 ID:FjWe4z3x0.net]
>>525
できる
「発動」は「使用」じゃない

528 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/07/06(月) 19:15:21.96 ID:YcPCG7U+0.net]
赤黄デッキってありなんですかね?
赤緑とか白紫はよくきくんですけど

529 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/06(月) 20:00:07.53 ID:mb5jnYa/0.net]
>>528
ここはルールの質問スレなので
○○デッキってどう? ○○デッキって何入れる? ○○デッキは〜
とか構築して回す以前なら本スレで聞いてください
構築して回した上で改善して欲しいのならデッキ構築スレへどうぞ

530 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/07/06(月) 20:12:51.01 ID:YcPCG7U+0.net]
>>529
わかりました、ありがとうございます()



531 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:28:34.58 ID:GuXpUKdEY]
召喚時効果が

@使用できるが使用しなかったとき
A発揮自体しなかったとき
B発揮できたが効果がなかったとき

これら全部の状況で、召喚時バーストは発動するのでしょうか

532 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/07(火) 14:24:42.22 ID:jF599bPT0.net]
ブレイブ時代のデッキとかカードとか戦術ってもうほぼ使えない?

533 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/07(火) 14:30:50.49 ID:3/aznR4l0.net]
使えなくはないけど泣くなよ?

534 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/07(火) 14:32:28.00 ID:GzzWKPRn0.net]
烈火テーマの一部BPの若干インフレとかあるからそのままだとかなり厳しいものがあるけど
星魂や光導などなどはアルティメットバトルとかでも増えてるので1部カード、テーマ、デッキをちょっと近代風にアレンジすればまだまだ戦えると思う

これも本スレのほうが答えてくれそうな質問っぽい

535 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/07(火) 14:34:03.73 ID:3/aznR4l0.net]
途中送信すまん
上にもあるとおりここはルール質問スレ

536 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/08(水) 20:39:08.94 ID:vT3LHTDY0.net]
バトスピ次元はホントに1年持つのかw
半年かもしれないなw

537 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/08(水) 22:46:47.13 ID:80R2DAB60.net]
さすがにルール以外の会話多すぎる
その辺の話はちゃんと本スレ行け

538 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/09(木) 01:42:43.27 ID:Op5VTbbs0.net]
【BS】バトルスピリッツ 371コア目【バトスピ】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1435743457/l50

539 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/09(木) 05:44:28.21 ID:SiIqnNeh0.net]
本スレはカードの話題ぶつぎってまでアニメの話題出る有様だし
ここを総合質問スレにしてもいい気はするけどね…

540 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/09(木) 06:25:25.72 ID:TNUY12NS0.net]
別にアニメの話題完全NGって訳でもないし多少許容したら・・・
わざわざ総合質問にしなくても今まで通りでいいでしょ
しいて言えば逆にスレタイをルール質問に変えた方がいいんじゃ



541 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/09(木) 09:56:12.07 ID:8zw5+HFf0.net]
本スレで趣旨とはずれるアニメの話はOKだけど
(スレタイは)質問スレでルール質問以外の質問はダメってのは少しダブスタじゃないですかね

初心者の質問くらい大目に見てやれよと思うが
質問したのにスレチだ消えろとか言ってたらプレーヤー増えないぜ

542 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/09(木) 10:08:29.27 ID:RZJS8fT90.net]
本スレがどうとかこっちには関係ないでしょ
ここは一貫してルール質問スレで通してるんだし
どうしてもというなら新スレ立てなよ

543 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/09(木) 10:10:51.39 ID:FxHThaFe0.net]
>>542はいつもゼクススレでバトスピの名前出して荒らしてる子だからスルー推奨ね
いたずらにスレ乱立させたいのかな

544 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/09(木) 13:44:30.66 ID:TNUY12NS0.net]
何度かスレタイ直そう的な話題はあったしもう次からはルール質問って書けばいいんでしょ

しかし大目に見るにしても1に書いてあること読まない人がこう多いのもどうかと
ルール以外の質問は本スレでしようってはっきり書いてあるのに

545 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 16:17:12.70 ID:yiyqlmle0.net]
巨蟹忍者キャンサードのlv1,2効果について質問です
クワガスレイヤーやシュリカブトなどのアタック時にソウルコアが乗っている状態でアタックした後に自身の効果でソウルコアがリザーブに行くときキャンサードの効果は発揮しますか?

546 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 16:24:16.50 ID:FLStzaCC0.net]
>>545
クワガスレイヤーやシュリカブトへの蟹の効果の事を言ってるのなら発動しない
相手のブロック宣言時にソウルコアが乗っている場合のみ発動できる

逆に言えばサムライドラゴンの様に【覚醒】を持っているスピリットがアタックしてブロック宣言前にソウルコアを自身に乗せれば忍蟹の効果は発動する

547 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 16:58:16.74 ID:yiyqlmle0.net]
>>546
ありがとうございます

548 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 19:54:23.24 ID:khp1xiyy0.net]
クワガスレイヤーの忍風召喚能力で捲れた忍風は好きな順に召喚して良いのでしょうか?
例えばABCの順で捲れて、順番通りだと維持コアが足りなくて全部は召喚できないが
CBAの順で召喚するとコアブーストのおかげで全部召喚することが可能になったりとかは出来ますか?

549 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 20:08:52.49 ID:Zk6CAMvj0.net]
>>548
クワガスレイヤーでの効果の召喚は同時です

550 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 21:28:40.86 ID:IZJltY4h0.net]
>>548
同時召喚で好きなだけだから召喚出来る分だけ選ぶ
選んだやつに維持コアを乗せて召喚時効果があれば順番決めて解決



551 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 21:51:30.29 ID:XJ79uRCe0.net]
いつ終わってくれんの?
不愉快なんだけど。

552 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 21:58:27.33 ID:khp1xiyy0.net]
>>549
>>550
ありがとうございます
最初に維持コアが必要だから順番によって出せるとか出せないとかは無いんですね

553 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:04:21.88 ID:XJ79uRCe0.net]
適当に強いのぶち込めば勝てるクソゲーw
勝負は資金差で決まるw安価なデッキに居場所も勝ち目もないw

554 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:05:59.79 ID:kfF8qBzc0.net]
01サジットの最高額カードは200円のUサジットなんだが〜?

あんまりしつこいとお前のアカウントここに晒すぞ〜?

555 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:11:02.03 ID:XJ79uRCe0.net]
>>554
はえ〜すっごく陰険w
お前みたいな奴ばっかだから新規が入らないんだろうなw

556 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:15:36.89 ID:XJ79uRCe0.net]
Uサジットとかw
メタが多くて使えない紙になったから200円なんだろ?w
バトスピは金額で強さが決まる。お前そんなんで1流プレイヤー気取ってるとかw
そんなんじゃ甘いよ。

557 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:19:38.67 ID:XJ79uRCe0.net]
カードプールは7年もやってからかなりあるけど
超急激なインフレで使えるカードはほんの一握りw
全く業が深いんだからw
こんなんじゃ新規は自分の持ってるものがいつ使えなくなるか怖くてすぐやめてしまうなw

558 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:21:27.77 ID:kfF8qBzc0.net]
どうした?
晒されるのが怖くて口数が増えたのか?

559 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:23:33.68 ID:XJ79uRCe0.net]
>>558
陰険バトラー乙。
お前みたいなこんな遊びですら結果も残せない雑魚が
紙カードのUサジが強いとかほざいても何にも説得力ないんじゃぼけw

560 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:26:17.45 ID:XJ79uRCe0.net]
57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/15(日) 20:32:12.67 ID:pHQz9F2H0バトスピは陰湿で性格の悪い奴が多い
ユーザー層も民度低すぎる
井の中の蛙で本当にTCGが強いわけでもないくせ調子のってる



561 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:27:18.12 ID:XJ79uRCe0.net]
51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/24(水) 12:55:38.29 ID:G8tNhgYz0マジでこのクソゲーどうすんだこれ

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/25(木) 01:59:51.69 ID:FWMb1j1p0赤緑ばかり使って偉そうにしてる奴ら糞
腕に自信がないんだろ?勘違いさんw

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 08:20:16.42 ID:/KvNlvUR0バトスピが強い=TCGが強いと考えてる奴は馬鹿
アジア域でしか通用しないバトスピなんかTCGの元祖様に遠く及ばない
59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/22(水) 17:28:35.68 ID:J0rH/CqV0Uリーフシードラ糞過ぎね?てか馬鹿?
アルティメット環境以降さ
バトスピインフレで終わってるじゃん
61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/27(月) 13:13:31.02 ID:hFW4H8K90幕張、ビックサイトじゃ陰湿で性格の悪い運営スタッフが多い印象があるね
プライドが高いのか知らんが排他的態度が目立つ

562 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:28:05.26 ID:kfF8qBzc0.net]
>>559
俺のことバトラーだと思ってたのか、それは勘違いだよ
俺はバトスピなんてやってない。俺にとっての神、らんぺるさんがやってるから環境の情報だけは入ってくるけどね。

俺はanago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1384904528/のスレで君を見つけて以来君に粘着し続けてる者だよ

563 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:30:47.56 ID:XJ79uRCe0.net]
>>562
はえ〜その割にやけに詳しいっすねMUR
らんぺるってもうバトスピやってないよねw
すぐばれるような嘘つくなよw

564 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:32:23.33 ID:kfF8qBzc0.net]
>>563
俺はMURじゃなくてAKYSと呼ばれていた者だよ

565 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:33:26.10 ID:XJ79uRCe0.net]
排他的で否定意見を受け付けない、自分たちのしているものが未だに高尚なものと思っているw
負け犬特有の群れれば声がデカくなるって奴かw

566 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:34:59.34 ID:kfF8qBzc0.net]
>>565
群れれば・・・?
ここには僕と君しかいないよ、チンフェ君。

567 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:35:13.14 ID:XJ79uRCe0.net]
>>564
GOと呼ばれていたとか言うホラは吹かないんですねw
はえ〜どうでもいいとこだけ謙虚w

568 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:38:58.82 ID:XJ79uRCe0.net]
バトスピは終わりっ!閉廷!
金のある奴が初心者をいびるゲーはもう時代のニーズに合わないんでw
さっさとコンテンツ終了してどうぞ。

569 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:39:39.58 ID:kfF8qBzc0.net]
>>567
強欲で謙虚な種壺野郎?(難聴)

570 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:40:40.55 ID:kfF8qBzc0.net]
>>568
では聞こう。
金のない奴が上級者を倒せるのが常だというTCGとは一体何であるのかを



571 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:41:13.90 ID:XJ79uRCe0.net]
>>569
ソウルドラゴン田中?(難聴)

572 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:43:23.67 ID:XJ79uRCe0.net]
>>570
バトスピ以外すべてだろw
どのTCGもパーツを入手しやすくしているのに
バトスピだけ下火の癖に何で傲慢なのか理解に苦しむねw
ヒノコとかUノヴァベビーとかさw

573 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:49:03.52 ID:kfF8qBzc0.net]
>>572
遊戯王は金無いとエクストラ揃わんし
MTGは札束で殴り合うゲームなんだが?
金無くてもいけるってんならお前、エントリーセットだけ買ってフライデー優勝してきてよ

あとUノヴァベビー安いよ
池袋のアメドリで50円
対して遊戯の必須カードプトレインフィニティはセットで2000円

574 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:54:50.89 ID:IZJltY4h0.net]
ルール質問と関係ない話で騒ぐなら本スレ行って叩かれて来いよ
本スレで騒ぐだけのあれも無いから静かな質問スレ荒らすのか
正直邪魔だから消えて、とりあえずNG

575 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:55:39.50 ID:XJ79uRCe0.net]
>>573
あっそっか…
インフレのし過ぎで必須サーチカードですら紙になったんだねw
遊戯王のアンチかお前!もうゆるさねぇからな!

576 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 22:56:21.04 ID:oUexAfYj0.net]
特定専ブラでIP出てるような奴に触れたらガチでアカン

577 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 22:57:31.37 ID:XJ79uRCe0.net]
>>574
猛獣と珍獣ばっかのクソスレにどうして行く必要があるんですか?
過疎ってんだから荒らされるだけでもありがたく思えやてめえらいっつも上から目線でキモいw

578 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 23:07:17.73 ID:IZJltY4h0.net]
ルール質問どころか、バトスピ関係の質問したい人すら来にくくなるだろうし
こういうのアク禁にならないもんかね・・・

579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 23:08:50.37 ID:XJ79uRCe0.net]
もうユーザーなんてほとんどいないんだしw
質問に来る奴なんて皆無w
信者の妄想癖怖いわw

580 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 23:15:35.00 ID:7yd3032f0.net]
Uハンドでマジックのバーストを発動するとき、ペンタンの効果で軽減シンボルを増やせますか?
バーストとして伏せてあるものには軽減シンボルは増やせないとはあるのですが、手札からバーストを発動する際、手札ならペンタンの効果範囲内のようにも考えられそうなのですが



581 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 23:17:00.24 ID:eo5jPBdj0.net]
>>580
増やせる

582 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/10(金) 23:17:03.77 ID:XJ79uRCe0.net]
>>580
まだそんなのやってんのダサwwwwwwwwwwwwwwwww

583 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 23:33:24.56 ID:2xcIl3+60.net]
>>581
増やせないで、手札からの発動だけど、バースト状態である事に変わりない

カードの効果 汎用 バーストに関して
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。

584 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 23:38:12.89 ID:IZJltY4h0.net]
>>580
Uハンドで発動したらそのバーストは「発動したバースト」でバースト状態になる
だから
Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。
で軽減シンボルは増えないと思うけど、ちょっと自信がない
あとXJ79uRCe0はスルー推奨だから触れない&気にしないようにね

調べてみるとバースト関連のQAにはバースト状態って2回書かれてるけど
具体的にどれがバースト状態みたいなのは出てこないんだな
多分伏せてある状態と発動してオープンしてる状態を指すんだろうけど

585 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 23:42:34.39 ID:7yd3032f0.net]
>>584
分かりました、暇があったら公式に問い合わせてみようと思います

あと、神獣セグーの場合は「バースト効果の発揮」であって「バーストの発動」ではないのでペンタンの範囲内という認識なのですが、こちらはどうなんでしょうか?

586 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/10(金) 23:51:55.28 ID:IZJltY4h0.net]
>>585
調べてみるとセグーの場合マジックの使用、バーストの発動でもなく
バーストの発揮ということで普通付いてる分で軽減は出来るけど光芒などで回収出来ない
というところを見るとペンタンで軽減を増やすことはできなさそうですね

587 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 00:07:29.07 ID:63uj+gN/O.net]
XJ79uRCe0なんかはアンチスレがありゃ誘導して終わるんだがな

588 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 00:16:15.72 ID:K9NvTsSP0.net]
バーストは特殊な領域なので効果を受けない、というだけでペンタンの軽減シンボルはトラッシュやデッキでもシンボルが追加されている
セグーの場合マジックに軽減シンボルが付いていればそれが使える、という裁定なので常時有効なペンタンの効果での軽減はできるはず

589 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 00:35:23.65 ID:KEAuAOVo0.net]
センゴク・グレンドラゴンのLv2、3アタック時効果についての質問です
相手スピリットがブロック後に鉄壁ウォールを使い
ソウルコアを支払い破壊された自分のスピリットすべては疲労状態でフィールドに残るを発揮した場合
グレンドラゴンの相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?

また似たような効果の獣士ラゴスの疲労状態でフィールドに残ることができる
を発揮した場合もライフのコア1個を相手のリザーブに置くの効果は発動するのでしょうか?

590 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 00:58:57.97 ID:xVHmIwX40.net]
>>589
鉄壁ウォールを発動した場合でも貫通効果は発生する
これは一度スピリットが【破壊】というプロセスを踏んでトラッシュへ行かず場に残っているので、スピリットの破壊という条件は満たしているから

同様に相手からしても場に残ったとしても破壊時効果や破壊時バーストが発動出来る



591 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 01:38:57.02 ID:DZBOS8yH0.net]
>>590
上は合ってるけど下2つは間違い

破壊時効果の発揮自体は出来るがフィールドに残る効果を使った時点で破壊状態ではなくなるので破壊時効果は不発になる
但しターンプレイヤーが破壊時効果を先に処理してくれれば可能(普通はしないが)

破壊時バーストなんて存在しない
破壊後バーストは破壊されてトラッシュに行ったスピリットを参照して発揮です
フィールドに残した場合は条件不一致で発動出来ません

592 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 02:04:46.33 ID:B7Lt5rQK0.net]
破壊後バースト理解できてない奴多過ぎ問題

593 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 06:06:40.52 ID:246rNQay0.net]
>>587
終わるか?
大人しく誘導される奴とは思わんが…

594 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 07:15:48.49 ID:J1urI0KA0.net]
Uハンドについてしつもん
同じバーストがフィールドと手札にあるとして条件を満たしたら2枚同時発動は可能なの?

595 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 07:38:23.42 ID:wXnhlKUn0.net]
>>594
可能

596 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 08:00:38.66 ID:J1urI0KA0.net]
>>595
ありがとう!

597 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/11(土) 22:38:01.43 ID:a6LSzn3l0.net]
自分のスピリットがアタックしたときストーンリバーの効果でワルキューレミストを
破壊したときワルキューレミストのスピリットを疲労させる効果は発動しますか?

598 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/11(土) 23:45:50.44 ID:YJYB/fH60.net]
すぐ紙になるカードの質問なんかして虚しくなったりしないのかな?ww

599 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/12(日) 00:08:39.80 ID:VQVwplMs0.net]
>>597
自分のターンだからターンプレイヤーの588が
ストーンリバーの効果で破壊を先に使えばワルキューレミストの効果は発揮されないよ
逆にワルキューレミストの効果を先に発揮させることを選んだら疲労させられちゃうよ

600 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/12(日) 07:25:13.56 ID:0j7HLAjp0.net]
>>599
ありがとうございました



601 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/07/12(日) 09:53:00.66 ID:Ulai7tmbZ]
初めて書き込みしますので至らない点があったら申し訳ありません。

自分のフィールドに、ネクサス「星見の観測所」をlv2で配置している状態で、アルティメットカードを召喚しました。
相手はトリガーチェックを行ってヒットした後、マジックカード「アブソリュートゼロ」を使用しました。
この場合、アタックを行ったアルティメットの効果は全て失われるので、トリガーがヒットしても何も出来ませんが、星見の観測所の「Uトリガーがヒットするたび、自分は1枚ドロー」という効果も無効なのでしょうか?
トリガー自体はヒットしているのでネクサスの効果は有効だと思っていたのですが、以前対戦したときに「アルティメットの効果が失われるので、トリガーチェックも失われる」という扱いになったので、気になっています…

602 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/12(日) 13:13:36.41 ID:Gn9m59HT0.net]
>>598
しょうがねえなぁ
じゃあ紙製じゃないカードやるか?

603 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/12(日) 19:31:01.77 ID:VQVwplMs0.net]
触っちゃだめだよ
どうせデータでやったとこで所詮データだからとか言ってくるのが目に見えてるし

604 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/12(日) 20:59:54.71 ID:geN/69Sx0.net]
バトスピ狂信者兄貴のバトスピへの熱い擁護こわいな〜とずまりすとこ。
ケイローンみたいなのがワンコインに成り下がり、使われなくなるとかww
開発どうなってんの?ww笑っちゃうぜww

605 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/12(日) 23:33:29.65 ID:OS2kiDVc0.net]
フィールドにゴルディアスがいる時、コクゴウが消滅した場合、
消滅時効果は発動しますか?

606 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/13(月) 01:20:13.37 ID:3D4XgbnQ0.net]
>>605
でコクゴウが消滅→フィールドで消滅時効果が発揮される
→消滅時効果発揮後、トラッシュへ送られる
別にトラッシュに行ってから発動する訳じゃないからゴルディアスが居ても発動するよ

607 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/13(月) 01:41:34.13 ID:xdjsAi0i0.net]
消滅時効果はコア0の状態でフィールドで効果発揮するんか
じゃあコクゴウのシンボルも軽減に使えるんですね、ありがとうございます。

608 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/13(月) 01:51:24.38 ID:3D4XgbnQ0.net]
>>607
Q7. お互いのアタックステップで、Lv2のこのスピリットが相手によって消滅したとき、トラッシュにある系統:「呪鬼」/「霊獣」を持つ本来のコストが4のスピリットカード1枚を、このスピリットのLv1・Lv2効果でコスト0として召喚できる?
A7. いいえ、コスト0としては召喚できません。”消滅したスピリットは消滅に関係ない効果は無効になる”ので、コスト4として召喚します。”また、消滅しているこのスピリットでコストを軽減することもできません。”

消滅した時は消滅関係の効果しか発揮されないこと、この時消滅しているのでLv1にも満たないからシンボルが無いから軽減にも使えないよ
これが破壊された場合だったらシンボル確保出来るし。アタックステップの場合Lv1効果も使える

609 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/07/13(月) 02:10:50.59 ID:WvIXR+5QM]
>>601
Uトリガー関連の効果は、相手のトリガーカウンターの有無・発揮のあとに解決されるから、
カウンターでブロックや効果をすべて消されたら、確かにドロー出来そうにない。

610 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/13(月) 02:04:34.24 ID:lpHVx8NW0.net]
そもそもゴルディアス居たらトラッシュから召喚出来ないだろ



611 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/13(月) 02:07:26.05 ID:3D4XgbnQ0.net]
そもそものそこを忘れてたわ・・・

612 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/07/13(月) 04:18:58.69 ID:OGHWEGJW0]
>>609
なるほど、そうですね…。いまいち確信が持てないですが、ありがとうございます!

613 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/13(月) 20:13:54.03 ID:xdjsAi0i0.net]
せやったわ・・・例が悪かったです
消滅時効果はトラッシュで発揮するのかフィールドで発揮するのかが知りたかっただけなんです

614 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/14(火) 10:24:33.25 ID:ZrKYwFwT0.net]
>>613
まぁそれでも消滅時効果は>>606のように発揮できるから安心して

615 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/14(火) 21:53:44.75 ID:ieztT57h0.net]
Uハンドの効果でバーストを発動する場合も相手のハスタークの効果でコストを支払わなければいけないのでしょうか?
払わなければならない場合、海帝国の秘宝などの効果によって効果を受けなくできるのでしょうか?

616 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/15(水) 00:00:30.57 ID:u2JK1ZC90.net]
バーストである以上、Uハンドの効果でもコストを支払わなければいけません。

海帝国の秘宝は、手札を保護する効果であって、
ハスタークの効果はバースト発動とリンクした効果であって、コスト支払いを無効化できません。

617 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/15(水) 00:06:09.59 ID:kzPuYPHb0.net]
ttps://twitter.com/deluta_/status/557053087290884096

発動できない効果に分類される、Uハンド出た時に有志がデザイナーに確認してる

618 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/15(水) 00:12:06.67 ID:u2JK1ZC90.net]
抜粋
Q4: 相手の「バーストを発動できない」効果が発揮しているときでも、【Uハンド】で手札のバーストを発動できるの?
A4: はい、発動できます。【Uハンド】は、相手の「バーストを発動できない」効果を受けません。

619 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/15(水) 21:33:34.17 ID:u2JK1ZC90.net]
「エクスキューションデストロイ」は、重装甲:青でスピリット破壊は防げるんでしょうか?

620 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/15(水) 21:45:14.11 ID:Oz2oiOFm0.net]
防げるけど、他にスピリットいたらそっち破壊しなきゃいけない
装甲あるやつ選んでこいつ破壊するけど装甲あるから破壊されないってのはできない



621 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/17(金) 06:04:35.65 ID:yTuiFOOd0.net]
覚醒の効果について質問です。

覚醒を持ったスピリット以外がアタックした後のフラッシュタイミングで
バトルしていない覚醒持ちスピリットにコアを移動させてLVを上げることはできますか?

使いたい例として
マグーとラギアンがブレイブしたアルティメットドラゴンが場にいる状態で
アタックステップでマグーにコアを乗せ、アルティメットドラゴン以外の適当なスピリットでアタックし
フラッシュ覚醒でアルティメットドラゴンをLV3にして相手のスタートステップに効果を発揮するのが狙いなんですが
このような動きは可能でしょうか。

622 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/17(金) 06:47:09.87 ID:/w7B3P2T0.net]
>>621
覚醒の使用可能なタイミングを見れば可能かどうかすぐに分かります

623 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/17(金) 19:12:01.21 ID:64Pmt4UL0.net]
>>621
使用のタイミングが「フラッシュ」とだけ書いてある効果は、バトルしていないスピリットも発動できる
逆に、「フラッシュ」と書いてあっても自身のアタック中限定の場合は、アルティメット・ジークフリードの真・覚醒みたいに発動タイミングに指定がある

624 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/17(金) 19:12:55.92 ID:yTuiFOOd0.net]
>>622
フラッシュタイミングさえ発生しているなら必ずしも覚醒を持つスピリットがバトルする必要はないということですね。
ありがとうございました。

625 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/17(金) 19:19:18.73 ID:yTuiFOOd0.net]
>>623
詳しくありがとうございます。
ラギアンのブレイブで付与する覚醒効果は特にステップ指定がないので
アタック時でもブロック時でも覚醒でLVを上げることは出来るんですね。

アルティメットドラゴンの効果に惹かれて入手したものの、維持コアに目を向けてなくて
何とか召喚したターンに効果を発揮できるようにしたいと初心者なりに考えたんですが覚醒の効果をちゃんと理解してなかったので…

626 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/17(金) 21:53:47.39 ID:TnBXQkKe0.net]
どこかで見たまま出来ないかも・・・と勘違いしてるかもしれないので質問させてください
トラッシュで3コスト扱いになってる紫煙龍をネクロブライトで蘇生が可能かどうか
トラッシュで4コスト扱いになっている王鬼ナラクを邪法師オグマの効果で召喚する場合
4コストとして召喚することが出来るのか お願いします

627 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/17(金) 21:55:05.00 ID:md6PtRS80.net]
それができなかったら何のためのnコスト扱いにする効果なんだと小一時間

628 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/18(土) 01:25:16.99 ID:bbO/I+4x0.net]
>>627
あ、よかった出来るのか ありがとう

629 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/07/18(土) 11:11:23.57 ID:/DH3JcNk0.net]
battlespiritsー終わcontents(原曲 lasttrain)

バトスピ―の今後かんーがえーてー
単純に技量不足な開発と感じたー
バトスピ見限る方が楽―でも―
プライドが邪魔して切るに切れない上層部〜w
wow〜
ユーザーが激減りしーてもー
wow〜
悔い改めない〜
wow〜
毎弾ごとに新しいゲームをおっぱーじめーる―
搾れるように釣れるようにー
売れっ子声優使って!
それなりの体裁保とうとする―よ―
でも結局調子乗るから
+を−に
さすがBS開発〜
見捨てられないように媚びまくって〜

630 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/18(土) 22:42:14.84 ID:bvLO22f/0.net]
レベル2の忍将軍クロハガネが3体居ます。
内1体にソウルコアが乗っています。
この時、ソウルコアが乗っているクロハガネのアタックによって減らせるライフの数はいくつですか?
対戦相手の説明だとソウルコアが乗っているクロハガネが対象だから効果が重複するらしいです。



631 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/18(土) 22:50:07.91 ID:beAMskR70.net]
>>630
むしろなんで重複しないと思ったの?

632 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/19(日) 00:12:20.81 ID:ZABHcEjt0.net]
>>630
バトスピは“この効果は重複しない”と書かれていない限り重複するよ

633 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 11:19:22.48 ID:Vv74UfGPc]
基本的な質問でしたらすみません
センゴクタイガーのBP参照破壊はソウルオーラとかのBPアップのマジックで防げますか?

634 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 11:30:22.10 ID:Vv74UfGPc]
>>633
自己解決しました、すみません

635 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 13:20:24.05 ID:y+yFCwKa0.net]
>>631-632
ソウルコアって1つしかないから重複できないんじゃないの?

636 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 13:21:03.02 ID:PrMT8F7X0.net]
テキスト位読めやカス

637 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 15:01:48.48 ID:inTwrURX0.net]
>>635
クロハガネ
[Lv2]『自分のアタックステップ』
ソウルコアが置かれている系統:「忍風」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

クロハガネ自身も『忍風』なので、ソウルコアが乗ったクロハガネがライフを削ると、
場のクロハガネLv2の数だけ追加でライフが削れるんだよw

638 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 20:05:32.90 ID:46u0Dyky0.net]
質問なんですが、ソウルバーストを持つカードって
バゼルやメフィストで効果を発揮させたり
救世神撃覇でセットすることって可能でしょうか?

639 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 20:12:23.16 ID:vLaIbDFb0.net]
>>638
Q&A位見ましょう

640 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 20:26:26.78 ID:46u0Dyky0.net]
>>639
うーん Q&AだとSバーストはバースト効果を持つカードとは書いてあるけど
バーストであるとは書いてないんですよね…
ってことは救世神撃覇ではセットできますね。
バゼルではどうなんでしょ?



641 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 20:35:04.56 ID:zuviEojE0.net]
Q58. 「Sバースト」は「バーストを発動できない」効果や【Uハンド】などのバーストを対象とした効果を受けるの?
A58. はい、受けます。

SバーストQ&Aより

642 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/20(月) 21:34:30.87 ID:46u0Dyky0.net]
なるほど OKってことですね
ありがとうございました

643 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 00:28:00.63 ID:FLe/50Ja0.net]
相手のメインステップ、相手スピリットの召喚時効果により
自分のキャメロット城が除去された時、
デッキをトラッシュに置く効果は発揮しますか?

644 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 00:32:50.61 ID:P9B0Yxvc0.net]
>>643
召喚時効果とキャメロット城の効果は同時発生なのでキャメロット城から解決すれば発揮します

645 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 00:35:44.92 ID:FLe/50Ja0.net]
>>644
相手がデッキ破壊狙いじゃない限り無理ですね、ありがとうございました

646 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 17:39:35.72 ID:ddzoplYq0.net]
アタックしてきたスピリット アルティメットを 手札、デッキに戻すor破壊したとき
アタック時の効果はどうなるの?
例えば相手のスピリットがアタック時[相手のスピリットを破壊]ならフラッシュでそのスピリットを破壊しても
アタック時の効果は続いているの?

647 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 19:07:30.23 ID:P9B0Yxvc0.net]
>>646
うーん多分基本的なゲームの流れからちゃんと理解できてない可能性が高いですね
公式のルールブックや解説動画等を観て勉強してください

648 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 19:10:17.55 ID:5wmnotUI0.net]
アタック時効果の処理が全て終わってからフラッシュタイミング発生

自分のスピリットやネクサス等が相手スピリットがアタックした時に効果発揮する場合、ターンプレイヤーである相手がその処理順を決定する
もしこちらの効果を先に処理し、その結果アタックしたスピリットが破壊(消滅)したときは破壊時効果があればそれの処理、アタック時効果は発揮せずトラッシュに行きます

649 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 19:12:49.47 ID:/EoYleDk0.net]
>>646
とりあえず、ルールブック6.0の14Pからのところを読むべき
もっと詳しく知りたい場合は、↓のURLのQ&A一覧を読むと良い
ttp://batspi.com/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1

650 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 19:27:06.66 ID:r2qTjJ6k0.net]
またアルティメットかえってんのかな
もう戻ってこなくていいのに。



651 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 21:29:37.83 ID:hA0AA+FM0.net]
誤爆

652 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 21:45:39.02 ID:+nZiQ72o0.net]
エンジェロイドやハイドランディアの効果でトラッシュにあるスピリットを3枚召喚する効果は
必ず3枚でなければいけませんか?

トラッシュに2枚しかない場合効果は発揮できますか?

653 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 21:56:38.49 ID:iEsmic6i0.net]
>>652
2枚しかないときは2枚だけでも出せる

けど3枚ある場合は必ず3枚出さないとダメ、せっかく出したフィールドの大型スピリットが消滅する
ことになろうが出さないといけない

654 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 22:08:21.64 ID:5xbcaMag0.net]
まあ、召喚してもコアを乗せず消滅させることは可能

655 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 23:04:51.92 ID:V5SB0j8b0.net]
>>654
可能じゃないよ
召喚しないとダメ
Q&Aにも書いてある

656 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/22(水) 23:46:16.71 ID:iEsmic6i0.net]
そもそもコア乗せるまでが召喚の手順だから

657 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 10:04:51.26 ID:1wLSUWVWO.net]
覇界明王ニルヴァーナのアタック時効果でLv3のセイメイを破壊し、セイメイが呪滅撃で場に残ったら、
ニルヴァーナの破壊したスピリッツのコストを参照したデッキ破壊は発揮されますか?

658 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 12:19:04.37 ID:LuePUT3R0.net]
されます
が、そもそも呪滅撃の効果よりニルヴァーナの破棄の方が先です

659 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 13:21:33.44 ID:zinWD8Nb0.net]
星銃剣アンタレスとヴレイブしたレベル2のアルティメットダゴンのuトリガーがヒットしました。
この時、アルティメットダゴンのBPは22000ですよね?
対戦相手はuトリガー、バトル時効果、星銃剣アンタレスのアタック時効果の順に解決すると宣言したからキャノンボールでは破壊出来ないと言われました。
おかしくないですか?

660 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 13:38:03.57 ID:eCFTFCik0.net]
>>659
アタック時効果、バトル時効果はターンプレイヤーが順番決めて使えるから
その順番でやればキャノンボールすり抜けれるよ
ただUダゴンLv4のBPは15000 アンタレスで+2000でBP17000
最後アンタレスの効果で+3000だから合計BPは20000だよ、22000にはならないぞ



661 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 13:41:34.49 ID:tCjvCOL50.net]
>>659
ブレイヴ、レベル4、BP20000な
効果の処理順はターンプレイヤーが選べるし相手が正解
自分が正しいと思い込むのは良くないよ

662 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 18:47:18.95 ID:0eRlCpiE0.net]
>>659
プテラトマホークのQ&Aを読むんだ
自分のBPを上げる効果もアタック時効果である以上、他のアタック時効果と同時に発動するのでターンプレイヤーが処理順を選べるぞ
(ただし、一部例外的に順番を選べないアタック時効果もある)

663 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 18:58:03.68 ID:psnBay420.net]
自分のスピリットがアタックしてきた相手のマジックで破壊されたとき白き楯の長城でバトル終了したらどうなるの?

664 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 19:44:41.73 ID:Kg0+JU7q0.net]
>>663
どうにもならない
それまでがどうだろうが直ちに終了なので
ライフが減ることもないしBPを比べることもない

665 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 19:44:43.60 ID:ftR2iVI60.net]
相手フィールドに疲労状態の巨腕の機巧武者ラカン、自分フィールドにLv2の蛇皇神帝アスクレピオーズと魔法剣士ドラゴナーガがいます
アタックステップで魔法剣士ドラゴナーガは巨腕の機巧武者ラカンに指定アタックを強制され、
破壊されてもアスクレピオーズの効果で強制的に回復状態で残ってしまいまた指定アタックをしなければなりません
また、アスクレピオーズはラカンに指定アタックができないのでアタックを行ったとしても何も状況が変わりません
このように、お互いの意思で止められない無限ループになってしまいますが、どのような処理をしたらよいのでしょうか?
また手札のマジックで自壊できるプレイヤーがいた場合、必ずそのマジックをループ原因を自壊させるように使用しなければならないのでしょうか?

666 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 20:12:53.97 ID:eCFTFCik0.net]
>>663
相手のアタック→相手フラッシュでマジックに焼かれて破壊→こっちのフラッシュで長城使って終了
ただちにバトル終了だからこうなるだけ

667 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/23(木) 21:59:07.15 ID:Jk5Qp3TZ0.net]
>>665
一度アタックした時点でそのスピリットはもうラカンの強制アタックの効果は切れているという裁定だった気がするが違うカードの話だったかも

668 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/25(土) 16:31:50.21 ID:EgsZNjVC0.net]
古の魔王城を使用し効果の対象をこちらで変えた場合でも
影武者の効果は使えますか?

669 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/25(土) 17:57:17.73 ID:m0GbTHJC0.net]
戦国姫チャールがいる時、使用してオープンされたカードをバトル終了時に光芒で手札に戻せますか?

670 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/25(土) 20:38:49.15 ID:qEsaex/30.net]
wikiの風魔上忍トキカゼのページに
ただし自分のフィールドに回復させることのできるスピリットがいないとこの効果で手札に戻すことができない点に注意。
と書いてあるのですがトキカゼが疲労状態なら効果を使うことは可能ですよね?
フィールドにドルクスウシワカ1体しかいなくても自身の効果で手札に戻れるのと同じで



671 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/25(土) 21:16:39.33 ID:VMT5OdEH0.net]
ラウンドテーブルナイツでナラクやアメホシノミコトをトラッシュから召喚できますか?
wikiの本来のコストを参照するカードのページにラウンドテーブルナイツが無かったので質問しました

672 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/25(土) 23:33:38.81 ID:klqG77sz0.net]
>>665
一度アタックしたスピリットが回復して再度ラカンの効果を受けるかどうかは知らんが

プレイヤーの意思で止めようがない上にゲーム終了にも向わないループは
そのループの起点となった効果が二度目以降には発動しない
手札にあるカードは公開情報ではないから止める手段には数えない

673 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 00:49:38.15 ID:NCM3wFDh0.net]
>>672
>そのループの起点となった効果が二度目以降には発動しない
どのQA参考?

674 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 01:31:10.29 ID:Tffi6Dw80.net]
>>673
3,3年くらい前から出てる有名な裁定
今だにQ&Aには載っていない

675 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 01:59:39.35 ID:NCM3wFDh0.net]
それじゃあ参考にできねえじゃねえか
有名かっこ笑いもいいとこだろ

676 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 02:26:46.21 ID:9B+uLXJL0.net]
質問です
観音千撃掌
相手の合体しているブレイヴすべてを破壊する。 この効果発揮後、コスト6以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。

これはアルティメットのブレイヴも破壊できるのでしょうか?

677 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 02:44:55.71 ID:iMdi+gLd0.net]
>>676
“合体しているブレイヴ”は合体スピリット合体アルティメット両方対象だよ

678 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 06:30:24.24 ID:zgdXAgMW0.net]
>>674
有名な裁定なら自分も気になるから
それが載ってるところを知りたい

679 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 11:32:36.24 ID:flMQi3qp0.net]
フィールド上に陰陽童がいるときに魔界七将デスペラードを召喚し、その効果で陰陽童が消滅しました。
この時、コアはボイドとライフのどちらから置かれますか?

680 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 11:40:19.00 ID:gllw+kRo0.net]
ボイド



681 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 13:27:38.40 ID:LMZcgpFM0.net]
>>678
止まらないループ バトスピ
でググれば上の方に出ててくる

682 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 14:09:25.15 ID:Q3hv8Xmv0.net]
キシューのデッキに戻す効果がのとき
影武者でそのスピリット1枚だけをデッキに戻せばいいのでしょうか?
またハクライがいたら主君家臣はデッキに戻さなくてもいいのでしょうか?

683 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 14:40:22.65 ID:XeJvxVet0.net]
>>682
そうなる
手札とネクサスはちゃんと戻すんだよ

684 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 15:12:51.97 ID:TLtyZWN10.net]
>>683
え、魔王城と同じくネクサス手札は戻さなくていいんじゃないの

685 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 15:28:17.76 ID:iMdi+gLd0.net]
華黄の城門が二枚ある時、二枚目の城門は一枚目の城門の効果でドローしたカードをオープンできますか?

686 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 20:48:07.79 ID:CyzLVETW0.net]
相手の場にキシュードッグがいる時、こちら紫のシンボルがある状態でグリフォン召喚で、キシュードッグを手札に戻し2枚ドロー。キシュードッグの効果は発揮しないと考えているけどそれでいいよね?

687 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 21:21:51.12 ID:BONSXrPD0.net]
バウンスは即座に出るから大丈夫

688 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 21:30:28.70 ID:MdHHVylf0.net]
虎の子タイガ などのLV2から起導を持っているスピリットのアタックで、起導した後にLV1になったらバーストは発動しますか?

689 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 21:54:22.21 ID:egaHM18A0.net]
>>683   影武者が召喚できたのなら、効果は全て影武者に逝くんじゃなかったっけ?

>>688
Q1:【起導】ってどんな効果なの?
A1:ソウルコアをトラッシュに置くことで、セットしているSバーストを、バースト条件を無視してただちに発動する効果です。

ソウルコアをトラッシュにおくった時点で発動はしてるんで平気です
起導する前に、レベルを下げられたら発動しません

690 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 22:09:26.08 ID:CyzLVETW0.net]
>>687
ありがとうございます。



691 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/26(日) 22:15:03.94 ID:flMQi3qp0.net]
>>680
遅くなりましたがありがとうございます

692 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 00:11:02.44 ID:WAYUHX9S0.net]
シノビオウは起動でバースト発動した時だけしか
召喚できないのでしょうか?
普通に条件満たしたバースト発動後にも召喚できますか?
テキストの読み方がいまひとつわかりません。
お願いします。

693 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 00:20:36.47 ID:bfrUtXEL0.net]
SバーストのQAにありますので確認しましょう

694 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/07/27(月) 02:33:59.11 ID:VdRiYcCq0.net]
ソウルコアだけしか置いてない起動持ちスピリットで起動を使うことはできますか?
ソウルコアをトラッシュに置いた瞬間に消滅するから起動は使えないんでしょうか?

695 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 06:39:07.93 ID:bel9Q0tm0.net]
>>694
Q&Aに載ってます。

696 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 11:01:16.45 ID:WAYUHX9S0.net]
>>693
678ですが、Q&Aのどれが該当するのかわかりませんでした。
質問は「この効果発揮後〜」が
「起動でこのバーストが発動していたら〜」に掛かるのか
冒頭の「相手のスピリット〜」から掛かっているのか
どちらなのか読み取れないということです。

697 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 11:12:13.07 ID:RDLkU/V50.net]
>>696
Q59. 「Sバースト」が、通常のバーストとして発動したとき、「【起導】でこのバーストが発動していたら」と書かれた効果は発揮できないの?
A59. はい、その通りです。ただし、その次に書かれた「その後」や「この効果発揮後」と書かれた効果は、バースト効果が発揮していれば、続けて発揮します。

698 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 12:32:20.23 ID:AfZ6yXHH0.net]
要するにシノビオウの召喚する部分が
普通のバーストで2体疲労だけを発揮したにあとに出来るのか
起導部分発揮した後じゃないとダメなのかってことだよね
Q59じゃ若干的外れな気もするがどうなんだろうな

699 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 12:34:21.37 ID:5c6ilb7X0.net]
いや普通に分かる
これ分からん奴は理解力が若干アレなだけ

700 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 13:12:59.06 ID:6ezwWah70.net]
的外れどころかど真ん中じゃないか



701 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 13:26:31.85 ID:WAYUHX9S0.net]
>>697
ありがとうございました。
自分で探し出せず、ほかの皆さんもすいません。

702 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/07/27(月) 14:19:31.98 ID:/6RZPlRcI]
戦国姫 久遠のLv2.3の効果について質問です。

同弾の茶亞琉や瑞樹と違い、マジックを使用したときの効果に
「その効果発揮後」と書かれていないのですがこれはマジック使用後、
その効果発揮前にBP-効果が発揮するという認識で正しいのでしょうか?

例えば自分の場にLv2の久遠がいるアタックステップ中に相手のBP17000の
スピリットに対してディーバシンフォニーを使用した場合、
久遠→ディーバシンフォニーの順に効果を発揮して相手スピリットを破壊
することは可能なのでしょうか?

703 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 15:31:24.60 ID:wdSOVgFP0.net]
バイ・レアンがフィールドにいる時
オグマや式神オブザデッドの効果を使用した場合
軽減によって支払いが0になるスピリットは召喚は出来ないでいいのでしょうか?
それともコスト0を支払ったと解釈して召喚出来てしまうのでしょうか?

704 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 16:46:22.02 ID:BBiceUWS0.net]
軽減により0になる場合は「0コスト」を支払ったとして扱われます
コストを支払わずに召喚すると書かれた効果がバイレアンの効果に該当します

705 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 17:17:23.59 ID:qBMicbRA0.net]
戦国姫の方のチャールは漢字で茶亜留と書いてありますが、アドペンタンの効果の条件のチャールには含まれますか?

706 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 18:01:14.13 ID:H8wmM6SI0.net]
含まれません

707 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 18:47:38.83 ID:AfZ6yXHH0.net]
>>705
>>150>>151に武将 劉萬がリューマンとして扱う効果失った場合どうなるか?で
ルビに関係無く劉萬は劉萬であってリューマンじゃないということで茶亜留もチャールじゃないからダメだね

相手のアタックステップで自分の場にソウルコアの乗った陰陽童が居て
相手の場には赤剣明王が居た場合、赤剣明王の「コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮しない。」
と陰陽童の「このスピリットに[ソウルコア]が置かれている間、このスピリットはアタックできず、相手の効果を受けない。」
はどちらが優先されますか?

708 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 19:05:56.43 ID:bfrUtXEL0.net]
赤剣明王のQAに載ってます

709 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 19:14:01.29 ID:AfZ6yXHH0.net]
>>708
すみませんQAチェック忘れてました、ありがとうございました

710 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 20:25:46.50 ID:sr0M/iV20.net]
>>665>>669をナビで聞いてきた
ラカンの効果は発動してバトルが終わった時、発動前と何も状況が変わらなかった場合のみ、そのスピリットに対してのみ無効化して続行する、だそうだ
状況が変わる場合は回復してたら何度でもアタックしなければならない
光芒の方はチャールが出たばっかだからデザイナー確認に回された



711 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/07/27(月) 21:14:10.14 ID:gtlVJZUy0.net]
>>710
状況は変わるけどアタックは終わらない時はどうすればいいんだろう
無限にコアだけ増えるときとか

712 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 22:56:04.46 ID:1D4jV0ZF0.net]
Q1. 【光芒】ってどんな効果なの?
A1. 【光芒】を持つスピリットがアタックしたバトルの終了時に、トラッシュにある、そのバトルで使用したマジックカードを全て手札に戻す効果です。

光芒はトラッシュから回収ってQ&Aに明記してあるのにデザイナー確認なのか(困惑)
まぁ、チャールのせいでこのQ&Aが変わる可能性もあるのかもしれんけど

713 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/27(月) 23:42:26.52 ID:sr0M/iV20.net]
>>712
光芒自体には回収する位置の指定がないからね、フィールドに残った歌マジックを回収できるのかも聞いておけばよかった
【光芒】『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。

714 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/29(水) 20:49:51.15 ID:JDSurpjA0.net]
光芒の件、回答きました、手元のカードも回収可能とのこと
Q&A1について話すと、今後更新するかは検討中だそうで

715 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 08:49:48.77 ID:idZYpRaO0.net]
となるともしかしたら歌マジックは回収したくないのに強制回収ってこともあるのか

716 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 09:51:30.95 ID:Rd/NaWC40.net]
Q&Aにトラッシュって書いてあるのにそれを更新するかは検討中で
手元のカードも回収出来るとかおかしい気がするなぁ

>>715
歌は手元じゃなくてフィールドに残るからまた別じゃないかな

717 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 10:49:36.66 ID:agnffSx0O.net]
>>716
使ったら基本的にトラッシュに行くからじゃねーの?

トラッシュでふと気になったがゴルディアスとかが居れば「トラッシュ」からは回収できないが戦国チャールの効果で「手元」に置いてれば回収できそうだな

後【歌】マジックで回収できそうなのがヒーリングメロディしかないがフィールドに置くタイミングっていつ?マジック使用後?それともバトル終了後?
効果発揮後なら後者だと思うんだが「その後」としか書いていないから誰か聞いてみてくれないか

718 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 18:16:44.10 ID:iGEyNQ1o0.net]
こちら五角形の砦が場にあって、相手キシュードッグがいる時2枚ドローしたら、手札どうなりますか?

719 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 19:14:23.55 ID:MXwfT0Jg0.net]
手札以外全滅めつめつめつ・・・

720 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 19:58:59.39 ID:fw2pgc9p0.net]
最近バトスピを始めて紫デッキを組んでみて、疑問があったので質問です。

No.3ロックハンドのLV1効果で、手札から呪鬼を破棄してドローを+2する場合、
キシュードッグの効果の対象になってしまいますか?

また、魔界七将デスペラードの召喚時効果の全体コア除去に紫の強化は有効になりますか?
有効になる場合、強化を持っている自分のスピリットが消滅してしまう際にも
強化を乗せつつ自分と相手のスピリットを消滅させる順番は自由に選んで良いのでしょうか?
またはターンプレイヤーに限定されますか?



721 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 20:08:33.09 ID:SLxR/H200.net]
>>720
ロックハンドの効果はドローステップの1枚ドローするというルールに+2枚する効果であり
効果でドローしているわけではないのでキシュ―ドッグの効果は受けません

強化はその効果を解決する時点で存在していればよいのでデスペラードの効果は対象になります
またデスペラードの効果は全てのスピリットから同時にコアを取り除くので順番の指定はありません
が、強化が適用される場合は全てのスピリットから1個ずつ取り除く→強化の分だけ取り除くという順番になります

722 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 20:17:55.05 ID:kfl1DhXY0.net]
>>719
手札は残るんだね。ありがとう

723 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 20:31:24.10 ID:fw2pgc9p0.net]
>>721
お答えありがとうございます。

ロックハンド等のドローステップのドロー追加効果は効果で複数ドロー扱いではなく、ルールを改変した上での通常ドロー回数を増やす効果なんですね。
わかりにくかったので助かりました。

強化を持つスピリットが強化の乗ったデスペラードの2コア除去で消滅してしまう場合でも、
召喚時効果発揮前に強化スピリットが場に存在していれば2コア除去は全て同時に処理なんですね。
その後にお互いに消滅時効果があればターンプレイヤーが順序を選んで発揮、で問題ないですかね。

紫は初心者が自分で動かしてみると覚える事がほかより多い気がして勉強になります…

724 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 20:56:09.52 ID:PqzdgVEH0.net]
>>723
>2コア除去は全て同時に処理
何か誤解があるような気がするので一応補足としてQ&A張っとくぞ

Q8. 【強化】(自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する)は、「BS10-X02双魚賊神ピスケガレオン」など、「スピリットすべてのコア1個ずつをリザーブに置く」効果も+1個されて、スピリットすべてのコアを2個ずつリザーブに置くことになるの?
A8. いいえ、2個ずつは置けません。この場合、対象のスピリットすべてからコア1個ずつをリザーブに置き、さらに1個だけ対象のスピリットの中からコア1個をリザーブに置きます。

725 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/30(木) 21:03:44.76 ID:fw2pgc9p0.net]
>>724
すいません強化で2コア全体除去だと思いっきり誤解してました…
補足ありがとうございます。

デスペラード以外のスピリット全体にコア1個除去→強化の数だけ対象スピリットを1体選んでコア1個除去ですね。

726 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/31(金) 22:04:46.53 ID:Oq1J3QwV0.net]
赤と紫のシンボルがある状態でレイジングシーを使用、2枚ドローしました
キシュードックの効果は発動しますか?

727 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/31(金) 22:23:35.61 ID:P6Sm6JPw0.net]
一つの効果で2枚引いたのではなく、別々の連鎖効果で一枚ずつ引いたので発動しません。

728 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/31(金) 22:24:22.25 ID:PZYofrML0.net]
Q9. 【連鎖】で2つの効果があり、どちらも発揮できる場合、上から書いてある順番で解決していくの?
A9. いいえ、その2つの効果の発揮するタイミングが同じ場合、その効果を使ったプレイヤーがどちらから解決するか選べます。

同時処理で一度に2枚ドロー扱いではないです。

729 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/31(金) 22:39:52.81 ID:XqjfpG010.net]
>>726
バットナイトのドロー効果でナビに電話したときは、「1つの効果で計2ドロー以上した場合、キシュードッグのデッキバウンスは発動します」とのことでした。
「1枚ドローする。○○のとき、さらに1枚ドローする。」のような記述でも1つの効果で合計2ドローしたことになりキシューに引っかかりますのでご参考までに。

連鎖は↓のQ&Aからまとめてひとつの効果として扱われると思ってましたが、正確なところはナビに聞いたほうがいいかもしれません。

Q6. 「BS14-088青玉の巨大迷宮」のLv2効果で『このスピリットの召喚時』効果が発揮しないとき、「BS19-006ケファレダガー」の【連鎖】の上に書かれている効果は発揮しないけど、【連鎖】の効果は発揮するの?
A6. いいえ、発揮しません。【連鎖】の効果も含めて1つの『このスピリットの召喚時』効果ですので、『このスピリットの召喚時』効果が発揮されない場合はどちらも発揮しません。

730 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/31(金) 23:09:09.73 ID:P6Sm6JPw0.net]
メイン効果で1ドローして、連鎖でも1ドロー だったら、キシューの効果は発動する。

だだ、どっちの1ドローも連鎖からの派生効果なのでビミョーなのだよ。



731 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/07/31(金) 23:21:51.07 ID:M7ioW5CP0.net]
wikiの【連鎖】の解釈がずっと間違ってたくさいなあ
一連の効果じゃなくて、【連鎖】元の効果と【連鎖】は順番に続けて発揮する別々の効果ってことだよね

732 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/01(土) 00:24:46.25 ID:+yOYS9XD0.net]
>>730
効果で2枚ドローしたことには変わり無い気がするけどなぁ

733 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/01(土) 01:15:04.39 ID:lZM9cXZv0.net]
そもそも、>>729は「連鎖は連鎖の前に発生している効果から地続きである」ということの説明であって、
ここで引用されうるものではないのでは?

734 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/01(土) 02:03:27.10 ID:hZjHnwLH0.net]
>>730>>732
現状連鎖の発揮元の効果でドローして、連鎖の効果でもドローするカードは一枚もない

キシューが発揮するってどのカード根拠に言ってるんだ

735 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/01(土) 02:44:39.87 ID:+yOYS9XD0.net]
>>734
連鎖合わせて一つの効果でしょ?
途中で割り込むこともできないし。
だからレイジングシーなら2枚ドローまでで一つの効果だから
キシューに引っかかると思うわけなんだけどね。

736 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/01(土) 05:27:49.84 ID:+9d490Uw0.net]
連鎖なら影武者割り込みできる

737 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/01(土) 22:31:25.92 ID:GCBLwhma0.net]
バーストについて質問です
Q19. 「BS12-072海賊王の秘宝島」などの「スピリットの効果で召喚できない」状況で、バースト効果でスピリットカードは召喚できるの?
A19. はい、召喚できます。バースト状態のカードはバーストを対象とした効果以外受けません。
というのがありますが
バーストも対象にはいる強化は乗るけどグレンベルスやリンドウの効果は乗らないであってますか?

738 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/01(土) 22:41:47.44 ID:SQuvCZFq0.net]
>>737
なんで当のグレンベルスやリンドウのQ&A読まないの?

739 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/02(日) 09:08:14.22 ID:RmLBLXHr0.net]
アタック時起導を使いゴウテンを直接合体した場合ゴウテンのアタック時効果は使えますか?

740 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/02(日) 09:24:31.38 ID:umstQN2x0.net]
>>739
使えません
基本的にアタック時効果はアタックしたそのときに場にいないと効果を発揮できません
ブロックされたとき〜やBPを比べ〜のように後発的に効果を発揮するような効果の場合は発揮するタイミングで場に存在しているため使えます



741 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/02(日) 12:06:30.66 ID:9gikRmb70.net]
「バーストを発動できない」系のカードがフィールドにあるときは
起導もできないんですか?

742 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/02(日) 13:35:49.61 ID:H01Xkp9D0.net]
>>741
バーストのQ&Aくらい読みましょう

743 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/08/02(日) 13:57:12.98 ID:YF7AbwKn0.net]
アタック後のフラッシュタイミングにアタックしているスピリットにトワイライトファンタジアを合体させた時
相手のスピリットにブロックされたら回復できますか?

744 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/02(日) 14:49:22.48 ID:FI9ORi+30.net]
>>743
回復できる
ブレイヴにはアタック宣言時に発揮される効果と
アタック中ずっと発揮される効果がある

745 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/03(月) 10:51:49.17 ID:IQpKmVAh0.net]
影武者について教えてください。

自分のフィールドにソウルコアの乗っているBP3000のスピリット1体とネクサスが1枚あるとき、
相手がフェニックキャノンを召喚し、スピリットとネクサス両方を破壊する効果を宣言しました。
そのとき手札の影武者を使用するとき、自分のネクサスを守ることはできますか?

また、ソウルコアの乗っているコスト3のスピリットが1体、コスト3のアルティメットが1体いるときに、
相手に蒼激ブレイズを使用され、そのときに手札の影武者を使用するとき、
自分のコスト3のアルティメットを守ることはできますか?

よろしくお願いします。

746 名前:>>699です@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/03(月) 19:01:01.61 ID:Lrb3LyCD0.net]
今日の正午ごろ、カードダスナビから再び連絡がありました
光芒のQ&A1の件を再度デザイナーに確認した結果、トラッシュからのみの回収しかできない、ということにするそうです
光芒を再録する際にわかりやすい表記にする予定とも言っていました、電話してきたのはフルカワさん

じゃあなんで水曜にできるって回答したんだよ、と文句が言いたい

747 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/03(月) 20:28:01.93 ID:Ugx5Qe9q0.net]
>>745
フィールドのカードを対象とする効果のみを【影武者】スピリットに変更する。
言い換えれば、フィールド以外を対象に含む効果の場合、フィールドでの対象は【影武者】スピリットのみになるが、フィールド以外は通常通りに効果を受ける。
機巧犬キシュードッグの効果の場合、フィールドで効果を受けるのは【影武者】スピリットのみだが、手札はデッキの一番下に送られる。

ソウルコアが乗ってるスピリットが対象に含まれていれば、フィールドの他のカード(ネクサスやアルティメット)も守れる

748 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/03(月) 23:07:13.25 ID:s0MyaYgW0.net]
>>746
こういうことがあるからナビは信用できないって言われちゃうんだよねぇ。
Q&A見ればトラッシュからしかありえないんだし。

749 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/04(火) 01:15:48.42 ID:m8n3/2f70.net]
ルールナビに聞けばころころ変わってデザイナー確認になってたり
QAは不足してたり・・・もうちょっとがんばって欲しいよね

750 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/04(火) 01:40:33.88 ID:6AlkVocq0.net]
ソウルコアを使ったオーソデルガーの召喚時で、
相手の合体しているブレイヴを破壊してから
4000以下を破壊することはできますか?



751 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/04(火) 01:51:03.71 ID:kfcg8qJ70.net]
>>750
無理
バトスピの「〜、さらに〜」って書き方は、同時に解決する

質問の状況では、破壊したい合体しているブレイヴと4000以下を同時に指定しなきゃいけないので
ブレイヴしてなかったら4000以下で破壊できるのになーって合体スピリットは破壊できない。

752 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/04(火) 01:55:54.32 ID:m8n3/2f70.net]
>>750
先に合体してるブレイヴから破壊することは出来ないよ
基本的に1つの効果の中でこういう「〜。さらに〜」「〜したとき〜」
のように順番があるものを前後入れ替えて発動とかは出来ないよ

753 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/04(火) 01:57:32.32 ID:m8n3/2f70.net]
あ、すまない 勘違いしてた・・・無かったことにしてください

754 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/04(火) 02:56:16.55 ID:6AlkVocq0.net]
>>751
丁寧にありがとうございます!

755 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/04(火) 23:43:11.55 ID:w0KTkmQN0.net]
>>747
ご回答ありがとうございました!

756 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/05(水) 17:22:02.72 ID:rgRU1dTW0.net]
葛葉などの効果でバースト効果を持つカードをセットする場合、そのカードを相手にも見せる必要はありますか?
バーストを持たないカードはそもそもセットできないので必要ないかと思っていたのですが

757 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/05(水) 17:37:04.62 ID:rgRU1dTW0.net]
続けてすみません
鉄拳明王などの効果発揮後に召喚できるバーストスピリットは
バースト効果のみ発揮して召喚しない、維持コアを置かないという行動は可能でしょうか?

758 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/05(水) 18:03:47.30 ID:wQwMnwuo0.net]
>>756
見せる必要はありません。

>>757
カードテキストが「召喚できる」ではなく「召喚する」なので召喚してください。

759 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/05(水) 18:04:01.85 ID:/+jioqJT0.net]
葛葉でセットするのは手元にオープンしてあるカードなので、元々公開情報です
他の、手札からセットする効果の場合はメインステップでセットする時と同様に、見せる必要はありません

鉄拳明王のように召喚“する”効果は基本的に強制です
動かせるコアがあれば可能な限り召喚しないといけません

760 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/05(水) 19:39:49.54 ID:uA4sraoO0.net]
>>756
見せる必要はありませんが、伏せられたカードがバーストでなかった場合、反則負けです



761 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/05(水) 23:38:44.17 ID:rgRU1dTW0.net]
ありがとうございます。
葛葉の効果は勘違いしてました 失礼しました
召喚は維持コアを置くところまで強制なんですね

762 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/06(木) 00:47:26.42 ID:Cvn3RULd0.net]
クワガスレイヤーでテッポウナナフシが3体並んだら
召喚時効果「手札を全て捨て、相手の手札と同じ枚数ドローする」は
手札を捨てたことで3体が起動して3倍ドローになるのですか?
それとも、捨ててドロー→捨ててドロー→捨ててドローと3回解決するのですか?

763 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/06(木) 00:49:54.88 ID:Crr4opgZ0.net]
>>762
一個ずつ解決
それと一応言っとくけど効果は強制じゃないよ

764 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/06(木) 07:01:01.68 ID:Cvn3RULd0.net]
>>763
ありがとうございます

765 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/06(木) 10:42:07.10 ID:BWt4qf4D0.net]
場に機巧犬キシュードックがいる状態で
自分の赤シンボルと紫シンボルがある上でレイジングシーを使用した場合や
No.22 サイレントヒルが自分の場にある上で自分のライフが一度に2つ減った場合や
自分のアルティメットがいる上でバットナイトを召喚した場合や
アルティメットプラズマで相手のスピリットを2体デッキの下に戻した場合
効果で2ドローしたことになり自分のスピリット/アルティメット/ネクサス/手札すべてはデッキの下に戻りますか?

766 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/06(木) 13:00:22.24 ID:gcFxz7CO0.net]
>>765
少し前のレスぐらい見ような

767 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/06(木) 13:57:03.24 ID:BWt4qf4D0.net]
>>766
公式に出るまではまだあやふやっぽいですね

768 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/06(木) 20:34:34.49 ID:T3tWzFhz0.net]
あやふやなのレイジングシーだけで、他の状況は全部キシューの範囲ないやろ

769 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/08/07(金) 01:15:49.73 ID:DxKu8Bi2m]
ブリガン・ゴレムやディルム・ダイナの効果で相手のヒポグリフィーを破壊することは出来ますか?

770 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/07(金) 02:23:28.65 ID:0nf56tc30.net]
初心者だが教えて欲しいフラッシュタイミングでフラッシュを何度も使えるのはwiki見て分かったがこれは同じカードでもいいの?例えば覚醒を何度も使うとか



771 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/08/07(金) 02:58:44.57 ID:DxKu8Bi2m]
>>770
可能。だがフラッシュタイミングは交互に発生するから自分がフラッシュを使用したら相手に
「フラッシュあります?」と聞いてから次を使うといい。
それと二体の覚醒覚醒持ちで覚醒を意味もなく繰り返したりすると大会なんかじゃ遅延行為になるから気をつけてね。

772 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/07(金) 03:08:28.50 ID:LwUx0W3e0.net]
>>770
ターンに1回とかの記述が無ければ同じカードのフラッシュを何度も使うことは可能だよ
だから例えば1体の覚醒を5回使って自分の1コアしか乗ってない5体のスピリットを消滅させることも出来る
ただ1回ごとに相手にフラッシュが無いかどうかを確認するのを忘れちゃダメだよ
相手にフラッシュが無くてこっちもフラッシュ無しと言ったらそこで終わるからまだ続けたい場合は気をつけてね

773 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/07(金) 14:05:59.02 ID:0nf56tc30.net]
>>772
詳しい説明ありがとう助かった

774 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/07(金) 19:44:22.33 ID:mcLsEzSz0.net]
今度秋葉原に行くのだがバトルスピリッツのシングルが豊富に揃っている店はありますか?オススメあったら教えて下さい。

775 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/07(金) 19:46:04.27 ID:LwUx0W3e0.net]
>>774
ここはルール質問スレです、その手の話題は本スレだしあっちなら詳しく答えてくれるかもよ

776 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 01:32:35.15 ID:0D2GwQ860.net]
ザンデ・ミリオンにヒメネコを合体させると
相手はブロックするときスピリット1体を破壊し
リザーブのコアをトラッシユに送らなければならない、であってますか?
破壊されたスピリットのコアは使えます?

777 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 01:46:33.54 ID:pjzJ4G5X0.net]
ターンプレイヤーが決める
先に破壊したら利用される

778 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 01:55:59.13 ID:k0zFs2EH0.net]
ターンプレイヤー関係ない
リザーブに2個ないんだったらそもそもブロックできなくて、ブロックする時の破壊もできず3点が通る

同時発揮じゃなくて、どっちもできないならブロックできない

779 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/08/08(土) 13:56:47.28 ID:CZSVffH00.net]
相手側がザンデ・ミリオンでアタックしてきたとき
こちら側に装甲等をもたない2体のスピリットがいた場合
ソウルコア置いてある方のスピリットを破壊するとしたとき
影武者でシモカゼを召喚することで破壊した扱いになってブロックが
できるのでしょうか?シモカゼ自体は効果うけないので破壊されないので
ブロックもできないのでしょうか?
わかりにくいと思いますがわかればお願いします

780 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 14:11:56.52 ID:0jFCorwt0.net]
破壊できないからブロックできない



781 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 18:35:56.83 ID:pjzJ4G5X0.net]
>>778
リザーブにコアがないなんて書いてない
破壊とリザーブ送りはタイミング一緒だからターンプレイヤーが決めるであってる
リザーブにコアがなかったらその通りだけど

782 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 18:44:10.84 ID:Cqcw7bzA0.net]
>>779
破壊しなければブロック出来ないから効果を受けないシモカゼに移したら
破壊してない&ブロック宣言も終わってるからブロックできないよ
Uザンデ相手に影武者して合体してるのを破壊しなかった場合も同じくブロック出来ないから気をつけてね

783 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 18:55:55.45 ID:k0zFs2EH0.net]
>>781
ブロックできる条件が揃ってればそうですね。申し訳ない

リザーブにコアがあるとも書いてないけど

784 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 19:43:11.75 ID:ZvKVVsd90.net]
>>783
質問者が「コアをトラッシュにおかなければいけない」のかを聞いてきてるのに何言ってるんだ?
こういうスレには向いてない感じだから、無理して答えない方がいいと思うぞ。

785 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 20:16:46.41 ID:xsaLjsGT0.net]
相手の場にキシュードッグがいる時に、こっちの場に機巧城と五角形の砦があるとします。
機巧城の効果で2ドローしてしまっとき五角形の砦の効果で手札は守ることができますか?

786 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/08(土) 21:02:51.86 ID:Cqcw7bzA0.net]
>>785
その通り、手札だけは守れるよ

787 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/08/09(日) 09:03:13.21 ID:WbjI9CYE0.net]
ビョウハとラゴウの効果が発揮するとき、ビョウハで2ドローしてから、ラゴウの効果で召喚できますか?

788 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/09(日) 09:34:38.56 ID:UOXptZgV0.net]
>>787
同時に効果を発揮する場合にはそのどちらも発揮できる事を示す必要があり、まずは召喚するカードを相手に提示した上でターンプレイヤーが解決順を決める
なのでビョウハでドローした中にいる覚醒スピリットを召喚、ということはできないが自分のターンでドローを先に解決、そのあと提示しておいたスピリットを召喚、はできる

789 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/09(日) 10:00:58.57 ID:YDKSCGBA0.net]
>>788
なんでしれっと嘘を混ぜるの?
ビョウハとラゴウの効果発揮は同時だから順番はターンプレイヤーが決めるけどラゴウの効果で召喚するスピリットは効果解決時まで見せる必要はない

790 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/09(日) 10:04:17.93 ID:UOXptZgV0.net]
>>789
すまん、ネガテの時とごっちゃにしてた、既に効果発揮できるスピリットが場にいるから今引き発揮ではなかったな



791 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/10(月) 23:56:40.39 ID:0tldfkuG0.net]
オープンして手元に置いているバースト効果を持つマジックカードを
バーストとしてセット出来ないというルールを知らなかったんですが
華黄の城門等の「手札にあるときと同様に使用できる」効果でオープンされていても
手元にオープンされたバーストカードはセット出来ませんか?
その場合バースト効果を持つスピリット、アルティメットカードも同様ですか?

戦国姫 葛葉のアタック時効果などでしかセット出来ないんですかね…

792 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 00:17:35.54 ID:6j6cus7S0.net]
>>791
何を言ってるのかよくわからないけど
手元にオープンしてるバーストカードを
セットできるのは今のところ葛葉の効果だけだよ

793 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 00:18:10.91 ID:Eqr19jzP0.net]
知らなかったんですがって言ってるってことは当然今は知ってるんだよね?
なんでそれで3行目以降の疑問が出るの?

794 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 00:27:22.95 ID:ctUFyXRs0.net]
>>791
手元にオープンしてるのをセット出来るのは現在葛葉だけ
他のは”手札にある”バーストをセットする効果
手札同様に使えるのは使う事が出来るというだけで
手札にあるわけじゃないからバーストセット出来ない

795 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 00:42:25.06 ID:c1ZbUDcq0.net]
>>792
>>794
お答えありがとうございます
やはりオープンしているバースト効果を持つカードは葛葉の効果でしかセットはできないんですね

>>793
まだバトスピを始めたばかりで、華黄の城門の効果を見てから今回初めて手札をオープンする効果を使ってみようと思ったため
改めてバーストについてのルールを確認していたら、手札にあるときと同じように使えるというテキストで混乱してしまったので…
初歩的な質問で申し訳ないです

796 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 00:43:24.50 ID:6j6cus7S0.net]
手札と手元の混同はあるあるだね
近所の店ではオープンしたカードを普通にセットしていたよ

797 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 00:45:28.06 ID:f+px3Flw0.net]
>>795
気にするな!手元は勘違いが多いからな
初心者なら一応言っとくけど“手札の”って書いてある効果は手元は対応してないから注意
サンダルクのマジック踏み倒しとか

798 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 00:56:37.27 ID:c1ZbUDcq0.net]
>>797
なるほど、ということは逆に相手のグリードサンダーやキシューの効果を踏んでしまっても
“手元”のカードだけは対象ではないので効果は受けないということでもあるんですね

キシュードッグの効果が怖くて2ドローを躊躇してしまうので、華黄のドロー効果はありがたいなぁと採用を検討していたんですが
思っていた以上にとても優秀なネクサスなんですね
勉強になります

799 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 01:06:21.93 ID:bDaco8W10.net]
手札・手元の違いで似たようなのだとリジェネシスの召喚には手元のスピをコストに出来ないのがあったね
リジェネシスを見ないけどね

800 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 01:07:35.18 ID:f+px3Flw0.net]
>>798
青緑によく採用されてるネロも手元にオープンしてあるマジックなら使えたりな
トリガーカウンターはできなくなるけど・・・っとこれ以上は雑談か
まぁ頑張れ



801 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 06:21:48.57 ID:aH8GvCHc0.net]
手元にオープンしてるカードは効果等や使用で手札にあるときと同様に扱えるが
別に実際に手札としてあるわけじゃないから実際は手札ではないってやつよね

802 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/11(火) 06:37:06.89 ID:Oqu7QdOC0.net]
コストを支払って効果発動、だけが“使用”ってことだね
バーストセットするとかコストで捨てるとかは使用じゃない

803 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/12(水) 01:39:25.31 ID:KvRvJ2dZ0.net]
先日手元のカードについてお聞きしたばかりですが
実際に使ってみて疑問があったので華黄の城門について質問です

華黄の城門を複数配置している場合は効果は重複するのでしょうか?
(2枚配置してある状態でスタートステップにマジックを1枚手元にオープン
→その後のドローは効果で1度に2枚ドローではなく1枚ずつ2回ドローという処理で間違いはないですか?)

公式やwiki等で調べてみると、似た?効果を持つ戦場に息づく命などは
1回のコアステップ中、複数配置時に重複してドローが行えるようなのですが
城門については確認出来ませんでした

それともう1点だけ
城門の効果で手元にオープンして置けるカードは
テキスト通りスピリット、マジックカードのみで
ブレイブやネクサス、アルティメットは置くことが出来ない
で間違いないですよね?

連日初歩的な質問で申し訳ないですがよろしくお願いします

804 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/12(水) 02:10:22.30 ID:g5SoxvFK0.net]
>>803
城門は一つ一つ解決していく
ドローしたカードもオープンできる
オープンできるのはスピリットとマジックのみ

戦場に息づく命との違いは“1枚をオープン”と枚数の指定があること
よって1枚だけオープンして2、3枚ドローはできない

805 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/12(水) 13:01:07.68 ID:KvRvJ2dZ0.net]
>>804
お答えありがとうございます

テキストに枚数の指定がある場合は1つずつ解決なんですね

オープンできるカードが2種で、オープンすると手元からは使いにくくなるバースト効果を持つカード等のことを考えると
採用する場合は構築に気をつけないといけないですね…

806 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/13(木) 03:45:40.09 ID:YsZsf2hi0.net]
質問です
陰陽童がいるとき、オリンピアの天使長オフィエルを召喚して
召喚時効果を発揮させた場合、どの様に解決すればいいのでしょうか。
Q&Aだとボイドからライフにコアを置く効果は何も起こらないとあるので
「自分のライフが5になるように」を無視して何も起こらないでいいんですかね?

807 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/13(木) 04:59:06.88 ID:EeoPFUlO0.net]
>>806
何も起こらない、で正解

808 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/13(木) 07:24:47.03 ID:YsZsf2hi0.net]
>>807
回答ありがとうございます

809 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/08/15(土) 18:02:38.88 ID:xcn8DOnP0.net]
影武者の効果はソウルコアの置かれたブレイヴスピリットのブレイヴだけを対象にした効果に対して発動できますか?

810 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/15(土) 18:28:57.81 ID:KlyAyWpM0.net]
>>809
できるよ



811 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/08/15(土) 22:54:57.49 ID:xcn8DOnP0.net]
>>810
ありがとうございました

812 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:age [2015/08/16(日) 17:57:20.22 ID:Finn6iCc0.net]
怪力巨人アドルファスの効果は千間観音堂のレベル2発動しませんよね?

813 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/16(日) 18:20:32.90 ID:wXHUQwI00.net]
>>812
「アタック時に発揮される効果」と「アタック時効果」は別のものなのでその通りです。

814 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/16(日) 18:30:10.82 ID:Finn6iCc0.net]
>>813
ありがとうございます
友人と少しもめたので助かりました

815 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/17(月) 19:22:55.67 ID:LJ7+sBhA0.net]
長文になりますが、六絶神 慈愛のエル・ラフィルのLv3効果についていくつか質問させてください。

・こちらの場に黄シンボルが10個以上あり場にエル・ラフィルLv3と砲天使カノンLv2がいます
@アタックステップに入りエル・ラフィルの効果で相手のスピリット/アルティメットのBPが0になり、砲天使カノンのLv2効果で破壊がおこなわれますが、
このとき影武者は発動できますか?エル・ラフィルは影武者の裁定を見た限りステップ中続く効果なのでできないと思いましたが、カノンの効果が対象を取っているのかわからないため質問させていただきました
もし影武者がカノンの効果タイミングで発動できた場合ですが、BP0になったとき破壊の効果を影武者しているため相手の場にいるスピリットは影武者したスピリットを除きBP0で場に残るという解釈でよかったでしょうか

Aアタックステップに入ったことによって相手の場にいるコスト6スピリットを上記の2枚のカード効果によって破壊しました。
相手はトラッシュにある闇騎士トリスタンを不死召喚宣言をし召喚しました。
アタックステップ中の召喚のためBPが下がり破壊されますが、このとき場に出たトリスタンは召喚時効果は発揮できますか?
もし召還時効果が発揮された場合なのですが、おそらく召還時効果が発揮された後BPが下がり破壊されるか、破壊状態でも召還時効果が発揮できるということだと思いますが、
このとき召還時効果でトラッシュのブレイヴを闇騎士トリスタンに直接ブレイヴすることは可能でしょうか

説明下手でしたら大変申し訳ありません
よろしくお願いします。

816 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/18(火) 00:47:33.11 ID:l1j9T7Cs0.net]
ネクサス「華黄の城門」のLv1効果には「この効果は重複しない」などの記述がないですが、
華黄の城門2つを配置しているとき、
1つめの華黄の城門でドローしたカードを2つめの華黄の城門でオープンすることができますか?

817 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/18(火) 01:05:34.39 ID:53FxcRKN0.net]
>>816
>>804

818 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/18(火) 01:09:35.14 ID:l1j9T7Cs0.net]
既出の質問にわざわざ答えていただいて申し訳ないです、ありがとうございます

今度から現行スレくらいは確認します

819 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/22(土) 15:42:08.19 ID:xCJ/ucK70.net]
超龍皇アルティメットドラゴンのLV3効果について質問です。

スタートステップにLV3効果でシンボル1色を失ったあとのメインやアタックステップ中に
アルティメットドラゴン自身を破壊したりコアを外してLV3以下にした場合
失ったシンボルは戻りますか?

820 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/22(土) 16:50:30.98 ID:2FACiVNy0.net]
戻りません



821 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/22(土) 21:17:38.76 ID:xCJ/ucK70.net]
>>820
ありがとうございます
やっぱり次のターンまでは無理なんですね

822 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/22(土) 23:44:40.15 ID:GuBAtIvv0.net]
アルティメット・キャッスルゴレム等のアタック時のUトリガーでデッキを破棄したときに、千間観音堂Lv2の効果を発揮することはできますか?

823 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/22(土) 23:47:29.43 ID:H45+yWAj0.net]
>>822
できません。千間観音堂Lv2の効果をよく読みましょう。

824 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/22(土) 23:48:38.02 ID:uIkKoYsZ0.net]
>>822
テキストをよく読みなさい
スピリットとしか書いてないでしょう?

825 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/22(土) 23:55:13.35 ID:GuBAtIvv0.net]
>>823
>>824
あ…失礼しました…。

アタック時のUトリガー自体はアタック時効果に含まれるということでいいんですか?

826 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/23(日) 00:03:18.69 ID:/3zjc16W0.net]
>>825
それもテキストをちゃんと読んで
『このアルティメットのアタック時』ってかいてますやんか

827 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/23(日) 01:06:02.07 ID:EHAWqqmf0.net]
>>826
ああすいません…観音堂だけでなく…ということです。
とにかく、ありがとうございます。また質問することがあれば気をつけます。

828 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/08/23(日) 14:30:16.03 ID:pAKfsgUBV]
すごい初歩的な質問をいくつかさせてもらいたいのですが
ディルム・ダイナにアリエスブレイヴをブレイヴした状態で相手側バーストのグラウンドブレイクやヴェノムを破壊した場合バーストは発動するのでしょうか?できるよりできないが優先されてバースト発動しないままバースト破壊できるのでしょうか?

自分側がディルム・ダイナにアリエスブレイヴをブレイヴした状態のアタックで相手側がアビサルカウンターを使ってアリエスブレイヴの破壊宣言をしたときディルム・ダイナに青装甲があるため効果を受けなかった場合相手側はコストやマジックは消費されるのでしょうか?
きかないならコスト3以下の違うやつ破壊に切り替えます!宣言で切り替えることはできるのでしょうか?

自分側にスピリットが1体しかいない状態で相手のアタックをブロック宣言したとき相手に破壊されないように空振りを狙って自分側スピリットの上のコアを使って消滅させたいときに効果のないマジックを使用することはできるのでしょうか?
(例)リバイヴドローを1体のスピリットの上からコア全部使って発動→自分のフィールドにBPアップするスピリットはいないので効果は使えない

わかる方いたら教えてください。お願いします。

829 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/24(月) 00:16:50.34 ID:Uko8p+bE0.net]
>>815
@その解釈であってます
カノンのLv2.3効果は常時有効ですがその発揮はBPが1以上から0に変動したタイミングのみなので影武者Q4には相当しません

A召喚時効果の発揮はターンプレイヤー次第です
このケースではトリスタンの召喚と同時にBP-が適用されて
カノン効果による破壊とトリスタン召喚時効果が同時に誘発します
破壊と召喚時効果の解決軸は別なので破壊から先に解決すれば召喚時効果の発揮まで破壊状態で残ることなく召喚時効果は不発になります
また破壊状態のスピリットにはブレイヴ できません
(ブレイヴの合体/交換/分離についてQ20)

830 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/24(月) 14:47:02.93 ID:rypHzLTB0.net]
マジック マークオブゾロで質問です
バースト効果が「相手のスピリットのコア2つをトラッシュに置く」となっていて
他のカードのように"スピリット1体"といった書き方をしていないのですが
スピリットであれば複数選んでもいいということでしょうか?



831 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/24(月) 16:18:02.86 ID:0Jbeuzml0.net]
そうだよ。吸血爪と見比べるとわかりやすいとおもう

832 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/24(月) 17:51:42.25 ID:FZZHImPd0.net]
ID変わってるかもしれませんが812です
どうもありがとうございました

833 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/26(水) 08:34:10.67 ID:+XvEkgf10.net]
質問です
エメラルドフィールドのメインの効果が発揮されているとき、Sコアの乗った大機巧武者コンゴウレベル2がいて、アタックステップ時に手札バウンスを発揮したらどうなりますか?
1.コンゴウの効果でデッキ下に戻るため手札は増えないのでバウンスは発揮される
2.EFの効果で手札は増やせないので手札バウンスがまず発揮されず、コンゴウの効果も発揮されない

上記2つのどちらでしょうか?

834 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/26(水) 09:46:30.32 ID:RDJ0X9ru0.net]
一つ目ボーズと麒麟星獣リーンlv3がフィールドにいます
一つ目ボーズの破壊時効果でリーンは回復できますか?

835 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/26(水) 11:52:42.18 ID:fchNWKva0.net]
>>833
2の解釈であっています

>>834
リーンが合体している状態であれば出来ます

836 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/26(水) 13:04:01.10 ID:RDJ0X9ru0.net]
>>835
ありがとうございます
一つ目ボーズが破壊された瞬間リーンは系統を失うのではと不安だったので助かりました

837 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/26(水) 21:27:12.54 ID:M2LekoH40.net]
風魔上忍トキザネ についての質問です
Lv2・Lv3効果は自分のフィールドにトキザネしかいなくてもアルティメット・ウシワカのように
回復させる対象を疲労したトキザネにしてトキザネを手札に戻す事は可能ですか?

838 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/26(水) 23:17:47.96 ID:/Ijmm3uq0.net]
剣武龍ムラマサ・ドラゴンについて質問です。

Sコアが乗ったムラマサドラゴンLv2のアタック時に指定アタックの効果でアタックするスピリットを選択した後、
起導を発動してムラマサドラゴンがLv1に下がった場合指定アタックは成立しますか?
Lvが下がって指定アタックの効果を失ったので、通常のブロック前のフラッシュタイミングに入るのでしょうか?

ご回答よろしくお願いいたします。

839 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 00:38:51.23 ID:OOx+xCDf0.net]
>>838
アタック宣言→アタック時効果解決→相手のアタック後バースト解決→指定アタック解決、
という順番だから指定アタックを先に宣言してもレベルが下がったら通常のアタックになるよ

840 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 15:35:51.86 ID:i62U+QEz0.net]
戦場に息づく命が2枚、場にある状態でコアステップにコアを増やす代わりに2枚ドローした場合や
バースト効果で1枚ドロー、その後のメインフラッシュ効果で更に1枚ドローした場合
キシュードックの効果でフィールド/アルティメット/手札を戻さなければいけませんか?



841 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 15:44:03.18 ID:dLD8nA+Z0.net]
連刃について質問です
連刃を二体でブロックしブロック後のフラッシュタイミングで
メロディアスハープなどの効果で連刃を発揮したスピリットをバニラにした場合
バトル解決は二体とバトルを解決するのでしょうか?
それとも一体とだけ解決するのでしょうか?
もし一体だけならバトルをするスピリットはどちらが選ぶのでしょうか?

842 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 15:44:48.95 ID:WJ//WJth0.net]
>>840
一つの効果で2枚ドローした時、キシュードッグの対象になります。
だから、『戦場に息づく命』は対象になりません。
ただ、バーストの追加フラッシュ効果は、バーストと一つの効果なので、効果対象になります。

843 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 15:50:23.92 ID:SAD+J53T0.net]
>>841
2体でブロックが成立しているので効果がなくなっても2体でブロックしたまま

844 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 15:56:35.46 ID:WJ//WJth0.net]
>>841
Q3: Lv2で合体しているこのスピリットが【連刃】で相手のスピリット2体にブロックされた後、フラッシュタイミングで破壊されブレイヴをスピリット状態で残した場合、どうなるの?
A3: 相手のスピリット2体でのブロックはすでに成立しているので、【連刃】の効果はなくなっても、スピリット状態の自分のブレイヴ1体と相手のスピリット2体でそれぞれBPを比べます。

ただ、バニラにはなっているので追加効果は発動しません。

845 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 16:39:58.60 ID:kywCUXbq0.net]
>>839
820です。
ありがとうございました。
起導と指定アタックどちらも使おうと思ったらコア4つ乗せなきゃなのですね。

846 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/08/27(木) 20:38:33.08 ID:8bPi7C1D0.net]
弟が始めたいというので一緒に始めようと思うのですがおすすめのデッキセットなどはありますか?それとも通販でシングルで買ってデッキを組む方がいいのでしょうか?

847 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 20:51:03.15 ID:nluCYuMO0.net]
test

848 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 21:17:14.49 ID:JvskgmO+0.net]
>>1の1行目も読めないやつにお勧めするデッキはありません

849 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 21:17:42.00 ID:ET5lCG/b0.net]
「自分の手札は相手の効果を受けない」という効果を持つスピリットが自分の場にいたら
相手の「手札に戻す」効果は受けないですか?

850 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 21:21:08.90 ID:xAWIWa/e0.net]
>>849
受けます



851 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/27(木) 21:38:25.67 ID:ET5lCG/b0.net]
>>850
受けますか
ありがとうござました

852 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/28(金) 07:11:38.40 ID:1Q08Mgz40.net]
公式調べてもwiki見ても分からなかったけど>>837って結局どうなるんでしょう?

853 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/28(金) 11:05:38.67 ID:qKb9GP4w0.net]
>>852
UウシワカQ&A3の通りで大丈夫だと思う
テキスト見てもアルティメットがスピリットに置き換わっただけだし

854 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/28(金) 20:28:43.59 ID:1Q08Mgz40.net]
>>853
ありがとうございます
wikiの説明がアルティメット・ウシワカ に比べて少し曖昧に感じたので心配してました

855 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 12:50:30.57 ID:cvW/Xeqx0.net]
獣の氷窟lv2が配置されている時
配置して居ない側がストロングドローなどの複数枚ドローする効果を使ったら
氷窟側は0枚か3枚のドローが誘発しますが
この時1枚や2枚だけドローするという選択は出来るのでしょうか

856 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/08/29(土) 14:30:19.95 ID:+iL1PGq84]
ブレイヴが合体する時に、条件のコストは、合体対象のスピリット/アルティメットの元々のコストを考えるのか、それとも、
なんらかの効果(例:木星神剣ジュピターセイバーの合体時効果)で、コストが上がったものを参照するのか。
教えてください。

857 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 14:57:12.01 ID:dt+J+ZnY0.net]
>>855
できません

「〜できる」という記述ではその効果を発揮させるかさせないかを選べますが、その他の条件は変えられません
獣の氷窟Lv2効果を発揮させることを選んだならば、増えたカード1枚につき1枚ドローしなければなりません

858 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 16:25:09.64 ID:cvW/Xeqx0.net]
ありがとうございます
一枚につきというテキストをどう処理していいものかよく分からなかったもので助かりました

859 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 01:52:22.14 ID:Scp8JKA30.net]
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
《タイラントロール・ネロ》の
『シンボル2つ以上を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は、手札にあるマジックカードを使用できない。』の効果と、
《紫蓮明王》の
『Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
相手は、自分のネクサスと同じコストのバーストを発動できず、自分のネクサスと同じコストのマジックカードを使用できない。』
の効果は、記述の仕方が違うだけで同じ効果と見てよろしいのでしょうか?


紫蓮明王の場合は『相手は、手札にある自分のネクサスと同じコストのマジックカードを使用できない』と解釈して問題ないかということをお教えください。

860 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 03:11:29.15 ID:8tSuD9I30.net]
>>859
シンボル2以上のアタックやコスト指定でバーストも封じるの違いがあるから
マジックを封じる効果って括りでは同じだけど記述の仕方が違う同じ効果ではないよ
紫蓮明王の効果は難しく考えずに「相手はこっちの場のネクサスと同じコストの
マジックとバーストが使えない」とそのまま受け取ればいいと思うけど

この場合の記述が違う同じ効果って同じ括りのことを指すのか
エラッタ前後の激突みたいなことを指すのかどっちなんだろ



861 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 03:13:40.65 ID:uaNaC57b0.net]
ネロはオープンしているのは使える
紫蓮はオープンしているのもダメという違いが

862 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 03:29:28.87 ID:8tSuD9I30.net]
ネロは手札の〜だからオープンしてるのは使えるって
抜け道があったことをすっかり忘れてたよ、ごめん

863 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 07:03:19.49 ID:tJBVmuTn0.net]
>>859
ネロは飽くまで手札に対する効果なのでオープンしたマジックやバーストまでは対象にならない
紫蓮は自分のネクサスと同コストであれば全てが対象になります

864 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 19:54:56.68 ID:LEdNzQmg0.net]
>>859です
お答えいただきありがとうございました。
《五角形の砦》を設置しているならば、《紫蓮明王》の効果でマジックを封じられないということで大丈夫なのでしょうか?

865 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 22:13:12.09 ID:KbBo1iR60.net]
>>864
そういうことなら最初から相手の場に五角形の砦があるとき
こっちの紫蓮明王で相手のマジックを封じることが出来るのかって言ってくれたらよかったのに
この場合だったら手札は守られてるから相手は手札からマジックを使うことは出来るよ
あくまで守られてるのは手札なのでオープンして手元にあるマジックを使うことは出来ないけどね






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