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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】



1 名前:Now_loading...774KB [03/04/20 15:32 ID:EbMp6/as]
Flash板のスキルを上げるべく専門スレを立てます
自鯖、ソケット開けてくれるレンタル鯖情報など初心者でもOKな幅広い話題を扱います


faces.bascule.co.jp/
XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。

j73x.com/
CGI-FLASHの連携を優しく解説しているサイト。

関連スレ

【アクション】ムービーだけがFLASHじゃない!【スクリプト】
pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/

―スクリプト関係のスレ少な杉なのでweb制作板からも

ActionScriptの質問は第二章で♪
pc2.2ch.net/test/read.cgi/hp/1020707139/

160 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/10 11:40 ID:???]
α007アップしました。

アップしてから、間違いに気付いてindexアップしなおし、
を繰り返してしまいました(w

さぁチュートリアル作りますよ!

161 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/11 11:49 ID:???]
α008アップしました。

現在、チュートリアルを書くために、サンプルチャットを作っているのですが、
やっぱりActionScriptは難しいですね。
いまいちまだ、掴みきれていません。

162 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/11 16:46 ID:???]
ようやくサンプルが出来上がりました。
本体の方には手を入れてませんので、α008.1としてアップしておきました。

このサンプルは、簡単な、部屋別チャットシステムです。
Socklet間連携機能も使用しています。

ぜひ落として試してみてください!

163 名前:Now_loading...774KB mailto:age [03/05/12 00:53 ID:???]
やっぱり公開するには自宅鯖かなー、その辺がネックだよねー

164 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/12 14:38 ID:???]
>> 163
ですねぇ。
なんとかお貸しできる鯖をこしらえられないか、考えてみます。

あと、実際にSockletを作ってみなければ、
どんな機能が必要かは分からない、ということがよく分かりましたので、
Sockletのアイデアも募集します。
私にSockletを作らせてください。

もひとつお願いがあります。
サンプルのチャットFlashですが、見た目がぜんぜんアレなので、
誰かかっこよくして頂けませんか?

165 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/12 15:28 ID:???]
>なんとかお貸しできる鯖をこしらえられないか、考えてみます。

某MLではFlashMXのLocalConnection使えば他のドメインに間接的に
接続できる、って話もありましたねー。

まぁgpssはサーバーサイドが自由に組めるのが特徴なので、この方法
で自由に使ってもらうためにはFACEsみたいにある程度機能を設定した
物を用意するか、ローカルで開発完了したSockletを管理者に上げて
もらう必要がありますな。

プロトコル公開してFlash用チャット鯖レンタルとかならこの方法も使えるかも。

166 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/12 19:27 ID:???]
with2chじゃダメなのかなぁ〜?と言ってみるテスト

167 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/12 20:37 ID:???]
>>166
置いてもらえるならいいねー

うちも十分な線とマシンがあればなー・・

168 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/13 12:43 ID:???]
>>166
私は本当に2ch方面疎くていけないのですが、
with2chなんてサイトがあるのですね。
早速ぐぐって見ました。

当初はFしる導入を、なんて声もあったみたいですね。
何はともあれ、問い合わせしてみます。



169 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/13 14:06 ID:???]
さて、(・3・)さんからJsApplicationの修正を頂ましたので、
α009としてアップしておきました。

さ ら に !
(・3・)さんからスクリプトSockletのサンプルを頂きました。
とてもシンプルで分かりやすいので、
ぜひ落として中を見てみてください。


170 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/13 21:59 ID:???]
FCS風にオブジェクトの連動できるプロトコルとモジュール書こうと
思ったけど、力尽きてきますた (;´д`)
マターリと、できるところからがんばろー・・

171 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/14 15:37 ID:???]
α010アップしました。
この版からやっとログ取得が出来るようになります。

また大きな仕様変更で申し訳ないのですが、
Sokclet制作者の方にはgpssパッケージだけを見ていただけるようにしたかったので、
SocketDeployingInfoのパッケージを移動しました。

念願のログも機能しましたし、仕様を固めてそろそろβへ移行しようかと思っています。

>>170
どうにもややこしい部分ですから、
マターリがんがってください。

172 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/14 16:37 ID:???]
>>171
更新乙カレー

ベータ直前のこの機に
JsAplication>FesiJsSocklet
RhinoJsApplication>RhinoJsSocklet
にして名前そろえてもらってもいいでつか

173 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/14 17:07 ID:???]
>>172
了解しました。
SystemCommandの方も迷っていたのですが、
この機会に一緒に直しておきます。

174 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/14 20:05 ID:???]
>>171
いま一通り眺めてましたが、簡単に任意のログが取れるんですねー、よさそうな感じです。

175 名前:Now_loading...774KB mailto:age [03/05/15 17:27 ID:???]
あもいさんすごいぞガンガレー

176 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/15 18:42 ID:???]
>>174
アクセスログとは別に、
リアルタイムにチャットログを吐き出す機能が欲しかったんです。
これを使えば、もなちゃとさんのように、リアルタイムでHTML吐き出し、
なんてことも出来そうです。

>>175
うわぁ、最近ちょっと反応が薄かったので、本当に嬉しいです!
今、β格上げに向けて、最終調整を行なっています。
がんがります!

ちょっと更新しました。
SocketProcessorの方の初期化パラメータが
同一キーの重複を許可していなかったので、許可するように変更しました。
それに伴って、少々リファクタリングを。

チュートリアルの方も、だいぶ進みましたよ。

177 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/15 20:10 ID:???]
あ、間違えた。
もなちゃとさんのログはFlashで出してましたね。
失礼いたしました。

178 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/16 21:47 ID:???]
>177
もなちゃとのログはlocalConnectionらしいですね
とか言ってみるテスト



179 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/16 22:09 ID:???]
おぉを!また知らない機能が…
こんな便利機能があったのですね。
つまみ食いばっかりせずに真面目に勉強しろよ>自分

MXってやっぱり、インターフェース環境として秀逸ですねぇ。

っと、調べていくうちにMacromedia Extension Managerなるものハケーン
なにやらこれはまた面白そうな…
いけないいけない、まずはチュートリアルを完成させなければ(w


180 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/17 16:44 ID:???]
チュートリアルの完成と同時に…は諦めました(w
まず先にβ001を公開します。

ちょっとデザイン変えたんですが、
初めてCSSでレイアウトしてみました。
IEでしか確認してませんので、
画面が崩れてるよぉ、って方がいらっしゃったらぜひご忠告ください。

181 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sege [03/05/17 17:25 ID:???]
>>180
更新乙カレー、そしてベータ化おめ
チュートリアル作成がんばってくださいねー

漏れは自分とこで使えるようにチャットスクリプト書き中でつ

182 名前:Now_loading...774KB mailto:232 [03/05/17 17:41 ID:???]
エロ画像とかくださいって言うと、大抵グロ画像を貼られます。
そんなグロ画像を避けるための、画期的な方法が2chでサポートされています。
やりかたはメール欄に「fusianasan」と入れて、一度書き込みをするだけ。

一度お試しください。
                     

183 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/18 16:23 ID:???]
>>181
ありがとうございます。がんばりますです。

「自分のとこ」ですか…カナーリ楽しみです!
今まで結構プログラムって書いてきましたけど、
それらはあくまで仕事用だったり、自分で使うためのものばっかりでした。
今回のは、人様に使っていただけるモノなのだなぁ、と改めて実感しまして、
非常に新鮮な嬉しさを感じていますです。

184 名前:Now_loading...774KB [03/05/18 17:04 ID:qp+OBvYK]
めずらしく着実に進行していってる良スレだからもうちょっと他で宣伝してみてもいいかもね

185 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/19 15:11 ID:???]
>>184
ム板とかWebProg板、某MLとかに出張しようとは思っているのですが、
せめてドキュメント類がある程度整ってからにします(w

186 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/21 16:09 ID:???]
ちょっと箸休めに、クライアント側のユーティリティクラススクリプトをアップしてみました。

受信用イベントハンドラにonReceiveを使用すると、
受信方式について、XML又はプレーンテキストのどちらかを自由に設定できます。
また送信方式についても同様に選択できます。

まだそれほど便利機能はありませんが、
参考程度にご覧ください。

187 名前:Now_loading...774KB mailto:age [03/05/21 19:19 ID:???]
>>185
ウェルカム
ttp://village.infoweb.ne.jp/~ginga/flashhelper/flash5/fasml.html

188 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/21 19:58 ID:???]
>>185
(゚Д゚)ちょうど昨日参加したところです!
…ずっと入ろう入ろうと思って忘れてました(w

では早速…



189 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 01:54 ID:???]
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

190 名前:Now_loading...774KB mailto:age [03/05/22 10:29 ID:???]
保守上げ

191 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/22 23:01 ID:???]
β002アップしました。
Socklet毎に再起動を出来るようにしました…が、それを実行できるクライアントはまだ作ってません(w

どうしてもスクリプトSockletの再起動がうまく行かなくて、
FesiJsSocklet / RhinoJsSockletにも手を入れてしまいました。
#これらの親を共通のScriptSockletクラスに変更しました。
ご容赦ください。>(・3・)さん

ところで、何でスクリプトSockletの配備名から
わざわざ拡張子を取ってたんですかね…
拡張子つけたままに変更した方が良いかな、と思うんですが、いかがですか?

192 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/22 23:09 ID:???]
ちうかMLで発言してたからびっくりしたよw

193 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/22 23:36 ID:???]
>>192
突然宣伝目的にだけ発言するのもどうかと思いまして、
答えられそうなものに狙い定めて発言してみました(w


194 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/23 19:47 ID:???]
開発宣言から一月弱でここまで来たかー
がんばってるねー

195 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/23 21:22 ID:???]
あもいさん、すごく期待してます。
まだ自分で何に使ったら良いのかイメージが湧かないんですけど
すごい勢いで進んでいるので楽しみです。漏れも頑張ります。って何を(w

196 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/23 23:03 ID:???]
>>194
もう1ヶ月経ったんですね…
来週あたりから少し忙しくなりそうなので
仕事そっちのけでがんばってますよ(w

>>195
ありがとうございます!
何かアイデアが浮かびましたら、またぜひ教えてください。
私も作成のお手伝いが出来たら、と思います。

閑話休題。
サーバ管理用のFlashクライアント作ってみました。
起動中のSocklet一覧をListBoxで表示させているのですが、
ListBoxコンポーネントでは複数列のリストって作れないので、
少々難儀しました。
いろいろ試した上、等幅文字揃えでごまかしました(笑)

これでβ002で実装した「単一のSockletだけ再起動」が生きます。

197 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/24 00:09 ID:???]
>>196
おぉ・・ちゃんと管理ツールが動いてる!
素早い対応感動しますた

> 仕事そっちのけでがんばってますよ(w
無理せずにマターリ行きましょうねー

198 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/24 01:32 ID:???]
チュートリアルにもかいてありますが、JavaのXMLマンドクサーは
Scriptでやりたい人には辛いかもですなー

JDOMとかならましだけど、それでもFlashのXMLオブジェクトの
手軽さにはかなわんね・・



199 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/24 20:12 ID:???]
>>197
さらに、
初期設定ファイルを書き換え
  ↓
reload config
  ↓
restart socklet
で、サーバを止めることなく、新しいSockletの配備も出来るようにしてみました。
明日アップしますね。

>> JavaでのXML
ですよね。commons.Digesterの手軽さには感動すら覚えましたが、
この場合は使用できませんし。(本当に??)

来週あたりからはまっったりとがんばります(w

200 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/25 14:02 ID:???]
β004アップしました。
>>199で書いた機能追加のついでに、
管理クライアントをかっこ良くしてみましたが…いかがですか?
使いにくかったら元に戻します(w

あと、MainとSockletProcessorから基底クラスを分離させました。
nio使用への布石です…( ̄ー ̄+キラーン

おっ激しく200ゲト(忍者略

201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/25 17:50 ID:???]
>>198
RhinoからJDOMなどを扱うことは可能だと思うんですが
そういうことではないのかな?

202 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/25 19:09 ID:???]
>>201
うん、呼び出し可能だし、実際に呼び出し用モジュールも書いたけど、
クライアント・サーバーそれぞれのXML操作の文法が違うし、これから
やる人にはメンドイよね、という話でつ。

203 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/26 17:32 ID:???]
というわけで >>202 で書いたJDOM使用スクリプトを
うpしてみました。
あもいさんとこのBBSにアドレス晒しておきますた

204 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/27 13:33 ID:???]
朗報です。

>>166さんに紹介していただいたwith2chさんに、
アカウント発行していただきました。

で、その鯖でgpss動かしてみました。
無事動いているようです!
サンプルのCChat設置してみました。
gpss.your2ch.net/CChat.swf

私の方にSockletソースとswfクライアントを送っていただければ、
こちらの鯖で動かせるように、
with2ch管理人さんとも相談させていただきたいと思います。

205 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/27 18:29 ID:???]
>>204
鯖公開おめ!

これで実際のコンテンツの動きを誰でも体験できるようになりますねー


206 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/27 20:10 ID:???]
β005アップしました。
相変わらず、文字列処理は苦手です。
クライアント検索条件の指定方法を弄ってみましたが、
バグが潜んでいそうで、とても怖いでつ。

>>205
これを機に、何か簡単なゲームでも組んでみようかな、と思っちょります。
あ、
gpss.your2ch.net/multisaitama.swf
アップしておきました。

207 名前:Now_loading...774KB [03/05/28 12:20 ID:ctMpNSsB]
発展期待age

208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/05/28 13:03 ID:???]
XMLを勉強しようと思ってます
まだ何にも知りませんが>>1なんかを見て頑張るです
(`・ω・´)シャキーン!



209 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/28 15:40 ID:???]
>>206
ゲーム期待
バグ取りとかパフォーマンス調査のためにも認知度上げてかないとねー

>>208
マターリガンガってねー

210 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 16:48 ID:???]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

211 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:age [03/05/28 20:04 ID:???]
先日のXMLSockletに簡単なキャラクターチャットクライアントの
サンプルをつけてみました。参考にドゾー
アドレスはgpss BBSにて

212 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/28 22:23 ID:???]
>>208
お手伝いできることがあれば、お手伝いさせてもらいますよ!
がんばってください!

>>211
かわいいですねぇ。
gpss.your2ch.netの方にも設置させてもらってよいですか?

213 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/28 22:37 ID:???]
>>212
設置ドゾー

214 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/28 22:59 ID:???]
>>213
さんきゅーです。
では明日にでも設置させていただきます。

明日はβ006公開予定です。
クライアント検索条件文字列指定の処理、だいぶすっきりしました。

215 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/05/29 20:11 ID:FDoGboZh]
β006アップしました。
あと、SockletService1.02.asも。だいぶ便利になったと思いますよ。

で、
gpss.your2ch.net/charchat.swf
に設置させていただいたのですが…うまく動いていない模様。
gpssの再起動にも30分近くかかりましたし、
どこに原因があるのかなぁ。

216 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/29 23:51 ID:???]
>>215
んー、なんでだろー
jdom.jarとjs.jarが必要、位しか思いつかないのですが・・

>>gpssの再起動にも30分近くかかりましたし
なんかすごい怪しい挙動ですね、何かメモリーとか大量消費
したりしてるのかなー

ちとこちらでもいろいろみてみまつ

217 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/05/30 11:50 ID:M/Co766V]
うわっお恥ずかしい!
単にgpss本体のバージョン上げてなかったからでした。
大変失礼いたしましたm(_)m

無事動きましたので、ログインしてみてください>all

218 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/30 12:31 ID:???]
>>217
あぁ、ユーザー検索文字列とかの問題ですかなー
動いてよかった



219 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/30 17:06 ID:???]
CChatのほう発言できないような・・

220 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/05/30 18:28 ID:M/Co766V]
>>219
そういえばCChatの方弄るの忘れてた…
クライアント検索条件の指定方法が癌でした。

221 名前:Now_loading...774KB [03/05/31 00:50 ID:gpDvsNQU]
>>206>>215もなんもならないけど?
押しても反応ないし発言できない

222 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/05/31 02:41 ID:???]
>>221
なんか動かなくなってるねー

223 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/05/31 09:59 ID:???]
31日朝ですが、現在は復帰しているようです。
ログ見ましたけど、それらしい痕跡もありませんので、
めちゃくちゃレスポンスが悪かったのかと。

これだったら、うちの貧弱な回線でも同じかなぁ…

224 名前:山崎­渉 mailto:(^^) [03/05/31 14:30 ID:???]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  (    )  \________________
  | | |
  (__)_)                        山崎モナー

225 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:age [03/06/01 14:28 ID:???]
>>223
時間を置いて何度か入ってみましたが、誰もいないときに
入るとはじめのレスポンスがすごい遅いことがあるような
感じですね。

サーバーの負荷とかなのかなー、スワップとか・・
それともスクリプトが重いのか・・・ふむ・・

226 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/01 16:53 ID:???]
検証用にうちのサーバーにも置いてみた
ttp://multi.moja.jp/contents/multisaitama.html
ttp://multi.moja.jp/contents/charchat.html

227 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/01 17:05 ID:???]
>>225
その傾向はあるみたいですね。
Socketを作る部分で時間がかかってるのか、
それともClientProcessorインスタンスの作成で時間がかかってるのか、
ちょっと詳細に調査してみる必要があるようです。

>>226
だいぶレスポンス違うような気がしますね。


228 名前:Now_loading...774KB [03/06/01 17:42 ID:+boQL0+L]
>>226
チャット見た
レスポンスはちょっと遅いかな。
これはまだ試験用だよね、チャットなのに発言がすぐ消える…
あと下のやつの吹き出しが上の巣ライムとかぶって読めない



229 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/01 20:26 ID:???]
>>228
試してくれてアリガトン
>レスポンスはちょっと遅いかな。
試験中なので特にパフォーマンス面でのレビュー
は大歓迎です。アリガトン

>これはまだ試験用だよね
自分でコンテンツを作りたい人のための参考として、
意図的にあまり作りこみをしてないからねー
そのうちもう少し作りこんだ奴もつくるかも

230 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/02 14:14 ID:???]
ServerSocket#accept()直後と、
Main#createSocketProcessor()の末尾でログ吐き出してみたのですが、
さほど問題もないようです。

ってことはプログラム的、と言うよりはネットワークの方の問題でしょうか。
う〜む…

231 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/04 15:14 ID:WgHVMHgr]
今、所謂「海戦ゲーム」みたいなものを作ってみています。
対戦型で、ルールが簡単で、って考えたら、これしか浮かびませんでした(w

乞うご期待!

232 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/04 23:55 ID:???]
>>231
期待してますです。

233 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/05 01:08 ID:R8l3WQY7]
>>232
ありがとうございますです。

まだまだ作りかけなんですが、
テストとして公開してみます。
gpss.your2ch.netの方が、ディスクがいっぱいとかで置けないので、
今晩だけうちの激遅鯖に置いてみます。

wda.jp/gpss/Test2.html

参戦海域をリストから選んで、名前を入力してログイン。
青い四角があなたの位置です。
この四角の1マス分8方向でクリックすると、四角が移動します。
それ以外の部分でクリックすると、ミサイル発射になります。

複数ブラウザを立ち上げて、どんな具合か見てみてください。


234 名前:Now_loading...774KB [03/06/05 02:01 ID:D8D2ABDP]
やったグァム島海域ではじめちゃんが横井庄一を倒したぞ
両方ともおれだけど

235 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/05 02:09 ID:???]
ルールがよくわかんなかったよー

236 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/05 06:47 ID:???]
>>233
1:30(多分)位に試したヤシです。
レスポンスは、連続でクリックしなければ反応早かったです。
「あっ、サーバ動いてる」と思いました。

ウィンドを縮小した時、マップも全体も縮小されると、
1人プレイハアハアがやりやすいです。(HTMLの設定の事かよ!)
あと、マスに枠があったほうが良いかなと・・・(思たりしました)
動作とかは、遊べと言えば遊べたので、問題無しだと思います。
チャット等はつけるのかな?無くても、殺伐としていて良いと

環境(開発環境とは異なります);
MacOS9.1
IE5.1
AirH"(32Kbps)

当方もXMLsoket挑戦してみますうので、よろすくおながいしマフ。


237 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/05 10:35 ID:R8l3WQY7]
>>234
良かった、楽しんでいただけそうですね。

>>235
まだ開発途中ですのでご勘弁ください。
ちゃんと出来上がったら、ルールも書きますね。

>>236
そうですか!
自分のマシンからだと、同じLAN内なのでレスポンスがどの程度か分かりません。
もうしばらく動かしておきますので、レスポンス試験もお待ちしています。

 >ウィンドウを縮小したとき...
なるほど(w
PARAMとか使っていないので、直にTest2.swf指定してもらっても大丈夫ですけどね。

>チャット等は...
折角ですので、最終的には一応付けるつもりでいます。

 >当方もXMLsoket挑戦してみますうので、よろすくおながいしマフ。
がんがってください!!

238 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE [03/06/05 15:19 ID:CEzQr/WU]
>>233
コツを掴むと静かな戦いがイイ!
しばらくはまってしまいますたw

コツ
・移動をうまく使え!
・着弾したときの矢印で敵の位置をつかめ!
・ミサイル発射で自分の位置を悟られるな!



239 名前:(^^; mailto:sage [03/06/05 15:37 ID:???]
>>239
ヒットアンドアウェイが基本、と。

240 名前:(^^; mailto:sage [03/06/05 15:41 ID:???]
自分を指した場合訂正すると怪しくありません(^^;
>>238ですね

241 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/05 16:07 ID:???]
>>238
敵に弾が当たった場合など、サーバからのメッセージは増やす予定です。
もう少し、騒がしくなるかな(笑)

>>239
実は、それが出来ないようにするために、
弾を撃った後何秒間か移は、動砲火等の操作を禁止させる予定です。
危険を冒してでも弾を撃て!ッテナ感じでし。
その代わり、敵に当たった場合はポイントが加算されるとかも計画してます。

今日の就業時間後にでも作業できれば…

242 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM [03/06/05 23:58 ID:R8l3WQY7]
海戦ゲーム、更新しました。
だいぶバグも取れて、良い感じです。

弾があたった場合のボーナスポイントも導入しました。
砲火後の動作禁止は、ゲームがあまり面白くならなさそうなので止めました(w

…で、サーバの方に不具合ハケーン!
折角β005で改善していた項目が、活きていなかった事に気付きました。
明日あたり、β007としてアップしますです。

243 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [03/06/06 02:32 ID:y1Wk0Syb]
1時間半ほど数人で楽しみますた。遊んでいて気づいた点は・・・・

・敵の砲弾情報の色を敵ごとに色分けするとわかりやすいかも。
・自分の砲弾で自分の位置がレーダー表示されるのは必要ないかと。
・テキスト表示部は3行程度にして、残り2行は履歴表示だといいかもです。
・さらに↑は「被弾:赤 着弾:緑 参戦/撤退:青」みたく色分けするといいかも。
・スタート直後に複数人に集中砲火を食らうと移動の間もなく死亡するので、被弾後は1秒以内の無敵状態が欲しいかも。
 (長く生き残ってて、ある程度貯金があると耐え切れるけど・・)


こんな感じです、参考になれば幸いです〜

244 名前:(・3・) ◆RTquCoolEE mailto:sage [03/06/06 03:25 ID:???]
>>242
なんか昼間よりレスポンスが良くなった感じを受けますた。

>…で、サーバの方に不具合ハケーン!
やはり使わないと見えてこない事ってありますねー
いろいろ不具合とかの洗い出しのためにも、そろそろβ段階で
一回宣伝してみてもいいかもですね。

差し支えなければ現在のゲームサーバのスペック・回線
などわかると導入の参考になるのでは、と思ったり。

>>243
さっきは戦場でドモーw


245 名前:やすけ ◆nna8YJfESc mailto:sage [03/06/06 09:48 ID:???]
朝5時頃1人で遊んでいましたが、(>>236です)

結果が繁栄される前に違う場所をクリックすると、
2発(以上)同時に発射、着弾しました。
こちらの回線に、結構負荷をかけていたので、
その影響かも知れません。

参加者は、自分×2(他の戦場も無人)だけでした。
必殺技みたいですた。(10箇所くらい同時攻撃できた)

この時の回線速度は、多分300bps位だとおもいます。

報告ですた。(仕様だったらゴメンなさい)

246 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/06 11:45 ID:???]
いろんなご意見ありがとうございますです。
皆さん「対戦」してらっしゃるみたいですね。いいなぁ…
土曜日あたりは常駐しようかな(w

>>243
なるほどです。
次の更新時には反映させたいと思います。
#レーダーはちょいと苦労した部分なので、残させてください(ノД`)
##↑三角関数の使い方をすっぽり忘れていて…

>>244
ですね。MLの方では虎視眈々と発言チャンスを窺ってます(笑)
鯖スペックも、Test2.htmlの方に載せておきました。

さて、どこで宣伝しようかな…

>>245
Flash側のバグですね…
>>236のご意見と合わせて、次回の更新に反映させていただきます。

247 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/06 17:06 ID:???]
>>246
一応今のMLの状況からして放り込むのはやめた方がいいかとw

248 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/06/07 01:40 ID:???]
>>246
言葉足らずですんません、>>243で言っているレーダーというのは黄色い四角枠の方です。
まれに自機に対して黄色い枠が反応する時があるのですよ。んで今ちょっと見てみたら、
『自機のの2マス右(左でもいいけど)に砲弾した直後に、自機を1マス右(左)に移動すると、
 ごくまれに着弾より先に移動が発生して、その着弾が自機を敵機と誤認(?)して、黄色い四角枠が表示される』
といった感じになっています。

まぁそんな大した問題ではないので面倒な場合はスルーして頂いても結構ですんで〜



249 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 10:27 ID:???]
>>247
え゛っ!そうなんですか…

>>248
あ、なるほど。それはFlash側のバグっぽいですね。
ぜひ直さないといけないです!

250 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/07 15:29 ID:???]
>>247
MLだめかなー
宣伝逝ってよし、ってこと?

251 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/07 15:31 ID:???]
>>247
flash-asでしょ?
なんでだめなんだろー

252 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 17:28 ID:???]
海戦ゲームアップしましたよ〜
今やすけさんと交戦中です(笑)

253 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 17:53 ID:???]
>>248
多分、これで直ってると思います。
お試しください。

あと、「敵の砲弾情報の色を敵ごとに色分け」ですが、
弾を撃つと、自分の1ポイントづつ減らしていくようにしましたので、
それとの関係で大体誰が撃ったかが分かるかな、と思います。

どんどん弾を撃つと、ポイントがマイナスになりますが、
それはわざとそのままにしてあります。
マイナスでも、撃たれなければゲーム続行、と言うことで。
#マイナス時に弾に当たると即ゲームオーバーです。


254 名前:やすけ ◆nna8YJfESc mailto:sage [03/06/07 18:20 ID:???]
2戦して2敗・・・
艦長になれる人間では無いと証明されました。

自分の1マス隣にミサイル撃ってしまう事がありました。

255 名前:247 mailto:sage [03/06/07 18:26 ID:???]
FlashASそろそろいいかな。
ここ数日トンデモ質問が続いてみんなつかれてたからね。

256 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 18:28 ID:???]
>>254
1マス隣の…のバグは、その後取り払いました(と思います…)

1戦目は、実はちょっとずるしていたんですけどね…
スミマセンスミマセンモウシマセンユルシテ
またやりましょう!

257 名前:あもい ◆dqVzDvT5pM mailto:sage [03/06/07 18:31 ID:???]
>>255
そういうことでしたか。
最近参加したので、あぁいうものだと思っていました(w

ではタイミングを見計らって、ASの方に投稿してみます。

258 名前:以前勉強しようとか言ってた香具師 mailto:sage [03/06/07 18:52 ID:???]
なんか最近はXML関係の本もちらほら出てきたようでつね。。。
今ビックにいるんでつがどれ買おうか迷ってたり………
XMLソケット専用とASとどっち買うか……



259 名前:258 mailto:sage [03/06/07 21:29 ID:???]
とりあえず買って来た。ガンガル

260 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/06/07 21:50 ID:???]
>>259(258)
できれば読み終わったら↓で書籍名と簡単なレポをおながいしますー。
【書籍】flashMXの本をゆっくり待つスレ
pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1017396965/







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