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【BS】バトルスピリッツ質問32ターン【バトスピ】



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/08(金) 17:48:59.46 ID:8Pb0y5Mh0.net]
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
ルール以外の質問は本スレで行いましょう。

■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。

■バンダイカードダスルールナビ
ttp://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。

■バトルスピリッツwiki
ttp://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。

個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。

■前スレ
【BS】バトルスピリッツルール質問22スレ【バトスピ】 (実質31)
anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1415906474/

《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。

120 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 15:43:35.38 ID:pbNT129K0.net]
ラカンといい「本当にこれでいいのかな?」と思ってしまうテキストなのは否めない

121 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 18:16:50.41 ID:qn5G36GH0.net]
ハガネヴルム
[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』
自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき、自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。
このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。

この『自分のスピリットが【真・激突】/【連刃】を発揮するとき』の一行が紛らわしいんだよ。

122 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 19:42:24.93 ID:sOb2kDsY0.net]
>>121
紛らわしいとか思うんなら公式に電話して聞いて来い

【真・激突】/【連刃】をそのままシンボル能力として見ずに効果テキストで見ればいい

相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする効果で相手がブロックするとき
自分は相手がブロックするスピリット/アルティメットを指定できる。
このとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットを指定してもよい。

これでつじつまは合うだろ?
それでも文句言うなら最初にも書いたが電話しろ、あとは知らん

123 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 20:07:30.69 ID:rWvtYQOc0.net]
回復状態のスピリット1体と疲労状態のスピリット1体しか相手の場にいない時
ハガネヴルム+連刃は無理よね?

124 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 20:15:53.14 ID:YM9JUELx0.net]
>>123
だから回復状態疲労状態どっちでも指定出来るって書いてあるでしょ
連刃で回復疲労1体ずつの2体も可能

ほんと昔のUサジットのシンボル追加から始まったあの人思い出してくるな

125 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 21:04:31.13 ID:BD2bLc6o0.net]
多分Q&A2の「相手がブロックを宣言するとき」が実際のブロック宣言に伴い発生する任意のタイミングだと受け取れなくもないから分かりづらいんだろう

アタック宣言がされたならば宣言後のフラッシュタイミングに続いてブロッカーの有無を問わず「ブロックを宣言をする」規定のタイミング(とき)が必ず発生し(マニュアルP31)
そこで真激突等の効果が発揮されハガネヴルムの指定もそのタイミングで行われるってだけの話だと思う

126 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 21:12:47.87 ID:BD2bLc6o0.net]
すまない
マニュアルはP31じゃなくてP13です

127 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/21(木) 23:41:59.81 ID:HDQ0RXOj0.net]
>>105
理解しました。ありがとうございます

128 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 08:45:09.11 ID:IT8ZMUgO0.net]
質問です
アルティメットドラコレックスの召喚時効果でトラッシュから回収したガイアノホコをそのまますぐに合体できますか?



129 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 08:46:28.65 ID:U3dJ5XKF0.net]
誘発タイミングを過ぎているので無理

130 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 09:45:03.59 ID:hjiWboq+0.net]
回答ありがとうございます

131 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 11:17:45.29 ID:WFkbhwgi0.net]
すみません、どなたか>>85について答えてくれる方はおりませんか?

132 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 12:18:26.53 ID:zBZxkxp40.net]
>>131
反応が無い=みんな自信が無い
ルールナビ安定だ

133 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 12:42:02.04 ID:Vp6/FD5H0.net]
分かれば答えられるけど分からない時は分からない、こういうこともある
ルールナビが安定

134 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/23(土) 20:04:48.59 ID:0aU6Uv5C0.net]
>>85
@上の効果により2体疲労
A上の効果により2体疲労、さらに以下の効果は1体を対象としている状態なので分散の対象となり2体疲労の計4体疲労

*分身スピリットが2体の場合
さらに以下の効果の対象が2体となったのでこの効果は分散の対象外となるが
上の効果は問題無く分散の対象となり2体疲労で計4体疲労

分散の効果は「さらに」や「この効果発揮後」の前後で1体を対象とする効果が別々にあればそれぞれに発揮される
(アルティメットデッドリィやディーバシンフォニーなど)

質問の意図が分かりにくいから質問の回答になってるか少し自信ないがこれでOK?

135 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 05:04:56.75 ID:m7bZbGWZx]
赤剣明王の
コスト4以下の相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮しない。

という効果は、2012/9/7の
『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果として扱う』裁定によりワンコマを防げますか?


wikiを読んでたら『「スピリットカード」は範囲外』→『スピリットカードが発揮する効果は全てスピリットの効果』
→『スピリット/アルティメットすべての効果』→『「スピリットカード」は範囲外』・・・
と、考えれば考えるほど分からなくなってしまいました。ぜひご教授ください

136 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/24(日) 23:25:29.14 ID:RmYnqiaX0.net]
自分が激突持ちのスピリットでアタックしたとき激突は発動させなくてもいいのですか?
それとも必ず発動させるのですか?

137 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/24(日) 23:49:08.03 ID:CTpoLEWO0.net]
ハガネヴルムがいて真・激突持ちがアタック、相手はブロック前フラッシュタイミングでパニックヴォイスを使用しました
ハガネヴルムの指定とパニックヴォイスでの指定のどちらのスピリットでブロックすることになるのでしょうか?

138 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 00:51:32.70 ID:yIqYYcjU0.net]
>>136
激突は任意で発動するしないが選べない効果だから必ず発動するよ



139 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 04:05:09.81 ID:bpe8s1bO0.net]
>>137
ハガネブルムの「できる」よりパニックヴォイスの「する」効果の方が優先順位が高いので
多分その疲労させたスピリットでのブロックになる。

140 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 08:05:45.12 ID:pS7RvJ2E0.net]
>>138
ありがとうございました

141 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 09:30:59.01 ID:Ln5aPPdV0.net]
アルティメットの召喚条件をスピリット状態のブレイヴで満たすことはできますか?
具体的には自分のフィールドに存在するカードがレベル1の砲竜バルガンナーのみの場合にアルティメットジークフリードを召喚できますか?

142 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 11:25:21.54 ID:yIqYYcjU0.net]
>>141
出来るよ
シンボル有無じゃなくてその色のスピリットorスピリット状態のブレイヴが居れば満たせる

143 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/25(月) 11:30:27.92 ID:kkaJcMdR0.net]
>>142
ありがとうございます

144 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 02:53:57.14 ID:ZUu6T/qI0.net]
自分フィールド上に超時空重力炉がある場合3コス以下のブレイヴをスピリット状態で出す場合軽減はできますか?

145 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 03:11:02.12 ID:rJvF2kwS0.net]
>>145
ブレイヴカードはスピリットカードではないので通常通り超時空重力炉を軽減1として召喚できる

146 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 11:35:11.23 ID:ZUu6T/qI0.net]
>>145
ありがとうございます助かりました

147 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 19:40:40.73 ID:j5GHLMPm0.net]
目覚める要塞城の配置時効果でフォート・ゴレムは召喚できますか?

148 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 20:00:38.44 ID:bwWu9q5c0.net]
>>147
wikiだと出来ないって書いてあるけど、それ数ヶ月前の話で今は問題なくできる



149 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/26(火) 20:16:54.85 ID:j5GHLMPm0.net]
>>148
ありがとうございました

150 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 00:06:17.98 ID:WSBtuvYB0.net]
武将 劉萬はメロディアスハープの効果を受けるなどで効果を失うとリューマンではなくなってしまうのですか?

151 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 00:36:27.14 ID:QF9Khq5U0.net]
>>150
前に確認したけど効果消えたらリューマンとして扱えなくなるよ
ルビも一応聞いたけど劉萬は劉萬であってリューマンじゃないからダメってさ

152 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 07:30:16.37 ID:WSBtuvYB0.net]
>>151
ありがとうございます

153 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 11:37:44.38 ID:AM6aUmTn0.net]
座敷ガールにソウルコアを乗せた状態で、朧ギッシャーをスピリット状態で召喚した場合と直接合体で召喚した場合、座敷ガールの効果でドローはできますか?

154 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 11:41:18.33 ID:Rjs9RzZ/0.net]
出来ません

155 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 14:23:42.63 ID:QF9Khq5U0.net]
>>153
夢中漂う桃幻郷や海底に眠りし古代都市と同じでスピリットが召喚されたときだから
ブレイヴの召喚じゃ発揮されない、スピリット状態で出したとしてもブレイヴの召喚に変わりはない

156 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 17:29:45.90 ID:2/hnrEMAO.net]
機功城LV2効果でエンドステップにサイウンが召喚された時、そのターン中にライフが減ってなければ、コアを増やす事は可能ですか?

157 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 18:58:22.05 ID:AugdDzY20.net]
>>156
可能

158 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 19:17:12.40 ID:2/hnrEMAO.net]
>>157
ありがとうございます



159 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 21:30:09.53 ID:hpUQAwuI0.net]
>>156
koredaiji

160 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 23:48:52.79 ID:3qyb03ek0.net]
>>156 に関しての質問です。
アタック時効果でブレイヴを召喚するとき、
アタックしているスピリットに直接合体しても
アタック時に即発揮する合体アタック時効果は発揮出来ない裁定がありますが
>>156の場合はなぜ可能なのでしょうか?

161 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/27(水) 23:54:42.96 ID:3qyb03ek0.net]
あと、破壊時効果で手札の不死のスピリットをトラッシュにおいた場合、
その不死は発揮しない裁定もあったはずです。

162 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/05/28(木) 01:14:18.37 ID:6Z4NxjgZ1]
>>160
機功城→効果判定はターン中。そこにエンドステップは含まれる。可能
アタック時効果→効果判定は即時。アタックした瞬間にその場に無ければ効果は発揮されない。不可
不死→同上。破壊された時トラッシュに無ければ、追加で置かれてもダメ。不可

適当な感じに書いたけど。
正確にはひとつの効果を処理し終わってから次の効果に移るので、
効果の割り込み・追加は発生しない、という事だったはず。

163 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 01:37:34.60 ID:qbzIr5N20.net]
>>160
理由を問われても説明なんてできないよ
アタック時にブレイブを召喚した後にそのブレイブアタック時効果が発揮できないとしても
破壊時で不死を置いてその不死の効果発揮できないとしても
エンドステップで召喚してエンドステップ時効果が使えるとしても
それは別な効果だから
それが裁定だからとしか言えない
効果に対しての質問なら答えられるけど
その効果が何故出来るのかと聞かれても公式ではないので答えられない

164 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 02:07:38.06 ID:X8l2yqn00.net]
>>160
確実なのは、『相手のエンドステップ』に発揮される効果は、
即時発揮ではなく、ステップ中にわたって発揮されるからだろ。
エンドステップだから、イメージしにくいのかもだけど、アタックステップ辺りでイメージすれば、
わかりやすいと思う。

165 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 02:19:02.05 ID:9ZHQMh0M0.net]
>>160のアタック時効果については、アタック時効果の即時発揮判定の後に効果処理が行われてるから。
処理の段階で新しい即時発揮のアタック時効果が追加されても、単純にタイミングを逃してる。

166 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 09:21:41.86 ID:blHHaaLE0.net]
>>156
これってサイウンの効果は一番最後に後回しなのかな?
他のまだ処理されてないエンドステップ効果があった場合ね

167 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 12:41:32.25 ID:+UyOsghG0.net]
>>166
同タイミングで複数の効果が発揮される場合、解決順はターンプレイヤーにゆだねられる。
なぜか、サイウンの効果を特別にしたい人がいるみたいだけど、何も難しいことはない、ルール規定内で処理できる効果だよ。

168 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:17:45.39 ID:cHgPTRgN0.net]
カウガール シュウのマイユニットを発動するには対象となる相手スピリットが2体必要とあったのですがアルティメットウォールのフラッシュ効果を発動する場合には対象となる相手スピリットが3体必要ですか?



169 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:21:43.38 ID:jBsInbvv0.net]
>>168
それはマイユニットが「AすることでBする」効果だから二体必要なだけであって
通常「Aする」効果は必ず書いてある体数なくても大丈夫

170 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 15:31:03.28 ID:cHgPTRgN0.net]
>>169
理解できました
ありがとうございます

171 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 19:26:21.89 ID:wzX0AIx10.net]
>>166
・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いである場合
機功城Lv2効果でサイウン召喚→コアブ強制発動→他の効果をターンプレイヤーが任意に優先付けて処理

・相手のエンドステップに召喚されたサイウンの効果が誘発効果扱いでない場合
機功城Lv2効果でサイウン召喚→サイウンのコアブを含む全ての効果をターンプレイヤーが任意に優先づけて処理


一応考えられるのケースはこの2種類だな
強制的にサイウンが一番最後になるっていうケースは無いと思う
前者後者のどちらが正しいかは、ナビに聞くしかない

172 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 19:32:43.90 ID:2Oqjmquo0.net]
前スレとかでもうナビ回答出てるんだよなぁ…

173 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:14:21.80 ID:sxqCK8b/0.net]
前スレにナビ回答ないんですけど。
だと思うよってのはあるけど

174 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:21:41.72 ID:sxqCK8b/0.net]
あとこれは間違ってる。

>>814
>>811
>いや、多分サイウンの効果は発揮するよ

>冠からのスミドが無理なのは冠の効果を処理している時点で
>もうスミドの効果を発揮できるタイミングを過ぎてるからでしょ

>サイウンの効果はエンドステップ開始時じゃなくてエンドステップ中に発揮する効果なので
>そのステップ中なら問題なく発揮するはず

>似たよなパターンで、コアが3個乗った調査員アーシアに
>逆転大陸でスタートステップ中にコアを乗せてLvを上げると
>効果発揮してそのステップ中にコア+1できるという裁定が出ている

これは全く異なるパターン。
既にフィールドにいるスピリットが効果発揮タイミングでLvなどが変化して条件を満たした場合は発揮可能な裁定

>>160 >>161 は効果発揮タイミングにフィールド/トラッシュにいないとその後条件を満たしても効果を発揮しない裁定

175 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/28(木) 23:37:39.17 ID:i2iTMO+u0.net]
魔法剣士ケープペンタンについての質問です
複数のペンタンが同時に召還されても
メインステップ効果でドローできるのは1枚で合っていますでしょうか?

同様に夢中漂う桃幻郷 や 座敷ガール 等も
一度に複数のスピリットが召還されてもドローは1枚でしょうか?

176 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 01:07:33.29 ID:6Qgbi8fP0.net]
>>175
その認識であっています
一度に何体召喚したとしても「召喚されたとき」に1枚ドローです

177 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 03:36:07.10 ID:kzyOd7cx0.net]
人のツイート勝手に持ってくるのは気が引けるが・・・
機巧城について

https://twitter.com/SUITEXSUITE/status/597982712633249792
https://twitter.com/SUITEXSUITE/status/597985077679689728

178 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 08:46:52.47 ID:zdTGLqsG0.net]
ソウルコアが乗っている系統忍風にカラクリオオカミが合体している時、アタック時効果で疲労させた後風魔シノビリカの効果で疲労させたスピリットを手札に戻せますか?



179 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 09:41:33.58 ID:7Jct+C5G0.net]
もどせるよー

180 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 09:48:45.68 ID:zdTGLqsG0.net]
ありがとうございます

181 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 11:49:48.35 ID:Kc2EKEzV0.net]
ハグルガマのアタック時効果はいつまで適用されますか?
具体的にはそのアタックがブロックされずにライフを減らしたときに対戦相手はライフ減少時バーストを使えますか?

182 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:08:20.44 ID:hqAlqoIm0.net]
>>181
バトル終了までよ
だからライフ減少バーストは発動できない

参考:
Q8. 『このスピリットのアタック時』効果は、いつまで発揮されてるの?
A8. 「バトル」終了時まで、効果は発揮され続けます。

Q1. 「バトル」っていつ始まるの?
A1. アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。

Q2. 「バトル」っていつ終わるの?
A2. 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。

基本的なルールはちゃんと目を通しとこうな
ルールQ&A
batspi.com/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1

183 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:18:40.15 ID:Kc2EKEzV0.net]
>>182
バースト等のバトル時に発生したことに関連して発動する効果を一通り解決するまでがバトルといことでしょうか?

184 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:21:59.25 ID:hqAlqoIm0.net]
>>183
次のスピリットがアタックできるようになるまでがバトルと覚えるといいかも

185 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 12:25:59.04 ID:Kc2EKEzV0.net]
>>184
分かりやすい説明ありがとうございます

186 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 16:25:48.90 ID:9R5r9OQO0.net]
エンドステップに複数の処理がある場合って
ターンプレイヤーが順番決めるんだよな?
それって、エンドステップの初めに処理の順番決めるの?
それとも、まずこの効果処理して、効果の解決の結果次第で次の処理の順番決めれるの?

187 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 20:19:34.67 ID:jx6kakyv0.net]
前者だろ

188 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 22:37:49.93 ID:GZ3S+bsE0.net]
巨腕の機巧武者ラカンが相手フィールドに、巨蟹武神キャンサードが自分のフィールドにいます
この時BP1万以下の星魂スピリットはアタックを強制されるけど指定アタックではなくブロック前フラッシュもある、という解釈でよろしいですか?



189 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/29(金) 23:29:49.81 ID:DfLd3VFy0.net]
互いが一体ずつではないのなら、アタックは強制されますが二体目のブロッカーのためのブロック宣言タイミングがあります。

190 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:13:51.74 ID:UP//Jp5K0.net]
え、2体ブロックの場合って1体はラカンで固定になん?
ザンデいる状態で夢魔アタックとかも強制で破壊しなきゃならんと?

191 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:21:54.09 ID:hf76CuVX0.net]
ラカンに攻撃しなければならない だから1体はラカンで固定じゃない?
それで相手はもう1体選ぶことになるって形だと思う
ザンデの場合はそうだろうね、無魔を誘き寄せる訳だからザンデ居たら嫌でもその効果を受けるしかない

192 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:25:07.23 ID:KQ/xYL2P0.net]
シノビリカのアタックステップ効果は
アタック宣言と同時にシノビリカの効果が発動するものと考えていいんでしょうか。
その場合シュリカブトやクワガスレイヤーのアタック時効果を発動してソウルコアを移動させる場合でも発動できますか?

193 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:28:01.72 ID:igTIiu/Q0.net]
ザンデの場合は、ノンブロッカー効果なので
「相手のスピリット1体を破壊しなければブロックできない。」の条件を満たして
ザンデがLv2以下の場合、ラカンが相手の場に残っていたら強制アタックさせられます。

194 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:33:42.32 ID:UP//Jp5K0.net]
アタック強制の指定アタックの部分だけ適用しないが正解な

195 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:34:08.35 ID:UP//Jp5K0.net]
>>194
キャンサードもザンデもどっちも

196 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:38:07.73 ID:igTIiu/Q0.net]
>>192   おそらくメインステップの時点でソウルコアが乗っていれば可能だと思います。

197 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:55:17.19 ID:igTIiu/Q0.net]
>>194.192
Q8:Lv2の相手のこのスピリットに指定アタックしたBP10000以下の自分のスピリットが、アタック時効果でBPが11000以上になったり、ブロックされない効果が発揮したら、どうなるの?
A8:アタックはそのまま続行しますが、指定アタックは無効になり、ブロック前のフラッシュタイミングが存在する通常のアタックになります。相手は、このスピリット以外でブロックすることも可能になります。

キャンサードの場合
[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はスピリット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。

アタック時効果ではなく、『スピリット2体でないとブロックできない』 AでないとBできない効果なので、
場に、自分のキャンサードと相手のラカンしかいない場合は、ラカンではブロックできません。

そういう意味では、自分のザンデと相手のラカンしかいない場合も、ラカンではブロックできません。

198 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 00:56:23.32 ID:KQ/xYL2P0.net]
>>196
ありがとうございます。

メインステップ時にソウルコアが乗っているのが条件だと
シュリカブトやクワガスレイヤーの効果でデッキから召喚したスピリットにソウルコアを乗せてアタックしてさらにバウンスといった動きは無理なのかなぁ…



199 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:06:56.53 ID:igTIiu/Q0.net]
ソウルコアを乗せるだけで発動する常時型の効果なら意味はあります。

200 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:25:19.18 ID:J0sLpB3r0.net]
巨獣の森の効果で私服の詩姫が1番最初にアタックしなければなりません
このアタックの代わりにオンステージを発動することはできますか?

201 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:32:39.75 ID:enwj6ZMW0.net]
>>198
シノビリカはメインステップから乗ってる必要ない

202 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:36:25.49 ID:enwj6ZMW0.net]
捕捉 ネザードヴァラル
Lv2・Lv3 『自分のアタックステップ』
不死 を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のフィールドのコア2個を相手のトラッシュに置く。

不死持ちが自分のアタックステップ中に後から沸いてもこの効果は使える。

>>196が何の効果と勘違いしてるのか逆に聞きたい

203 名前:193@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:47:07.83 ID:igTIiu/Q0.net]
たしかに、それは自信がなかったので、>>201,199で正解だと思います。

204 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 01:48:03.30 ID:UmZbHqRk0.net]
>>196がメインステップなんて雑な答え方するからややこしいことに
単純にテキスト通り”ソウルコアが置かれている系統:「忍風」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき”に”シノビリカがフィールドにいるか・いないか”ということだけ考えろ
クワガスレイヤーの効果でシノビリカがデッキから出てきても、”クワガスレイヤーがアタックしたとき”にはいなかっただろ?
それさえ踏まえればアタックステップ中に出たものだろうと>>198のようなことは問題なくできる

205 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 02:03:24.51 ID:KQ/xYL2P0.net]
少し上でソウルコアの乗ったカラクリオオカミのアタック時効果で疲労させた後に同対象をシノビリカの効果でバウンスできるとあったので
クワガスレイヤー等のアタック時召喚効果を発揮する場合もソウルコアをリザーブに置く必要があるのでシノビリカの効果は不発なのかなと思い質問したのですが
そもそも自分がアタック時効果の発揮の順序はターンプレイヤーが選べるのか、アタックしたスピリットの効果から処理するのが最優先なのか理解できてなかったので起きた疑問でした。

シノビリカが先にフィールドにいればアタック時効果でソウルコアを移動してもバウンス可能なら
うまく引ければソウルコアが乗ったクワガスレイヤーでアタック→バウンス→ソウルコア移動→忍風召喚維持コアをソウルコアに→アタック→バウンスを相手の疲労スピリットがいる限り繰り返せるということですね。

206 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 02:07:56.63 ID:enwj6ZMW0.net]
>>205
そう。アタックした時に
カラクリオオカミの合体効果
クワガスレイヤーの効果
シノビリカの効果(ソウルコア乗ってりゃだが)

の三つが同時に発揮するから自分で解決順選べばいい

207 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 02:23:41.42 ID:KQ/xYL2P0.net]
>>206
詳しく解答いただいてありがとうございました。
自分がバトスピ初めて日が浅いのと、ソウルコア環境での効果の解答がまだまだ少ないので混乱してました。

208 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2015/05/30(土) 06:05:07.66 ID:ZQbffZBne]
>>200
Q6:【オンステージ】を発揮するとき、そのスピリットの『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A6:いいえ、発揮しません。アタックをするかわりに発揮する効果なので、バトルは発生していません。

オンステージはバトルが発生しない効果なので、
もし巨獣の森に『可能ならば必ずバトルする』と書いてあれば、オンステージで逃げることは出来ないけど
書いてあるのは『アタック』で、その代わりにオンステージするわけだから可能だろう



209 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 12:03:14.56 ID:gLmG7d3Q0.net]
クワガスレイヤーの効果でカラクリ狼がめくれて、アタックしているクワガスレイヤーに直接くっつけた場合、狼の効果で疲労させられるって聞いたんだがシノビリカもおなじじゃないのか

210 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/30(土) 13:35:40.97 ID:CEkx4NwZ0.net]
>>209
その状況だとからくりオオカミの合体アタック時は発揮しない
『〜がアタックした時』や合体アタック時効果はアタック宣言時にフィールドに居ないと駄目

211 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 18:13:16.11 ID:Tpby63qX0.net]
アタックステップ開始時、相手の巨獣の森の効果で自分のラン・ブレイセアが指定されました
このアタックステップで最初のアタックの代わりにラン・ブレイセアをオンステージして[スマイルガール]ラン・ブレイセアを召喚できますか?
また、バックステージの効果によりこのラン・ブレイセアがフィールドに残っていた場合、その後アタックをしなければなりませんか?

212 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 22:23:51.48 ID:DUUePgdA0.net]
アタック宣言後フラッシュタイミングでフラッシュ効果によりアタッカーが破壊された場合
その時点でバトル終了になるというのはわかったんですが

アタック宣言後フラッシュタイミングで「このターンの間〇〇はアタックできない」という効果のフラッシュ効果が使われた場合、バトルはどうなりますか?
アタックできない、という効果が発動される前にアタック宣言しているからその後のタイミングで条件に該当するスピリットがアタックできなくなるだけで、そのアタック宣言自体が無効になるわけではない?

初歩的な質問で申し訳ないです

213 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 22:35:59.57 ID:Y/vhzR/q0.net]
>>212
アタック宣言した時点でアタックは成立してる。一度成立した処理を遡って取り消すことはない。

214 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/05/31(日) 23:52:21.89 ID:5etloLiH0.net]
>>212
アタッカーが破壊された場合、バトルは終了するが
フラッシュタイミングはあるからな
破壊された瞬間バトル終了するわけじゃないぞ

215 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 00:43:54.83 ID:ryrIYjP70.net]
>>211
オンステージはアタックするかわりなので最初のアタックでオンステージ可能
バックステージがあった場合、アタックのかわりのオンステージを使っているので
場に残っていたとしてもアタックをしたことになってるよ
そもそもラン・ブレイセアはアタックのかわりとしてオンステージしてる訳だからその後攻撃は出来ないからね

216 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 01:14:27.42 ID:nUZ5HEP60.net]
“アタックの代わり”は“アタック”ではない
だからオンステージでフラッシュタイミングは発生しない

バックステージで私服が残ったらアタックorオンステージが可能だよ
オンステージできず、可能ならアタックしなければならない状況ならアタックしよう

217 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 02:36:35.43 ID:ryrIYjP70.net]
>>216
代わりにはならないのか、今までそういう状況にならなかったけど
てっきりずっと代わりになるものだと思っていた、ごめん

218 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 07:00:26.06 ID:okTFJW1t0.net]
最近確認もしないで適当に答えてるのいるけどなんなんだ・・・



219 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 09:51:28.09 ID:nUZ5HEP60.net]
まぁ慣れてるプレイヤーでも変な思い込みしてることあるし仕方ない
指摘されないとミスだと気付きにくいからね

220 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/01(月) 14:05:03.36 ID:APnXiZmG0.net]
まあ、聞く前に公式Q&A確認すれば乗ってるぞ、てのもあるがな。






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