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【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】
- 1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/08(金) 17:48:59.46 ID:8Pb0y5Mh0.net]
- Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。 ルール以外の質問は本スレで行いましょう。 ■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ) ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html 公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。 ■バンダイカードダスルールナビ ttp://www.carddas.com/contact/ 公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。 ■バトルスピリッツwiki ttp://batspi.com/ カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。 個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。 ■前スレ 【BS】バトルスピリッツルール質問22スレ【バトスピ】 (実質31) anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1415906474/ 《 このスレでの注意事項 》 ・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。 ・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。 ・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照) ・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。 ・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。 ・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。 ・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。 ・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。 ・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。
- 81 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 03:22:07.80 ID:bmtsmxDq0.net]
- 1. 二体の効果が同時に誘発
2. どっちの効果を先に使うかをターンプレイヤーが指定 3. 選んだほうの効果で手札1枚破棄してフィールドに残る 4. この段階で破壊されたアトライアハイドラは破壊状態では無くなった為、 選ばなかったほうの効果の対象にはならなくなり、不発 よって1枚
- 82 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 17:40:05.91 ID:4ugjvL+R0.net]
- >>79
ミブロック・ジーナスや爆砕轟神掌等、【バースト】効果中でさらに破壊された自分のスピリットにBP・コスト・属性の条件を求める場合、トラッシュに置かれたスピリットカード及び合体していたブレイヴカードがフィールドにいたときの状態を参照する。 騎士王蛇ペンドラゴンが合体しているダンデラビットLv1が破壊された際にミブロック・ジーナスの発動を宣言したとき、 騎士王蛇ペンドラゴンをフィールドに残さないことを選ぶとミブロック・ジーナスの【バースト】効果の条件を満たすが、フィールドに残すことを選ぶと条件は満たされずミブロック・ジーナスは召喚されない。 トラッシュに置かれる直前の破壊されたスピリットの状態を見るが、このとき、合体スピリットのブレイヴを残すかどうかで参照できる値が変わる。 残す場合、合体していないスピリットとしてフィールドにいたときの状態(コスト、BP、属性)を参照することになる。 残さない場合、合体スピリットとしてフィールドにいたときの状態(合計コスト、合計BP、属性)を参照することになる。 召喚した後は、白以外があってもコスト0なので無理
- 83 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 18:01:29.03 ID:oh+wsNDH0.net]
- >>81
ありがとうございます! オグマについて 効果でスピリットを召喚する時、フィールドにオグマしかいない場合、ガスミミズクを3体召喚した後にケムリザルを召喚すれば1コスト召喚できますか? 観音堂について 蒼海明王レベル1アタック時効果の後、観音堂効果発動、その後レベル2効果を発揮させた後にも観音堂効果は発揮されますか? 粉砕持ちにハイドラシップを合体させました。アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂は可能ですか? 質問ばかりですいません
- 84 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:08:59.51 ID:4ugjvL+R0.net]
- >>81
オグマの効果でガスミミズク三体とケムリザルを召喚したいって事でいい? オグマの効果で召喚するスピリットを軽減に数える事はできない。 蒼海明王Lv2効果には観音堂乗らない。ソウルコア乗ってないから。 アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂 もしくは 粉砕→観音堂→アタック時のハイドラシップ効果→観音堂しか処理順存在しない 同時に発生した効果の解決順は選べるけど、「誘発した効果」は先に処理しないといけない。
- 85 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:44:35.64 ID:iO/lCpL90.net]
- 分散:2のアタック中にシャドーリーフを発動した場合について質問です
@分身スピリットがいない場合は2体疲労ですか? A分身スピリットが1体いる場合は最初の効果で2体疲労と更に〜の効果で1体疲労ですか?それとも分散の対象外になりますか?
- 86 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:54:03.63 ID:MnPjOsm70.net]
- 相手の場にハガネヴルムと真・激突持ちのスピリットがいて
アタック時に真・激突でこちらがブロックしなければならないスピリット/アルティメットを指定してきた時、 ここのフラッシュタイミングでハガネヴルムを除去すれば真・激突でブロックするカードを自分で選びなおすことができるのでしょうか? よろしくお願いします。
- 87 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 21:02:47.39 ID:6Y4CxieH0.net]
- そもそもブロック対象指定はブロック時なのでアタック時宣言が間違い
ハガネヴルムQAより Q2. このスピリットのLv1・Lv2効果で、ブロックするスピリット/アルティメットを指定するのはどのタイミング? A2. 相手がブロックを宣言するときです。通常、相手が選ぶブロックするスピリット/アルティメットを、【真・激突】なら1体、【連刃】なら可能な限り2体、自分が指定できます。
- 88 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 23:39:34.50 ID:pmluHAB90.net]
- 相手スピリットが全て疲労してたら真激突でブロック自体宣言する必要ないから
疲労スピリットでブロックさせることできない?
- 89 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 23:59:31.52 ID:oh+wsNDH0.net]
- >>84
丁寧な回答ありがとうございました! オグマは間違えていた・・・
- 90 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 10:02:03.56 ID:M8Th1Ohp0.net]
- >>88
そうだよ、疲労してたら普通ブロック出来ないからね でも相手が疲労状態でブロック出来る効果持ってる場合は 疲労してる相手にブロックさせることになるよ
- 91 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 10:54:25.71 ID:UCJhicD70.net]
- もともとの効果のトリガーが『真・激突』なんで、指定アタックとは違うことになる。
- 92 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 18:06:40.67 ID:QyijNvqZ0.net]
- 自分の場に吹雪御前が2枚存在する場合
例として相手がネオ・ダブルドローを使用し手札を3枚増やしたら、 増えた分×2枚の吹雪御前で3枚ずつ、計6枚を捨てさせることができるのでしょうか? また、相手がストロングドローを使用した場合、捨てさせる枚数の計算は3枚で合っているのでしょうか?
- 93 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 19:10:08.56 ID:bufztb9O0.net]
- 質問です。
蒼激ブレイズについてですが、相手のフィールドにスピリット1体、アルティメット1体がいた時に蒼激ブレイズを使用して2体とも破壊することは可能でしょうか?
- 94 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 22:07:52.75 ID:M8Th1Ohp0.net]
- >>92
工場島と同じで吹雪御前が2枚居て、ネオダブルドローで3枚ドローしたら6枚破棄 ストロングドロー使った場合は3枚引いて2枚捨てたあと6枚捨てることになります ストロングドローで何枚捨てようが最初に3枚引いたことに変わりはないですからね >>93 スピリット/アルティメットと表記されているのでその通りに2体破壊することが可能です
- 95 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 22:34:37.55 ID:BioToXzq0.net]
- >>82
返信が遅くなりました 詳しく説明していただき、ありがとうございます
- 96 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 13:00:57.84 ID:p/zhqnZY0.net]
- >>94
ありがとうございました。
- 97 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 18:56:22.04 ID:sNCiuIWU0.net]
- どなたか>>85の回答をお願いできますでしょうか?
- 98 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 20:15:59.21 ID:bT7F1HXu0.net]
- >>90
このハガネヴルムの指定についての解釈はあってるの? Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」ってアタック宣言後のフラッシュタイミングの後の「ブロックを宣言できるタイミング」の事で 指定を行うのにブロック宣言が可能なスピリットが必要って話ではない (相手が全て疲労状態でも指定してアタック可能)と思うんだが
- 99 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 20:20:58.74 ID:7P+WjInk0.net]
- >>98
すべて疲労してても指定可能だよ 通常は疲労しているスピリットはブロックできないから指定できないけど、これは効果で疲労しているのも選べるから
- 100 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 21:41:04.99 ID:oOfjytFz0.net]
- >>98
あぁ上のハガネヴルムの話と繋がってたのか、勘違いすまない そうだよ、フラッシュ後のブロックのタイミングで ハガネヴルムの疲労している相手も選べる効果でこちらがどのスピリットに真激突をブロックさせるかを選べるよ ブロックする時に選ばれる訳だからブロック前のフラッシュで除去してしまえば指定はされなくなるよ
- 101 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 01:37:56.88 ID:HDQ0RXOj0.net]
- 「ブロックされない」効果と「ライフは減らない」効果はルール干渉に入りますか?
ブロックされない効果を持つスピリットがアタックした後のフラッシュタイミングで 相手がバーストシールドやバブリーコンフューズなどを仕様した場合 ライフは減らせない、という認識で合っていますか? 「できない」効果が同時に発生しているようにも思えるので、もしそうなら ターンプレイヤーが処理順を決めることでライフを減らせるのでは…と思いまして
- 102 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 02:23:06.77 ID:qO62XdBo0.net]
- 結局のところ 相手のフィールドに疲労状態のバニラスピリットが一体だけのとき、自分のLv2ハガネヴルムがアタック宣言し
フラッシュタイミングでお互い何も使用しなかった場合 疲労状態の相手のスピリットにブロックしてもらう事はできるの?
- 103 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 03:07:15.42 ID:qn5G36GH0.net]
- まずは、『真激突』または『連刃』の対象になるスピリットがいないといけないんじゃ?
- 104 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 03:45:18.02 ID:sOb2kDsY0.net]
- いろいろややこしくなってるので一から
自分の場にLV2ハガネブルム 相手の場に回復しているスピリット(ぬりかべ)疲労しているスピリット(ワンコマ)がいる場合 ハガネブルムアタック→アタック後フラッシュ両者確認→ 真激突を持っているのでハガネブルム自身の効果で自分が相手のスピリットを選択可能 この時に回復状態のぬりかべを選択できるし、疲労状態のワンコマも選択できる 選択しない場合はルール通り相手プレイヤーが回復しているスピリットでブロックするかブロックしないか選ぶ その後ブロック後フラッシュ確認 無論だけれども装甲やスピリットの効果を受けない相手スピリットはハガネブルムで対象に取れない ハガネブルムがいて真激突を持つ他のスピリットがアタックした場合も同様
- 105 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 04:29:53.19 ID:FyELMulY0.net]
- >>101
ブロックされない効果はアタック中常時発揮で相手がブロックすることを選択出来なくするだけ バトル解決時に減らすライフには関与しない
- 106 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 05:14:33.29 ID:qO62XdBo0.net]
- >>104
詳しい回答ありがとうございます >>104の状況の時は理解できるのですが、回復しているスピリットが居ない時(>>102の状況のとき) >>99なのか >>103なのかということを教えていただけないでしょうか?
- 107 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 06:06:57.18 ID:R2qPZBe50.net]
- ハガネヴルムはブロック前のフラッシュタイミングがある以外は指定アタックと同じ処理で疲労ブロッカーではない疲労しているスピリットにも攻撃可能ってことじゃないの?
- 108 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 06:19:18.40 ID:YM9JUELx0.net]
- 相手の場に疲労してるバニラ1体だけだとしても
アタック→真激突or連刃発動→防御前フラッシュ何も無し→ 相手ブロック(疲労してるバニラを指定)→バトル ってなるよ、上でも言われてるようにブロック前フラッシュがある指定アタックのようなものよ
- 109 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 06:25:30.34 ID:TUedAv4B0.net]
- 上の方で議論されてた「WUトリガーにおけるアスクレスネークやホソアカクワガーの扱い」って結局どうするのが正しいの?
俺は文言がトリガーカウンターとほぼ同じだから1枚落ちただけで両方ガード扱いだと思うんだが・・・
- 110 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 09:08:17.60 ID:rWvtYQOc0.net]
- 〜召喚することができる。のようなテキストの後に連鎖が付いていた場合
最初の記述の任意(〜できる)をしなかったら後の連鎖は発揮できませんか?
- 111 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 09:42:38.91 ID:8sbzi1/P0.net]
- デッドリィヘクス
Q4. 自分のスピリットが1体もいないときにこのマジックを使用したら、【連鎖】の上の効果は解決できないけど、このマジックの【連鎖】の効果は発揮する? A4. はい、発揮します。 連鎖のQA Q3. BP7000以上の相手のスピリットが1体もいなかったときの「SD11-010ダーク・ウラノス」の【合体時】効果のように、【連鎖】の上に書かれている効果が発揮できなかったときでも、【連鎖】の効果は発揮するの? A3. 【連鎖】の上に書かれている効果が発揮するタイミングであれば、上に書かれた効果が発揮しなくても、【連鎖】条件を満たしていれば、【連鎖】の効果は発揮します。
- 112 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 10:29:04.42 ID:r+tmsy1T0.net]
- >>109
全体のガードで合ってる。トリガーカウンターの文言と一緒だって 気になる人は自分で確認を
- 113 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 12:52:51.35 ID:5UcBRfbf0.net]
- ハガネヴルムって
Q2. このスピリットのLv1・Lv2効果で、ブロックするスピリット/アルティメットを指定するのはどのタイミング? A2. 相手がブロックを宣言するときです。通常、相手が選ぶブロックするスピリット/アルティメットを、【真・激突】なら1体、【連刃】なら可能な限り2体、自分が指定できます。 というのを見る限り、ブロック宣言しなかったら(つまりライフで受ければ)指定できないんじゃないの?
- 114 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:02:14.08 ID:pbNT129K0.net]
- https://mobile.twitter.com/bs_official/status/595497732380340224
厳密にはフラッシュタイミングのある指定アタックだよ
- 115 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:10:00.20 ID:qn5G36GH0.net]
- だから、>>91で、ブロックできない疲労スピリットしかいないのでは、真激突などのトリガーが発動できなんじゃないの?
- 116 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:28:21.68 ID:pbNT129K0.net]
- この感じ以前の構ってちゃんを思い出すな
どれだけ言われても納得できないなら自分で電話確認どうぞ
- 117 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 13:36:43.64 ID:qn5G36GH0.net]
- >>116
わーった、>>114みたいなオフィシャルでのコメントがあったんならいいんだよ。 そこが疑問だっただけなんだし、真激突が真激突のまま指定できるようになったのか、ただの指定アタックになるのか、が。
- 118 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 15:20:58.09 ID:YM9JUELx0.net]
- オフィシャルのコメント無くても指定アタックみたいに出来るんだな くらいわかるような・・・
- 119 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 15:30:50.49 ID:gqcbtP+i0.net]
- ハガネヴルムに疲労状態も指定してもよいと書いてあるのに
何で回復してるスピリットがいないと疲労状態は指定できないって話になるんだ
- 120 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 15:43:35.38 ID:pbNT129K0.net]
- ラカンといい「本当にこれでいいのかな?」と思ってしまうテキストなのは否めない
- 121 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 18:16:50.41 ID:qn5G36GH0.net]
- ハガネヴルム
[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』 自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき、自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。 このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。 この『自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき』の一行が紛らわしいんだよ。
- 122 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 19:42:24.93 ID:sOb2kDsY0.net]
- >>121
紛らわしいとか思うんなら公式に電話して聞いて来い 【真・激突】/【連刃】をそのままシンボル能力として見ずに効果テキストで見ればいい 相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする効果で相手がブロックするとき 自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。 このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。 これでつじつまは合うだろ? それでも文句言うなら最初にも書いたが電話しろ、あとは知らん
- 123 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 20:07:30.69 ID:rWvtYQOc0.net]
- 回復状態のスピリット1体と疲労状態のスピリット1体しか相手の場にいない時
ハガネヴルム+連刃は無理よね?
- 124 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 20:15:53.14 ID:YM9JUELx0.net]
- >>123
だから回復状態疲労状態どっちでも指定出来るって書いてあるでしょ 連刃で回復疲労1体ずつの2体も可能 ほんと昔のUサジットのシンボル追加から始まったあの人思い出してくるな
- 125 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 21:04:31.13 ID:BD2bLc6o0.net]
- 多分Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」が実際のブロック宣言に伴い発生する任意のタイミングだと受け取れなくもないから分かりづらいんだろう
アタック宣言がされたならば宣言後のフラッシュタイミングに続いてブロッカーの有無を問わず「ブロックを宣言をする」規定のタイミング(とき)が必ず発生し(マニュアルP31) そこで真激突等の効果が発揮されハガネヴルムの指定もそのタイミングで行われるってだけの話だと思う
- 126 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 21:12:47.87 ID:BD2bLc6o0.net]
- すまない
マニュアルはP31じゃなくてP13です
- 127 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 23:41:59.81 ID:HDQ0RXOj0.net]
- >>105
理解しました。ありがとうございます
- 128 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 08:45:09.11 ID:IT8ZMUgO0.net]
- 質問です
アルティメットドラコレックスの召喚時効果でトラッシュから回収したガイアノホコをそのまますぐに合体できますか?
- 129 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 08:46:28.65 ID:U3dJ5XKF0.net]
- 誘発タイミングを過ぎているので無理
- 130 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 09:45:03.59 ID:hjiWboq+0.net]
- 回答ありがとうございます
- 131 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 11:17:45.29 ID:WFkbhwgi0.net]
- すみません、どなたか>>85について答えてくれる方はおりませんか?
- 132 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 12:18:26.53 ID:zBZxkxp40.net]
- >>131
反応が無い=みんな自信が無い ルールナビ安定だ
- 133 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 12:42:02.04 ID:Vp6/FD5H0.net]
- 分かれば答えられるけど分からない時は分からない、こういうこともある
ルールナビが安定
- 134 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 20:04:48.59 ID:0aU6Uv5C0.net]
- >>85
@上の効果により2体疲労 A上の効果により2体疲労、さらに以下の効果は1体を対象としている状態なので分散の対象となり2体疲労の計4体疲労 *分身スピリットが2体の場合 さらに以下の効果の対象が2体となったのでこの効果は分散の対象外となるが 上の効果は問題無く分散の対象となり2体疲労で計4体疲労 分散の効果は「さらに」や「この効果発揮後」の前後で1体を対象とする効果が別々にあればそれぞれに発揮される (アルティメットデッドリィやディーバシンフォニーなど) 質問の意図が分かりにくいから質問の回答になってるか少し自信ないがこれでOK?
- 135 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:04:56.75 ID:m7bZbGWZx]
- 赤剣明王の
コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮しない。
という効果は、2012/9/7の 『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果として扱う』裁定によりワンコマを防げますか?
wikiを読んでたら『「スピリットカード」は範囲外』→『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果』 →『スピリット/アルティメットすべての効果』→『「スピリットカード」は範囲外』・・・ と、考えれば考えるほど分からなくなってしまいました。ぜひご教授ください
- 136 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/24(日) 23:25:29.14 ID:RmYnqiaX0.net]
- 自分が激突持ちのスピリットでアタックしたとき激突は発動させなくてもいいのですか?
それとも必ず発動させるのですか?
- 137 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/24(日) 23:49:08.03 ID:CTpoLEWO0.net]
- ハガネヴルムがいて真・激突持ちがアタック、相手はブロック前フラッシュタイミングでパニックヴォイスを使用しました
ハガネヴルムの指定とパニックヴォイスでの指定のどちらのスピリットでブロックすることになるのでしょうか?
- 138 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 00:51:32.70 ID:yIqYYcjU0.net]
- >>136
激突は任意で発動するしないが選べない効果だから必ず発動するよ
- 139 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 04:05:09.81 ID:bpe8s1bO0.net]
- >>137
ハガネブルムの「できる」よりパニックヴォイスの「する」効果の方が優先順位が高いので 多分その疲労させたスピリットでのブロックになる。
- 140 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 08:05:45.12 ID:pS7RvJ2E0.net]
- >>138
ありがとうございました
- 141 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 09:30:59.01 ID:Ln5aPPdV0.net]
- アルティメットの召喚条件をスピリット状態のブレイヴで満たすことはできますか?
具体的には自分のフィールドに存在するカードがレベル1の砲竜バルガンナーのみの場合にアルティメットジークフリードを召喚できますか?
- 142 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 11:25:21.54 ID:yIqYYcjU0.net]
- >>141
出来るよ シンボル有無じゃなくてその色のスピリットorスピリット状態のブレイヴが居れば満たせる
- 143 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 11:30:27.92 ID:kkaJcMdR0.net]
- >>142
ありがとうございます
- 144 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 02:53:57.14 ID:ZUu6T/qI0.net]
- 自分フィールド上に超時空重力炉がある場合3コス以下のブレイヴをスピリット状態で出す場合軽減はできますか?
- 145 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 03:11:02.12 ID:rJvF2kwS0.net]
- >>145
ブレイヴカードはスピリットカードではないので通常通り超時空重力炉を軽減1として召喚できる
- 146 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 11:35:11.23 ID:ZUu6T/qI0.net]
- >>145
ありがとうございます助かりました
- 147 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 19:40:40.73 ID:j5GHLMPm0.net]
- 目覚める要塞城の配置時効果でフォート・ゴレムは召喚できますか?
- 148 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 20:00:38.44 ID:bwWu9q5c0.net]
- >>147
wikiだと出来ないって書いてあるけど、それ数ヶ月前の話で今は問題なくできる
- 149 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 20:16:54.85 ID:j5GHLMPm0.net]
- >>148
ありがとうございました
- 150 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 00:06:17.98 ID:WSBtuvYB0.net]
- 武将 劉萬はメロディアスハープの効果を受けるなどで効果を失うとリューマンではなくなってしまうのですか?
- 151 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 00:36:27.14 ID:QF9Khq5U0.net]
- >>150
前に確認したけど効果消えたらリューマンとして扱えなくなるよ ルビも一応聞いたけど劉萬は劉萬であってリューマンじゃないからダメってさ
- 152 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 07:30:16.37 ID:WSBtuvYB0.net]
- >>151
ありがとうございます
- 153 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 11:37:44.38 ID:AM6aUmTn0.net]
- 座敷ガールにソウルコアを乗せた状態で、朧ギッシャーをスピリット状態で召喚した場合と直接合体で召喚した場合、座敷ガールの効果でドローはできますか?
- 154 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 11:41:18.33 ID:Rjs9RzZ/0.net]
- 出来ません
- 155 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 14:23:42.63 ID:QF9Khq5U0.net]
- >>153
夢中漂う桃幻郷や海底に眠りし古代都市と同じでスピリットが召喚されたときだから ブレイヴの召喚じゃ発揮されない、スピリット状態で出したとしてもブレイヴの召喚に変わりはない
- 156 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 17:29:45.90 ID:2/hnrEMAO.net]
- 機功城LV2効果でエンドステップにサイウンが召喚された時、そのターン中にライフが減ってなければ、コアを増やす事は可能ですか?
- 157 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 18:58:22.05 ID:AugdDzY20.net]
- >>156
可能
- 158 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 19:17:12.40 ID:2/hnrEMAO.net]
- >>157
ありがとうございます
- 159 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 21:30:09.53 ID:hpUQAwuI0.net]
- >>156
koredaiji
- 160 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 23:48:52.79 ID:3qyb03ek0.net]
- >>156 に関しての質問です。
アタック時効果でブレイヴを召喚するとき、 アタックしているスピリットに直接合体しても アタック時に即発揮する合体アタック時効果は発揮出来ない裁定がありますが >>156の場合はなぜ可能なのでしょうか?
- 161 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 23:54:42.96 ID:3qyb03ek0.net]
- あと、破壊時効果で手札の不死のスピリットをトラッシュにおいた場合、
その不死は発揮しない裁定もあったはずです。
- 162 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/05/28(木) 01:14:18.37 ID:6Z4NxjgZ1]
- >>160
機功城→効果判定はターン中。そこにエンドステップは含まれる。可能 アタック時効果→効果判定は即時。アタックした瞬間にその場に無ければ効果は発揮されない。不可 不死→同上。破壊された時トラッシュに無ければ、追加で置かれてもダメ。不可
適当な感じに書いたけど。 正確にはひとつの効果を処理し終わってから次の効果に移るので、 効果の割り込み・追加は発生しない、という事だったはず。
- 163 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 01:37:34.60 ID:qbzIr5N20.net]
- >>160
理由を問われても説明なんてできないよ アタック時にブレイブを召喚した後にそのブレイブアタック時効果が発揮できないとしても 破壊時で不死を置いてその不死の効果発揮できないとしても エンドステップで召喚してエンドステップ時効果が使えるとしても それは別な効果だから それが裁定だからとしか言えない 効果に対しての質問なら答えられるけど その効果が何故出来るのかと聞かれても公式ではないので答えられない
- 164 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 02:07:38.06 ID:X8l2yqn00.net]
- >>160
確実なのは、『相手のエンドステップ』に発揮される効果は、 即時発揮ではなく、ステップ中にわたって発揮されるからだろ。 エンドステップだから、イメージしにくいのかもだけど、アタックステップ辺りでイメージすれば、 わかりやすいと思う。
- 165 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 02:19:02.05 ID:9ZHQMh0M0.net]
- >>160のアタック時効果については、アタック時効果の即時発揮判定の後に効果処理が行われてるから。
処理の段階で新しい即時発揮のアタック時効果が追加されても、単純にタイミングを逃してる。
- 166 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 09:21:41.86 ID:blHHaaLE0.net]
- >>156
これってサイウンの効果は一番最後に後回しなのかな? 他のまだ処理されてないエンドステップ効果があった場合ね
- 167 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 12:41:32.25 ID:+UyOsghG0.net]
- >>166
同タイミングで複数の効果が発揮される場合、解決順はターンプレイヤーにゆだねられる。 なぜか、サイウンの効果を特別にしたい人がいるみたいだけど、何も難しいことはない、ルール規定内で処理できる効果だよ。
- 168 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:17:45.39 ID:cHgPTRgN0.net]
- カウガール シュウのマイユニットを発動するには対象となる相手スピリットが2体必要とあったのですがアルティメットウォールのフラッシュ効果を発動する場合には対象となる相手スピリットが3体必要ですか?
- 169 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:21:43.38 ID:jBsInbvv0.net]
- >>168
それはマイユニットが「AすることでBする」効果だから二体必要なだけであって 通常「Aする」効果は必ず書いてある体数なくても大丈夫
- 170 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:31:03.28 ID:cHgPTRgN0.net]
- >>169
理解できました ありがとうございます
- 171 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 19:26:21.89 ID:wzX0AIx10.net]
- >>166
・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いである場合 機功城Lv2効果でサイウン召喚→コアブ強制発動→他の効果をターンプレイヤーが任意に優先付けて処理 ・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いでない場合 機功城Lv2効果でサイウン召喚→サイウンのコアブを含む全ての効果をターンプレイヤーが任意に優先づけて処理 一応考えられるのケースはこの2種類だな 強制的にサイウンが一番最後になるっていうケースは無いと思う 前者後者のどちらが正しいかは、ナビに聞くしかない
- 172 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 19:32:43.90 ID:2Oqjmquo0.net]
- 前スレとかでもうナビ回答出てるんだよなぁ…
- 173 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:14:21.80 ID:sxqCK8b/0.net]
- 前スレにナビ回答ないんですけど。
だと思うよってのはあるけど
- 174 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:21:41.72 ID:sxqCK8b/0.net]
- あとこれは間違ってる。
>>814 >>>811 >いや、多分サイウンの効果は発揮するよ > >冠からのスミドが無理なのは冠の効果を処理している時点で >もうスミドの効果を発揮できるタイミングを過ぎてるからでしょ > >サイウンの効果はエンドステップ開始時じゃなくてエンドステップ中に発揮する効果なので >そのステップ中なら問題なく発揮するはず > >似たよなパターンで、コアが3個乗った調査員アーシアに >逆転大陸でスタートステップ中にコアを乗せてLvを上げると >効果発揮してそのステップ中にコア+1できるという裁定が出ている これは全く異なるパターン。 既にフィールドにいるスピリットが効果発揮タイミングでLvなどが変化して条件を満たした場合は発揮可能な裁定 >>160 >>161 は効果発揮タイミングにフィールド/トラッシュにいないとその後条件を満たしても効果を発揮しない裁定
- 175 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:37:39.17 ID:i2iTMO+u0.net]
- 魔法剣士ケープペンタンについての質問です
複数のペンタンが同時に召還されても メインステップ効果でドローできるのは1枚で合っていますでしょうか? 同様に夢中漂う桃幻郷 や 座敷ガール 等も 一度に複数のスピリットが召還されてもドローは1枚でしょうか?
- 176 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 01:07:33.29 ID:6Qgbi8fP0.net]
- >>175
その認識であっています 一度に何体召喚したとしても「召喚されたとき」に1枚ドローです
- 177 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 03:36:07.10 ID:kzyOd7cx0.net]
- 人のツイート勝手に持ってくるのは気が引けるが・・・
機巧城について https://twitter.com/SUITEXSUITE/status/597982712633249792 https://twitter.com/SUITEXSUITE/status/597985077679689728
- 178 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 08:46:52.47 ID:zdTGLqsG0.net]
- ソウルコアが乗っている系統忍風にカラクリオオカミが合体している時、アタック時効果で疲労させた後風魔シノビリカの効果で疲労させたスピリットを手札に戻せますか?
- 179 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 09:41:33.58 ID:7Jct+C5G0.net]
- もどせるよー
- 180 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 09:48:45.68 ID:zdTGLqsG0.net]
- ありがとうございます
- 181 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 11:49:48.35 ID:Kc2EKEzV0.net]
- ハグルガマのアタック時効果はいつまで適用されますか?
具体的にはそのアタックがブロックされずにライフを減らしたときに対戦相手はライフ減少時バーストを使えますか?
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