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【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/08(金) 17:48:59.46 ID:8Pb0y5Mh0.net]
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
ルール以外の質問は本スレで行いましょう。

■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。

■バンダイカードダスルールナビ
ttp://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。

■バトルスピリッツwiki
ttp://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。

個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。

■前スレ
【BS】バトルスピリッツルール質問22スレ【バトスピ】 (実質31)
anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1415906474/

《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。

238 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/05(金) 21:32:59.00 ID:zAAD8TFU0.net]
>>236

上の質問に関してはその解釈で間違いないです

下の観音堂に関してもその解釈であっていますが
30枚は破棄できません
ハイドラシップの効果で1枚破棄→観音堂の効果で5枚→蒼海明王のLV1効果で7枚→観音堂で5枚→ソウルコアをトラッシュに置いて蒼海明王のLV2効果で7枚→
ソウルコアがおかれていないので観音堂の効果は発揮できず計25枚の破棄になります

239 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/05(金) 23:34:40.62 ID:BOdpLrqY0.net]
>>238
あ、そうか最後外して発揮だもんね
間違えててすまない

240 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 00:15:54.46 ID:BYoFxpnP0.net]
まあハイドラシップは、コスト6以上を破棄できれば回復するするからソウルコアを乗せておけば、
18×(ハイドラで回復できた数+1)+7枚にはなるかと。

241 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 00:53:31.79 ID:SUPSej4r0.net]
>>237
>>238
わかりやすくお答えくださってありがとうございます。

蒼海明王LV2効果についてはソウルコアをトラッシュに置いた後の効果発揮のため、その後の観音堂の効果は乗らないんですね。

もう一点だけ気になってたのが
蒼海明王LV2の維持コアがぴったり4つ乗っている状態だと
LV2効果発揮のためにソウルコアをトラッシュに送ったら、その時点でLVが下がることになるので、LV2効果発揮の為にはコアは最低5個必要になるのかなと自信が無かったのですが、最終的なアタック時のBPが
蒼海明王のLV1BPの5000+観音堂の闘神サポート分の2000の計7000になるだけでLV2効果自体は発揮できるんですよね?

そう考えるとシュリカブト等は
LV1で乗っているコアがソウルコア1つのみの状態で効果発揮しようとすると消滅してしまうので効果は発揮されないのか、
デッキトップから1枚捲った後に消滅するのか少し気になりますが、
恐らくコアが0になって消滅してしまう瞬間に全ての効果は失ってしまうと考えていいですよね?
その場合効果発揮したいなら乗せるコアはソウルコア含めて最低2つ必要と。

この辺り少し都合よく解釈してしまいそうで気になりました。

242 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 01:06:41.73 ID:BYoFxpnP0.net]
シュリカブトの効果は
『○○すると、○○できる』効果に分類できるので、シュリカブトが消滅しても効果は続行します。

243 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:11:17.29 ID:xqqzdV6G0.net]
>>241
ソウルドラゴンが連刃使うためにソウルコア使ってレベル落ちたら連刃が発揮しないように
蒼海明王もレベルが落ちたら使えないから使うためにはレベル2を維持できるようにしないとダメだよ

244 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:16:03.40 ID:nfcj5K6c0.net]
ソウルドラゴンは全然違う効果だろ・・・
一緒にするなよ

245 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:46:28.86 ID:xqqzdV6G0.net]
あれ?蒼海明王みたいな場合はレベル落ちても発揮するで合ってるんだっけ?

246 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:50:32.56 ID:RLnsMuh60.net]
蒼海明王は即時効果なんだからソウルコアトラッシュにおいた時点でLV1(コア3つ)でも発揮されるよ。適当な事いうな。



247 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 02:52:27.97 ID:xqqzdV6G0.net]
適当ですまなかったね

248 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:17:30.41 ID:Km/6Ap6C0.net]
消滅って即座にトラッシュ送りになって消滅時効果以外は発揮出来ないはずじゃなかったか

249 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:43:50.13 ID:NM1waa2K0.net]
Q9. ソウルコア1個しか置かれていないスピリットが、そのスピリット自身が持つ「このスピリットのソウルコアを自分のトラッシュに置くことで」と書かれた効果を発揮できるの?
A9. いいえ、ソウルコアをトラッシュに置くことで、効果を発揮するスピリット自身が消滅してしまう場合、その効果は発揮できません。

250 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:44:40.89 ID:BYoFxpnP0.net]
効果を発動させるためにソウルコアをトラッシュに→コアがなくなって消滅 の手順だから、

『○○すると、○○できる』効果だとレベルが下がったり、消滅しても発揮される
軽減コストで使ったあとに、コストのためにそのスピリットのコアを全外しにしても軽減されたままなのと同じ

251 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 10:51:50.87 ID:NM1waa2K0.net]
Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。消滅に関する効果がなければ、即座にトラッシュに置かれます。

252 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:04:34.15 ID:BYoFxpnP0.net]
蒼海明王は自身の効果だから、消滅するから発揮できないのはわかるが、
シュリカブトは、オープンする効果だから違くないか?

253 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:18:20.92 ID:NM1waa2K0.net]
>>251の消滅に関するQ&A:2から証明辻以外の効果は時発揮しなくないかと思ったが
釣仙人ジゴロウの効果は発揮するから発揮するのかコレ

Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
このスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、
このターンの間、自分のスピリットの【粉砕】/【大粉砕】で破棄するカードを+1枚する。

Q1. このスピリットのコアが1個のとき、このスピリットの効果を使うとコア1個を「トラッシュ」に置くのでLv0になって破壊されてしまうけど、このスピリットの効果は発揮する?
A1. はい、発揮します。

254 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:18:59.19 ID:Y2bZWriM0.net]
ぶっちゃけマジでカードによるとしか

255 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 11:28:42.53 ID:BYoFxpnP0.net]
発揮する効果が自身に影響するのか、その他なのかによるんだろうな。

まあ、文句が言われないように、コアを余分に乗せとくしかないか…。

256 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 18:13:08.40 ID:PPdcexsL0.net]
ジゴロウの場合は『このターンの間』のルールで継続するからじゃないかな



257 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/06(土) 20:08:41.02 ID:lwzv2HO70.net]
このターンの間って書いてある効果は
そのスピリットが効果を失おうがトラッシュに送られても発揮し続けるからか
なるほどな

258 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 09:48:03.74 ID:OQIkWjIU0.net]
試しにVツアーでシュリカブトをソウルコア1個の状態で効果使おうとしたらやはり対戦相手につっこまれたので
ジャッジ呼んだらバンダイの担当者が後から来てくれてデッキトップオープンしてからシュリカブトシュリカブトとの答えが貰えたよ。

その後ナナフシが捲れたけど

259 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 09:50:06.73 ID:OQIkWjIU0.net]
ミスった
デッキトップオープンしてからシュリカブト消滅です…

260 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 10:04:14.86 ID:AcCoaga90.net]
アタック時以外にタイミング指定が無ければ即時発揮、○○の間など指定があるならその間は発揮だな

261 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/07(日) 10:20:45.98 ID:3MyfpyXe0.net]
既出だったらすみません
イビルグライダーの召喚時に発揮させた『このスピリットの破壊時』効果は
超装甲紫で防げますか?

262 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 11:14:02.45 ID:aSST8aYf0.net]
>>261
テキスト通り、イビルグライダーの効果は、破壊時効果を発揮させる効果であって、
発揮しているのは選択したスピリットなので、防がれます。

263 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/06/07(日) 11:28:03.48 ID:8GQa+AOCg]
@超装甲はブレイヴの効果を防げない。イビルライダーの色である紫でも意味がない。が、

Aイビルグライダーは発動させてるだけで、
効果を発揮しているのは各スピリットのため、それぞれのスピリットに合った色の装甲系なら防げる
『このスピリットの破壊時』効果を発揮しているのが紫のスピリットなら、超装甲紫で防げる

264 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 12:24:59.28 ID:DFpHoWBm0.net]
紫以外のスピリットの破壊時効果なら無理だろ

265 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 13:18:02.59 ID:tCNNVE/G0.net]
発揮してるのがイビルグライダーじゃなくて選択したスピリットなら
紫以外のスピリットだったら超装甲紫を抜けて行くよね?

266 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/07(日) 13:31:34.06 ID:aSST8aYf0.net]
>>264-265
言い方雑だったか。
あくまで対象として選んだスピリットの効果だから、イビルグライダーがどうこうは関係ありません。
といえば、分かってくれるかな。



267 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/07(日) 15:14:06.03 ID:3MyfpyXe0.net]
ということは
イビルグライダーのブレイブの召喚時効果は破壊時効果を発起することで終了
破壊時効果はスピリットの破壊時効果だから装甲に引っかかるということですね

スピリットの破壊時効果を発揮させることがブレイブの召喚時効果なら超装甲で防げない
とも解釈できるので

268 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 13:33:54.38 ID:pnjuDkIL0.net]
質問です

自分の場に犬将クー・シーがLv2で居て相手の場にラカンがLv2で居た場合
自分のアタックステップにこのクー・シーのアタックはアタック自体しなくてもよいのか
アタックは必ずしなくてはいけないが指定アタックにならずブロックされないのか
アタックしないといけないし指定アタックになるのか
どれになるのでしょうか?

269 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 14:56:47.48 ID:53pHv1e30.net]
>>268
その中では2番目が正解です

まずラカンのLv2.3効果でクーシーはラカンにアタックしないといけません
ですがクーシーがアタックしたことによりLv2.3効果によりラカンはブロックされなくなります
この際にできない>しなければならない>する>できる
のように効果の強さが設定されており、しなければならないよりできない効果が優先されるため
ラカンはブロックできません

つまりラカン効果で強制アタックは必ずさせるがクーシー効果でラカンはブロックできない
補足で、この場合ブロック自体が出来ていないためブロック前フラッシュタイミングも存在します

270 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 15:01:16.72 ID:C12s+HJT0.net]
クーシーはアタックステップの間、効果かかってるから、ラカンには指定アタックできないのでアタックしなくていいよ

271 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 15:05:22.93 ID:53pHv1e30.net]
>>270
間違えてました
クーシーの効果が常時なのを忘れてました
説明に関しては上に書いたとおりですが
クーシーの効果でブロックができないためそもそもアタックしなくても良いのが正解です
すいませんでした

272 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 15:30:23.04 ID:pnjuDkIL0.net]
ありがとうございます

273 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 20:15:36.81 ID:eU0+oY+l0.net]
アルティメット・サジット・アポロドラゴンのWUトリガーがヒットし、効果破壊を終えた後、ソウルコアの乗っているかっぱっぱを指定しました
フラッシュタイミングでバレットファイアなどで破壊した場合、ライフダメージを与えることになると思いますが、その後もかっぱっぱはフィールドに残り続けるため、
指定アタックでもう一度破壊した場合に更にライフを減らすことはできますか?

274 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 21:38:50.17 ID:1dBI2Cr60.net]
>>273
wikiのアルティメットサジットに丁寧に解説書いてあるのでどうぞ

275 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 21:52:02.69 ID:eU0+oY+l0.net]
>>274
wikiにも同じスピリットを2度破壊した場合については記述がないように見えるのですが…

276 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:02:37.34 ID:xvyZj0A70.net]
かっぱっぱは、『破壊されずその場に残る』タイプのスピリットではないので、
破壊されれば効果が発揮されます。



277 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:10:22.18 ID:eU0+oY+l0.net]
>>276
それは2度破壊すれば2度ともダメージを与えることができるという解釈でよろしいのですね?

278 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:12:15.58 ID:zbu1rcvJ0.net]
フラッシュとバトルは別タイミングでの破壊だから2点減る
都合が悪い時はフィールドに残る方を先に解決してライフを減らさないことも出来るっちゃ出来る

279 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:13:29.25 ID:1dBI2Cr60.net]
>>277
アルティメットサジットの効果に回数や破壊方法はないので破壊さえすれば何度でも可能です

280 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:19:56.34 ID:1dBI2Cr60.net]
残る効果を先に解決しても破壊はしているのでライフは減る

281 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 22:37:03.22 ID:xvyZj0A70.net]
まあ指定アタックは、こちらのフラッシュでかっぱっぱの上のソウルコアを使って
かっぱっぱを消滅させる方法でなくす方法はある。

まあ、『超装甲:赤』のスピリットか、Uサジット以上のBPがあるブロッカーか、
『とうせんぼウォール』でも発動できなければ、結局ライフ削れちゃうけどねw

282 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/08(月) 23:38:05.36 ID:F4PmEx230.net]
>>279-280
ありがとうございます
Uサジットアポロで合体スピリットを指定して覇王爆炎撃で破壊、残ったブレイヴとバトルを続行した場合も同様なのでしょうか?

283 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 00:19:25.80 ID:6tsHmyeQ0.net]
>>282
バトル中にスピリットが消えて残ったブレイヴはバトル続行するけど
別のスピリットって扱いになるから、ブレイヴ中に与えられた情報は残らない

284 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 09:19:46.09 ID:fu7Vbfra0.net]
破壊状態から破壊にいたるまでの処理について質問させてください。
賢龍ケイローンの召還時効果でサードアイズスネークを破壊したとき連鎖の効果で増えるコアを破壊状態のサードアイズスネークが奪えるというお話を聞いてどこまでが破壊状態になるのか疑問になったのですが、
・破壊効果の処理が終わった時点で破壊状態解除
・破壊効果とそのタイミングで誘発してる効果全てを処理し終わったら破壊状態解除(例、アタック時効果でネガ・テュポーンLv2を破壊した場合ネガ・テュポーンはコアブーストが行えるのか)
よろしければ回答お願いいたします。

285 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 15:58:30.56 ID:uiSx7k+i0.net]
既に合体しているスピリットにアタック中のフラッシュタイミングで神速ブレイブを合体させることはできますか?

286 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 17:39:29.99 ID:pYyIGFPk0.net]
サジット等のダブルブレイブ効果持ちなら可能



287 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 18:55:13.07 ID:B4EZHOih0.net]
>>285
上でも言われてるようにサジット・アポロドラゴンのような1枚以上ブレイヴ出来るスピリットにだったら可能
普通のスピリットだったら合体出来るのは1枚だからその場合はスピリットとして出すか他のに合体させるかだけ

288 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 20:08:40.90 ID:6tsHmyeQ0.net]
>>284
一つの効果の派生処理の場合は、処理全て終わるまで破壊状態でフィールドに残る
ケイローンは、破壊してドローしてコアブまで処理が終わらないと破壊状態でフィールドに残ってる
だからサードアイズでコアを奪える
下のネガテュポーンのケースは、むり

289 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 21:44:25.61 ID:uxnmJGfV0.net]
>>287
ありがとうございます

290 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/09(火) 22:17:58.23 ID:fu7Vbfra0.net]
>>288
なるほどです。ありがとうございました。

291 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 00:18:18.25 ID:1ZfuIs4D0.net]
巨腕の機巧武者ラカンとダーク・ティラノザウラー・オーバーレックスはどちらも強制効果の指定アタック効果を持っていますが
BP10000以下のオーバーレックスはラカン以外のスピリットを指定してアタックできますか?

292 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 00:22:33.00 ID:sws1VTVt0.net]
「する」と「しなければならない」は「しなければならない」のほうが制約が強い

293 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 01:02:58.64 ID:3rTqsZ5C0.net]
今のところ、ラカンの効果のほうが、指定アタックよりも強い。

294 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 20:41:20.53 ID:b3ipL4xE0.net]
ものすごく初歩的な事で申し訳ないのですが
グランドブレイクのように

相手のスピリット二体とネクサスを破壊する

という効果はスピリットを二体破壊しないとネクサスを破壊出来ないのですか?

295 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 22:58:17.41 ID:sws1VTVt0.net]
んなこたぁない

296 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 23:37:18.95 ID:3rTqsZ5C0.net]
『○○したとき、○○する』という書きかたでない場合、大体の場合両方ともできます。



297 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/10(水) 23:39:56.13 ID:b3ipL4xE0.net]
スッキリしました、かたじけない

298 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 14:23:19.46 ID:/ZW/qc220.net]
超時空重力炉のLv1・Lv2効果はスピリットカードを召喚するとき〜ですが
この前の裁定でギ・ガッシャやデストロイア集合体などはどういう扱いになりますか?

299 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 20:29:16.61 ID:dK9Db3/T0.net]
軍港都市オステアや永遠なる水道橋のLV1効果で、
フィールドにソウルコアが乗っている座敷ガールや家臣明王ルドラーいる状況からの妖戒や家臣召喚時の効果は
「このスピリットの召喚時」効果ではないので防げない、で正しいでしょうか?

300 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 20:51:48.40 ID:kqtwPlMn0.net]
>>299
その通り
召喚時効果じゃないからそれらのネクサスじゃ防げないで合ってるよ

301 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/11(木) 22:34:42.56 ID:KT0vd25G0.net]
>>298
召喚するときだから元のコスト

302 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/12(金) 14:41:13.96 ID:b9duIhDb0.net]
>>301
つまり相手の重力炉があっても本来のコストが6の集合体は
場にデストロイアが3体いてコスト3になってても軽減3の0コストで召喚できるわけですね

303 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/12(金) 19:30:16.05 ID:tidNYoe+0.net]
>>300
ありがとうございます。

ルドラーでコアブしつつ相手の召喚時コアブを防ぎたかったので水道橋使ってみます。

304 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:22:03.16 ID:nQiEo8VO0.net]
Lv2のハスタークのアタックで
相手のライフが減少した時、相手は絶甲氷盾をバースト発動しました
この時、バースト効果を使うのに4コア払い、フラッシュ効果を使う場合さらに4コア支払う必要がありますか?

305 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:29:08.67 ID:jbXAxgqa0.net]
はい

306 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 22:33:56.81 ID:20OfZal10.net]
最初のバーストの発動ときに、軽減もふくめたコストを払ってください。
フラッシュ効果も含めて、1つのバースト効果です。



307 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/13(土) 23:02:20.72 ID:gtdvkm9Y0.net]
unn?

308 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:32:52.16 ID:20OfZal10.net]
>>306
Q6: このスピリットの効果で支払うバーストのコストは、どういうタイミングで支払えばいいの?
A6: バーストの発動を宣言するときに支払います。その後、そのバーストが発動できなくなっても支払ったコストは戻りません。
Q7: 相手がバーストを発動して、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果でコストを支払うとき、軽減シンボルを使ってコストを軽減してもいいの?
A7: はい、軽減シンボルで軽減したコストを支払ってください。

309 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:34:52.53 ID:jbXAxgqa0.net]
それあくまでもバーストの効果を払う時の回答なんだけど

310 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:37:59.55 ID:6DG6ixGA0.net]
>>308
ハスターク出てそろそろ二年経つがバーストの
コストとフラッシュのコスト別々に払うって出た時から
答え出てるだろ…

311 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/13(土) 23:39:41.74 ID:vyMPyoVC0.net]
バーストで発動したとき、バースト効果とコスト払うメインフラッシュ効果をあわせて1つの効果として扱うようになっただけで
バースト発動でコスト払ったからフラッシュ効果使うのにコストが不要になるわけじゃないよ

312 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/14(日) 16:48:18.31 ID:JDCyomam0.net]
ハスタークの効果って重複するの、場に2、3いる場合ね

313 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 19:04:27.46 ID:lBu3XM5+0.net]
>>312
手札を切らないとブロックできない効果だけザンデと同じようにする

他はしない

314 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/14(日) 20:43:08.70 ID:JDCyomam0.net]
バーストも重複するって前聞いたんだが、信用のない電話回答だけどね。

315 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 21:00:23.40 ID:vUQgJ0Ci0.net]
×TCGプレイヤーは異様に保守的
○TCGプレイヤーはルールやバランスが合理的かどうかに過敏
実際、本腰入れてプレイするとしたら、ブースターの新弾出る度に一万円近く使うことになるんだから、過敏にもなるわ。

316 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 22:27:16.45 ID:UvzdunAU0.net]
重複したところでバーストのコストを払わないといけない効果であって支払うコストを増やす効果ではないから変わらないでしょ



317 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/14(日) 23:09:51.23 ID:vUQgJ0Ci0.net]
誤爆してた、ごめん……。

318 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 14:57:17.71 ID:snW5FfhH0.net]
>>316
いいや増えるよ
4なら8に

319 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:23:47.17 ID:7TIFBbEj0.net]
ハスタークはバーストにコスト払わせる効果だから重複しないもんだと思っていたけど
払うとしたら2重払いか、しかしこういう効果で重複するような例あったっけ?

320 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:35:02.20 ID:P9VUwBXJ0.net]
1コスト支払う効果が重複するように使用するのと同じコスト(支払う量が可変する)を支払う効果ということで

321 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/06/15(月) 22:03:48.53 ID:lr21aGBCI]
ベオウルフと合体したソウルドラゴンの連刃の効果で、
アルティメットとスピリットの一体ずつを破壊した場合、ベオウルフの効果は発動しますか?

322 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:45:05.88 ID:twghkQgV0.net]
>>319
俺もこんな裁定は聞いたことがないな
今までなんの疑問も抱かず重複させずに処理してきたわ

323 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:50:01.77 ID:lriDSG+C0.net]
アトライア海帝国と同じか・・・

324 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 22:58:38.20 ID:7XyKmxrW0.net]
こんな誰かがまとめてそうな裁定がgoogle先生に聞いても一向に出てこないな

xコストと数字が指定されてるものと数字自体は指定されてないものだと
細かい処理が違ったような気がしたけど思い出せないや

325 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/16(火) 10:32:24.69 ID:4cxVJ1S50.net]
聞いてもみよう気になったら
そこから答えが出る

326 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 11:52:32.09 ID:MKliJSk+0.net]
それよか、知り合いがラカンの強制指定が相手のバトル時BPアップで切れるのに憤っていた。

指定なら、指定対象がなくならない限り指定だろうと(まあ、テキスト通りなら指定とか書いてないからな)



327 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 17:29:32.34 ID:CWvfNk6O0.net]
指定アタック(ブロック)で実際バトルに入るのは他の効果処理してからだからな

疲労状態に指定アタックする効果も
途中で指定対象が回復状態になると通常のアタックになるし

328 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:01:04.87 ID:65DgMkAe0.net]
自分の場に百識の谷レベル1と、双蛇の剣探知機が存在します。
自分のドローステップに、探知機のトラッシュ回収効果を使用する場合、
@谷の一枚捨てる効果は発動しますか?

A探知機の効果で回収できるのは一枚ですか?また、それは探知機が二枚あっても同じですか?

329 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:27:03.57 ID:1wyu4nr50.net]
>>328
あくまでもドローを+1枚する効果だから探知機でドローの代わりを使った場合
ドローではないので回収出来るカードは1枚なのは確定
ドローをしなかったとしても手札は捨てるだとは思うけど捨てるかどうか自信は無いな

330 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 18:34:38.88 ID:xAei0DHu0.net]
>>328
探知機の効果を使う場合ドローをする変わりにトラッシュから回収しているので
ドロー枚数を+1して1枚破棄する百識の谷の効果はそもそもドローしていないので発揮されません
よって捨てる必要はないです

探知機効果で回収できるのは探知機が2枚あろうが1枚だけです
Q&Aを参照
Q2: 『自分のドローステップ』にこのネクサスが2つあるとき、このネクサス2つのLv1・Lv2効果をそれぞれ使って、自分のトラッシュにある紫のカード合計2枚を手札に戻すことができるの?
A2: いいえ、できません。紫のカード1枚だけを選んで手札に戻すことができます。

331 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/17(水) 19:19:54.98 ID:65DgMkAe0.net]
>>329 >>330
ありがとうございます!
百識の、「"ドロー後"、手札一枚を破棄する」がミソなんですね。

332 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 00:57:00.83 ID:hkeZ4rt70.net]
ハスタークがいるときBP10000以下の異合スピリットはラカンによってアタックを強制されたあとの処理はどうなりますか
ブロック前フラッシュを飛ばして相手は手札のある限り強制ハンデスとなるのかブロック前フラッシュをはさんでから手札を破棄するかしないかを選ぶ通常アタックになるのかどちらかだと思うのですが

333 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [2015/06/18(木) 01:27:35.15 ID:tAHy81k20.net]
後者だろ

334 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 02:35:23.88 ID:c8nqQ3vx0.net]
>>332
それぞれのテキストはラカンは「しなければならない」。ハスタークは「できない」
優先度が高いのは「できない」なので、ラカンの強制指定アタックよりハスタークの効果が優先されて通常アタックになる
ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる

335 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/18(木) 02:43:13.65 ID:c8nqQ3vx0.net]
最後の文章間違い
『ハスタークに【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
じゃなくて
『ハスタークの効果を受けて【激突】・指定アタックを付与しても同じ様に通常アタックになる』
ですね
ハスターク自体は、元々ラカンの効果受けるほどBP低くなかった

336 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 18:29:41.79 ID:bciZMmCP0.net]
質問なのですが・・・
相手のWUトリガーで自分のデッキからカードを2枚トラッシュに置いた際、
その1枚にホソアカクワガーやアスクレスネークのような、Uトリガーで落ちた時にガード扱いするカードが置かれた場合、
トリガーカウンターと同じように、WUトリガーは1回もヒットしなかった扱いになるのでしょうか?

よろしくお願いします。



337 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 19:56:22.26 ID:fqMZ1Ccj0.net]
>>336
スレ内を「ガード」で検索してみては

338 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/19(金) 21:24:55.00 ID:+4rsECN10.net]
>>336
上で言われてるようにこのスレに同じ質問があるよ
>>55>>56を見てください






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