[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/27 02:19 / Filesize : 250 KB / Number-of Response : 946
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

FLASHゲームの雑談 Part2



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/10(日) 11:13:44 ID:+AV8CtZE]
攻略スレに書き込むには不適当と思われる
感想や雑談はここでどうぞ。

★前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1230489520/

★関連スレ
FLASH脱出ゲーム攻略スレPart14
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1280158173/

14 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/11(月) 21:41:40 ID:k98Jd82N]
>>13
それ、回答側ではなく、質問側の責任でしょ。

質問者が「自分はここまでやった」「解答ではなくヒント希望」を書けばいい。
自分の情報を何も出さずに、答えだけを拙速に求めるから、
回答もおのずと拙速なものとなる。

回答側に「どこまで進めたの?」「アイテムは何があるの?」などの
質問返しを要求するのは筋違いなのでは?
ヒントで回答を旨とする回答者が、質問返しを面倒くさがって放置すると、
脳内指だけゲームの伏字回答者が、伏字だけどそのものズバリの解答を出す。

総じて、質問者にふさわしい回答が返っているんじゃないのかね。

15 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 00:33:23 ID:Rutk5nNQ]
質問者側が皆一定レベルの理解力や知識を蓄えてるって
わけでは無いからな。中には「S・M・T・W・T…」という
ありがちな暗号に「カレンダー見て」と、ほぼズバリのヒントを
貰ったにも関わらず「意味が分かりません><」とゴネるような
人もいるから加減が難しい。

そういうのを考えず「ヒントの出し方にも上手い下手がある」
「上手いヒントを出せないなら答えるな」というのは
ワガママ過ぎるんじゃないか。
つか投げやりな質問に対し、教える側はそこまで推し量って
慎重に回答せにゃならんのかいw

16 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 01:01:33 ID:GwPUUfjy]
>>14
PC の質問とかプログラムの質問だとそうなんだけど、
ゲームの場合は「どこまで何をやった」まで詳細に書くと、
それが他の直接的なネタバレを嫌う人にとっては見たくない「回答」になっちゃう場合が。

その辺りがあるので一概に詳細に書かないのが悪いとは言えないかも。

17 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 01:04:11 ID:6Zmwy/FS]
S・M・T・W・T ><

18 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 01:31:51 ID:GwPUUfjy]
O・T・T・F・F・S・S・E・N・T

19 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 18:40:37 ID:8/fsmy2X]
>>15
ある程度はそう
質問者の問題は前スレで書いたので割愛した
>>17
最後まで言えばいいじゃない><

20 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 18:57:36 ID:mYcpdaKi]
>>15
田形の部屋の奴かな。
それ、左右対称がまったく意味分からなくて、虱潰しで解いたやつだ。

詰まったのはそこだけで、後はあっさりおまけ要素までクリア出来た。
ゲーム終了後、「何故その文字だったのか」を求めて掲示板を読んだんだけど、
まだ完全解答が許可されていない時期だったので、
どいつもこいつも「文字の形」しか言わねえでやんの。
それでも俺は、左右対称だって分からなかった。
完全解答おkになってから攻略読んで、やっと意味分かった。
俺だったら、文字を裏から見たら、とか、鏡に映したら、とか書くのになあ。

文字の形、というヒントから、曲線直線の組み合わせとかを考えてしまった。
曲線が特定の数字、直線が特定の数字で、それらの数字を足し算や掛け算して・・・みたいな。

21 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 19:56:26 ID:8BaCLOgx]
>>20
まったく同じ罠にハマったw
自分はさっさと攻略スレで訊いて納得したんだが、アレ
意外と盲点だったよなー

22 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 20:34:04 ID:HvyZ/gnP]
質問されたら答えなきゃならない義務なんてないんだし
ゴネる質問者なんかほっときゃいいじゃねーか
推し量るのも慎重になるのもセンスのいい回答も面倒ならそれこそ黙っとけ、と思うわ

回答がなくても、どーしてもクリアしたければ完全攻略が出るまで待つか
海外サイト見て自分でやるだろうに



23 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 23:39:38 ID:8/fsmy2X]
もうヒント出す側もゲーム感覚になってるんじゃないかな
いかに直接的なことを言わずに悟らせるかっていう
カレンダー見ても分からん分からんで、最終的にほとんど答えをもらってるような人は、
分かった、ってレスがないと気になるww
ていうかいい加減キモイな俺
やめやめ

24 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/12(火) 23:53:23 ID:M7K/5Zgd]
うかレかいめ

25 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/13(水) 06:34:39 ID:bMKfQb3g]
なんかこの PC のグラフィックボード、
妙に Flash のフェード(徐々に消えていく感じの処理)が遅い。
他はそんな遅くないんだけど、なーんでこの処理だけこんな遅いんだろ。

26 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/13(水) 21:58:39 ID:KnrvqVM6]
>>13
多忙な人が多いと思うぞ。
実生活は暇でも、
ブログやTwitterやSNSや
時間を奪うものがいっぱいある。

攻略掲示板で回答が着いたら
アラートメールくれるわけでもないでしょ。
回答待つのが面倒。

27 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/13(水) 23:27:09 ID:Cmz0bL0s]
脱出ゲームなんて暇つぶしに20分くらい遊ぶかってくらいのもんで
攻略掲示板に張り付いてなんかいられない

28 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/14(木) 18:00:08 ID:np2z/C10]
アラートメールwあれば良いかも
大百科がさびれ気味になってから、最近は詰まったときはドラに直行パターンだ。

29 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 00:00:34 ID:VnDvoL2M]
大百科は寂れたのか。以前は攻略相談を開いても荒らしに
乗っ取られてたり、「やったー!一番乗り」「クリアしたよ〜報告」
「質問→自己解決」「メ欄って何ですか?」の厨コンボで
全く機能しなかったのが最近少しずつ使えるようになったかと
思ってたんだけど。

…まあ使えるようになったといっても回りくどい受け答えの末
途中放棄されてる質問/回答が多いからお世話には
なってないけどね。

30 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 06:18:11 ID:HSmXpq7W]
「○○ってどこですか?
(追記)自己解決しました^^」
のすぐ下に、
「それはベッドの下ですよ!
(追記)遅かったか^^;」
ってのが3つぐらい並んでると、お前らリロードしろよwwと思う

31 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 12:04:17 ID:hXdEg3/m]
…今ごろ気がついたんだが、「日本語版無料脱出」ゲーム」って、
58worksさんのサイトだったんだ…

32 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 12:17:24 ID:6RiA6RxX]
とっかかりとかのヒントだけ欲しいから大百科しか使ってないな
以前は他行ってたけどネタバレされるのがウザかった
即レス催促はしないけど一個のヒントでわからなければもう一回聞く



33 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 12:53:34 ID:ZnclogpF]
2chで聞くのは駄目なの?

34 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 18:11:24 ID:kJ3WQqH8]
「法則発動^^;自己解決しました!」
とか書いてる人は頼むからヒントだけでも書いてくれと思う
同じところで詰まってると思ってレス探そうとしたら自己解決でした!しか
書いてなかったりするとヒント探す手間がはんぱない

35 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 20:31:40 ID:W0EqRD4M]
俺みたいなROM専からすりゃ酎質問より「自己解決♪」のほうがウザい

36 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 20:57:26 ID:HSmXpq7W]
>>34
もはやあるあるネタww

質問に対して一人が「○番のレスにヒントがある」とか割と遠目のヒントを出しているのに、
すぐ後に別の一人が思いっきりネタバレのヒント出してんのもよく見る

37 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/15(金) 21:51:31 ID:DPMKKqj2]
なのに、一発攻略ルートのサイトより掲示板で右往左往するほうが好きなんだよなあ…。Mなんだろうかw
某大手(攻略載せてるところ)は、サイト自体がすごく重いのも行き辛い一因かもしれない。

>31
そうなんだよね、私もつい最近気がついた。



38 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/16(土) 01:26:23 ID:5RrUU4KT]
「自己解決」のみは掲示板ルールに
”質問とそれに対する答えのみの書き込みを”ってあるところだからじゃないの?

あるあるでいうと、唐突に「〜で詰まっている人へ」ってカキする奴は大概ヒント出し下手

39 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/17(日) 13:32:49 ID:mS+pYA0G]
一人の質問に対して3人ぐらい答えてくれるなあww

40 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/17(日) 19:04:47 ID:0HZU+3dW]
ttp://escape-game.com/
ここ、活気があるしコメントもマシかな?

41 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/18(月) 12:47:11 ID:SguP3n5Y]
くそっくそっ
58worksの新作の読み込みが進まねぇ

42 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/18(月) 14:44:43 ID:M4qWsFqY]
>>40
そこで紹介されてる「終わらない夏休み」のタイトルでビビって、
ちょっとやってみたらまた別の意味でビビったw

※同題の強烈な鬱グロweb小説がある
ゲームの元ネタは某ゲームの有名なバグだし



43 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/19(火) 00:05:34 ID:sRIjvLiz]
>>41
言葉は出てこないから英語版でok

44 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/19(火) 04:18:14 ID:Fg1VW7a5]
>>42
そのタイトルの書き込みで同名小説の強烈なトラウマが蘇ってきて
ゲームやって忘れようと思ってやってみたら別のトラウマまで呼び起こされたでござる

45 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/20(水) 16:06:04 ID:/S0fw8nD]
久しぶりにミストチックハウスをやろうと思ったらサイトが消えてた……
Cagelingとミストチックハウスは自分の原点だっただけにすごく惜しいorz

46 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/20(水) 16:28:18 ID:Mu/q6Ceu]
infoseekの無料サーバが10月末で消えるから
他の放置されてるサイトの過去のゲームで出来なくなるところもありそう

47 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/20(水) 19:56:21 ID:qK+PJLYZ]
>>45
ミストチックの作者さんの現在のブログ見たら、ミストチック2を作る予定ではあるようですよ。
ただその書き込みが2年前の日記なので、かなり放置状態の様子。
サイトに最初のゲームファイルが置いてないから、どっちにしてももう出来ないみたい。

48 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/20(水) 21:53:39 ID:OD8uLlMy]
あれ?neutralのサイト繋がらないんだけど消えた?

49 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/20(水) 22:58:07 ID:hKiZBBMp]
そんなこと言うから新作完成したのかと思ったじゃないか…
少なくとも今は普通に繋がったぞ?
何かあったとしても一時的なものじゃないかな

50 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/21(木) 00:10:22 ID:xaXjYjq4]
>>49
48です
ごめん
いま試してみたら繋がった
サーバ移転中らしいから、その所為か・・・


51 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/23(土) 10:00:24 ID:gX+2U+/6]
web.archive.org/web/20061209234351/http://www.maelstormm.com/Games/MegamanNext/RicksAdventure_mmn.htm

このゲームのIRCUITRY MANステージが目に悪すぎる
誰か点滅しないようにしてください

52 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/24(日) 14:57:26 ID:eiXLRRSI]
>>45
っ Internet Archive



53 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/24(日) 16:25:49 ID:DMRr/YXa]
>>52
アーカイブさがしたらあったよありがとう!
ミストチック2でないかなー またあの紙とペンをフル活用する謎解きがやりたい

54 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/26(火) 11:48:51 ID:yZGTqf+q]
neutralさんの新作が近いとか、58worksさんの新作もあったしでちょこちょこ旧作やってるんだけど
(しかし結構忘れてるな)
で、ずっとneutralさんのとこのゲームだと思ってたけど、違ってたっぽいのを探してる

結構複雑な脱出ゲームで、グラフィックはきれいな3Dタイプの部屋
棚の上にのってる、いろんな色の実がついた木のオブジェがパスのヒントになってた
(どの色が何個、が重要なのに、アップにできなくて数えづらかった覚えが)

同じ作者だったかな、2人の人間が別々の部屋で協力しながら脱出する、って
ゲームもあったと思う(『御手洗さんと石岡君』ではないやつ)
エレベーターみたいなのでアイテムのやりとりをしていたような…

ドラさんところで「国内脱出ゲーム」のカテゴリ見て探してるんだけど、何しろ数が膨大で…
グラフィックからTB2さん・POCO2さん・ロバミミさんあたり探してみたけどこれではなかった

55 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/26(火) 12:11:35 ID:R7kDzKNH]
Purism

56 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/26(火) 12:31:54 ID:shTttJnL]
54じゃないけど久々にやってみようかと覗いたらPurismのところ消えてるっぽいな

57 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/26(火) 12:56:05 ID:yZGTqf+q]
>>55
ありがとう!
確かにコレだ……けどゲーム消えてるね
作者さんのブログは残ってるみたいだけど
サイトの方は消えてる

58 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/26(火) 13:21:59 ID:ae7GE786]
2画面脱出だと、Twoon Exit with αpa が面白かった

ttp://www.technosac.jp/gametoy/game/twoonexit/

59 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/27(水) 11:55:50 ID:XkOpFL81]
>>58
やったことないやつだ…と思って始めてみたけど、
クリックポイントがキツすぎるのが難点だな
攻略見てもなかなか取れないメモとかがある

60 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/27(水) 20:36:07 ID:OQDph4FK]
tesshi-eさんところの最後のあれって、
単なる「おまけ」だよね?
集めるわけにも行かないし。

61 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/27(水) 20:43:45 ID:xNHfA+jj]
でも取らないと落ち着かない

62 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/27(水) 20:44:21 ID:Tf6z/TOc]
自分の頭の中にでも集めてろ



63 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/27(水) 20:47:09 ID:OQDph4FK]
>>62
そういう煽りしか出来んのかねあんたは。

64 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/27(水) 20:52:05 ID:Tf6z/TOc]
煽りのつもりでいったわけじゃないんだが・・・

65 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/28(木) 00:49:39 ID:RGPqaAM+]
たまに諦めてしまうこともあるけどやっぱ取りたいな
どこぞのジュースやらスープやらは取らなくても全く気にならなくなって
今ではゲーム自体しなくなったなぁ


66 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/28(木) 18:50:03 ID:9uo/Hb8T]
neutralさんの新作まだかなー
ついつい日参してしまう
あと少し!からが長く感じるんだよなー

67 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/28(木) 22:40:57 ID:tA2WO8Nd]
一時期脱出ゲームをまとめて遊びすぎたせいか、近頃は
我ながら堪え性がなくなっていかんなぁ。

スタート画面で一番目に付くところに「☆=4」とかいきなり
暗号めいたものが出てくると、それだけで半分アウト。
次の画面でダンスの引き出しに5ケタ以上の入力窓が付いてたり、
赤や青の幾何学模様で描かれた「いかにも」な絵が飾ってあると
もうウィンドゥを閉じてしまう。



68 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/28(木) 22:53:50 ID:0fmFU7rz]
neutralのmyaさん
10月28日、新作の進捗度95パーセント。
リリース間近!

69 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 08:32:49 ID:vO854tKz]
>>67
なんとなく分かる。1周しても何のアイテムも取れないとかは最悪。
昔より作者が増えて作品の数が多くなったがつまらないのが多すぎ。
EG24の評価で4以上あるゲームしかやらないことにしている。
3以下は大概つまらん。

70 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 09:37:31 ID:OB0T4cn+]
最初からプレイヤーを悩ませてやろうって意識満々なのは
もう立ち向かう根気がないな。こう言っちゃなんだが、その作品を
パスしたところで他にゲームはいっぱい公開されてるんだし。

難解なパスを解いて電池ゲット、残りの電池1本を探し家中
駆けずり回りようやくリモコンにセットできたら一目じゃ覚えきれない
TVの暗号をメモして必死に解読、そんな苦労の挙げ句に
入手できるのがドライバー1本とかw
手応えがあるゲームは嬉しいけど面倒なのは勘弁してほしいね。



71 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 10:00:38 ID:bjFoTKrt]
手応えと面倒、発想の転換と理不尽って違うしね。
10文字以上とかのひたすら長いパスとか、一目で把握できない複雑すぎる幾何学絵とか、
同じケタ数のパス入力がいっぱいあってどこにどの答えを入れればいいかわからないとか、
大量にあるひとつの花の花言葉の中から理由なくひとつだけがパスに採用されてるとか、
扉があいたはいいけど根拠が乏しくて結局なんでそれが答えなのか最後までわけわからないままとか、
そりゃあもういっぱいあるけどどれも勘弁していただきたい。

アイテムが比較的さくさく手に入って、ギミックが面白くて、道具の使い方に無理が無くて、暗号に頼り過ぎてない
そんなのがやってて一番たのしい。贅沢いいすぎだけど。

72 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 11:34:23 ID:nLG5NAY5]
ゲーム作ってみたいな
どういう知識が必要かわからないけど



73 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 12:53:42 ID:MGVHgFvJ]
どの文句も楽しみにしてるニュートラルをはじめ、どのゲームにでも当てはまりそうだな
作る方が増えたのに比例して手応えあるゲームが少なくなってる気がする
技術的に難しいのかアイディアがそれほどないのか作者の意向かはわからないけど

74 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 13:24:56 ID:URsUguDz]
ニュートラルさんはあまりそういった不満を感じたことないなぁ。
自分が脱出ゲームをプレイ慣れしてないだけだろうけど
アイテムが本来の用途以外の使い方なんてのは詰む原因にはなるかな。
鉛筆で風船割るとか。屋上を見上げてさらに視点を上にするとか。
椅子が四角四面に動くから何かのパスかと思いきや単純に回して外すとか。

…ただ自分がバカなだけな気がしてきたけどもw

75 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 13:41:40 ID:J5Bjgu/9]
>>73
これだけ量産されれば、ネタ切れにもなると思うぞ
謎解き系作る場合、技術より謎解きや仕掛けのアイデア探す方が難しいと思う

76 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 13:49:57 ID:bjFoTKrt]
あとちょっと詰まっただけで難しすぎる!とかクソゲー!とか文句つけにいく人も増えたからかな
脱ゲープレイヤーの年齢層ってけっこう低くなってきた感じだし

個人的には、見て解りにくいもの(複雑な絵や長いパス)でも使い方がわかりやすければOKだし
使い方がなかなか思いつかない難しいものでも絵の形やモノじたいはシンプルだったりすればOK
難しい部分を一点だけにしぼってくれるとむしろメリハリが出てやりやすいから不満は感じない

何を書いてるか解らない絵のわかりにくい図形を大量に数えたあげくその数字を使って
さらに複雑な計算や考えてもなかなかわからない難しい暗号を解かせられたりすると心が折れる

77 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 14:04:50 ID:g6pAcy+0]
なぜ脱出ゲームを作るのかってところを考えてない作者が多いね
パズルや暗号を解かせたいだけならわざわざ脱出ゲームにする必要ない

78 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 16:22:14 ID:OB0T4cn+]
ただね、いざ「脱出ゲームを作ろう」と思い立った時に人は何を
考えるかといえばやっぱり”他人とは違う個性的なものを”と
いうのが真っ先にあると思うんだよ。
自己満のブログや趣味の小説と違い、ゲームはプレイヤーと
コンタクトして初めて成立する物だけに加減は難しいだろう。

それでも素直に作りたいものを作るならただ物足りないで
終わるけど、間に作り手のプライドじみたものが挟まると
『こんな暗号では安く見られるから、難解な数式を使ってやろう』とか
『アイテムがすぐに見つかったらつまらないのでCPを極小にしよう』
なんて余計な仕込みが積み重なってしまう。
新人さんの初作品にはほぼ必ずそういう難点が混ざってるしね。

79 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 19:26:11 ID:6x8c+CT1]
>>74
>ニュートラルさんはあまりそういった不満を感じたことないなぁ。

ごめん。
棒きれ2本を紐で結んで、天井の扉を開けるのって、かなりの無理筋だと思う。
ナットで固定ならまだしも、紐って。
VISIONだっけ? あのサイトで難易度が一番高いってされているやつ。
個人的には、あれが一番難易度低かった。

80 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 20:40:09 ID:VpP1t/0B]
個人的に思うのは、

・必要がなくなったアイテムが欄から消えるor暗くなるか、ならないか
・パスワードの数字やアルファベットのヒントはストレートなのか捻りを入れるのか
・アイテムの中から別のアイテムが出てくるか
・アイテムを組み合わせて完成品を作る作業が必要か否か
・パスワードは使いきれるのか、不必要なトラップがあるのか
・解読に電卓やメモ帳は必要か、メモの場合は色分けが必要か
・アイテムが何もないところにズームアップするわなが仕掛けてあるか

これらの有無によって難易度って大きく変わってくると思うね。
具体的にどの作者・どのゲームか言うのは避けるけど、
この点は作者の好みがはっきりしている。

81 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 20:43:11 ID:vQVNURv9]
>>79
VISIONにそんなギミックあったっけ?
なんか違うやつじゃないの?

82 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 20:50:01 ID:MGVHgFvJ]
CP厳しいは良く出る話だけど、昔同じように文句ばっかのやつをのぞき見た時
小さいわけじゃなくてただちょっと右よりだか左よりだかに大きく取ってあって
自分は逆ばっかクリックしてたってのはあった
カーソル変わるやつだと楽だけど視点変更とか見つける楽しみ減るし難しいとこだろうね

似たようなのばっかになりつつあるし逆に自己満で作った個性のキツイのやりたい



83 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 20:51:04 ID:VpP1t/0B]
>>81
VISIONではないね。折り紙を作る奴だ。

84 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 20:54:48 ID:vQVNURv9]
あーあの子供部屋みたいなやつだよね>棒二本と紐
SWITCHだねあれは
あれは逆に難易度の割に難しかった覚えがある
自分が一番初めにやったのがこれだったからってのもあるかもしれないけど
最後のボタンを押して窓に光を照らし合わせるのとかは多少手間がかかった


85 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 21:01:09 ID:8YgbcqQV]
画面移動のために、画面端に三角とか矢印とかが出てるタイプで、
天井とか中央のテーブル(通常画面では見えない)に移動するような、
隠しポイントがあるやつが苦手だなあ

86 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/29(金) 23:00:57 ID:9jXwj1rB]
クリック感が無いのが苦手。
壁に描いた絵を指で押してるみたいな…
クリックされてるのかされていないのか分からないようなやつね。

多分これは軽いクリック音を入れるか、
毎回異なるメッセージを表示させるだけで変わると思う。
(MILD ESCAPE は後者)

あと、海外のアイテム欄からドラッグして使うやつも厳しい。
よく海外のプレイヤーはあれで頑張れるなと思う。

87 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 03:08:51 ID:YmzqRkD/]
静かにやってたのに突然アイテム取得音がガシャ!って鳴って
心臓止まりそうなるww
個人的にはフォーン!が好き

88 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 05:02:40 ID:2zFTdZW1]
>>86
アイテムドラッグの方が、使った!って感じがして好きなんだけど、
やっぱ普通はメンドイのかな

89 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 11:49:18 ID:K65vUrBJ]
>>88
ここで使うか、と思ってドラッグしたらハズレで
何度もドラッグし直すはめになるところがメンドいかな
特に詰んだ時とか

90 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 12:03:57 ID:jFIq0aLr]
>>86
自分は逆だな
「何も無い」「ん!と思ったけど違った」「おなかすいた」
というメッセージがいちいち出るとイラっとする
あとBGMがうるさいのもすごく嫌

ただ自分が嫌だからって、こういうゲームを作った作者に
文句言ったりするのは違うと思う。感性が合わないってだけだからね
作者のブログコメントとか掲示板見てると、感情に任せて作者に文句言ってるのが多くてびっくりする

91 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 12:24:25 ID:cBXhqf2H]
ドラッグもいいけど、元の位置からずれたままスタックしちゃうのは困る
他のアイテムの裏側に行ったまま二度と選択できないとかね

92 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 12:51:58 ID:6Lt0Qck8]
>>90
同意。
クリックで何でもかんでもメッセージ出るとイラっとして読まなくなる。
その挙句、重要なメッセージまで読み飛ばしてしまう。
BGMは即OFF!
SoundのON/OFFつけないでBGM流している作品はカンベンして欲しい・・・。

作者に感情のまま文句言ってるのはきっと子供だね。
たまにバグ報告をドラや日本語版にコメする人いるけど、
そこは作者に直接コメしてあげてって思うよw



93 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 13:11:51 ID:PrIqjVbl]
tessiさんのところみたいに、BGMと効果音を別々にオンオフできれば
理想的なんだけどな

BGMは、無料配布サイトから持ってきたのを使ってるところが多いせいか、
一曲のループが短くて延々聴いてるとイライラしてくるんだよね
効果音は場合によっては脱出の重要なポイントになることもあるから、
まったくの無音ではやりたくないんだけど

94 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/30(土) 18:33:44 ID:/m7mhVZF]
>>71
の要望は良く分かる。自分は謎より工作してすごいの作ってってのが
好きだし、記憶に残る。コメントは作品によるけど、少ない方が好き
チャズみたいなネタのヤツはあっても楽しいけど

95 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 17:44:47 ID:TcCwUD8f]
ニュートラル、Coming Soonページが出来てた!
11月上旬に公開予定!
ttp://neutralx0.net/escape/r3.html

96 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 18:39:05 ID:0USn73hL]
wktk過ぎる!
11日にオウガ出るからその前に来てくれたら嬉しいな

97 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 20:17:55 ID:10JOVx7X]
さすがニュートラル!
予告画像のくまの人形一つ取ってもレベルの高さが伺えるな!
マジ期待出来そう!!

98 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 22:38:34 ID:Ue3qJTat]
いっぽう今日限りで消えるサイトもちらほら

99 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 23:06:31 ID:cECp+2D2]
ニュートラルの新作予告みてきた!
難易度がVISION以来の星3つだね
ボリュームもあれぐらいあるといいなぁ



100 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 23:42:15 ID:1XuWO7ku]
>>98
どこのこと?

101 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 23:48:30 ID:xyd1wChl]
インフォシークのことじゃね
無料HPのサービス終了するから、移転済ませてなかったら消滅

102 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/31(日) 23:58:16 ID:SFCxC8rz]
>>100
インフォシークがサービス終了
あそこで無料サイトやってるところは消滅することになる

昨日VISION久々にやってみて思ったけど、難易度のわりに
立ち往生するほど詰まる箇所が少ないのは、パスの配置が
絶妙なせいもあるんだな、と

数字パス・ボタンを特定の順番で・手持ちのアイテムを加工・合体して
特定の場所にはめ込むとか、バリエーションが多いから、「このヒントは
どこに適用すればいいんだ」と悩むことがない

個人的に、Cagelingが別格にスゴい脱出ゲームだと思ってるけど、あれは
鍵とかパスヒントとかが一度に大量に拾えてしまえるので、どこに何を
使ったらいいのかで困ることが多かったんだよね

なんにしても新作が楽しみだ



103 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/01(月) 00:52:37 ID:5wVXd1Nw]
>>55
purism.swf でググると無断転載かなんかしらんが
海外のflash置き場がいくつかヒットする

104 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/01(月) 01:00:15 ID:KRcjqz+h]
GemCraft Labyrinth も楽しみだなー。

105 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/01(月) 02:13:45 ID:e4JhgwGp]
インポシーク逝ったああああああああ
便所から脱出する超有名な所も消えた?

106 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/01(月) 02:49:24 ID:KRcjqz+h]
>>105
ゲーム一覧の一番下に移転するって書いてあったよ。
なのでページも保存しなかったし、その内に検索エンジンにかかると思って移転先も抑えなかった。
land.to とか書いてあったかな。

107 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/01(月) 02:52:22 ID:KRcjqz+h]
hozo.vs.land.to/index.html

あ、これこれ。

108 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/01(月) 06:39:27 ID:3qX+zA7j]
大した脱出ゲームでもないのに
無駄にエンディングを何通りもつけてるゲームが嫌だなあ

最初からその作者特有のアイテムを集めるか・集めてないかで
エンディングが変わる(つまりせいぜい2通り)ならまだしも
なぜそこが分岐点なのか?ってのが曖昧なのとかね
しかも最初からやらないといけないとか、
しょうもないゲームの嵩を増してるだけにしか見えない

109 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/01(月) 16:43:21 ID:O3HJBRNd]
>108
最近は以前のように無駄にダラダラ長いオープニングを
付けるソフトが減った(海外作品は相変わらずだけど)代わりに、
アイテムあるなし程度のマルチエンディングが増えたね。

どっちかというと作者側の遊びの延長みたいなもので
付き合うのはプレイヤーの自由だからまだマシなんだけど、
普通通りに脱出した方よりマルチの方を「True end」に
しているようなのは軽くムカつくw

110 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/02(火) 21:05:32 ID:4olzlc91]
そろそろほっとレモンの季節か

111 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/02(火) 21:14:52 ID:W/YqTW8z]
>>108
アイテムの有無でエンディングが変わるのはまだいい
「エンディングはランダムで×種です」が一番ムカついたw
しかもセーブ機能なしとか

112 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/03(水) 01:13:44 ID:tooXSjZ8]
>>111
ワロタw
そんなんあるのか!
エンディングって、一応話の結末だろ?
多少は筋道とかそこに至る理由とかつくれよ
もはや、おみくじレベルじゃねーか

商業ゲームならまだしも、無料ゲームでコンテンツ水増しみたいなこと
しなくていいのにな



113 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/03(水) 02:45:02 ID:gg+TzaDr]
>>112
大百科オリジナルの「ピクトさんを探せ!」にあったと思う
他のとこでも一時プチ流行してたような…

「部屋を脱出する」のが目的だから、ドアを出たらそこは…で
出てくる景色(一枚絵)が何種類か、ってパターンだったんだけど
そうそう何度も続けてやるもんじゃないからなあ

114 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/03(水) 04:05:43 ID:mECMRDyA]
>>112
出口のない部屋 Exit Not Found
maxi.web.infoseek.co.jp/game17.html
出口のない部屋〜Exit Not Found〜
usawanhouse.web.infoseek.co.jp/game17.html






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<250KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef