- 36 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/09(木) 12:12:25 ID:uECBC2Sh.net]
- >>33
------------------------------------------------- 検討課題1 オンラインなのか、一人でやるのか? プレーヤー=中央銀行なので一人用オフライン 検討課題2 プレイヤーの目的は? 大蔵省を潰し中央銀行を独立させる 検討課題3 具体的に何をするのか? マネーサプライをいじる ←これは俺にはよく理解できん 検討課題4 ゲームとしての全体像は? 中央銀行がガンバルことによって、民間銀行、国民に影響を与える それにより民間銀行、国民がさまざまなイベントを起こす 検討課題5 何を売りにしているのかをはっきりさせる 金融のシステムを理解しながら楽しく遊べる -------------------------------------------------- これをゲームにしたいなら、仕様書(ゴミ)はちょっとおいといて プレーヤーのできることを列挙してみ。 Aする→銀行が苦しくなる→国民が苦しくなる Bする→景気がよくなる→国民が楽しくなる Cする→政府の信頼度が下がる ・・・ みたいな感じで。中央銀行のシステムに疎い一般人でも理解できるように、 中央銀行の動きと金融の動きの因果関係みたいなものが必要。
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