1 名前:Now_loading...774KB [03/04/20 15:32 ID:EbMp6/as] Flash板のスキルを上げるべく専門スレを立てます 自鯖、ソケット開けてくれるレンタル鯖情報など初心者でもOKな幅広い話題を扱います faces.bascule.co.jp/ XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。 j73x.com/ CGI-FLASHの連携を優しく解説しているサイト。 関連スレ 【アクション】ムービーだけがFLASHじゃない!【スクリプト】 pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/ ―スクリプト関係のスレ少な杉なのでweb制作板からも ActionScriptの質問は第二章で♪ pc2.2ch.net/test/read.cgi/hp/1020707139/
201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/25 17:50 ID:???] >>198 RhinoからJDOMなどを扱うことは可能だと思うんですが そういうことではないのかな?
202 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/25 19:09 ID:???] >>201 うん、呼び出し可能だし、実際に呼び出し用モジュールも書いたけど、 クライアント・サーバーそれぞれのXML操作の文法が違うし、これから やる人にはメンドイよね、という話でつ。
203 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/26 17:32 ID:???] というわけで >>202 で書いたJDOM使用スクリプトを うpしてみました。 あもいさんとこのBBSにアドレス晒しておきますた
204 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/27 13:33 ID:???] 朗報です。 >>166 さんに紹介していただいたwith2chさんに、 アカウント発行していただきました。 で、その鯖でgpss動かしてみました。 無事動いているようです! サンプルのCChat設置してみました。 gpss.your2ch.net/CChat.swf 私の方にSockletソースとswfクライアントを送っていただければ、 こちらの鯖で動かせるように、 with2ch管理人さんとも相談させていただきたいと思います。
205 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/27 18:29 ID:???] >>204 鯖公開おめ! これで実際のコンテンツの動きを誰でも体験できるようになりますねー
206 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/27 20:10 ID:???] β005アップしました。 相変わらず、文字列処理は苦手です。 クライアント検索条件の指定方法を弄ってみましたが、 バグが潜んでいそうで、とても怖いでつ。 >>205 これを機に、何か簡単なゲームでも組んでみようかな、と思っちょります。 あ、 gpss.your2ch.net/multisaitama.swf アップしておきました。
207 名前:Now_loading...774KB [03/05/28 12:20 ID:ctMpNSsB] 発展期待age
208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/28 13:03 ID:???] XMLを勉強しようと思ってます まだ何にも知りませんが>>1 なんかを見て頑張るです (`・ω・´)シャキーン!
209 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/28 15:40 ID:???] >>206 ゲーム期待 バグ取りとかパフォーマンス調査のためにも認知度上げてかないとねー >>208 マターリガンガってねー
210 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 16:48 ID:???] ∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
211 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:age [03/05/28 20:04 ID:???] 先日のXMLSockletに簡単なキャラクターチャットクライアントの サンプルをつけてみました。参考にドゾー アドレスはgpss BBSにて
212 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/28 22:23 ID:???] >>208 お手伝いできることがあれば、お手伝いさせてもらいますよ! がんばってください! >>211 かわいいですねぇ。 gpss.your2ch.netの方にも設置させてもらってよいですか?
213 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/28 22:37 ID:???] >>212 設置ドゾー
214 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/28 22:59 ID:???] >>213 さんきゅーです。 では明日にでも設置させていただきます。 明日はβ006公開予定です。 クライアント検索条件文字列指定の処理、だいぶすっきりしました。
215 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/05/29 20:11 ID:FDoGboZh] β006アップしました。 あと、SockletService1.02.asも。だいぶ便利になったと思いますよ。 で、 gpss.your2ch.net/charchat.swf に設置させていただいたのですが…うまく動いていない模様。 gpssの再起動にも30分近くかかりましたし、 どこに原因があるのかなぁ。
216 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/29 23:51 ID:???] >>215 んー、なんでだろー jdom.jarとjs.jarが必要、位しか思いつかないのですが・・ >>gpssの再起動にも30分近くかかりましたし なんかすごい怪しい挙動ですね、何かメモリーとか大量消費 したりしてるのかなー ちとこちらでもいろいろみてみまつ
217 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/05/30 11:50 ID:M/Co766V] うわっお恥ずかしい! 単にgpss本体のバージョン上げてなかったからでした。 大変失礼いたしましたm(_)m 無事動きましたので、ログインしてみてください>all
218 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/30 12:31 ID:???] >>217 あぁ、ユーザー検索文字列とかの問題ですかなー 動いてよかった
219 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/30 17:06 ID:???] CChatのほう発言できないような・・
220 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/05/30 18:28 ID:M/Co766V] >>219 そういえばCChatの方弄るの忘れてた… クライアント検索条件の指定方法が癌でした。
221 名前:Now_loading...774KB [03/05/31 00:50 ID:gpDvsNQU] >>206 も>>215 もなんもならないけど? 押しても反応ないし発言できない
222 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/31 02:41 ID:???] >>221 なんか動かなくなってるねー
223 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/31 09:59 ID:???] 31日朝ですが、現在は復帰しているようです。 ログ見ましたけど、それらしい痕跡もありませんので、 めちゃくちゃレスポンスが悪かったのかと。 これだったら、うちの貧弱な回線でも同じかなぁ…
224 名前:山崎­渉 mailto:(^^) [03/05/31 14:30 ID:???] ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ( ) \________________ | | | (__)_) 山崎モナー
225 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:age [03/06/01 14:28 ID:???] >>223 時間を置いて何度か入ってみましたが、誰もいないときに 入るとはじめのレスポンスがすごい遅いことがあるような 感じですね。 サーバーの負荷とかなのかなー、スワップとか・・ それともスクリプトが重いのか・・・ふむ・・
226 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/01 16:53 ID:???] 検証用にうちのサーバーにも置いてみた ttp://multi.moja.jp/contents/multisaitama.html ttp://multi.moja.jp/contents/charchat.html
227 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/01 17:05 ID:???] >>225 その傾向はあるみたいですね。 Socketを作る部分で時間がかかってるのか、 それともClientProcessorインスタンスの作成で時間がかかってるのか、 ちょっと詳細に調査してみる必要があるようです。 >>226 だいぶレスポンス違うような気がしますね。
228 名前:Now_loading...774KB [03/06/01 17:42 ID:+boQL0+L] >>226 チャット見た レスポンスはちょっと遅いかな。 これはまだ試験用だよね、チャットなのに発言がすぐ消える… あと下のやつの吹き出しが上の巣ライムとかぶって読めない
229 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/01 20:26 ID:???] >>228 試してくれてアリガトン >レスポンスはちょっと遅いかな。 試験中なので特にパフォーマンス面でのレビュー は大歓迎です。アリガトン >これはまだ試験用だよね 自分でコンテンツを作りたい人のための参考として、 意図的にあまり作りこみをしてないからねー そのうちもう少し作りこんだ奴もつくるかも
230 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/02 14:14 ID:???] ServerSocket#accept()直後と、 Main#createSocketProcessor()の末尾でログ吐き出してみたのですが、 さほど問題もないようです。 ってことはプログラム的、と言うよりはネットワークの方の問題でしょうか。 う〜む…
231 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/04 15:14 ID:WgHVMHgr] 今、所謂「海戦ゲーム」みたいなものを作ってみています。 対戦型で、ルールが簡単で、って考えたら、これしか浮かびませんでした(w 乞うご期待!
232 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/04 23:55 ID:???] >>231 期待してますです。
233 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/05 01:08 ID:R8l3WQY7] >>232 ありがとうございますです。 まだまだ作りかけなんですが、 テストとして公開してみます。 gpss.your2ch.netの方が、ディスクがいっぱいとかで置けないので、 今晩だけうちの激遅鯖に置いてみます。 wda.jp/gpss/Test2.html 参戦海域をリストから選んで、名前を入力してログイン。 青い四角があなたの位置です。 この四角の1マス分8方向でクリックすると、四角が移動します。 それ以外の部分でクリックすると、ミサイル発射になります。 複数ブラウザを立ち上げて、どんな具合か見てみてください。
234 名前:Now_loading...774KB [03/06/05 02:01 ID:D8D2ABDP] やったグァム島海域ではじめちゃんが横井庄一を倒したぞ 両方ともおれだけど
235 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/05 02:09 ID:???] ルールがよくわかんなかったよー
236 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/05 06:47 ID:???] >>233 1:30(多分)位に試したヤシです。 レスポンスは、連続でクリックしなければ反応早かったです。 「あっ、サーバ動いてる」と思いました。 ウィンドを縮小した時、マップも全体も縮小されると、 1人プレイハアハアがやりやすいです。(HTMLの設定の事かよ!) あと、マスに枠があったほうが良いかなと・・・(思たりしました) 動作とかは、遊べと言えば遊べたので、問題無しだと思います。 チャット等はつけるのかな?無くても、殺伐としていて良いと 環境(開発環境とは異なります); MacOS9.1 IE5.1 AirH"(32Kbps) 当方もXMLsoket挑戦してみますうので、よろすくおながいしマフ。
237 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/05 10:35 ID:R8l3WQY7] >>234 良かった、楽しんでいただけそうですね。 >>235 まだ開発途中ですのでご勘弁ください。 ちゃんと出来上がったら、ルールも書きますね。 >>236 そうですか! 自分のマシンからだと、同じLAN内なのでレスポンスがどの程度か分かりません。 もうしばらく動かしておきますので、レスポンス試験もお待ちしています。 >ウィンドウを縮小したとき... なるほど(w PARAMとか使っていないので、直にTest2.swf指定してもらっても大丈夫ですけどね。 >チャット等は... 折角ですので、最終的には一応付けるつもりでいます。 >当方もXMLsoket挑戦してみますうので、よろすくおながいしマフ。 がんがってください!!
238 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE [03/06/05 15:19 ID:CEzQr/WU] >>233 コツを掴むと静かな戦いがイイ! しばらくはまってしまいますたw コツ ・移動をうまく使え! ・着弾したときの矢印で敵の位置をつかめ! ・ミサイル発射で自分の位置を悟られるな!
239 名前:(^^; mailto:sage [03/06/05 15:37 ID:???] >>239 ヒットアンドアウェイが基本、と。
240 名前:(^^; mailto:sage [03/06/05 15:41 ID:???] 自分を指した場合訂正すると怪しくありません(^^; >>238 ですね
241 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/05 16:07 ID:???] >>238 敵に弾が当たった場合など、サーバからのメッセージは増やす予定です。 もう少し、騒がしくなるかな(笑) >>239 実は、それが出来ないようにするために、 弾を撃った後何秒間か移は、動砲火等の操作を禁止させる予定です。 危険を冒してでも弾を撃て!ッテナ感じでし。 その代わり、敵に当たった場合はポイントが加算されるとかも計画してます。 今日の就業時間後にでも作業できれば…
242 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/05 23:58 ID:R8l3WQY7] 海戦ゲーム、更新しました。 だいぶバグも取れて、良い感じです。 弾があたった場合のボーナスポイントも導入しました。 砲火後の動作禁止は、ゲームがあまり面白くならなさそうなので止めました(w …で、サーバの方に不具合ハケーン! 折角β005で改善していた項目が、活きていなかった事に気付きました。 明日あたり、β007としてアップしますです。
243 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [03/06/06 02:32 ID:y1Wk0Syb] 1時間半ほど数人で楽しみますた。遊んでいて気づいた点は・・・・ ・敵の砲弾情報の色を敵ごとに色分けするとわかりやすいかも。 ・自分の砲弾で自分の位置がレーダー表示されるのは必要ないかと。 ・テキスト表示部は3行程度にして、残り2行は履歴表示だといいかもです。 ・さらに↑は「被弾:赤 着弾:緑 参戦/撤退:青」みたく色分けするといいかも。 ・スタート直後に複数人に集中砲火を食らうと移動の間もなく死亡するので、被弾後は1秒以内の無敵状態が欲しいかも。 (長く生き残ってて、ある程度貯金があると耐え切れるけど・・) こんな感じです、参考になれば幸いです〜
244 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/06 03:25 ID:???] >>242 なんか昼間よりレスポンスが良くなった感じを受けますた。 >…で、サーバの方に不具合ハケーン! やはり使わないと見えてこない事ってありますねー いろいろ不具合とかの洗い出しのためにも、そろそろβ段階で 一回宣伝してみてもいいかもですね。 差し支えなければ現在のゲームサーバのスペック・回線 などわかると導入の参考になるのでは、と思ったり。 >>243 さっきは戦場でドモーw
245 名前:やすけ ◆nna8YJfESc mailto:sage [03/06/06 09:48 ID:???] 朝5時頃1人で遊んでいましたが、(>>236 です) 結果が繁栄される前に違う場所をクリックすると、 2発(以上)同時に発射、着弾しました。 こちらの回線に、結構負荷をかけていたので、 その影響かも知れません。 参加者は、自分×2(他の戦場も無人)だけでした。 必殺技みたいですた。(10箇所くらい同時攻撃できた) この時の回線速度は、多分300bps位だとおもいます。 報告ですた。(仕様だったらゴメンなさい)
246 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/06 11:45 ID:???] いろんなご意見ありがとうございますです。 皆さん「対戦」してらっしゃるみたいですね。いいなぁ… 土曜日あたりは常駐しようかな(w >>243 なるほどです。 次の更新時には反映させたいと思います。 #レーダーはちょいと苦労した部分なので、残させてください(ノД`) ##↑三角関数の使い方をすっぽり忘れていて… >>244 ですね。MLの方では虎視眈々と発言チャンスを窺ってます(笑) 鯖スペックも、Test2.htmlの方に載せておきました。 さて、どこで宣伝しようかな… >>245 Flash側のバグですね… >>236 のご意見と合わせて、次回の更新に反映させていただきます。
247 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/06 17:06 ID:???] >>246 一応今のMLの状況からして放り込むのはやめた方がいいかとw
248 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/06/07 01:40 ID:???] >>246 言葉足らずですんません、>>243 で言っているレーダーというのは黄色い四角枠の方です。 まれに自機に対して黄色い枠が反応する時があるのですよ。んで今ちょっと見てみたら、 『自機のの2マス右(左でもいいけど)に砲弾した直後に、自機を1マス右(左)に移動すると、 ごくまれに着弾より先に移動が発生して、その着弾が自機を敵機と誤認(?)して、黄色い四角枠が表示される』 といった感じになっています。 まぁそんな大した問題ではないので面倒な場合はスルーして頂いても結構ですんで〜
249 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 10:27 ID:???] >>247 え゛っ!そうなんですか… >>248 あ、なるほど。それはFlash側のバグっぽいですね。 ぜひ直さないといけないです!
250 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/07 15:29 ID:???] >>247 MLだめかなー 宣伝逝ってよし、ってこと?
251 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/07 15:31 ID:???] >>247 flash-asでしょ? なんでだめなんだろー
252 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 17:28 ID:???] 海戦ゲームアップしましたよ〜 今やすけさんと交戦中です(笑)
253 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 17:53 ID:???] >>248 多分、これで直ってると思います。 お試しください。 あと、「敵の砲弾情報の色を敵ごとに色分け」ですが、 弾を撃つと、自分の1ポイントづつ減らしていくようにしましたので、 それとの関係で大体誰が撃ったかが分かるかな、と思います。 どんどん弾を撃つと、ポイントがマイナスになりますが、 それはわざとそのままにしてあります。 マイナスでも、撃たれなければゲーム続行、と言うことで。 #マイナス時に弾に当たると即ゲームオーバーです。
254 名前:やすけ ◆nna8YJfESc mailto:sage [03/06/07 18:20 ID:???] 2戦して2敗・・・ 艦長になれる人間では無いと証明されました。 自分の1マス隣にミサイル撃ってしまう事がありました。
255 名前:247 mailto:sage [03/06/07 18:26 ID:???] FlashASそろそろいいかな。 ここ数日トンデモ質問が続いてみんなつかれてたからね。
256 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 18:28 ID:???] >>254 1マス隣の…のバグは、その後取り払いました(と思います…) 1戦目は、実はちょっとずるしていたんですけどね… スミマセンスミマセンモウシマセンユルシテ またやりましょう!
257 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 18:31 ID:???] >>255 そういうことでしたか。 最近参加したので、あぁいうものだと思っていました(w ではタイミングを見計らって、ASの方に投稿してみます。
258 名前:以前勉強しようとか言ってた香具師 mailto:sage [03/06/07 18:52 ID:???] なんか最近はXML関係の本もちらほら出てきたようでつね。。。 今ビックにいるんでつがどれ買おうか迷ってたり……… XMLソケット専用とASとどっち買うか……
259 名前:258 mailto:sage [03/06/07 21:29 ID:???] とりあえず買って来た。ガンガル
260 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/07 21:50 ID:???] >>259 (258) できれば読み終わったら↓で書籍名と簡単なレポをおながいしますー。 【書籍】flashMXの本をゆっくり待つスレ pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1017396965/
261 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/07 21:51 ID:???] >>258 ソケットの本もあるのか、なんていう本かな?
262 名前:250 mailto:sage [03/06/07 22:41 ID:???] >>255 なる、そういうことか 確かに最近トンデモ多いな
263 名前:258 mailto:sage [03/06/07 23:19 ID:???] >>260 多分めっさガイシュツかと思われますが。。。 一応逝ってみる >>261 なんかねー、薄い緑色の本。 お金なくてそっち買えなかったよママン チャットの作り方とか載ってた
264 名前:258 mailto:sage [03/06/07 23:23 ID:???] 薄い緑の本はあっちのスレでガイシュツでした。
265 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 23:37 ID:???] >>259 がんがってね〜
266 名前:Now_loading...774KB mailto:age [03/06/08 16:24 ID:???] >>258 なんて本だろ 「ストーリーでわかる!Flash XML Socket―チャットルーム作成プロジェクト」 かな?
267 名前:258 mailto:sage [03/06/08 16:41 ID:???] >「FLASH⇔CGIの連携を完全解説!とかオビに書いてあった緑色の表紙で内容が薄いやつ」(タイトル忘れた・・) (あっちのスレ164) カナリ前にでてたぽいね。 で、漏れが買ったのは「フラッシュゲームプログラミング」 とかいうXMLソケットに一歩及ばない本。 まづオフラインで作れんと話にならんし。
268 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/08 16:59 ID:PY5grN+D] β007アップしました。 参考になるかな、と 海戦ゲームのSockletとFlashファイルを入れてあります。 ちゃんと整理していないので、まだ少し汚めですが。 >>266 その本は私も持ってます。 クライアント側についてはかなり役に立ちました。 #CChatのスクロールルーチンなんかそのまま…
269 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/08 17:08 ID:???] >>268 更新オツカレー いろいろみてみまつ
270 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/08 17:21 ID:???] >>268 あれ?ゲームのSockletソースが入ってない罠?
271 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/08 17:31 ID:???] >>270 ゲームはバイナリーの方のclassesディレクトリにあります。 ちゃんと書いておけば良かったですね。 あ、ソースのアーカイブにパッケージ残っちゃってましたね。 紛らわしくてすみません。 重ね重ね失礼しました。
272 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/08 17:41 ID:???] あ、ありますた。よく確認せずにスマソ そして宣伝乙w
273 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/08 23:38 ID:???] ML効果かページのアクセス伸びてるようですな 利用者が増えるのを祈ってるでつ
274 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/09 02:09 ID:???] Flashはまだまだ素人なのですが、あもいさんの頑張りを見てて 何か作りたいと思いました。 そこで、海戦ゲームを見てて、みんなでお絵かきというのを思いつきました。 ネットミーティングのホワイトボードみたいな感じで、マウスで書いたものを 参加者全員で共有してみたいです。その絵が保存できるといいなと 思います。 こういうのは、Sockletでも作れるのでしょうか? 作れるのであれば 頑張ってまずはFlashでお絵かきツールを作るところからチャレンジ してみたいと思います。 ひょっとして全然検討はずれなことを書いていたらごめんなさい。
275 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/09 02:36 ID:???] >>274 技術的にはできると思うよん 線増えてくると重くなるかも、ってのはあるけどねー あとはレスポンスをいかに軽くしてくか、てところかな 期待してまつ、ガガーレ
276 名前:274 mailto:sage [03/06/09 02:52 ID:???] >>275 ありがとうございます。早速お絵かきについて調べてたら、DrawingAPIの使い方 というページが見つかりました。 www.3enhancedesigners.com/tutorials/flash/drawing/drawing1.asp このチュートリアルを順番にやっていこうと思ったら、下の方に 機能がもっとついている例はこちらと書いてあったので、見てみると 正に思いついたとおりのものでした。 www.3enhancedesigners.com/games/swift_fighter/sfc_ver03.htm やっぱり既に作っている方がいるんですね。少し残念だったのですが でも逆に出来るということがわかったので、ちょっとずつ頑張ってみます。 早くFlashの部分を作ってしまって、レスポンスなどのところまで手が回るように 頑張ります。
277 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/09 14:09 ID:???] >>273 みたいですね。レスポンスはまだありませんが…(´・ω・`)ショボーン 気長に待ちます(w >>274 おもしろそうですね!ぜひがんばってください。 出来る限り応援させていただきます。 もしよければ、公開には当方の(激遅)鯖も提供させていただきますよ。
278 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/11 22:36 ID:???] 初めまして。 FCSサーバについて質問させていただきいても よろしいでしょうか? (他に該当しそうなスレッドがなかったもので・・・) 近い将来、会社でFCSサーバを用いた 企画が出てくる可能性があります。 それで調べてみて、対応サーバOSは Red Hat Linux 7.3 or 8.0とありましたが、 Red Hat Linux 9でも導入は可能なのでしょうか? もしご存じの方がいらっしゃれば、ぜひ ご教授いただければと思います。 それでは、よろしくお願いいたします。
279 名前:スレどころか板違い mailto:sage [03/06/11 22:42 ID:???] >いただきいても (´,_ゝ`)
280 名前:six/nine ◆31sNfzlFrg mailto:sage [03/06/11 23:20 ID:???] >>278 業務でそんな無保証なことをするのですか?
281 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/11 23:28 ID:???] >>280 まぁ、いまどきのサーバーは無保証なソフトでほとんど構成されてるわけだが >>278 テスト環境作ってトライアル版でいろいろ試してみてはどうか?
282 名前:six/nine ◆31sNfzlFrg mailto:sage [03/06/11 23:39 ID:???] >>281 そらそだけどメーカーの推奨外でやって失敗した場合のリスクが大きすぎるかと。
283 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/11 23:56 ID:???] 実際運営するのであれば、WindowsでFCS専用のサーバーたてた方が楽。 もちろん、IIS抜きで。 RTMPTを使って、80ポートで接続させれば、プロクシも通せるし。
284 名前:278 mailto:sage [03/06/12 00:55 ID:???] >279様 申し訳ありませんでした。上の方でFCSについての 議論が出ていましたのでこちらでOKなのかと 思ってしまいました。 もしよろしければ、どの板が好適なのかを教えて いただければ幸いです。 >280,282様 実のところ、もしどこかで「9」でも運用されている 実績があるなら、選択肢の幅が広くなって、 先方に話を持って行きやすいかと思ったのです。 むろん、運用の実例がないのであれば、 素直に7.3か8を考えようと思っております。 >281様 ご提案感謝します。実を言うとわたし自身は サーバ管理をしておらず、一介のサラリーマンなもので、 テスト名目ではおそらく予算も時間も割いてくれないの が現状です。なので、必要に応じて自分のお金を割いて 自宅にてテスト環境を導入してみようと思います。 (もちろん、できることは限られるでしょうが) >283様 たしかにWindowsNTという選択肢は非常に魅力的です。 とはいえ、昔の先輩から「NTはドキュメントの出回りが 少ないので、トラブル時の対処が厳しい」と聞いたため、 今のところは第二候補となっています。 皆様のご教授に感謝いたします。ありがとうございました。
285 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/13 02:04 ID:???]
286 名前:Now_loading...774KB [03/06/13 21:43 ID:MjNsi1A2] ぷよぷよ2ちゃんねる www.hey-to.net/puyo2ch/ 使用言語はPerlらしい www.hey-to.net/flash/server.txt
287 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/14 14:10 ID:Aqv6xzXD] β008をアップしました。 (・3・)さん 、更新が遅れまして、すみませんです。 これで機能的には一段落つきましたので、 XMLCommandSockletのテストが完了したら、 正式版に格上げしようかな、と思いますです。 ちょっと初期のメッセージが離れましたので、URL再掲。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/ >>286 ふぅむ。Flash板も負けてられない!
288 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/14 16:51 ID:???] >>287 更新おつかれさまです。 >(・3・)さん 、更新が遅れまして、すみませんです。 なんか更新せかしたみたいでスマソです。 基本的に機能もそろってきましたし、ユクーリ行きましょう。
289 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/14 17:05 ID:???] APIドキュメントあげ忘れてたので、アップしました。 >>288 おちかれさまです。 いえいえ、ちょっとぐらい急かして貰わないと、 なかなか先に進まないですから。 ノンビリマターリ実戦Sockletサンプルでも作っていきます。 1000Hit記念sage!(w
290 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/14 22:28 ID:???] 明日は更新できなさそうですので、 早速(・3・)さんにご指摘いただいた部分を修正して、 β008.1としてアップしておきました。 最近(仕事も含めて)抜けが多くていけないなぁ…
291 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/14 23:57 ID:???] >>290 素早い対応アリガトーでした。 またいろいろ試してみますね!
292 名前:Now_loading...774KB [03/06/19 00:00 ID:LFg7/J0K] ホッシュ
293 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/23 04:04 ID:???] チュートリアル書くのすすまねー、といいつつ保守
294 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/23 11:50 ID:???] >>293 同じく(w 少し落ち着いたので、今週は手を付けられるかな…
295 名前:Now_loading...774KB mailto:ホッシュ [03/06/25 02:48 ID:???] おい、おまいらガンガッてください。 期待age
296 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/25 03:19 ID:???] >>295 こんな時間に上げてくるとはw 漏れに言ったんじゃないかもだけど、アリガトンw >>294 なんかちょっと目標決めてかないとすぐ停滞しちゃいますねー。 マターリ ガンガリましょー
297 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/25 11:03 ID:???] >>295 ありがとうございますです。 ここまで来て停滞している訳ですが、 開発をやめる気はないので、これからもよろしくです。 >>296 そうなんですよね…誰かネタ振ってくれないかな。
298 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/25 16:00 ID:???] FLASHもJAVAも全然わからないんだけど、初歩的な質問一ついいっすか? ソケットサーバって何なんでしょう? Servelet(もよくわからないけど)とは違うの? 他にFACEとかあるよね。あれとはまた違うコンセプトなの?
299 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/25 17:29 ID:???] >>298 ソケットサーバっていうのは、FlashのXMLSocket機能を使って 接続するリアルタイム通信サーバなのです。 コレをつかえば即座に他のユーザーのアクションを受け取って 動作するようなコンテンツが作れまつ。チャットとかゲームとかに 向いてるわけです。 FACEsも同様のソケットサーバですが、ここで開発中のGPSS と違うのは、サーバー側の動作がある程度きまっているところ。 チャットなどを作るにはサーバー側を組まなくていい分楽でつ。 その代わりゲームとか組むにはちょっと向かないこともあるかも。 それに対してGPSSではユーザーがサーバー動作を自分で組む ことができるのでつ。 サーバー側を自分で組まないとならないのでFACEsと比べて とっつきにくいこともあるかもですが、ゲームなどを作っていく には最適でつ。 ServletっていうのもJAVAでできてますが、これはCGIと同じよう にHTTP通信を介してつかうものなので、ソケットサーバのように 他のユーザーのアクションを即座に受けることはできません。 掲示板とかアクセスカウンターとかの、即時性が低くていいもの にはCGIと同様に向いてるかと。 長レススマソ
300 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/25 17:52 ID:???] >>298 クライアント側からサーバに、 「データちょうだい」って言わないとデータを送ってもらえないのが、 HTTPサーバ(含CGI、Servlet)です。 何かあったら有無を言わさず、 サーバからクライアント側へどんどんデータが送られてくるのが、 FACE'Sや、ここで開発しているGPSSなどの「ソケットサーバ」です。 …説明べたでスマソ