- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:32:55 ID:Klh1vt8H0]
- MUGEN動画について語るスレです。
※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。 さまざまな考えを持つ人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ >>970を踏んだら次スレを立てましょう。 ダメだったら>>980の方がお願いします。。 MUGEN動画スレ Part163 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276011765/
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:24:40 ID:RhJfU3/K0]
- でもAIがブロしまくってるの見ても何も面白くないな
最近はブロ→超必反撃とかでしか勝ってないAI(というか動画)が増えたし
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:36:13 ID:aqglDFa30]
- ガード記述の進歩でガード困難な技が減ったんだから当然の流れでもある
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:39:33 ID:jngt/Y/A0]
- アドガとブロはAIに使わせると効果抜群なのはまあ、今更だしな
この辺は食らい抜け持ってるやつが少ないからうまく刺せればっていうのがあるぶん 無理ゲってほどじゃない
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:43:08 ID:NSuAME720]
- 基本的にAIのブロは設定されてる確率で食らったダメージ無効化して
ブロのエフェクトだしてるだけなんだから 人操作でならブロして当たり前の攻撃は全部ブロするけど 上下を揺さぶられるとブロ率が下がるみたいなのは難しいんじゃないの?
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:51:33 ID:DfLEmt920]
- AIの作り方と、ブロの処理の仕方で変わるぞ?
俺が知ってる処理だと、トリガーでvarを12にセット。 varaは1フレーム毎に減少。7フレ内に攻撃を受けないと、5フレーム、ブロ不能時間が生じる 少なくとも、食らってからブロするかどうか決めるような、インチキ臭い処理はされてない というか、そんなインチキとしか言えない処理してるキャラいるのか?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:54:45 ID:XNJTGxME0]
- ブロに文句いってるやつはただ単に自分の好きな作品じゃないってだけだろ
ブロ自重しても勝てば必ず他のことで文句言うし今のままでいいわ AIの特権をフルに使ってるキャラなんてそこらじゅうにいるしな
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:12:12 ID:mOZGDCyl0]
- >>577
面白くないからと言って叩いてもいいって事にはならないだろう 荒らしの言う同人改変オリジナルは見てて詰らないって意見と全く同レベル。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:17:30 ID:uo4vGKtN0]
- 好きなキャラのブロ→神ブロ
嫌いなキャラのブロ→糞ブロ
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:21:53 ID:jngt/Y/A0]
- >>583
ぶっちゃけブロが一番視覚的に印象に残るってだけだわな CVSでなくてもGG メルブラ マヴカプ EFZ 東方 辺りにも言えるが荒らしやアンチは まず『気に入らない』っていう感情が先に来て、理由を後付してるから滅裂なんだよ 自分は動かず代案も出せず、喚くだけなら豚でも出来る
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:47:17 ID:/xzJQjZyP]
- そもそも超ブロッキング・超反応対空・超確認必殺が当たり前な動画ばっかなのがおかしい
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:49:03 ID:uScBoHHQ0]
- >>586
嫌なら見るな 甘えてんじゃねえぞ、カス
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:51:00 ID:2RX5BK3vO]
- 見て面白くないとかいっても、デスアダとかブロにすらなってないのに大して批判ないし
何が判断基準なのかわからん
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:53:28 ID:U81SAwD/O]
- hitoverrideなんだから強くて当たり前だな
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:59:29 ID:NBbk3aB50]
- よし超必で削り勝ちだな→ブロ→(´・ω・`)
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:08:59 ID:ivmDBGyX0]
- >>590はジャスティン
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:18:49 ID:tPjeLF+00]
- ブロ持ちキャラで投げしか通らないAIなんて30秒で作れるからな
ブロに頼るのは安易で芸が無い
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:23:03 ID:yg+gx1NW0]
- 投げ持ってないキャラは詰むね
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:26:47 ID:yUVFK+je0]
- nanarmanさんの悪口はその辺にするんだ!
nanarmanさんってごく稀にだけど普通のガードもするよな
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:29:25 ID:mOZGDCyl0]
- だから叩きますってか
正当性主張する荒らしほど始末に終えないな
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:32:16 ID:NA+4Im4Z0]
- えっ
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:35:37 ID:VpHk64qK0]
- んまあ何でもブロったりするAIがあっても問題無いけど
動画で使うかどうかはうp主次第 神とか狂とかの大会ならいいんでねーの?
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:41:10 ID:cCr7InJK0]
- >>579
アドガはAIには使わせにくい部類に入ると思う 反確逃したりその他色々有るし、しない方がいい事も多いからAIだと判断が難しい ブロとか直ガとかそういうガード経由しない上書き系のものがAIだと強い。ガード精度とか関係無くなるしね それにどちらもとりあえずやって損は無いし デスアダーの常時喰らい抜けダメージ抜けは普通の格闘ゲームの常識の範囲内のシステムがメインの大会とかに混ざると最悪 何が面白いのか全くわからん
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:46:50 ID:3DiXAoDy0]
- 超火力のゲージ技をたたきこむだけのキャラ、高性能の当身を連発するキャラ
毎回同じコンボばっかりしかしないキャラ、超反応昇龍を連発するキャラ こんなのが平気で居る中で芸がないとか言われてもな 実際30秒で作れるようなAIのキャラなわけでもねぇのに
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:49:43 ID:XNJTGxME0]
- >>592
無敵技、発生の早い技、弾幕、判定の強い技などに頼るのも安易で芸が無いよな?
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:51:12 ID:uo4vGKtN0]
- いろんなゲームのキャラが混じって戦うんだから
システム的に不利なキャラがある程度神反応するのはしかたない。 何事もやりすぎはダメってことね。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:51:52 ID:MYJNK5PLO]
- というかブロする条件を人間と同じようにすればいいのに
単なる喰らいとの抽選だから、ぶっちゃけオートガード状態で 相手側は投げか徹底したカウンター狙い以外対策しようがないのが糞すぎる まぁこれは直ガ系にも言えるんだけど、ガード書き換えじゃなくて ちゃんと直前でガードした時だけ直ガ発動させろよと言いたい
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:52:05 ID:DfLEmt920]
- >>600
対人戦でもそれはあたりまえじゃね? 舐めプレイでも無い限り、わざわざ弱い技使うメリットないだろ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:53:36 ID:2RX5BK3vO]
- 狂キャラなら問題ないとかそういうのはさあ、ようは
「ブロしまくること」自体が見てつまらんわけじゃないってことだよな それって結局>>572じゃね
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:53:56 ID:e+2Nd0UhO]
- >>599
他はともかくコンボが同じなのは当たり前
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:55:38 ID:DfLEmt920]
- >>602
いや、だから、食らいとの抽選なんてアホな処理してるキャラいるのか? 殆のキャラは、内部的にはシールドと似た処理してると思うんだが? GGはやってないからよくしらんが、アレ、食らい抜けの書き換え処理してるのか? 言っておくが、hitoverrideと、ChangeStateでの抜けとでは処理がぜんぜん違うぞ?
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:57:13 ID:ivmDBGyX0]
- 人間だったらholdbackに入れてからガード硬直に移行する時間を計ればいいんだろうけど
AIだとコマンド入力がないから、何をもって直前とするかってのは難しいんじゃないか
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:58:18 ID:5MQLthFo0]
- アドガは使い易い方じゃないか?チェーンコンボで固めるキャラとかに対して中攻撃空かる→リーチ長い超秘とかで大ダメ狙えるし。
承太郎使うときによく使うわ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:00:41 ID:MYJNK5PLO]
- 抽選じゃないなら何でブロ率100%、直ガ率100%のAIなんて存在してると思う?
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:01:33 ID:tPjeLF+00]
- >>600
狂キャラ(笑)ならともかく、そのあたりには基本的にリスクもあるだろう AIのブロはノーリスクで考える必要もないから脳足りんでもお手軽
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:02:09 ID:pMfrXXYm0]
- Qとか人操作で相手するとすごくつまんないです
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:02:17 ID:2RX5BK3vO]
- >>607
コマンド入力測るのAIはないこともない タメ時間測定とか 実際のとこ長い超必コマンドでも0フレで出すようなAIが多いのが現状だけど
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:03:12 ID:jngt/Y/A0]
- >>607
人間の反射ギリギリよりちょっと早い〜遅い位の反応と入力をさせるAIっちゃ なかなか難しいだろうな ケビンのヘルキャンみたいに、自分ひとりで完結できるものならいいけど。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:06:16 ID:DfLEmt920]
- >>607
難しくないぞ? ようは、ガード姿勢を取ってから、ガードするまでの時間を図り、それが一定時間内ならジャストディフェンス成立ってすれば良い というか、大抵のキャラは最初からそういうふうな処理になってると思うぞ? >>609 内部構造見てないから勘違いかもしれんが、それは単に、ランダム要素0ってだけじゃないのか? 少なくとも、アーマーでも無い限り、常時hitoverride状態なんてありえんだろ それにそもそも、食らってから〜移行ってするのはhitoverrideじゃ無理だ hitoverrideは予め仕込んでおくもんなんだぜ?
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:08:41 ID:uo4vGKtN0]
- 超反応とは言えないが良反応で的確に動き、
バリエーション豊富なコンボで見てるものをあきさせず、 超反応のキャラにも、厨性能のキャラにも一方的には負けず、 しっかりと自分の見せ場も作り、 そんなAIに私はなりたい。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:13:17 ID:tPjeLF+00]
- >>614
-1〜-3にride入れといてランダム等の条件満たせばブロ 大体こんなのだぞ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:13:46 ID:cCr7InJK0]
- >>615
何も考えられてないシステム満載超性能のキャラならそういう事が可能だろう
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:18:13 ID:RhJfU3/K0]
- 相手の性能が〜とか言ってるが、普通に戦って勝てないなら大人しく負けとけばええねん
無理して強くなろうとして全開ブロとかファンから見ても寒いわ
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:19:00 ID:uo4vGKtN0]
- せやなww
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:21:31 ID:MYJNK5PLO]
- >>614
確率100%と言っても硬直中やくらいモーション中は当然ブロ対象にしない そこまで行くとデスアダー化の性能改変だからな 動ける状態の時は常時ブロを仕込んでる、それがブロ率100%AI
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:22:01 ID:2Ol+a4aM0]
- AIとは名ばかりのクソアルゴリズムばかりだから仕方ない
攻略法の解ってない龍虎2やるようなものだ そういうAIに限ってレベル制とか付いてるが randomに乗算するだけとかのほんのオマケ程度のものでしかないから困る
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:23:31 ID:DfLEmt920]
- >>616
そりゃそうだろ、処理的に普通はそうする でも、それは「食らった後」で抽選するわけじゃないぞ? なんか微妙に論点がずれてるキガス 食らった後でそれを無効化する、いわゆる「くらい抜け」に該当するブロや直ガを搭載してるキャラなんて居ないだろ?って話をしてる >>620 ブロ入力、ブロ失敗で数フレームのブロ不能時間とかあると思うんだが・・・ないのか? 俺が前に見たキャラのブロは、ちゃんとあったぞ?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:04 ID:9qrBq0ri0]
- 普通に戦うってなんだろう
と超反応当身や0フレ超必を見てると思うことしきり まあルーチンの隙をつけばそれなりの性能のキャラ使えば大体は勝てるが
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:11 ID:mOZGDCyl0]
- どんな性能だろうがどんなシステムだろうがどんな作品だろうが叩きはNG。常識だろ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:28 ID:e0FkI/3W0]
- AIのことなんかさっぱりわからんけどそれだけいえるなら作ってみたらいいんじゃない?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:27:08 ID:2Ol+a4aM0]
- それは食らった瞬間にそのまま必須ステ行くかブロステ行くかの抽選してるんだよ
それとブロ失敗なんてものはない なぜなら攻撃が通るのは「ブロしてなかった」からだ
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:27:47 ID:tZm0dx9K0]
- >>615みたいなのがいわゆる「動画受けするAI」なんだろうけど
やっぱり難しいもんなんだな
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:28:37 ID:LLg4aizzO]
- お前らの好きな動きしてるようなAI作者っているのか?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:30:22 ID:wEldZdFTO]
- >>624
節度は必要だがここで喚くだけならいいんじゃない?それがわからん馬鹿も結構いそうだけど
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:33:24 ID:ivmDBGyX0]
- そのキャラらしくていい動きさせてるな〜って思う人はいるけど、流石にこの流れで挙げようって気にはなれないだろw
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:33:59 ID:Nx8H6rf70]
- >>628
散々言われてるけど厨忍氏のアリスのAIが好きだわ カッコいいよねあの動き
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:28 ID:MYJNK5PLO]
- >>622
そういう処理をしてるAIがあるのは知ってる。しかしかなり少数派 ランダムだけでhitoverride使ってブロステートに飛ばすAIが数では圧倒的
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:36 ID:2RX5BK3vO]
- 極一部を除くとAI作者よりキャラで評価されてるのが現状を物語ってると思ったり
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:59 ID:UBiHcrCT0]
- トゥエルヴにブロ率100%のAI搭載して大会に放り込んだらどうなるかいろいろ気になって眠れない
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:35:11 ID:tPjeLF+00]
- >>622
食らってからというのは、hitoverrideは攻撃が当たったときに発動するものだからそう表現されてるだけ 食らいステートからブロステートへ飛ばすなんて話は誰もしてない
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:39:52 ID:5MQLthFo0]
- >>628
厨忍氏のAIやフツノ氏のAIだな。原作であるある行動してくる
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:41:24 ID:mOZGDCyl0]
- >>629
このスレは何時から「節度をもてば叩きもOK」になったんだよ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:42:00 ID:DfLEmt920]
- >>635
じゃ、俺の早とちりか >>632 マジかw それはキャラ側の仕様なんかな? それともAIの都合? まあどっちでもいいや、俺が思ってたのが少数派だってことに変りない(´・ω・`)
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:44:30 ID:uMFRMdzA0]
- 叩きはよくないが、現状のAI戦におけるブロッキングの内部処理について話すは
特に問題ないだろう
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:47:13 ID:BNIJT0tb0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm2605580
(6:57〜)これを超える魅せAIは存在しない
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:47:52 ID:tZm0dx9K0]
- これで(作者名)のAIは糞ブロ連発とか言い出すのは駄目
節度ってそういうことじゃね
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:49:01 ID:2Ol+a4aM0]
- まず間違いなくAI側の都合だろう
レバー入力というものが無いから成否の前に どうやったら失敗するのかで困ってるんだろうな 立ち回りの中でどこに仕込むかとか多分わかんないだろうし
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:52:53 ID:NSuAME720]
- >>637
>>1にも叩き不可って書いてないから1スレ目からOKだったんだろうな >>970が次スレを立てるときに>>1に叩き不可って書き加えて欲しい
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:55:14 ID:wEldZdFTO]
- >>637
いやだって毎度飽きずに文句言ったり批判したりしてるじゃん 辞めろと言われて辞める聞き分けのいい子がここにいるわけがない
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:59:33 ID:cbXktIJGO]
- 初心者向けAI作り方講座作って
お前らの理想とするブロらせ方書いとけば 二年ぐらい後にはそれが普通になるんじゃね?
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:02:33 ID:uMFRMdzA0]
- ならんだろう。たとえばそういうブロをするアレックスのAIを作ったとして
動画で負けたら視聴者から、糞AIだのちゃんとしたAIを使えだのあげくに主は贔屓しているだの 言い出すお馬鹿が沸くのは目に見えてるし
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:07:18 ID:NSuAME720]
- 弱い方のAIかよ、うp主自重させすぎ、全開なら負けなかったのに、○○氏AI使えよ
とかのお馬鹿なコメントが沢山付くのが想像できるな
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:07:21 ID:9qrBq0ri0]
- ブロの記述はそれこそ昔からあるやり方なんで変わるとも思えん
基本的に0フレ発生のhitoverrideと コマンド入力を無視する(のが慣習的な)AIの噛み合せが良かっただけの話
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:13:33 ID:OP0FKtWE0]
- つかね、hitoverrideによるブロは、cns覚えたての頃は、凄く強そうな処理に見えるんだけど
実際のところAIにとって重要なのは 「ctrlを保つかどうか」と、「切り返せる技があるかどうか」だけなんよ。 「切り返せる技」は、正直、ブロじゃなくてもなんでも結果は同じ。 影響するのは発生時間だけ。 上で失敗時間云々ってのがあるけど、例えそういう形にしても、 一回でも相手の技をガードして学習すれば、その後は同じ技を全部ブロすることも可能。 記述がめんどくさくなるだけで、大して意味なんかない。
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:16:49 ID:OK+DI0VN0]
- >>647
見たいところや人気あるやつを微妙に外したものを出したらそんなコメントついて当然だろ それを「バカ」とか「俺が見せてやる」根性むき出し どうしても俺の推奨するAIで出したいとか言うならyoutubeでやれ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:18:54 ID:cbXktIJGO]
- お前らが動画内でこう言えばいいんだよ
「AIはコマンド入れる必要がないのにそれっぽい動作をするいいAIだ」
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:20:35 ID:AuIYRQu/0]
- AIとプレイヤー操作の違いを割り切れてない人間もいそうだな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:21:18 ID:uHyl0CKe0]
- ブロッキングする度にライフが減っていく特殊ルールで大会開くか?
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:24:04 ID:mOZGDCyl0]
- >>646
一般的にはならんかもしれんが選択肢にはなるだろ ヅァギ氏のヨハンとか一時期は強い方のAI使えってコメ流れてたが、今じゃ丁度いい強さって事で動画でも浸透してる。 ○○のキャラを動画に出したい→出すor記述が卑怯だから出さない の2択とか終ってるだろ
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:35:34 ID:51woigLu0]
- >>653
ブロッキングするごとに挑発ゲージが溜まってゲージがマックスになると強制挑発タイムが始まるというのはどうだろう
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:43:47 ID:5QO2qVzV0]
- ブロごとに星消滅→テーレッテー
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:45:30 ID:yg+gx1NW0]
- ブロに制限回数つけるかゲージ減少くらいかな
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:47:22 ID:51woigLu0]
- ブロするたびにブロリーの声が入る
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:51:01 ID:J5P6731H0]
- そもそもブロできるのは普通のキャラならctlr状態の時だけ、つまりガード出来る時
ガード100%なら全部ガードしきれたのに、ブロするって事はガード解いてるって事でそこからブロするかどうかランダムで決めるんだから リスク的に言えばガード100%の方が安全じゃね?と思った
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:51:11 ID:MYJNK5PLO]
- >>649
言いたい事はわかるけど、発生1FとかP2NAMEでガチガチに対策取られてない限り、無敵技や当て身ならまだ対策しようがある 捲ったり姿勢の低い技でスカすとか、もっと無敵の長い技で潰すとかね でもブロッキングはそういうのがない。しかもAI権限ならリスクもほとんどない 対策次第で何とかなるって訳じゃないのがブロッキングとそれ以外の大きな違い
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:56:22 ID:NSuAME720]
- >>659
必殺技で削られるか削られないかの違いがあるし 全ての技を完璧にガードするのより、ブロ100%の方が簡単に作れる
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:58:03 ID:J5P6731H0]
- でそのブロ100%のキャラとかいるの?
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:00:28 ID:J5P6731H0]
- いやいるなw全開アレクとか。まぁ簡単に作れるかどうかなんて話してねーから
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:01:20 ID:2Ol+a4aM0]
- Qかな
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:03:09 ID:uMFRMdzA0]
- ガード不能もブロッキングはできる。ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
ここらへんもガードよりもいいところ。後者は北斗相手だとブロしたのに星が減るので痛し痒しではある
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:00 ID:MYJNK5PLO]
- >>659
ブロッキングはガー不やP2NAME使わないとほぼ識別不可能な特殊な中下段すら捌く事ができる MUGENは相手の攻撃属性を判断する手段がないから仕方ないんだけど あとガード率100%と言っても大抵AI殺しにまでは対応してないから 本当に全てガード仕切れるわけじゃない
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:22 ID:U81SAwD/O]
- ブロッキングを持つAIに取って被弾は「喰らってあげてる」ような物かも
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:44 ID:2RX5BK3vO]
- >>664
Umihei氏のはレベル上げると全部だった気がする ただそれで付け入る隙がないかっていうとそうでもない 結局読んで投げるかカウンターするかだな
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:10:00 ID:NSuAME720]
- >>663
必殺技で削られない、有利時間、ガー不攻撃もブロは可能とか ガートとブロではブロの方が基本的に優位なので ガード100%よりもブロ100%の方が安全で強いAIになります
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:10:32 ID:VZ7Mrllb0]
- 動画スレなのに誰もこれの話してないのね
【MUGEN】AIが止まらない!グランプリ【AIとま】 www.nicovideo.jp/watch/sm11103156
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:12:28 ID:NBbk3aB50]
- >>665
>ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する これに関してはそう判断する方にも問題があるかなぁ…
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:14:30 ID:J5P6731H0]
- えーっとブロがどうとかってブロ100%キャラが前提なのか。よくわかったよ
ブロするかどうかランダムで決めずに100%ならそりゃブロの方がいいに決まってるだろ
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:18:50 ID:tQSziDej0]
- >>671
MUGENの仕様
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:21:50 ID:x3saYWsN0]
- >>671
MUGENのブロは食らい抜けと同義だから movehitの条件を満たしてしまう ぶっちゃけて言えばブロ使うキャラの所為 されたほうに罪は無い
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:22:43 ID:tPjeLF+00]
- >>659
>ブロするって事はガード解いてるって事で AIはブロとガードを両立できる ブロが成立すればブロへ、成立しなければガードへって流れになるだけ
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:24:06 ID:NBbk3aB50]
- >>673>>674
いや、全然mugenの仕様じゃないよ 単純に攻撃がヒットした後に5000番台のステートに飛んでるか判断すればいい 罪ではないけど、判断不可能じゃない対応可能 ロック技とかだとバグ防止のためにヒット確認をそうしてるキャラ結構いるし
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:24:23 ID:J5P6731H0]
- ブロ100%のキャラはガードしないってか? 100%にしてもガードしまくるんだが・・・
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