1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/22(木) 01:22:31 ID:Dj6CR8TB.net] ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、 XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。 また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、 他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/ 前々スレ pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/ 前々々スレ pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/ ※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな 初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。 その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/ 参考サイトや参考スレは>>2-5 以内。
292 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 16:45:41 ID:LlM3KmX1.net] てかAS2よりAS3の方がはるかに手軽だし他言語からも移行しやすいのに 本当に理解して言ってるのか?
293 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 18:17:02 ID:p5jx53Gn.net] 他言語から移行しやすいのが手軽だと思ってるところがすでに大きな勘違い。 元々そこは専門的な狭いパイにすぎない。 そこから流れてくる数に期待する考え方が、既にズレている。 しかもそこから流れてくる人の多くは、処理速度の遅さに絶望して2度と触らない。 本当に理解して言ってるの?
294 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 21:21:36 ID:LlM3KmX1.net] 多言語から移行しやすいから手軽だなんて事は言ってない。 手軽であり且つ多言語からも移行しやすいと言ってるんだよ。 AS3の良さが分からないならAS1使ってればいいんだってば別に。
295 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 23:47:22 ID:9RDQbPxW.net] >>290 他言語から流れてきた人が処理の遅さに絶望ってさ、 誰が絶望してるんだ?実際に。 ゲームでも作るのなら遅さが気になるということはあるだろうけれどね。
296 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 00:01:56 ID:SWrk510T.net] ほとんどのユーザーのブラウザ上で同じように動き、Flashより高速でスクリプトが走る 実行環境があるなら今すぐでも乗り換えていい。あるなら教えてくれ。 俺はAS自体に思い入れがあるわけじゃないからな。
297 名前:Now_loading...774KB [2007/04/09(月) 00:13:27 ID:J8IxZ0x9.net] 俺はASしか言語は出来ないけどAS結構好きだよ いつも締め切りまですげ〜時間ない中でヤバい今週は毎日終電だ!って時でも ASならプログラム書きながら今後の流れ考えていけるからね。 ストリング型だのナンバー型だの考えずにポンポン変数作れるし 本当に時間のない作業でASはかなりイイね まぁちょい複雑な数学的要素が絡んだり条件判定が結構多数になるとすると猛烈に処理遅くなったり ビットマップデータクラスなんか重くてつかいもんになんないのばっかだけどね なんだかんだ俺はASで給料もらってるからね
298 名前:292 mailto:sage [2007/04/09(月) 00:31:04 ID:1yki2xW2.net] 突然自己紹介を始めた>>294 は誰なのでしょう? ちなみに>>290 には回答は期待してないんで、 どーせいつものry
299 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 08:48:08 ID:gX8QmVZo.net] ところで、遅い遅いいってる奴らは 具体的に何作ろうとして速度が足りてないんだ?? 弾幕シューティング? オンラインフォトショップ? もう普通にSFC程度のゲームなら動くし、個人的には過不足ないんだけど。
300 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 13:38:27 ID:Me82vFgT.net] オンラインフォトショップはFlex/Apollo技術でAdobe本家がやるらしいから、そこで真価が示されるだろうね 全然別の技術で実装してきたら、それはそれで面白いけどw 遅さはあまり感じないけど、デスクトップに乗り出した今後発扱いだからな 導入検討したプログラマが、目立った利点感じられずに首傾げてる段階に感じる mxmlに関しては、個人的にはメモリやCPU持って行き過ぎに感じる。 反応速度は悪くないから、その点を一概に遅いというつもりはないけど。 俺にとってはSpriteの拡張でやるのが主流になりそうだが、 それだとUI周りの手軽さが失われちゃうので別の不満が生じたり。 期待し過ぎたってだけで、悪くない技術だとは思うんだけどね。 流行るかどうかは決定的な差を示せてないので判らない
301 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 14:01:24 ID:GrJR/syf.net] 思うにApolloのウリは、統合実行環境だろうと・・・ PCから携帯、組み込みまで、Apolloをつかればなんでも仕事できる。 ウェブ屋はデスクトップのウィジェット作れて、 アプリ屋もウェブサイト作れる Javaもそっち目指したけど、機種依存の部分が多くなりすぎた。 そういう意味ではJava Lite的ポジションを狙うものなんじゃね?
302 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 14:07:03 ID:Me82vFgT.net] ああ、ありかもそのポジション 現状ではFlash liteはまだ別物だから、結局弱いところあるけど Javaはなんでもできる代わりに、フレームワークやライブラリが 無数に存在して混乱招いたり、大掛かりに成りがちな面があるからねぇ ……AS系もそういう状況に向かわん事を祈ろう
303 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 12:47:00 ID:TqcNAwXq.net] 手軽じゃなくなったって必死に訴えてる人がいるが、 なくなってしまった「手軽さ」って具体的に何? 型にしてもclassにしなきゃいけないってのも、AS2までやってれば大した事ないし。
304 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 14:49:16 ID:QykAah/2.net] そもそも古いASの仕様と比較してないんじゃね? ライトウェイトな方面の方が、Script系には面白そうだなとは思う 個人的には、以前のASとの比較ならAS3はラクになったよ。 妙なバッドノウハウ使う必要がなくなったし。 昔は酷かったな、eval頼みな謎挙動重ね合わせだったし……
305 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 15:00:06 ID:5I/LL2q7.net] >>300 そこらはケースバイケースだと思うよ。 コンポーネントやフレームワーク見たいの作って、カッチリ作るなら AS3は今までより全然楽。 逆に広告系のスペシャルコンテンツみたいに、 遷移やアニメーションが複雑かつ例外の嵐みたいなサイトだと AS3はかなり地獄。 遷移Aから遷移Bに移行したのに、Aで使ってるパーツが画面上で エフェクトバリバリ飛び回ってるとか。 っていうかリファレンスの管理とかイベント管理で死ねる。
306 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 16:06:35 ID:katNKAsA.net] 今までハッキングノウハウに頼らざるを得ない程使いこなしてた人にはAS3はかなり楽チンなはず。 しばらくAS3使ってればイベント管理がいい加減なAS2の方が厄介だと気付くと思うよ。
307 名前:300 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:27:43 ID:Ojt8Bd1a.net] >>302 なるほど。 でもそういう内容ってむしろFlexに向いてないってだけで、AS3のせいじゃなくない? FlashCS3待ちというか。 ttp://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressmaterials/pdfs/cs3_flash_whatsnew.pdf 見る限り、FlashCS3でそれほど劇的にUIが変わるってわけでもなさそうだし、 まだちょっと様子見だと思うんだ。 >>301 俺もそうなんだけど、自分はJavaラーなので自分の意見はあまり参考にならないと自覚してます。 >>301 はJavaやる人? >>303 そうそうそれそれ。 Strictに解釈してくれるってのは、一見厳しいようだけど、やっぱり最後はユーザフレンドリーなんだと思う。
308 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 19:17:12 ID:QykAah/2.net] > >>301 はJavaやる人? うん、まあ最近はとんとJava案件関わってないけど一応 タイムライン上とかで補助的にAS使ってる人から見た手軽さは判らん その辺に限定したら、AS3はやりにくくなってんのかな?
309 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:16:27 ID:5I/LL2q7.net] >>302 >>304 多分二人の言うことがあってて、 慣れてくればAS3のほうが全然楽なのかもしれない。 けど前にAS3で初めて広告案件やったとき、 1サイトにクラス百個以上作る羽目になって死に掛けた。 なんつーか、作る前にじっくり設計して、フレームワークみたいの作らないと いけない感じというか・・・ 上の都合で演出とか内容が180度転換すると、死ぬというか・・・ AS3でそういう系やる場合って、何で勉強すればいいんかな。 Javaのゲーム系とかそっちになるの?
310 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:18:37 ID:TgbNMekf.net] クラス作りすぎるのは最初の頃よくあることだな FlashOOPとか、Javaのデザインパターンの本を買えばいいんじゃないかな? そのデザインパターンそのものを使うというよりは、 そういうのを見ているとどうすればいいのかが見えてくるというか。
311 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:20:06 ID:5I/LL2q7.net] ちなみに、個人的に死に掛けたのは、状態遷移。 遷移のアニメ中に違う遷移に移動したり、 ボタン押したりされた日には ヌルポが出るわ出るわだった。 多分、ルートのクラスから再帰的にアニメのキャンセルとか中断の命令投げて、 全部の終了イベントが帰ってきたら、次の処理みたいにしないといけないんだろうが、 例外的なアニメとか、変更を考慮して柔軟にフレーム組もうとするとものすっごい大変だった。 AS2ならフレーム移動して、中身全部すっ飛ばすとかundefined信用して、 オブジェクト片付けないとかできたんだが、今全部管理しないといけないのが まだ慣れてなくて辛い。
312 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:22:03 ID:5I/LL2q7.net] >>307 やっぱその辺なのかぁ。サンクス。 結城さんのOOPとか、Flash OOPとか読んで、 データ管理とかでのOOPの勘所はわかったんだけど、 アニメや状態遷移時のオブジェクトの管理とか、 何見れば書いてあるのかわからなくて。
313 名前:Now_loading...774KB [2007/04/10(火) 20:55:10 ID:xts+dvFV.net] ちょうどyossyのとこで状態遷移に特化したフレームワークとか出てたよ
314 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 21:08:13 ID:euQj6zW2.net] >>308 ゲームなんかで広く利用されている タスクシステムというのが役に立つんじゃないかね。
315 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 21:59:00 ID:TgbNMekf.net] Stateパターンあたりを応用して使うのもいいぞ。 ただ>>308 を見る限りそれは本当にAS3で作るべき案件なのかは疑問だな。 アニメやボタンを多用するグラフィカルなUIは AS2で作ったほうがクライアントのリアルタイム要求を反映させやすいという事実は確かにある。 AS2とAS3はどちらが上ということではなく、両方知っていることで表現の幅が増えると考えるべきじゃないかな。
316 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 22:03:57 ID:QykAah/2.net] フレーム上にMC置いてフレーム数制御したほうが見通しがいいケースがあるって話かな AS2かAS3かの話じゃなく、Flexが向いてるかFlashが向いてるかって話な気もする。 Flash CS3が出たらASのバージョン問わず同じ事できるんじゃね
317 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 22:32:23 ID:katNKAsA.net] 別にAS3でもフレームスクリプトは生きてるしMXMLでもScriptタグ使えるし ゆるい型指定にも対応してるし別にOOP知らなくても十分書けると思うが。 むしろイベントの効率的な管理の方が重要だと思うよ。
318 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 10:33:24 ID:JdJEaK3B.net] >>AS3でもフレームスクリプト AS3の文法で、つまりFlaxでもフレームスクリプト書けるってこと? FlashCS3を使えば、ってこと? 前者なら方法キボンヌ。
319 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 12:52:35 ID:8q1634YF.net] 方法なんてAS2と同じ。MC上に書けないってだけ。 現状はSDKで開発してる人が多いからクラスでの解説が多いけどな
320 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 14:19:33 ID:ktJSj56X.net] なんだ、ただのしったか君か。
321 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 14:32:32 ID:90P0V9Rw.net] >>316 Flash9 Public Alphaとか見る限り、 フレーム上でもかけるよ。 Flex2 Builderの方では、触ったかぎりフレームという概念自体がない
322 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 14:58:45 ID:koi5NMUt.net] [Frame()]タグでゴニョゴニョするってのはあるけど、わかりやすい方法ではないね
323 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 15:13:58 ID:JdJEaK3B.net] >>316 「AS2と同じ」と言われてもピンとこないのですが… Flexスレで、プリローダ作るのに[Frame]メタデータ使ってたんで、 もしやASだけでフレームスクリプトが書けちゃうアンドキュメンテッドな技法があるのかなと思って聞いてみたんですが、 そうでもなさそうな感じですかね。 タイムラインが使いたければFlashを、っていう住み分けになっていくのでしょうか。 スクリプトだけで、もしくはコンパイラの指定なんかで ごりごりフレームが増やせちゃったりできるといいんだけど。
324 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 15:14:51 ID:8q1634YF.net] FlexじゃなくてFlashの話。
325 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 16:18:29 ID:90P0V9Rw.net] >>320 あぁ・・・そんなメタデータあった・・・ すっかり忘れてた。 Flex使おうってコーダー肌の人なら、 シンプルなタイムラインなら 自力で実装するの難しくないと思うよ。 関数を配列に突っ込んでいって、 onEnterFrameで1づつインデックス動かして、 中の関数を実行すれば擬似Timelineは作れると思う。
326 名前:すべすべコーダー肌 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:01:25 ID:JdJEaK3B.net] >>322 実は、こっちのスレだったかFlexスレだったかで、 addChild/removeChildを繰り返すとPlayerが落ちる って話しが出てましたから、 空白のキーフレーム追加でばっちり解
327 名前:決っ!ってなことを目論んでました。 「フレームスクリプトが書ける」のならフレームの追加もスクリプトでできるんじゃないかと… しかしこの話題は海の向こうでも揉めてるようでw http://www.mail-archive.com/flexcoders@yahoogroups.com/msg59707.html >>擬似タイムライン 今見つけたんですが、(有名だったらすみません) http://d.hatena.ne.jp/asahiufo/20061119 とかおもしろそうですね。 [] [ここ壊れてます]
328 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 18:34:40 ID:kDLRii/9.net] >addChild/removeChildを繰り返すとPlayerが落ちる >って話しが出てましたから、 >空白のキーフレーム追加でばっちり解決っ!ってなことを目論んでました。 状況がわかりにくいな
329 名前:すべすべコーダー肌 mailto:sage [2007/04/13(金) 10:31:07 ID:mpAQrj+i.net] すみません。 ステージ上にMCをいくつか配置した後、 一旦ステージをまっさらにする必要があるのですが、 その際removeChild使ってムービークリップを一つずつ消していくんじゃなくて、 空白のキーフレームを挿入して一発で前部消してしまう、ってことがしたかったのです。
330 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 13:41:22 ID:mxneYkC+.net] AS3でそれをやると、よほど注意しないと イベントのヌルポとかで死ぬよ
331 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 14:11:43 ID:hUfDsHqK.net] それは階層の設計でどうにでもなるからわざわざフレーム使うのはおかしい。 ShapeかBitmapの書き換えは良く使うけどSpriteはスクリプト制御で足りから ランタイム中に追加フレームがどうしても必要なケースって想定できないなあ。 ありゃあったで便利だけど。
332 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 14:55:13 ID:mxneYkC+.net] >>325 個人的にはステージにcontainerってスプライト造って、 全部のMCはその中に入れる。 全て消すときはcontainerをremoveChildする、が妥当じゃないかと。
333 名前:すべすべコーダー肌 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:25:37 ID:mpAQrj+i.net] >>327 先のMLでもそういう風に言われてるみたいです。 >>328 らじゃ。その方向でいきます。
334 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 16:14:28 ID:8Uhr7SoJ.net] FlexBuilderって、Flexプロジェクトと、ActionScriptプロジェクトがあるじゃないすか。 Flexプロジェクトって、構造がよく分かんなくて気持ち悪いから、ActionScriptプロジェクトで作ってるんだけど ActionScriptプロジェクトで制作しつつ、Flexコンポーネント(ColorPickerとか)を使うって出来ないんすか?
335 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 17:13:06 ID:TaF8Bl29.net] >>330 俺それ仕事でやったことあるよ。 ASプロジェクトだと、Flex系のクラスが読み込まれないから プロジェクト右クリックから、 プロパティ→ビルドパス→ライブラリパス→SWCの追加を選んで、 flex.swcやframework.swf, rpc.swcあたりを追加すると Flexのクラスが使えるようになる。 ただFlexのデータクラスは使えるけど、ビジュアルコンポーネントは多分無理。 ビジュアルコンポーネント使いたかったら、FlexプロジェクトでMXMLにスクリプトだけで <mx:Script> public function init(){ var main:Main = new Main() main.run() } </mx:Script> みたいなことだけ書いて、applicationのapplicationComplete="init()"で起動すればOKかと。
336 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 19:01:11 ID:8Uhr7SoJ.net] >>331 レスどもっす! やっぱ、ビジュアルコンポーネントは使えないのかー。一部だけ使いたいのにな…。 データコンポーネントも、ActionScriptからの使い方があんまり詳しく乗ってないすよね。 WebServicesクラス使いたかったんだけど、いまいち分からなかった...orz MXML上では<operation>要素を追加すればいけるけど、 ASだとoperations:ArrayにAbstractOperationクラスを突っ込むみたいな違いが…。 もうちょい勉強しよ。
337 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 22:16:47 ID:E9mvMSLJ.net] 閑散としてるなぁ... (´・ω・`) 最近papervision3Dやっててタノシス。 Papervision3Dの、AS2番ってSVN1から落としてきても エラーでまくりで、ちゃんと動かなくね? 俺だけかな…。
338 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 00:02:49 ID:f0vH5pGP.net] >>333 なんか日本語環境で表示おかしくなる文字があるから いっかい何かのテキストエディタで一回全ソース保存し直せばうごくかも。 というか俺はそうした。
339 名前:333 mailto:sage [2007/04/29(日) 04:34:16 ID:VzBrSgkt.net] うお。ホントだ…。エラーでなくなった。 import のファイル名とか絶対合ってるのに何でなんだぜ?って思ってますた... orz
340 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/30(月) 20:04:19 ID:nKF0ArW1.net] >>335 ところで、 Papervision3DだったらAS3版のほうが良いと思うぞ。AS2だとあまり速度が出ない。 300ポリゴンを越えたあたりでAthlon64 3200+ で30Fpsの表示が怪しくなってくる。 AS3コンパイル環境もそろえようと思えばすべてタダでそろうし。
341 名前:333 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:05:45 ID:1/Iggacb.net] >>336 やっぱAS2版だと、あんまパフォーマンス良くないんだ…。 AS3版では実際プロトタイプとか作ってみました。 ただ、サイト全体AS3っていう案件は、まだ無いだろうから Flash Player 8 の案件で、ちょろっと3D効果出すのに使えたらいいなーっと。
342 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/01(火) 20:30:37 ID:p3gzszCx.net] AS3でサイト構築いいねぇ 重くて使えなかった物理演算グリグリ
343 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 13:07:08 ID:16mwY0np.net] Flexからはじめたものです。 数万単位のSpriteを一度に出したり消したりすると、ガベージコレクションが 間に合わなくて、最終的にタイムアウトを起こしてしまうんですが、 なんとかならないでしょうか? 特に個々のcacheAsBitmapを有効にしていると、キャッシュが破壊されて デスクトップ全体を巻き込む大惨事に発展するんですが・・・。
344 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 13:39:51 ID:pUI/ypHy.net] 数万単位のSpriteを一度に出したり消したりしなくて良いようにする。
345 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 14:03:33 ID:aiHBWBeT.net] >>339 3000個ずつ10フレームにずらすとか、工夫しろ。 あと3万個をcacheAsは無理だろう。 1個10kbだとしても、300Mいくぞwww
346 名前:339 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:15:52 ID:16mwY0np.net] 339です。 結局、キャッシュは大元のキャンバスだけに効かせるようにしました。 単純にtransformオブジェクトの操作だけで出来るもの(移動や色の変更など)は、 自分でキャッシュを指定するまでもなく速いようなので。 >3000個ずつ10フレームにずらすとか、工夫しろ。 なるほど、フレームをずらすとタイムアウトが避けられるというわけですね。 Flexからはじめたのでフレームという概念がちと怪しいのですが、 UIComponentでいえば、validateNow()で1フレーム進むと考えていいんでしょうか? 数万単位のSpriteを一度に出したり消したりする、というのは、 ちょうど作っているのがドロー系のソフトウェアに近いものなので オブジェクトを一度に削除したりする上に、アンドゥにも対応する必要が あるからです。 せっかくモデル部分だけをアンドゥにスタックするように 作ったのに、削除したSpriteがちっとも開放されてくれないという・・・orz
347 名前:339 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:55:40 ID:16mwY0np.net] あ、サンプル見たらわかりました。 callLater使ってちょぼちょぼ追加するのが健康によさそうですね。
348 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/13(日) 04:24:32 ID:p9qM+rmC.net] なんでドロー系のソフトでSpriteを数万も使おうとするのか全くわからん。 数万もレイヤーがあるのか
349 名前:339 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:16:39 ID:Tplo/ZJ+.net] >344 ビットマップ転送で1枚のSpriteに直接描くとラクですが、 描いた曲線などのマウスヒット判定が必要なのでボツになりました。
350 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/14(月) 10:28:04 ID:vjPgWV8P.net] >>345 数万個にhittestは無理じゃない?普通に。 クアッドツリー(四分木)とかそういうの使って、衝突判定しないと。
351 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/17(木) 14:39:27 ID:CpLI7TJQ.net] Flash8使ってます。長めのノベルゲームを作ってみたいのですが、テキストフィールドにシーン毎にテキストを書くと手間が非常にかかってしまいます。 そこでシナリオファイルを読み込ませて処理させたいのですが、外部からテキストを読み込ませる方法だと外から丸見えになってしまうので困ってしまいます。 こういう時はどういう方法を使うのがベターなんでしょうか? 変数に長い文字列を割り当てて処理させる方法がいいんですかね? なにか格好が悪いので、もう少しスマートな方法がないものかなと思うのですが……。 あと、あまり長い文字列割り当てるとメモリ消費量は大丈夫なのかなという心配もあります。 var buf:String = "*start" + ",[image name='Aくん' pos=left]" + ",Aくん「こんぬつは」"; var aScenario:Array = buf.split(","); trace(aScenario[0]); こんな感じでやってます。
352 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/17(木) 15:32:18 ID:fSOG1ggW.net] 課金がからむFlashゲームとか見ると getやらpostで送信されるデータの中身見れなかったりするね。 ああいうの結構特殊なことやってるんだろうなあ。 as3ならばByteArrayを用いれば やりとりされるデータをぱっとみわからなくすることができそうだけど。
353 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/17(木) 23:56:09 ID:NjF7RrCJ.net] >>348 素人の盗み見を排除するだけでよければ、 文字コードをいくつかずらして保存したテキストファイルを読み込んで、 逆にずらして復元すればいいんじゃないかと。
354 名前:339 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:05:48 ID:pzV8S/bB.net] >346 結局、Shape内の座標1ドットだけbitmapDataに書き出してヒット判定する メソッドを作成しますた。 複数のShapeの単純な重ね合わせ処理をsetPixel()使ってドット単位で合成するのは DisplayObjectContainerの重ねあわせよりも速いですか? こういった言語はビットマップを直接処理するのは遅いものだと思っていたのですが、 上の処理がわりと速かったので、明日やってみようかと。
355 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/18(金) 08:19:03 ID:bQAitxEI.net] >>350 もしAS3でやってるんなら、Rasterってライブラリをググッて探すとよい。 ディフォのベクター描画よりもはやい、ビットマップ描画ライブラリがある。
356 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/18(金) 12:07:09 ID:+OU3bNWl.net] >>348 に関連するけど、ゲームのランキングとか どのぐらい、パッと見で分からなくすればいいのか悩む。
357 名前:339 mailto:sage [2007/05/19(土) 02:33:26 ID:PS4eqgbR.net] >351 ありがとうございます。 ビットマップ上で直接描画するライブラリを用意する方向は 考慮していなかったので目からウロコです。 これを拡張する方向でやってみます。 スケールとか考えるとまたユウウツですけどね(^^;
358 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY mailto:sage [2007/05/30(水) 10:25:16 ID:dBRfZMi1.net] なんかできた AVM1Fixer www.kaikoga.net/m/archives/20 Flash8以前で作ったswfファイルをActionScript3.0でフルアクセスできるように変換するという 必要でない人には本当に役に立たないソフトです。 これはJavaでswfファイルを前もって変換するためのソフトなんですが、 swfファイルを直接バイナリで読み込んで動的に変換する方法がブログの世界では人気みたいです。 ByteArrayの値を書き換えるだけでは (現時点では)Flash8の無圧縮のswfに限定されるみたいですが。 ただ、ByteArrayに6バイトの値を挿入できればFlash7以前のswfも動的に変換できるし、 ByteArray.uncompress()あたりを振り回せば理論上は圧縮swfも動的に変換できるはずなんです。 まだ誰もやってないだけで。 私はやりません。
359 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 11:32:16 ID:YgXOam6i.net] >>354 ためしてないけど乙
360 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 12:23:53 ID:YmQVd23D.net] こういった改造で以前のバージョンのswfにアクセス可能になるのであれば 公式にサポートしてくれてもよいような気もするが やはりどこかに何か問題があるのかな。
361 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 18:34:37 ID:ZP+IQkWi.net] フルアクセスってAS2の関数の実行も可能? とりあえずlcとajaxbridgeで事足りるからいいんだけど。
362 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY mailto:sage [2007/05/30(水) 20:36:14 ID:dBRfZMi1.net] >>356 改造で読み込んだswfについてまであどべさんはサポートしたくないでしょう。 私もしたくないです。 具体的には、時代を遡るほど使われてるタグが微妙に変化していくので (タグってのは簡単に言うとswfファイルの中で使われてる言葉のこと) 昔のswfほどFlashPlayerにとって想定外な入力になります。 たとえ問題がなかったとしても、全部の場合についてテストするのは私もしたくないです。 >>357 さすがにAS2.0の関数は全部消えるです。残念ながら。 AS2.0の関数を動かすにはAVM1で動かすしかないので、必然的にLCなどで通信するしかない。 直接MovieClip.gotoAndPlay()が叩けるって意味でした、まぎらわしくてごめんなさい。
363 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 20:38:35 ID:dBRfZMi1.net] あと、ボタンアクションをswfファイルから削除するのが相当めんどくさいのもある。 ただ、Flash9で読み込むと何も起こらないけど Flash8以前で読み込むと動くAS、みたいなのが作れそうなのはちょっと面白い気がする。
364 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 21:31:48 ID:YmQVd23D.net] >改造で読み込んだswfについてまであどべさんはサポートしたくないでしょう。 ちがーう、 簡単な改造で過去バージョンのswfが読み込めるのであれば 改造せずともサポートしてくれてもよいだろう、と言ったの。 >たとえ問題がなかったとしても、全部の場合についてテストするのは私もしたくないです。 問題がないのであればテストする必要がないだろうが。 あなたの言っていることは前後関係が全部逆。 人の話を単に否定したいだけかい。
365 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 21:45:00 ID:YgXOam6i.net] ふるいversionのswfをサポートするって事は、当然AS2以前のサポートも期待されるわけで、 それが動かないものをサポートしといって叩かれるより、サポートしませんって言ったほうが 良いと判断したとかじゃね。
366 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 21:46:06 ID:YgXOam6i.net] 俺、日本語でおk ようするに面倒くさかったんだろってことだ
367 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/31(木) 01:41:52 ID:1H14ChTK.net] これは個人的に研究してた。 スゴイ限定された使い方だけど、 swfアニメやスキンを投稿するサイトでは 意味があるかもしれないと思うよ。 まだFlash9が普及してないので、flash8しかない人用の当面の救済措置とか。 あとfla8 to 9 で変換すれば、 スクリプトの使用を強制的に無効化できるわけだし。 FlashPlayerは基本思想として、 解析不能なバイトコードは無視する・・・ って仕様なので、ロード失敗しても最悪空swfとして扱われるだけだと思う。 保障はしたくないけど。
368 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/31(木) 01:49:43 ID:1E97spjB.net] >>363 Flash9が普及していないならわざわざ変換する意味は無いと思うぜ。 swf投稿サイトでは普通AS3コンテンツからFlash8でコンパイルしたSWFをロードしないぜ?
369 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/31(木) 02:10:53 ID:1H14ChTK.net] >>364 AS3じゃないと実現できない何かをする投稿サイトがあって、 けどFlash CS3持ってないと投稿できないんじゃアレなので、 Flash8で作ったモノも投稿できるようにしたいケースって意味だよ。
370 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 23:17:29 ID:AKrTCQmf.net] pixlibの日本語解説を読みたいんですが甘いでしょうか。
371 名前:Now_loading...774KB [2007/07/20(金) 01:32:55 ID:yp5z/ewa.net] プリローダーがうまく作れません。 ★1フレーム目★ onClipEvent (load) { %9_root.stop();%9//タイムラインの1フレーム目で止めておく } onClipEvent (enterFrame) { %9// すべて読み込んだら3フレーム目へ %9if (_root._framesloaded==_root._totalframes) { %9%9_root.gotoAndStop(3); %9} } ★2フレーム目★ _root.gotoAndPlay(1); ★3フレーム目★ サムネイルアルバムみたいなやつ。3M程。 どうやってもいきなり『_root._framesloaded==3』となり、3フレーム目にすっとんでしまいます。 誰か助けてください。 環境は、MX、XPSP2です。
372 名前:367 mailto:sage [2007/07/20(金) 02:05:39 ID:yp5z/ewa.net] スレ違いでした。済みません。
373 名前:Now_loading...774KB [2007/07/26(木) 16:37:52 ID:zltikblJ.net] www.r-kei.com/labo/
374 名前:Now_loading...774KB [2007/08/16(木) 16:14:17 ID:L52GkxEf.net] age
375 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/03(月) 22:50:58 ID:sG4PYBym.net] AS3のパフォーマンスチューニングのサイトありませんか? フラットシェーディングの2万ポリゴンを100x100のサイズにDDAベースで 描画するのに2秒ぐらいかかってまして。
376 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 05:10:38 ID:Qjx2ixJf.net] それは何をしようがどうにもならんと思うのだが……。 むしろなぜ2万ポリゴンも表示したいのか。
377 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 08:12:25 ID:sSSeypNF.net] >>372 3になって高速化したと聞いたのでどのくらいなのか調べてました。 数値計算をぶんまわす用途だと、Javaとの比較で一桁、Cで二桁程度は実行速度が 違うという感覚でいいんでしょうか。 Mozillaに寄贈されたASのVMがあるようなので、そっちも調べてみようと思います。
378 名前:373 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:15:32 ID:z0XjBaTk.net] なんとなく分かった。 バイトコードをJITコンパイラでネイティブコードに落としてはいるけどそれだけのようです。 調べた限りでは実行時情報を使った最適化のようなことはしてないし、フロー解析のようなことも 恐らくしてない。 現状で限界までパフォーマンスが要求される用途に使われていないっていうのと スクリプト言語だっていうのであまりその辺りに重きを置いていないのかも。
379 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 20:21:30 ID:8iqGs0FY.net] >>374 AS3の高速化ってのは、 そこよりも再生するバーチャルマシンが変わったことによる点が大きいと思うよ。 厳密な型指定がついたから、 変数のやり取り毎に内部で型の判定しなくてすむとかそういう部分。
380 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 20:39:53 ID:z0XjBaTk.net] >>375 分かりにくかったならすみません。>>374 はVMのソース調べた結果わかったことです。 確かに型情報使ってある種の高速化はされてます。 たとえば+演算子の処理内容は数値か文字列か他のオブジェクトかで実行する前に異なる処理に コンパイルされるし、単純な配列としてのアクセスとハッシュテーブルとしてのアクセスも 区別されてる。 それでも、AVM1で純粋にインタプリタとして実行するのと比べ格段に早くなってるにしても、AVM2も がちがちに最適化をしてるわけではありません。 サーバーサイドで長時間実行されるなら好きなだけJITに時間かけて実行時性能を最大にするような 最適化をかけてもいいけど、FLASH読み込んだ後数十秒コンパイルするようなことは用途的に 許容できないからそんなバランスになってるんだろうと思います。
381 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 14:35:02 ID:0+rt5rir.net] 君が100倍はやいVMを開発してアドビに売れば、みんなウハウハですよ。
382 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 18:53:36 ID:4kZu1cKL.net] そのためのオープンソースです。 ネタでなく、実際そんなとこなんだろうし。
383 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 19:10:23 ID:0Wjgo2PV.net] 実際ちょっと調べてみてます。100倍は無理だと思いますけど。
384 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 23:17:00 ID:MG3DeQda.net] スクリプト処理が多少高速化しても結局描画が足引っ張るから体感ではたいして変わらんべ。
385 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/16(日) 01:33:28 ID:U5mjIxKH.net] 君が描画スピードが100倍はや(ry
386 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/25(火) 13:10:06 ID:tZRO7eiE.net] FAMEで構築してる人いる?
387 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/26(水) 00:50:00 ID:MiPjmbL8.net] でもなんか画像の拡縮率をランダムに変えて高速に表示するベンチマークぽいのを見たけど AS2とAS3では見た目でスピードの違いがわかったよ。
388 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/26(水) 15:49:37 ID:QommhW5X.net] AS3は10倍の速度アップと言われててあれだからな。描画は変わらんから スクリプトアニメーションをAS3にしたら意図しない抑揚がついて笑った。
389 名前:Now_loading...774KB [2007/09/29(土) 12:20:21 ID:v8zp+XND.net] www.creatistblog.com/pv3d/dynamics/ ↑みたいにmxmlでUI作って、その上にpapervision3dのっけたいんだけどサンプルとかどっかに落ちてないかな
390 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/29(土) 21:46:11 ID:s97Y48Yz.net] pv3dにFlexサンプルが入ってるがそれじゃ駄目なん?
391 名前:Now_loading...774KB [2007/09/29(土) 23:11:14 ID:v8zp+XND.net] サンプルにあるのはflaなんですよ。やっぱsdkだけじゃだめっすか
392 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/30(日) 04:37:33 ID:HaNsjBy/.net] 普通にmxmlのサンプルが入ってるが
393 名前:Now_loading...774KB [2007/09/30(日) 12:27:52 ID:mDxt2mQ7.net] え、まじですか。どこにありました?
394 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/30(日) 12:32:11 ID:xkzeIep9.net] 俺のケツん中だよ
395 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/30(日) 12:57:44 ID:wF6IDFif.net] そうだ!お前、俺の
396 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/10(水) 18:07:50 ID:lkIfy0+l.net] AstroとThermo…… 社用案件がFlex1.5時代の保守中心なのに時代はどんどん進むなー なんだよquakeIIIが動くとか
397 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 17:11:18 ID:TvISlJWE.net] やっぱASプログラマーって少ないんだよな・・・。 メモリ開放関連でずっとぐぐってたけど解決しなくて俺涙目 1280, 960の■のBitmapDataを生成して、Bitmap型に入れてSpriteに加えるプログラム(Heavy.as)を、 オブジェクトとして読み込んで配列に加えては消していくのを繰り返すプログラムを作ってみたんだけど、 メモリが延々と増え続けていって俺涙目。 Heavy.asに一定時間ごとに音を鳴らすプログラム入れて試してみたら、ずっと一定時間ごとになり続けているあたりで、 参照を消しても対象のオブジェクトは消されないことがわかるし・・・。 解決策はHeavy.as内に、Heavy.as内にある全てのBitmapData型にdisposeして、 イベントも全てremoveEventListenerするようなプログラムかかないといけないのかな。 直に丸々削除するような関数でもあれば楽だったんだけどなぁ
398 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 19:40:02 ID:hnfCfgZq.net] よくわからん。もし問題なければそのHeavy.asみせて。
399 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 20:02:34 ID:LoIZVITO.net] ひでぇ設計と日本語
400 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 20:14:56 ID:TvISlJWE.net] >>394 www.uploda.org/uporg1060798.zip.html 中に入っているTest.swfを実行すると、 延々とメモリ使用量が増えていく・・・はずなんだが、 Windowsでやってみたらちゃんとガベージコレクションされてるのか一定以上増えなくて俺更に涙目。 これ解決しないとゲーム完成に辿り着けないのにor2=3
401 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 21:17:08 ID:MRuNtHOA.net] Delete関数は何のために書いたの?
402 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 21:17:21 ID:OhoJXt7D.net] 個人的には396は新手のブラクラだと思った >>393 ・ガベージコレクションはいつ呼び出されるか分からない ・普通に追加したイベントリスナーは参照してるのと同じ ・というかメモリの確保や解放はそもそもコストの高い操作 ・サイズの大きいBitmapDataはメモリを大量に使うよ、一回計算してみれば? 個人的には同じBitmapDataを使い回して 中身を毎回BitmapData.fillRect()か何かで塗りつぶすコードに書き換えてみる事を勧める ガベージコレクションを真面目に働かせるのが目的ならともかく 普通に動かすならオブジェクトの作りすぎは禁物 ※以下独り言 ゲーム系の制作とWebアプリ系の制作は求められる技術がまるで違うにもかかわらず AS系職人とかいう名前付けられて一緒くたにされて俺涙目
403 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 21:34:33 ID:TvISlJWE.net] >>397 Test.as側からのHeavy.asに対する参照を外す際、 それを使ってHeavy.as内のBitmapDataを空っぽにすると ちゃんと軽くなるってのを確かめる時につけたのがそのまんま残ってただけです。 >>398 ブロック崩しを作ってて、都合上ブロックの生成・削除を繰り返さないといけないことになってるんだけど、 それでちゃんと消してるはずなのにメモリが一向に減らないからどうなんだろうと思って、 ちょっと極端なプログラムを書いて試してみたんだ。 BreakBlock ┬ Block ― Sprite ― Bitmap ― BitmapData ├ Block … : └ Block … って感じのつくりで、BreakBlockからのBlockへの参照を外せば、 Blockはその下のBitmapDataやらと一緒に消えてくれるかなと思ってたんだけど、 一向に消える気配がなくてどーすりゃええんよーと思ってたところ。 参照から外しても、その内部でイベントが働いたりしてると消えないのかなぁ
404 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 23:00:35 ID:OhoJXt7D.net] >>399 Flash Player 9のガベージコレクションは参照を消せば直ちにメモリが解放されるわけじゃないよ ガベージコレクションが動くまではずっとメモリに残りっぱなし。 そしてそのガベージコレクションの動くタイミングだけど、かなり遅いと思っていい。 厳密なタイミングが知りたいなら、 どこかで書いたような気がするけどSystem.totalMemoryが便利 まあ、AS3で本格的なゲームを作ろうと思ってる人なら一度目で見て実感するのがいいよ 俺が使った回避策としては ブロックを削除するかわりにインスタンスをどこかに保存しておいて 生成する代わりに保存したインスタンスを再利用すれば面白いほど速くなると思うよ この場合は変数の再初期化のし忘れに要注意だけどな 全部BitmapData.copyPixel()で描画するように書き直すのも最終手段としてはアリだな
405 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 23:19:41 ID:hnfCfgZq.net] Test.asの heavyArray[0] = null; って、もしかして heavyArray[heavyArray.length - 1] = null; のつもり?
406 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 00:17:52 ID:u518jYM4.net] 頭を潰しているんだろ pop
407 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 00:32:39 ID:FMV0xOnK.net] >>400 丁寧にありがとうございます。 今のところ、システム的に全てを残すというものが難しいので、 もう少しいろいろと工夫してみようと思います。 >>401 空のArray型にpush(一番下に追加)した後、すぐpop(一番下を削除)を繰り返すだけなので、 項目数は絶対に1つしかないです。 だから、この場合だと[0]でも[heavyArray.length - 1]でも同じ結果になります。
408 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/14(日) 22:00:34 ID:sRm1NK7O.net] てか、ブロック崩しの場合、画像はブロックの下のレイヤーだよね? 個々のブロックは真四角描いてBevelFilterでもかませときゃ それっぽいのが出来そうだし。 どうしてもBitmapデータをブロック上に描きたいんだい!って場合は、 大きなひとつのBitmapDataから、一部を切り出してgraphicsの bitmapFill+drawRectで描くShapeの派生クラスを作ったらどうかな。 少なくともBitmapのメモリの心配はなくなると思うよ。 自分Flex使いなので、派生クラスとか普段作らないヒトだったらゴメン
409 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/15(月) 22:44:26 ID:FkcAGeVT.net] >>404 どうやら、メモリが一向に減らなかった原因は ・BitmapDataにはガーベジコレクションが働かない(使わなくなったらdispose()で消さないといけない)。 ・派生クラスをオブジェクトとして用いた時、その内部でTimerイベントなど、何らかのイベントが働いていると参照を外してもガーベジされない だったみたいです。 一つの解決策を教えていただいて申し訳ありませんが、 とりあえずこれでメモリは問題なさそうなので、しばらくこれで様子を見てみようと思います。
410 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/15(月) 23:19:26 ID:gZWlglvB.net] >405 うん。イベントリスナは忘れずに外さないと。 慣れるまでは、イベントハンドラの最初にtraceを入れておいたほうがいい。 弱参照も、指定できるところはしておいたほうが無難。 BitmapDataオブジェクト自体、数を作らないように工夫したほうがいいよ。 Bitmapコンポーネント自体、BitmapDataを使い回しするように実装されてるわけだし、 dispose()をしてもすぐ消えるわけではないので。
411 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/15(月) 23:46:21 ID:FkcAGeVT.net] >>406 アレ、1つのBitmapに対応するようにBitmapDataが存在するように思ってたけど、 もしかして bitmapData:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0x00000000); bitmap1:Bitmap = new Bitmap(bitmapData); bitmap2:Bitmap = new Bitmap(bitmapData); ってできたりする・・・? だとしたら漏れの思考ティウンティウン\(^o^)/
412 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 17:55:03 ID:qFYFJp0p.net] >>407 できるよ。 その場合bitmapDataを更新すれば、全てのBitmapの表示が更新される。
413 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 21:58:22 ID:vC2WbUkQ.net] >>408 ありがとう。 さっそく仕様変更してみたら、かなり軽くなった。 一つ気になる点は、 bitmapData1:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0xFFFF0000); bitmapData2:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0xFFFF0000); bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData1); addChild(bitmap); ってした後、イベントでbitmapの参照先をbitmapData2に変更したくなった場合、 一旦removeChild(bitmap);で外した後、 bitmap = new Bitmap(bitmapData2); って上書きして、再度addChild(bitmap);で加えなおさないといけないのかな。 直接参照先を変更できるようなものがあるといいんだけど、 探しても見つからなかったし、特にこれで問題でないからこのままで動かしてるんだけど・・・。 大丈夫なのかしら
414 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 23:25:14 ID:hnbB0n94.net] >>409 もしBitmap.bitmapDataプロパティをまだ知らないなら LiveDocs辺りで調べておくといいと思う
415 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 12:30:10 ID:U2Klb6Zs.net] >>410 あー、bitmapDataプロパティを変更してやれば、 入れ直さなくても参照先が変更されるのですね。 存在は知っていて、それに対してdrawRectやらの描画をすると、 参照先のBitmapDataに変更が効くのはわかってましたけど、 このプロパティを変えることで参照先を変更できるというのには気がつきませんでした。
416 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/21(日) 20:22:33 ID:MZ6bCI92.net] AS3始めたばっかりの初心者です 次のようなコードを書いてみたんですが 実行しても何も表示してくれません イマイチ原因がわからないので誰かご教授してください お願いします package { import flash.display.*; import flash.geom.*; public class Etude extends Sprite { public function Etude() { addChild(new BgShape()); } } } import flash.geom.*; import flash.display.*; class BgShape extends Shape { public function BgShape(){ //タイル var tile:BitmapData = new BitmapData(20,20,true,0xffffffff); tile.fillRect( new Rectangle(0,0,10,10),0xffcccccc); tile.fillRect( new Rectangle(10,10,10,10),0xffcccccc); // 描画してるはずなのに? graphics.beginBitmapFill(tile); graphics.endFill(); } }
417 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/21(日) 20:30:13 ID:CUQqP5yL.net] ちょっと今試せる環境にいないから外してるかもわからんけど graphics.beginBitmapFill(tile); //ここで四角形か何か図形を書く graphics.endFill(); いちおう、ここじゃなく質問スレのほうがいいような希ガス
418 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/21(日) 21:02:45 ID:MZ6bCI92.net] >>413 うーん、図形は描画されても背景は白いままですね… どうもスレ違
419 名前:いっぽいんで質問スレに行きます ありがとうございました [] [ここ壊れてます]
420 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/31(水) 22:32:24 ID:/AgDGvI8.net] 動画(flvとか)を再生するのはできるのですが, これを1フレームごとに静止画として抽出して処理したいのですが そもそも可能でしょうか?
421 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 00:10:12 ID:nSqaJiY0.net] できる。 ・・・が、詳しいやり方は忘れてしまった。 動画にフィルターかけて表示したりする手法に必須な処理のはずだから、 その関連で調べれば出る・・・のかな。 var bmpData:BitmapData = new BitmapData(400, 300); bmpData.draw(video); って感じでかけなかったっけ?
422 名前:415 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:07:31 ID:q229Ncrz.net] なるほど。 BitmapData.drawメソッドを使えばできそうな感じですね。 今度実際にサンプル作って確認してみます。
423 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 23:06:38 ID:eBxLNgsN.net] 他ドメインの画像or動画はdrawできない制限があるけどな
424 名前:fausut [2007/11/01(木) 23:21:10 ID:XUKW7+hN.net] はじめまして。 半月前くらいからFlashをやり始めて、 現在、FlashとPapervision3Dを使って、パノラマ画像の全方位参照できるものを 作ってます。 (こんな感じのです↓↓) labs.blitzagency.com/?p=388 flashvr.sakura.ne.jp/sample.htm 全方位上下360度回転は出来たのですが、 上のサイトみたいに、ホットスポットがうまく付けることが出来ません。 Planeクラスを作って、それをMovieSceneに貼り付けは出来るんですが、 回転させると、パノラマ画像とホットスポットがずれてしまい、 うまく表示させることが出来ません。 うまく実装できる方法がありましたら、教えてください。
425 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 19:43:02 ID:kfKAstev.net] パノラマ画像とホットスポットをDisplayObjectContainer3Dでまとめてないからじゃね? ソース見てないしpv3d詳しくないから知らんけど
426 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 22:17:30 ID:kfKAstev.net] それかカメラじゃなくてパノラマ自体を回してるだけとか
427 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/22(土) 22:18:23 ID:BPyKaVSz.net] 質問スレが過疎ってるようなんでこっちに・・ TextField内の外部htmlテキストにロールオーバー・ロールアウトで、 asfunctionは実行可能な技があったら教えて下さいませ。 Flash Player 8 書き出し、アプリCS3です。
428 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/22(土) 22:46:07 ID:zCDEnwd8.net] >>422 質問の内容がよくわからないけど、 裏にmc置いてhitTestでいいんじゃない?
429 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/22(土) 22:59:38 ID:BPyKaVSz.net] >>416 漏れへのレスならドモです。 a hrefでリンクボタン化している文字列にだけ適用させて、 マウスオーバー、アウトでMCの表示を操作したいんですわ。 ちなみに外部テキストはRSSから拾ってるんで内容はRSS更新の都度変わります。 あームリかなぁ。。 現状は仰せの通りTextFieldの裏にMC配置、hitTestで妥協中・・
430 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/31(月) 17:21:58 ID:yUqwGUDc.net] リンク部分にカスタムタグ使ってるならStringで抽出してasfunction付のタグ 追加してやればいいんじゃない?
431 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/03(木) 09:50:56 ID:2SBefrL+.net] 亀レスですがTHX。 普通にa hrefに仕込ませて、 あとはonRollOver、onRollOut使えばイケるんかな・・ すでにwebは公開しちゃったんだが、 時間ある時にやってみますわ。
432 名前:Now_loading...774KB [2008/01/03(木) 18:04:17 ID:XroEtnCU.net] fschというshellでコンパイルを高速化しようとAdobe本家のwebから DLを試みたのだけど、落とせない・・・本家で落とせないのでお手上げ。 どこかで落とせます?
433 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/03(木) 18:56:50 ID:sdBizuiN.net] >>427 Adobe Labsで落とせるよ。 ttp://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_Compiler_Shell
434 名前:Now_loading...774KB [2008/01/03(木) 23:07:16 ID:XroEtnCU.net] >Adobe Labsで落とせるよ。 まさにそのURLにあるサイトで落とせなかったんですよ。 >1. Download the fcsh ZIP file and view the license agreement. ってところで、クリックするとダウンロード時のダイアログは出るのに いつまでたってもDLが開始されないのですよ。 プログレスバーも出てこない・・・・
435 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/03(木) 23:25:05 ID:Kf90Hx3M.net] Flex3 SDKには最初から同梱されてなかったっけか
436 名前:Now_loading...774KB [2008/01/04(金) 00:52:51 ID:jKMS17te.net] >Flex3 SDKには最初から同梱されてなかったっけか それが、入ってなかったです・・・。 取り扱ってるソースセットがだんだん大きくなってきて、 コンパイルから実行までのTurnAroundが長くなりつつあったので なんとしてもfschを導入したいのですが・・・
437 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/04(金) 03:38:32 ID:sWC8/piO.net] >>431 今は落とせたよ。
438 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/04(金) 09:28:11 ID:A+aJDRXV.net] どうしても落とせなかったら別のブラウザでもう一度やってみたら?
439 名前:Now_loading...774KB [2008/01/04(金) 14:53:23 ID:Z6beYMw+.net] あ、おいらも落とせない。なにこれ。 Adobeのサイト運営者に連絡してみては? linux上のFireFox経由からでも落とせなかった。 DLの認識はしてるっぽいけどね。
440 名前:Now_loading...774KB [2008/01/04(金) 18:05:33 ID:jKMS17te.net] アドビに直接連絡したところ、zipファイルをメールで転送していただきました。 おかげさまでfcshを起動することができました・・・なんですが、 mxmlc だとか手打ちでコンパイルできるのですが、 fcsh上で動作するmakeってないのでしょうか? なにせコマンドプロンプトでvc++付属のnmake.exeでMakefileを記述 していたため、fcsh上だと途端に不便なのですよ・・・
441 名前:435 [2008/01/04(金) 18:24:42 ID:jKMS17te.net] 仕方ないので、nmakeの実行結果をリダイレクトして、 makeが実行するコマンドライン文字列を 取得して、それをコピってfcshにペーストすることでなんとか対処。 んー、バタ臭い。 それにしても、超速ですね。 こういうの、C++だとか他のコンパイル言語にも適応ないんでしょうか? 一応、ccacheだとかdistccがあるけど、ここまで速くはならんかったですよ
442 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/04(金) 22:48:03 ID:bJZZX5i5.net] バタ臭くはねーだろw
443 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 00:13:49 ID:eUwtc7YK.net] ActionScriptでassert()に相当するものってないものだろうか? google先生に聞いてもイマイチ分からなかったもので。
444 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 15:26:50 ID:T9xfIm/y.net] >>438 if (!式) throw new Error("メッセージ");
445 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 15:46:24 ID:eUwtc7YK.net] >>439 さんくす。でもAS3にはプリプロセッサの機能がないみたいだから、 やっぱり毎回、if()で条件式書く必要があるんでしょうか?
446 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 19:56:55 ID:T9xfIm/y.net] >>440 ごめん、意味がわからない・・・。
447 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/07(月) 00:01:44 ID:ChOFqAmF.net] >ごめん、意味がわからない・・・。 例えばRelease時にはassert()は不要だから外してしまいたいのだけど AS3にはプリプロセッサがないから、それができないのでしょうか? という意味っす
448 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/07(月) 02:11:12 ID:p0jssUz7.net] >>442 >毎回、if()で条件式書く必要があるんでしょうか? >assert()は不要だから外してしまいたいのだけど 何がしたいのかよくわからないけど、 最初からReleaseには書かなきゃいいんじゃない? ifが同じ条件なら#includeとか。
449 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/08(火) 13:22:38 ID:egD4ofxn.net] 見事なまでに話がかみ合ってないなw >>442 とりあえずCのプリプロセッサ使えばいいんじゃね? flexならmakeなりバッチなりで使えるし flashならこんな手があるようだ d.hatena.ne.jp/sunflat/20060604
450 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 03:30:11 ID:0AGNb5vj.net] Cコンパイラなんて入れてないとか プリプロセッサ使うためにわざわざ入れたくないという場合はこれがお勧め mcpp.sourceforge.net/download-jp.html
451 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 04:01:07 ID:JDzhgSvh.net] mcppの存在を初めて知った。 AS3と言わず、様々な言語でのプリプロセスに使えて良さげ。 しかし、これはfschでのキャッシュとの相性はどうなんだろ。
452 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 05:32:55 ID:0AGNb5vj.net] >>446 fcshの仕組みがまだよくわからないからはっきりとはいえないけど コード書き換えるとプリプロセスからやり直しだからキャッシュして速度をかせぐコンパイラと プリプロセッサの相性はあまりよくないと思われ
453 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 19:27:32 ID:JDzhgSvh.net] やはり言語仕様としてプリプロセッサを定義してもらわないと 厳しいのかな。
454 名前:Now_loading...774KB [2008/01/10(木) 09:21:56 ID:Y6DSWrNp.net] あんまり難しくなられるとしんぢゃう… 何でも屋的にはほどほどでいてくれないと餅は餅屋になちゃーう
455 名前:Now_loading...774KB [2008/01/18(金) 18:14:42 ID:iI/vs/sE.net] age
456 名前:Now_loading...774KB [2008/02/06(水) 04:06:12 ID:wTqM5oR4.net] swfをde-compileされてAction Scriptを外からのぞかれたくない場合、 swcにしちゃうのが一番簡単なのかな?
457 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/10(日) 11:32:50 ID:OhaQ+E4/.net] そんなに見られたらいやかい。
458 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/12(火) 18:50:41 ID:bIgMkCvR.net] Action Scriptでしかないのにね
459 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/12(火) 20:55:26 ID:uiFXZTD8.net] ロジックをサーバサイドにおいたらいいよ
460 名前:お絵かきツール [2008/02/24(日) 16:19:48 ID:/GA8A9WJ.net] attachBitmapで作ったビットマップのところにdraw()を使って、 描画した絵をphpに送りたいのですがうまくいきません。 だれか教えてください。
461 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/24(日) 17:42:02 ID:v+7M8Fra.net] getPixelで全部走査してみたら?
462 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/25(月) 14:28:28 ID:lOgBWgll.net] AS3.0 〜 PHP 〜 MySQL で速めのターン制オンライン対戦ゲーを作れないかと思っている俺は無謀? 通信テストしたらクライアントからDBまで往復で0.1秒前後みたいなんだけど。
463 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/25(月) 18:11:08 ID:Qtcgkvh9.net] 別に問題ないかと。ターン制ならDBは待合専用にして、 ソケットでも使ってメッシュ型にした方がいんじゃねとは思うけど。 ブラウザ上でって縛りなら話は別。
464 名前:457 mailto:sage [2008/02/26(火) 10:24:15 ID:sf6f8TZn.net] >>458 ブラウザ上、DB一個なんだけど。 趣味で作るものだからどうってこたないんだけど。
465 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/26(火) 11:29:37 ID:alw0rdJ9.net] 好きにしろ
466 名前:Now_loading...774KB [2008/03/17(月) 00:00:12 ID:vbO1C9Zj.net] age
467 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/29(日) 20:27:56 ID:0r8rahFa.net] ActionScript Thread www.libspark.org/htdocs/as3/thread-files/document/ AS3はシングルスレッドって書いてあるけれど 昔からonEnterFrameを使えば複数処理を走らせることができるよね? 今までのonEnterFrameでの複数処理実行に対し さまざまな機能追加したものが今回のスレッドライブラリだ、という説明なら理解できるが
468 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 07:42:01 ID:LDJKP/qS.net] >>462 で、どうしたの?
469 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 10:11:53 ID:mTTuTRy9.net] >>463 >>462
470 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 18:19:04 ID:DSl1AWvc.net] >>462 onEnterFrame使っても「同時に」複数処理は動いてないはず。
471 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 18:26:04 ID:DSl1AWvc.net] ごめん、>>465 はあんまり意味のない米だった。 onEnterFrame使えば今まででも擬似的にマルチスレッドっぽくなるけど、ややこしかった。 でもSparkのThread使えば、よりマルチスレッドっぽい文法を導入して、 簡単に擬似マルチスレッドできるよ、ってことじゃね。
472 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/01(火) 07:09:13 ID:FYN8cE/y.net] >>462 のURLの先を読めば>>466 の解釈が出来ると思うんだが、 >さまざまな機能追加したものが今回のスレッドライブラリだ、という説明なら理解できるが ずばりそういう説明だと思うし、いまいち>>462 の理解出来ない点が良くわからないなぁ…
473 名前:462 mailto:sage [2008/07/01(火) 09:11:23 ID:kXo7xDYW.net] 初めくだりで、『処理の流れがひとつしかない「シングルスレッド」』と書いてあり 今まで複数処理実行ができなかった的な説明なので おかしくないかな、という問題提議ですが。 レス感謝。>>466
474 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/01(火) 10:49:42 ID:qoWvNkaw.net] >>468 寧ろ、貴方の表現の方がおかしい。なんで「できなかった的」って過去形にしちゃうかな。 「AS3はシングルスレッド」で間違いない。 今までも、Thread使っても、複数同時処理はできない。 「できなかった」じゃなくて今でも「できない」。onEnterFrameを使おうがThreadを使おうが。 あくまでもThreadは 『「マルチスレッド」を擬似的に実現』 してるだけ。 だから、あの記述はそんなにおかしなものでもないと思うよ。
475 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/01(火) 11:09:34 ID:kXo7xDYW.net] あくまで擬似的なマルチスレッドであって VMは一つなのだから結局はシングルスレッドだというのは理解しています。 onEnterFrameを用いようとも、今回のThreadクラスを用いようとも。 上記URLの初めの説明の、今まで非同期処理が入るととたんにコードが複雑になる理由として 「処理の流れがひとつしかないシングルスレッド」の箇所が引っかかったのです。 説明するのであれば、「処理の流れがひとつしかない」は不要でしょう。 擬似的なマルチスレッドという点から考えても、(結局は処理の流れは一つ) 今までもonEnterFrameで複数処理を走らせることができたという点から考えてもです。 でもあえて上記URLでは「処理の流れがひとつしかない」と書いてあることに、 もしかしたら今までの自分の認識が何か間違っていたのだろうか とも考えたわけで>>462 のような書き込みをしました。 おしまい
476 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/02(水) 00:45:06 ID:pCQJxhQD.net] ん? >今までもonEnterFrameで複数処理を走らせることができたという点から考えてもです。 これは複数走らせることができているわけではなく、あくまでもonEnterFrame毎に「処理の流れが一つ」流れているだけでは? 俺の理解が間違ってる??
477 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/02(水) 01:03:59 ID:lqMaOJ5K.net] >>462 はAS1/2とAS3をごっちゃで考えてるんじゃないかなと思った。 AS1/2の頃は複数のMCにonEnterFrameを書けるから複数処理で、AS3でも同じように onEnterFrameを書けると勘違いしてわざわざこんなライブラリ使う必要ないんじゃねってことでは? ・・・なんか自分自身も根本的に間違ってる気がする。
478 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/04(金) 01:28:47 ID:zSaXjz38.net] 今までだと「処理の流れを書く方法」が整備されておらず、長い処理を分割して フレームやタイマーでちょっとずつ処理してくような書き方(たとえばロード完了の フラグがたつまでループするとか)をそれぞれユーザーが行っていく必要があったが、 スレッドライブラリを使うことによりそういった処理を統一的に一本の糸(処理) として書くことができて、さらに複数の糸が並行的に協調していくことができる。 あくまで複数の「処理の流れ」を書けるということで、同時に複数実行されるわけ ではないが、大きな流れの中で複数の流れを共存させられる仕組みなのだ。 というようなことなんじゃないかと使ったことがない俺が想像。
479 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/04(金) 01:30:36 ID:zSaXjz38.net] >説明するのであれば、「処理の流れがひとつしかない」は不要でしょう。 「複数の処理の流れを書くのはとても面倒」くらいだったらよかったかな
480 名前: ◆FLASH44rww mailto:sage [2008/07/05(土) 12:00:03 ID:kFmI/yft.net] どもども。 言いたかったことは >>473-474 であってます。ちょっと説明が足りなかったですね。 何も無しに自分でマルチスレッド (処理の流れが複数ある) 風に書くのは面倒でした、 ということです。
481 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 01:01:44 ID:ROBQ1V9T.net] >>471 あってる。 単に>>462 がマルチタスクとマルチスレッドを混同してるだけじゃないか?
482 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 02:20:40 ID:ROBQ1V9T.net] あーマルチタスクというのも微妙に違うか。 ただ>>473 みたいなのってシングルスレッドの書き方なんよ。 それをマルチスレッド風って言うのは違和感あるな、何かと勘違いしてんじゃね、と。 スレ違いスマン
483 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 13:12:24 ID:+JNcBkGE.net] >>476-477 例えばCなんかでマルチスレッドになるコードをどう頑張って書いても、 PCがシングルコアだった場合は結局内部でマルチスレッド"風"にしかならないわけだし、 コードという抽象化された部分でマルチスレッド風ということに何ら問題はないでしょ むしろマルチタスクなんて全然関係ない物持ち出しちゃう方が理解が浅いんじゃないかと
484 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 13:16:31 ID:Hs3Wdwpv.net] 一ヶ月以上前のしかも解決してる話に何を言ってるんだお前は…
485 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 03:40:38 ID:WCYGOC8H.net] >>478-479 ごめん。自分の勘違いを蒸し返されるのって普通つらいよな。 >>470 で終わらそうとしているのに気づくべきだった。 周りがせっかく空気読んでくれたのに俺だけ読んでなくて悪かった。すまぬ。
486 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 14:27:25 ID:qlQTPazH.net] えーと、何この人・・・? 誰と戦ってるの?
487 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 23:10:43 ID:8A/T0baG.net] くやしさ
488 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 23:39:10 ID:EvTypVxL.net] >>480 ×自分の勘違い ○お前の勘違い
489 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/19(火) 16:37:54 ID:y7n7hB7Q.net] ゲーム製作技術板のこことか荒れてて笑える^H^H^H参考になるかもだ。 タスクシステム総合スレ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
490 名前:Now_loading...774KB [2008/08/28(木) 21:30:37 ID:dU4YTjY2.net] Flashでゲーム作ろうと思って詳しい方に質問にきました。 自分でも勉強しますが、先に詳しい方にお聞きしたいので、 とりあえず質問させていただきます。 Flashって10万個の枝先を持つ木構造とか安定して扱えるでしょうか? ゲーム開始と共に、ファイルを読み込んで現実的な時間で木構造を作り、 ゲーム中でも結構頻繁に木にアクセスすることになるのですが、 技術的に可能かどうかの見積もりがつきません。 気になるのはスピードが遅くならないかとか処理が怪しくならないかなどです。 また木構造をファイルに保存、読み出ししたり高速化したりなどは可能でしょうか? Gameの状態管理に便利なクラスなどはそろっているのでしょうか?
491 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 23:03:42 ID:46T/5/Z1.net] そもそも10万ぐらいは余裕じゃねの?AS3。
492 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 23:21:40 ID:EMs5WXi3.net] >>485 クラスはそろってないし、ファイルの保存もできないよ。 俺はそのプロジェクトではFlashは選ばないな。
493 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/29(金) 01:04:38 ID:THGFNZ/l.net] 計算と描画を分けて処理することに慣れていれば何とかなる 表示上は10万個だけど、実際は1つのビットマップデータとして扱う とりあえず使えればいい程度のFlashだったら 素人でもちょっと勉強すればできるかもしれないが、 スクリプトの処理効率を良くするアルゴリズムとかを考えだすと それなりの知識と経験が必要。
494 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/31(日) 19:24:12 ID:iSzyBDuA.net] >>485 AS3で木構造を作るだけなら自前で実装すればどうにでもなる。 基本的にJavaみたいにユーティリティクラスが全部用意されてるわけではないので、 必要なアルゴリズムは全部自前で実装できるくらいの実力は必要。 処理が怪しくなったり不安定になったりする事はないと思うが、 AS3はシングルスレッドな上、基本的に1フレームごとに呼び出しから抜けなきやならない (長時間ブラウザに処理を返さないでループを回し続けると例外を投げる) ので、ノードのデータ量が大きかったり複雑だったりする場合は うまく処理を複数フレームに分割してやる必要あり。 ちなみに、XMLの読み込みだけならFlashで扱うクラスが既にある。 バイナリファイルの読み込みまでならFlash単体でもどうにかなるけど、 ファイルへの書き込みがやりたいならAIRを使わなきゃダメ。 (Flash単体のデータの永続化はSharedObjectでやるのが普通)
495 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/31(日) 19:54:16 ID:aoIWgm/k.net] FlashPlayer10でサポートされるんじゃなかったっけ ファイル読み書き
496 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/02(火) 14:13:51 ID:FYk/JUfR.net] >>485 Flashplayer10からローカルファイルの読み書き対応
497 名前:Now_loading...774KB [2008/09/08(月) 18:03:57 ID:vh+I3ufY.net] 詳細なお返事ありがとうございます。 >基本的にJavaみたいにユーティリティクラスが全部用意されてるわけではないので、 >必要なアルゴリズムは全部自前で実装できるくらいの実力は必要。 教科書に載ってるような基本的なクラスの実装、技術的には難しくなくても 時間かかりそうだし、自分で用意するとなると信頼性も低下しますね。 >Flashplayer10からローカルファイルの読み書き対応 情報サンクスです。 10の普及率を考えると悩むところです。 4MBテキストの読み書きが出来ないと話にならないので、 10以前のバージョンではだめなのでしょうが。 やはり普及率が。 他の言語も検討してみます。 オブジェクト指向寄りで教科書に載っているクラスは一通りそろっていてできたら配布が用意。 理想を言えば記述の容易なスクリプト系、リッチな壁画もできる言語。 まあ理想なので条件全部そろってなくてもいいのですが、そういう言語探してみます。
498 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/08(月) 19:21:54 ID:MKRMzHnB.net] 煽りじゃなくて普通に疑問に思ったんだけど、木構造程度のテストプログラムもすぐに書けない人が そんなの扱うゲームなんて作れるの?いくらASを触るのが初めてでも、 ゲーム作ろうなんて人なら1時間もあればそれくらい書けると思うんだけど。 教科書に載ってるクラスってのも意味不明だし。
499 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/08(月) 21:57:46 ID:5lQkOCBf.net] 職業プログラマだとコンピューターサイエンス系の知識がかなり怪しい人も結構多いよ。 それに単に二分木書くだけなら1時間もいらんだろうしやってみろってのには同意だが 実用になるレベルで操作アルゴリズムまで書くのは意外に面倒だろ。
500 名前:Now_loading...774KB [2008/09/16(火) 01:30:41 ID:xZGRcoh4.net] >493 >494 お返事遅れました。 親身なお返事ありがとうございます。 実は私プロでなくアマグラマーでして、同人ゲームを作ろうと思っています。 >一時間もあれば やっぱり得意な方は早いのですね。 プログラム遅くて、早く作れる自信ないです(涙) 上手い方を相棒にしたほうがいい気がしてきました。 そこでお一つ、製作中のゲームアイディア見て欲しいのです。 仕様書(もどき)までは出来ているので、お時間があれば一つお読みいただければと。 最初に作ろうと思っているのはもじぴったんに"34"の新規ギミックを追加したソフト。 提供するのは土台だけ、ステージはユーザが作ってね。というゲームです。 SRCというゲームを見習って、ギミックをどう使うかはステージ製作者にお任せというゲームです。 仕様書8割まで完成しているので見ていただけたら幸いです。 ttp://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/76.html 後、「使用書が変だよ」って部分あったらご指摘いただけたらと思います。
501 名前:Now_loading...774KB [2008/09/16(火) 01:32:23 ID:xZGRcoh4.net] 他にも幾つか企画だけならありまして。 RPGで戦ってレベルアップに飽き飽きという方におくるカジュアルゲームソフト。 戦わないでレベルアップするゲーム。 携帯の録音機能で音を集めて、音データでキャラを強化しよう。 というゲームです。 企画書段階。 ttp://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/83.html 他に対艦アクションゲームとかマリオギャラクシーのパクリゲーとか 後、書ている途中なのだとか、色々とアイディアはあるのです。 同人ゲームなんて一人で作れるわけもないですし、 やはり一時間で作れるとなれば、得意な方に参加して欲しい。 一緒に作ってくださる方を探しています。 ソフトの出来次第では小金を稼いで参加者に分配もできたらと考えています。
502 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/16(火) 16:20:31 ID:6Uw91KOG.net] 一人で簡単なゲームすら作れてないところに妄想企画だけでまともなスタッフが集まると思ってるの?バカなの? 同人ゲームなんて一人でつくれるよ。一人で作れる規模でやればいい。絵や音なんて下手でもいいし、フリー素材でもいっぱいある。 重要なのは、どんなものでもいいから一つでも成果物を完成させること。 とりあえずこれ以上はスレ違いなのでゲー製作板あたりに行け。
503 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/16(火) 23:24:00 ID:yqrvtL5+.net] >実は私プロでなくアマグラマーでして、同人ゲームを作ろうと思っています。 面倒なことは他人にやらせて、自分は楽しいとこだけという思想がすでにアマではなく、むしろプロ(企業的)っぽい
504 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/16(火) 23:53:06 ID:EGaWr8RP.net] AVM2で高速化したとはいえピーキーだから速度と記述性とライブラリの充実を 全部求めるならJavaかC#かOCamlあたりで 個々の実装どうするかじゃなくて作成自体なら>>497 のいうようにゲ製作技術板へ
505 名前:Now_loading...774KB [2008/09/17(水) 03:25:55 ID:tiiT2UXy.net] 得意な人が得意な分野を役割分担すれば、質も高くなるし早くできると思ったのですが。 同人でもそれなりのレベルを目指したいし、3人寄れば文殊の知恵といいます。 一人でやっていると、ありとあらゆるスキルを身につける必要があって 全ての部分が中途半端で低レベルになる。 だから人集めてやれないか頑張ってみたいのです。 他の企画は単なるアイディア段階なのでまだまだですが、 もじぴったんのパクリゲーだけは、きちんとしたレベルの使用まで整えているんで、 決して妄想レベルではないつもりだったのですが。 最初に作るならパズルゲーという格言に従いましたし。 まあゲー板行けとの事逝ってきます。
506 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/17(水) 10:39:12 ID:AUkKAXOy.net] 他人と何かやろうと人を集めてみたものの、そのままポシャりフェードアウト 場合によっては関係が悪化 なんてことはありふれた話であり、多くの人が通る道。 一度苦い経験を味わうのもよいでしょう
507 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/17(水) 21:28:01 ID:/1BHz6zw.net] 仕事を他人に委ねてなるべく作る時間を短くしたいと思う人って、 ここにはあまりいないんじゃないかな。 オレだったら、全部一人で完成させるくらい突き詰めたい。 >>500 は開発者向きじゃないと思う。
508 名前:Now_loading...774KB [2008/09/19(金) 18:24:28 ID:Osue6Da3.net] >500 Wiki読んでみたけど結構面白そうなアイディアあるな。 ま、>500の性格や実力では一生かかっても作れないだろうなワロス。 開発者向きじぇねえw 面白いアイディアがあるだけにもったいなさすぎw ここから仕切りなおし。 次の話いこうぜ。
509 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/20(月) 19:39:16 ID:OFjuAzTh.net] CS3@Macのインターフェースって他アプリとの行き来のときに いちいち止まるんだけどなんとかならんかな?
510 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/24(金) 02:23:41 ID:UUprQjCP.net] 私もその症状が出てくる
511 名前:Now_loading...774KB [2008/11/14(金) 05:15:30 ID:al5i88mf.net] Flash Media Serverのサーバサイドスクリプトから PHPとかにアクセスする方法は、FlashRemotingやLoadVarsがあるけど、 逆の、PHPとかからFlash Media Serverを叩く方法ってないかなぁ? Flash未対応の携帯電話でも、Flash Media Serverのメソッドに アクセスして、結果を返して欲しいと思ってるんだけど、 散々調べても全然見当たらない。
512 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/14(金) 05:47:49 ID:u6/M6pkp.net] Fileクラスで静的結果なら保存しておけるんじゃない? んで、PHPからそれを読み取ると
513 名前:506 [2008/11/16(日) 00:15:43 ID:dlmMy+08.net] >>507 うーん、それではダメなんだ。 PHPからのリクエストに応じて、そのつど、FMSを駆動させたい。 正直、こんなときのためのFlashRemoting(NetService)と思っていたんだが FMSからのスタートになっているようで、非常に困っている。 次善の策として、FMSのXMLSocketを使い、PHPでソケットサーバを自作して、 FMSからの接続を開いたまま待機し、ポート80のWEBサーバ上で動作するPHPとの 仲立ちをする仕組みを作ることも検討しているが: ・PHPのソケット接続はリソース食いで、じゃっかん不安定(ソケット待機だけでCPUを100%使ってしまう) ・通常のPHPから、そのソケットサーバにアクセスし、値を取得できるのか(ポート80のPHPは、戻りを 待ってくれるのか)が不明 というわけで、出来ればもっとスマートな方法があればいいんだが。
514 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 00:59:57 ID:TZKtzO8n.net] パスワード機能っていうの? 激突要塞でいうところのパス入力で変数を得て要塞作るヤツ あれをAS2で実装ってのは無理なの? ASとjavaしか書けないから無理ならあきらめる
515 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 01:23:47 ID:aBnSuo5O.net] >>509 AS2でもできる 例えば、1文字目を武器の種類、2、3文字目をx座標、4、5文字目をy座標 みたいに決めておけば、11250と入力されたときは 武器1をx=12,y=50に配置すればいい
516 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 01:29:14 ID:TZKtzO8n.net] >>510 kwsk 例えばSRPGのユニットだとして 名前、職業、経験値、装備、能力値あたりをと
517 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 01:56:54 ID:3AqJZI+v.net] >>511 十分に詳しく書いてあるだろ。 これ以上はスレ違いだ。
518 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 02:08:28 ID:aBnSuo5O.net] >>511 名前 :1〜4文字目 職業 :5〜6 経験値:7〜8 って決めておく。 入力するテキストフィールドのインスタンス名をpass_txtとした場合、 on (release) { //決定ボタンを押したとき var pass:String = _root.pass_txt.text; //「HOGE0180」と入力されたとする var namae = pass.substr(0, 4); var syoku = pass.substr(4, 2); var keiken = pass.substr(6, 2); // trace("名前="+namae); trace("職業="+syoku); trace("経験値="+keiken); } ってな感じで名前:HOGE、職業:01、経験値:80になる もちろん職業01だと意味がわからないので、 1なら戦士、2なら魔法使いとかも決めておかなければならないし、 適切な値が入力されたかのチェックもしないといけない。
519 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 02:16:16 ID:TZKtzO8n.net] >>513 やっぱ神はいるのか・・・ >>//「HOGE0180」と入力されたとする 流石にバレバレだから暗号化とかしたいんですが、これは無理ですか
520 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 02:33:56 ID:aBnSuo5O.net] >>514 「H」はアルファベットの8番目だから08にするとか。 それでもバレバレだから1足して2かけて18にするとか。 1 2 3 4 5 1 ABCDE 2 FGH I J 3 KLMNO みたいな表を作って、「H」なら縦2、横3の位置にあるから23とか。 >>512 の言うようにすれ違いだから今度からこっちで聞いた方がいいかも ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 21 ttp://pc11.2ch.n
521 名前:et/test/read.cgi/swf/1225258423/ [] [ここ壊れてます]
522 名前:Now_loading...774KB [2008/12/02(火) 02:21:28 ID:DI+lpiDB.net] >496 9月15日につづったけど 任天堂DSIの音を集めて加工してと同じ発想を元に+αのゲーム作ってたんだよな。 任天堂DSIと同じ発想だと知ったのは10月12日と情報も遅かった。 今となってはどうでもいい話だけど。 スレ汚しすまそ。
523 名前:Now_loading...774KB [2008/12/05(金) 21:15:46 ID:h2O/wkmq.net] // FlashPlayer9の場合 var t:TextField = new TextField(); t.text = "sample"; addChild(t); t.x = undefined; trace(t.x) // 0; // flashPlayer10の場合 var t:TextField = new TextField(); t.text = "sample"; addChild(t); t.x = undefined; trace(t.x) // -107374182.4; // なんすかね? この数値は 原因特定するのに一晩かかったよ。 バグっすか?
524 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 06:27:17 ID:6aQSaHuI.net] t.x = undefined して結果がイミフだからって何そんな怒ってんの?
525 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 13:24:38 ID:Agzpfg2R.net] >>518 藻前のようにプロパティをリテラルにするやつには無関係の話なんだよ
526 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 13:52:18 ID:SU9Ins1t.net] それでも僕はプロパティをリテラルにする・・・ッ!
527 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 14:50:08 ID:6aQSaHuI.net] TextField.xプロパティの型はNumberで、Number(undefined)→NaNに変換されるんだから 最も素直に期待される結果は、0でも-107374182.4でもなくNaNじゃないのかな。 そもそもTextField.xにundefinedが設定された場合の挙動なんかドキュメントに書かれ てないし、普通に考えたら座標をundefinedやNaNにしたらロクな動きは期待できんよな? FP9では0になってて今までそれでうまく動いてたのは運がよかっただけ。 FP10にしたことで>>517 のプログラムの潜在バグが顕在化しただけだろ。 FP10でイミフな値になって動かなくなったからって「Flashのバグ」とは言ないと思うぞ? 使えないヤツの書いたコードからundefinedが渡されてきてたんならそいつを呪え。 ユーザ入力や外部データ読込のチェックもれとか未初期化データ渡してたとかなら自分を呪え。 間違っても蚊帳の外からヤジとばしてる俺を呪うなよ。
528 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 22:05:15 ID:K4PZVdlb.net] 10はあちこちが厳正になった。
529 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 22:12:46 ID:nth8OZTf.net] 普通なら undefined 代入した時点でコンパイルエラーなんだがな エラーにならないにしても、結果がNaNじゃなかったら、それはそれでバグだろ
530 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 23:22:57 ID:6aQSaHuI.net] コンパイルエラー、バグはいいすぎじゃね? t.xに値を設定してもレイアウト再計算の結果、値が変わるってありえそうじゃない? さらにt.xにNaN (or undefined)を設定することに仕様上の意味が見出せないから キョドってもFlashが悪いとは思えないな。でもセーフティ的にちと不親切かもね。 NaNとか範囲外の値を設定したらArgumentErrorとかIllegalOperationErrorを投げるような 実装になってればよかったのにね。
531 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 23:36:35 ID:Agzpfg2R.net] 10になったらいろいろ想定外の挙動が多くて困るぞと、 製作者は気をつけろと、言いたいだけなんだが。 クリップボードの仕様変更やNaNが-107374182.4に勝手にかわるとかな。
532 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/08(月) 00:40:15 ID:ORohtpla.net] まぁ、プロパティの型を無視して想定外の結果になるだけならまだマシだが、 FileReference.download なんかが、9まではいつでも実行できたのに 10から「ユーザの操作を起点としたActionScript からでないと開始することがでない」 と急に言われても困る。
533 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/08(月) 09:52:39 ID:+3BWke3z.net] だね。 まあ、自由度が高いからFlashを悪用するやつが増えたからなぁ。 おいらは特定の拡張子がバイナリーリードできなくなったのでスゲー困ったよ。 しかたないので拡張子をtxtに変更したけどね。
534 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/09(火) 10:26:50 ID:4KGFpA4F.net] 以前と違って、ほぼ競合がない一社独占ソフト。ユーザーが声を荒げない限り バグ修正なんぞするわけないだろが「仕様です」で終わり 突然の仕様変更も同じ 下々はただ黙ってアドビ様にお布施を払え。
535 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 08:03:27 ID:I7Pwh0Vc.net] うーん、アドビには期待していないが、 Microsoftあたりで、BASIC並みの安直さでSWFを吐き出す オーサリングソフトは出来ないものかね? 例えば: 10 FOR $i=1 TO 500 STEP 1: 20 REM *******引数のSTARはムービークリップの識別名******* 30 DRAW("STAR", RANDOM(640), RANDOM(480)): 40 NEXT: みたいな。 もともとアニメーションツールだから、クラスとかうざってぇとか言う人は多そうだし そもそもザイナーさんが「満天の星をランダムに配置したい」って表現を行うのに インスタンスだのなんだのの知識を要求するのは間違ってると思う。 (それを知らないと、手で何百もの光点を配置することになることになり、現実的でない)
536 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 09:14:49 ID:a5WvRga9.net] JSFLあるけど? WEBデザイナならJS,AS互換の方が恩恵
537 名前:大きいと思う [] [ここ壊れてます]
538 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 09:16:29 ID:rkvw+Tx9.net] >>529 今後はデザイナもある程度コードが書けないと生き残れないと思うよ もしくはPhotoshop&イラレ:デザイナ Flash:プログラマと分業にするしかない。 AS2.0までならデザイナでも何とかなったが、ここまで厳格なコードを 求めるようになったらデザイナには手におえない。 いまさらAS2.0のソースコードを貰っても結局プログラマの負担増になるだけ。 ただ、問題はFlashを理解できないデザイナのレイアウトはプログラマ泣かせ。 それとFLASHの3次元+時間軸的なデザインの発想は絶対に生まれないことかな?
539 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 09:46:52 ID:vFQXmM9T.net] AS1やAS2が廃止になるわけじゃないんだから そっち使い続ければよいだけの話では
540 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 10:23:42 ID:rkvw+Tx9.net] >>532 ゴメンそうゆうつもりで書いたわけじゃないよ。 ただ、2.0と3.0で出来ることに格差が生まれるわけだから2.0を使い続けると ありきたりのFLASHしか作れなくなるってこど。 クライアントが3.0で作ってるサイトと同様のものを作れ!と言われた時に 出来ませんとは言えないからね。(プロならば)
541 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 20:52:18 ID:N1xTXwsV.net] AS3.0じゃなきゃできないネタって、そんなよくあるのか? 音関係、速度を要求されるものは分かるけど
542 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/13(土) 00:31:35 ID:S23W/WWK.net] 普通に沢山あるよ。 Flashといっても以前と違って細分化されてるから特別自分のとこが多いのかな? LAMPとの連携で文字コードがEUC限定とか、バイナリやXML操作、それに3D。 別に3DやXML操作は3.0に拘らなくてもいいけどレンダリングにアップアップで余力 が残ってない2.0じゃクライアントの突然の仕様変更に柔軟に対応できないよ。
543 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/15(月) 18:05:36 ID:mSyn2w8p.net] xmlごとき2.0で十分だろ? どんなコード書いてんだ?
544 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/17(水) 01:08:58 ID:KQ1lnfOi.net] XML読み込み ≠ XML操作 AS2.0でXPath使って操作してみると3.0のありがたみがわかる
545 名前:Now_loading...774KB [2008/12/17(水) 01:47:36 ID:QhI84QPC.net] 確かに、E4Xの仕様はありがたいよね。
546 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 10:04:32 ID:VaaM9Z4D.net] 正規表現もありがたい。 つか、未だ2.0しか使えない奴はいずれ沈む。
547 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 13:26:40 ID:zMLfIqdN.net] > つか、未だ2.0しか使えない奴はいずれ沈む。 プログラミングがしっかりとできている人間ならば そんな発言はしないな
548 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 19:01:29 ID:VaaM9Z4D.net] プログラミングがしっかりとできている人間ならば 2.0しか使えない奴なんていない。
549 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 19:44:01 ID:zMLfIqdN.net] > プログラミングがしっかりとできている人間ならば > 2.0しか使えない奴なんていない プログラミングがしっかりとできている人間なら言語なんて関係ないな 言語から表現できる事に限界を感じるのであれば 他言語(AS3)を勉強すればいいだけの話 必要性がなければ無駄に言語を覚える必要は無い
550 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 23:50:07 ID:VaaM9Z4D.net] 3.0は別言語と考えているならそれでいいんじゃないか? 「プログラミングがしっかりとできている人間」の定義がわからんが 普通のプログラマなら2.0より3.0のほうが敷居は低いからな。
551 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/22(月) 14:47:13 ID:5j4r+GHc.net] 3.0じゃないと表現不可能な事ってほとんどないけどな。
552 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 00:24:46 ID:biI7YQOl.net] fuse kitについて、質問できるスレはどちらでしょうか。
553 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 09:36:26 ID:Y+DyJpa0.net] メニュー作ったりタイムラインを制御するぐらいなら2.0で充分だよね それ以上のことは、別にFLASHでやる必要性を感じないし。
554 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 13:44:11 ID:+7p5Vom+.net] そういってわざわざ自らの可能性を狭める必要性もないけどな
555 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 15:25:29 ID:VcLQvhc4.net] 別に他言語を覚えないからといって 自らの可能性を狭める行為にはならないな
556 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 16:43:55 ID:vOoIZiOX.net] wonderflおもしろいよね
557 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/31(水) 02:50:06 ID:cRUdPaSk.net] 3.0を他言語って。2.0からそんなに変わってねーじゃん 馬鹿なの?死ぬの?
558 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/31(水) 03:01:04 ID:eLFKO53u.net] 言葉の定義次第だな 年末にくだらん釣りだ
559 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/04(日) 22:47:26 ID:RNnJLATX.net] まあまあ、Flash・AS自体が斜陽なんだから、みんなそんなカリカリしないで。
560 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/04(日) 23:01:45 ID:ycIrHY5g.net] Flashに変わるものがあるなら とっくにそちらへ移ってるよ
561 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 01:21:02 ID:NfZ9DGrU.net] >>550 2.0 使える人がいたとして、 そんなに変わらないからっていきなり3.0 使えって言っても無理だろ。 自分がどうとかじゃなく
562 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 01:51:43 ID:6QcZJrhs.net] フラッシュて飽きられてきてるな。ウザイと感じてる連中も多いよ。 テキストと画像だけでシンプルで、サイト開いたら直ぐに表示される 方がいいとこの間言われた。 いきなりフラッシュが始まるサイトは 見栄えいいけど真っ先にスキップボタン探すみたい。 音楽なんか鳴り始めたら直ぐに帰るて人もいた。
563 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:06:47 ID:a0WQ9Zxd.net] Flashを前面に押し出したサイトは昔からウザがられてなかったっけ
564 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:10:22 ID:V28jOz9P.net] 文字情報欲しいときにはそりゃいらねーよな
565 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:11:40 ID:NfZ9DGrU.net] >>555 情報を求めるだけのWebページならそれでいいかもな。 広告という位置づけで展開するなら、やはり動いてた方がいい。 人は動いてるものに目がいくものだから。 ただ、フラッシュはオープニングアニメーションとか、広告だけではなく、 Webサイトのユーザーインターファイスを支援するためにも使われるよ。 それだったらAjax でもいいんじゃないかと言われてしまうが、 どっちでもいいっちゃ、どっちでもいい。
566 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:36:32 ID:HCfjurjV.net] 支援するために使うはずが、逆に劣化というか不便なUIになってる例も多いからなあ。 Flash作ってる自分ですら、Flashいらんやん、と思えるサイトは結構目にするし。 ま、多少飽きられてちょうどいいくらいじゃね?
567 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:42:05 ID:F/JlAjiV.net] 昔からあるのに無くならないってことは・・
568 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:51:54 ID:4Pnh4+L8.net] 技術が未熟な製作者は当然のことながらいつの時代でもいるよね 後はわかるな?
569 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 10:22:17 ID:AibIY651.net] はっきり言う。 ActionScript2.0もしくは、3.0が不自由無く使えて、 デザインもできるFLASH使いならば、web制作会社から 引く手あまただよ。フリーランスなら、FLASHだけで、 六本木に住める。
570 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 18:04:47 ID:B8x+TK6A.net] コミュニケーション能力とコネも必要だけどね
571 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 18:55:37 ID:WfzBPsw9.net] コネなんてみのぷうでも取れるじゃん
572 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 20:46:57 ID:6QcZJrhs.net] レベル高いフラッシャーの作る作品はユーザビリティ殆ど 無視して自己満に浸ってるように見えるときがある。 どうですか皆さん私はこんな凄いこともできるんです。 と言わんばかりのフラッシュ。
573 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 20:53:43 ID:4Pnh4+L8.net] で、その作品は ユーザビリティとやらを重視して作られたものなの?
574 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 21:03:04 ID:NfZ9DGrU.net] 動きとかビジュアルなんかどうでもいいから、 テキストと画像だけの情報サイトの方がいいってヤツがいるけど、 実際なんだかんだ言って見掛けに騙されるんだよな。 性格が良いのがタイプとか言いながら、外見重視で人を判断する女みたいに。
575 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 21:43:42 ID:WfzBPsw9.net] まあぐいんぐいん動かないとお金出した人ががっかりするのは理解できる フラッシュサイトのユーザビリティを客観的に評価する場が存在しない以上 顧客はサイトをぐいんぐいん動かす事に金を払うしかなく 観客はぐいんぐいん動くサイトに対する文句を2ちゃんに書くしかないわけだな。
576 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 22:16:38 ID:B8x+TK6A.net] お金だす決定できる人は基本的にお客より自分や自社の自慢がしたいわけですよ。 お客のこと考えてれば基本的にFlashは使わない。
577 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 22:43:21 ID:NfZ9DGrU.net] いや、だからそのお客も、結局ビジュアルで選ぶわけですよ。 画像やテキストだけのページは、実用性はあるけどインパクトがないから評価されにくい。 実用性だけ求めててもアクセス数なんて増えない。
578 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 23:00:38 ID:WfzBPsw9.net] >>570 それはそういうWebサーフィンしてインパクトのあるビジュアルを楽しむ暇と 財力がある観客をターゲットにしてるってだけの話でしょう そういう観客が実在するかという話はさておき。 それに、一般論過ぎる言及には何の意味もないよ。 同じ人間が二度アクセスしないサイトのデザインがどうだろうが、アクセス数には影響しないが 必要に迫られて目的を持って十回アクセスする人間はそのぐいんぐいんを十回見るわけだからな。 そのインパクトがプラスの評価になるかマイナスの評価になるかは状況依存だよ。
579 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 23:31:32 ID:NfZ9DGrU.net] つか、フラッシュサイトでユーザービリティが悪いって、 それ単純にデザインが悪いだけじゃない? HTMLのページだって、デザインが悪けりゃ使いづらいサイトになるよ。 そもそも、ぐいんぐいんがどんなもんなのか分からないが、 そんなにぐいんぐいんしなけりゃいいんじゃ?
580 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 23:50:47 ID:AibIY651.net] 例えば、 www2.nissan.co.jp/MS/TOKYO2007/J/index.html とか作れるFLASH使いだったら、かなり稼げるよ。 実際問題、イメージ訴求させたいプレゼンテーションサイトは、 無数にあるし、いかに宣伝写真に見せ場を与えるかが、 最近のトレンド。デザインとスクリプト両方が要求される。 もちろん、ユーザビリティも完璧だ。
581 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 02:15:47 ID:aUH3Pxrf.net] >>562 それって、ActionScript2.0もしくは3.0が不自由無く使える人とデザインのできる人が 社員2名の会社を作れば最強ってこと? >ActionScript2.0もしくは、3.0が不自由無く使えて 片方だけでいいの?「且つ」の間違い?
582 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 04:17:22 ID:DsHFFAMZ.net] >>573 そのレベルで作れても地方に住んでる人だったら まずそんな案件コネーよ。都心に住んでてもコネがないと 回ってこない仕事な気がする。 フルフラッシュは作成してもアクセス数が稼げる大手企業とか じゃないと需要はあんまないと思うんだが。 >>574 まぁ、そういうことだわな。理想は一人でASもデザインも 高いレベルでこなせることだけど。573が貼ってるようなサイト 一人で構築できる奴は未だに見たことがないよ。
583 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 21:47:00 ID:Bk4HKx8E.net] というか一人でつくる体制のところには発注来ないし。
584 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 21:51:59 ID:1OyJFgei.net] 会社にいたって、一人で作るようなもんだろ。 誰も助けてくれないぞ。
585 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 22:03:22 ID:DsHFFAMZ.net] 573が貼ってる日産のサイトて制作費用やっぱ数百万 掛けてるんだろうか?
586 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/18(日) 22:26:37 ID:j1zkaTmA.net] この程度ならざっと2千万くらいかな。 動画、写真、音楽含む。
587 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/19(月) 13:42:30 ID:Kz6ZM9h3.net] 写真、動画、音楽、支給なら50万だけどな
588 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/19(月) 18:24:24 ID:7EAr4P31.net] >>580 オペレーター乙
589 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/19(月) 20:37:56 ID:2wQuDg05.net] >>579 高杉w中身見たが3人月で十分
590 名前:Now_loading...774KB [2009/01/19(月) 21:39:33 ID:CetO7PGf.net] だいぶ前にサイトの相場を記載した本が売ってたけど高いとこだと 1サイト数千万クラスのところがいくつかあったなー。 573が張ってるサイトならやっぱ300万くらいかなー
591 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/19(月) 23:12:49 ID:dX5nlgQT.net] まぁ、そのくらいが妥当だな 50万とか言ってるのは、自信過剰なただのバカでしょ
592 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/20(火) 04:20:40 ID:pGY4zvlL.net] 300万は安すぎだろ。 NISSANだからレギュレーションも厳しいし、秘密保持の管理もあるし、 まず企画段階で何回もプレゼン通さなきゃなんないし。 代理店かどっかが企画・仕様を全部決めて撮影スタッフ手配してワイヤー作ってラフ上げて、 そこからの仕事なら300万くらいかも。 そこまでやってくれる代理店なんかないと思うけど。
593 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/20(火) 16:46:01 ID:earYEOTD.net] >>583 1000万以上します 代理店が最低2社 制作会社が、1社内で済ませられればいいが、 そこのデザイナー&FLASH使いがにっちもさっちも 行かなかったら、孫請け制作会社か、腕の立つ フリーランスが実質受け持つ。 後は、代理店同士で、どの写真使うかとか、文言のニュアンスが 違うとか、すったもんだありつつの一ヶ月。 ただ、今年はどこも車関係は仕事無いみたいだね。
594 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/20(火) 18:41:12 ID:TwpZDw8r.net] 末端に落ちる金はどんくらい?
595 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/20(火) 19:31:20 ID:earYEOTD.net] 1000以上なので、総額は分からんが、 代理店30% 代理店20% 制作会社 50% その制作会社が、外注にどれだけ支払うかによるけど、 あの手の大型キャンペーンサイトで、一ヶ月拘束。 それをFLASH回り、フリーランスデザイナーとして仕事 したとすれば、50〜60万くらいか。 制作会社は、300万〜500万入っているはずなので、 孫請け会社に振るよりも、フリーに振った方が儲かるよな。
596 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/21(水) 23:48:58 ID:rY2e59Sj.net] 技術交換に話を戻してみる。 スレッドライブラリの「そうめん」を最近いじってみた。 実行関数をnext()やjoin()などでつないでいく発想は非常に面白いんだが、 実行関数から指定するクラスメソッドに引数を与える事が出来ない。 個人的には再帰関数を使った処理をしたかったんだが, 引数もリターンも出来ないのではお話にならない。 (普通に再帰処理を行うと、forループのようにスレッドが停止する) ループ処理のサンプルみたいに、再帰呼び出しをインスタンスとして呼び出し、 直列で処理するしかないのか…。 でもそんなことしたら、100階層、200階層の処理なんて無理そうだし、 どうすればいいんだろう?
597 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/22(木) 09:25:24 ID:i9v8e52l.net] 無理そうとは?もう少し詳しく
598 名前:Now_loading...774KB [2009/01/24(土) 00:25:33 ID:cRPsFI5n.net] 失礼します。 主にサイトコンテンツデザインにCS3を使っていて最近AS3を触り始めた者です。 昔はC++などをゲーム作りのために必死に勉強していたのですがほとんど見につかず、 プログラミングでできることは基本の文法やレベルの低いオブジェクト指向コーディングを読めることぐらいです。AS2も少しいじった程度で。 AS3では最終的に製品となるような映像を駆使したアドベンチャー系のゲーム、映像閲覧ソフトを作りたいと思っています。 ネットワークを使った映像やデータのストリーミング再生、簡易な3D表現、映像とスクリプトの連携などができるようになればと思うのですが、 初心者が学びやすいおすすめのAS3書籍や講座サイトを教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
599 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/24(土) 03:32:01 ID:keZzkmhb.net] プログラミングをかじったことがあるんなら 超基本的な文法からだらだらと始めるような入門書は不要だろうから オライリーの「初めてのActionScript 3.0」をオススメしたい www.oreilly.co.jp/books/9784873113715/ フルカラー、原書は外国で高評価、翻訳の質も良いよ
600 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/24(土) 11:00:48 ID:cRPsFI5n.net] >>592 ありがとうございます。 初心者向けのカスタムクラスの作り方からストリーミングなどのグラフィカル作業まで網羅していて役立ちそうです。
601 名前:Now_loading...774KB [2009/01/25(日) 02:40:29 ID:2FBbAxO9.net] 最近ASの勉強始めたんだが友人がやたらProgression を勧めてくる。プログラミング未経験のオレには何がんだか分からんよ。 ASが理解できてないと、使えこなせないようなもん 昨日今日始めた人間に勧めるなんて異常だわ。
602 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/25(日) 02:55:03 ID:oOPLMkzy.net] よくわからんが、君の学習能力を見込んでのことだと思っておけばいいじゃないか
603 名前:Now_loading...774KB [2009/02/11(水) 10:55:52 ID:5mdt0+Pv.net] AS3.0で、EnterFrame的な繰り返しイベントのコードを書く場合、 EventクラスのEnterFrameと、TimerクラスのTimerEventでは、 どちらが軽いのでしょう? あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、 すべてTimerEventで代用していたので質問しました。 著者がJavaから流れたプログラマーからかもしれませんが。
604 名前:Now_loading...774KB [2009/02/11(水) 10:57:48 ID:5mdt0+Pv.net] あ、訂正です。 EventクラスのTimerEventでした。
605 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/11(水) 11:19:25 ID:5HfFcBbt.net] >>596 > あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、 Math&Physicsのやつですか?違ったらすみませんが、確かにあれは自分も違和感がありました。 あの本のコードを「垢抜けないコード」と評していたブログもあったので、もしかしたらAS3に あまり詳しくない人が書いているのかもしれません 一方で、EnterFrame自体が非常にアバウトなタイミングでイベント発行されるというのも有名で 厳密に一定時間の経過を取得したい場合などはタイマーを使うべし、というのもあるみたいなので それを考えてのTimer使用なのかもしれません あと書き方がProcessing(Java)に似てるな、とも思いました 軽さについてはよくわかりません
606 名前:Now_loading...774KB [2009/02/11(水) 11:41:55 ID:5mdt0+Pv.net] >>598 そうです、まさにその本です。 気に入らなければ毎回イベントのとこだけ変えれば済むので、 その点は別に気にならないんですが、 もし軽いなら、そっちでも良いのかと思いまして… ただ、リスナー登録したイベントを 要らなくなったタイミングで削除してるようなコードの書き方をしているようにも見えませんし、 TimerEventはremoveしなくてもいいのかと思ったり… んなはずはないですよね…
607 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/11(水) 11:58:25 ID:sGZ8l0Cf.net] 最近のFP10ならIEでも EnterFrameで設定通りのFPSでるようになったよね
608 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/11(水) 12:10:47 ID:gadPUeFb.net] >>598 さっき、サンプルを試しに動かしてみましたが、 同じような本で洋書翻訳の高い本で同じようなテーマの本がありますが、 そちらのサンプルのほうが軽い気がしました。 こちらは、MovieClipは使わないでSpriteでほとんど組んでるので、そのせいかもしれませんが。 ただ、Math&Physicsは面白い物理運動を扱ってるのもあるので、それはそれで役に立つんですが。 質問しときながら、自己解決したみたいな流れになってすみませんでした。
609 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/11(水) 12:15:06 ID:XBQwW9fw.net] 大重美幸さんのAS2の本読んだときも ほとんどenterframeじゃなくsetIntervalで違和感あったなあ 何であっちを使いたがるんだろう
610 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:26 ID:jvYDYIVl.net] EnterFrameとかフレーム制御なんて概念はFlash特有のものだしな 俺も定期的に何かする時はEnterFrameよりsetInterval使うなぁ
611 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/12(木) 19:57:08 ID:7+F4oNzE.net] 3.0アニメーションのやつ読んだけど、物理系も殆どEnterFrameだったよ。 ASしかこれまでやってきてないから、何の疑問持たずにEnterFrame使っちゃってたよ・・・。
612 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/12(木) 22:05:42 ID:kfnCW46U.net] 俺もずっとenterframe使ってたんだが 最近ASを触り始めたjavascript使いは timerevent使ってたなー。
613 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/12(木) 22:08:11 ID:+jAgV1Wj.net] Timerだって、非常にアバウトなタイミングで有名なEnterFrame使ってるはずなんだけどねw setIntervalは描画ロス生むからEnterFrameの使用を勧めたいな。 目的の動作にたどり着ければなんだっていいんだけど正直。
614 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/13(金) 08:28:20 ID:UNWJ0tUg.net] 好きなの使えってことか・・・
615 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/14(土) 23:10:26 ID:LsUzzL4b.net] レート落ちするような場合は、 enterframeと、timerとかsetIntervalでは処理タイミングが変わる。 描画のタイミングはどちらもfpsに依存(レート落ち)。
616 名前:Now_loading...774KB [2009/02/17(火) 00:07:00 ID:tAQO0sCL.net] Spritで描画して、要らないイベントきっちり削除してたら、 基本的に重くはならないよね。 MovieClipでいちいち描画してたら、そりゃ重くはなるよね。 描画はscriptで、は基本だけど納期短いと、 ちゃちゃっとイラレやFlashで描いちゃって重くなってしまう…
617 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/17(火) 10:54:03 ID:hFwELykC.net] 詳説 ActionScript本に タイマーイベント使ったほうが、CPUの速度などによる フレームレートが落ちた環境でも同じように表示されるアニメーション 作れるとか何とか書いてあった気がする。 あ〜確か、ASの描画サイクルも書いてあった気がする、 描画サイクルよりも早いタイミングでイベント処理してれば無駄な処理が 発生するから重くなるかも。詳しくは忘れたけど
618 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/17(火) 12:51:23 ID:FUTKm9Qu.net] CPU負荷が高い時でも毎フレームきっちりやりたい事があるならonEnter、 時間基準で何かしたいならTimerでいいんじゃないの。 >>609 イラレ職人からFLAに画像を埋め込んでおきました、と渡された FLAを開いたらMovieClip->ばらばらのMovieClip->それぞれのMC内に 塗りのオブジェクトがグループ化で...みたいな状態でめまいがした。
619 名前:Now_loading...774KB [2009/02/17(火) 22:23:57 ID:tAQO0sCL.net] >>611 他人に渡すときはそのままイラレファイルで、が基本かもね。 変にいじったファイルより、そのままくれたほうがって感じだよね。 肉炒めて野菜放り込んで放置した鍋渡されてもな… そこまでやったんならカレールー溶かせよと… しかもコンニャクまで入ってやがる! (#`Д´)ノワワワーン…
620 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/18(水) 23:35:50 ID:/6XLMClb.net] そういえば前から気になってたんだけど、Flex環境でFlashやってる場合って イラレとかで作ったベクターベースのファイル(アセット?)をAS上に持って くるのってどうやるの? FlashCS3ならライブラリでシンボルつくってリンケージからAS3書き出しすればおkだけど。
621 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 04:27:14 ID:KUWkrRlJ.net] 埋め込みませ
622 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 14:34:50 ID:PMk5j2aV.net] www.adobe.com/jp/devnet/flex/quickstart/embedding_assets/ ここに書いてある感じで 簡単にメタデータタグで埋め込める ただし、対応してるファイル形式がswfとsvgだったかな。
623 名前:Now_loading...774KB [2009/02/19(木) 15:49:12 ID:+6lAYgeL.net] 質問です。 外部 .as ファイルで作成したクラス(myclass)から root を見に行きたい場合、 タイムラインに ================== var m = new myclass(); addChild(m); ================== 外部 .as のメソッド内に ================== trace( MovieClip(root) ); ================== と、やればみれるのですが、タイムラインで addChild が実行される前に root を参照することは 出来ないのでしょうか? ( myclass のコンストラクタで root を参照したいのですが、(当然addchild前なので)エラーとなります。) どなたかご教授ください ・・・。
624 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 17:13:35 ID:3A0q3IzD.net] >>616 var m = new myclass(this); //引数で参照を渡してやる
625 名前:613 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:25:51 ID:mBWGXy5Z.net] >>614-615 レスthx 外部swfを読み込めるのは知ってたけど、埋め込めるんだね んーそれでもなんか不便そうな感じがするけどそうでもないのかな? 両方使ってる人の意見ききたいかも
626 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 22:25:40 ID:KvX69JRH.net] 自分はアセット使ってない。 Flash でシンボルのクラス名指定しておいて、そのまま swc をパブリッシュ。 あとは Flex でライブラリに swc 追加しとけば そのままシンボルを import & new して使える。 たぶん、静的にFlashのデータを扱うなら一番楽な方法だと思うよ。 Illustrator でも swf や SVG で書き出しできるけど、 細かい指定ができないので作図だけやってFlashにコピペしてる。
627 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/20(金) 00:07:39 ID:yiPcz/cr.net] >>619 なるほどなぁ 確かに楽そう
628 名前:Now_loading...774KB [2009/02/20(金) 11:48:25 ID:b9IigbJF.net] >>617 ありがとうございます。ばっちりいけました。
629 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 12:46:55 ID:H7mmn7Rm.net] >>619 swcにすれば複数のアセットを1ファイルで管理できて、且つインスタンスとして使えるってことかな? でもそれってFlash(CS3とか)を持ってないと作れないよね 素材としてswcを使うだけなら古いバージョン(CS3以前)しかもってなくても良くて、 swf作成にはFlexSDKを使えばFlash10(Flex4)をベースに制作できる、ってメリットはある?か
630 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 14:22:32 ID:NazLmp2M.net] フリーで使えるSWFからActionScriptだけ抜き出すソフト。 ただしAS3未対応のよう。 オープンソースでflaファイル配布してるサイトあるけど こことか www.levitated.net/daily/index.html Flex SDK使ってるので、Flashないと中身見られないので 微妙だと思ってたけどでもこのソフト使えばちゃんと 中のActionScript見られた。 www.nowrap.de/flare.html
631 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 14:34:00 ID:hNBnzqr1.net] ActionScriptでSubversionと通信したいのですが、そういったライブラリはないでしょうか?
632 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 16:47:38 ID:NazLmp2M.net] TextMate(マック用のエディタ)でActionScript3書く方法 macromates.com/ ターミナルで cd $HOME/Library/Application Support/TextMate/Bundles/ に移動して、 svn co svn.textmate.org/trunk/Review/Bundles/ActionScript%203.tmbundle/ で最新版をダウンロードして、TextMateを再起動。 とりあえず、ActionScript3バンドルのヘルプをメニューから選んで中身をみると 2.1 Auto Complete Function Target: Current Word Key Equivalent: オプション+エスケープ Attempts to auto complete the function you have partially typed. 2.2 Auto Complete Import Target: Current Word Key Equivalent: オプション+エスケープ Attempts to auto complete the import statement for the word you have partially typed. 2.3 Build Target: Active Project Key Equivalent: コマンド+B Builds the currently active project. The project needs to be correctly configured by setting the TM_FLEX_FILE_SPECS and TM_FLEX_OUTPUT environmental variables. See the configuration options below. などと使える機能が書いてあるので その通りに、関数名を書いてオプション+エスケープすると引数のプレイスホルダが挿入され、 クラス名を書いてオプション+エスケープすればimport文が追加される。 あとは、Templateから新規プロジェクトを作ってCommand+Bでビルドできる。 などの機能が使える
633 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 17:02:07 ID:NazLmp2M.net] 書き忘れたけど、 ヘルプをみると /Developer/SDKs/flex_sdk_3 などと、Flex SDKを検索するパスが最初のほうに書いてあるので その場所にFlex SDKを置いておいてね。
634 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:51 ID:9aIOj7IW.net] 外部CGIから取得した文字列が、改行区切りになってます。 ↓こんなかんじでおくられてくる 111 222 333 これを変数に代入したいのですが ↓こうしたい a=111 b=222 c=333 どうやって記述するのがスマートなんでしょう
635 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 18:19:32 ID:be+HGCyf.net] >>627 split
636 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 19:00:22 ID:9aIOj7IW.net] >>628 tks! 愛してる
637 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 19:19:29 ID:K0CkG7hs.net] >>629 thx!ならサンクスって感じだけど tks!だと、たけし!って感じだな
638 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 21:18:46 ID:4i/BaIPS.net] たけし!
639 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 22:27:06 ID:BF2Y5MWv.net] >>622 ×アセットは使ってない ○アセットの埋め込みは使ってない 訂正。アセットって埋め込まれるデータだけを指すんだと思ってたんだすまない。 >>619 に書いたのは、Embed よりは import new で そのままクラス生成した方が楽だよね?って話。 あとFlashで作ったシンボルのクラス、パッケージ、インスタンスの名前を Flexでも取得できるのがミソ。 要はswcだからコード補完がある程度できてしまう。 ただSpriteのサブクラスとして書き出したはずなのに Sprite のサブクラスとして扱えないという謎の仕様。 キャストすれば済むんだけどね。
640 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 22:42:47 ID:BF2Y5MWv.net] ああ更に追記 上の話はベクターやダイナミックテキストで構成されたデータの話ね 画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
641 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 22:44:20 ID:BF2Y5MWv.net] ×画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん ○画像とかサウンドならアセット埋め込みの方がいいよもちろん はいはい・・・
642 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 15:12:55 ID:OVOeHJQY.net] Frocessingのソースコード見てみたけどなかなか凄いね。 RGBからHSVに変換するアルゴリズムとかよく間違わずに実装できるなって感じ。 あとはペーリンノイズだっけ、を発生させるアルゴリズムとか、3Dも自前で実装してるけど、 これは全部ちゃんと理解できれば相当勉強になりそう。
643 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 15:58:23 ID:DuQT6TS3.net] RGBからHSVへの変換って、そんなに特別だっけ?
644 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 16:12:55 ID:OVOeHJQY.net] HSVからRGBに変換のアルゴリズムだった。こっちのほうが難しい。 ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。 hooktail.org/computer/index.php?RGB%A4%AB%A4%E9HSV%A4%D8%A4%CE%CA%D1%B4%B9%A4%C8%C9%FC%B8%B5#o3338a1c
645 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 16:31:18 ID:2zWz5ACg.net] 別に完全に理解なんかしなくたって、 既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。 ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
646 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 18:51:06 ID:OVOeHJQY.net] まあ、確かに。 でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
647 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 20:11:25 ID:dCjFW/JF.net] しかしスパークは儲かってるなぁ。あの子一人勝ちか、ウマスギル
648 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 20:41:46 ID:mqIx/klN.net] AS2.0のHSVとRGB相互変換ライブラリくれー
649 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 00:47:38 ID:A+KWsePA.net] 俺も前に必要になったからRGB⇔HSV変換ぐらいしたことあるが 上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ 根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
650 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 01:02:03 ID:mXFntt3M.net] ja.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93 これでしょ。最初からWikipediaでどうやるか調べれば早かったか。
651 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 01:22:46 ID:mXFntt3M.net] ActionScript書く時にテストケース作って ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
652 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 01:32:27 ID:mXFntt3M.net] BeIntaractiveの人が全部テスト書いてて、なんかすげ〜なとか思ったから。 でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
653 名前:Now_loading...774KB mailto:sa
[] [ここ壊れてます]
654 名前:ge mailto:2009/02/25(水) 20:13:43 ID:3p96aeSt.net [ AS3Unit はまだ CS4 に対応していないっぽいね blogにもあった privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、 というのが原因なのかな。 ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても 問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね 詳しく検証してないからわかんないけど extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも ] [ここ壊れてます]
655 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/26(木) 02:08:28 ID:zMmPb3uy.net] 地元の図書館でMacbook持ち込んでAS勉強してたら浪人生?みたいなヤツに 白い目で見られたw
656 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/26(木) 02:17:20 ID:zIuA0okK.net] AS3Unit以外のテストフレームワークも見てみたけど、 どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、 JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど どうなんだろうね
657 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/26(木) 23:54:11 ID:Ue3jq5oK.net] >>647 起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
658 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 03:08:16 ID:oxXIpJh7.net] www.sephiroth.it/firefox/flashtracer/ FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと 開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば 特に問題なく動いてる
659 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 03:16:18 ID:oxXIpJh7.net] log.xingxx.com/2009/02/firefox-actionscript30.html AS3のリファレンスの中身をFirefoxの検索バーから検索するやつ
660 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 10:11:18 ID:V0m6FjML.net] 使わず聞くけど AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
661 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 16:37:57 ID:oxXIpJh7.net] Adobeの公式リファレンスの検索機能にクエリ投げてるだけだから 基本同じだよ。
662 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/28(土) 19:41:49 ID:ZtY4WFZr.net] キースピーターズがfitcのプレゼンで紹介した ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。 Flashのほうはデモ版でみたけどさ。 www.bit-101.com/fitc/2009/fitc_ams_09.zip
663 名前:Now_loading...774KB [2009/03/04(水) 20:54:32 ID:mt+PTzTP.net] ASとJAVAって連動できるんですか?
664 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/05(木) 03:05:40 ID:WVr9juHl.net] サーバサイドとの連携なら Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが 出来るんじゃね
665 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/05(木) 03:47:28 ID:No73TC70.net] ヘクションスクリプトもできる!?
666 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/05(木) 05:07:09 ID:WVr9juHl.net] haxe.org/ これ使えばできるよ
667 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/06(金) 01:58:19 ID:/o0a9Tgf.net] >>658 君、神。 テラウレシス
668 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/06(金) 05:21:11 ID:Xdbtt6xL.net] なんで感謝されたんだろう 冗談だったのに
669 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/08(日) 00:10:49 ID:KT8K4nZw.net] 需要があったのだろう
670 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/16(月) 00:49:51 ID:ySnnqwSb.net] b-o-w.jp/events/dtlive/ これ行った人いる? 感想おせーて
671 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/16(月) 02:50:49 ID:ks+moHgt.net] MacでFlashDevelop使う場合、VMとParallelsどっちが快適?
672 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 02:03:01 ID:/yhVJ1z8.net] AS2でTween使うと、Flashlog.txtに、 Warning: broadcastMessage is not a function が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
673 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 04:43:55 ID:eMVPKOEi.net] この前、FlashDevelopには負けねぇと思って TextMateでこんなの作ってたみ。 別に対抗しても意味ないけど www.youtube.com/watch?v=X_Nqzuu8qCw
674 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 16:25:29 ID:lM8NL9SA.net] プログラムの書き方について質問す 今AS3で開発しているのだけど、 外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか? 今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか? 何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
675 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 21:34:04 ID:LGIi4EnI.net] Flashクラスタまとめてみたよ。修正意見は参考にしますー 高学歴かつ神:ユウゴ 高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人 低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち 高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち 頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち
676 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 21:37:32 ID:LGIi4EnI.net] >>666 イベントディスパッチャーでググるといい
677 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 21:43:22 ID:LGIi4EnI.net] >>662 あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。 ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
678 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/18(水) 00:32:53 ID:o36T4eFp.net] >>668 こんなのが在ったんですね。見落としてました。 これなら、スッキリしますね。どうもありがとうございます〜
679 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/18(水) 10:41:17 ID:CmfwRq5H.net] AS2で_rootの1フレに書く内容を外部ファイルにしたい場合、 #include 'root.as'とかすると、 Flashのエディターで整形しようとしたときに Classファイルじゃないということで エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には どういう書き方をすればいいのでしょうか?
680 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/18(水) 10:43:33 ID:CmfwRq5H.net] ↑ スレ違い。
681 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/19(木) 23:33:07 ID:A2IdOMy4
] [ここ壊れてます]
682 名前:.net mailto: イチがレス [] [ここ壊れてます]
683 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/20(金) 18:36:38 ID:bvjHKk9c.net] >>669 あの司会してた人?ひどかったねあれ 知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ 最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね 既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
684 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 02:20:31 ID:5r8y/dAb.net] この業界、まだ大半が未熟で馴れ合いで成り立ってるとか?出来の良さじゃなくて仲がいいかで仕事が来るとか。だから田中見たいのが生きていける。 仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。 だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。 あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺 ※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。 逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。 最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。 それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ 他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる 今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
685 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 03:31:34 ID:QflFVNUp.net] こんなところで偉そうにしててもなw
686 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 14:51:44 ID:PliX/FKr.net] WEB業界狭いからこれ以上足の引っ張り合いすんなよ。 文句言う前にオモテに出てこい。 業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
687 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 15:48:50 ID:gM3vVWtM.net] 金稼ぎ(ビジネス)にあまり関心がないから こういう巷でよく行なわれる「〜の会」みたいのってあまり興味でないなあ
688 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 20:05:21 ID:5r8y/dAb.net] 中卒コエェw
689 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 20:41:47 ID:I179XAMh.net] >>675 日本語でおk
690 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 20:57:48 ID:SL69zg58.net] >>675 は 学歴がない奴が馴れ合いで仕事貰ってんじゃねえよ! 学歴も技術もある俺の方がなんで仕事ないんだよ! でもこれからは俺みたいな人間しか認められないから 大学には入っとけよ! と、言ってるみたいです
691 名前: [] [ここ壊れてます]
692 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/24(火) 00:28:39 ID:DaxcdRSp.net] ActionScriptのコーディング能力に学歴なんて関係あるの。 数学なんて高校レベルのしか使わないし、英語のドキュメントも高校レベルでも 読めるし。プログラムなんて学校で習わないから関係なし。あとなんだ。
693 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/24(火) 00:33:25 ID:ZPXRB0h1.net] まあ高校レベルの数学・英語が怪しい人々が多いわけですが・・・
694 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/24(火) 00:34:41 ID:UAhkicWV.net] ASスレでそんなこと語られてもね さて次
695 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/05/11(月) 18:38:47 ID:c1wN9lZm.net] MacなのでTextMateでAS3も書いてたけど、 FDTが値下げされたのをきに試してみた。 やっぱ、オートimportとコードアシストあるだけで全然違うわ。 FlashDevelopが無料な事考えると、これでも高い気もしないでもないが
696 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/05/12(火) 05:35:41 ID:vWmx8iZQ.net] level0.kayac.com/2008/06/flashthunderbolt.php ついでにLOGツールもいれてみた。 ログレベルと、ログのオン・オフが簡単に変えられるのは便利な感じ。 trace文をいちいち削除する手間考えたらありかも。
697 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/05/12(火) 09:56:29 ID:Fu6F+cX9.net] ログ出力ツールはAdobeが公式で何か出してくれればいいのにね と思ったけれど うんこのように重いもの作りそうだからやっぱいいや
698 名前:Now_loading...774KB [2009/09/10(木) 01:05:30 ID:hA/nqmIK.net] ASをスタンドアロンで実行しかつC++の関数 呼び出す方法教えてください
699 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/09/10(木) 02:46:58 ID:lAc/dwxv.net] ActiveXコントロール内以外では思い当たらない・・・ 後は、スタンドアロンでLocalConnection張るとか・・・?
700 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/09/10(木) 21:37:28 ID:/9KkEBP3.net] >>688 Air+Alchemyとかどうよ まぁAlchemyは研究中の技術だけど
701 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 02:12:39 ID:V2E5ZyMv.net] いまさらAS2からAS3に移行しようとして勉強中だけど MC(いやDisplayObjectか)の「深度」の考え方の違いが辛い。 AS2は座標軸めいた考え方で、絶対深度を指定するが AS3は0から始まる重ね順、つまり相対深度を指定する。 たとえば100個のMC/DOをランダムに動かし、「より下に位置するMC/DOが 常に重ね順の手前に来る」ようにしたい場合、AS2なら MyMovieClip.swapDepths(MyDisplayObject._y);//onEnterFrameで動かしてもOK とすることで、何個あろうとも「上より下にあるものは手前」と出来たが、AS3は MyDisplayObjectのコンテナ.setChildIndex(MyDisplayObject, MyDisplayObject.y); とするとout of bounds.エラーになる(重ね順は0から間を空けずに指定しないとダメだから)。 こういうのってよくある動きと思うんだが、AS3ではみんなどうやってるんだろう?
702 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 03:07:58 ID:flAqzTTD.net] 深度に関して AS2からAS3になって考え方が変わったり不便になった事はないはず ネットでは深度の管理方法が変わった的な記事があったりするが それは勘違い たいてい今まで利用できた機能の代わりとなる API は容易されているので AS3 の API リファレンスとにらめっこするとよい
703 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 19:12:45 ID:8v+30IUo.net] せめて実際に自分で使ってくれよw
704 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 19:13:53 ID:8v+30IUo.net] >>691 並べ替えたいインスタンスを配列に入れて、yの値小さい順にソートしてから順番にaddChildかな 最後にaddChildしたのが一番上に来るから
705 名前:691 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:44:11 ID:V2E5ZyMv.net] >>694 それだとランダムに動かしたときに入れ替わってくれないなぁ。 もうしょうがないから、DisplayObjectContainerの派生クラスに DOの深度管理用のコレクションと、操作用メソッドを作ろうと思う。 EnterFrameごとに、Y座標を引数にして深度入れ替えをする感じで。 でもこれだと深度設定のたびにコレクションを走査してインデックスを 振りなおすから、いやはや、どれだけ重たくなることやら…。
706 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 22:15:48 ID:TuvY11e6.net] JavaScriptからFlashオブジェクトのGetVariableメソッドを使って ActioScript内の変数にアクセスさせたいのですが AS3側でどのように記述したらアクセスできるようになるのかわかりません SWFファイルは mxmlc.exe を使って AS ファイルをコンパイルしています。 例えばTextFieldのテキストをGetVariableで読めるようにするにはどうすればよいですか? package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { var textField:TextField = new TextField(); textField.text = 'Hello World'; addChild(textField); } } }
707 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/11(日) 13:06:56 ID:+39+i30X.net] >>696 すまんが、そういう普通の質問は質問スレでやっておくんなまし。 pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1223896635/
708 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/01/20(水) 05:59:59 ID:qDPgSa8I.net] Tweensyのマニュアルの最初のほうに書いてある Tweensy.from(new DropShadowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem); をちょっといじって Tweensy.to(new GlowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem); にして1秒ごとに呼び出し、myDisplayItemが1秒ごとに光るFlashを作ったら 始めて数十秒で極端にFPSが下がっていった if(filter == undefined) filter = new GlowFilter(); Tweensy.fromTo(filter, {alpha:1}, {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem); こんな風に自前で管理したらそうはならなかった
709 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/02(火) 20:19:48 ID:FyoUjDYV.net] FileReference.uploadでファイルアップロードすると、SessionIDが変わるんだが、これは仕様なのか?
710 名前:ちゃん [2010/02/24(水) 23:31:09 ID:W50H5sHF.net] はじめまして 質問です。 FlashとActionScriptをつかってサイトをデザインする際、 今 主流で使われているのは ActionScript 2.0とActionScript 3.0のどちらですか?
711 名前:Now_loading...774KB [2010/02/24(水) 23:33:34 ID:RcO0cE+8.net] ActionScript 3.0
712 名前:ちゃん [2010/02/25(木) 00:39:36 ID:t3gs7s8W.net] 3.0ですかぁ、、、 最近Flashを初めまして バージョンは2.0しか使ったことがありません;。; サイト全体の作り方から細かく説明されている参考書が2.0しか載ってないんです・・・ これから頑張って3.0にもチャレンジしてみます。
713 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/25(木) 13:09:11 ID:nOhQoK9T.net] どこが技術交換だよ
714 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/26(金) 19:01:39 ID:a7poYsus.net] twitterscriptの認証の仕方を教えれ
715 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/27(土) 12:35:51 ID:QLVHVv0Y.net] AS3って、その他のオブジェクト指向言語と比べて、良くできてるって言えるのかな? これから勉強しようかどうか迷ってて、最初にAS3で良いのかな?と心配なのだが…
716 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/27(土) 12:39:01 ID:3j8ydCM4.net] どこが技術交換だよ
717 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/26(月) 00:17:01 ID:mSBvrjzk.net] flashdevelop が便利過ぎて困る
718 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/29(木) 10:23:02 ID:dZ5VRCQ2.net] ああflash developは神フリーソフト Visual C++みたいでつかいやすい
719 名前:cUlJGTUVXoFvUlZSgsh mailto:pokasadawe@gmail.com [2010/05/25(火) 02:36:12 ID:LEeAllRy.net] If you want to <a href="sendfloweronline.tripod.com ">Send Flower Online</a> best flowers at best prices now!
720 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/11(金) 09:54:38 ID:9q6Inw4Q.net] AS3.0でLocalConnectioを同じ名前で2つconnect貼って強制GC発生させるテクニックを知ったんだけど、 これってAS2.0にも応用できるかな?2.0でなんとかGCを操作したい・・・
721 名前:Now_loading...774KB [2010/06/11(金) 12:30:11 ID:/Hn5wwYE.net] 強制GCの方を改めろ
722 名前:Now_loading...774KB [2010/06/11(金) 15:33:41 ID:8rc1XlSY.net] actionscript3.0について質問です i:int = 10; iに整数10が格納されているとき、これを文字列に変換するときはi.toString()を利用してました。 この書き方以外にもString(i)という書き方で変換できることを知ったのですが前者と後者の違いってなんでしょうか?
723 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/11(金) 15:45:22 ID:WoMbzahg.net] i自体がint型からString型に変わるか変わらないかじゃねーの
724 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/13(日) 11:02:17 ID:eC63hnND.net] >>711 なんでやねん。 本来サポートされている機能じゃないから使うなって事か?
725 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/18(金) 05:39:36 ID:d7SOnOfo.net] >>712 前者はString型を返すNumber型のメソッド 後者はString型へのキャスト
726 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:26 ID:cC/TGsTW.net] これ見てよ↓ livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg ばらまこうぜ!
727 名前:Now_loading...774KB [2010/07/02(金) 10:05:18 ID:kmAsk8uQ.net] ActionScriptを始めようかと思っているのですが、質問させてください ActionScriptは動的にコンテンツを変えられるのでしょうか? Bloomberg(www.businessweek.com/ )の中段にあるようなスライドショー型のFlashで、新着ニュース毎に表示されるのかが知りたいです 例えば2chのような掲示板の新着スレッドが立つたびに上記のようなFlash内に勝手に組み込むような事は出来るのでしょうか? それとも毎回自分や技術者が内容変更のたびにFLASHを作り直さなければいけないのでしょうか?
728 名前:717 mailto:sage [2010/07/02(金) 10:07:13 ID:kmAsk8uQ.net] すみません、質問するスレを間違えて投稿してしまいました 別のスレに質問移行します 申し訳ございません
729 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/23(金) 01:26:25 ID:fw8pYYeC.net] 動画のストリーミングで1.5〜2倍速で再生するとかできますか??
730 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/23(金) 16:12:49 ID:ciYG+U66.net] プロパティとメソッドを確認すれば、何が出来て何が出来ないかくらいすぐ判ると思うけどな… あらかじめ倍速にした動画を用意すればできる
731 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/23(金) 16:57:17 ID:+nuw0ccb.net] 技術交換スレなんでなにかいい方法があれば書いてもらえるかと思いました すいません
732 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/28(水) 00:54:41 ID:MLxygaI2.net] >>1 にあるように、どうでも良さげな質問は質問スレへ行けばいいさ
733 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/10(金) 22:21:11 ID:MVOJRREi.net] FLASH HACKSって本、もう情報古いかな?
734 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/11(土) 13:19:22 ID:xjJ0DBGQ.net] AS2だしねー。 今でも通用するような考え方は載ってるけど、 そのために3600円は高いと思う。
735 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/29(水) 16:08:30 ID:2SDg3bHI.net] 「ActionScript 3.0 エラーアーカイブス」って本持っている人います? FlashDevelop+Flex3の組み合わせで役に立ちますか?
736 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/30(木) 00:52:30 ID:4pfDOKgB.net] 持ってるよ。1冊置いておいて間違いないと思うよ。
737 名前:725 mailto:sage [2010/09/30(木) 12:00:52 ID:Vy03zOKW.net] >>726 thksです。
738 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/03(日) 18:51:18 ID:N9isI1Sp.net] hakuhin.jp/as3.html ここのサンプルコードをCS5で読み込んで再生しようとしても再生が出来ません たとえばこれだったら何処を手直ししたら動くようになりますか hakuhin.jp/as3/key_board.html hakuhin.jp/download/as3/key_board_01_fla09_as3.fla
739 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/05(火) 22:25:01 ID:wZPIMG/r.net] >>728 CS5で動くじゃん…うそつき
740 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/07(木) 23:39:16 ID:QIQ1lb6v.net] Stardustライブラリのサンプルが動かせた人いますか? swcをSWC Librarysに追加してもISignalがどうのってエラーが出て動かせません。
741 名前:Now_loading...774KB [2010/10/10(日) 17:47:29 ID:fe6GDn+R.net] // init is called once when test begins. // Use init to set the initial test state. function init() { // Set the backlight to 100 percent. emulator.backlight = 100; // Use setInterval to call a function periodically. // The first parameter is the function name. // The second parameter is the interval in milli seconds. emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000); } // idle is called as often as possible. function idle() { // Add your idle code here. } // Function called periodically. function takeSnapshot() { // snapshot takes a copy of the whole device screen. emulator.snapshot(); } これでスナップショットを撮ってくれるんですが(1秒間に1コマくらい) もっと細かく撮れるようにするにはどう書き換えたらいいでしょうか?
742 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/10(日) 22:28:27 ID:pMwvVmZk.net] >>730 触ってないから未確認だけど > Stardust depends on and includes the compiled SWC file of CJSignals, > included in the libs folder. と公式トップページに書いてあるぞ
743 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/10(日) 22:28:51 ID:OtpWpbNl.net] なんのサンプル引っ張ってきてるんかしらんけど、 emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000); の1000を書き換えればいけるんじゃね。単位はミリ秒。
744 名前:Now_loading...774KB [2010/10/11(月) 02:28:34 ID:LJZR8CGQ.net] >>733 AdobeのDevice Centralにあるやつだよ そこは書き換えて2000とか10000とか100とかやってみたいけど変化なかった
745 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/11(月) 02:56:21 ID:R0BHEx6b.net] そういうことは先に言えw 試してみたけど、普通に数値変更で動作変わったぞ。 書き換える場所間違えてないか?
746 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/17(日) 14:31:43 ID:bbtJAGmE.net] flashで値を作ってサーバーへ送るような処理に対する不正防止策って今どうなってるの? なんかAS3も解析できるようになってるし
747 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/17(日) 14:35:16 ID:bbtJAGmE.net] ×flash ○クライアント側swf
748 名前:Now_loading...774KB [2010/11/15(月) 07:57:56 ID:dWEP1rfZ.net] 1ヶ月ほど前から仕事の必要上からFlexの勉強を始めたものです。 で、Flexの入門本を読み始めて、 「こりゃ、AsctionScriptをちゃんと勉強しなきゃダメだな」 と思ったので、ちゃんとした本読もうと思って オライリーの「詳細ActionScript3.0」を読んでいますが、 いまいちモチベーションの維持に苦しんでます。 Flash、Flex、AS3.0の学習を、モチベーションを保ちつつ、 まんべんなくやるためのコツがあったら教えてください。
749 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/15(月) 23:36:41 ID:DGlydm+x.net] オライリー本一冊くらい気合いで読み通してください!
750 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/16(火) 09:24:13 ID:e5pYS5e8.net] やる気がないなら無駄
751 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/18(木) 08:52:50 ID:MhnP2lGL.net] >>739 わ、わかりました。AS3.0の学習本としてはこれ以外に手を出すつもりは ないです。(現状、3/1ぐらいは読んだので。) 質問を変えます。 Flash、Flex、AS3.0の学習は たとえば AS3.0→Flash→Flex のように直列、というか、たとえば私だったらまず詳説AS3.0を読み通して 自分なりに「学習を終えた」という実感を得てから、次のFlashなり Flexに進んだほうがいいのか、それとも同時並行で AS3.0→ Flash→ Flex→ こんな感じでやった方がいいのでしょうか?
752 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/16(木) 16:59:28 ID:nXNM4HI0.net] まずは自分で何か楽しめるアプリでも作ってみたら? 概念ばかりやってて覚えるの大変だよ、苦痛なだけで。
753 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/17(金) 15:37:04 ID:bn4tA4i4.net] ActionScript3.0で質問です マスクを使用する場合、lineToで書かれた部分が、マスクされないのですが、 どうしてでしょうか? // 写真のmcを作る var photo:MovieClip=new Photo(); // マスクに使うシェイプを作る var mask:Shape=new Shape(); // maskをphotoのマスクに設定する photo.mask = this; // マスクに線を引く mask.graphics.lineStyle(10, 0x000000, 1); mask.graphics.moveTo(0, 0); mask.graphics.lineTo(100, 100); // マスクを円で塗りつぶす mask.graphics.beginFill(0x000000); mask.graphics.drawCircle(100, 100, 100); mask.graphics.endFill(); // 追加 this.addChild(photo_mc); this.addChild(shape1); ↑の例だと、円の部分はマスクされたのですが、 線を引いた部分はマスクされません もしかしてFillした部分しかマスクされないのでしょうか? そうだとすると、線を引いた部分をマスクしようとすると、どういった方法がありますか? ご教授願いたいです
754 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/17(金) 17:05:55 ID:bn4tA4i4.net] 他の方法でやりたいことを実装しました スレ汚しすみませんでした
755 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/23(木) 21:14:46 ID:gO6mAoBi.net] いずれにせよこのスレじゃなくて質問スレでするべき話だったね。
756 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/02/15(火) 01:27:08 ID:8vys5igB.net] 皆様の支援のおかげで、 会社で作ったアプリケーションを なんとか、AppStoreに公開することができました。 しかし、問題が起こって困っています。 (1)検索のキーワードを変更しようと思ったのですが、 アプリケーションを公開後はできないことに気がつきました。 今後アプリケーションをバージョンアップするタイミングで キーワードを変更できるのでしょうか。 (2)日本語のアプリケーションなのに、なぜか"言語:英語"と 表示されてしまいます。 第1言語を英語に、ローカライズを日本語と指定したのが 原因かもしれません。 何か、"言語:日本語"と表示する方法はないでしょうか。 お教えください。よろしくお願いします。
757 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/02/15(火) 01:32:50 ID:8vys5igB.net] >> 746 申し訳ありません。書き間違えです。無視してください。
758 名前:Now_loading...774KB [2011/02/18(金) 21:06:30 ID:ih6V5KAp.net] docomo PRO series SH-05C Part.2 toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1296900783/100-
759 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/02/20(日) 11:41:21.50 ID:mROlFnPG.net] Flex3+ActionScript3.0の初心者向けのもので、 学習によってObject思考のプログラミングが 身につく本やサイトを探しています。 これはよかったというものがあればお教えください。 よろしくお願いします。
760 名前:749 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:35:50.91 ID:mROlFnPG.net] >>749 すみません。質問を別のスレに移します。
761 名前:Now_loading...774KB [2011/02/21(月) 02:12:56.96 ID:OkGaZDV6.net] docomo PRO series SH-05C Part.2 toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1296900783/100-
762 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/17(日) 19:38:12.22 ID:RkE4lqdp.net] 質問があります。 aaaaa bbbbb cccc という改行を含んだ文字列を変数に代入したいと思っています。 PHPの場合は $str=<<<END aaaaa bbbbb cccc END; と言うふうに書けば実現できます。 これをactionscript3.0ではどう書いていいのか分かりませんでした。 何方かご存知でしたら教えてください よろしくおねがいします
763 名前:752 mailto:sage [2011/04/18(月) 02:24:10.90 ID:tLHYLEcK.net] すいませんここ質問スレだと勘違いしていました 別のスレで質問しなおします
764 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/18(月) 03:22:01.38 ID:ldFXcvM6.net] "aaaaa\nbbbbb\ncccc"
765 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 00:10:06.95 ID:FrJQd+hp.net] ActionScritでAIRを使用した場合、 Adobeからは外部アプリケーションを呼ぶ出す手段が 提供されていないと聞きました。 外部アプリケーションを呼び出す よい方法がないでしょうか。 よろしくお願いします。
766 名前:Now_loading...774KB [2011/04/25(月) 09:34:09.64 ID:2qo57wYw.net] >>755 import flash.system.fscommand; (中略) fscommand("exec","対象のファイル"); ファイル拡張子に対応付けられているアプリケーションで立ち上がる。 うまくいかないときは、"対象のファイル"をbatファイルにし、 〜〜.bat中に対象ファイルを記述
767 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 13:26:39.57 ID:gj375ocI.net] ムービークリップをMOUSE_OVERして違うムービークリップに入れ替えるには具体的にどんなAS3を記述したらいいんでしょうか?
768 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 13:26:44.42 ID:gj375ocI.net] ムービークリップをMOUSE_OVERして違うムービークリップに入れ替えるには具体的にどんなAS3を記述したらいいんでしょうか?
769 名前:Now_loading...774KB [2011/04/25(月) 13:42:13.95 ID:2qo57wYw.net] >>757 どーしてもAS3のみでやりたいなら、MCを空のSpriteにいれて、Spriteに イベントを付けて、コールバック中で「自分の子どものMCを〜〜に入れ替える」とか やればいいんじゃない? つーかASじゃなくてオーサリングしたほうが早いよそれ。 >具体的にどんなAS3を記述したらいいんでしょうか? 質問スレへGO!
770 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 14:18:06.50 ID:gj375ocI.net] >>759 ありがとうございます!さっそく質問してみます。
771 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/26(火) 20:34:46.80 ID:iwnx8Hkw.net] AIRは今までは「知る人ぞ知る」だったけど、Androidでも使えるとなれば うまくすればメインストリームにも踊り出るかも、って正念場だ。 でもこんな大事なときに、なんとなく盛り上がりに欠けるんだよな。 Abobeはこんな時こそ旗振り役になって、開発環境を整えるとかしなきゃ なんないのにな。 うかうかしてるとJavaだのSilverLightだのの競合製品においてかれるぞ。
772 名前:Now_loading...774KB [2011/04/26(火) 20:51:11.72 ID:Tj5SdzGD.net] 皆さんはフレームワークは自作ですか? それとも世にある何かしらのフレームワークを利用していますか? それともそういったものは利用せずに開発をされてますか?
773 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/26(火) 21:10:00.76 ID:iwnx8Hkw.net] >>762 個人製作だし、そんなものは持とうとも思わないなぁ。 FlashDevelop(フリーのエディタ) + CS4 + AIR SDK(2.5) そろそろSubVersionを導入して、ソース管理くらいはしようと思ってるけど。
774 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/26(火) 22:35:34.56 ID:84wkSrhT.net] >>762 自分に合わないフレームワークしか無いときは、 時間があればある程度汎用性持たせてオレオレライブラリに追加している。 合うフレームワークがあるなら、それを使うけどね。 自分以外の人でもオレオレライブラリを積み重ねている人は居るみたい。
775 名前:755 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:05:29.45 ID:2cUq8SNx.net] >> 756 どうもありがとうございます。 ただ、AIRにはfscommandはありますが、 "exec"はサポートされていないと聞きました。
776 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/27(水) 09:29:40.67 ID:es9o0vv1.net] >>765 手元で試していませんが、こんな情報を見つけました。 ttp://alicesystems.lomo.jp/wp/?p=204 var file:File = new File(data.path); file.openWithDefaultApplication(); スクリプト自体についての質問は、質問スレでお願いします。 hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1302831971/
777 名前:755 mailto:sage [2011/04/30(土) 18:29:09.78 ID:G4nglshR.net] >>766 どうもありがとうございます。 教えていただいた情報を手掛かりに 調べてみましたところ、 AIR2からネイティブプロセスAPIというのが あることがわかりました。 自分の目的にあっているか、更に調べてみます。
778 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/06(金) 01:57:06.65 ID:aAJuS2lH.net] 複数のmp3ファイルをアーカイブとして固めたものから Flashで読み出す方法があるらしいのです。 アーカイブとして固める方法としてはZipなどを使うようです。 分かりやすく解説しているサイトがあれば 教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
779 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/06(金) 09:13:54.46 ID:6/z+uNyE.net] そのままぐぐったら普通に出るんだけど
780 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/07(土) 20:23:49.93 ID:0cA11Lzi.net] Flashの共有オブジェクトに読み書きできる C++のライブラリはありませんか マイクロソフトの他の言語のライブラリでもよいです。 よろしくお願いします。
781 名前:770 mailto:sage [2011/05/08(日) 10:50:19.52 ID:zXvThBbq.net] >>770 C++関連のスレに質問を移します。 どうもありがとうございました。
782 名前:Now_loading...774KB [2011/05/21(土) 19:47:25.28 ID:IBuUOGqD.net] すみません、ここでいいのか分かりませんが、質問させてください。 AS3のfrocessingで外部SVGファイルを読み込んで、描画するプログラムかいてます。 FShapeSVGクラスの変数にSVGを読み込み、それをパス情報に変換。 パス情報の沿って、順番に線をゆっくり描画していくというものです。 簡単に書くと下のプログラムのように1本1本、順番に描画していってます。 // SVGの読み込み var svgdata:FShapeSVG = loadShape("xxx.svg"); // パス情報に変換 var paths:Array = FPathElement.createElements(fig_shape.commands, fig_shape.vertices); for(i=0; i<paths.length; i++) { // 線を描画 } で、一応描画できてるといえば出来てるのですが、 線の太さのデータがなくて、全部細い線になってしまいます。 FPathElementのクラスを調べてみると www.libspark.org/htdocs/as3/frocessing/frocessing/core/graphics/FPathElement.html 線の始点終点のデータや、コマンド(lineかcurveかrectか、とか)のデータくらいしか格納できないっぽいです。 線幅のデータも忠実に描画したいのですが、どうすればいいのでしょうか!!
783 名前:sage [2011/06/07(火) 06:06:35.75 ID:q7Np8hTg.net] >>772 これって線だけの情報(塗りつぶしなし)のSVGってことだよね? だったらFShapeSVGに頼らないで外部SVGファイルをXMLとして読み込んで SVGを解釈⇒描画の処理を自分で書けばいいんじゃないかな? ちょいとめんどくさいかもだけど.
784 名前:Now_loading...774KB [2011/06/15(水) 01:29:11.88 ID:GdpqSl4k.net] >>773 もう返信がないものかと思ってました。 SVGの中身みると、ちんぷんかんぷんでややこしかったので、 FShapeSVGに頼ってしまいました。 最終的にはFShapeSVGと、XML解析両方行って、線の太さを再現した描画にしました。 返信ありがとうございました。
785 名前:日立製作所 ◆2TENKK.nkY mailto:sage [2011/07/03(日) 21:53:18.26 ID:p/HG0GSp.net] >>772 構文解析自力で組んだの?
786 名前:Now_loading...774KB [2011/07/05(火) 11:17:07.01 ID:1aSB0/No.net] 初めて書き込みさせて頂きます。AS2.0を使っています。 電光掲示板をイメージしたような 滑らかではなく、一コマずつ動いていくようなムービーを作っているんですが クリップ自体にonClipEvent (enterFrame) {this._x-=11.15;} という感じで入れてみたのですが、
787 名前:すみません↑の続きです。。 [2011/07/05(火) 11:19:10.36 ID:1aSB0/No.net] 元シーン1のフレームレートが24fpsなのであっという間に動いてしまいます。。 ASではムービークリップ毎のfps変更はできないとの事で、 setInterval?を使おうと思ってるんですが、設定しても動いてくれません。 元が24fpsなので、速度を遅くするには おおよそ5フレームおきにthis._xが-11.15動いてくれればいいだけなのですが それもなかなか・・・できなくて困ってます。 どうか助けて頂けないでしょうか?(泣
788 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/07/05(火) 12:09:34.83 ID:FF+nn+QK.net] 1/5の速度にしたいなら onClipEvent (enterFrame) {this._x-=2.23;} にすればいいだけちゃうん
789 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/07/05(火) 12:14:23.41 ID:FF+nn+QK.net] ああ、滑らかに動くのがいやなのか。 インスタンスhogeを動かすとして、こんな感じやな。 moveID = setInterval(this, "move", 200); function move():Void { hoge._x -= 11.15; if (hoge._x <= 目的の_x) { clearInterval(moveID); delete moveID; } }
790 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/07/26(火) 17:05:41.20 ID:Mc+YKo5U.net] 早速、返答頂いたのにお礼が遅くなり申し訳ございませんでした>< アクセス制限にずっとつかまってまして(泣 onClipEventの中に入れてみたんですが、 5秒後に動きだして、0.5秒毎に滑らかに動いて止まる感じになりました。 一マス(11.15)毎にカチカチ動く感じではないですが なんとなくsetIntervalについて掴めたような気もするので、 もうちょっとスクリプトを弄ってみようかと思います。 ありがとうございます!
791 名前:Now_loading...774KB [2011/08/12(金) 16:53:48.58 ID:+9gS3gXc.net] URLが example.com/index.html?test となっている場合に、PHPでtestの文字を取得するにはどうすればよいのでしょか $GETとかでいけるもんんでsか?
792 名前:Now_loading...774KB [2011/08/12(金) 16:54:08.31 ID:+9gS3gXc.net] すみませんスレ間違えました。
793 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/20(土) 02:05:18.69 ID:lEJwSc5z.net] AS3、TextFieldに入力できないでハマってた styleSheetを設定すると入力できないとか謎すぎるぜ
794 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/20(土) 11:54:12.59 ID:YCWw2Ayd.net] css関係あるの?
795 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/07/29(日) 11:26:03.67 ID:fDLJrfBu.net] 個人でiphoneアプリ、Windowsアプリをマーケットに売って生き残れ 格安iPhoneEラーニング(学習動画多数あり) tinyurl.com/7wj77om コワーキングスペースJP tinyurl.com/76vdrny コワーキング帳 tinyurl.com/brzs486 javaやlinuxは手間がかかる 一人でやるには手間がかかりすぎる 手間がかからないで一人で開発できて 人の多いところで直接販売できる仕組みが提供されているメーカ製言語だけやる ずばりiphone またはWindow 8 Metro App Store C# やるならメーカー製の言語 洗練された仕様 脆弱性が少なく 開発ソフトが優れ 課金ライブラリ アップデートライブラリが提供されていて 情報、書籍が多く開発しやすい 奴隷になりたければオープン系をやればいい 時間がかかり 人は多く 仕事の取り合い 足の引っ張り合い 脆弱性が多く 互換性がなく 癖があり 大規模開発中心 詳細設計しかやれない体になって年取ってぽいだ 独立もできない 手間のかかりすぎる仕様だから 派遣屋 IT経営者はその方が喜ぶ 大規模分割開発では使い捨てても独立はできまい 代わりはいくらでもいる 嫌なら辞めろ 若い派遣営業は舐めた態度をとってくる ひどいピンハネ オープン言語、日本独自開発の言語・フレームワーク ガラパコ携帯 javascript html5 android java linux python rubyやnode.jsとかやめとけ メディアに金を払ってステマ宣伝してくるが釣られて手を出しても情報は少なく手間がかかり スパゲッティコード 未完成 デスマに陥る コンパイルできないからパクられ 直接売る場所がないから企業に買い叩かれ金にならない 生きていけない奴隷仕様だ
796 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/07/29(日) 11:29:13.06 ID:fDLJrfBu.net] ここから抜け出すにはiPhone一択 またはWindow 8 Metro App Store(未確) C# Objective-CやC#を覚えるとサーバーサイドからクライアントサイドまでカバーでき人の多い場所でソフトを売る権利を得られる 仕事や趣味でこれらの言語をやっておけば派遣切りされても会社辞めることになってもソフトを売って生きていける それはセーフティーネットになる WEBサーバーIIS Win2008ServerVPS SqlServer Oracle MySql 言語はマーケットで売れるメーカー製のみ C#は自分用業務支援ツールとして使える 例えばPHPでWEBアプリを作っていて管理者画面はC#(EXEアプリ)で作るとかなり早く作れる(Smartyなんか使うよりもかなり早くだ) ASP.net(C#)+管理EXEアプリ(C#)+iPhone C#のソースを出さなければWEBアプリの著作権も守れる C#マーケット Windows8 Metroアプリ WindowsPhone Surface PS Vita Xbox360 iphone(mono使用) iPhoneマーケット iPhone iPad 予定 iTv iCar i (家電製品) 地方に安い土地を買いコンテナ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万) レンタル自習室&シェアオフィス・コワーキングで収入を得ながらそこでアプリを開発する tinyurl. com/7pb2yaa bit. ly/iLIpJa
797 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/01/05(土) 19:10:34.84 ID:0sAL4yFV.net] アプリ起業 iPhone C#まとめ Ver 1.5 tinyurl. com/9w97424
798 名前:Now_loading...774KB [2013/02/03(日) 20:16:14.74 ID:YuL2yMb/.net] Flash Media Server改めAdobe Media Serverって、クライアントが 送ってきたビデオストリーミングをそのまま流すんじゃなくて、 動画のリサイズをしたりテロップを入れたりしてから配信することって できるんですか?
799 名前:Now_loading...774KB [2013/03/18(月) 20:45:07.22 ID:hqZDnEaf.net] 趣味でアンドロイドのゲームを作ろうと思っています。 しかしFLASH MXから10年くらい全く触っていません。 ムービークリップに直接記述できないとか、 いろいろ仕様が変わっているみたいで。 ソフトはCS 6.0プロフェッショナル、端末はNW-Z1060で実行できる状態にはできました。 参考書でおすすめのものとかあれば教えてください。 趣味ですので、
800 名前:`Sファイルは使わず、フレームアクションだけで乗り切ろうと思ってます。 とにかく、ゲームを一個作りたい。 先月仕事をリストラになって暇なんで、 頻繁に来ると思いますので、支援宜しくお願いします。 [] [ここ壊れてます]
801 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/02(火) 23:41:28.12 ID:faRY3JaA.net] >>789 ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ31 toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/l50 こっちに行ったほうがいいよ。ここはもう…
802 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/03(水) 12:51:19.76 ID:GHOSjRUn.net] >>789 暇なら、AS3覚えた方がいいよ。 世界が広がるよ
803 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/04(木) 11:13:59.58 ID:+NK0BkNE.net] つーかFlashなんかもうやめろ、JSでやれ
804 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/13(土) 17:53:50.15 ID:HrA06d9n.net] 正直Flexでの開発からJSベースの開発に移るとなんで俺こんな先祖返りを相手にせにゃ ならんのよと一種切なくなる。
805 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/14(日) 20:01:03.33 ID:snpZuNKY.net] iphoneアプリ. Windowsアプリを売って生き残れ Ver 1.7 リンク数61 Http://qr. net/kh4y
806 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/29(月) 20:49:44.64 ID:+rAjhEFL.net] FlashはDirectorで作成したムービーを読み込むことができるのでしょうか? DirectorからFlashを読み込む事は出来るようです。 DirectorでShockWave書き出しでSWF化すれば読み込めるのかな・・・。 あと、FlashのCS6対応ファイル一覧がどうしても見つかりません。 CS5のはみつかったのですが。 宜しければお教え頂けませんでしょうか。 お願い致します。
807 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/30(火) 13:36:42.55 ID:vdfZCtFj.net] アドビから無料体験版を落として、試してみれば?
808 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:BawbO0oW.net] 月琴かりん@karinharp 8月8日 か、、かんこれ Flashだし、、Flashやろうぜ!(ない
809 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/19(日) 23:19:21.29 ID:yy3jmU8I.net] AS3 で MovieClip を継承したクラスでタイマーを作っています。 アニメーションは ENTER_FRAME 毎に TextField の内容を変える形で実装しています。 swf 作成は .as を Flex SDK の amxmlc.bat に通しています。 これを Swivel というソフトで mp4 に変換したいのですが、動画の長さの指定は ・目視でスタート・ストップのタイミングを指定する ・フレーム範囲を指定する の2択です。 例えば 1時間動かしたいので 60m × 60s × 30fps =108,000 フレームを指定したいのです。 しかし、上記で作った swf が 1フレームしかない形になってしまい、swivel では 1〜1 しか指定できません。 MovieClip を継承したクラスに「俺の長さは60分だぜ」といわせるにはどうしたらいいのでしょう? コンストラクタでなんらか実行? mxmlc でパラメータ指定? .as ファイルをコンパイルするだけでは無理なのでしょうか?
810 名前:Now_loading...774KB [2014/01/20(月) 01:55:54.39 ID:B843gh8Z.net] >>798 予想だけど、Swivel ってソフトがフレーム形式で作ったswfにしか対応してないんじゃ?
811 名前:725 mailto:sage [2014/01/21(火) 15:39:59.47 ID:E4g1jUaG.net] 推測も何も、swfをmp4やaviに変換するソフトは、ビットマップを連続して再生するだけのswfを変換するだけで、 アクションスクリプトで動作するswfを変換できるはずがないと思うんだが
812 名前:798 mailto:sage [2014/01/22(水) 11:31:11.79 ID:hVKLpxBs.net] バイナリをいじって FrameCount を変えました。 (なお、FrameCount は UI16 なので 108,000frames は無理ですね) 例えば1〜1800を指定できるようになり、止まらず録画することができました。 しかし、 ・Swivel先生、延々止まらず。これでは結局目視で停止せざるを得ない。 ・強制停止させてみると、出来上がりの動画がスローになる。 たぶん、フレーム数を足した分ShowFrameタグも足さなければいけないのでしょうね。 仕様外の swf を与えておかしくなっているようです。 タグまで扱いだすとややこしいので、観念して目視でなんとかすることにします。 >>799 要するにそういうことです。 フレーム番号範囲だけではなく、ループ回数も指定できればよかったのですが。 >>800 内蔵されたラスタ画像を取り出すわけではなく、 メモリ上にレンダリングされた各フレームをエンコーダに流し込むソフトですので、 アニメーションだけでなく、インタラクティブなものも録画できるようです。
813 名前:Now_loading...774KB [2014/01/23(木) 03:23:10.71 ID:bYsqHH7F.net] AS3で変数に格納されている文字コードを変換するにはどうしたらよいでしょうか? 具体的には、UTF8のソースコード上でShift_JISにして、その値をサーバーに送信してサーバー上ではShift_JISのまま処理したいです。 (今後の事を考えて、変換はShift_JISだけじゃなく他のにも対応できるようにしておきたいです) var str = 'あいうえお'; ←UTF-8 str = Encode(str); ← 中身はShift_JISになる こんな事がしたいのですが、何か良い方法はないでしょうか? ByteArrayを使って変換してみても駄目でした。 具体的なコードを書いてもらって教えていただけると助かります。 また、そういったライブラリがあれば教えてください。 ただ文字コード周りは脆弱性の温床になっていると聞くので、個人が作ったものではなく企業またはコミュニティが作っているものがいいです。 注文が多くて大変申し訳ないですが、どなたかお助け願いますm(_ _)m
814 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 04:36:24.77 ID:i9khJx0p.net] いくら払えるの?
815 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 10:58:44.08 ID:KGEsLTEv.net] 普通はByteArrayで変換するけど何がどう駄目なのかさっぱりわからん。 無理ならサーバー側でその手の変換チェックしてるの探したほうがいいんじゃない?
816 名前:Now_loading...774KB [2014/01/23(木) 17:02:25.02 ID:bYsqHH7F.net] >>804 writeMultiByteでShift_JISにして書き込んでも、それを取り出すときにUTF-8に戻ってしまいます。 具体的なコードを教えていただけないでしょうか? あと、サーバー側での変換処理は理由あってできません。 AS3側で変換する方法を探しております。
817 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 20:19:26.74 ID:KGEsLTEv.net] まずお前のコードを書けよ
818 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 20:21:30.63 ID:KGEsLTEv.net] ただでコピペ君とかアホらしい。やーめた。
819 名前:Now_loading...774KB [2014/01/24(金) 01:29:48.20 ID:p8RIADdT.net] 807 Now_loading...774KB sage New! 2014/01/23(木) 20:21:30.63 ID:KGEsLTEv [3/3] ただでコピペ君とかアホらしい。やーめた。 ↑ 答えられないんだろwww
820 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/24(金) 18:00:31.51 ID:9tW/Nq1t.net] >>805 as3jcode ってのがあるみたいだよ。個人作だけど >その値をサーバーに送信して >Shift_JISにして書き込んでも、それを取り出すときにUTF-8に戻ってしまいます。 どう送信してるの? 何に書き込んでるの? そしてどう取り出してどう検証してるの? 変換ではなく送信・書き込みの過程で化けてるのでは? もし他のライブラリでもうまくいかないときは自分のコードを書いた方がいいね。
821 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/28(火) 05:58:11.44 ID:dpiGB3pk.net] 環境:Flash CS6,AS3,for AIR カスタムクラスからステージ上のテキストフィールを弄りたいんですが、 MovieClip(root).インスタンス名.text = "ほにゃらら"; とすると、コンパイル時に TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. と怒られるんですが、だめなんですかね。 _root.インスタンス名.text = "ほにゃらら"; みたいに書きたいんですが、良い知恵はありませんか。
822 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/08(土) 01:51:11.08 ID:x9vmeeVv.net] AIRでシェーダーいじってるひといる?
823 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/08(土) 01:51:42.36 ID:x9vmeeVv.net] AIRで→Flash上で、ってことでよろしく
824 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/10(月) 17:06:37.36 ID:/CSnAWyQ.net] starlingフレームワークを使ってるんですが、描画はaddchildをいちいちしないとだめでしょうか? 以前使ってたxnaではUpdateとDrawを分けてDrawで描画メソッド呼んでたので同じようにしたいです。 flashだとbitmap-bitmapDataで同じようにできるとわかりました。 sipo.jp/blog/2009/12/flashbitmapdata.html 同じようにstaticなquadBatchをGameに登録して、それにcloneするってやってみたら確かinvalid blendmodeというエラーが出て、 参考になる資料なかったので詰みました。 staticなquadBatchにaddChildしていこうと思いましたが、実行速度とか副作用とかどうかわかるほど知識がないので、 どなたかいい方法あったら教えてほしいです。
825 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/10(月) 23:01:54.21 ID:5EmqoGrq.net] >>813 その質問では結局何を描画したいのかが分からない。 固定の画像を変形させるトゥイーンアニメーションするだけならaddChildは最初の1回当然必要になる。 TextureAtlasによるcartoonアニメーションをしたいならそれ相応の初期設定をする必要がある。 この場合、ちゃんと設定してあげればStarlingが勝手にコマを切り替えてくれる。
826 名前:813 mailto:sage [2014/02/11(火) 00:43:45.18 ID:zfCf3wz+.net] カプセル化を使えばどんなフレームワークでも実装を隠して好きに使えると踏んでたんですが、 自分はまだ未熟ですので好きに使いこなせるまで至ってないと思います。 おとなしくflashの定石を学んだ方が早いと判断しました。 >814さん、レスありがとうございます。
827 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/13(木) 17:11:09.27 ID:7cBPLdH5.net] ActionScriptでMovieClipを動的生成するときってみんなどうやってるの? 一コマずつ追加していくの? タイムラインの作り込みのやり方がわからない。
828 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/13(木) 17:48:24.28 ID:7egXejGA.net] コマアニメみたいなものなら、最初から作って埋め込みアセットにしちゃったほうがいいんじゃない? そうでないなら、EnterFrameとかの定期的なイベント時に描画を更新する タイムラインを作るのではなく、描画更新で次の状態が描画され それ以前の状態はなくなるので、タイムラインは1フレームしかないって ことになるんじゃないかなあ
829 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/03/20(木) 23:49:18.63 ID:OVZBszJD.net] Feathers使ってる人居る?
830 名前:Now_loading...774KB [2014/03/21(金) 19:22:19.81 ID:A7NVq9wR.net] おう
831 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/03/22(土) 01:04:06.47 ID:kbp/cM2O.net] FeathersのUIをGUIでデザインしたいんだけどいい方法ないかな。 テクスチャをモニターしながらできるとなおいいんだが。
832 名前:Now_loading...774KB [2014/05/24(土) 11:01:43.11 ID:5wZawwsT.net] 質問です。 Flash Pro CCでムービークリップを作成しリンケージ(Class Test)したあと、ライブラリから対象のムービークリップを右クリックして swcを書き出します。 これを別のflaファイルで利用するとき、ActionScript設定のライブラリパスにswcを登録するだけでは、だめなのでしょうか? addChild(new Test())できましたが、素材が表示されないです。エラーもでません。ActionScriptは実行されています。 なお、Flash Builder 4.7でswcを取り込んでコンパイルしたら素材も表示されました。 ご享受くださいませー
833 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/07/13(日) 04:19:14.00 ID:18Uogg3H.net] >>821 確実なものではないが、SWCの取り込みには SWC LIbrariesの設定と SWC Include Librariesの設定がある。 後者はAS3をコンパイルする段階でコンパイラが必要とみなしたリソースしかマージされないので、 動的に生成するプログラムの場合にうまく動かなくなることがある。 その辺の解釈の違いが出ているのではないだろうか。
834 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/07/13(日) 04:21:51.95 ID:18Uogg3H.net] 今頃気がついたんだが、AS3ってeval()がないのな。 一応Tamarinコンパイラをアプリに内蔵する形でコード片を実行時コンパイルして 無理やり動的実行ってライブラリもあるようだ。 CoRoutineや yieldやGreenThreadも、これといって定番の手法はないのか。 どうしたもんかなあ。 さっき間違えて同じことを別のスレに書いてしまった。 マルチポストすまん。
835 名前:Now_loading...774KB [2014/08/04(月) 08:49:55.83 ID:yYutHlb7.net] HTMLLoader で予め取得したリモートのHTMLを loadString() にてロードした際に、 HTML内の <a href="/next"> や <img src="icon.png"> といったリンク先、画像が読み込まれません リモートのURL先を load() で読み込んだ場合は正しく表示されますが、わけあってloadString()を使用する必要があります。 何か解決策はありますでしょうか?
836 名前:Now_loading...774KB [2014/08/05(火) 05:24:02.15 ID:m19IklxH.net] StageWebView も試してみましたがHTMLLoaderと同様に、 loadString() で際の読み込まれるページの場所が"about:"になっていて、 予め取得してあるリモート上のHTML文字列をloadString()で読み込みHTMLを表示した場合、 フルパスで無い各リソースへのパスが認識されませんでした。(例えば<img src="image.jpg">の場合、src="about:image.jpg"を参照しているようで画像を表示することができない) 具体的にやりたい事は、 「予め"example/" のソース文字列を持っていて、それをHTMLとして表示させたい」です。 ソースに含まれる相対パスの各リンクを置換してフルパスにしてもみましたが、CSS内で背景画像等が相対パスで設定される場合正しく表示ができませんでした。 何かよい方法はありますでしょうか? お知恵を拝借させてください
837 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/08/05(火) 07:26:02.71 ID:HaL8GCbJ.net] baseタグを使ってみてはどうだろう
838 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/08/05(火) 09:46:59.50 ID:m19IklxH.net] >>826 おおぉ・・・それは盲点でした baseタグを追加してやってみたところ無事に出来ました! 本当にありがとうございます
839 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/09/06(土) 13:44:09.35 ID:PbsczUJh.net] 自作のSWCを作って、それを使用してSWC内でエラーが発生した時に、 SWCを作った場所(buildしたソースのあるPCのパス)がエラーに表示されちゃうんだけど、これって何が原因? 例えば↓みたいなエラーが表示されるんだけど、これって消せないのかな? at my::MyClass/hoge()[C:\〜元ソースの場所〜\my\MyClass.as:168] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
840 名前:828 mailto:sage [2014/09/06(土) 13:45:31.04 ID:PbsczUJh.net] すみません、スレ間違えました。 ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ33 に再投稿しますので、もしご回答いただけるならそちらにお願いします。
841 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2015/12/23(水) 20:16:18.27 ID:2wlgZcmw.net] ActionScript入門Wikiって、閉鎖しちゃったんだな。 保存しとけば良かった
842 名前:Now_loading...774KB [2019/01/21(月) 18:25:32.53 ID:Gvy1GwkL.net] age
843 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:17:50.73 ID:wzwet90Z.net] フシギダネ
844 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:18:02.15 ID:wzwet90Z.net] ふし
845 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:18:20.68 ID:wzwet90Z.net] フシギダネ
846 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:22:53.24 ID:wzwet90Z.net] オニドリル
847 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:23:09.66 ID:wzwet90Z.net] オニドリル
848 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:26:07.18 ID:wzwet90Z.net] プテラ
849 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:26:24.58 ID:wzwet90Z.net] プテラ
850 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:26:42.37 ID:wzwet90Z.net] プテラ
851 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:30:42.15 ID:wzwet90Z.net] モココ
852 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:30:59.53 ID:wzwet90Z.net] モココ
853 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:31:15.28 ID:wzwet90Z.net] モココ
854 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:34:58.30 ID:wzwet90Z.net] ヤジロン
855 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:35:13.95 ID:wzwet90Z.net] ヤジロン
856 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:35:32.26 ID:wzwet90Z.net] ヤジロン
857 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:39:11.18 ID:wzwet90Z.net] タマタマ
858 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:39:27.06 ID:wzwet90Z.net] タマタマ
859 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:39:49.03 ID:wzwet90Z.net] タマタマ
860 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:43:13.50 ID:wzwet90Z.net] ヒバニー
861 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:43:28.38 ID:wzwet90Z.net] ヒバニー
862 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:43:45.38 ID:wzwet90Z.net] ヒバニー
863 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:47:17.58 ID:wzwet90Z.net] ヒナヒラ
864 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:47:44.99 ID:wzwet90Z.net] ヒラヒナ
865 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:48:00.59 ID:wzwet90Z.net] ヒラヒナ
866 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:51:48.20 ID:wzwet90Z.net] ギギアル
867 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:52:02.89 ID:wzwet90Z.net] ギギアル
868 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:52:19.01 ID:wzwet90Z.net] ギギアル
869 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:34.37 ID:wzwet90Z.net] オニゴーリ
870 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:50.22 ID:wzwet90Z.net] オニゴーリ
871 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:56:10.15 ID:wzwet90Z.net] オニゴーリ
872 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:00:08.28 ID:wzwet90Z.net] ライコウ
873 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:00:25.00 ID:wzwet90Z.net] ライコウ
874 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:00:38.72 ID:wzwet90Z.net] ライコウ
875 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:04:36.02 ID:wzwet90Z.net] ジュプトル
876 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:04:54.13 ID:wzwet90Z.net] ジュプトル
877 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:05:10.24 ID:wzwet90Z.net] ジュプトル
878 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:08:45.81 ID:wzwet90Z.net] ピッピ
879 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:09:06.68 ID:wzwet90Z.net] ピッピ
880 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:09:29.76 ID:wzwet90Z.net] ピッピ
881 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:12:58.48 ID:wzwet90Z.net] ファイヤー
882 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:13:23.25 ID:wzwet90Z.net] ファイヤー
883 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:13:39.52 ID:wzwet90Z.net] ファイヤー
884 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:20:26.65 ID:wzwet90Z.net] フェローチェ
885 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:20:43.84 ID:wzwet90Z.net] フェローチェ
886 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:21:00.61 ID:wzwet90Z.net] フェローチェ
887 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:24:18.58 ID:wzwet90Z.net] ゼニガメ
888 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:24:43.74 ID:wzwet90Z.net] ゼニガメ
889 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:25:11.40 ID:wzwet90Z.net] ゼニガメ
890 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 14:12:15.34 ID:0rpjZp3+.net] ゴルバット
891 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 14:12:31.49 ID:0rpjZp3+.net] ゴルバット
892 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 22:04:08.14 ID:KRRnW32k.net] クサイハナ
893 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 22:04:39.61 ID:KRRnW32k.net] ソルロック
894 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/27(木) 19:21:22.67 ID:vwx9LpDs.net] クスネ
895 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/27(木) 19:21:39.06 ID:vwx9LpDs.net] クスネ
896 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/27(木) 19:21:52.26 ID:vwx9LpDs.net] クスネ
897 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:18:31.86 ID:Nyr18dl0.net] ヘイガニ
898 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:18:43.07 ID:Nyr18dl0.net] ヘイガニ
899 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:18:56.10 ID:Nyr18dl0.net] ヘイガニ
900 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:27:58.69 ID:Nyr18dl0.net] チェリム
901 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:28:12.90 ID:Nyr18dl0.net] チェリム
902 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:28:37.91 ID:Nyr18dl0.net] チェリム
903 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:33:17.20 ID:Nyr18dl0.net] ヌケニン
904 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:33:30.64 ID:Nyr18dl0.net] ヌケニン
905 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:33:45.95 ID:Nyr18dl0.net] ヌケニン
906 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:37:06.32 ID:Nyr18dl0.net] ピクシー
907 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:37:20.54 ID:Nyr18dl0.net] ピクシー
908 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:37:33.55 ID:Nyr18dl0.net] ピクシー
909 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:41:16.45 ID:Nyr18dl0.net] ヒメグマ
910 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:41:28.79 ID:Nyr18dl0.net] ヒメグマ
911 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:41:42.50 ID:Nyr18dl0.net] ヒメグマ
912 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:45.66 ID:Nyr18dl0.net] ソルロック
913 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:59.19 ID:Nyr18dl0.net] ソルロック
914 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:45:15.87 ID:Nyr18dl0.net] ソルロック
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