- 1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/10(日) 11:13:44 ID:+AV8CtZE]
- 攻略スレに書き込むには不適当と思われる
感想や雑談はここでどうぞ。 ★前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1230489520/ ★関連スレ FLASH脱出ゲーム攻略スレPart14 hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1280158173/
- 942 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/02/24(金) 19:18:41.33 ID:sBYr2G7v]
- ピクトさんを探せシリーズ他、脱出ゲームによくある「待つと出現」って
誰が最初に考えたんだろう。
- 943 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/02/24(金) 20:41:32.39 ID:8IIvyAuD]
- >>942
脱出ゲームとしてというより、アドベンチャーゲーム的に「リアルタイムで待つ」を取り入れたのは、 ビートたけし(たけしの挑戦状、1986)かもしれない。 それより前のアドベンチャーゲームにはそんなのあったような記憶がない。 翌年のシャロムにもそんなシーンがあった気がする。
- 944 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/02/24(金) 21:06:01.49 ID:keEEOvFY]
- 今回のピクトさんは脱出太郎さんっぽい気がする…
- 945 名前:942 mailto:sage [2012/02/25(土) 10:48:12.35 ID:0F8gnpSc]
- なるほど〜。
ジャンル違いは頭になかったです。 そう考えるとmoonってゲーム(たけし…よりずっと後)でも 「待つ」という行為が重要だったのを思い出しました。
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