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【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】
- 1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/08(金) 17:48:59.46 ID:8Pb0y5Mh0.net]
- Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。 ルール以外の質問は本スレで行いましょう。 ■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ) ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html 公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。 ■バンダイカードダスルールナビ ttp://www.carddas.com/contact/ 公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。 ■バトルスピリッツwiki ttp://batspi.com/ カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。 個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。 ■前スレ 【BS】バトルスピリッツルール質問22スレ【バトスピ】 (実質31) anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1415906474/ 《 このスレでの注意事項 》 ・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。 ・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。 ・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照) ・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。 ・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。 ・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。 ・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。 ・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。 ・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。
- 301 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 22:34:42.56 ID:KT0vd25G0.net]
- >>298
召喚するときだから元のコスト
- 302 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/12(金) 14:41:13.96 ID:b9duIhDb0.net]
- >>301
つまり相手の重力炉があっても本来のコストが6の集合体は 場にデストロイアが3体いてコスト3になってても軽減3の0コストで召喚できるわけですね
- 303 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/12(金) 19:30:16.05 ID:tidNYoe+0.net]
- >>300
ありがとうございます。 ルドラーでコアブしつつ相手の召喚時コアブを防ぎたかったので水道橋使ってみます。
- 304 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:22:03.16 ID:nQiEo8VO0.net]
- Lv2のハスタークのアタックで
相手のライフが減少した時、相手は絶甲氷盾をバースト発動しました この時、バースト効果を使うのに4コア払い、フラッシュ効果を使う場合さらに4コア支払う必要がありますか?
- 305 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:29:08.67 ID:jbXAxgqa0.net]
- はい
- 306 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:33:56.81 ID:20OfZal10.net]
- 最初のバーストの発動ときに、軽減もふくめたコストを払ってください。
フラッシュ効果も含めて、1つのバースト効果です。
- 307 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/13(土) 23:02:20.72 ID:gtdvkm9Y0.net]
- unn?
- 308 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:32:52.16 ID:20OfZal10.net]
- >>306
Q6: このスピリットの効果で支払うバーストのコストは、どういうタイミングで支払えばいいの? A6: バーストの発動を宣言するときに支払います。その後、そのバーストが発動できなくなっても支払ったコストは戻りません。 Q7: 相手がバーストを発動して、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果でコストを支払うとき、軽減シンボルを使ってコストを軽減してもいいの? A7: はい、軽減シンボルで軽減したコストを支払ってください。
- 309 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:34:52.53 ID:jbXAxgqa0.net]
- それあくまでもバーストの効果を払う時の回答なんだけど
- 310 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:37:59.55 ID:6DG6ixGA0.net]
- >>308
ハスターク出てそろそろ二年経つがバーストの コストとフラッシュのコスト別々に払うって出た時から 答え出てるだろ…
- 311 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:39:41.74 ID:vyMPyoVC0.net]
- バーストで発動したとき、バースト効果とコスト払うメインフラッシュ効果をあわせて1つの効果として扱うようになっただけで
バースト発動でコスト払ったからフラッシュ効果使うのにコストが不要になるわけじゃないよ
- 312 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/14(日) 16:48:18.31 ID:JDCyomam0.net]
- ハスタークの効果って重複するの、場に2、3いる場合ね
- 313 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 19:04:27.46 ID:lBu3XM5+0.net]
- >>312
手札を切らないとブロックできない効果だけザンデと同じようにする 他はしない
- 314 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/14(日) 20:43:08.70 ID:JDCyomam0.net]
- バーストも重複するって前聞いたんだが、信用のない電話回答だけどね。
- 315 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 21:00:23.40 ID:vUQgJ0Ci0.net]
- ×TCGプレイヤーは異様に保守的
○TCGプレイヤーはルールやバランスが合理的かどうかに過敏 実際、本腰入れてプレイするとしたら、ブースターの新弾出る度に一万円近く使うことになるんだから、過敏にもなるわ。
- 316 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 22:27:16.45 ID:UvzdunAU0.net]
- 重複したところでバーストのコストを払わないといけない効果であって支払うコストを増やす効果ではないから変わらないでしょ
- 317 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 23:09:51.23 ID:vUQgJ0Ci0.net]
- 誤爆してた、ごめん……。
- 318 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 14:57:17.71 ID:snW5FfhH0.net]
- >>316
いいや増えるよ 4なら8に
- 319 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:23:47.17 ID:7TIFBbEj0.net]
- ハスタークはバーストにコスト払わせる効果だから重複しないもんだと思っていたけど
払うとしたら2重払いか、しかしこういう効果で重複するような例あったっけ?
- 320 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:35:02.20 ID:P9VUwBXJ0.net]
- 1コスト支払う効果が重複するように使用するのと同じコスト(支払う量が可変する)を支払う効果ということで
- 321 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/06/15(月) 22:03:48.53 ID:lr21aGBCI]
- ベオウルフと合体したソウルドラゴンの連刃の効果で、
アルティメットとスピリットの一体ずつを破壊した場合、ベオウルフの効果は発動しますか?
- 322 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:45:05.88 ID:twghkQgV0.net]
- >>319
俺もこんな裁定は聞いたことがないな 今までなんの疑問も抱かず重複させずに処理してきたわ
- 323 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:50:01.77 ID:lriDSG+C0.net]
- アトライア海帝国と同じか・・・
- 324 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:58:38.20 ID:7XyKmxrW0.net]
- こんな誰かがまとめてそうな裁定がgoogle先生に聞いても一向に出てこないな
xコストと数字が指定されてるものと数字自体は指定されてないものだと 細かい処理が違ったような気がしたけど思い出せないや
- 325 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/16(火) 10:32:24.69 ID:4cxVJ1S50.net]
- 聞いてもみよう気になったら
そこから答えが出る
- 326 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 11:52:32.09 ID:MKliJSk+0.net]
- それよか、知り合いがラカンの強制指定が相手のバトル時BPアップで切れるのに憤っていた。
指定なら、指定対象がなくならない限り指定だろうと(まあ、テキスト通りなら指定とか書いてないからな)
- 327 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 17:29:32.34 ID:CWvfNk6O0.net]
- 指定アタック(ブロック)で実際バトルに入るのは他の効果処理してからだからな
疲労状態に指定アタックする効果も 途中で指定対象が回復状態になると通常のアタックになるし
- 328 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:01:04.87 ID:65DgMkAe0.net]
- 自分の場に百識の谷レベル1と、双蛇の剣探知機が存在します。
自分のドローステップに、探知機のトラッシュ回収効果を使用する場合、 @谷の一枚捨てる効果は発動しますか? A探知機の効果で回収できるのは一枚ですか?また、それは探知機が二枚あっても同じですか?
- 329 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:27:03.57 ID:1wyu4nr50.net]
- >>328
あくまでもドローを+1枚する効果だから探知機でドローの代わりを使った場合 ドローではないので回収出来るカードは1枚なのは確定 ドローをしなかったとしても手札は捨てるだとは思うけど捨てるかどうか自信は無いな
- 330 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:34:38.88 ID:xAei0DHu0.net]
- >>328
探知機の効果を使う場合ドローをする変わりにトラッシュから回収しているので ドロー枚数を+1して1枚破棄する百識の谷の効果はそもそもドローしていないので発揮されません よって捨てる必要はないです 探知機効果で回収できるのは探知機が2枚あろうが1枚だけです Q&Aを参照 Q2: 『自分のドローステップ』にこのネクサスが2つあるとき、このネクサス2つのLv1・Lv2効果をそれぞれ使って、自分のトラッシュにある紫のカード合計2枚を手札に戻すことができるの? A2: いいえ、できません。紫のカード1枚だけを選んで手札に戻すことができます。
- 331 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 19:19:54.98 ID:65DgMkAe0.net]
- >>329 >>330
ありがとうございます! 百識の、「"ドロー後"、手札一枚を破棄する」がミソなんですね。
- 332 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 00:57:00.83 ID:hkeZ4rt70.net]
- ハスタークがいるときBP10000以下の異合スピリットはラカンによってアタックを強制されたあとの処理はどうなりますか
ブロック前フラッシュを飛ばして相手は手札のある限り強制ハンデスとなるのかブロック前フラッシュをはさんでから手札を破棄するかしないかを選ぶ通常アタックになるのかどちらかだと思うのですが
- 333 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/18(木) 01:27:35.15 ID:tAHy81k20.net]
- 後者だろ
- 334 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 02:35:23.88 ID:c8nqQ3vx0.net]
- >>332
それぞれのテキストはラカンは「しなければならない」。ハスタークは「できない」 優先度が高いのは「できない」なので、ラカンの強制指定アタックよりハスタークの効果が優先されて通常アタックになる ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる
- 335 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 02:43:13.65 ID:c8nqQ3vx0.net]
- 最後の文章間違い
『ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』 じゃなくて 『ハスタークの効果を受けて【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』 ですね ハスターク自体は、元々ラカンの効果受けるほどBP低くなかった
- 336 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 18:29:41.79 ID:bciZMmCP0.net]
- 質問なのですが・・・
相手のWUトリガーで自分のデッキからカードを2枚トラッシュに置いた際、 その1枚にホソアカクワガーやアスクレスネークのような、Uトリガーで落ちた時にガード扱いするカードが置かれた場合、 トリガーカウンターと同じように、WUトリガーは1回もヒットしなかった扱いになるのでしょうか? よろしくお願いします。
- 337 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 19:56:22.26 ID:fqMZ1Ccj0.net]
- >>336
スレ内を「ガード」で検索してみては
- 338 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 21:24:55.00 ID:+4rsECN10.net]
- >>336
上で言われてるようにこのスレに同じ質問があるよ >>55と>>56を見てください
- 339 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 21:34:14.48 ID:bciZMmCP0.net]
- >>337-338
確認いたしました。ありがとうございます。 ・・・ですが、上記の回答者様達の回答も 「トリガーカウンターと同じだから両方ガード」と、 「トリガーカウンターとは違うのでシングルヒット」と、両極に分かれていて、 結論が出ていないように見受けられます・・・
- 340 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 21:37:34.89 ID:I3uKTdQ40.net]
- その後に答え出てるだろ…
- 341 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 22:24:34.24 ID:lui4FH5o0.net]
- Uトリガーのヒット効果が全く発揮されなかったことをガードと呼びます
- 342 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 05:39:13.25 ID:lsO+f1jq0.net]
- >>340
>>63が言ってるのはコスト見てヒットしなかった時の話だろ ホソアカクワガーは「そのUトリガーをガード扱い」にする効果なんだから >>341の理論でいくとWUトリガーは両方ガードになるんじゃないのか
- 343 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 08:29:42.78 ID:axO+R6ZF0.net]
- ヒットしなかった≠ガード
Uトリガーが基本1枚めくりだから基本的には同じに考えても問題はないけど WUトリガーの結果はガード、ヒット、ダブルヒットの3種類 ヒットは1枚ヒットした状態だけどこのときヒットしなかったもう片方カードのことをガードとは呼ばない
- 344 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 09:03:09.36 ID:yngQ8Gyx0.net]
- つまり、
2枚落として1枚ヒット+1枚ホソアカクワガーだった場合、 クワガーの効果は「そのUトリガーをガードとする。」なので 片方はヒットしているもののトリガー自体をガードされたためにヒット時効果は一切発揮せず?
- 345 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/20(土) 09:36:11.46 ID:hkZgYxsf0.net]
- で答えは?
- 346 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 12:03:53.37 ID:Uaq8YxT+0.net]
- 難しいこと考えなくてもUトリガーをガードする=WUトリガーもガードするでいいんだよ
トリガーカウンターのQ15のWUトリガーにトリガーカウンターしたら全体ガードと同じ話
- 347 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 13:21:10.21 ID:YcOJQyGs0.net]
- Uトリガーは1枚めくる、WUトリガーは二枚同時にめくる
XUトリガーは一枚めくったあとに、条件が合えばもう一枚めくる
- 348 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 20:26:47.41 ID:AgzZmO++O.net]
- 自分のターンでニーベルングリングを使用しジークで相手のスピリットをBPを比べ破壊しました
この時相手の場にコンゴウのようなスピリットの効果を受けないスピリットを破壊できますか? ニーベルングリングのテキストだとマジックの効果で破壊しているのかスピリットの効果で破壊しているのかいまいちわかりません
- 349 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/20(土) 23:06:07.52 ID:bTJnMuPf0.net]
- 相手が始甲帝でアタックを宣言しました、
アタック時効果を発動する前にバーストのアシュライガーを発動(発動待機状態) アタック時効果で手札からレギオスを召喚 レギオスの召喚時効果でアリエスを始甲帝にブレイヴ この場合、アシュライガーはバーストを発動できないため、裏に戻しますか? それともすでに表にしているので発動はしているので、バーストを発動できない効果は適用されませんか?
- 350 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 01:03:42.23 ID:0FqLf4V/0.net]
- >>348
このターンの間〜相手のスピリットをすべてを破壊すると言う「マジック」の効果です >>349 アタック時効果をすべて解決するまではアタック後バーストは提示していても発動待機状態です ですのでアリエスの効果でバースト発動できないため裏に戻ります
- 351 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 01:05:43.24 ID:YP4HlzlJ0.net]
- Q33. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A33. 相手がアタックを宣言してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。 Q34. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バースト効果はいつ発揮するの? A34. アタック宣言時に発揮したすべての効果を解決した後、フラッシュタイミングに移る前に発揮します。
- 352 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 04:01:57.38 ID:4JO6jtJ90.net]
- うろ覚えなんですが、キーワード能力って同じ能力は重複しないんでしたっけ?粉砕とか、強襲とか
でも強化は重複するんですよね? 装甲:赤緑 のスピリットに 装甲:赤青を付与することは可能ですか?
- 353 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 05:04:14.74 ID:I1t4Xs2k0.net]
- 可能です
その場合は装甲:赤緑青を持つものとして扱います
- 354 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 08:22:53.65 ID:eSk1Ip4j0.net]
- ソウルコアが載っているLv2の鳥獣烈神ガルード、Lv2の千間観音堂がある状態です
ガルードのアタックをブロックされることで、【暴風:5】が発動して計6体疲労した場合、破棄できるデッキの枚数は (3+5)x6=48 であってますでしょうか?
- 355 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 08:24:43.58 ID:eSk1Ip4j0.net]
- あ、ガルードのLv2効果は自分のアタックステップ時効果なので観音堂の効果載りませんね
スレ汚し申し訳ないです
- 356 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 09:07:21.59 ID:6Sxaw6uc0.net]
- バサラの効果でソウルコアの乗っている合体スピリットが消滅した時について
ブレイヴを維持する選択をした場合に維持コストを乗せるのはいつなのでしょうか? バサラの効果解決後なのか 消滅は即時にトラッシュ送りなのでブレイヴの維持コストを置いてからリザーブのコアをトラッシュに送るのでしょうか
- 357 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/21(日) 20:13:44.30 ID:1pkQMOjW0.net]
- >>356
ルールQ&A 消滅に関して Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの? A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。 消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。Lv1コストが2の場合など、消滅してもまだコアが置かれていた場合、そのコアはリザーブに置かれます。 消滅時にスピリットが即時トラッシュ送りになるのは、消滅に関する効果が一切ない時だけだ バサラは消滅に関する効果を持っているので、対象スピリットをトラッシュに送る前にリザーブのコアをトラッシュに送る
- 358 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 04:40:49.47 ID:whpeKtyM0.net]
- ソウルコアの乗った青剣明王Lv1と千間観音堂Lv2がフィールドにあり、トラッシュに救世明王があるとき
青剣明王のLv1〜のアタック時効果で相手のデッキを3枚破棄しますが このとき観音堂の効果を発揮する前に青剣明王の効果で救世明王を手札に加えることは可能でしょうか? 観音堂の破棄でバーストが落ちて救世明王が出せれば強いなーと思ったのですが 一連の効果に割り込む場合は必ず割り込まなければならないのかがわからず質問しました よければ回答お願いします
- 359 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 05:41:04.18 ID:4+umbbxc0.net]
- トリガーカウンターとワンコマ等のデッキ破棄メタ以外で割り込みして処理するカードはないです
- 360 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 06:06:48.94 ID:whpeKtyM0.net]
- ありがとうございます
- 361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 08:16:54.90 ID:GlISs/j+0.net]
- 自分の場に戦国金龍ラゴウと、ソウルコアだけが乗った征矢龍ビョウハと、コアが1個乗ったスピリットCがいます
自分の手札が0枚の状態で、自分のアタックステップにビョウハの覚醒でスピリットCのコアを取り、スピリットC消滅 それによりビョウハの効果でデッキから2枚ドローしました その後、ラゴウの効果で手札の覚醒を持つスピリット1体を召喚できますか?
- 362 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 19:25:33.74 ID:jOVe1qEe0.net]
- >>361
自身の効果で召喚されるカードは、同時に発生している効果の処理順を決める前に提示する必要がある(スミドロード、救世明王など) 他のカードの効果によって召喚する場合は、効果を実際に処理する時に召喚カードを提示する(北斗七星龍、ラゴウなど) ……という電話回答を3年ほど前に貰ったことはあるんだが、今調べてみたら該当する公式Q&Aが未だに存在しないという事実に驚愕した もしかしたら裁定が変わってるかもしれないので、電話してみることを強くお勧めする
- 363 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/22(月) 19:28:38.04 ID:aYQOuqDP0.net]
- 普通のコア1個だけが乗ったレベル1の征矢龍ビョウハがいます
アタックステップにソウルコアだけが乗っているスピリットからビョウハの覚醒でコアを奪い消滅させました レベル2に上がったのと同時に消滅なので破壊とドローはできる、であっていますか?
- 364 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/23(火) 18:19:05.78 ID:z/ja8OcC0.net]
- >>363
サムライ・ドラゴンがLv1の状態で覚醒を使ってLv2と条件満たした場合回復できるので ビョウハの場合も同じように破壊とドローは出来ます
- 365 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 01:48:13.35 ID:48lI/zyw0.net]
- 初歩的な質問失礼します。
「相手によるこのスピリットの破壊時」という効果についてですが 公式Q&Aでは「BPを比べたり、相手スピリットなどの効果で破壊される、コアが外されてLV0で破壊される以外の相手からの破壊全てを含みます」となっています。 この、「BPを比べたり」という部分は相手のアタック時のみという解釈で間違いありませんか? 身内で対戦するとき、この効果は「相手から」がキーワードだから、相手のアタックでBPを比べる(=こちらのブロック)時しか発動しない、という解釈と 自分のアタックで相手のブロッカーにBP負けしたときも含む、と解釈する者に分かれていて困っています。 よろしくお願いします。
- 366 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 01:53:43.38 ID:eX+mQjK/0.net]
- クトゥルムの召喚時効果で自分のビヤーキーが破壊されました、この時ビヤーキーの効果は発揮しますか?
- 367 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 01:55:39.34 ID:WBMlypLq0.net]
- >>365
「相手から〜」というのは相手のカードによって破壊された場合を指すので、 相手のスピリットとBPを比べた事によって破壊された場合はアタック時ブロック時どちらも条件を満たします。 ただし、発動タイミングに【このスピリットのアタック時】や【このスピリットのブロック時】と記載されてる場合は、 そのタイミングでしか発動出来ません。
- 368 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 02:12:12.19 ID:+ksS2q8X0.net]
- >>366
召喚時の効果の処理の順番は同時なので、破壊されるまえにビヤーキーの効果を処理すれば発揮できるはず?
- 369 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 11:17:40.20 ID:FgURy+GM0.net]
- >>368
いや、ビヤーキーは召還されたときなので召還時効果の後にしか解決できない
- 370 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 13:10:20.30 ID:WkJEwdR40.net]
- 召喚されたときと召喚時効果のタイミングは同時だからターンプレイヤーが選択するで合ってるよ
- 371 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 17:42:54.43 ID:vylBrr2z0.net]
- 召喚時効果と召喚した(された)時の効果のタイミングは同じなのでターンプレイヤーが順番を決定する
クトゥルムから解決してしまうとビヤーキーが破壊されトラッシュに送られてしまうので効果は不発になってしまう 蛇足ではあるがビヤーキーから解決した場合でもビヤーキーの効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊し、それらの破壊時効果などでクトゥルムが破壊されてしまった場合クトゥルムの効果は不発になるので注意
- 372 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 19:45:33.64 ID:eX+mQjK/0.net]
- した時って召喚時とタイミング同じなんですね、ありがとうございます
- 373 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 20:38:10.83 ID:HHfjnCPC0.net]
- 救世明王の効果について教えてください
アタック時にデッキ破棄効果が3つある時、 1つ目に処理したデッキ破棄、または2つ目に処理したデッキ破棄で バースト効果を持つカードが破棄された場合の救世明王の召喚タイミングはいつですか? その破棄効果が終了したタイミングでしょうか? それとも、3つのデッキ破棄効果をすべて処理するまでカードの掲示も召喚も待機でしょうか?
- 374 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/24(水) 22:03:53.96 ID:fDNwXW4C0.net]
- ソウルコアと普通のコアが置かれている造兵スピリットに対してマジックスパナの発動しようとしています
この場合、普通のコアだけボイドへ置くのですか?それとも全てのコアをボイドに置けないのですか?そもそも対象にできないのですか? 普通のコアをボイドに置ける場合、ソウルコアが残っていても破棄は行えるのですか?
- 375 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 01:23:28.92 ID:QAUa5gas0.net]
- >>373 同じタイミングの同一効果は一括処理だったはずだから、ほかの効果で破棄が中断するまでは待機だと思うよ。
>>374 [フラッシュ]系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。 『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』、これができなければ、発動せず不発です。
- 376 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 01:30:20.88 ID:BWm2dTWm0.net]
- 「置くことで」ではないからソウルコア以外ボイドに置いてから破棄じゃないの
- 377 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 01:39:59.96 ID:QAUa5gas0.net]
- いや、このフラッシュ効果は『系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く』ことが主体なんだ。
破棄は効果の副産物にすぎない。 問題はソウルコアがコア扱いなのか、別物なのか、その点になる。
- 378 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 02:07:31.19 ID:LzQ0YQkz0.net]
- >>377
その解釈の論拠はどこにある? 今まで、自分の造兵に、自分のマジックが防がれるケースがなかっただけで、 ソウルコア環境でそのままテキスト通りにやったら、「可能な限り解決」の解釈をとりそうなものだけど。
- 379 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 02:08:44.18 ID:bRYLGQ5v0.net]
- セフィロアリエスがフィールドにある時、マジックスパナでデッキを破棄できる?
みたいな過去回答があれば一発だろ 探した所なかったけど
- 380 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 03:25:08.53 ID:Xz19bau+0.net]
- >>373>>375
解決軸で考えるから、バースト落ちたデッキ破棄効果の後、他のデッキ破棄効果の前に救世召喚じゃないの? ジークヤマトLv3がアタック時効果で相手のスピリット破壊した後、破壊時効果や不死でスピリット召喚されたら そのスピリットに指定アタックできるだろ
- 381 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 08:05:13.79 ID:dWYp+32s0.net]
- ソウルコア出たての頃にスパナの話出てた気がして探して見た
その時は 聖なる柱状彫刻や茨の決戦地でコアが動かせない時はデッキ破棄できないってナビはあったみたい という話になってた
- 382 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 11:07:02.75 ID:Wnn6O6bw0.net]
- ソウルコアと造兵+マジックスパナの件を電話で確認してきたよ
ソウルコア1個の時はボイドへ置くことが出来ていないからデッキ破棄する効果は発動できない ソウルコア1個+普通のコア1個以上の場合は1個以上ボイドへ置いてるからデッキ破棄する効果は発動する だからその造兵に最低ソウルコアを含んで2個以上乗っていないといけないということ セフィロ・アリエスなどのコアが外せないカードが存在する場合は ボイドへ置くことが出来ないからデッキ破棄する効果は発動しないとのこと
- 383 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 12:50:21.73 ID:JC5RLgCw0.net]
- >>382
有能、乙 救世はバーストカードが破棄されたら提示して、 他のデッキ破壊が全部終わってから召喚してたけど バーストカードを破棄した効果が終わったら すぐ召喚きなきゃダメな感じか 赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、 観音堂にコアが1個乗ってる時、 赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので 赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、 この時観音堂の効果は発揮しますか?
- 384 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 13:32:39.49 ID:Xz19bau+0.net]
- >>383
スピリット消えても破棄はしてるから観音堂のレベル下げなきゃ破棄はされる けど、観音堂と救世って優先順位って同じでいいのか? って言うのも、観音堂先に処理すれば、観音堂からもコアを移動できるなぁって話なんだけど どっちも破棄されたときに発揮される効果だから 観音堂処理してから救世召喚でもええんかな・・・
- 385 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 14:32:35.75 ID:0qnyzKnE0.net]
- ソウルコアがないから発揮されないと思うが
- 386 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 14:39:45.53 ID:kUR+5SPb0.net]
- ビヤーキークトゥルムの件といい救世明王の件といいちゃんと理解してないのに答える奴はなんなんだわざとなのか?
一括処理なんてものはバトスピにはない!救世の件はバーストが落ちた破棄に対して誘発するので次の破棄を解決する前に行う 千間観音堂も同じ
- 387 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 16:05:20.82 ID:Xz19bau+0.net]
- 嘘を嘘と見抜けない人でないと(ルール質問板を使うのは)難しい
- 388 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 17:54:49.77 ID:pSzu7fcn0.net]
- 系統:「造兵」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置く。
相手のデッキを上から、そのスピリットのコストと同じ枚数破棄する。 自分の手札すべてを破棄する。 その後、自分はデッキから相手の手札と同じ枚数ドローする。 前者は1個以上置かなきゃダメなのに対してハンドリバースは一枚も捨てなくていいの納得いかねぇ “その後”の差は大事だな
- 389 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 17:58:08.59 ID:pSzu7fcn0.net]
- 結局、観音堂効果発揮前に赤剣が救世によって消滅したら観音堂効果は無くなるんだな?
- 390 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:29:52.69 ID:QAUa5gas0.net]
- 観音堂の効果発揮のタイミングに、破棄をおこなったスピリットの上にソウルコアがないとあかん。
- 391 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:42:17.37 ID:QAUa5gas0.net]
- つか、>>383の書き方も誤解される書き方でいけねぇ
>赤剣にソウルコアとコア合わせて2つと、 >観音堂にコアが1個乗ってる時、 >赤剣のデッキ破壊でバーストカードが破棄されたので >赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚、 >この時観音堂の効果は発揮しますか? 赤剣の上には『ソウルコアとコア合わせて2つ』、『赤剣のコアを全て救世に乗せて召喚』 救世明王Lv1維持に必要なコアは1、赤剣明王Lv1維持に必要なコアは1 どこにも赤剣明王が 消 滅 したとか書いてねぇw
- 392 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:52:37.12 ID:Wnn6O6bw0.net]
- でも赤剣のコア全てってのが消滅したとも取れるし
コア(ソウルコアも含むとは言っていない)全てを〜と どっちとも取れるんだよな
- 393 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:53:10.02 ID:pSzu7fcn0.net]
- >>391
文脈から考えような! てかそれだったら質問しなくても分かるつーの 何はともあれ助かった、スレの住人に感謝
- 394 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 18:59:19.66 ID:N55HOOvj0.net]
- ソウルコアとマジックスパナの件を電話ナビで聞いてみたが、普通に可能な限り処理って回答来たぞ……
Q:置かれているコアがソウルコア1個だけの造兵スピリットを対象にマジックスパナを使用したとき、どう処理しますか? A:可能な限り処理するので、ソウルコアはそのままで相手のデッキ破棄だけを行ってください
- 395 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:00:45.91 ID:o1DXUMeh0.net]
- 電話ナビも回答する人によってブレブレか…どうしたらいいんだろねこれは
- 396 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:31:04.72 ID:Wnn6O6bw0.net]
- ソウルコア造兵マジックスパナ自分が聞いた時はそういう回答があるって言ってたんだけどな
本当に電話回答ぶれぶれだな・・・
- 397 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:32:35.88 ID:DsvIfOFr0.net]
- ナビ回答が前回とちがうとかそういうのも含めて再度質問かな。デザイナー回されれば公式にのるかもしれないのらないかもしれない
- 398 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 19:52:34.31 ID:N55HOOvj0.net]
- 意見フォームでマジックスパナとソウルコアの裁定を公式Q&Aに載せてくれって送ってきたわ
気になる人は同じように要望を出してくれると嬉しい まぁ、数が多かったら載るとも限らないけど……
- 399 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 20:44:59.37 ID:Xz19bau+0.net]
- >>389-390
なんで?ソウルコア乗ったスピリットのデッキ破棄は完了してるでしょ? 相手スピリットのアタック時効果でそのアタックしたスピリットがフィールドから消えても ネガテュポーンは効果発動するだろ
- 400 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/25(木) 20:51:02.18 ID:DsvIfOFr0.net]
- テュポーンは派生効果じゃないから・・・
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