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MUGEN動画スレ Part164



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:32:55 ID:Klh1vt8H0]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part163
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276011765/

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:24:40 ID:RhJfU3/K0]
でもAIがブロしまくってるの見ても何も面白くないな
最近はブロ→超必反撃とかでしか勝ってないAI(というか動画)が増えたし

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:36:13 ID:aqglDFa30]
ガード記述の進歩でガード困難な技が減ったんだから当然の流れでもある

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:39:33 ID:jngt/Y/A0]
アドガとブロはAIに使わせると効果抜群なのはまあ、今更だしな
この辺は食らい抜け持ってるやつが少ないからうまく刺せればっていうのがあるぶん
無理ゲってほどじゃない

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:43:08 ID:NSuAME720]
基本的にAIのブロは設定されてる確率で食らったダメージ無効化して
ブロのエフェクトだしてるだけなんだから
人操作でならブロして当たり前の攻撃は全部ブロするけど
上下を揺さぶられるとブロ率が下がるみたいなのは難しいんじゃないの?


581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:51:33 ID:DfLEmt920]
AIの作り方と、ブロの処理の仕方で変わるぞ?
俺が知ってる処理だと、トリガーでvarを12にセット。
varaは1フレーム毎に減少。7フレ内に攻撃を受けないと、5フレーム、ブロ不能時間が生じる

少なくとも、食らってからブロするかどうか決めるような、インチキ臭い処理はされてない

というか、そんなインチキとしか言えない処理してるキャラいるのか?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:54:45 ID:XNJTGxME0]
ブロに文句いってるやつはただ単に自分の好きな作品じゃないってだけだろ
ブロ自重しても勝てば必ず他のことで文句言うし今のままでいいわ
AIの特権をフルに使ってるキャラなんてそこらじゅうにいるしな

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:12:12 ID:mOZGDCyl0]
>>577
面白くないからと言って叩いてもいいって事にはならないだろう
荒らしの言う同人改変オリジナルは見てて詰らないって意見と全く同レベル。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:17:30 ID:uo4vGKtN0]
好きなキャラのブロ→神ブロ
嫌いなキャラのブロ→糞ブロ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:21:53 ID:jngt/Y/A0]
>>583
ぶっちゃけブロが一番視覚的に印象に残るってだけだわな
CVSでなくてもGG メルブラ マヴカプ EFZ 東方 辺りにも言えるが荒らしやアンチは
まず『気に入らない』っていう感情が先に来て、理由を後付してるから滅裂なんだよ
自分は動かず代案も出せず、喚くだけなら豚でも出来る



586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:47:17 ID:/xzJQjZyP]
そもそも超ブロッキング・超反応対空・超確認必殺が当たり前な動画ばっかなのがおかしい

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:49:03 ID:uScBoHHQ0]
>>586
嫌なら見るな
甘えてんじゃねえぞ、カス

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:51:00 ID:2RX5BK3vO]
見て面白くないとかいっても、デスアダとかブロにすらなってないのに大して批判ないし
何が判断基準なのかわからん

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:53:28 ID:U81SAwD/O]
hitoverrideなんだから強くて当たり前だな

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:59:29 ID:NBbk3aB50]
よし超必で削り勝ちだな→ブロ→(´・ω・`)

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:08:59 ID:ivmDBGyX0]
>>590はジャスティン

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:18:49 ID:tPjeLF+00]
ブロ持ちキャラで投げしか通らないAIなんて30秒で作れるからな
ブロに頼るのは安易で芸が無い

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:23:03 ID:yg+gx1NW0]
投げ持ってないキャラは詰むね

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:26:47 ID:yUVFK+je0]
nanarmanさんの悪口はその辺にするんだ!

nanarmanさんってごく稀にだけど普通のガードもするよな

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:29:25 ID:mOZGDCyl0]
だから叩きますってか
正当性主張する荒らしほど始末に終えないな



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:32:16 ID:NA+4Im4Z0]
えっ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:35:37 ID:VpHk64qK0]
んまあ何でもブロったりするAIがあっても問題無いけど
動画で使うかどうかはうp主次第

神とか狂とかの大会ならいいんでねーの?

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:41:10 ID:cCr7InJK0]
>>579
アドガはAIには使わせにくい部類に入ると思う
反確逃したりその他色々有るし、しない方がいい事も多いからAIだと判断が難しい

ブロとか直ガとかそういうガード経由しない上書き系のものがAIだと強い。ガード精度とか関係無くなるしね
それにどちらもとりあえずやって損は無いし

デスアダーの常時喰らい抜けダメージ抜けは普通の格闘ゲームの常識の範囲内のシステムがメインの大会とかに混ざると最悪
何が面白いのか全くわからん

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:46:50 ID:3DiXAoDy0]
超火力のゲージ技をたたきこむだけのキャラ、高性能の当身を連発するキャラ
毎回同じコンボばっかりしかしないキャラ、超反応昇龍を連発するキャラ

こんなのが平気で居る中で芸がないとか言われてもな
実際30秒で作れるようなAIのキャラなわけでもねぇのに

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:49:43 ID:XNJTGxME0]
>>592
無敵技、発生の早い技、弾幕、判定の強い技などに頼るのも安易で芸が無いよな?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:51:12 ID:uo4vGKtN0]
いろんなゲームのキャラが混じって戦うんだから
システム的に不利なキャラがある程度神反応するのはしかたない。
何事もやりすぎはダメってことね。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:51:52 ID:MYJNK5PLO]
というかブロする条件を人間と同じようにすればいいのに
単なる喰らいとの抽選だから、ぶっちゃけオートガード状態で
相手側は投げか徹底したカウンター狙い以外対策しようがないのが糞すぎる
まぁこれは直ガ系にも言えるんだけど、ガード書き換えじゃなくて
ちゃんと直前でガードした時だけ直ガ発動させろよと言いたい

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:52:05 ID:DfLEmt920]
>>600
対人戦でもそれはあたりまえじゃね?
舐めプレイでも無い限り、わざわざ弱い技使うメリットないだろ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:53:36 ID:2RX5BK3vO]
狂キャラなら問題ないとかそういうのはさあ、ようは
「ブロしまくること」自体が見てつまらんわけじゃないってことだよな
それって結局>>572じゃね

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:53:56 ID:e+2Nd0UhO]
>>599
他はともかくコンボが同じなのは当たり前



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:55:38 ID:DfLEmt920]
>>602
いや、だから、食らいとの抽選なんてアホな処理してるキャラいるのか?
殆のキャラは、内部的にはシールドと似た処理してると思うんだが?

GGはやってないからよくしらんが、アレ、食らい抜けの書き換え処理してるのか?
言っておくが、hitoverrideと、ChangeStateでの抜けとでは処理がぜんぜん違うぞ?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:57:13 ID:ivmDBGyX0]
人間だったらholdbackに入れてからガード硬直に移行する時間を計ればいいんだろうけど
AIだとコマンド入力がないから、何をもって直前とするかってのは難しいんじゃないか

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:58:18 ID:5MQLthFo0]
アドガは使い易い方じゃないか?チェーンコンボで固めるキャラとかに対して中攻撃空かる→リーチ長い超秘とかで大ダメ狙えるし。
承太郎使うときによく使うわ

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:00:41 ID:MYJNK5PLO]
抽選じゃないなら何でブロ率100%、直ガ率100%のAIなんて存在してると思う?

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:01:33 ID:tPjeLF+00]
>>600
狂キャラ(笑)ならともかく、そのあたりには基本的にリスクもあるだろう
AIのブロはノーリスクで考える必要もないから脳足りんでもお手軽

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:02:09 ID:pMfrXXYm0]
Qとか人操作で相手するとすごくつまんないです

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:02:17 ID:2RX5BK3vO]
>>607
コマンド入力測るのAIはないこともない
タメ時間測定とか
実際のとこ長い超必コマンドでも0フレで出すようなAIが多いのが現状だけど

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:03:12 ID:jngt/Y/A0]
>>607
人間の反射ギリギリよりちょっと早い〜遅い位の反応と入力をさせるAIっちゃ
なかなか難しいだろうな
ケビンのヘルキャンみたいに、自分ひとりで完結できるものならいいけど。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:06:16 ID:DfLEmt920]
>>607
難しくないぞ?
ようは、ガード姿勢を取ってから、ガードするまでの時間を図り、それが一定時間内ならジャストディフェンス成立ってすれば良い
というか、大抵のキャラは最初からそういうふうな処理になってると思うぞ?

>>609
内部構造見てないから勘違いかもしれんが、それは単に、ランダム要素0ってだけじゃないのか?
少なくとも、アーマーでも無い限り、常時hitoverride状態なんてありえんだろ
それにそもそも、食らってから〜移行ってするのはhitoverrideじゃ無理だ
hitoverrideは予め仕込んでおくもんなんだぜ?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:08:41 ID:uo4vGKtN0]
超反応とは言えないが良反応で的確に動き、
バリエーション豊富なコンボで見てるものをあきさせず、
超反応のキャラにも、厨性能のキャラにも一方的には負けず、
しっかりと自分の見せ場も作り、
そんなAIに私はなりたい。



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:13:17 ID:tPjeLF+00]
>>614
-1〜-3にride入れといてランダム等の条件満たせばブロ
大体こんなのだぞ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:13:46 ID:cCr7InJK0]
>>615
何も考えられてないシステム満載超性能のキャラならそういう事が可能だろう

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:18:13 ID:RhJfU3/K0]
相手の性能が〜とか言ってるが、普通に戦って勝てないなら大人しく負けとけばええねん
無理して強くなろうとして全開ブロとかファンから見ても寒いわ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:19:00 ID:uo4vGKtN0]
せやなww

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:21:31 ID:MYJNK5PLO]
>>614
確率100%と言っても硬直中やくらいモーション中は当然ブロ対象にしない
そこまで行くとデスアダー化の性能改変だからな
動ける状態の時は常時ブロを仕込んでる、それがブロ率100%AI

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:22:01 ID:2Ol+a4aM0]
AIとは名ばかりのクソアルゴリズムばかりだから仕方ない
攻略法の解ってない龍虎2やるようなものだ
そういうAIに限ってレベル制とか付いてるが
randomに乗算するだけとかのほんのオマケ程度のものでしかないから困る

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:23:31 ID:DfLEmt920]
>>616
そりゃそうだろ、処理的に普通はそうする
でも、それは「食らった後」で抽選するわけじゃないぞ?

なんか微妙に論点がずれてるキガス
食らった後でそれを無効化する、いわゆる「くらい抜け」に該当するブロや直ガを搭載してるキャラなんて居ないだろ?って話をしてる

>>620
ブロ入力、ブロ失敗で数フレームのブロ不能時間とかあると思うんだが・・・ないのか?
俺が前に見たキャラのブロは、ちゃんとあったぞ?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:04 ID:9qrBq0ri0]
普通に戦うってなんだろう
と超反応当身や0フレ超必を見てると思うことしきり
まあルーチンの隙をつけばそれなりの性能のキャラ使えば大体は勝てるが

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:11 ID:mOZGDCyl0]
どんな性能だろうがどんなシステムだろうがどんな作品だろうが叩きはNG。常識だろ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:28 ID:e0FkI/3W0]
AIのことなんかさっぱりわからんけどそれだけいえるなら作ってみたらいいんじゃない?



626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:27:08 ID:2Ol+a4aM0]
それは食らった瞬間にそのまま必須ステ行くかブロステ行くかの抽選してるんだよ
それとブロ失敗なんてものはない
なぜなら攻撃が通るのは「ブロしてなかった」からだ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:27:47 ID:tZm0dx9K0]
>>615みたいなのがいわゆる「動画受けするAI」なんだろうけど
やっぱり難しいもんなんだな

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:28:37 ID:LLg4aizzO]
お前らの好きな動きしてるようなAI作者っているのか?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:30:22 ID:wEldZdFTO]
>>624
節度は必要だがここで喚くだけならいいんじゃない?それがわからん馬鹿も結構いそうだけど

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:33:24 ID:ivmDBGyX0]
そのキャラらしくていい動きさせてるな〜って思う人はいるけど、流石にこの流れで挙げようって気にはなれないだろw

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:33:59 ID:Nx8H6rf70]
>>628
散々言われてるけど厨忍氏のアリスのAIが好きだわ
カッコいいよねあの動き

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:28 ID:MYJNK5PLO]
>>622
そういう処理をしてるAIがあるのは知ってる。しかしかなり少数派
ランダムだけでhitoverride使ってブロステートに飛ばすAIが数では圧倒的

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:36 ID:2RX5BK3vO]
極一部を除くとAI作者よりキャラで評価されてるのが現状を物語ってると思ったり

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:59 ID:UBiHcrCT0]
トゥエルヴにブロ率100%のAI搭載して大会に放り込んだらどうなるかいろいろ気になって眠れない

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:35:11 ID:tPjeLF+00]
>>622
食らってからというのは、hitoverrideは攻撃が当たったときに発動するものだからそう表現されてるだけ
食らいステートからブロステートへ飛ばすなんて話は誰もしてない



636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:39:52 ID:5MQLthFo0]
>>628
厨忍氏のAIやフツノ氏のAIだな。原作であるある行動してくる

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:41:24 ID:mOZGDCyl0]
>>629
このスレは何時から「節度をもてば叩きもOK」になったんだよ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:42:00 ID:DfLEmt920]
>>635
じゃ、俺の早とちりか

>>632
マジかw
それはキャラ側の仕様なんかな? それともAIの都合?
まあどっちでもいいや、俺が思ってたのが少数派だってことに変りない(´・ω・`)

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:44:30 ID:uMFRMdzA0]
叩きはよくないが、現状のAI戦におけるブロッキングの内部処理について話すは
特に問題ないだろう

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:47:13 ID:BNIJT0tb0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2605580
(6:57〜)これを超える魅せAIは存在しない

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:47:52 ID:tZm0dx9K0]
これで(作者名)のAIは糞ブロ連発とか言い出すのは駄目
節度ってそういうことじゃね

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:49:01 ID:2Ol+a4aM0]
まず間違いなくAI側の都合だろう
レバー入力というものが無いから成否の前に
どうやったら失敗するのかで困ってるんだろうな
立ち回りの中でどこに仕込むかとか多分わかんないだろうし

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:52:53 ID:NSuAME720]
>>637
>>1にも叩き不可って書いてないから1スレ目からOKだったんだろうな
>>970が次スレを立てるときに>>1に叩き不可って書き加えて欲しい

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:55:14 ID:wEldZdFTO]
>>637
いやだって毎度飽きずに文句言ったり批判したりしてるじゃん
辞めろと言われて辞める聞き分けのいい子がここにいるわけがない

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:59:33 ID:cbXktIJGO]
初心者向けAI作り方講座作って
お前らの理想とするブロらせ方書いとけば
二年ぐらい後にはそれが普通になるんじゃね?



646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:02:33 ID:uMFRMdzA0]
ならんだろう。たとえばそういうブロをするアレックスのAIを作ったとして
動画で負けたら視聴者から、糞AIだのちゃんとしたAIを使えだのあげくに主は贔屓しているだの
言い出すお馬鹿が沸くのは目に見えてるし

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:07:18 ID:NSuAME720]
弱い方のAIかよ、うp主自重させすぎ、全開なら負けなかったのに、○○氏AI使えよ
とかのお馬鹿なコメントが沢山付くのが想像できるな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:07:21 ID:9qrBq0ri0]
ブロの記述はそれこそ昔からあるやり方なんで変わるとも思えん
基本的に0フレ発生のhitoverrideと
コマンド入力を無視する(のが慣習的な)AIの噛み合せが良かっただけの話

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:13:33 ID:OP0FKtWE0]
つかね、hitoverrideによるブロは、cns覚えたての頃は、凄く強そうな処理に見えるんだけど
実際のところAIにとって重要なのは
「ctrlを保つかどうか」と、「切り返せる技があるかどうか」だけなんよ。
「切り返せる技」は、正直、ブロじゃなくてもなんでも結果は同じ。
影響するのは発生時間だけ。

上で失敗時間云々ってのがあるけど、例えそういう形にしても、
一回でも相手の技をガードして学習すれば、その後は同じ技を全部ブロすることも可能。
記述がめんどくさくなるだけで、大して意味なんかない。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:16:49 ID:OK+DI0VN0]
>>647
見たいところや人気あるやつを微妙に外したものを出したらそんなコメントついて当然だろ
それを「バカ」とか「俺が見せてやる」根性むき出し
どうしても俺の推奨するAIで出したいとか言うならyoutubeでやれ

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:18:54 ID:cbXktIJGO]
お前らが動画内でこう言えばいいんだよ
「AIはコマンド入れる必要がないのにそれっぽい動作をするいいAIだ」

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:20:35 ID:AuIYRQu/0]
AIとプレイヤー操作の違いを割り切れてない人間もいそうだな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:21:18 ID:uHyl0CKe0]
ブロッキングする度にライフが減っていく特殊ルールで大会開くか?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:24:04 ID:mOZGDCyl0]
>>646
一般的にはならんかもしれんが選択肢にはなるだろ
ヅァギ氏のヨハンとか一時期は強い方のAI使えってコメ流れてたが、今じゃ丁度いい強さって事で動画でも浸透してる。
○○のキャラを動画に出したい→出すor記述が卑怯だから出さない の2択とか終ってるだろ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:35:34 ID:51woigLu0]
>>653
ブロッキングするごとに挑発ゲージが溜まってゲージがマックスになると強制挑発タイムが始まるというのはどうだろう



656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:43:47 ID:5QO2qVzV0]
ブロごとに星消滅→テーレッテー

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:45:30 ID:yg+gx1NW0]
ブロに制限回数つけるかゲージ減少くらいかな

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:47:22 ID:51woigLu0]
ブロするたびにブロリーの声が入る

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:51:01 ID:J5P6731H0]
そもそもブロできるのは普通のキャラならctlr状態の時だけ、つまりガード出来る時
ガード100%なら全部ガードしきれたのに、ブロするって事はガード解いてるって事でそこからブロするかどうかランダムで決めるんだから
リスク的に言えばガード100%の方が安全じゃね?と思った

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:51:11 ID:MYJNK5PLO]
>>649
言いたい事はわかるけど、発生1FとかP2NAMEでガチガチに対策取られてない限り、無敵技や当て身ならまだ対策しようがある
捲ったり姿勢の低い技でスカすとか、もっと無敵の長い技で潰すとかね
でもブロッキングはそういうのがない。しかもAI権限ならリスクもほとんどない
対策次第で何とかなるって訳じゃないのがブロッキングとそれ以外の大きな違い

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:56:22 ID:NSuAME720]
>>659
必殺技で削られるか削られないかの違いがあるし
全ての技を完璧にガードするのより、ブロ100%の方が簡単に作れる

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:58:03 ID:J5P6731H0]
でそのブロ100%のキャラとかいるの?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:00:28 ID:J5P6731H0]
いやいるなw全開アレクとか。まぁ簡単に作れるかどうかなんて話してねーから

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:01:20 ID:2Ol+a4aM0]
Qかな

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:03:09 ID:uMFRMdzA0]
ガード不能もブロッキングはできる。ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
ここらへんもガードよりもいいところ。後者は北斗相手だとブロしたのに星が減るので痛し痒しではある



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:00 ID:MYJNK5PLO]
>>659
ブロッキングはガー不やP2NAME使わないとほぼ識別不可能な特殊な中下段すら捌く事ができる
MUGENは相手の攻撃属性を判断する手段がないから仕方ないんだけど

あとガード率100%と言っても大抵AI殺しにまでは対応してないから
本当に全てガード仕切れるわけじゃない

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:22 ID:U81SAwD/O]
ブロッキングを持つAIに取って被弾は「喰らってあげてる」ような物かも

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:44 ID:2RX5BK3vO]
>>664
Umihei氏のはレベル上げると全部だった気がする
ただそれで付け入る隙がないかっていうとそうでもない
結局読んで投げるかカウンターするかだな

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:10:00 ID:NSuAME720]
>>663
必殺技で削られない、有利時間、ガー不攻撃もブロは可能とか
ガートとブロではブロの方が基本的に優位なので
ガード100%よりもブロ100%の方が安全で強いAIになります

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:10:32 ID:VZ7Mrllb0]
動画スレなのに誰もこれの話してないのね

【MUGEN】AIが止まらない!グランプリ【AIとま】
www.nicovideo.jp/watch/sm11103156

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:12:28 ID:NBbk3aB50]
>>665
>ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
これに関してはそう判断する方にも問題があるかなぁ…

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:14:30 ID:J5P6731H0]
えーっとブロがどうとかってブロ100%キャラが前提なのか。よくわかったよ
ブロするかどうかランダムで決めずに100%ならそりゃブロの方がいいに決まってるだろ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:18:50 ID:tQSziDej0]
>>671
MUGENの仕様

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:21:50 ID:x3saYWsN0]
>>671
MUGENのブロは食らい抜けと同義だから
movehitの条件を満たしてしまう

ぶっちゃけて言えばブロ使うキャラの所為
されたほうに罪は無い

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:22:43 ID:tPjeLF+00]
>>659
>ブロするって事はガード解いてるって事で
AIはブロとガードを両立できる
ブロが成立すればブロへ、成立しなければガードへって流れになるだけ



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:24:06 ID:NBbk3aB50]
>>673>>674
いや、全然mugenの仕様じゃないよ
単純に攻撃がヒットした後に5000番台のステートに飛んでるか判断すればいい
罪ではないけど、判断不可能じゃない対応可能
ロック技とかだとバグ防止のためにヒット確認をそうしてるキャラ結構いるし

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:24:23 ID:J5P6731H0]
ブロ100%のキャラはガードしないってか? 100%にしてもガードしまくるんだが・・・

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:28:47 ID:MYJNK5PLO]
>>677
ノーガードフラグ立ててないから

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:30:16 ID:tPjeLF+00]
>>676
攻撃を当てた対象がアーマーかもしれないし、ヘルパーかもしれない
相手が食らいステになってないことは確認できても、何をしているのかの判別は不可能

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:33:58 ID:x3saYWsN0]
>>676
ブロッキング対策をした結果
アーマーキャラに対しての即死攻撃を持っちゃうのを善しとするのか?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:36:52 ID:NBbk3aB50]
>>679
それはそうだけど
>ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
というのは対応可能でしょ
ようは、AIがヒットしたと判断して攻撃継続しようとするのが問題なんだし

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:41:51 ID:J5P6731H0]
>>678
じゃあ両立できないんだよね。わざわざノーガードにしてブロするんだから
100%ならいいが50%でもリスク高いなぁ、と思う

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:43:23 ID:MYJNK5PLO]
確かにヒット扱いになる事は問題じゃない
というかむしろ切り返しのチャンスが生まれる分好都合
海外産CVSキャラはブロッキングがヘルパー式だから当たった事にならなくて困る

まぁ強制停止時間に差し込まれたらどうしようもないけどね

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:44:20 ID:9qrBq0ri0]
☆取りに関してはアーマーに当てた場合は削れないということにすれば
対応できなくはないだろうけど、まあしないだろうなあ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:50:12 ID:Wadi80QM0]
何で素直に
「体力少なくなったらAI特権のブロッキングからフルコン叩きこんでるだけの
CVSキャラが動画じゃ持てはやされてるんだよ。プンスコ。」
って言わないんだ




686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:57:00 ID:181FjIdU0]
GGよりもCVSのEXグルの方がやばいよなぁどう考えても

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:57:17 ID:U81SAwD/O]
hitoverride貫通ってのもあるらしい。神キャラの技術だけど

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:19 ID:tPjeLF+00]
>>682
お前が何のキャラを前提に話してるのかは知らんが、AIがブロとガードの条件を両方満たすのは可能
ブロ率上げてもブロしないのは、たまたまそれが出来ないキャラか、出来るけどやらないAIなだけ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:44 ID:u74iaL4m0]
>>658
SEを「ブロリーです」に変えたりしたら
ブロブロブロブロブロブロリーですとかになるんだろうか

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:55 ID:RuT6fA2L0]
MUGENにまともな格ゲー期待するなよ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:01:05 ID:J5P6731H0]
>>688
CVSキャラは無理だったようだが、お前も何のキャラの話かわからんが
それって食らってからガードモーションにするって事になるけど、そんなキャラいるか?

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:02:21 ID:cCr7InJK0]
GGは一部AIが露骨に通常当てる気の無いフォルキャンするから鬱陶しい
あからさまなAI殺し目的だし


693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:05:32 ID:tgGid0igO]
>>689
むしろ「カカカカカカカカロットォ…」
の方が。


ゲジマシきてるね

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:05:45 ID:x3saYWsN0]
>>691
ガードモーションから飛んだ場合ブロ成立しないっていう記述なら
ガードポーズとっている限りブロは使えない

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:06:23 ID:5MQLthFo0]
>>670
まだ試合始まってないからな。期待してるけど



696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:10:18 ID:u74iaL4m0]
>>686
EXはGGでいう金・黒みたいな家庭用だけのもんだし
何よりmugenでのEXって製作者ごとに仕様がまるで違うから比べる事が間違えてるんじゃないか

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:11:02 ID:xFfcemc70]
>>670
キャラ選がわけわからなすぎて予想できん

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:11:15 ID:BNIJT0tb0]
>>658
なんなんなんなんなんなんなんだぁ?今のはぁ…

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:15:09 ID:4Z2gwN0z0]
ブロッキング連発
東方不敗ならかっけー! マイナーキャラや三頭身ならクソキャラ!
超火力、ループコンボ
若本や子安のネタ声優とかなら原作再現です 嫌いなキャラならクソキャラ!
結局ガワで判断している奴が大半
叩くなら製作者やキャラでなく動画の大会に見合ってないキャラ選出した
うp主だろ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:07 ID:51woigLu0]
>>699
なななななななななんてやつだぁ・・・

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:27 ID:OP0FKtWE0]
個人的には、ブロが目立つ問題は「攻撃比率が極端に低い」事だと思ってる。
極端な話、ガードの代わりに全ブロするような記述にしていても、
常時技を振らせるようにすれば、目立つほどブロはしない。

この辺は「ブロだから」ってより、ガードシールド避け前転超反応超必等々
全部に共通した問題だろう。

>>699
動画は「見るもの」だから、なんだかんだでガワは結構重要だと思うんだぜ?
やっぱ「らしく」いかないとな。
まあ「らしさ」ってのは製作者が決めていい部分だけどさ。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:29 ID:MCP8jdI/0]
ガード失敗したらブロッキングみたいな判定はできるけど、そういうのはそもそもAIがガードポーズ取らなかった場合
(attackdistがちゃんと設定されてないキャラとか)なわけで
ガードモーション取ってるのにブロッキングとかすると性能改変で悪咲氏に怒られるハメになる

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:25:54 ID:mOZGDCyl0]
>>699
マイナー三頭身でブロ持ってんのはニトロワくらいだし、それは違うんじゃないか。
そもそもニトロワのチャンスメイクが叩かれてるのは見たことがないし
どっちかっつーとブロ叩いてるのは、>>685の言ってるように
カプコンSNKキャラが動画で人気なのが気に食わない層だと思う。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:27:11 ID:tZm0dx9K0]
ニトロワって3等身に含まれてたのか・・・

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:27:39 ID:mOZGDCyl0]
>>703
揚げ足取られそうだから訂正しとく、
>マイナー三頭身で
じゃなくて「マイナーと三頭身キャラの中で」な。



706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:28:48 ID:llqWtPDIO]
>>703
確かにEFZのリコイルとか大して叩かれてねえな

つかニトロワって三等身か?

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:29:45 ID:aqglDFa30]
突っ込まれまくり吹いたw

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:34:15 ID:zNSW8hj10]
CVSキャラはキャラ性能はともかく防御システムの充実度は他作品が羨ましむレベルだけど
何だかんだで自重してる作者が多いんだよね

おまけの人、ナテルオ氏あたりがCVSキャラにAI載せたらどうなるか見てみたかったりするw

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:36:40 ID:tPjeLF+00]
>>691
AIはガードを解かなくてもブロ出来るってだけの話
それが出来ないキャラは最初から話にしてない

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:39:20 ID:43RdWeIC0]
つまり、全員のガワをKFMに変えた大会とかなら叩きがなくなるのか

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:39:26 ID:FvKHBBBZO]
スレ伸びてると思ったらお前ら…

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:41:28 ID:cAaTr9ty0]
>>710
手間がかかるけど面白そうだな
全部見た目KFMで私は誰でしょう大会

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:41:34 ID:/L2ltFeO0]
MVCキャラに北斗のブースト、バニと一撃、あとCVSの防御系システム載せれば最強の作品になれると思う

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:43:44 ID:z6268lEX0]
闘姫伝承にブロッキングと緊急回避システムをつければ最強ということか……

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:44:44 ID:tZm0dx9K0]
>>712
エフェクトや飛び道具も統一して特殊ゲージも見えなくすればなかなか面白そうだ



716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:46:26 ID:x3saYWsN0]
>>706
リコは結構凶悪性能だけどブロと違ってあまり連発してるとこ見ないし

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:47:27 ID:51woigLu0]
>>714
で最後に挑発

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:47:53 ID:dHGJUUDP0]
ブロッキングが壊れシステムかどうかは知らないけど
もしカイザーナックルにブロッキングがあったなら尖兵ハードもなんとかなるらしいね

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:31 ID:1gg6dUmgP]
リコイルは地上だと連続で出来ないから目立たない
というかここぞで差し込むから連発しない

という印象

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:39 ID:OK+DI0VN0]
なんかニトロワ書き直しなしとかAC展開中止とか聞いたけど誰か知ってる人いない?

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:49 ID:rzoMIR/W0]
最近どっかで「リコイルばっか叩かれてブロは叩かれないのな」ってコメを見たな、ゲジマシだったかな
あとニトロワは「ブロしすぎ」とか結構見るよ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:41 ID:+OM3IAMk0]
All In One KFMはまだか!?

>>718
投げメインの尖兵相手にブロ持ちで何とかなるの?
せいぜい飛び道具ブロくらいしかできない気が

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:41 ID:SbzDNn1L0]
尖兵ハードって?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:53:38 ID:u74iaL4m0]
リコイルは一時期は叩かれまくってて
「演出がクドいから仕方ない」とすら言われてたりしたな

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:23 ID:Uo2pSm6M0]
漆黒あゆのリコイル連発はかなり叩かれてた



726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:38 ID:1gg6dUmgP]
>>724
演出がクドいのは仕様だよな。じゃないと駆け引きできねーだろって突っ込みたくなる

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:53 ID:0uVY3lAvP]
>>718
これで実践してるね
www.nicovideo.jp/watch/sm3514259

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:01:44 ID:x3saYWsN0]
演出クドイといえば新しいアカツキの攻勢防御が
やる度に画面ストップ+ズームアップするんだっけ?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:03:17 ID:p5rJhy7F0]
>>723
だがそれはゴンザレスの巧妙な罠だった・・・

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:04:29 ID:9qrBq0ri0]
演出がクドいつーても本家3rdのブロもあんなもんだった気がするぞ
CVSがあっさりしすぎっていうか

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:09:55 ID:FvKHBBBZO]
>>720
どこで誰に聞いたんだよ

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:59:49 ID:4Z2gwN0z0]
>>720
中止かどうか知らないけどニトロは今新作作ってるはず
PCのな

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 22:35:43 ID:SNVDGHds0]
バイソンつええ・・・
あれはターボ仕様か?

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 22:38:24 ID:+7FSfuSv0]
>>720
前者は09年末に出した雑誌紹介でスクリーンショットがPC版のままだったため発生した憶測
後者は開発会社が先に作ってた格ゲーがロケテまでしてたのにAC稼動まで至らずPSPに開発移行したため発生した憶測

どっちも憶測にすぎないけど造ってる気配が微塵も感じられないのは確か

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:00:45 ID:tgGid0igO]
あのバイソンは相手をピよらせられるんだな。なんか珍しい気がする。
スト2キャラを空中食らいなし&相手ピよりにしたら
もっと活躍するんだろうか。



736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:03:11 ID:hKYS/eAj0]
>>735
スト2キャラは強すぎるからでてないと思うのだが


737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/18(金) 23:11:00 ID:gBfYDO0y0]
tes

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:17:08 ID:X3SSmR5K0]
並鰤出場キャラ一覧に死神が居る理由教えてください
本編じゃ黒だったはずだけどOPにもTwitterでも杯移動について書いてなかったので・・・・・

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:28:37 ID:jngt/Y/A0]
だが待ってほしいそれは作品といえるのだろうか

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 00:47:10 ID:zE2B5Kdt0]
遊撃早いな、4本目だよ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:20:38 ID:UPxTgI5F0]
【MUGEN】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】
www.nicovideo.jp/watch/sm11104399

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:36:34 ID:oq/I48PT0]
>>741
これは新しいな

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 03:30:28 ID:FUFjIaET0]
ライフ1で始まる大会は前にあったな

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 05:19:31 ID:AuYVJytd0]
>>741
このルールでゲジマユクラスの大会開かれないかな・・・

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 05:48:10 ID:4nQIrZmX0]
一瞬で決着がつく系は定期的に出てくるな



746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 06:18:44 ID:ZJYrQ/KZ0]
神キャラの技術って通常キャラにはあまり役に立たんな
殺すなら簡単だが、殺さず相手をコントロールするのは難しい

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 06:55:35 ID:fPT+k6F70]
簡単にバランスとることができるなら世の中糞ゲーなんてないさ
センスなくても出来るのが強AI、強キャラだからな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:06:30 ID:8Kb5rcOF0]
まぁ確かにアークゲーのキャラとAIは糞ゲー並だがそういう事は言ってはいかんぞ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:41:05 ID:AuYVJytd0]
はいはい単発単発

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:47:08 ID:fPT+k6F70]
>>748
その頃のアーケードの格ゲーって対人ツールじゃないか
そもそも同システム同士なんだしさあ
MUGEN脳とか言われだすぞ

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:51:19 ID:ds7VT37D0]
純粋にゲームとして比べるならアーク系とアルカナどっちが良ゲーかといえば間違いなくアルカナだけど
実際に人がついてるのはアーク系
格ゲーは内容がどんな糞ゲーでも人がついてるゲームこそ良ゲーなのです
対戦相手がいればどんな糞バランス糞システムでも楽しさを見出せるのが格ゲー
逆にどんな面白いゲームでも対戦相手がいなければその面白さを発揮することができず糞ゲーと化す
なんでアークゲーは良ゲーでアルカナは糞ゲーなんです

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:53:13 ID:k4Lsz1Uh0]
都会行けよ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:54:26 ID:tChB8COq0]
アルカナはキャラがアレだからアークより狙ってる層が薄いだろjk

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:57:19 ID:zE2B5Kdt0]
アークゲーでGGと北斗&BASARAを一まとめにするなよ
完成度が全く違う

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:08:27 ID:fPT+k6F70]
北斗&BASARAはアークゲーかつカプコン勢かつキャラゲーだから
MUGENの中での立ち位置はいい所にいるね



756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:35:05 ID:KOJN3o3nO]
今思えばGGXとかわりと世紀末だったのに良くやってたなあ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:44:31 ID:iV4pndS/0]
BASARAや北斗は糞ゲーwwwって笑いながらバスケや横跳びを楽しむものだろ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:58:27 ID:7ojJ33U40]
スト2系列だって基本クソゲーだしな

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:07:25 ID:t1DCHRyy0]
GGXの頃まではネットが普及してなかったから、1回触っただけで糞とわかる程の糞ゲーじゃない限り消費期限が長かった
北斗BASARAのコンボなんて本来一部のマニアだけが知っているべきものだろ、あれ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:09:40 ID:k4Lsz1Uh0]
しかしそれはそれでトキが飛び回るだけのクソゲーになってたと思う

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:21:26 ID:PSdSzJY4O]
Fateの格ゲーが3Dだったのが惜しまれる

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:31:38 ID:kPLFNrQb0]
Fateのバランスって北斗レベルなんだっけか?
噂に聞くと相当酷いレベルらしいけど

ところで黒さくらすごいなあれ
技もバランス取るみたいに言ってたし結構期待してるんだが

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:34:42 ID:OdkteHw50]
>>762
キャラのバランスは北斗ほど酷くないが、
コンボの長さは北斗レベル。難しいけどね。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:39:30 ID:KrLDwV7D0]
北斗もFateも動画見てると簡単に長いコンボ決めてるけど
実際やるとかなり難しいんだよな

だがMVC、おめーは駄目だ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:42:29 ID:ncIGYXW70]
北斗はデスクリと同じ見てる限りには面白いクソゲー。
格ゲーはどんだけバランス崩れてても戦国姫系にはならない



766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:00:13 ID:nB9MBrz50]
>>762
それは思った。>黒さくら
Fateは原作自分ではプレイしたことないからそこまで詳しくないんだけど、
あのクオリティにはマジで惹かれる。
…今からでもやってみようかなぁ


767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:05:33 ID:2b+GVwLV0]
まあ北斗は演出が実に原作リスペクトしてるのが伝わってくるからな
演出だけでも見てて楽しい

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:07:33 ID:gEbFrVVN0]
ぺちぺちジョイヤーは擁護しかねるがなw

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:07:57 ID:wRX5ZFa2O]
けんしんさまの宇宙旅行はえらい簡単
全体的にBASARAXって単体の基本コンボはそこまで難しくなかったりする
援軍絡めると面倒だが

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:12:42 ID:wRX5ZFa2O]
携帯機だがKOFEXはKOTYレベルじゃね?
発売日近いスパIIXは出来がよかったのになんだあれ

限定GBAだけはかっこよかった

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:36:08 ID:gn8P/ZVp0]
>>764
アイアンマン「ダニィ!?」
Xスト「明日までお待ち下さい!」

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 11:38:39 ID:WCcYUFAh0]
なんかアルカナってほかのコンボゲーと違う繋がり方だよな

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 11:42:30 ID:oMbcPQCW0]
アルカナが結構フリーダムな判定してるから
でもアルカナ組み込まなコンボだとメルブラとかと大差ない

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:28:14 ID:83apWVLSP]
重力が来い

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:41:52 ID:rU+zj0v10]
昨今の高性能格ゲーじゃ、もうジェネラルみたいな無理ゲーボスはでないのかな



776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:47:53 ID:VOAP8zc80]
>>775
パラセさんがそっちに向かってるぞ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:05:54 ID:7ojJ33U40]
>>775
マニアックでボス聖ソルに挑んでこい。イスカのGGブーストモードでもいいぞ

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:08:11 ID:uLmU27Ay0]
>>770
スパ2は出来よかったよな
かなり長い期間やってたわ

やはりハードに合わせた違和感の少ない落とし込みしてるかどうかの違いなのかな
スパ2リバはSFCベースだったし

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:11:12 ID:TZGllr4QO]
なんでアイマスランキングに間違いるがいるんだwww

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:19:05 ID:GkxWEX2F0]
パラセの性能はよく分らんがMUGENでやったらカァンカァンしてる限りずっと無敵で
隙ついて投げるだけのジェネに軍配上がりそうだなぁ
夏休み?っていうのを連発してずっと無敵ならドローだろうけど、そんな設定で大会出す主は居ないだろうし
もしかしたら一部の技が全フレーム無敵でサキエル状態なのかもしれんがw

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:21:05 ID:zE2B5Kdt0]
ジェネラルだって原作でそんな動きしてないんだから
そういうジェネラルと戦わせるなら常時無敵でもいいと思うけどな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:28:51 ID:nRXohcVzO]
サキエルはひたすら蹴りと「眠れ、永久に!」だけやってれば完全無敵だからな
まあボス級性能だからそれくらいはあって当然

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:30:25 ID:k4Lsz1Uh0]
SNKのボス基準なら仕方ない
ほぼ無調整クソ性能にアホAIが基本だからな
あとしゃがみグラ・しゃがみ攻撃がない

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:37:12 ID:GkxWEX2F0]
>>781
誰も原作の話はしてないだろ。原作とMUGENは全くの別物だし
原作のAI同士でぶつけりゃ多分パラセの圧勝だろう。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:39:29 ID:tChB8COq0]
>>775は明らかに原作の話をしているわけだが



786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:41:46 ID:GkxWEX2F0]
>>785
ああすまん、勘違いしてたわ。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:43:26 ID:7ojJ33U40]
ベガとかサイコ投げしてりゃ勝てるし豪鬼は灼熱ハメに斬空弾幕。ほんと頭おかしいわ

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:53:57 ID:NWjxF8LL0]
ベガはサイコ投げよりニープレスに隙が全くないほうが頭おかしい
若ギースのスライディングも頭おかしい

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:59:54 ID:c/xcQCRj0]
ベガは昇竜で落とせないほうが悪い
豪鬼の斬空はむしろ被弾側が緊急回避に使える

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:07:36 ID:rMCe0gWE0]
初代ギースの当身も接触したら攻撃しててもしてなくも投げられた気がする。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:14:21 ID:KTS9+qiD0]
>>790
あれはそうみえるだけで実は当身じゃない

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:21:37 ID:uLmU27Ay0]
>>790
あれはただの超反応どこでも判定投げ

ただ、あたかも攻撃を受け止めて投げてるように見えたから
次回作以降から当身という新しいシステムが生まれた

見た目やイメージって大事やね

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:38:28 ID:rU+zj0v10]
>>776
なるほど、これはなんとかなりそうでなんとかならないきつさがあるな
たまにはこういうボスがいるのもいいよね・・・たぶん

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:00:17 ID:6qAvUNG/O]
3ではパラセのパも出てこなかったぞw家庭用がでたら裏ボスにこないかな

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:23:28 ID:rU+zj0v10]
やっぱ不評だったのかの



796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:26:07 ID:gDNmxu6h0]
ジェネラルやパラセは強さが神格化されすぎてる感が。
パラセとかmugenにきて負けたら荒れそうだな。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:26:47 ID:LkBLtekB0]
>>792
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1558662
だから、コレのラストみたいなコンボも成立するんだなw

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 16:38:55 ID:unQuQq9B0]
今年の夏はスパWで追加された人たちとホア・ジャイの活躍に期待してる

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 16:42:47 ID:OkbxaDZf0]
www.nicovideo.jp/watch/sm11113494
マシ早いな

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:10:13 ID:uFimNBfY0]
マシ2
www.nicovideo.jp/watch/sm11114508

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:12:39 ID:oMbcPQCW0]
>ジェネラルやパラセは強さが神格化されすぎてる感が。

ジェネラルベリーハードは歴代格ゲーCPUの中で間違いなく最強
パラセがジェネラルの再来と言われてたのが過剰評価

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:17:01 ID:gn8P/ZVp0]
じゃあ史上二番目に強いラスボスは誰なんだろう。
風に聞くとドグマやケルベロスあたりが強いらしいが。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:28:01 ID:nnrAQrb40]
この場合の強さというのは難易度の事だからそういった意味では意外と隠れたネタがあるかもしれん

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:54:44 ID:MrFcsgVR0]
マシ次回かその次あたり水瀬親子かー、謎ジャムもしっかり使うAIだし楽しみだ

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:04:06 ID:YYj80B1K0]
ゲジマシ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11115012



806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:07:18 ID:Ywk711xw0]
>>805
ゲジマシ3つ目かw

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:25:57 ID:zE2B5Kdt0]
もう3回戦終了か
残り1/8と考えると早いもんだ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:51:29 ID:eCHE9RLH0]
マシ4
www.nicovideo.jp/watch/sm11115579

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:56:01 ID:KTS9+qiD0]
四つ目で四回戦突入か

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:00:14 ID:TEYUDdmh0]
まさか3回戦でテリーが全員消えるとは思わなかったな

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:12:58 ID:pWbQJR/N0]
テリーとかルガールとか一杯いるキャラで一番残ってるのは誰だろう
ケンは全滅っぽいしリュウも大分消えたから豪鬼、ルガールかな?

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:17:27 ID:4zStG1m50]
ザンギエフが多いって言われてるけど実際どうなんだろ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:24:57 ID:j5mdavRbO]
京は後CVSと99か?
リュウは後何が残ってる?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:28:47 ID:kFt53KVN0]
ザンギとリーズバイフェが多いと言われてたような

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:32:58 ID:YYj80B1K0]
アテナやギースは減ったかな



816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:33:01 ID:zE2B5Kdt0]
リーズは元の数がそんなに多くないんじゃ

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:33:51 ID:AuYVJytd0]
リーズ強いよね
リーズの強みって何なの?

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:33:59 ID:Ywk711xw0]
風の拳版とCVS版の二つだったかなリュウ。
pots氏のリュウは気付けばいないが何時敗退したっけな?

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:35:50 ID:4zStG1m50]
>>817
原作だと高い防御力とリバサ能力…だったハズ
mugen移植のMB勢は火力高いし、リーチ長くて装甲固くて固められても切り返せるから積みづらいんじゃないかな

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:37:05 ID:j5mdavRbO]
>>818

リュウも二人か。この二人には頑張ってほしいが次で全滅しそうだw

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:43:40 ID:EWUwZxbX0]
>>818
実はpots氏通常リュウは出てないんだよね

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:47:02 ID:bmQGXZot0]
OPで見たと思ったら出てないのか…

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:47:16 ID:Ywk711xw0]
>>821
マジでか。通りで見た記憶が無い筈だわw
マスターリュウは追加枠で出たけど一回戦負けだったしなぁ。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:50:54 ID:3riwW1un0]
マシ5
www.nicovideo.jp/watch/sm11116225

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:58:48 ID:kFt53KVN0]
飛ばしてんなあ
しかもまだ終わる気配がないw



826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:00:24 ID:oH3dAozf0]
>>816
リーズはクレセントとフルムーンとKOFアレンジの3体が出場してたっけか?

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:05:20 ID:+4GUUKrz0]
パチュリー3人ぐらいいるよね
東方では一番多い?





天子ちゃんは全滅したのに

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:13:23 ID:bmQGXZot0]
>>824

(゚Д゚)

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:25:24 ID:UzbN+Yfx0]
マシ四回戦ともなると強いキャラばっかりだな

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:30:10 ID:OkbxaDZf0]
親子対決ワロタ
面白い勝負だったw

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:39:02 ID:SjpJIxA6O]
MUGENでの天子と妖夢の弱さは異常。妖夢とか原作では上位なのに

そしてダイヤグラム下位のパチェがやたら残ってるっていう

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:42:12 ID:83apWVLSP]
強いAIがあるかどうかの差よ 
さらに言えばMUGENでの立ち位置
パチュリーって原作じゃただの脇役だけど
MUGENだと「弾幕ゲーの東方」の体現ポジションにいるから

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:42:21 ID:429Ao8gB0]
強いのはAIが自重気味になって
弱いのは性能がアッパー気味に制作されること多いしね

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:45:32 ID:3riwW1un0]
マシ6
www.nicovideo.jp/watch/sm11116873

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:46:54 ID:zE2B5Kdt0]
>>834
まだ、あしたがない



836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:48:20 ID:tChB8COq0]
めーりんとかまさにそれだからな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:54:08 ID:4zStG1m50]
>>831
妖夢が原作で強い理由は高い機動力と発生の早い打撃、高火力のゲージ技とかでしょ
mugenの狭い画面じゃ機動力は大した意味がないし、発生が早いと言っても原作中での話であって他ゲー勢には7F以下の速度で殴りに来るキャラなんて沢山いる
その点パッチェさんはAIにとって対処が難しい飛び道具を撃ちまくるし、原作だとグレイズすればいいだけの射撃が画面の狭いmugenだと凄い高密度になるから避けきれんのよ
まぁつい最近まで外部AI作成自由の妖夢がいなかったのも理由の一つではあるんだろうけど、やっぱキャラ特性の差は大きいよ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:57:28 ID:WCcYUFAh0]
>>833
まっさきにジャギが思い浮かんだ

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:58:43 ID:vmXPiwW10]
妖夢はSBRでふるれ魔理沙相手に頑張ってたじゃん、弱いっていつの話だよ

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:59:11 ID:uLmU27Ay0]
>>838
あれはジャギっつー名前の別キャラだよな もう

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:02:01 ID:Neno/H1I0]
斗貴子さんのAIマダー

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:05:00 ID:u7y+0e/b0]
>>831
あの二人強いぞ。天子はタケノコのホーミングが強くなってるし天地開闢はAIにはガードがむずかしい。
妖夢は中西姉妹倒せる位の実力あるしな

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:05:52 ID:rp+gTCFMO]
そして忘れられるスパ2リュウ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:22:56 ID:RfLpGRi70]
うp主はゼノブレ買って録画しながらやってるのかな
あれ手を出したら大変なことになるぞ

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:31:27 ID:xU9tFlfc0]
ゲジマシ原作キャラ3回戦進出数→4回戦進出数リスト(勝率)

SF:50人→26人(52%)
KOF:47人→22人(47%)
東方:34人→16人(47%)
GG:24人→13人(54%)
メルブラ:21人→12人(57%)
マーブル:17人→10人(59%)
餓狼:26人→10人(38%)
EFZ:15人→7人(47%)
アルカナ:12人→7人(58%)
ニトロワ:8人→6人(75%)
ヴァンプ:9人→5人(56%)
サムスピ:11人→4人(36%)
なるかな:5人→4人(80%)
ひぐらし:5人→4人(80%)
北斗:8人→4人(50%)
BBB:6人→4人(67%)

ちなみにファイヒスと風雲は3人→3人
堕落天使、VG、FF11、わくわく、ダブドラ、天外等が全滅



846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:37:57 ID:1DxAbp1g0]
FF11は1人残ってたけど、まあもう関係ないか

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:39:12 ID:3riwW1un0]
マシなな
www.nicovideo.jp/watch/sm11117527

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:43:25 ID:RHYjGdOc0]
内藤はwwww犠牲になったのだwwww

まあいずれ落ちてたわな

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:44:46 ID:+4GUUKrz0]
銃は剣より強しだったなw

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:49:39 ID:Ywk711xw0]
ようやくゲジマシ打ち止めかw

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:53:02 ID:5MZ0qOlf0]
毎時ランキングにゲジマシありすぎワロスwww

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:55:45 ID:KTS9+qiD0]
>>845
あれ?ひぐらしは圭一、鷹野さん、羽入の3人じゃね?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:57:12 ID:XzW4Dpg60]
>>845
ジョジョとガーヒーは全落ち?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:59:37 ID:zE2B5Kdt0]
4回戦開始時点でルガール(ゴッド含む)とリュウ(ライユー込み)が4人
ギース、豪鬼、ザンギ(ザンギース込み)、ナコルル(ナコ月含む)が3人かな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:59:40 ID:KTS9+qiD0]
少なくともジョジョはDIOがいるから違う



856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:00:52 ID:zE2B5Kdt0]
>>852
トミーがいた
>>853
DIOとチャカ、ゴールデンシルバーが残ってる

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:01:28 ID:uLmU27Ay0]
>>845
ガンダムWは残りエピオンだけ?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:11:18 ID:PGz+24Oa0]
わんわん出身キャラが結構勝ってる気がしたんだけど

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:11:30 ID:EWUwZxbX0]
>>854
リーズがその面子と同じ数のこってるってのがすげぇ
てかリュウ3人も残ってたんだな、もっと負けてるかと

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:14:14 ID:GkxWEX2F0]
ゲジマシ来すぎだろwwww
何本見ればいいんだよwwww

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:15:51 ID:Ywk711xw0]
全部で7本。全部20分前後あるから140分ぐらいか?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:17:10 ID:F9ZAr2x00]
やっと見終わったよ・・・今日は早めに寝よう
わんわんはデュナと主人公の・・・名前忘れたが2人残ってる

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:17:15 ID:PGz+24Oa0]
遊撃祭とゲジマシが増えすぎててどうすればいいんだw

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:24:46 ID:f5vMEDOl0]
そしてペナントもきてた
www.nicovideo.jp/watch/sm11117335

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:32:34 ID:R7BTgBud0]
ゲジマシ見終わったけど流石に7本は疲れたなw

とりあえずなるかなのユーフォリアがどこまで突き進むか楽しみだ



866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:33:37 ID:4nQIrZmX0]
今日はもう動画見たくないお……
だから超鬼畜は来ないでくれ!

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:35:38 ID:zE2B5Kdt0]
ゲジマユって1日のMAXって何本だったっけ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:38:45 ID:gEbFrVVN0]
今日は秋子さん日和だった…

ホウオウとか健児先生とか、ゲージいらない奴が優勝しちゃいそうで怖いw

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:47:14 ID:Gl/4nxsEP]
AIが止まらないはまだか・・・

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:08:43 ID:FeWmGZm8O]
みすずの霊圧が…消えた…?

ちくしょー!人妻!変なジャム!

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:11:18 ID:YlJ1kEGy0]
タッグトナメの動画で
4人の内、誰かが時止めするんだけど全員が普通に動いて
「誰も止まらないww」って言われてた試合をまた見たいんだが
何のトナメかわかる人いる?
雛子が居た様な気がする

遊撃杯かと思って探してるけど、数が多すぎw

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:23:47 ID:rU+zj0v10]
タグの関係で埋もれてたらしいおまいらの大好きな大規模作品別トナメですよ

www.nicovideo.jp/watch/sm10951225

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:26:50 ID:2HQKU4qX0]
普通の作品別はもう、うp主補正とかで人が最初から集まらないと人気は出ない
作りをめちゃ丁寧にするか、1つだけでも何か引きつけるキーワードがあれば違ってくるんだろうけど

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:29:48 ID:1wSuqns60]
視聴履歴の遊撃祭とゲジマシ率がやばい

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:45:53 ID:WCcYUFAh0]
>>872
怪獣大決戦とプライマルレイジが出場とかなんという俺得



876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:51:19 ID:gEbFrVVN0]
長い動画はもうおなかいっぱいの人向け、出オチトナメ
www.nicovideo.jp/watch/sm11118957

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:54:51 ID:OkbxaDZf0]
ゲジマシもここまで来ると猛者ばっかりで見応えあるな
楽しいわ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:09:39 ID:2+iFkXv40]
>>841
出来たそうです

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:09:43 ID:48hQyguw0]
猛者ばっかりなのは確かだが大半は外見が少女だがなw
やっぱりアニメ好きの人が作る魔改造キャラは半端ないな

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:13:45 ID:OLtAKYpP0]
少女と呼ぶにはすごく個性的な女性が沢山いた気もするけどなー

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:14:19 ID:sI3dpDIcP]
空手先生が皆殺しにしてくれるから安心しろ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:15:33 ID:2+iFkXv40]
ザンギース「オレたちにまかせろー」

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:18:58 ID:z+GB5UhI0]
なのはって、成人間際と聞いてええっと思ったがmugenにいるのは正真正銘のロリなのね
でも動画とかで有名な俗にいう魔王はミルドより年上なんだな

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:24:15 ID:8c7A3Ihj0]
>>883
もう魔王扱いネタは食傷気味なので高町なのは9歳の方でお願いします
最新作だと25歳

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:28:41 ID:OLtAKYpP0]
作品が進むごとにキャラの年齢が上がっていくこと自体は珍しくないがなのはの年齢の上がり方はちょっと個性的だよな



886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:39:18 ID:Gotijr+h0]
スカートが短くなるとパンチラしなくなる不思議。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:43:53 ID:z+GB5UhI0]
>>884
なのはさんの若さの秘訣が気になる

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/20(日) 00:44:32 ID:3yZ9UFkK0]
ワールドカップシーズンだし出身国別チームでやってみようかな
3人チームなら32カ国作れるみたいだし
需要あるかな?

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:53:59 ID:27UFmkw/0]
テーマはありきたりだから、サムネかシステムか演出かタイトルで人目を惹かなきゃ人は多分集まらない
でもやりたいならやればいい

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:59:03 ID:PGeMOCCc0]
>>889
まさに、それですな

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 01:48:41 ID:3yZ9UFkK0]
OK。ぼちぼちキャラ集めて、ぼちぼち演出作って、気長にとりだめしてみる

mugenの国別って2、3先例があるけど、中身はほとんど国別じゃないんだよね
確かにいざやってみると、「このキャラが手に入らないとチームができない」ってのが多くて難しいわ
コンプゲーってのがよくわかる


892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 02:13:47 ID:Ui5s1uC50]
「キャラ」がNGってどんだけ言論弾圧だよ
普通のコメントも出来やしない

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/20(日) 02:16:32 ID:ry+zw3K30]
そんだけ荒らしが暴れてきた結果だろ
ある意味自業自得

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 03:01:34 ID:a6KeAuHp0]
まあMUGEN動画の釣り煽り耐性は、釣り堀レベルなんで仕方ないだろう。
釣りは個人でNGすりゃいいが、食いついた魚まで全部NGするのはきついからな。
餌を撒かせないのが一番だ。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 03:18:15 ID:1VVgyhsR0]
鬼畜サバイバルのおまけ来てるね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11121487



896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 03:21:49 ID:0wvNIOLUO]
“キャラ”はNGなのに“エロゲ”はスルーの不思議
MUGEN動画で“エロゲ”って単語が煽り以外で使われることなんかほとんどないのに…

ついでに“性能”と“AI”と“反応”もNGお勧め
でも荒らしに命賭けてる人は半角スペース空けたり字を変えたりして結局煽ってくるんだけどね

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 04:00:43 ID:8ECaq4F80]
ふと思い付いたのでスペースをNGにしてみた
ゲジマシの荒らしコメが結構減った様な気がした

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 04:13:20 ID:prNZswoy0]
スペースNGって半角と全角は別扱いなんだろうか。
いやNGにする予定は特にないんだが

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 04:58:52 ID:TsDPXRrL0]
というか「ざまあ」はNGだけど「ザマア」ならあっさり通るのねw
そのくせ「関羽」とかNGワードにして何をしたいのか分からないな
「げえっ 関羽!」が煽りだとか思ったんだろうかなw

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 05:16:17 ID:JHS1mRxN0]
ザマアがNGになったらザマあになって、それがNGになったら以下略

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 06:38:21 ID:Mqzvk0ao0]
イタチェ…

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 06:56:23 ID:ZOYU8otC0]
やっぱざまあとか書き込む人ってここにもいるんだな

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:06:52 ID:eocfJOSG0]
まざあwならある

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:14:09 ID:aZM0KjZk0]
アテナハイデルンはなぜ叩かれたのかわからん・・・ドットレベル高いし、性能も別におかしくないだろ
やっばあれか?作者の国籍か?

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:24:46 ID:V+kg/FtA0]
>>904
キム叩かれてないじゃん
老舗ゲーは単純に露骨な改変は好かれないんでは



906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:26:02 ID:eocfJOSG0]
ガワだけ〜てのがまだいるんじゃないかなあ
そんなこと言ってる奴が作者なんか知らんだろ

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:30:22 ID:jTgbwez90]
演出も母国語じゃなくて英語にしてんのになぁ。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:39:47 ID:Mqzvk0ao0]
>>904
いや性能じゃないか?普通に見て

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:46:12 ID:DoaO33PT0]
>>899
関羽はNGになってないだろ
関 羽と間にスペースを入れているのは歴戦ネタだ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:54:57 ID:aZM0KjZk0]
>>908
そんなに高いのか、性能
しかし人気キャラならどうな改造でも嫌われないじゃなかったの・・・リュウとか

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:16:07 ID:6moJ1t9t0]
魔改造系のアレンジはネタ系以外大体叩かれる。

ここで「アテナハイデルンは魔改造じゃないだろ」って思うかもしれないが
基本的に原作のイメージを崩したアレンジは改変元の面影が全くないとかじゃない限りそういうレッテルが貼られると思っていい。
リュウのアレンジキャラも多いけど殺意系とかのあるあるアレンジか派手にしただけなのがほとんどだし
よくわからん中二アレンジは大体叩かれる。AKOFとかがいい例だろ。まぁあれはK'、クーラ多すぎってのもあるけど。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:22:57 ID:6moJ1t9t0]
>しかし人気キャラならどうな改造でも嫌われないじゃなかったの・・・リュウとか

むしろ原作に熱心なファンがいるほど中途半端なアレンジは嫌う傾向が強い
東方とかファンそのものは多いけど、流行に左右されてる人が多数を占めてるわけで
作品自体が二次創作でキャラ設定崩壊が当たり前になってるのもあって
変なアレンジをしても抵抗がない、そういうのがMUGENでも現れてると思う

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:27:26 ID:Mqzvk0ao0]
>>910
悪い、ゲジマシの当の試合見直してきたけどあれじゃ強さは全然わからんわな

要は無敵やらライフ吸収やらかなり高いコンボ火力でわかりやすい強さを持ってて
かなり昔からよく暴れてたからそのイメージがついてるんじゃないかな
叩いてるのは大体見る専だろうから作者がどこ出身とかは知らんと思う

キャラがリュウであっても風の拳リュウは色々言われてたし動画から受ける印象次第じゃないかな

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:30:08 ID:/zj/1GcP0]
サキエルも出たばかりの頃は「何この厨性能」ってよく叩かれてたしな
まぁ「ゲージ無しで常時無敵とかKOFボスでもねーよ」という性能だったが

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:37:00 ID:V+kg/FtA0]
リュウなんか原作のさりげないアッパーは許されるけど
それでも凶以上なランクに改変されると極端に人気落ちるし
変なエフェクト入れたらアンチ出てくるしね
京とかテリーもしかり



916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:58:58 ID:jXJqoPZ50]
リュウならどんな改造でも許されるんじゃないのって言われても
神・狂キャラ以外で思いっきり改造したリュウなんてほとんど見たことねーぞ
なんかいたか?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:08:44 ID:DoaO33PT0]
風の拳リュウは思いっきり改造に見えたが

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:18:54 ID:F8/8uSju0]
遊撃に出てた10倍速リュウにワロタw

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:39:48 ID:iAM/aKQZO]
許す許さないなんて言う権限ある人なんていねぇから!

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:48:21 ID:u1JBs6dL0]
ゲジマシ見てて思ったけどギースって人気あるよな
カインとかイグニスみたいなイケメンなら分からんでもないけど
妙な趣味の禿げ散らかしたオッサンなのになんでだろ

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:49:29 ID:o00osRtyO]
>>915
好まれる改変って大体ガワで決まらない?
主観だけどゲシマシで本気京見た時なんじゃこりゃって感じだったけどライジングフォース使うCVSテリーはかっけーって思った


922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:01:08 ID:rREyb0kX0]
見る専からしたら、見た目相応、ってのが一番受け入れられやすいんじゃないかね
いかにも強そうなやつはアッパーされても大体文句いわれんし、逆に弱くてもネタにされて否定的な意見は少ない
まあいってしまえば高二病の類だけど


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:02:50 ID:fSM9IWVOO]
アテナハイデルンはあれだろ?
声が目障(ry

>>921
泥響みたいのもあるから一概に言えないが、まあ関係がないとも言えないだろうな

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:10:51 ID:UQU8OYDt0]
>>920 男が男性キャラを応援するのにイケメンかどうかが基準になるわけないじゃん

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:15:50 ID:eocfJOSG0]
>>920
原作、というと身も蓋もないので、別の点だと技の気持ち良さかなあ
カインやイグニスは格闘って感じじゃないからなあ



926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:23:58 ID:wNX8dJVo0]
オッサンキャラは一定の需要がある。渋さの魅力っていうんだろうか
そこに原作ネタとキャラ自体の強さが合わさって最強に見える
まあ俺は男キャラならカイとかみたいな正統派イケメンキャラのがいいけど案外いないよなぁ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:33:34 ID:KLAMl2nRO]
ショタは需要が無いのかあんまり見ないな

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:36:41 ID:HdTNrHxm0]
幾らおっさんだろうが人気キャラだろうが、アレンジされまくって節操ないのは外見関係なく嫌われてるぞ
東方、メルブラ辺りはアレンジやりすぎたせいでどんな良キャラ見せられようが
その作品が好きじゃない限りはどんなアレンジだろうと「またかよ」って感想だけになる。

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:37:46 ID:LrUVNH1g0]
>>926
格ゲーにイケメンは多いけど大抵柄が悪いしな
見ず知らずの相手と殴り合う人種だから礼儀正しい方が異端なんだろうけど

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:37:58 ID:0wvNIOLUO]
成熟前の毛も生え揃っていないような小さい女の子が好きな奴もいれば、
熟し過ぎて羊水腐りきったババアが好きな奴もいるし
女キャラにしたって一概に幼女だけが人気というわけでもない

ちなみにロリババアはどちらかといえばロリの範疇だ

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:57:39 ID:UQU8OYDt0]
>>928
他人が嫌いでも自分が好きならそれでいいよ
万人に愛されるわけないんだし

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:08:48 ID:HdTNrHxm0]
>>931
それが正しい楽しみ方じゃね。
そもそも格ゲー界ってちょっとキャラ性能高いだけで嫌われるジャンルだし、
そこを割り切って見れる人じゃないとちと辛い。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:23:51 ID:DoaO33PT0]
9条の人の新しいの
www.nicovideo.jp/watch/sm11123697

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:32:12 ID:ZLcIT4os0]
>>932
MUGHEN動画は他人の好き嫌いがコメントで表明されて動画作る奴も
そういうものをガン無視するわけには行かない世界だから正しいと言われると…

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:40:32 ID:KLAMl2nRO]
コメントで大幅な変更する大会なんてあったっけ?
勝敗の表記ミスとかAI更新してなかったとか指摘された時ぐらいじゃね



936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 12:21:40 ID:vjeCUi/s0]
MUGHEN・・・? むぐへん?

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 12:34:37 ID:ZLcIT4os0]
>>953
人気あるキャラはコメントでもそう言うのがはっきりするからその後も優先して出るだろ

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:01:09 ID:/zj/1GcP0]
>>920
>カインとかイグニスみたいなイケメンなら分からんでもないけど
イグニスは設定はイケメンだけど、ドットだとそんなにイケメンに見えないんだよな
多分若本の声と、ああ見えて40代のおっさんって理由もあると思うけど

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:23:28 ID:2+iFkXv40]
ドットだけあんま顔みえんからね
一枚絵は間違いなくイケメン

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:56:10 ID:iAM/aKQZO]
でもイグニスとカインは同系のイケメンではないと思う

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 14:14:37 ID:wNX8dJVo0]
イグニスはイケメンつーか美形だな

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 14:30:07 ID:prNZswoy0]
カイン→イケメン
イグニス→耽美系イケメン

ゼロも担当的にはイケメンデザインらしいが

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 15:06:11 ID:fSM9IWVOO]
イケメンって耽美系の顔のこと言うんじゃないのか?
単に整った顔立ちっていうならギースなんかも入るだろ

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 15:11:41 ID:iAM/aKQZO]
変な例えだが天然ニュータイプと人工ニュータイプ位の差

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:41:46 ID:aZM0KjZk0]
イグニスはかに座のB型!の人と同じイメージ



946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:48:31 ID:e7cqRI2e0]
大規模作品別が最近立て続けにでてるけど、ボク作の系譜で出来る限り規模のおっきい作品別ってありきたりかな?

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:59:20 ID:5aE5q2U30]
>>946
ボク作の系譜なら期待するよ。ドット統一原作再現重視って意味なんだろうから

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:16:08 ID:e7cqRI2e0]
>>947
まだ企画段階だけどね

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:26:03 ID:sMepl2Q40]
大規模ってどれぐらい作品出す予定なんだ?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:36:31 ID:9ytdGdbTO]
ファイトフィーバーか豪血寺が出れば見てる

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:39:21 ID:bXY1X2L90]
>>948
サクサクうpしてくれるなら期待する

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:49:36 ID:e7cqRI2e0]
>>949
8ブロック×6チームで48のつもりだけど出来ないチームは削るから減るかもしれない

>>950
出せる所は出来る限り出す。豪血寺はどうだろう真豪血寺一族とGoFで2枠取れるかしら

>>951
おまけも何も無いからね。試合取るだけだから2日〜3日に1動画はいけるとおもう

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:09:46 ID:sMepl2Q40]
>>952
期待しとく

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:38:47 ID:jQDjPueI0]
おまけとか余計なしゃべりパートとかいらん
ゲジマシくらいあっさりでいい

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:53:18 ID:loN0l3gL0]
国産オリキャラ勢が出るなら見るよ



956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:54:15 ID:OP64FFVP0]
うp主の語りも楽しく見れるけど
女のキャラに自分の言葉代弁させるのだけはなんかキモイ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:55:50 ID:z+GB5UhI0]
TQNにAI入れたら中々良い感じだな、何度もブチ撒けられた。
2Dカクゲに合うキャラクターだと思っていたんだ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:56:40 ID:e7cqRI2e0]
あーあと、大会のレベルはボク作以下になると思うしあんま目立って強いのは出てこないよ

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:17:48 ID:wAXYoRkz0]
ゲヅマツ
www.nicovideo.jp/watch/sm11128982

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:38:08 ID:X7wP5GrW0]
はじまったか・・・

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:43:23 ID:WMVYNZUG0]
なるかな勢、酷いな

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:07:55 ID:8c7A3Ihj0]
>>961
今回のゲジマシでなるかな勢きてないぜ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:09:30 ID:Suzq9IU60]
マシ2
www.nicovideo.jp/watch/sm11129631

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:09:58 ID:DoaO33PT0]
4回戦に入ってからアルカナが一勝もしてないなあ。さすがに辛いか

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:10:48 ID:X7wP5GrW0]
大便し大興奮とぷっぷくぷーがいる



966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:11:07 ID:2+iFkXv40]
>>964
後ろのほうにいる仲良し姉妹を忘れたか

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:19:37 ID:jQDjPueI0]
待ちサガットやばいけどシャドウガイストなら倒せる気がする

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:24:26 ID:sI3dpDIcP]
セーラームーン最高のネタキャラだったのに落ちたかー
恨んでるわけじゃないけどガイストやガルダの負ける絵が見えない

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:27:30 ID:DoaO33PT0]
>>965-966
残ってるのは知ってる。今までに登場したのが全滅ということ
ミルドとクラリーチェはそろそろ危ないし、アンジェは変なのがついててアルカナキャラ扱いしたくないし
ここで終わりかなあ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:31:11 ID:ZLcIT4os0]
>アンジェは変なのがついててアルカナキャラ扱いしたくない
やっぱり普通の人はこう思ってるんだな…
mugenはカオスだのなんだの言ってる人は理念的過ぎる

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:33:01 ID:8c7A3Ihj0]
ジャギつきアンジェは(内容は)モンゴリとかと同レベルだから・・・

フィオルン(スピードフレーム)のドット打ってみてぇ。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:33:02 ID:zeoIDD6Y0]
作品別に出すのでなければあれもありだと思うけどね

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:33:36 ID:DoaO33PT0]
>>970
いや、キャラとしては好きだよ。mugenらしさにあふれてるし
ただ、アルカナとして扱うかと言われるとさすがに別ゲーのキャラがずっと出てて技も分担してるのを
気分的にいれたくないだけ
裏骸を月華チームに入れられたのを見たときと同じような気分になる

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:37:11 ID:wNX8dJVo0]
一応中身はボスアンジェに近いけどね。エフェクトが光からドラム缶やら石やらになってるだけで

フィオナはどっちかつーと攻めてくる相手にカレトや超反応轟天から反撃する感じだったから相性悪かったな
十中八九こうなるだろうとは思ってたがやはり残念だった

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:38:19 ID:8doEhESZO]
さすがにハイレベルだねえ



976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:41:05 ID:V+kg/FtA0]
4回戦ともなると1撃5割1コンボ7割が当たり前だな

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:42:33 ID:JyPHRirH0]
モンゴリみたいにまがいものの方が出番多かったり藍みたいにまがいものしかいないってキャラも少なくないな

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:44:21 ID:OLtAKYpP0]
藍は…まがい物云々言う前に元がいないし…。あれか、黄昏仕様がいなくてネタ仕様しかいないようなもんか。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:46:13 ID:8c7A3Ihj0]
らんしゃまはメカもの出る以前はヨコハマタイヤだったんだぞ!
従者のほうがネタ作りやすいのは仕方ない。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:50:50 ID:jooIDtde0]
黄昏にいなければ手書きがいるのが当たり前みたいになってる東方勢の環境は異常
あの藍は動き面白くて好きだけどあんま活躍できてないのが残念だな

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:53:26 ID:jooIDtde0]
む、次スレ立ってないのか
970が20分前って微妙な時間だけど立ててこようか

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:54:55 ID:8c7A3Ihj0]
>>981
よろしく。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:56:03 ID:u1JBs6dL0]
前にも話題になってたけど黄昏ドットは改変しやすいらしいからねー
顔が大きくて表情付けやすいし、東方の方は射撃技が多いからモーションの使い回しがある程度効くからとかなんとか
本家の方でも下段クラッシュと溜射撃のモーションが使い回されてたせいでどっちが来るのか見切られづらくてキャラランク上がった天狗とかいたし
個人的にはEFZ風のリトバスキャラとか作られると嬉しいんだけれども
>>981
よろすよろす

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:59:23 ID:ayGoUiIw0]
簡単とはいえあれだけのキャラが作られてるのはすごいと言わざるをえない

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:00:13 ID:ayGoUiIw0]
簡単ってのは言い方が悪かったな
1から手書きよりはってことで



986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:01:51 ID:jooIDtde0]
次スレです

MUGEN動画スレ Part165
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1277035259/l50

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:17:33 ID:WMVYNZUG0]
ただ、当人の黄昏は改変認めてないけどn・・・おっと、ゴンザが来たようだ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:20:53 ID:OLtAKYpP0]
(まあMUGEN界隈からドッター引っ張って来ちゃったけどね、しかもちょっと偏屈なタイプの人を)

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:23:45 ID:2+iFkXv40]
そもそもEFZの続編出してくれりゃ改変する必要も・・・うわなにをするはなs

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:26:45 ID:Tj7g6XRsO]
聖とか柳也とか結構格ゲーに馴染みそうな奴は残ってるよね
個人的には少年と高槻あたりが欲しい

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:31:02 ID:F8/8uSju0]
確かMUGENに風子っていたよね
あんま詳しくないけどあれはCMANADのキャラだっけ?

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:31:33 ID:ayGoUiIw0]
熊など・・・?

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:31:42 ID:WMVYNZUG0]
>>989
ハイ竜巻落とし!

EFZ続編は無いかもねぇ。東方売れまくっちゃったし

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:32:43 ID:25vBhBy40]
>>991
一瞬コマンドーと空目した

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:36:02 ID:IhhTwsLq0]
>>993
ひぐらしデイブレイクの更新はまだですか?



996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:37:55 ID:OLtAKYpP0]
黄昏は今なんか3Dの習作っぽい物を作ってるみたいだが…3D方向に本格的に移行するつもりなのかな?

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:41:22 ID:z+GB5UhI0]
>3D方向に本格的に移行するつもりなのかな?
烏賊さん…

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:42:28 ID:bXY1X2L90]
>1000ならMVC3にイングが出る

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:44:59 ID:IhhTwsLq0]
>>1000なら、うみねこデイブレイク発売決定

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:45:03 ID:Kc7j3Ll/0]
>>1000ならMvC3に飛竜参戦

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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