[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/27 02:19 / Filesize : 250 KB / Number-of Response : 946
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

FLASHゲームの雑談 Part2



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/10(日) 11:13:44 ID:+AV8CtZE]
攻略スレに書き込むには不適当と思われる
感想や雑談はここでどうぞ。

★前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1230489520/

★関連スレ
FLASH脱出ゲーム攻略スレPart14
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1280158173/

152 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/08(月) 15:29:57 ID:hLtRkAwc]
贔屓なものが出てくるのは仕方ないけど
一つ二つがよくて後はクソという流れになるとなあ・・
育つモノも育たん

153 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/08(月) 15:41:31 ID:ZtJyXsZR]
>>143
Cagelingは「籠の中」みたいな意味(単語的にも、ゲーム内容的にも)
Linkageは連結とか連携とかだから、あんまり関係ない…ような気がする
二部屋で協力系…だったりはしないかな、さすがに

154 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/08(月) 15:45:34 ID:Mcchh7F5]
Alpha Zone
www.geocities.jp/punio_puni/
個人的にここの WINGS OF FREEDOM の続きが気になってる。
脱出ゲームなのにストーリーがあるという、他にはないタイプのもの。

Neutral のはいくらクォリティーが高くてもそれっきりだから、1日経ったら(多分)終わってしまう。
なので、楽しみ楽しみ書かれても…「うーん」という感じ。

155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/08(月) 16:29:07 ID:zQVg/2uB]
>>154
トップの変なフラッシュアニメとネガティブ全開な日記でやる気なくした
そして多分154はこういう不完全な作者を応援したい性質の人なんだろうと思った

156 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/08(月) 17:09:54 ID:BGnu4Vbl]
脱出ゲームなのにストーリーがあるってだけなら、他にもあると思うが
続き待ってるうちに前の話を忘れちゃったりする
とくに海外物

>>155
さすがに2行目は余計だろ

157 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 14:16:01 ID:IqcVmR1N]
家具の角とか、何かオブジェクトの近辺をクリックしたら視点が変更されて…ってのはいいんだけど、
パッと見で何もない壁を、ヒントもなしにクリックしまくって視点変更しろ、ってのはないよなあ

せめてクリックポイントにくるとカーソルが変わる、くらいの配慮でもあればまだマシなんだが

158 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 15:09:05 ID:ESJndv6b]
そういう作者は脱出ゲームを作りたいんじゃなくてプレイヤーに挑戦したいんだよ
進むべき方向が違うと思うんだけど

159 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 15:33:59 ID:JDyeFKnG]
>>157
>せめてクリックポイントにくるとカーソルが変わる

Flashって確かデフォルトでは、クリック判定つけると自動的にカーソルの形が
変わる仕様だったはず
だから、むしろ意図的にカーソルの形を変えないようにしてる

クリックポイント探しがメインでないなら、そんなことする必要ないと思うんだが

160 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 17:27:16 ID:uJ1g6Yfb]
脱出ゲームって結局クリックポイントゲームなんだから、
クリックしまくるのが嫌なやつは脱出ゲーム向いてないと思うよ



161 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 17:32:47 ID:RsyTMLly]
クリック時
「あれ?何もないね…」
「カギが必要だね」
「テーブルがあるね」

次からはいいか…って気持ちになるw

162 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 17:48:09 ID:ESJndv6b]
>>160
プレイする側としてはやってみるまで分からないからね
しかしそういうゲームしか作れない作者こそ脱出ゲームに向いてないんだよ
プレイヤーじゃなくて作者の問題

163 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 17:48:44 ID:JDyeFKnG]
>>160
んなこたーない
そもそもクリックするのが嫌なんじゃなくて、クリックポイントを探すのが嫌なんだ
クリックポイントを探しなんか取り入れなくても、脱出ゲームは成立するし
謎解きがメインなら、クリックポイントを殊更に隠す必要もない

164 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 18:07:50 ID:onRwPS92]
>>160
>脱出ゲームって結局クリックポイントゲームなんだから

クリックゲーしかやったことないんじゃね?

165 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/09(火) 22:29:02 ID:JpJZkpqr]
     ヘ⌒ヽフ
    ( ・ω・) dd
    / ~つと)

166 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 09:25:20 ID:8EFo7L/d]
大変だとは思うけど
早々と新作発表しておいて
どんどん伸ばしていくのってちょっとなあ…
人気があるんだし
新作とか言われたら気にして待つ人も多いのだから
めどがたってから発表しても充分だったのでは…
何度も「お待ちくださいお待ちください」「11月上旬には」って
今日11日だけどさ

167 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 09:44:04 ID:xWKkQYfa]
無料ゲーだし本職もあるだろうから、伸びるのは仕方ないんでいいんだけど
何度も予告しててその日が過ぎてってなると自分で自分の首絞めてんなぁと思う。

168 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 10:26:03 ID:YmhZFuGT]
他人の首絞めてる訳じゃないんだから
自己責任でいいじゃない

169 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 11:19:02 ID:YmhZFuGT]
って言ってるそばから新作来た
まだ軽い

170 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 12:15:48 ID:uiA/N8u9]
eg24にupされた



171 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 12:20:06 ID:uiA/N8u9]
ああ英語版とは別なのか

172 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 12:24:44 ID:npMKYtEk]
>>166
GT5さんディスってんのかお?

バグチェックや最終的な作り込みって予想外に時間かかることもあるし
しょうがないと思うがなあ
出来た!と思ったのに、実は根本的なバグがあったとか、ソフトじゃよくあることなんだよ
趣味の場合は、作ってる本人が自分にはっぱかけるために書いてることもあるだろうし
むしろ待つ側が、予告は希望的観測くらいにとらえとけばいいと思う

173 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 17:28:09 ID:zgKaholz]
繋がらねー
空いてる時間にサクッとプレイできて羨ましいぞニートども!

174 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 17:43:56 ID:QpL6G+vt]
おそろしやneutral。世界にファンがいるのか。
接続に3分かかったぞw

>>166
自分は一応11月末までは大目に見てあげようと思っていた。
VISIONのクオリティがあまりに高かったから
中途半端なバグも見逃せなかったんだろう。

175 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 19:53:40 ID:b25BnZ1r]
これでやっとneutralの話題を見なくて済む

176 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 22:23:34 ID:bvJDl5qO]
いくらなんでもちょっと気持ち悪かった

177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 23:01:41 ID:NuAkYg3U]
なにが?

178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/11(木) 23:45:49 ID:hoUykml3]
いわゆる「信者の過剰な持ち上げ」的なもんは感じたね
ファンなのも、楽しみなのもわかるけど、何度も言わなくていいよ、みたいな…

179 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 00:14:46 ID:UrdLUBxU]
>>178
なるほど、そゆ事か
ありがと

180 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 04:38:53 ID:6ERONzAf]
俺もその持ち上げの一人でした。すみません



181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 14:30:09 ID:ULd1Q9EH]
こんな過疎スレでどんな話題で盛り上がろうが別に気にならん
有名過ぎるサイトだから今更持ち上げも糞も無いし
十中八九ヘタレ制作者の嫉妬なんだろうな

182 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 15:54:54 ID:lKY65Sg4]
なんでもかんでも制作者に結びつけたいやついるなw

183 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 19:55:12 ID:y2XyC+oN]
>十中八九ヘタレ制作者の嫉妬なんだろうな
こういう不可解な決め付けでスレが殺伐としていくよね
と、自分も煽ってしまったがwスマソ

今回は作者的にも予想外に完成が延びてしまったから
待ってるプレイヤーもこんな感じになってしまったのでは
何度も言わなくてもいいよって気持ちはわかるけどね
でも別に謝る必要はないよ>180
なんにせよlinkage楽しかったのでかなり満足

最近ではterminalhouseさんが着手し始めたらしいので楽しみ
雰囲気も独特だしギミックもひとクセあって面白くて好きだわ

184 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 21:33:31 ID:k5pID1ZT]
脱出ゲーって、暇つぶし的に新作の中から良さそうなのを遊ぶだけで
〜さんの新作が待ち遠しい!とか、どんだけ他にすることが無いんかと思ってしまう

185 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 21:55:07 ID:mTWOK3pW]
いやそのりくつはおかしい

186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 22:00:23 ID:jQe56aDZ]
そりゃ世の中には、他人から見たらまったくつまらない分野でも
懸命にがんばっている人がいるもんだよ

187 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 22:16:04 ID:jRnguZzZ]
ハマったら抜け出せない怖さw
"Never Ending Level Game"でどれだけ時間費やしたことか・・
途中で行き詰まってるし

188 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 22:50:32 ID:jQe56aDZ]
そういうお前らならMOTASも経験済みだよな

189 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/12(金) 23:47:27 ID:mqRKZHeY]
>>187のはやってないけどMOTASは新ステージ待ちだw
あれもよく考えると結構理不尽なゲームだけどな

190 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/13(土) 01:28:16 ID:REROAzmf]
>>188-189
あれって今も更新続いてる?
いつもやり直そうとするとセーブデータが無くなってるw



191 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/13(土) 11:10:24 ID:4MBLjAtE]
ゲーム内でまるっきり別のゲームをやらされるのは嫌だな。

中でも脱出ゲームにスライドパズルが出てくるとげんなりする。これは元々苦手。
苦手ではないのだけど、急にアクションとかやらされるのもなんか駄目。

昔から、異なるジャンルを混ぜて成功した例はほとんどない。

192 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/13(土) 17:50:21 ID:HMWAauNV]
アクションも作ってる作者がこういうのも良いもんだぜって感じで混ぜて
そっちのアフィでも儲けようって魂胆だろ。みえみえだぜ。そういうのに
限ってクソゲー乙だぜ。あるいはアタシは脱出だけじゃ無くてこういう
のも作れるのよっていう技術オタクママだろ・・

193 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/13(土) 18:56:29 ID:d9L7HU5H]
俺はスライドパズルが苦手。
3×2マス以上になるとその脱ゲーは諦める。

194 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/13(土) 18:59:45 ID:Dvw0Ji63]
ニュートラルでもパズルやら混ぜてるのにそれはいいのか?

195 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/13(土) 19:15:26 ID:9ufpZxo2]
スライドパズルはモノによっては操作性がめんどいとかあるからなあ
あと、最後の3枚が直せないパターンで詰むとしんどい

>>194
Lightsのヒヨコゲームはトロい自分にはキツかったなw
イージーモードがついたのはそういう人が多かったんだろう

196 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 00:18:06 ID:FC6hT0iP]
ものすごくどうでもいい話なんだが、今回の脱出ゲーム学園、
タイトルになった飲み物が初めて知らないものだった

なんだろうこの「負けた」気分はw

197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 12:54:59 ID:p9TiDXvT]
スライドパズル大好きなので、作中にあると得した気分になる。
箱入り娘ならすっげー興奮する。
(脱出ゲーム内に難易度高い箱入り娘があったら、喜ぶのは極少数で、
 糞ゲー乙されて終わりだろうが)

倉庫番も好きだ。
作者のみなさん、脱出ゲー内ゲーに、倉庫番いかがっスかー。

198 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 13:03:46 ID:X97UPCU3]
>>197
変わった人もいるもんだ
箱入り娘は箱入り娘、倉庫番は倉庫番で遊べばいいじゃない
単独で

どうしてもっていうなら
3Dで巨大迷路のように作って
実際にその中に入って解く
これならやってみたい

199 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 13:47:17 ID:grWoLLD1]
面倒くさすぎる脱出ゲーはいらんわヴぉけ

200 名前:芥川賞作家川上未映子の嘘 [2010/11/14(日) 13:53:31 ID:tkevnDiq]
■川上未映子「おさきみどり、どう書くの?」 @ ウィキ(一連の盗用疑惑、騒動まとめ)
www16.atwiki.jp/osakimieko/

■現行スレッド
【おさきみどり】川上未映子43【どう書くの?】
kamome.2ch.net/test/read.cgi/book/1289656116/

・ 映画『第七官界彷徨』の内容を、紹介した新聞記事
(初出:2001年5月13日付「日本海新聞」)
www.osaki-midori.gr.jp/_borders2/EIGA/3-EIGA/3-EIGA/HYORON.htm

・小説『第七官界彷徨』の粗筋紹介部分をこの映画評から盗用した川上未映子の盗作コラム
(初出:「月刊Songs」2003年10月号)
www.mieko.jp/blog/2005/03/post.html

十行程度の粗筋紹介箇所で、川上未映子が元の新聞記事から盗用したフレーズは、「詩人を夢見る」「共同生活」「従兄弟たち」「感覚少女」
「コケを(実験)栽培したり、コミック・ オペラを作曲したり」「論争」「「恋愛」に成功するのは(栽培された)コケだけ」
「人間は(すべて)片思い や失恋ばかり」の8箇所です。全く同一です。しかも全て小説『第七官界彷徨』には無いフレーズです。

そして両者ともに、原作小説からの引用は1つだけで、同じ所で、切り方も同じです。「私はひとつ、人間の第七官にひびくやうな詩を書いてやりませう」です。

そして、元記事はあくまで映画版「第七官界彷徨」で映画用に改変された粗筋の紹介なので、原作小説とは異なる箇所が多いです。「従兄弟たち」は原作では「二人の兄と一人の従兄弟」であり、「コミック・ オペラを作曲」は 原作では「コミック・ オペラを歌う」です。
川上は原作小説の紹介をしているのに、なぜ映画版のことを書いているのでしょうか。
もちろんこの映画紹介記事から盗用したからです。

そして、記事からの引用符も無ければ、参照したという断り書きもありません。

川上未映子は「わたしは、小説「第七官界彷徨」が手放しで大好きなのです」とコラムで述べていますが、これは明らかに嘘です。
読んでいれば、小説「第七官界彷徨」の紹介を映画評の新聞記事からの盗用で埋め尽くすことなどありえません。非常に悪質な盗用だとしか言う他ありません。



201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 15:07:30 ID:NEttRB8D]
マイダイアモンドベイビーはものすごく別ゲーだったなぁ・・・

202 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 15:19:00 ID:VkybtHNi]
俺も「脱出ゲーム」と銘打ったゲームで面倒くさいのは要らんな。
もっと言えば、今じゃフラグ管理に用いるのが当たり前に
なってしまった暗号やパスナンバーすら邪魔くさい。

何もかも管理された場所へ何者かによって計画的に
幽閉された(それで「脱出してみたまえ」って理屈もよく解らない)
異常な環境よりも、取ってつけたようなバックストーリーなんて
無くてもいいから”何かのアクシデントで閉じ込められた”状況から
身近なアイテムを応用して脱出するようなものが個人的には好き。

初めて遊んだ脱出ゲームが「雪隠詰められ」だったから
そういうイメージが固まってしまったのかな。


203 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 21:14:57 ID:uj7zdgl5]
>雪隠詰められ

何コレ
おもしろい?

204 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 21:21:25 ID:55WuZOXN]
>>194
Neutral さんを万人が絶賛してる訳でもないよ。
アイテムの使用法で結構不条理に感じる部分とかもあるよ。
クリックゲー的な所も結構あるし。確かに品質は高いし、トップクラスなのは認めるけど。

>>203
結構有名で面白いと思う。
これについてはトイレで何かするのは汚いイメージがあって嫌とかいう意見もあった。

205 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/14(日) 21:28:31 ID:FC6hT0iP]
>>202
「雪隠詰められ」は脱出方法がかなりぶっとんでたと思うがw

>>204
前スレで結構出てたね
トイレの床とかから何か拾ったりはいいんだけど、便器の中からモノを拾ったり
水汲んだりするのはちょっとなあ

206 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/15(月) 02:21:26 ID:B4AScBYB]
雪隠詰められは現実的な状況と脱出方法だよな。
命が惜しいなら汚いとか言ってられん。

207 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/15(月) 11:21:26 ID:aNOc9Pjs]
今現在EG24の評価
58Works Kalaquli 4.9
HILGREED CAMEL EYE-ゴールド299- 4.84
Neutral Linkage 4.84
個人的に謎解きはLinkageよりゴールド299の方が面白かった。

208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/15(月) 15:33:18 ID:7qdXFp3v]
万人が絶賛するゲームなんてそれこそないんじゃないか?
要は自分の性に合うか合わないかでしょ

209 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/16(火) 00:23:50 ID:9xuYvfYl]
やる方も色々だね
自分はゲームなんだし理屈が合えば非現実的だろうが汚かろうが
面白ければどうでもいい

210 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/16(火) 17:16:38 ID:iE1nDHTf]
ガットメールの収益源って何?



211 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/16(火) 20:55:00 ID:V4ULgh9F]
今攻略スレで話題になってるのって会員専用のやつだよね
結構ガトメ会員になってる人多いんだな…

212 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/16(火) 20:58:48 ID:mtkutX8b]
>>211
このためだけに会員になってるのだw
なんか他にもできるのかもしれんが

213 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/16(火) 21:00:45 ID:iE1nDHTf]
>>211
SNS 登録自体は無料だから、取りあえず登録させて…
後で何か仕掛けてきそうな気がするんだけどね。
自分も SNS には登録しているよ。

今はガットメールにはあまり収益性が感じられないので、
これから何かしようとしているとしか思えないんだよ。
企業的には Gree とかモバゲータウンに対抗するつもりなんだろうし。

214 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 01:07:18 ID:S4axfAh+]
以前は会員専用ゲームが紹介されると業者扱いされたり
「一般公開されてからにしろ」と速攻で叩かれたもんだがなあ。
僅かの間に時代(世代)が変わったのかね。

でも、たかだかフリーゲームを遊ばせる為に会員登録させるような
所には>213のように一応警戒してあたるのが正解だと思う。

215 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 01:22:56 ID:n9HcCnbr]
捨てアドの一つや二つ持ってないのか?

216 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 16:49:21 ID:Pm+WdZwg]
ドラのところでガットメールの有料会員のみ公開の脱出ゲームをみると
結構な数があるんで、あれを目当てに有料会員になる人もいると思う。
先日無料会員向けに公開された迷走校舎は有料会員に昨年9月に公開されたもの。

自分的にガットメールの脱出ものはきれいだけど、視点の変化や
動きが感覚にあわんので、金払ってまでやりたいと思わないけどさ。


217 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 17:28:00 ID:Wi4keHJ+]
視点の変化や動きは気にならないな。
絵のクオリティーはものすごく高いのに、
ゲーム自体の満足度がものすごく低い。
それがガットメール。
プレイヤーを楽しませるゲームではなく、
プレイヤーをどれほど苛つかせられるかを追求する。
それがガットメール。

218 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 17:31:39 ID:o7M9+GLx]
パスワードが多いのはかまわないけど
ヒントとの関連づけが薄いのがなあ
どこのパスなのかさっぱりわからなかった

219 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 17:37:57 ID:MbaRomrh]
にげピコシリーズくらいのころはまだマシだったけど
今はもうどのパスをどこに使うのかサッパリわからないし
画像はキレイなのにオブジェクトが多いせいか視点変更が解りにくくて
この棚はスルーなのにこんな机の影にタンスあったの?とかいうことがしょっちゅう
アイテムの使い方も納得できないものが多いし
なんていうか「筋道が見えてこない」ゲームが増えた気がする

220 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 18:12:29 ID:tN3MymBr]
確かに視点変更は違和感多くていらつくわ



221 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 19:16:09 ID:S4axfAh+]
そうそう、ここのは昔から変なところにアイテムが転がってたり
同じ場所を何度か出入りしている間にマウスが滑って
思わぬ部分をクリックしたら偶然視点変更されて先に進んだなんて
理不尽展開も多かったなw

その頃は画面の綺麗なゲーム=全てにおいて作りこまれた
本格派みたいな思い込みをしてたから、操作性の悪さも
ゲームのレベルに応じた難易度なんだ!視点変更を見つけられない
自分が未熟だったんだとしきりに己を責めてた。

222 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/19(金) 19:41:20 ID:tvFRdm9o]
ガットメール、昔のは今でも好きだ
パスも分かりやすかったし、ゲームとしてのクオリティも高かった
最近のはフラグ管理も目茶苦茶で詰んだりする
どうしてこうなった…と思うよ
有料会員とか言い出してから変だよな

223 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/20(土) 12:49:13 ID:YfLdnuao]
脱出ゲーム学園 - キーマンティーの部屋脱出ゲーム
parallellove.sakura.ne.jp/escape169.html
これは例だけど、このゲーム画面の下にあるドライバーの画像によるアフィリエイト。
どうも通報するとあぼんされるらしい。

楽天アフィリエイトPart10
hibari.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1289949439/15-22,31
この辺り。

224 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/20(土) 13:32:02 ID:N3zSla0k]
>>223
アフィリンク踏んでも何も表示されないように設定してるから分からんのだけど
そのドライバー押すと何のショップの商品がでるの?ゲームタイトルに関係するお茶とか?
だと全然関係無い画像だから違反だねー


225 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/20(土) 14:10:43 ID:YfLdnuao]
>>224
\2,000 のドライバーが売ってる。
そこからドライバーを買ってもらうというより、アフィリエイト Cookie を残すのが目的なんじゃないかな。

226 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 19:25:05 ID:cfpKzV1E]
ノーヒントでサクサククリアです!(ドヤ顔)

227 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 19:57:21 ID:bCUitZ8T]
今回もサクサクでしたね ><

228 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 20:07:40 ID:cfpKzV1E]
って書き込んどいてから必死こいて解いてたりね

229 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 22:48:06 ID:P5o0yb9p]
たぶんflashだったと思う
個人ホームページを装った感じのflashで
最初に自分がキリ番を踏むことから始まりそれからその報告をBBSに
カキコするのが事の発端でストーリが始まるっていうゲームなんだけど名前わかる
人いる?

230 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 22:53:02 ID:Ufsfe5CD]
こ〜こはど〜この箱庭じゃ?



231 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 23:04:22 ID:P5o0yb9p]
そう それ! すげーなんで分かるの?

マジサンクス

232 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 23:07:35 ID:Ufsfe5CD]
>>231
そんな奇妙な設定のゲームは他にないし、
結構有名な作品だからね〜。

233 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 23:29:28 ID:P5o0yb9p]
むかし見たFlashの中で結構気に入ってたんだよね
初めて見たときガチでビビったし・・・w



234 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 23:50:43 ID:n5M7vgRg]
箱庭かぁ、懐かしい
怖いゲームだと知らずに遊んで、途中で泣きそうになったっけなぁw
そういう意味でも印象に残ってるし、覚えてる人も多そうだ

235 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/21(日) 23:57:15 ID:P5o0yb9p]
flashなんて昔アホみたいに見漁ったなぁ

ガキの頃エロいflash親に隠れてやるのが楽しみだった

ブロック崩しとかさ

236 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/22(月) 00:08:25 ID:PEBKnHHn]
>>232
あれって、似たような感じのゲームを他に見ないのは
どう作っても二番煎じみたいになっちゃうからなのかね

あれは脱出…じゃないな、むしろ閉じ込められ系?

237 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/22(月) 00:18:39 ID:BJ2FLu77]
脱出はクリムゾン・ルームくらいしかやたっことないずら

238 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/24(水) 06:06:22 ID:CCgJdmYJ]
脱出ゲームはそれこそ随分と昔からやっているのだけど、
今更ながら、何故か VIRIDIAN ROOM が未着手だったのでプレイしたみた。

色々な意味で笑ってしまった。
今、これを出したらインターフェイス面で相当叩かれるだろうなっていう。

この頃はまだ脱出ゲームのインターフェイスが確立されていなくて、
皆が暗中模索で作っていたからこんななんだよね。

携帯電話でもクルマでも、メーカーによってまるで操作法が違ったら困るものね。
段々と共通したインターフェイスになっていくのが自然だよね。

239 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/24(水) 18:18:42 ID:sMvZ82O8]
意外と Flash の脱出はスラスラいけても、ツクール系の 2D 脱出は難しいね。
それぞれセオリーや慣れみたいなものがあるのだと思う。

脱出でも「なんでそんなので悩むのかな…」という事があるけど、
そういうセオリーや慣れっていうのが無い人にとっては「わけわかで難しい」のかも。

シューティングゲームは異常に難易度が上がって廃れたと言われているけれど、
Flash 脱出も案外慣れている人向けに作られていて、ライト層からすると難しいのかな。

240 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/24(水) 22:59:50 ID:8BRJKUC4]
脱出ゲームで「まず最初の一歩」が分からないってことは多いな。

どこかに隠されているアイテムが
・色や形を偽装されている
・家具の隙間など見えない所に置いてある
・上のものをドラッグで退けると見つかる

などなど、作者によって癖みたいなのがあるから
何気なく彷徨ってるだけじゃ何も入手できない、でも攻略サイトで
最初の一個の見つけ方を知ると後は芋ヅル式にクリアできるみたいな。

初めから全ての棚に鍵や針金グルグル巻き、引き出しは
全部数字ロックなんてプレイヤーを突き放した作りが
下手なのかもしれないけど。



241 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/25(木) 00:20:20 ID:ToRCSoC8]
>>240
引き出し全部に鍵がついてて、なおかつ部屋をザッと一周しても
何も拾えなかったりすると、ちょっとやめようかなと思うわな

昨日攻略スレでやってた「できるよね」は、あのワニの口開けるところは
微妙に納得いかなかったけど、ほとんどの引き出しがすんなり開いたのは
ちょっと楽しかったな

242 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 01:08:37 ID:vszVM5TO]
ヒント職人やってる奴ってなぜ徐々に偉そうな口調になるのか

243 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 10:04:02 ID:oZ6r5tOA]
>>239
イタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ

244 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 15:31:08 ID:bYfp5xcv]
>>242
質問してくるのは馬鹿しかいないし
馬鹿は見下げておkと思ってしまうのが人間てもんよ

245 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 19:05:35 ID:vszVM5TO]
じゃ放っとけばよくね?
なぜわざわざ出ばってきてご丁寧に嫌味なレス返すの繰り返すわけ

246 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 20:09:04 ID:75pZ8n0D]
だから、人間なんてそんなもんということよ
おまえさんだって、そういう偉そうな連中への文句をたれたくなるわけじゃろ
達観して無視するってのは、なかなか難しいもんよ

247 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 20:47:23 ID:vszVM5TO]
そだな

248 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 21:10:58 ID:4y78dOUC]
なんだか無性に>>247が可愛く見えた。

249 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/30(火) 19:12:56 ID:XPASPCOY]
あのkids@niftyで「〜デール」とかの脱出ゲームシリーズ作ってる人、
前に神社シリーズの作者だという説が出てたけどどうなんだろうね

アイテム取得時の効果音とか全体的なインターフェイスとか、確かに
似た雰囲気はあると思うけど

250 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/30(火) 19:15:05 ID:S92IwdlM]
>>249
そう言われてみるとそんな気もするね。
あえて低年齢向けに難易度を下げたりしてたらああいうものが出来上がりそう。



251 名前:Now_loading...774KB [2010/12/02(木) 20:16:11 ID:wQa2/ksC]
そろそろ今年のお勧めゲー、やらね?
自分はLinkage とか てるてるぼうず とかかな

252 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/02(木) 23:23:16 ID:QtCoWbKC]
あっし、モヤシ炒め!






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<250KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef