[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/31 04:30 / Filesize : 274 KB / Number-of Response : 866
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/08(金) 17:48:59.46 ID:8Pb0y5Mh0.net]
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
ルール以外の質問は本スレで行いましょう。

■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。

■バンダイカードダスルールナビ
ttp://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。

■バトルスピリッツwiki
ttp://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。

個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。

■前スレ
【BS】バトルスピリッツルール質問22スレ【バトスピ】 (実質31)
anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1415906474/

《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。

2 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:33:02.07 ID:6KaRWYqi0.net]
前スレ
>>891のデザイナー回答
ルビは関係なく「妖精」がいたら2ドローできるらしい
よって妖精モスラも対象に出来るそう

3 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:41:50.67 ID:XVmx0OvN0.net]
ルビは関係なく行けるのか
ん?自分のとこにはまだ回答の電話来てないな・・・

4 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 15:04:00.81 ID:XVmx0OvN0.net]
と思ったら留守電入ってた

それでノースシーロードの”行動”について聞こうと電話してみた
前回は前スレ>>976の回答を貰ったけども
現在、配置→召喚でコアブが可能なのかネクサスはすでにある状態じゃないとダメなのかをデザイナーに確認中らしい
もしもネクサスがすでにある場合だったら前スレ>>984に聞かれたように
召喚配置以外のバーストセットやコア移動の行動もダメで召喚を1番最初にしなくてはならないかも確認してもらうようにお願いしてきた

5 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 16:03:43.24 ID:rhay8E8+0.net]
すいません基礎的な質問かも知れませんが公式Q&Aにのってなかったので質問させてもらいます

サムライ・ドラゴンの『【覚醒】でこのスピリットに[ソウルコア]が置かれたとき、
ターンに1回、このスピリットは回復』とありますが
フィールドに2体のサムライ・ドラゴンが並んでいる場合この回復の効果は2回発動できますか?
お教えお願いします

6 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/11(月) 20:17:43.30 ID:fJHiYrjp0.net]
>>5
ソウルコアお手玉すれば各スピリット1回発動するよ

7 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 00:53:12.83 ID:Az6ePxjZ0.net]
>>6
ありがとうございます

8 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 01:28:24.02 ID:kWSVbiM50.net]
雷神砲カノン・アームズの「このスピリットの合体アタック時』
相手のデッキを上から1枚破棄する。
このバトルの間、相手は、このスピリットの効果で破棄したカードと同じ色の手札のカードを使えない。
の効果はアトライアハイドラ・ジャコウキャット・ルリオーサ等の自分の手札は相手の効果を受けない効果で防げますか?

9 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 01:35:28.90 ID:kWSVbiM50.net]
アトライアハイドラでなくて、カニコングでした。

10 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 08:12:30.73 ID:gDh4YxhW0.net]
それが防げないなら何の為の手札保護なのかと



11 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 11:09:44.10 ID:NSa0+JO80.net]
質問です、疲労状態でブロックできる疲労ブロッカーは、疲労状態のとき指定アタック(激突)の対象になるのでしょうか?

あと、ラカンの効果対象の1万以下のスピリットが、激突を持っていて他の相手スピリットがいる場合、
他のスピリットにぶち当てて疲労状態にすることはできますか?

12 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 11:54:32.54 ID:XSLdUKfx0.net]
>>11
Q1. 【激突】ってどんな効果なの?
A1. 【激突】を持つスピリットがアタックしたとき、相手はブロックできるスピリットがいるなら必ずブロックしなければならないという効果です。

装甲赤を持っていない限り、疲労状態でブロックできるならしなければならない

Q1. 指定アタックってどんな効果なの?
A1. 相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリットに対してアタックをすることです。指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。

指定アタックは相手の回復or疲労関係なくバトルに持ち込める

二つ目の質問に関しては、ラカンのBP一万以下指定の効果は激突より優先されるので、他のスピリットに激突できない。指定アタックも現状無理。
www.battlespirits.com/rule/cardeffect_can.html

どうしてもラカンの効果から逃れたいなら、装甲白をつけるorキャンサードのようなブロックに制限のかかる効果を利用するしかない

13 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 12:05:03.36 ID:x0ojUUJq0.net]
指定アタックの種類による。
回復状態限定の指定アタックは無理。
それ以外なら対象になる。
激突の対象にもなる。
ちなみに疲労ブロッカーじゃなくても、無条件の指定アタック持ちなら疲労したスピリットにアタックできる。

あと、ラカンは可能ならラカンにアタックしなければならないって書いてある。
激突持ちだろうがなんだろうが、条件を満たしてるならラカンへのアタックは強制でしょ。

このあたりのことはすこしルールをみればわかることだから、
今度からはまずルールをみるといいよ

14 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 13:36:20.25 ID:8WW85cIg0.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだけど指定アタックの対象になったスピリットってブロック時に疲労するの?

15 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 15:35:34.59 ID:waqVmQzE0.net]
魅惑の覇王クレオパトラスのアタック時にイエローリカバーを使用した場合、【魔光芒】でもう一度効果を使えますか?
使えなかった場合、【魔光芒】の回収効果のほうは適用されますか?

もう一つ、同じくクレオパトラスのアタック時に火球アタックをソウルコアを使って発動した時、
【魔光芒】で発動するのは通常の効果になりますか、ソウルコア使用時の効果になりますか?

16 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 16:10:46.50 ID:NkKDXjMT0.net]
>>14
指定アタックはわかりやすく言えばこの攻撃をブロックする相手をこっちが決めてるようなもの
普通ブロックするためには疲労するよね?だから指定アタックされた場合も疲労するよ

>>15
イエローリカバリーはターンに1回しか使えないから魔光芒でもう1度は使えない
回収に特に条件は無いからこれで使えなかったとしてもこのバトル時に使ったマジックはバトル終了時には回収出来るよ

魔光芒は「同じ効果をもう1度、コストを支払わずに発揮できる」だから1度目はソウルコアを払ったとしても
2度目の魔光芒で発揮される方はコストを払っていない訳だから普通の効果になると思うけどどうかな

17 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 16:56:57.91 ID:8WW85cIg0.net]
>>16
解説サンクス助かったよ

18 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 18:06:52.96 ID:MCidkezG0.net]
黄煙虎の効果って霊獣が複数体居れば、相手の複数のスピリットからコアを除去できますか?
効果の書き方が微妙過ぎてわからなくて…

19 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 18:49:19.31 ID:f/ijOB3O0.net]
「1体の」って書いてあるだろ

20 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 19:08:46.38 ID:MCidkezG0.net]
どちらともとらえられるかなと思いまして
「霊獣1体につき」「相手のスピリット1体のコア1個」って書いてあるんで

でも1体からしか無理なんですね
わかりました



21 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 20:00:13.98 ID:MCidkezG0.net]
黄煙虎の効果って霊獣が複数体居れば、相手の複数のスピリットからコアを除去できますか?
効果の書き方が微妙過ぎてわからなくて…

22 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 20:07:52.98 ID:MCidkezG0.net]
申し訳ありません!
間違って同じ書き込みがされてしまいました。
スルーしてください

23 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/12(火) 22:58:45.25 ID:XSLdUKfx0.net]
>>20
調査員フリックの効果で誰かがルールナビに聞いたのを纏めてる記事があった気がする

24 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 03:01:17.32 ID:EUu/EcUI0.net]
ライトニングシオンを合体したケムリザルが破壊or消滅した時、コアシュートに強化は適用されますか?

25 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 10:36:09.63 ID:sIrk6/UQ0.net]
>>15
>>16に追記 魔光芒2度目の効果の時はやはりソウルコアを使っていないので普通の効果になるということ

26 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 13:20:17.28 ID:PE5VlaM70.net]
>>25
遅れましたが、回答ありがとうございます

27 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 21:27:51.48 ID:/rx+F0Tp0.net]
ソウルコア乗ってるかっぱっぱで自身よりデカイBPの相手をブロックしたときにマークオブゾロって発動できますよね?

28 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 21:36:19.82 ID:t9cm0YMX0.net]
省略されてる部分を想像で補完するけど
かっぱっぱが破壊時効果でフィールドに残った場合、伏せてあるマークオブゾロは発動できない
詳しい理由はバーストのQ&A26

29 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 22:16:06.51 ID:xDp2ahnc0.net]
破壊時バーストじゃねえぞ
破壊後バーストだ、ちゃんと読め

30 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/13(水) 22:16:49.71 ID:xDp2ahnc0.net]
発動はできるか、そのあと伏せ直すことになるだけで



31 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 06:07:56.76 ID:q4VIY9b70.net]
発動宣言して条件満たしてない場合ってそのまま破棄じゃなかったっけ

32 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 07:07:38.80 ID:6/EDwL4K0.net]
>>31
ヤマトとかはライフ4以上だと破棄されるけど破壊後バーストは破壊時にトラッシュに送られなかった場合セット状態に戻る

33 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 07:12:43.97 ID:EJJt48850.net]
>>24
ケムリザルの持つ強化は破壊時なら適用されるのが確定で消滅時は多分適用されないと思うんだが
「強化が消滅に関する効果に含まれるか」をナビした方がいいと思う

破壊時効果を発揮する時はまだそのスピリットの効果は強化含め全て有効だけど
消滅時は自身の消滅に関する効果以外が全て失われる+他のスピ等の消滅に関する効果以外の対象にもならないので上のがNoなら自身も他のスピの強化も適用されない

ただ強化は適用範囲が広いし上のを否定できそうなQ&Aが見つからなかったんで
YESなら他の強化はもちろん自身の強化も消滅時なのに残って適用されることになる

34 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 10:32:31.86 ID:1o2u+puc0.net]
>>33
多分シオンの強化が乗るかって質問なんで破壊時は破壊状態で残るから乗るけど
消滅時はトラッシュに行ってるか単体で残ってるかだから乗らない
って答えを期待してるんだろう

35 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 13:18:55.27 ID:0PXubJH20.net]
コクゴウの例をみると、強化乗りそうだけどなあ

36 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 15:03:35.10 ID:uzdEZDSH0.net]
質問させてください。
ニーベルングリングはスピリットに効果を与えるマジックなのでしょうか。
具体的には、コンゴウの効果で無効化されますか?

37 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 16:37:05.13 ID:PDzbSAP80.net]
質問です。

「ケムリザル」や「吸血陰陽師ヒレン」などの
「相手のスピリット(「何体」とは指定されていない)のコア○個を相手のリザーブに置く」という効果が発動した時、
相手のスピリット2体以上のコアシュートをすることが可能なのでしょうか?

例えば、
@ケムリザルが破壊されたのでスピリットAから2個、スピリットBから1個の合計3個のコアシュートを宣言
Aヒレンのアタック時効果で3枚のスピリットが破棄されたのでスピリットAから2個、アルティメットBから1個の合計3個のコアシュートを宣言
・・・などといった感じです。
よろしくお願いいたします。

38 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 18:04:44.75 ID:v81ptFNR0.net]
>>37
トーテンタンツ
フラッシュ:
自分の手札にあるスピリットカード1枚かブレイヴカード1枚を破棄することで、相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。

Q1. このマジックの効果で、相手のスピリット2体の上のコア1個ずつを相手の「リザーブ」に置ける?
A1. はい、置けます。

39 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 19:18:53.18 ID:qb8DFzLV0.net]
後攻1ターンでフォンニーナを召喚→アタックステップでオンステージで情熱ダンサー召喚、というのは可能ですか?
オンステージが「デッキの下に戻すことで」なのでフォンニーナにコアを残さなければいけないのでしょうか。
それとも先に私服スピリットをデッキ下に戻し、その後に衣装を召喚する、という流れになるのでしょうか。

40 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 19:35:19.60 ID:6/EDwL4K0.net]
>>39
オンテージ宣言時にオンテージ先を提示してからデッキの下に戻しコアをリザーブへ置いてから提示したスピリットにコアを置いて召喚。
コアが1つしかなくても問題なく出来る



41 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 19:48:17.53 ID:PDzbSAP80.net]
>>38
ありがとうございました!

42 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 20:13:43.53 ID:qb8DFzLV0.net]
>>40
ありがとうございます!提示するだけでいいんですね、助かりました

43 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:20:39.12 ID:7UzkJ0G5h]
質問がちょっと長くなります。
「〜することで」と「〜し」と「〜する」のいずれかひとつでも適用できなければ効果の発揮自体ができない。
ということを踏まえて、
吟遊詩人のオルフェの召喚時効果
・自分の手札1枚を破棄することで、相手の手札すべてを見て、その中のマジックカード1枚を破棄する。
について、ちょっとややこしく聞きます。

Q:手札破棄の準備は「ある」が、「〜〜することで」ルールに基づき、相手の手札にマジックカードがなければ自分の手札を破棄できないことになるので、相手の手札を見ることもできないし、マジック破棄もできない。
だが、召喚時効果が発揮できるかどうかを確認するには、相手の手札の内容に左右されるので、「召喚時使いたいのですが、マジックカードはありますか?」と聞くべきなのか?
尚且つ、相手の手札にマジックがある場合。
相手から、「手札を破棄するつもりはありますか?」と逆に質問をされるので先に返答する。手札を破棄するつもりが「ない」と答えた場合は、相手は手札を見せなくて良い?その場合はここで効果解決でOK?

手札を破棄するつもりが「ある」と答えた場合。
相手は手札にマジックがあるかどうか答えなくてはならない?
相手の手札にマジックが「ある」場合は、「手札にマジックがある」と宣言し、自分は手札1枚を捨て、相手の手札を全て見て、その中からマジックを1枚破棄して効果の解決。となるのですが、
手札にマジックが「ない」場合、自分は手札を破棄しないのに、相手は手札を見せるリスクに代わり、マジックが「ない」という情報公開のリスクを負わなければならない?


書いてて意味が解ってもらえるかどうか不安になるレベル。
例外として、手札保護があれば効果が使えないのが一発で解決するんですけどね。

44 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 21:19:28.14 ID:0ITnmIyN0.net]
分散ディーバメドレー、ドリームブリザードなどで同時に複数をデッキに戻す場合の順番はどちらのプレイヤーが決めるのでしょうか?

45 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 21:30:17.98 ID:b7gR96AA0.net]
ターンプレイヤー

46 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 22:08:33.17 ID:fzaLcFMM0.net]
>>38   『相手のスピリットのコア2個』と『相手のスピリット1体のコア2個』の違いやね

47 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/14(木) 22:53:37.48 ID:6/EDwL4K0.net]
>>44
効果の使用者が順番を決めて戻す

48 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 00:32:56.41 ID:KErX1eWm0.net]
1枚のマジックで複数戻す順番なら効果の使用者が決めるよ
この場合ターンプレイヤーどうこうは関係無いよね

49 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 10:51:30.50 ID:9ydE7bjK0.net]
>>47-48
助かりましたthx

50 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 11:19:43.92 ID:KErX1eWm0.net]
ノースシーロードについて返信が来ていたので結果を
ブレイヴやアルティメットを含めターンの最初に召喚されたものが
白のスピリットだったときに発揮される
ネクサスがコア移動バーストセットなど他のプレイングをしたあとでも
ターンの最初に召喚されたものが白のスピリットなら良いとのこと



51 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:06:01.33 ID:7hn6ViDZ0.net]
つまりネクサス配置したターンにスピリット召喚しても効果は発揮されない?

52 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:06:35.68 ID:oWlG/A180.net]
ネクサスは召喚じゃないだろう

53 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:08:18.40 ID:KErX1eWm0.net]
あ、4行目はネクサスや〜ね、「が」じゃないや、ごめん
ブレイヴやアルティメットの召喚が引っかかるわけだから
ネクサス配置→白スピでコアブは可能だよ

54 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 12:08:31.76 ID:7hn6ViDZ0.net]
なら安心だ

55 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 15:33:57.13 ID:65belYjO0.net]
3つほど質問をさせてください。

@相手の【WUトリガー】が発、その1枚目で自分のデッキから「アスクレスネーク」が落ちた時、
 2枚目をめくる前に2ドロー+ガード効果を発揮するのでしょうか?
 また、他の【トリガーカウンター】と同じく2枚中、アスクレスネークが1枚でも落ちれば両方ともガードしたことになるのでしょうか?

A自分のアタックフェイズ、相手の場にLv2以上の「巨腕の機巧武者ラカン」がいて、こちらの場に「紫煙龍」がいる時、
 このままだと紫煙龍はBP10000以下なのでラカンにアタックすることを強制されてしまうのですが
 アタック対象をラカンに吸われる前に紫煙龍のアタック時効果でラカンを破壊すれば、攻撃対象を吸われずにアタックできるのでしょうか?
 それとも、紫煙龍がアタックした時点でラカンに対しアタックしたことになり、効果破壊後に対象不在でアタックが無効になってしまうのでしょうか?

B自分の場にLv2の「ボーン・スカウト」、トラッシュに「シキツル」があり、バーストに「双光気弾」がセットされている時、
 相手のアタックをボーン・スカウトでブロック→破壊されたのでシキツルを召喚、召喚時効果とバーストの双光気弾を発動したい・・・のですが、
 この場合の処理順は
 A.シキツル召喚→シキツル効果発揮→双光気弾発動、なのか
 B.シキツル召喚→双光気弾発動→シキツル効果発揮、なのかを教えてください。

長々と、また大変わかりづらい文章で申し訳ありません。
どうかよろしくお願いします。

56 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 16:10:09.95 ID:U6aGNEBs0.net]
>>55
WUは1枚ずつめくる効果じゃない、2枚めくる効果
だから2枚めくったあと2枚ドローしてガード扱い、ちなみにこの時、トリガーカウンターは打てない

指定アタック後に、対象が消えた場合、
通常のアタックと同じ扱いになる
また、ブロック前にラカンが消えた場合、BPが1万を超えた場合、ラカンのLvが下がった場合も同様

バーストは一番最後に処理される
だからAのパターン

57 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 16:31:03.56 ID:65belYjO0.net]
>>56
ありがとうございました。助かりました。

58 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 19:05:09.59 ID:EZlj1rsF0.net]
>>55
@のおかしくないか?WUで片方がアスクレスネークだった場合って
シングルヒットじゃないの?ホソアカクワガーで質問した時は
そう回答されたぞ。

59 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 19:34:36.15 ID:L4obMxFc0.net]
Q15: 【WUトリガー】が【ダブルヒット】したとき、【トリガーカウンター】の効果でガードしたら、ヒット効果と【ダブルヒット】の効果の両方とも発揮しないの?
A15: 発揮しません。その【WUトリガー】全体がガードされたことになります。

60 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 21:35:20.38 ID:fp+VZaFc0.net]
トリガーカウンターじゃないんだからその裁定は参考にならないだろ



61 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 21:44:29.44 ID:uhdoK+jz0.net]
同じことだよ
WUトリガーにおけるガードとは両方ヒットしていない状態のこと

62 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 22:02:13.10 ID:U6aGNEBs0.net]
何!?WUトリガーにおけるシングルヒットはシングルガードではないのか!?
そのせいで緑の犬っころが悲しいことになってんだぞ

63 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/15(金) 22:17:22.67 ID:fp+VZaFc0.net]
Q9. 【WUトリガー】でトラッシュに置いたカード2枚のうち、1枚はヒットしたけど、もう1枚はヒットしなかった。このとき、「ガードされたとき」の効果は発揮するの?
A9. いいえ、発揮しません。1枚でもヒットすれば、その【WUトリガー】は、ガードされたことにはなりません。

64 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 01:30:33.24 ID:KpoB5zSC0.net]
セフィロアリエスlv3のコアの移動をロックする
効果はソウルコアに対しても有効ですか?

65 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 01:55:05.90 ID:Yco3fcV70.net]
>>64
ソウルコアに対しても有効です
ソウルコアと言ってもそれを必要とした効果を使うために必要にはなったり
ボイドやライフに送られないとかはあるけれども
普通にコア移動やコスト支払いに使えるので基本普通のコアと一緒です

66 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 02:11:20.71 ID:84C+zQO+0.net]
ソウルドラゴンLv2のアタックを2体でブロックしている時に、
スピリットのコアを使用してフェーズチェンジを使用しスピリットが消滅した場合、
ライフは減りますか?

67 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 02:42:02.44 ID:Yco3fcV70.net]
>>66
【連刃】でBPを比べ破壊した相手のスピリット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
破壊しないといけないから消滅して逃げられた場合はライフ減らせないね
もし1体消滅、残った1体を倒したとかだったらライフを1減らせるよ

68 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 20:03:58.20 ID:84C+zQO+0.net]
>>66です。
ソウルドラゴンの効果勘違いしてた
聞きたかったのは、ライフ1でセンゴクグレンドラゴンのアタックをブロック中に消滅させてフェーズチェンジ、です。

69 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 20:40:43.64 ID:Yco3fcV70.net]
>>68
それならライフは減らない
確かに消滅はしてるけども、フェーズチェンジの効果が発揮して
0に”ならない”の方が優先されるはずだから

70 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 21:54:20.31 ID:PMf8DAD30.net]
磨羯星鎧ブレイヴカプリコーンの場合



71 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 21:55:08.36 ID:PMf8DAD30.net]
Q4. 自分のこのブレイヴと合体しているスピリットがいるとき、相手が使用したマジックのコストの支払いで相手のスピリットを消滅させたら、このブレイヴの1つ目の【合体時】効果で、マジックの効果を発揮する前に1枚ドローするの?
A4. はい、その通りです。

とあるので消滅時効果が先

72 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 22:48:55.03 ID:Yco3fcV70.net]
>>71
あぁそうか消滅したとき〜するが一連だからそうなるのかな
すまなかった

73 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/16(土) 23:57:39.85 ID:VAfGmiqb0.net]
ラカンのLv2,3の効果は相手の対象スピリットに指定アタックを可能(強制)にするということでしょうか?
また、導化姫トリックスターの召喚時効果はアルティメットも回収できますか?それともアルティメットを対象とする記述がないので回収できないのでしょうか?

74 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 00:42:59.53 ID:IcklGLEx0.net]
ラカンの効果は、そのとおり指定アタックを強制します。

あと明記がない場合は、カードなら何でも戻せます。

75 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 01:08:28.43 ID:tuIIT/7c0.net]
>>74
ありがとうございます

76 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 21:00:28.03 ID:0S16AEYA0.net]
前スレを見てもよくわからなかったので教えて下さい。

コンゴウのソウルコアが置かれている時の効果が発揮している時に、金狐角をバウンスする事は可能なのでしょうか?

77 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 22:41:50.33 ID:y5Jus7HE0.net]
コンゴウは手札に戻すカードをデッキ下に戻せる
手札に戻せないカードはそもそも適応外
手札に戻るとき疲労状態で場に残るとかなら可能だった

78 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/17(日) 23:54:45.54 ID:0S16AEYA0.net]
つまり戻せないという事なのですね

>>77さんありがとうございました

79 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 00:32:00.14 ID:YmDFLdcu0.net]
自分のフィールドに白以外のスピリットがいるときにクロム・リゼルファーが破壊された時、ドクトル・ファウストのバースト条件は満たされますか?

80 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 02:59:55.51 ID:oh+wsNDH0.net]
アトライア・ハイドラが2体いるときに片方が効果破壊されました
この時、破棄する手札は何枚ですか?



81 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 03:22:07.80 ID:bmtsmxDq0.net]
1. 二体の効果が同時に誘発
2. どっちの効果を先に使うかをターンプレイヤーが指定
3. 選んだほうの効果で手札1枚破棄してフィールドに残る
4. この段階で破壊されたアトライアハイドラは破壊状態では無くなった為、
  選ばなかったほうの効果の対象にはならなくなり、不発

よって1枚

82 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 17:40:05.91 ID:4ugjvL+R0.net]
>>79
ミブロック・ジーナスや爆砕轟神掌等、【バースト】効果中でさらに破壊された自分のスピリットにBP・コスト・属性の条件を求める場合、トラッシュに置かれたスピリットカード及び合体していたブレイヴカードがフィールドにいたときの状態を参照する。

騎士王蛇ペンドラゴンが合体しているダンデラビットLv1が破壊された際にミブロック・ジーナスの発動を宣言したとき、
騎士王蛇ペンドラゴンをフィールドに残さないことを選ぶとミブロック・ジーナスの【バースト】効果の条件を満たすが、フィールドに残すことを選ぶと条件は満たされずミブロック・ジーナスは召喚されない。

トラッシュに置かれる直前の破壊されたスピリットの状態を見るが、このとき、合体スピリットのブレイヴを残すかどうかで参照できる値が変わる。
残す場合、合体していないスピリットとしてフィールドにいたときの状態(コスト、BP、属性)を参照することになる。
残さない場合、合体スピリットとしてフィールドにいたときの状態(合計コスト、合計BP、属性)を参照することになる。

召喚した後は、白以外があってもコスト0なので無理

83 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 18:01:29.03 ID:oh+wsNDH0.net]
>>81
ありがとうございます!

オグマについて
効果でスピリットを召喚する時、フィールドにオグマしかいない場合、ガスミミズクを3体召喚した後にケムリザルを召喚すれば1コスト召喚できますか?

観音堂について
蒼海明王レベル1アタック時効果の後、観音堂効果発動、その後レベル2効果を発揮させた後にも観音堂効果は発揮されますか?

粉砕持ちにハイドラシップを合体させました。アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂は可能ですか?

質問ばかりですいません

84 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:08:59.51 ID:4ugjvL+R0.net]
>>81
オグマの効果でガスミミズク三体とケムリザルを召喚したいって事でいい?
オグマの効果で召喚するスピリットを軽減に数える事はできない。

蒼海明王Lv2効果には観音堂乗らない。ソウルコア乗ってないから。

アタック時のハイドラシップ効果→観音堂→粉砕→観音堂
もしくは
粉砕→観音堂→アタック時のハイドラシップ効果→観音堂しか処理順存在しない

同時に発生した効果の解決順は選べるけど、「誘発した効果」は先に処理しないといけない。

85 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:44:35.64 ID:iO/lCpL90.net]
分散:2のアタック中にシャドーリーフを発動した場合について質問です
@分身スピリットがいない場合は2体疲労ですか?
A分身スピリットが1体いる場合は最初の効果で2体疲労と更に〜の効果で1体疲労ですか?それとも分散の対象外になりますか?

86 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 20:54:03.63 ID:MnPjOsm70.net]
相手の場にハガネヴルムと真・激突持ちのスピリットがいて
アタック時に真・激突でこちらがブロックしなければならないスピリット/アルティメットを指定してきた時、
ここのフラッシュタイミングでハガネヴルムを除去すれば真・激突でブロックするカードを自分で選びなおすことができるのでしょうか?

よろしくお願いします。

87 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 21:02:47.39 ID:6Y4CxieH0.net]
そもそもブロック対象指定はブロック時なのでアタック時宣言が間違い

ハガネヴルムQAより
Q2. このスピリットのLv1・Lv2効果で、ブロックするスピリット/アルティメットを指定するのはどのタイミング?
A2. 相手がブロックを宣言するときです。通常、相手が選ぶブロックするスピリット/アルティメットを、【真・激突】なら1体、【連刃】なら可能な限り2体、自分が指定できます。

88 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 23:39:34.50 ID:pmluHAB90.net]
相手スピリットが全て疲労してたら真激突でブロック自体宣言する必要ないから
疲労スピリットでブロックさせることできない?

89 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/18(月) 23:59:31.52 ID:oh+wsNDH0.net]
>>84
丁寧な回答ありがとうございました!
オグマは間違えていた・・・

90 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 10:02:03.56 ID:M8Th1Ohp0.net]
>>88
そうだよ、疲労してたら普通ブロック出来ないからね
でも相手が疲労状態でブロック出来る効果持ってる場合は
疲労してる相手にブロックさせることになるよ



91 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 10:54:25.71 ID:UCJhicD70.net]
もともとの効果のトリガーが『真・激突』なんで、指定アタックとは違うことになる。

92 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 18:06:40.67 ID:QyijNvqZ0.net]
自分の場に吹雪御前が2枚存在する場合
例として相手がネオ・ダブルドローを使用し手札を3枚増やしたら、
増えた分×2枚の吹雪御前で3枚ずつ、計6枚を捨てさせることができるのでしょうか?

また、相手がストロングドローを使用した場合、捨てさせる枚数の計算は3枚で合っているのでしょうか?

93 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 19:10:08.56 ID:bufztb9O0.net]
質問です。

蒼激ブレイズについてですが、相手のフィールドにスピリット1体、アルティメット1体がいた時に蒼激ブレイズを使用して2体とも破壊することは可能でしょうか?

94 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 22:07:52.75 ID:M8Th1Ohp0.net]
>>92
工場島と同じで吹雪御前が2枚居て、ネオダブルドローで3枚ドローしたら6枚破棄
ストロングドロー使った場合は3枚引いて2枚捨てたあと6枚捨てることになります
ストロングドローで何枚捨てようが最初に3枚引いたことに変わりはないですからね

>>93
スピリット/アルティメットと表記されているのでその通りに2体破壊することが可能です

95 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/19(火) 22:34:37.55 ID:BioToXzq0.net]
>>82
返信が遅くなりました
詳しく説明していただき、ありがとうございます

96 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 13:00:57.84 ID:p/zhqnZY0.net]
>>94
ありがとうございました。

97 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 18:56:22.04 ID:sNCiuIWU0.net]
どなたか>>85の回答をお願いできますでしょうか?

98 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 20:15:59.21 ID:bT7F1HXu0.net]
>>90
このハガネヴルムの指定についての解釈はあってるの?
Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」ってアタック宣言後のフラッシュタイミングの後の「ブロックを宣言できるタイミング」の事で
指定を行うのにブロック宣言が可能なスピリットが必要って話ではない
(相手が全て疲労状態でも指定してアタック可能)と思うんだが

99 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 20:20:58.74 ID:7P+WjInk0.net]
>>98
すべて疲労してても指定可能だよ
通常は疲労しているスピリットはブロックできないから指定できないけど、これは効果で疲労しているのも選べるから

100 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/20(水) 21:41:04.99 ID:oOfjytFz0.net]
>>98
あぁ上のハガネヴルムの話と繋がってたのか、勘違いすまない
そうだよ、フラッシュ後のブロックのタイミングで
ハガネヴルムの疲労している相手も選べる効果でこちらがどのスピリットに真激突をブロックさせるかを選べるよ
ブロックする時に選ばれる訳だからブロック前のフラッシュで除去してしまえば指定はされなくなるよ



101 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 01:37:56.88 ID:HDQ0RXOj0.net]
「ブロックされない」効果と「ライフは減らない」効果はルール干渉に入りますか?
ブロックされない効果を持つスピリットがアタックした後のフラッシュタイミングで
相手がバーストシールドやバブリーコンフューズなどを仕様した場合
ライフは減らせない、という認識で合っていますか?
「できない」効果が同時に発生しているようにも思えるので、もしそうなら
ターンプレイヤーが処理順を決めることでライフを減らせるのでは…と思いまして

102 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 02:23:06.77 ID:qO62XdBo0.net]
結局のところ 相手のフィールドに疲労状態のバニラスピリットが一体だけのとき、自分のLv2ハガネヴルムがアタック宣言し
フラッシュタイミングでお互い何も使用しなかった場合
疲労状態の相手のスピリットにブロックしてもらう事はできるの?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<274KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef