- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:32:55 ID:Klh1vt8H0]
- MUGEN動画について語るスレです。
※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。 さまざまな考えを持つ人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ >>970を踏んだら次スレを立てましょう。 ダメだったら>>980の方がお願いします。。 MUGEN動画スレ Part163 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276011765/
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 00:34:07 ID:RuuSWGKe0]
- 今度の遊撃祭はランキングに載りそうな気がするんだよなー
それが怖くてしょうがない
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:55:59 ID:t34Uvmp+0]
- それをこんな所で言っちゃうなんて誘い受けってやつ?
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 06:42:38 ID:+X0bMt1p0]
- >>367
ここにもランキングから入ってくるようなキチガイがいっぱい常駐してるから気をつけろよ
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 12:05:32 ID:xcDTV8rD0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm10341963
質問ですみません。 この動画のデス13戦のBGMの詳細誰か知りませんでしょうか?
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 12:53:16 ID:epmLoN3kO]
- そもそも遊撃自体は「プレイヤー操作動画の中で」はかなり伸びてるけど
祭はそこまでいかないんじゃないか? 過去の祭の傾向から見るに
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 14:06:01 ID:d68tJVBZ0]
- 第2回以前と比べて遊撃の平均再生数は変わってないしな
っていうかちょうど1年前くらいなのか
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 14:10:12 ID:67WUibxN0]
- 遊撃みてみたいんだけど最初からみたほうがいい?
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 14:31:06 ID:7NRbRQyW0]
- 遊撃は遊撃祭の並鰤と
あとは気になるキャラので十分じゃないかな 今からだとよほど暇でない限り大変だぞw
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 15:01:26 ID:THviKlX20]
- うpスピードを速めたいのに
編集データが全部吹っ飛んでモチベーションが下がってる俺に一言
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 15:03:20 ID:Jr2Q3zS90]
- PCを窓から投げ捨てろ!
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 15:21:37 ID:d9/Gg0r90]
- 嫌ならやめてもいいんじゃよ?
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 15:30:31 ID:THviKlX20]
- おいばかやめろ残り三試合なのにやめるとか俺のmugen生命は早くも終了ですね
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:40:51 ID:0Ova9yBf0]
- MUGENwikiを見る限り、>>375はペナントレースの人か?
まぁ、その、何だ、イ`。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:55:50 ID:wVYGYWsQ0]
- >>375
逆に考えるんだ。 今までよりも、良いものが出来るのだと。 どこか悪いところが無かったか見直せるいい機会じゃないか。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:57:42 ID:YuyTuM2U0]
- >>379
なぜばれ・・・いやばれるよね、そりゃ >>380 どうみても手抜き編集です、本当にry まぁ簡略化したって思えばなかなかいいかもしれない。まだできてないけど。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 19:52:06 ID:AQDIDIQq0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11069289
遊撃来た
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:32:10 ID:RuuSWGKe0]
- >>382
ついにきたか この日をまっていた
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:53:03 ID:J5+yQCqg0]
- 遊撃の為にプレミア入ろうか迷う
エコ画質が酷くて休みの日しかまともに見れないんだよな
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:05:06 ID:MPLbuKO70]
- >>384 nicoplayer
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:09:26 ID:krRr86Rp0]
- 並にもだいぶ問題児が混じってるなぁ
ナナーさんがいないのは残念だが、 これから動画視聴が忙しくなりそうだ
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:39:40 ID:iSsFcPKD0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11075169
マシ
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:46:36 ID:RuuSWGKe0]
- 奈都美は結局11か
12のAIで暴れてるところ見たかったな
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:49:06 ID:i9rKciIE0]
- マシ二つきてるな
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 22:01:03 ID:0InN6uA70]
- 上でMUGENMADの話出てたがこれもやばい
www.nicovideo.jp/watch/sm11059865 なんつーかもう一つの作品だな
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 22:05:13 ID:J5+yQCqg0]
- >>385
なるほど、回避中に落として 後で見ろって事か。ありがとう。
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:31:30 ID:fhn3L13xO]
- 遊撃ってそんなに面白いのか・・・でも今から見るのも大変だよなあ
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/15(火) 23:33:57 ID:EeHgb3vD0]
- ゲジマシでこのキャラいっぱいいるから落ちていいとか言う奴頭おかしいよ
このスレ住人は人気キャラ嫌ってるけど流石にあれはお前らじゃないよな?
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:36:29 ID:d68tJVBZ0]
- 遊撃は漫画で例えるならこち亀だから別に最初から全部見る必要はないと思うぞ
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:41:37 ID:AQDIDIQq0]
- えっ
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:47:50 ID:MPLbuKO70]
- 普段のを見ないで第一回、第二回の祭りから入ったけど楽しめた。普段のやつは好きなキャラ名で検索して所々見るぐらいでいいのでは?
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:13:17 ID:VJMi24iE0]
- >>393
このスレの住人はどちらかというと 動画では何も言わないからこのスレでは好きに言わせろ って感じの人のほうが多いと思うから違うんじゃない?
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:16:26 ID:RN+OH7Sp0]
- >>397
人のいないところで悪口言ってそれが配慮だと信じ込んでる俺の友人みたいな人がこんなにたくさん…
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:16:33 ID:AJDh7ZSw0]
- このスレにたまにくるお客さんは言ってそうだけど
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:16:33 ID:EWQBriJy0]
- 動画でもフツーに言う奴いるがなw
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:18:46 ID:UCScK6gl0]
- >>398
まあ駄目人間なりに他の人をなるべく不快にさせないようにがんばっているんだよ…。 不快なのに変わりはないが
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:21:19 ID:oHk++VEO0]
- >>393
スパユリとあの都古はたしか自己中成長大会で何度も戦ったことがある ユリのコンボは都古に入れないので毎回劣勢 ある意味負けて当然なのでAIと火力のの問題じゃない ゲジマユ準優勝のK9999すら一回戦で負けたし
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:40:28 ID:NgaB7e+tO]
- たとえ陰でも人の悪口を言う人間は悪口を言われても文句は言えない
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:45:53 ID:HR5MLPcy0]
- ユリってゲジマユでくそつええのいなかったっけ?
ゲジマシには出てないのか
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:48:45 ID:3GwQpdAjP]
- >>404
今日の分に出てる
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:54:08 ID:lVuBjs+G0]
- でもまあ、ダメ人間に「ダメ人間」って言ったら、「悪口言うな」ってそのダメ人間は言うよな
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 01:12:29 ID:GRtG44by0]
- 他の物事を好き勝手叩いておいて、いざ自分が言われると「悪口いうな(キリッ」
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 01:52:42 ID:17KIoey50]
- 基本的にこのスレは何の悪口言ってもいいスレだと思うよ
でも言われた対象にファンが多いと逆に自分がコテンパンにされるから 悪口を言う対象は選ぶべきだね
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 02:01:52 ID:YasMVHb8O]
- うわ…
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 05:41:32 ID:kr5mJLNNO]
- 相手によってコンボ入らないなんてmugenにはよくあること
人操作なら相手キャラ用の安定して入るコンボ入れるだろうけどAIだしな
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 06:02:09 ID:JXxeM/jY0]
- マヴカプの話が出ると毎度単発でネガる馬鹿もいるな、たぶん一人なんだろうが
前スレでゲジマシのリンク貼られた時にKong仕様のキャラ相手に 『マヴカプキャラがクソ性能だということを改めて認識した(キリッ』とか書いてる辺り、 ガワしか見てないんだろうなあ・・・東方や鉄平叩いてる連中と程度が変わらん
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 06:25:35 ID:KTiAv3CvO]
- こんな所で友人?の悪口言ってる上
他人に「信じ込んでる」だの創造力豊かな>>398も大概だが
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 09:18:44 ID:e0Zz1iZmO]
- 相変わらず馬鹿しかいないなここ
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 09:22:45 ID:j/lkAl760]
- 自分もその一人と認識しての発言なら問題ない
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 09:53:44 ID:TYwOk/S90]
- >>408
>>1も読めない奴こそ出てってください
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/16(水) 13:07:27 ID:b+mVIOSA0]
- 成長系トナメって成長ダントツキャラが優勝してるの見たこと無いな
そこそこ成長してるのがいつも優勝してるイメージ
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 13:56:16 ID:sNBeXNZQ0]
- アンチは単発!一人しかいない!みたいなこと言ってる奴見ると、おめでたい頭してんなーと思う
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 14:17:25 ID:tOhDCdwxO]
- お前らいつまでシャドーボクシングしてんだ
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 15:38:13 ID:JLVIEZii0]
- 俺が負けなくなるまで、戦いは終わらん・・・ふふふ
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 16:36:09 ID:0GmixCsP0]
- >>100
レスありがとうございました。 でも確か作品別だったと思うんです。 決勝戦リンクタグも徹底されてるわけではなさそうだし・・・ 白レン杯でのヴァンプ勢の活躍を見て、探し出した次第です。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 17:49:36 ID:RN+OH7Sp0]
- >>417
俺の好きな〜が嫌われてるはずがない!「奴ら」の陰謀だ!とかよく見るよな MUGENじゃないがギアス厨が芸人のサイトを荒らしたあと「アンチの仕業です」とか その足で書き込んだのはお腹痛くなるぐらい笑ったよ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 17:56:12 ID:K4G1T0Ld0]
- >>1には
>・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。 >さまざまな考えを持つ人が居る場所です。 としか書いていない この文章を普通に嫌いな作品の悪口を言うことはこのスレでは禁止されておらず 禁止されてるのはその悪口に対して反論することの方だろう その悪口の内容が間違っているのなら訂正してもいいのかも知れないけど ○○キモイから消えて欲しいとかの意味のない単なる悪口なら さまざまな考えを持つ人がいるのだと考えて反論せずにスルーしろって事だろ
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 18:01:34 ID:h0SAaA+NO]
- 素直に自分の発言に意見されるのが気に食わないって言えよ
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 18:20:06 ID:4GS6jNhA0]
- 弩級の24
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11082608 これで全チーム出揃ったか
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 18:33:42 ID:GRtG44by0]
- >>1を変えればいいでしょ。どっかから拾ってきたテンプレなんだし
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 18:38:14 ID:e6UXt5d60]
- ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 19:15:51 ID:Imd85wJ40]
- 【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 part30
www.nicovideo.jp/watch/sm11083720
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 20:07:34 ID:TIiIfz+a0]
- マシ
www.nicovideo.jp/watch/sm11084377
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:55:00 ID:fLwWmELq0]
- 斗貴子さんキテター!
キャラを追加する際、9020をチェックする俺に隙はなかった
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:07:36 ID:ARV4rE1u0]
- マシ2
www.nicovideo.jp/watch/sm11085013 明日の組み合わせそんな面白いのあったっけ? ジュラル星人、みょメガ、越前くらいしかネタキャラいないような
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:30:04 ID:rOfogB/u0]
- タッグをやるんじゃないの?
このペースだとあっというまに終わるしな
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:55:01 ID:kdfWy9tl0]
- 思ってもみれば20分近くの動画を一日1〜2本上げるのって凄いよな・・・。
AI・本体の更新をチェックしつつグダッたらカット&早送りして BGMチョイスして投稿者コメ考えてフィルタ設定してetc 主役不在トナメから見てるけどほんとよくやると思うわ。 そういやグゥエンドリンとローズマリーどうなったんだか。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:59:16 ID:6cHSt7/o0]
- ゲジマシのトナメ表で勝ち残りキャラを見返してみたけど
有名どころだと東方、メルブラ、GG、カプエスが多い リーズバイフェが全員勝ち残ってるしメルブラ勢の躍進が目立つね あれだけいたKOFはもはや数人しか残ってないし 下手したら4回戦でザンギより人数が少なくなるかもしれんw
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:05:09 ID:Y7Xf7NHF0]
- ザンギとギースの多さはry
ゲジマユの時はこれに山崎も入ってたんだが今回は振るわなかったな
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:08:45 ID:NgaB7e+tO]
- AI戦には投げが強いしザンギ相手だからと言って離れる戦法を取るAIも無いしな
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:27:00 ID:y8geNMvx0]
- ヴぁーんの情熱の律動の赤字で初めて爆笑した
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:30:43 ID:5q6f416p0]
- MUGENで使用できるテコンドー使いで…
・男 ・美系じゃない(カッファン一族クラスの容姿はNG。できればブ男が理想) ・格闘スタイルがテコンドーのみ(チャンやチョイ、キム・スイルみたいに+αな格闘スタイルはNG) 上記条件を満たしている。あるいはそれに近いテコンドーキャラを教えて下さい。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:32:36 ID:bdPhSKZJ0]
- >>437
つまりゴルリオか
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:33:28 ID:y8geNMvx0]
- >>437 チンタオ
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:37:41 ID:bp/J8x6p0]
- >>437
ファイトフィーバーのキャラクターから空手健児以外で選ぶんだ
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:48:29 ID:5q6f416p0]
- >438-440
有難うございました。 考慮の結果、ニック・コマンドーを出場候補にしました。 (ブ男じゃないけど、そこを無視しても軍人という設定にピキーンと来たので…)
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:50:51 ID:lUb5rJWn0]
- 男、カッファン一族程度の美形、韓国人のキャラでテコンドー使いじゃないのってブレイカーズのキャラ以外に居たっけ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 23:52:38 ID:D6bb05LA0]
- >>442
メタスラ4の使い捨て男がいたような かなり曖昧記憶だからひとつも合ってないかも知れんけど
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 00:01:50 ID:qAKwFkGT0]
- 超弩級
www.nicovideo.jp/watch/sm11086601
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 02:00:03 ID:uzFEfS2qO]
- 来てた
【MUGEN】第3回遊撃祭〜並鰤杯 01 www.nicovideo.jp/watch/sm11088421
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 06:08:20 ID:hK6OrFaD0]
- >>445
最後のなずなかわいすぎる
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 09:11:39 ID:CUr+NYiV0]
- >>435
サムスピのミナだっけ、ヒューゴーから徹底的に逃げ回って矢うちまくった試合は 賛否両論あるみたいだが、俺は好きだったw
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 09:24:18 ID:8MX1baNc0]
- >>447
アレはひりつくいい試合だったな 逃げ回ってたけど封殺じゃなくひやりとする場面や実際に捕まって追い込まれた場面があったのがいいね じりじり近づくヒューゴーの威圧感あってこその戦いだったと思う
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 10:51:54 ID:JoisH6IpO]
- ミナは遠距離キャラだからあれでいい。超紙で避けぐらいしか無敵ないのに突っ込んでいったらアホ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 11:18:40 ID:XUuPWmh30]
- JJ氏AIですねわかります
あまり言われないけどあの人のAIもワンパっちゃワンパだよな コンボゲーのキャラは特にそれが顕著に出てる(神依とか)
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 11:28:53 ID:JQp9QQzK0]
- JJ氏のはおまけAIを動画使用できるレベルまで向上させた感じ
ワンパでも強い行動だけとり続けてハメ殺したりしないからいい
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 11:30:12 ID:GTZdFKAJ0]
- 量があるしな
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 11:49:13 ID:z9NqNXL+P]
- JJ氏は依頼量が半端なく多かったときがあるからリリース時期によるんじゃないかと
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 12:56:23 ID:HOLn96O4O]
- JJ氏のAIとおまけの人氏の差はramdomかな
つか昔はこんな感じのAI多かった 作りこまれた動きの多彩なAIは極一部だった
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 17:58:03 ID:pLp/Fkwt0]
- あの人の天草のAIはホントいいデキだった
あの超性能を活かして無理ゲーっぽいのに普通のキャラに負けたりするし
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:37:56 ID:JoisH6IpO]
- 悪く言う訳じゃないが天草は難しい動きはしてない。天草のAIならa氏のAI説明書でも参考にすれば素人でもすぐ作れる。ソースは俺
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:40:05 ID:mpenwdvF0]
- YOU、リリースしちゃいなよ
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:44:16 ID:SyTp9L/30]
- なら逆に一番AI作成が難しい又は原作やそれなりの動きさせるのに
メンドイキャラって誰だろ?
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:48:24 ID:fF1eRKTF0]
- ランダムセレクトじゃね?
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:58:31 ID:GKaBLhOv0]
- ダルクとか夢香は技が多いからそれっぽく動かすのが大変そう
まあ原作とかないから自由にやれるのが救いではあるが 原作再現系で言うならザッパとかじゃないかなぁ・・・
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:18:46 ID:6X5sJZ2F0]
- JJ氏のAIだと若ギースがお薦め
表は技少ないのでワンパにならざるを得ないが裏モードは技色々使ってて良い動きしてる 個人的にはドラゴ氏のAll in 1ギースとのタッグが一押し
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:20:59 ID:nJTiYcYt0]
- 攻撃技はどうとでもなる
移動手段の自由度が高いキャラはクソめんどくさい 自由飛行できるキャラとか
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:22:49 ID:7Pr5makw0]
- 【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 part31
www.nicovideo.jp/watch/sm11093945
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:31:56 ID:ufi3GxAw0]
- 「そのゲームらしい立ち回りさせよう」とか色気づかなきゃ別に自由飛行があろうが使わなきゃいいだけなので関係ない罠
そんなんより無敵技や特殊ガード自重しない方が強いし ネオギガスとかアホみたいに技多いけど、外部AIを入れれば特定の行動しかしない。でもその方が強いから問題ない
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:34:09 ID:wZTcemEx0]
- 取り柄がないキャラが一番難しいかもな
無敵もなければ発生も早くなくAI殺しも無く投げも大して使えない そんな感じのキャラ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:47:12 ID:ayXLukGN0]
- やれる事が少なすぎて単調にならざるを得ないキャラは仕方ないけど
色々やれる要素を持ちながら単調な行動しかさせないのはただの手抜き
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:51:03 ID:SyTp9L/30]
- まあ確かにザッパは難しそうだよな AI記述の量も300KB越えてた気がするし
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 21:41:04 ID:qqaeZnQy0]
- アルカナはやること多そうだな。システムが独特で移動、コンボ、アルカナ技とか
なずなのAIできるかな。独自ゲージで数種類の設置とか豊富な鳥技とか半端なく時間がかかりそう
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 21:49:36 ID:mpenwdvF0]
- アルカナ切り替えるドロウィンフィオナとかもガチAI作ろうと思ったら尋常なく大変だろうな
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 21:56:13 ID:GKaBLhOv0]
- あのなずなもアルカナ切り替えできるけど
ガチでやったらかなりの技が死ぬと思う
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 21:58:14 ID:62/Blfnf0]
- なずながMUGEN動画の人気キャラになるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:02:37 ID:mpenwdvF0]
- ダメだ!狂大会やカニミソの犠牲になるだけだぞ!!
いや作ってほしいですけどね 「本物の兄弟・姉妹オンリー大会」とかあったらお声かかりそうだし。ゼニアとリーゼに枠取られるかもしれんけど
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:04:22 ID:eIqCefcp0]
- アルカナ枠ならラスボス二人組がいるしなー
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:07:26 ID:uJGJoavaO]
- 画面が原作より狭いからなずなの設置と攻撃範囲がすごいことに
MUGENでよく見るアルカナは愛雷闇火と風か?AIに設置かなり有効だな
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:08:00 ID:mpenwdvF0]
- >>473
仲良し姉妹(本物)とか普通に優勝しちゃうだろw いやでもラオウ&トキとかいるか
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:08:44 ID:Lh8opAh90]
- 確かオリイナルの論外兄弟っていなかったっけ
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:08:44 ID:hK6OrFaD0]
- アルカナで一番好きなキャラなんだ>なずな
家庭用アルカナ2でなずなのコンボ練習しながら、遊撃見てたら なずなが出てきてびっくりした 格ゲーキャラなのに、病弱で運動が苦手なところがすごくかわいい 杖に頭ぶつけてるところも最高にかわいい 一言でいうところもかわいい まおりんのおっぱいでもふもふしてるところがかわいい 後すごくいじめがいがありそう っつうことで、MUGENでも人気出てほしいな アルカナ2以降のキャラが出ても、ジャキってることしか語られなくて悲しいし
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:09:21 ID:iBNPUghx0]
- ジャキとかどこの魔王
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:13:16 ID:hK6OrFaD0]
- >>474
MUGENに搭載されてる中では時が一番相性いいと思う ウサギ設置に時分身設置、時玉設置といやらしいし、 コンボの締めに無量光が簡単に決まるから、設置しまくり 大量の設置の後ろから強力なリーチで攻められたら、とても凌ぎきれない
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:13:25 ID:THQG2+LA0]
- ぶっちゃけ絵がジャギってなきゃとっくに作られてると思う>なずなAI
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:18:56 ID:tNDWgvsX0]
- 1歩動くとモザイクだからな
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:21:44 ID:wZTcemEx0]
- はなからD0サイズで作られていれば…
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:25:29 ID:6xkyYz+H0]
- コンボ食らってる時とかもうヤバイ
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:30:01 ID:2WoqLRcq0]
- アグネスめ…
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:36:06 ID:5Yd+OnQrO]
- グルーブとかスタイルとかで技が変わるキャラもAI作るの大変そう
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:57:13 ID:5ao4Gdbp0]
- CVSは相当簡単な部類
理由はEXグルのAIさえ作れば他の6グルーブのAIも完成したようなもんだから
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:00:11 ID:xGlSdk5v0]
- EXとかいいからSをだな
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:03:29 ID:+JRPfvwZ0]
- Sとか原作でも見ないグルとかどうでもいいし
それより前転キャンセルを完全再現して世紀末を引き起こそうぜ
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:06:04 ID:pLp/Fkwt0]
- 技が変わるって言ってんだからCVSとか関係ねえだろ、何言ってんだ?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:07:54 ID:U4tRS6H10]
- CVS以外で「グルーブ」なんて単語が出てくるゲームあったっけ
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:10:01 ID:uzFEfS2qO]
- ビートマニア
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:10:01 ID:+JRPfvwZ0]
- >>490
SVCのグルーヴパワーゲージシステム あとグルーヴオンファイト豪血寺一族3
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:26:44 ID:ou3J6Hzn0]
- 全スタイル有りのMBAA、全スキル有り+カードシステム再現の東方、全アルカナ搭載アルカナ
あたりがAI製作の最難関候補だと思う 次いで北斗、GGを始めとするアークゲーと格闘型スタンド持ちのジョジョキャラあたりが来るかな
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:28:09 ID:MOeWCXTb0]
- グルーヴはないんじゃね。
AI作るのが難しいといえばマヴカプだろ。 まずキャラ本体の性能を手直しするところから始めなきゃいけないからな・・・・・・ ホンマ海外勢はアバウトやでえ
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:33:43 ID:di1FQZcD0]
- それはAI作るの難しいとは言わないだろ・・・
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:39:02 ID:XUuPWmh30]
- >>480
今MUGENに現存してるアルカナ2キャラはなずなと未完成のドロシー除けば全員AIあるからジャギは関係ないと思う。 あかねは公開されてそれほど時間立たないうちにAI公開されたし。 波動昇龍系のエルザやパワー型のキャサリンとかに比べたら なずなはどちらかといえばテクニカル系のキャラで変わった技とか多いから作るの難しいんだと思う。
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:43:57 ID:iUk249zC0]
- マーブルのAIはどうなんだろう。
センチネルが飛行を駆使して動きまくるとか
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:53:10 ID:ZVfO/5mX0]
- システム含めた性能をAIが活かしやすいかも関わる
システムが多いからAI製作が難しいかと言うとそう言う訳でもない そういうのは記述の量が増えたり一部記述が複雑になるだけでAI製作とはまた微妙にベクトルが違う AIにある程度効率良く運用させられる点で言えば アルカナキャラのシステムは勝つためのシステムで言えばそれなりにAIにも扱わせやすい メルブラ、GGもAIにはかなり扱わせやすい部類 個人的にはシステムが少ないキャラや無敵行動が少ないキャラ程AIに効率良く運用させようと思うと難しい気がする システム押しが出来ないとその分相手によって立ち回りの工夫が求められる割合が大きいし 無敵技が無いとそれだけ多くの局面で効率良く運用するのが難しくなるし 立ち回りの面で言えばGGあたりはかなり易しい部類だと思う
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:54:36 ID:MOeWCXTb0]
- >>497
個人的に、だけどAIはストーム、センチ、スパイラル辺りが難しいと思う。 ただ、原作っぽい動きをさせるかで変わってくる。 スパイラルはソードをガンガン撃ってるだけでMUGENなら凶に届くんじゃないかね アシないから無理かも
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:56:46 ID:65Q76Y3z0]
- >>497
ケーブル→易 マグニ→難 多分強いAI作るなら無敵技の性能が高いカプコン勢の方が楽
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:56:59 ID:vKlXvZfp0]
- 遊撃相変わらずはえーな
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:57:01 ID:Ousvq5v20]
- >今MUGENに現存してるアルカナ2キャラはなずなと未完成のドロシー除けば全員AIあるからジャギは関係ないと思う。
少なくとも俺はジャギのせいで作る気が起きなかった
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:58:51 ID:mpenwdvF0]
- AI出来て大会とか出れるようになったら修正パッチ作ってもらえるような
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 23:59:19 ID:DXu8fYcW0]
- 強いAIを作る場合の話と
そのゲーム独自のシステムを活かした動きをするAIの話がごっちゃになってないか?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:01:33 ID:Nx8H6rf70]
- 緋想天の飛翔システムとか、原作で画面内びゅんびゅん跳び回るのは凄く楽しいけど
画面狭いmugenだと役に立つのか疑問に思う事が稀によくある
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:05:04 ID:MOeWCXTb0]
- 画面の狭さで得をする、損をするキャラって結構いるからなー
新MUGENはその辺り対応する予定なんかね
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:05:55 ID:u74iaL4m0]
- 新mugenも上下切り取っただけで横に長くなったわけじゃないんじゃないっけ
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:08:41 ID:FJRCgYRZ0]
- >>503
アサギのカットインのジャギを修正してくれる人が現れたのはアサギの人気やStupa氏の知名度のおかげなんだろうか? アンジェはジャギ修正してる人がいるし、人気があれば誰かが作ってくれるというのは確かに正しそうだけど
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:11:59 ID:RhJfU3/K0]
- GGはエディとかザッパとかヴェノムのAIが難しそう
キャラによってシステム違いすぎ
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:13:15 ID:byWmi1QV0]
- >>508
なずなのジャギは他のキャラと比べて特に多いから、人気云々を抜きにしても厳しいかと しかも大きさ的に1枚1枚がアンジェの2〜3倍はあるし大変だろう
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:17:06 ID:T2K1/eV5O]
- >>498
最近できたガイガンとかシステム的には最近のゲームに劣るからか しゃがみ攻撃連打が多いAIだったなぁ
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:19:37 ID:cCr7InJK0]
- >>497
MVC系は空キャン以外AIが活かせる基本システムはこれと言って無くて キャラによって基本部分以外のシステムが違ったり別ゲーになる様なのが結構居るから ピンキリというか極端な差が出ると思う センチネルをAIに効率良く運用させるのは難しいと思う 飛行関係の立ち回りも相手が持ってる技やらなんやらで逐一変えていかないと強いどころかただの的になるし センチネルはAIに判断させるのが難しい選択を立ち回りにおいて要求される場面が多過ぎる MVC2だけで見ればmarvel系の上位キャラは似たような事情で難しいのが多いと思う AIだとリュウケンガイルあたりの方がお手軽に強くなると思う ガイルあたりは離れたら適当にソニック(HC可能)撃ったりして近付いたら牽制か投げ 牽制が当たったらそのままコンボで牽制に相手が割り込んできたら空キャンサマーか超サマー 基本これをある程度外さずに立ち回ればそれだけで大抵の相手は何とかなると思う
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:32:05 ID:151S2Ss30]
- >>496
とりあえずウサギ出してけばおk
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:34:45 ID:151S2Ss30]
- 吸出しの技術があれば、アルカナ2の基盤買ってきて、
完品のアルカナスプライトを提供できるのに まぁ、アルカナ3の家庭用が奇跡的に箱かPS3で出ることを祈るほうが現実的か どう考えても出ないって可能性が一番高いけど
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:36:51 ID:EH/xI9xW0]
- えーでないの?動画見て楽しそうだったからかなり家庭用やりたいんだけど
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:38:23 ID:jngt/Y/A0]
- そういや基盤によるものかはわからないが吸出しによって判定も見ることができるゲームってあったよな。
前に本スレの方でMVCの判定貼ってる人いたような それがあると大分製作の助けになるような気がする
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:38:32 ID:P0dgXZBC0]
- アルカナの家庭用はあるんじゃないの?
家庭用2についてはエクサムのスタッフすらブログでちょっと愚痴入るレベルだし というかアルカナがエクサムの看板商品なのは間違いないんだから それが家庭用出せないってなると…
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:41:06 ID:1gg6dUmgP]
- >>514
まずPS3だけはないだろ・・・メモリ的に考えて・・・
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:44:29 ID:jngt/Y/A0]
- >>518
いやPS3といえどさすがに格ゲならなんとかなるだろBB的に考えて・・・・・・
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 00:52:59 ID:151S2Ss30]
- >>517
エクサムには資金も家庭用移植の技術力もない いままではPS2でごまかしていたけど、2で悪評ばら撒いちゃったから さすがに3をPS2に移植するのは無理だろう となると箱かPS3になるわけだけど、莫大な開発費をエクサムが捻出できるはずもない 今やってるサンリオの企画が成功したら、どっかに頼んで移植できるかもしれん、可能性低いけど
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:03:44 ID:151S2Ss30]
- >>515
動画で見るとすごい面白そうだよな 実際やっても面白いけど アルカナは格ゲーとして過小評価されてて悲しい もっとたくさんプレイヤーがいればなあ
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:06:18 ID:2Ol+a4aM0]
- PCゲーにすればいいじゃない
今時次世代機持っててPC持ってないというのは中々無いだろうし 型落ち際でロー〜ミドル5K程度のグラボ積んでりゃ十分動くだろう
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:07:38 ID:jngt/Y/A0]
- 海外でもそこそこウケはいいらしいしな>アルカナ
向こうはMVCユーザーが空中戦のノリでサブでやることが多いとか。 スト4は安定、BBは新規の獲得に成功、KOFは・・・・・・13が最後になるかもしれないな
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:08:24 ID:151S2Ss30]
- >>522
ユーザーにとってはそれが最高なんだけど メーカーにとっては最悪の選択肢なんだよな 割られて終わりって言う
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:18:22 ID:jngt/Y/A0]
- エロゲは8割以上割れとかいうとんでもない有様だからな。
御覧の有様とかいうレベルじゃない。 ただ、PCがなんだかんだ一番優れたゲームハードであることは間違いないよなー あとから換装して性能も容量も上がるし
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:29:33 ID:cCr7InJK0]
- エロゲーの割られ具合は悲惨過ぎる
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:32:04 ID:LLg4aizzO]
- >>520
今なら3DSという手が 解像度についてはしらね
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:46:35 ID:UuFDspI00]
- >>526
正規ユーザーが3割とか修羅の国マジやばい
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:54:28 ID:151S2Ss30]
- かわいそうだから、みんなは正規の手段でエロゲー買おうね
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:56:02 ID:1gg6dUmgP]
- わかってはいるが、エロゲって一部除き絵と音だけで8800円取ってるわけだから・・・
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:56:09 ID:W60onn7U0]
- というか今はゲーム業界はどこも悲惨だと思う
家庭用だってマジコンやCFWが深刻な被害になってるし まぁちゃんと家庭用買ってると言っても、一方でMUGENやってる立場だからあんま偉そうな事は言えんが
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 01:59:48 ID:151S2Ss30]
- MUGENがきっかけで豪血寺とサムスピの売り上げに貢献したぞ
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:11:46 ID:UuFDspI00]
- >>532
そういや俺もMUGENがきっかけでアルカナ買ったな ・・・・・・THE BESTだけどな
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:16:31 ID:Wadi80QM0]
- 新品ならベスト版だろうと相応の金額がメーカーに入ってるだろう
ちなみに購入するにしても中古だとメーカーには1円も入らないから注意な まぁそれでも経済の循環には貢献してる分コピーよりは全然マシだけど…
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:17:20 ID:151S2Ss30]
- 豪血寺買ったのは、MUGENというよりMUGENでシシー様知って
他の動画で見たゲーム版のアニメ絵シシー様がかわいすぎたからだけど
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:22:00 ID:5MQLthFo0]
- そんなことより動画の話しようぜ。動画スレなんだからよ。
SBR来てたよ www.nicovideo.jp/watch/sm11096862
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:24:55 ID:jngt/Y/A0]
- >>530
まあ、だからメーカーも特典やグッズで涙ぐましいボッt・・・努力をしているんだよ MUGENをきっかけに翻訳版程度だがアメコミに少し触れるようになったな。 日本だとマイナーだけど。
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:27:27 ID:151S2Ss30]
- だって動画の話より、雑談のほうが楽しいんだもん
サバイバルは終わっちゃったしここで熱く語り合える動画って今何があるよ 遊撃も案外みんな乗ってこないし
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:27:44 ID:vCgnJJ3a0]
- 起動毎にオンライン認証をするって手もあるがまー手間と費用かかるからなぁ
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:30:37 ID:151S2Ss30]
- ファイル共有とか消えてなくなんないかな
割れさえなければ、パソコンで格ゲーたくさん出てもおかしくないんだ 間違いなく格ゲーに一番相性いいハードだし
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:36:45 ID:jngt/Y/A0]
- >>540
いつだって技術が存分に発揮されるのは、軍事と悪事と決まってるから仕方ない。 P2Pの有用性自体は今更言うまでもないし。 格ゲーっていうか 単純スペック、通信環境、サポート対応、レギュレーションの充実 どの要素とっても据え置きがPCに勝てる要素なくね?値段ぐらいじゃないか
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:36:51 ID:byWmi1QV0]
- 遊撃は俺も好きだけどそもそもそんなに再生数いってないからなぁ
つか最近(1ヶ月以内くらい)始まったので平均再生数が万超えたのってあったっけ?地味に停滞してね?
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:40:32 ID:5MQLthFo0]
- 遊撃は見てるよー。最近は規制もあって書き込めなかったのさ。
なるかな勢がどうなるかが期待してる。絶くんがクレイジー見たくゲジマユの相方と組んで大番狂わせとか見たいもんだ。
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 02:42:37 ID:XRXjsktI0]
- >>538
祭だけ見て楽しめるのかなーと思って見たんだけど やっぱ多少なりは今までのものも見てないとノリきれない印象 かといって300を見直すかといえば気力も時間もないしねえ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 03:12:39 ID:6ZYjJGns0]
- やっぱ遊撃は普段の動画もみてないとねぇ
なんかキャラ付けみたいなのもあるみたいだし ネタキャラも多いみたいだからそこらへんのカオス成分で楽しむしかないんじゃないかね
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 04:06:30 ID:pYd3CSk90]
- 出場キャラ一覧見たけど好きなキャラ出てなかったし…
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 04:09:42 ID:J5P6731H0]
- っつっても最近のぽっと出の動画よりは再生もコメも多い方だろ遊撃は
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 04:53:25 ID:tQSziDej0]
- プレイヤー操作としては、破格の再生数だろ
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 05:47:50 ID:rhDDXJAx0]
- 今までの積み重ねってのもあるからね
固定ファンが付いてるのは良い強みだ
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 06:15:14 ID:pMfrXXYm0]
- 他にプレイヤー操作動画でオススメとかある?
ハヤトの人みたいにオーソドックスなキャラ使ってるのが見たい
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 06:22:08 ID:yg+gx1NW0]
- セルハラ方式とか好きだな
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 06:27:34 ID:rhDDXJAx0]
- アルの人のとこで「昇☆華」とコメ付けるのがちょっとした楽しみだったり
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 06:37:16 ID:yg+gx1NW0]
- アルで思い出したんだけど
レムリアインパクトとロイヤルフレア同時に出して大変なことになってた動画って知ってる人いない? 探してもなかなかみつからん
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 07:13:17 ID:4sF63a9N0]
- >>553
wikiのアルのページから飛べるな www.nicovideo.jp/watch/sm7165120 こいつの事だろ
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 07:54:46 ID:yg+gx1NW0]
- >>554
ホントだw ありがとう
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 08:39:14 ID:151S2Ss30]
- >>544
おれも最初の遊撃のころは、祭り以外はほとんど見てなかったよ 部員のキャラとか、戦ってきた相手の情報なんて知らなくたって何の問題もない 遊撃の面白さは、 並鰤の強さの幅が非常に大きい中、運しだいで弱いキャラが最後のほうまで残る可能性があること 常時ランセレなんで強いのと組み続ければ上に上がれるし、敗者復活もランセレで決めるだけって所もいい それと他の動画では絵にならなくて使えないような理不尽なキャラやAIも参戦できること 初代でのナナーマンや64マリオ、2の霧島佳乃とかね 俺はこういうめちゃくちゃなことするやつが好きなもんで今回の遊撃ではどんなめちゃくちゃなことしてのし上がるやつがいるか楽しみにしてる
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 09:14:27 ID:yUVFK+je0]
- 修羅の国が一番怖いのは、10エロゲ(1エロゲ=8800円)を
普通に毎月買ってたりする人がいることだと思うんだ >>556 遊撃の魅力は何よりキャラ選だよな 性能的な面で、普通の動画じゃ見られないキャラが出るのがすばらしい
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 09:42:48 ID:UElpNAIY0]
- アサギのベスト8入りとか翡翠ちゃん親衛隊とか
SUMOUのヤバさを初認識したりナナーマンがブロ一本でのし上がったり 過去の遊撃祭もいろいろあったな 今回は誰が最後の方まで残るかな?エアワルドかな
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 09:55:44 ID:e0FkI/3W0]
- 味方によって大幅強化される人もいるしね。今回なら夢瑠とか。
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 09:56:08 ID:HQVGQ92rO]
- また作者サイトに突撃した馬鹿が出たのか
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:01:32 ID:5MQLthFo0]
- >>550
ハヤタの人見たくオーソドックスなキャラで操作する人は少ないからなぁ。 K'の路地裏奮闘記 www.nicovideo.jp/watch/sm9499917 強人工AIを目指して www.nicovideo.jp/watch/sm8369969 このあたりかな。 あと単発トナメで面白かったのが www.nicovideo.jp/watch/sm10482058
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:16:25 ID:I1AjCs1S0]
- SBRで鉄兵さんAI入ったみたいなコメあったけどどこでわかんだ? って思ったら隅の方にAI:ONて書いてあんのね。初めて知った
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:22:00 ID:cCr7InJK0]
- オーソドックスっぽく見えるのがシステム満載AI殺しブロ動画ばかりだから困る
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:31:50 ID:pE4oKi1v0]
- ブロはAIが使うべきじゃないよなぁ
少しは自重しないとね
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:32:14 ID:tgGid0igO]
- 鉄平は回数を表示すれば理不尽さも少しは減ると思う。
雛子みたいに絶望感が増すだけかも知れないけど。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:40:23 ID:HQVGQ92rO]
- 成功時にアナウンスメッセージとか表示してくれたら分かりやすいんだけどね
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:49:05 ID:mOZGDCyl0]
- >>564
相手の攻撃全てをブロしてんのは兎も角 プレイヤー操作でも十分可能な範囲のブロまで叩くのはどうかと思う。 まぁ綺麗な叩きと汚い叩きって事だろうな。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:52:30 ID:pE4oKi1v0]
- まぁそこはAI作者と使う人の良心ってことですかね
人間はできないからやらないけどAIはできるけどやらないにしなきゃいけないから加減が難しそうだな
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 11:41:16 ID:pMfrXXYm0]
- >>561
ありがとう、うp主は誰だトナメおもしろかったよ 「えっ!? ハヤテの人って実はこんなに強かったの!?」 と思ったら別人で安心したw
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:40:16 ID:DfLEmt920]
- メンテ結果予想
1:普通に対策。でも00発生率上昇 2:自村への配給に制限追加。特化型のサブ村涙目 3:対策不可能だったので、やらないように注意文出して終り 4:そもそも緊急メンテなんてなかったんや・・・ さあ、どれだ?
- 571 名前:570 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:42:23 ID:DfLEmt920]
- 誤爆ったww
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:43:05 ID:lwyTkrFf0]
- ブロ0にしたってそれで勝てば今度は逆に
ブロ0でこの性能かよ…とか言って叩くだけだろ
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:49:06 ID:e1R9xcnI0]
- TOPINみたいに
Lifeが一定以下になれば光って そこからブロ率が上がるorブロ可能になるとかいうシステムとかどうよ
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 12:55:44 ID:jngt/Y/A0]
- それはAI前提のシステムにならね?
ブロ自体、元々初心者お断りシステムに近くて 人操作での駆け引きの妙を生み出すためのものだから 『本来はリスキーであるはずのもの』が強く見えてしまってても、だから弱体化するってのは・・・ ブロ率が上がるってのは受付猶予が長くなるって解釈でいいのかね
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 13:35:39 ID:3DiXAoDy0]
- いや、別に今のままでいいから
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 13:55:39 ID:mOZGDCyl0]
- だな。ブロは糞システム!だから叩かれて当然!な一部のアホに合せてやる必要ねーし
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:24:40 ID:RhJfU3/K0]
- でもAIがブロしまくってるの見ても何も面白くないな
最近はブロ→超必反撃とかでしか勝ってないAI(というか動画)が増えたし
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:36:13 ID:aqglDFa30]
- ガード記述の進歩でガード困難な技が減ったんだから当然の流れでもある
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:39:33 ID:jngt/Y/A0]
- アドガとブロはAIに使わせると効果抜群なのはまあ、今更だしな
この辺は食らい抜け持ってるやつが少ないからうまく刺せればっていうのがあるぶん 無理ゲってほどじゃない
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:43:08 ID:NSuAME720]
- 基本的にAIのブロは設定されてる確率で食らったダメージ無効化して
ブロのエフェクトだしてるだけなんだから 人操作でならブロして当たり前の攻撃は全部ブロするけど 上下を揺さぶられるとブロ率が下がるみたいなのは難しいんじゃないの?
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:51:33 ID:DfLEmt920]
- AIの作り方と、ブロの処理の仕方で変わるぞ?
俺が知ってる処理だと、トリガーでvarを12にセット。 varaは1フレーム毎に減少。7フレ内に攻撃を受けないと、5フレーム、ブロ不能時間が生じる 少なくとも、食らってからブロするかどうか決めるような、インチキ臭い処理はされてない というか、そんなインチキとしか言えない処理してるキャラいるのか?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 14:54:45 ID:XNJTGxME0]
- ブロに文句いってるやつはただ単に自分の好きな作品じゃないってだけだろ
ブロ自重しても勝てば必ず他のことで文句言うし今のままでいいわ AIの特権をフルに使ってるキャラなんてそこらじゅうにいるしな
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:12:12 ID:mOZGDCyl0]
- >>577
面白くないからと言って叩いてもいいって事にはならないだろう 荒らしの言う同人改変オリジナルは見てて詰らないって意見と全く同レベル。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:17:30 ID:uo4vGKtN0]
- 好きなキャラのブロ→神ブロ
嫌いなキャラのブロ→糞ブロ
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:21:53 ID:jngt/Y/A0]
- >>583
ぶっちゃけブロが一番視覚的に印象に残るってだけだわな CVSでなくてもGG メルブラ マヴカプ EFZ 東方 辺りにも言えるが荒らしやアンチは まず『気に入らない』っていう感情が先に来て、理由を後付してるから滅裂なんだよ 自分は動かず代案も出せず、喚くだけなら豚でも出来る
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:47:17 ID:/xzJQjZyP]
- そもそも超ブロッキング・超反応対空・超確認必殺が当たり前な動画ばっかなのがおかしい
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:49:03 ID:uScBoHHQ0]
- >>586
嫌なら見るな 甘えてんじゃねえぞ、カス
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:51:00 ID:2RX5BK3vO]
- 見て面白くないとかいっても、デスアダとかブロにすらなってないのに大して批判ないし
何が判断基準なのかわからん
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:53:28 ID:U81SAwD/O]
- hitoverrideなんだから強くて当たり前だな
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 15:59:29 ID:NBbk3aB50]
- よし超必で削り勝ちだな→ブロ→(´・ω・`)
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:08:59 ID:ivmDBGyX0]
- >>590はジャスティン
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:18:49 ID:tPjeLF+00]
- ブロ持ちキャラで投げしか通らないAIなんて30秒で作れるからな
ブロに頼るのは安易で芸が無い
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:23:03 ID:yg+gx1NW0]
- 投げ持ってないキャラは詰むね
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:26:47 ID:yUVFK+je0]
- nanarmanさんの悪口はその辺にするんだ!
nanarmanさんってごく稀にだけど普通のガードもするよな
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:29:25 ID:mOZGDCyl0]
- だから叩きますってか
正当性主張する荒らしほど始末に終えないな
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:32:16 ID:NA+4Im4Z0]
- えっ
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:35:37 ID:VpHk64qK0]
- んまあ何でもブロったりするAIがあっても問題無いけど
動画で使うかどうかはうp主次第 神とか狂とかの大会ならいいんでねーの?
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:41:10 ID:cCr7InJK0]
- >>579
アドガはAIには使わせにくい部類に入ると思う 反確逃したりその他色々有るし、しない方がいい事も多いからAIだと判断が難しい ブロとか直ガとかそういうガード経由しない上書き系のものがAIだと強い。ガード精度とか関係無くなるしね それにどちらもとりあえずやって損は無いし デスアダーの常時喰らい抜けダメージ抜けは普通の格闘ゲームの常識の範囲内のシステムがメインの大会とかに混ざると最悪 何が面白いのか全くわからん
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:46:50 ID:3DiXAoDy0]
- 超火力のゲージ技をたたきこむだけのキャラ、高性能の当身を連発するキャラ
毎回同じコンボばっかりしかしないキャラ、超反応昇龍を連発するキャラ こんなのが平気で居る中で芸がないとか言われてもな 実際30秒で作れるようなAIのキャラなわけでもねぇのに
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:49:43 ID:XNJTGxME0]
- >>592
無敵技、発生の早い技、弾幕、判定の強い技などに頼るのも安易で芸が無いよな?
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:51:12 ID:uo4vGKtN0]
- いろんなゲームのキャラが混じって戦うんだから
システム的に不利なキャラがある程度神反応するのはしかたない。 何事もやりすぎはダメってことね。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:51:52 ID:MYJNK5PLO]
- というかブロする条件を人間と同じようにすればいいのに
単なる喰らいとの抽選だから、ぶっちゃけオートガード状態で 相手側は投げか徹底したカウンター狙い以外対策しようがないのが糞すぎる まぁこれは直ガ系にも言えるんだけど、ガード書き換えじゃなくて ちゃんと直前でガードした時だけ直ガ発動させろよと言いたい
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:52:05 ID:DfLEmt920]
- >>600
対人戦でもそれはあたりまえじゃね? 舐めプレイでも無い限り、わざわざ弱い技使うメリットないだろ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:53:36 ID:2RX5BK3vO]
- 狂キャラなら問題ないとかそういうのはさあ、ようは
「ブロしまくること」自体が見てつまらんわけじゃないってことだよな それって結局>>572じゃね
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:53:56 ID:e+2Nd0UhO]
- >>599
他はともかくコンボが同じなのは当たり前
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:55:38 ID:DfLEmt920]
- >>602
いや、だから、食らいとの抽選なんてアホな処理してるキャラいるのか? 殆のキャラは、内部的にはシールドと似た処理してると思うんだが? GGはやってないからよくしらんが、アレ、食らい抜けの書き換え処理してるのか? 言っておくが、hitoverrideと、ChangeStateでの抜けとでは処理がぜんぜん違うぞ?
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:57:13 ID:ivmDBGyX0]
- 人間だったらholdbackに入れてからガード硬直に移行する時間を計ればいいんだろうけど
AIだとコマンド入力がないから、何をもって直前とするかってのは難しいんじゃないか
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:58:18 ID:5MQLthFo0]
- アドガは使い易い方じゃないか?チェーンコンボで固めるキャラとかに対して中攻撃空かる→リーチ長い超秘とかで大ダメ狙えるし。
承太郎使うときによく使うわ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:00:41 ID:MYJNK5PLO]
- 抽選じゃないなら何でブロ率100%、直ガ率100%のAIなんて存在してると思う?
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:01:33 ID:tPjeLF+00]
- >>600
狂キャラ(笑)ならともかく、そのあたりには基本的にリスクもあるだろう AIのブロはノーリスクで考える必要もないから脳足りんでもお手軽
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:02:09 ID:pMfrXXYm0]
- Qとか人操作で相手するとすごくつまんないです
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:02:17 ID:2RX5BK3vO]
- >>607
コマンド入力測るのAIはないこともない タメ時間測定とか 実際のとこ長い超必コマンドでも0フレで出すようなAIが多いのが現状だけど
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:03:12 ID:jngt/Y/A0]
- >>607
人間の反射ギリギリよりちょっと早い〜遅い位の反応と入力をさせるAIっちゃ なかなか難しいだろうな ケビンのヘルキャンみたいに、自分ひとりで完結できるものならいいけど。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:06:16 ID:DfLEmt920]
- >>607
難しくないぞ? ようは、ガード姿勢を取ってから、ガードするまでの時間を図り、それが一定時間内ならジャストディフェンス成立ってすれば良い というか、大抵のキャラは最初からそういうふうな処理になってると思うぞ? >>609 内部構造見てないから勘違いかもしれんが、それは単に、ランダム要素0ってだけじゃないのか? 少なくとも、アーマーでも無い限り、常時hitoverride状態なんてありえんだろ それにそもそも、食らってから〜移行ってするのはhitoverrideじゃ無理だ hitoverrideは予め仕込んでおくもんなんだぜ?
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:08:41 ID:uo4vGKtN0]
- 超反応とは言えないが良反応で的確に動き、
バリエーション豊富なコンボで見てるものをあきさせず、 超反応のキャラにも、厨性能のキャラにも一方的には負けず、 しっかりと自分の見せ場も作り、 そんなAIに私はなりたい。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:13:17 ID:tPjeLF+00]
- >>614
-1〜-3にride入れといてランダム等の条件満たせばブロ 大体こんなのだぞ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:13:46 ID:cCr7InJK0]
- >>615
何も考えられてないシステム満載超性能のキャラならそういう事が可能だろう
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:18:13 ID:RhJfU3/K0]
- 相手の性能が〜とか言ってるが、普通に戦って勝てないなら大人しく負けとけばええねん
無理して強くなろうとして全開ブロとかファンから見ても寒いわ
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:19:00 ID:uo4vGKtN0]
- せやなww
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:21:31 ID:MYJNK5PLO]
- >>614
確率100%と言っても硬直中やくらいモーション中は当然ブロ対象にしない そこまで行くとデスアダー化の性能改変だからな 動ける状態の時は常時ブロを仕込んでる、それがブロ率100%AI
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:22:01 ID:2Ol+a4aM0]
- AIとは名ばかりのクソアルゴリズムばかりだから仕方ない
攻略法の解ってない龍虎2やるようなものだ そういうAIに限ってレベル制とか付いてるが randomに乗算するだけとかのほんのオマケ程度のものでしかないから困る
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:23:31 ID:DfLEmt920]
- >>616
そりゃそうだろ、処理的に普通はそうする でも、それは「食らった後」で抽選するわけじゃないぞ? なんか微妙に論点がずれてるキガス 食らった後でそれを無効化する、いわゆる「くらい抜け」に該当するブロや直ガを搭載してるキャラなんて居ないだろ?って話をしてる >>620 ブロ入力、ブロ失敗で数フレームのブロ不能時間とかあると思うんだが・・・ないのか? 俺が前に見たキャラのブロは、ちゃんとあったぞ?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:04 ID:9qrBq0ri0]
- 普通に戦うってなんだろう
と超反応当身や0フレ超必を見てると思うことしきり まあルーチンの隙をつけばそれなりの性能のキャラ使えば大体は勝てるが
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:11 ID:mOZGDCyl0]
- どんな性能だろうがどんなシステムだろうがどんな作品だろうが叩きはNG。常識だろ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:25:28 ID:e0FkI/3W0]
- AIのことなんかさっぱりわからんけどそれだけいえるなら作ってみたらいいんじゃない?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:27:08 ID:2Ol+a4aM0]
- それは食らった瞬間にそのまま必須ステ行くかブロステ行くかの抽選してるんだよ
それとブロ失敗なんてものはない なぜなら攻撃が通るのは「ブロしてなかった」からだ
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:27:47 ID:tZm0dx9K0]
- >>615みたいなのがいわゆる「動画受けするAI」なんだろうけど
やっぱり難しいもんなんだな
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:28:37 ID:LLg4aizzO]
- お前らの好きな動きしてるようなAI作者っているのか?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:30:22 ID:wEldZdFTO]
- >>624
節度は必要だがここで喚くだけならいいんじゃない?それがわからん馬鹿も結構いそうだけど
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:33:24 ID:ivmDBGyX0]
- そのキャラらしくていい動きさせてるな〜って思う人はいるけど、流石にこの流れで挙げようって気にはなれないだろw
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:33:59 ID:Nx8H6rf70]
- >>628
散々言われてるけど厨忍氏のアリスのAIが好きだわ カッコいいよねあの動き
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:28 ID:MYJNK5PLO]
- >>622
そういう処理をしてるAIがあるのは知ってる。しかしかなり少数派 ランダムだけでhitoverride使ってブロステートに飛ばすAIが数では圧倒的
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:36 ID:2RX5BK3vO]
- 極一部を除くとAI作者よりキャラで評価されてるのが現状を物語ってると思ったり
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:59 ID:UBiHcrCT0]
- トゥエルヴにブロ率100%のAI搭載して大会に放り込んだらどうなるかいろいろ気になって眠れない
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:35:11 ID:tPjeLF+00]
- >>622
食らってからというのは、hitoverrideは攻撃が当たったときに発動するものだからそう表現されてるだけ 食らいステートからブロステートへ飛ばすなんて話は誰もしてない
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:39:52 ID:5MQLthFo0]
- >>628
厨忍氏のAIやフツノ氏のAIだな。原作であるある行動してくる
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:41:24 ID:mOZGDCyl0]
- >>629
このスレは何時から「節度をもてば叩きもOK」になったんだよ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:42:00 ID:DfLEmt920]
- >>635
じゃ、俺の早とちりか >>632 マジかw それはキャラ側の仕様なんかな? それともAIの都合? まあどっちでもいいや、俺が思ってたのが少数派だってことに変りない(´・ω・`)
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:44:30 ID:uMFRMdzA0]
- 叩きはよくないが、現状のAI戦におけるブロッキングの内部処理について話すは
特に問題ないだろう
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:47:13 ID:BNIJT0tb0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm2605580
(6:57〜)これを超える魅せAIは存在しない
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:47:52 ID:tZm0dx9K0]
- これで(作者名)のAIは糞ブロ連発とか言い出すのは駄目
節度ってそういうことじゃね
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:49:01 ID:2Ol+a4aM0]
- まず間違いなくAI側の都合だろう
レバー入力というものが無いから成否の前に どうやったら失敗するのかで困ってるんだろうな 立ち回りの中でどこに仕込むかとか多分わかんないだろうし
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:52:53 ID:NSuAME720]
- >>637
>>1にも叩き不可って書いてないから1スレ目からOKだったんだろうな >>970が次スレを立てるときに>>1に叩き不可って書き加えて欲しい
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:55:14 ID:wEldZdFTO]
- >>637
いやだって毎度飽きずに文句言ったり批判したりしてるじゃん 辞めろと言われて辞める聞き分けのいい子がここにいるわけがない
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:59:33 ID:cbXktIJGO]
- 初心者向けAI作り方講座作って
お前らの理想とするブロらせ方書いとけば 二年ぐらい後にはそれが普通になるんじゃね?
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:02:33 ID:uMFRMdzA0]
- ならんだろう。たとえばそういうブロをするアレックスのAIを作ったとして
動画で負けたら視聴者から、糞AIだのちゃんとしたAIを使えだのあげくに主は贔屓しているだの 言い出すお馬鹿が沸くのは目に見えてるし
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:07:18 ID:NSuAME720]
- 弱い方のAIかよ、うp主自重させすぎ、全開なら負けなかったのに、○○氏AI使えよ
とかのお馬鹿なコメントが沢山付くのが想像できるな
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:07:21 ID:9qrBq0ri0]
- ブロの記述はそれこそ昔からあるやり方なんで変わるとも思えん
基本的に0フレ発生のhitoverrideと コマンド入力を無視する(のが慣習的な)AIの噛み合せが良かっただけの話
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:13:33 ID:OP0FKtWE0]
- つかね、hitoverrideによるブロは、cns覚えたての頃は、凄く強そうな処理に見えるんだけど
実際のところAIにとって重要なのは 「ctrlを保つかどうか」と、「切り返せる技があるかどうか」だけなんよ。 「切り返せる技」は、正直、ブロじゃなくてもなんでも結果は同じ。 影響するのは発生時間だけ。 上で失敗時間云々ってのがあるけど、例えそういう形にしても、 一回でも相手の技をガードして学習すれば、その後は同じ技を全部ブロすることも可能。 記述がめんどくさくなるだけで、大して意味なんかない。
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:16:49 ID:OK+DI0VN0]
- >>647
見たいところや人気あるやつを微妙に外したものを出したらそんなコメントついて当然だろ それを「バカ」とか「俺が見せてやる」根性むき出し どうしても俺の推奨するAIで出したいとか言うならyoutubeでやれ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:18:54 ID:cbXktIJGO]
- お前らが動画内でこう言えばいいんだよ
「AIはコマンド入れる必要がないのにそれっぽい動作をするいいAIだ」
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:20:35 ID:AuIYRQu/0]
- AIとプレイヤー操作の違いを割り切れてない人間もいそうだな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:21:18 ID:uHyl0CKe0]
- ブロッキングする度にライフが減っていく特殊ルールで大会開くか?
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:24:04 ID:mOZGDCyl0]
- >>646
一般的にはならんかもしれんが選択肢にはなるだろ ヅァギ氏のヨハンとか一時期は強い方のAI使えってコメ流れてたが、今じゃ丁度いい強さって事で動画でも浸透してる。 ○○のキャラを動画に出したい→出すor記述が卑怯だから出さない の2択とか終ってるだろ
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:35:34 ID:51woigLu0]
- >>653
ブロッキングするごとに挑発ゲージが溜まってゲージがマックスになると強制挑発タイムが始まるというのはどうだろう
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:43:47 ID:5QO2qVzV0]
- ブロごとに星消滅→テーレッテー
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:45:30 ID:yg+gx1NW0]
- ブロに制限回数つけるかゲージ減少くらいかな
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:47:22 ID:51woigLu0]
- ブロするたびにブロリーの声が入る
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:51:01 ID:J5P6731H0]
- そもそもブロできるのは普通のキャラならctlr状態の時だけ、つまりガード出来る時
ガード100%なら全部ガードしきれたのに、ブロするって事はガード解いてるって事でそこからブロするかどうかランダムで決めるんだから リスク的に言えばガード100%の方が安全じゃね?と思った
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:51:11 ID:MYJNK5PLO]
- >>649
言いたい事はわかるけど、発生1FとかP2NAMEでガチガチに対策取られてない限り、無敵技や当て身ならまだ対策しようがある 捲ったり姿勢の低い技でスカすとか、もっと無敵の長い技で潰すとかね でもブロッキングはそういうのがない。しかもAI権限ならリスクもほとんどない 対策次第で何とかなるって訳じゃないのがブロッキングとそれ以外の大きな違い
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:56:22 ID:NSuAME720]
- >>659
必殺技で削られるか削られないかの違いがあるし 全ての技を完璧にガードするのより、ブロ100%の方が簡単に作れる
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:58:03 ID:J5P6731H0]
- でそのブロ100%のキャラとかいるの?
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:00:28 ID:J5P6731H0]
- いやいるなw全開アレクとか。まぁ簡単に作れるかどうかなんて話してねーから
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:01:20 ID:2Ol+a4aM0]
- Qかな
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:03:09 ID:uMFRMdzA0]
- ガード不能もブロッキングはできる。ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する
ここらへんもガードよりもいいところ。後者は北斗相手だとブロしたのに星が減るので痛し痒しではある
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:00 ID:MYJNK5PLO]
- >>659
ブロッキングはガー不やP2NAME使わないとほぼ識別不可能な特殊な中下段すら捌く事ができる MUGENは相手の攻撃属性を判断する手段がないから仕方ないんだけど あとガード率100%と言っても大抵AI殺しにまでは対応してないから 本当に全てガード仕切れるわけじゃない
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:22 ID:U81SAwD/O]
- ブロッキングを持つAIに取って被弾は「喰らってあげてる」ような物かも
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:07:44 ID:2RX5BK3vO]
- >>664
Umihei氏のはレベル上げると全部だった気がする ただそれで付け入る隙がないかっていうとそうでもない 結局読んで投げるかカウンターするかだな
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:10:00 ID:NSuAME720]
- >>663
必殺技で削られない、有利時間、ガー不攻撃もブロは可能とか ガートとブロではブロの方が基本的に優位なので ガード100%よりもブロ100%の方が安全で強いAIになります
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:10:32 ID:VZ7Mrllb0]
- 動画スレなのに誰もこれの話してないのね
【MUGEN】AIが止まらない!グランプリ【AIとま】 www.nicovideo.jp/watch/sm11103156
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:12:28 ID:NBbk3aB50]
- >>665
>ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する これに関してはそう判断する方にも問題があるかなぁ…
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:14:30 ID:J5P6731H0]
- えーっとブロがどうとかってブロ100%キャラが前提なのか。よくわかったよ
ブロするかどうかランダムで決めずに100%ならそりゃブロの方がいいに決まってるだろ
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:18:50 ID:tQSziDej0]
- >>671
MUGENの仕様
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:21:50 ID:x3saYWsN0]
- >>671
MUGENのブロは食らい抜けと同義だから movehitの条件を満たしてしまう ぶっちゃけて言えばブロ使うキャラの所為 されたほうに罪は無い
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:22:43 ID:tPjeLF+00]
- >>659
>ブロするって事はガード解いてるって事で AIはブロとガードを両立できる ブロが成立すればブロへ、成立しなければガードへって流れになるだけ
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:24:06 ID:NBbk3aB50]
- >>673>>674
いや、全然mugenの仕様じゃないよ 単純に攻撃がヒットした後に5000番台のステートに飛んでるか判断すればいい 罪ではないけど、判断不可能じゃない対応可能 ロック技とかだとバグ防止のためにヒット確認をそうしてるキャラ結構いるし
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:24:23 ID:J5P6731H0]
- ブロ100%のキャラはガードしないってか? 100%にしてもガードしまくるんだが・・・
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:28:47 ID:MYJNK5PLO]
- >>677
ノーガードフラグ立ててないから
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:30:16 ID:tPjeLF+00]
- >>676
攻撃を当てた対象がアーマーかもしれないし、ヘルパーかもしれない 相手が食らいステになってないことは確認できても、何をしているのかの判別は不可能
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:33:58 ID:x3saYWsN0]
- >>676
ブロッキング対策をした結果 アーマーキャラに対しての即死攻撃を持っちゃうのを善しとするのか?
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:36:52 ID:NBbk3aB50]
- >>679
それはそうだけど >ブロした場合相手のAIはヒットしたものと判断する というのは対応可能でしょ ようは、AIがヒットしたと判断して攻撃継続しようとするのが問題なんだし
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:41:51 ID:J5P6731H0]
- >>678
じゃあ両立できないんだよね。わざわざノーガードにしてブロするんだから 100%ならいいが50%でもリスク高いなぁ、と思う
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:43:23 ID:MYJNK5PLO]
- 確かにヒット扱いになる事は問題じゃない
というかむしろ切り返しのチャンスが生まれる分好都合 海外産CVSキャラはブロッキングがヘルパー式だから当たった事にならなくて困る まぁ強制停止時間に差し込まれたらどうしようもないけどね
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:44:20 ID:9qrBq0ri0]
- ☆取りに関してはアーマーに当てた場合は削れないということにすれば
対応できなくはないだろうけど、まあしないだろうなあ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:50:12 ID:Wadi80QM0]
- 何で素直に
「体力少なくなったらAI特権のブロッキングからフルコン叩きこんでるだけの CVSキャラが動画じゃ持てはやされてるんだよ。プンスコ。」 って言わないんだ
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:57:00 ID:181FjIdU0]
- GGよりもCVSのEXグルの方がやばいよなぁどう考えても
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:57:17 ID:U81SAwD/O]
- hitoverride貫通ってのもあるらしい。神キャラの技術だけど
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:19 ID:tPjeLF+00]
- >>682
お前が何のキャラを前提に話してるのかは知らんが、AIがブロとガードの条件を両方満たすのは可能 ブロ率上げてもブロしないのは、たまたまそれが出来ないキャラか、出来るけどやらないAIなだけ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:44 ID:u74iaL4m0]
- >>658
SEを「ブロリーです」に変えたりしたら ブロブロブロブロブロブロリーですとかになるんだろうか
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:55 ID:RuT6fA2L0]
- MUGENにまともな格ゲー期待するなよ
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:01:05 ID:J5P6731H0]
- >>688
CVSキャラは無理だったようだが、お前も何のキャラの話かわからんが それって食らってからガードモーションにするって事になるけど、そんなキャラいるか?
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:02:21 ID:cCr7InJK0]
- GGは一部AIが露骨に通常当てる気の無いフォルキャンするから鬱陶しい
あからさまなAI殺し目的だし
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:05:32 ID:tgGid0igO]
- >>689
むしろ「カカカカカカカカロットォ…」 の方が。 ゲジマシきてるね
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:05:45 ID:x3saYWsN0]
- >>691
ガードモーションから飛んだ場合ブロ成立しないっていう記述なら ガードポーズとっている限りブロは使えない
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:06:23 ID:5MQLthFo0]
- >>670
まだ試合始まってないからな。期待してるけど
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:10:18 ID:u74iaL4m0]
- >>686
EXはGGでいう金・黒みたいな家庭用だけのもんだし 何よりmugenでのEXって製作者ごとに仕様がまるで違うから比べる事が間違えてるんじゃないか
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:11:02 ID:xFfcemc70]
- >>670
キャラ選がわけわからなすぎて予想できん
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:11:15 ID:BNIJT0tb0]
- >>658
なんなんなんなんなんなんなんだぁ?今のはぁ…
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:15:09 ID:4Z2gwN0z0]
- ブロッキング連発
東方不敗ならかっけー! マイナーキャラや三頭身ならクソキャラ! 超火力、ループコンボ 若本や子安のネタ声優とかなら原作再現です 嫌いなキャラならクソキャラ! 結局ガワで判断している奴が大半 叩くなら製作者やキャラでなく動画の大会に見合ってないキャラ選出した うp主だろ
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:07 ID:51woigLu0]
- >>699
なななななななななんてやつだぁ・・・
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:27 ID:OP0FKtWE0]
- 個人的には、ブロが目立つ問題は「攻撃比率が極端に低い」事だと思ってる。
極端な話、ガードの代わりに全ブロするような記述にしていても、 常時技を振らせるようにすれば、目立つほどブロはしない。 この辺は「ブロだから」ってより、ガードシールド避け前転超反応超必等々 全部に共通した問題だろう。 >>699 動画は「見るもの」だから、なんだかんだでガワは結構重要だと思うんだぜ? やっぱ「らしく」いかないとな。 まあ「らしさ」ってのは製作者が決めていい部分だけどさ。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:29 ID:MCP8jdI/0]
- ガード失敗したらブロッキングみたいな判定はできるけど、そういうのはそもそもAIがガードポーズ取らなかった場合
(attackdistがちゃんと設定されてないキャラとか)なわけで ガードモーション取ってるのにブロッキングとかすると性能改変で悪咲氏に怒られるハメになる
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:25:54 ID:mOZGDCyl0]
- >>699
マイナー三頭身でブロ持ってんのはニトロワくらいだし、それは違うんじゃないか。 そもそもニトロワのチャンスメイクが叩かれてるのは見たことがないし どっちかっつーとブロ叩いてるのは、>>685の言ってるように カプコンSNKキャラが動画で人気なのが気に食わない層だと思う。
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:27:11 ID:tZm0dx9K0]
- ニトロワって3等身に含まれてたのか・・・
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:27:39 ID:mOZGDCyl0]
- >>703
揚げ足取られそうだから訂正しとく、 >マイナー三頭身で じゃなくて「マイナーと三頭身キャラの中で」な。
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:28:48 ID:llqWtPDIO]
- >>703
確かにEFZのリコイルとか大して叩かれてねえな つかニトロワって三等身か?
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:29:45 ID:aqglDFa30]
- 突っ込まれまくり吹いたw
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:34:15 ID:zNSW8hj10]
- CVSキャラはキャラ性能はともかく防御システムの充実度は他作品が羨ましむレベルだけど
何だかんだで自重してる作者が多いんだよね おまけの人、ナテルオ氏あたりがCVSキャラにAI載せたらどうなるか見てみたかったりするw
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:36:40 ID:tPjeLF+00]
- >>691
AIはガードを解かなくてもブロ出来るってだけの話 それが出来ないキャラは最初から話にしてない
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:39:20 ID:43RdWeIC0]
- つまり、全員のガワをKFMに変えた大会とかなら叩きがなくなるのか
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:39:26 ID:FvKHBBBZO]
- スレ伸びてると思ったらお前ら…
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:41:28 ID:cAaTr9ty0]
- >>710
手間がかかるけど面白そうだな 全部見た目KFMで私は誰でしょう大会
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:41:34 ID:/L2ltFeO0]
- MVCキャラに北斗のブースト、バニと一撃、あとCVSの防御系システム載せれば最強の作品になれると思う
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:43:44 ID:z6268lEX0]
- 闘姫伝承にブロッキングと緊急回避システムをつければ最強ということか……
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:44:44 ID:tZm0dx9K0]
- >>712
エフェクトや飛び道具も統一して特殊ゲージも見えなくすればなかなか面白そうだ
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:46:26 ID:x3saYWsN0]
- >>706
リコは結構凶悪性能だけどブロと違ってあまり連発してるとこ見ないし
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:47:27 ID:51woigLu0]
- >>714
で最後に挑発
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:47:53 ID:dHGJUUDP0]
- ブロッキングが壊れシステムかどうかは知らないけど
もしカイザーナックルにブロッキングがあったなら尖兵ハードもなんとかなるらしいね
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:31 ID:1gg6dUmgP]
- リコイルは地上だと連続で出来ないから目立たない
というかここぞで差し込むから連発しない という印象
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:39 ID:OK+DI0VN0]
- なんかニトロワ書き直しなしとかAC展開中止とか聞いたけど誰か知ってる人いない?
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:49 ID:rzoMIR/W0]
- 最近どっかで「リコイルばっか叩かれてブロは叩かれないのな」ってコメを見たな、ゲジマシだったかな
あとニトロワは「ブロしすぎ」とか結構見るよ
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:41 ID:+OM3IAMk0]
- All In One KFMはまだか!?
>>718 投げメインの尖兵相手にブロ持ちで何とかなるの? せいぜい飛び道具ブロくらいしかできない気が
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:41 ID:SbzDNn1L0]
- 尖兵ハードって?
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:53:38 ID:u74iaL4m0]
- リコイルは一時期は叩かれまくってて
「演出がクドいから仕方ない」とすら言われてたりしたな
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:23 ID:Uo2pSm6M0]
- 漆黒あゆのリコイル連発はかなり叩かれてた
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:38 ID:1gg6dUmgP]
- >>724
演出がクドいのは仕様だよな。じゃないと駆け引きできねーだろって突っ込みたくなる
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:53 ID:0uVY3lAvP]
- >>718
これで実践してるね www.nicovideo.jp/watch/sm3514259
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:01:44 ID:x3saYWsN0]
- 演出クドイといえば新しいアカツキの攻勢防御が
やる度に画面ストップ+ズームアップするんだっけ?
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:03:17 ID:p5rJhy7F0]
- >>723
だがそれはゴンザレスの巧妙な罠だった・・・
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:04:29 ID:9qrBq0ri0]
- 演出がクドいつーても本家3rdのブロもあんなもんだった気がするぞ
CVSがあっさりしすぎっていうか
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:09:55 ID:FvKHBBBZO]
- >>720
どこで誰に聞いたんだよ
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:59:49 ID:4Z2gwN0z0]
- >>720
中止かどうか知らないけどニトロは今新作作ってるはず PCのな
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 22:35:43 ID:SNVDGHds0]
- バイソンつええ・・・
あれはターボ仕様か?
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 22:38:24 ID:+7FSfuSv0]
- >>720
前者は09年末に出した雑誌紹介でスクリーンショットがPC版のままだったため発生した憶測 後者は開発会社が先に作ってた格ゲーがロケテまでしてたのにAC稼動まで至らずPSPに開発移行したため発生した憶測 どっちも憶測にすぎないけど造ってる気配が微塵も感じられないのは確か
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:00:45 ID:tgGid0igO]
- あのバイソンは相手をピよらせられるんだな。なんか珍しい気がする。
スト2キャラを空中食らいなし&相手ピよりにしたら もっと活躍するんだろうか。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:03:11 ID:hKYS/eAj0]
- >>735
スト2キャラは強すぎるからでてないと思うのだが
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/18(金) 23:11:00 ID:gBfYDO0y0]
- tes
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:17:08 ID:X3SSmR5K0]
- 並鰤出場キャラ一覧に死神が居る理由教えてください
本編じゃ黒だったはずだけどOPにもTwitterでも杯移動について書いてなかったので・・・・・
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:28:37 ID:jngt/Y/A0]
- だが待ってほしいそれは作品といえるのだろうか
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 00:47:10 ID:zE2B5Kdt0]
- 遊撃早いな、4本目だよ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:20:38 ID:UPxTgI5F0]
- 【MUGEN】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】
www.nicovideo.jp/watch/sm11104399
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:36:34 ID:oq/I48PT0]
- >>741
これは新しいな
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 03:30:28 ID:FUFjIaET0]
- ライフ1で始まる大会は前にあったな
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 05:19:31 ID:AuYVJytd0]
- >>741
このルールでゲジマユクラスの大会開かれないかな・・・
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 05:48:10 ID:4nQIrZmX0]
- 一瞬で決着がつく系は定期的に出てくるな
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 06:18:44 ID:ZJYrQ/KZ0]
- 神キャラの技術って通常キャラにはあまり役に立たんな
殺すなら簡単だが、殺さず相手をコントロールするのは難しい
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 06:55:35 ID:fPT+k6F70]
- 簡単にバランスとることができるなら世の中糞ゲーなんてないさ
センスなくても出来るのが強AI、強キャラだからな
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:06:30 ID:8Kb5rcOF0]
- まぁ確かにアークゲーのキャラとAIは糞ゲー並だがそういう事は言ってはいかんぞ
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:41:05 ID:AuYVJytd0]
- はいはい単発単発
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:47:08 ID:fPT+k6F70]
- >>748
その頃のアーケードの格ゲーって対人ツールじゃないか そもそも同システム同士なんだしさあ MUGEN脳とか言われだすぞ
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:51:19 ID:ds7VT37D0]
- 純粋にゲームとして比べるならアーク系とアルカナどっちが良ゲーかといえば間違いなくアルカナだけど
実際に人がついてるのはアーク系 格ゲーは内容がどんな糞ゲーでも人がついてるゲームこそ良ゲーなのです 対戦相手がいればどんな糞バランス糞システムでも楽しさを見出せるのが格ゲー 逆にどんな面白いゲームでも対戦相手がいなければその面白さを発揮することができず糞ゲーと化す なんでアークゲーは良ゲーでアルカナは糞ゲーなんです
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:53:13 ID:k4Lsz1Uh0]
- 都会行けよ
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:54:26 ID:tChB8COq0]
- アルカナはキャラがアレだからアークより狙ってる層が薄いだろjk
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:57:19 ID:zE2B5Kdt0]
- アークゲーでGGと北斗&BASARAを一まとめにするなよ
完成度が全く違う
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:08:27 ID:fPT+k6F70]
- 北斗&BASARAはアークゲーかつカプコン勢かつキャラゲーだから
MUGENの中での立ち位置はいい所にいるね
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:35:05 ID:KOJN3o3nO]
- 今思えばGGXとかわりと世紀末だったのに良くやってたなあ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:44:31 ID:iV4pndS/0]
- BASARAや北斗は糞ゲーwwwって笑いながらバスケや横跳びを楽しむものだろ
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:58:27 ID:7ojJ33U40]
- スト2系列だって基本クソゲーだしな
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:07:25 ID:t1DCHRyy0]
- GGXの頃まではネットが普及してなかったから、1回触っただけで糞とわかる程の糞ゲーじゃない限り消費期限が長かった
北斗BASARAのコンボなんて本来一部のマニアだけが知っているべきものだろ、あれ
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:09:40 ID:k4Lsz1Uh0]
- しかしそれはそれでトキが飛び回るだけのクソゲーになってたと思う
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:21:26 ID:PSdSzJY4O]
- Fateの格ゲーが3Dだったのが惜しまれる
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:31:38 ID:kPLFNrQb0]
- Fateのバランスって北斗レベルなんだっけか?
噂に聞くと相当酷いレベルらしいけど ところで黒さくらすごいなあれ 技もバランス取るみたいに言ってたし結構期待してるんだが
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:34:42 ID:OdkteHw50]
- >>762
キャラのバランスは北斗ほど酷くないが、 コンボの長さは北斗レベル。難しいけどね。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:39:30 ID:KrLDwV7D0]
- 北斗もFateも動画見てると簡単に長いコンボ決めてるけど
実際やるとかなり難しいんだよな だがMVC、おめーは駄目だ
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:42:29 ID:ncIGYXW70]
- 北斗はデスクリと同じ見てる限りには面白いクソゲー。
格ゲーはどんだけバランス崩れてても戦国姫系にはならない
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:00:13 ID:nB9MBrz50]
- >>762
それは思った。>黒さくら Fateは原作自分ではプレイしたことないからそこまで詳しくないんだけど、 あのクオリティにはマジで惹かれる。 …今からでもやってみようかなぁ
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:05:33 ID:2b+GVwLV0]
- まあ北斗は演出が実に原作リスペクトしてるのが伝わってくるからな
演出だけでも見てて楽しい
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:07:33 ID:gEbFrVVN0]
- ぺちぺちジョイヤーは擁護しかねるがなw
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:07:57 ID:wRX5ZFa2O]
- けんしんさまの宇宙旅行はえらい簡単
全体的にBASARAXって単体の基本コンボはそこまで難しくなかったりする 援軍絡めると面倒だが
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:12:42 ID:wRX5ZFa2O]
- 携帯機だがKOFEXはKOTYレベルじゃね?
発売日近いスパIIXは出来がよかったのになんだあれ 限定GBAだけはかっこよかった
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:36:08 ID:gn8P/ZVp0]
- >>764
アイアンマン「ダニィ!?」 Xスト「明日までお待ち下さい!」
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 11:38:39 ID:WCcYUFAh0]
- なんかアルカナってほかのコンボゲーと違う繋がり方だよな
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 11:42:30 ID:oMbcPQCW0]
- アルカナが結構フリーダムな判定してるから
でもアルカナ組み込まなコンボだとメルブラとかと大差ない
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:28:14 ID:83apWVLSP]
- 重力が来い
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:41:52 ID:rU+zj0v10]
- 昨今の高性能格ゲーじゃ、もうジェネラルみたいな無理ゲーボスはでないのかな
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:47:53 ID:VOAP8zc80]
- >>775
パラセさんがそっちに向かってるぞ
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:05:54 ID:7ojJ33U40]
- >>775
マニアックでボス聖ソルに挑んでこい。イスカのGGブーストモードでもいいぞ
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:08:11 ID:uLmU27Ay0]
- >>770
スパ2は出来よかったよな かなり長い期間やってたわ やはりハードに合わせた違和感の少ない落とし込みしてるかどうかの違いなのかな スパ2リバはSFCベースだったし
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:11:12 ID:TZGllr4QO]
- なんでアイマスランキングに間違いるがいるんだwww
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:19:05 ID:GkxWEX2F0]
- パラセの性能はよく分らんがMUGENでやったらカァンカァンしてる限りずっと無敵で
隙ついて投げるだけのジェネに軍配上がりそうだなぁ 夏休み?っていうのを連発してずっと無敵ならドローだろうけど、そんな設定で大会出す主は居ないだろうし もしかしたら一部の技が全フレーム無敵でサキエル状態なのかもしれんがw
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:21:05 ID:zE2B5Kdt0]
- ジェネラルだって原作でそんな動きしてないんだから
そういうジェネラルと戦わせるなら常時無敵でもいいと思うけどな
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:28:51 ID:nRXohcVzO]
- サキエルはひたすら蹴りと「眠れ、永久に!」だけやってれば完全無敵だからな
まあボス級性能だからそれくらいはあって当然
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:30:25 ID:k4Lsz1Uh0]
- SNKのボス基準なら仕方ない
ほぼ無調整クソ性能にアホAIが基本だからな あとしゃがみグラ・しゃがみ攻撃がない
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:37:12 ID:GkxWEX2F0]
- >>781
誰も原作の話はしてないだろ。原作とMUGENは全くの別物だし 原作のAI同士でぶつけりゃ多分パラセの圧勝だろう。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:39:29 ID:tChB8COq0]
- >>775は明らかに原作の話をしているわけだが
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:41:46 ID:GkxWEX2F0]
- >>785
ああすまん、勘違いしてたわ。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:43:26 ID:7ojJ33U40]
- ベガとかサイコ投げしてりゃ勝てるし豪鬼は灼熱ハメに斬空弾幕。ほんと頭おかしいわ
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:53:57 ID:NWjxF8LL0]
- ベガはサイコ投げよりニープレスに隙が全くないほうが頭おかしい
若ギースのスライディングも頭おかしい
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:59:54 ID:c/xcQCRj0]
- ベガは昇竜で落とせないほうが悪い
豪鬼の斬空はむしろ被弾側が緊急回避に使える
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:07:36 ID:rMCe0gWE0]
- 初代ギースの当身も接触したら攻撃しててもしてなくも投げられた気がする。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:14:21 ID:KTS9+qiD0]
- >>790
あれはそうみえるだけで実は当身じゃない
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:21:37 ID:uLmU27Ay0]
- >>790
あれはただの超反応どこでも判定投げ ただ、あたかも攻撃を受け止めて投げてるように見えたから 次回作以降から当身という新しいシステムが生まれた 見た目やイメージって大事やね
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 14:38:28 ID:rU+zj0v10]
- >>776
なるほど、これはなんとかなりそうでなんとかならないきつさがあるな たまにはこういうボスがいるのもいいよね・・・たぶん
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:00:17 ID:6qAvUNG/O]
- 3ではパラセのパも出てこなかったぞw家庭用がでたら裏ボスにこないかな
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:23:28 ID:rU+zj0v10]
- やっぱ不評だったのかの
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:26:07 ID:gDNmxu6h0]
- ジェネラルやパラセは強さが神格化されすぎてる感が。
パラセとかmugenにきて負けたら荒れそうだな。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 15:26:47 ID:LkBLtekB0]
- >>792
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1558662 だから、コレのラストみたいなコンボも成立するんだなw
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 16:38:55 ID:unQuQq9B0]
- 今年の夏はスパWで追加された人たちとホア・ジャイの活躍に期待してる
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 16:42:47 ID:OkbxaDZf0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11113494
マシ早いな
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:10:13 ID:uFimNBfY0]
- マシ2
www.nicovideo.jp/watch/sm11114508
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:12:39 ID:oMbcPQCW0]
- >ジェネラルやパラセは強さが神格化されすぎてる感が。
ジェネラルベリーハードは歴代格ゲーCPUの中で間違いなく最強 パラセがジェネラルの再来と言われてたのが過剰評価
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:17:01 ID:gn8P/ZVp0]
- じゃあ史上二番目に強いラスボスは誰なんだろう。
風に聞くとドグマやケルベロスあたりが強いらしいが。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:28:01 ID:nnrAQrb40]
- この場合の強さというのは難易度の事だからそういった意味では意外と隠れたネタがあるかもしれん
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 17:54:44 ID:MrFcsgVR0]
- マシ次回かその次あたり水瀬親子かー、謎ジャムもしっかり使うAIだし楽しみだ
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:04:06 ID:YYj80B1K0]
- ゲジマシ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11115012
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:07:18 ID:Ywk711xw0]
- >>805
ゲジマシ3つ目かw
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:25:57 ID:zE2B5Kdt0]
- もう3回戦終了か
残り1/8と考えると早いもんだ
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:51:29 ID:eCHE9RLH0]
- マシ4
www.nicovideo.jp/watch/sm11115579
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:56:01 ID:KTS9+qiD0]
- 四つ目で四回戦突入か
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:00:14 ID:TEYUDdmh0]
- まさか3回戦でテリーが全員消えるとは思わなかったな
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:12:58 ID:pWbQJR/N0]
- テリーとかルガールとか一杯いるキャラで一番残ってるのは誰だろう
ケンは全滅っぽいしリュウも大分消えたから豪鬼、ルガールかな?
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:17:27 ID:4zStG1m50]
- ザンギエフが多いって言われてるけど実際どうなんだろ
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:24:57 ID:j5mdavRbO]
- 京は後CVSと99か?
リュウは後何が残ってる?
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:28:47 ID:kFt53KVN0]
- ザンギとリーズバイフェが多いと言われてたような
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:32:58 ID:YYj80B1K0]
- アテナやギースは減ったかな
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:33:01 ID:zE2B5Kdt0]
- リーズは元の数がそんなに多くないんじゃ
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:33:51 ID:AuYVJytd0]
- リーズ強いよね
リーズの強みって何なの?
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:33:59 ID:Ywk711xw0]
- 風の拳版とCVS版の二つだったかなリュウ。
pots氏のリュウは気付けばいないが何時敗退したっけな?
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:35:50 ID:4zStG1m50]
- >>817
原作だと高い防御力とリバサ能力…だったハズ mugen移植のMB勢は火力高いし、リーチ長くて装甲固くて固められても切り返せるから積みづらいんじゃないかな
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:37:05 ID:j5mdavRbO]
- >>818
乙 リュウも二人か。この二人には頑張ってほしいが次で全滅しそうだw
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:43:40 ID:EWUwZxbX0]
- >>818
実はpots氏通常リュウは出てないんだよね
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:47:02 ID:bmQGXZot0]
- OPで見たと思ったら出てないのか…
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:47:16 ID:Ywk711xw0]
- >>821
マジでか。通りで見た記憶が無い筈だわw マスターリュウは追加枠で出たけど一回戦負けだったしなぁ。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:50:54 ID:3riwW1un0]
- マシ5
www.nicovideo.jp/watch/sm11116225
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 19:58:48 ID:kFt53KVN0]
- 飛ばしてんなあ
しかもまだ終わる気配がないw
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:00:24 ID:oH3dAozf0]
- >>816
リーズはクレセントとフルムーンとKOFアレンジの3体が出場してたっけか?
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:05:20 ID:+4GUUKrz0]
- パチュリー3人ぐらいいるよね
東方では一番多い? 天子ちゃんは全滅したのに
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:13:23 ID:bmQGXZot0]
- >>824
(゚Д゚)
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:25:24 ID:UzbN+Yfx0]
- マシ四回戦ともなると強いキャラばっかりだな
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:30:10 ID:OkbxaDZf0]
- 親子対決ワロタ
面白い勝負だったw
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:39:02 ID:SjpJIxA6O]
- MUGENでの天子と妖夢の弱さは異常。妖夢とか原作では上位なのに
そしてダイヤグラム下位のパチェがやたら残ってるっていう
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:42:12 ID:83apWVLSP]
- 強いAIがあるかどうかの差よ
さらに言えばMUGENでの立ち位置 パチュリーって原作じゃただの脇役だけど MUGENだと「弾幕ゲーの東方」の体現ポジションにいるから
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:42:21 ID:429Ao8gB0]
- 強いのはAIが自重気味になって
弱いのは性能がアッパー気味に制作されること多いしね
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:45:32 ID:3riwW1un0]
- マシ6
www.nicovideo.jp/watch/sm11116873
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:46:54 ID:zE2B5Kdt0]
- >>834
まだ、あしたがない
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:48:20 ID:tChB8COq0]
- めーりんとかまさにそれだからな
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:54:08 ID:4zStG1m50]
- >>831
妖夢が原作で強い理由は高い機動力と発生の早い打撃、高火力のゲージ技とかでしょ mugenの狭い画面じゃ機動力は大した意味がないし、発生が早いと言っても原作中での話であって他ゲー勢には7F以下の速度で殴りに来るキャラなんて沢山いる その点パッチェさんはAIにとって対処が難しい飛び道具を撃ちまくるし、原作だとグレイズすればいいだけの射撃が画面の狭いmugenだと凄い高密度になるから避けきれんのよ まぁつい最近まで外部AI作成自由の妖夢がいなかったのも理由の一つではあるんだろうけど、やっぱキャラ特性の差は大きいよ
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:57:28 ID:WCcYUFAh0]
- >>833
まっさきにジャギが思い浮かんだ
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:58:43 ID:vmXPiwW10]
- 妖夢はSBRでふるれ魔理沙相手に頑張ってたじゃん、弱いっていつの話だよ
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 20:59:11 ID:uLmU27Ay0]
- >>838
あれはジャギっつー名前の別キャラだよな もう
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:02:01 ID:Neno/H1I0]
- 斗貴子さんのAIマダー
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:05:00 ID:u7y+0e/b0]
- >>831
あの二人強いぞ。天子はタケノコのホーミングが強くなってるし天地開闢はAIにはガードがむずかしい。 妖夢は中西姉妹倒せる位の実力あるしな
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:05:52 ID:rp+gTCFMO]
- そして忘れられるスパ2リュウ
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:22:56 ID:RfLpGRi70]
- うp主はゼノブレ買って録画しながらやってるのかな
あれ手を出したら大変なことになるぞ
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:31:27 ID:xU9tFlfc0]
- ゲジマシ原作キャラ3回戦進出数→4回戦進出数リスト(勝率)
SF:50人→26人(52%) KOF:47人→22人(47%) 東方:34人→16人(47%) GG:24人→13人(54%) メルブラ:21人→12人(57%) マーブル:17人→10人(59%) 餓狼:26人→10人(38%) EFZ:15人→7人(47%) アルカナ:12人→7人(58%) ニトロワ:8人→6人(75%) ヴァンプ:9人→5人(56%) サムスピ:11人→4人(36%) なるかな:5人→4人(80%) ひぐらし:5人→4人(80%) 北斗:8人→4人(50%) BBB:6人→4人(67%) ちなみにファイヒスと風雲は3人→3人 堕落天使、VG、FF11、わくわく、ダブドラ、天外等が全滅
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:37:57 ID:1DxAbp1g0]
- FF11は1人残ってたけど、まあもう関係ないか
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:39:12 ID:3riwW1un0]
- マシなな
www.nicovideo.jp/watch/sm11117527
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:43:25 ID:RHYjGdOc0]
- 内藤はwwww犠牲になったのだwwww
まあいずれ落ちてたわな
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:44:46 ID:+4GUUKrz0]
- 銃は剣より強しだったなw
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:49:39 ID:Ywk711xw0]
- ようやくゲジマシ打ち止めかw
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:53:02 ID:5MZ0qOlf0]
- 毎時ランキングにゲジマシありすぎワロスwww
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:55:45 ID:KTS9+qiD0]
- >>845
あれ?ひぐらしは圭一、鷹野さん、羽入の3人じゃね?
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:57:12 ID:XzW4Dpg60]
- >>845
ジョジョとガーヒーは全落ち?
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:59:37 ID:zE2B5Kdt0]
- 4回戦開始時点でルガール(ゴッド含む)とリュウ(ライユー込み)が4人
ギース、豪鬼、ザンギ(ザンギース込み)、ナコルル(ナコ月含む)が3人かな
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:59:40 ID:KTS9+qiD0]
- 少なくともジョジョはDIOがいるから違う
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:00:52 ID:zE2B5Kdt0]
- >>852
トミーがいた >>853 DIOとチャカ、ゴールデンシルバーが残ってる
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:01:28 ID:uLmU27Ay0]
- >>845
ガンダムWは残りエピオンだけ?
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:11:18 ID:PGz+24Oa0]
- わんわん出身キャラが結構勝ってる気がしたんだけど
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:11:30 ID:EWUwZxbX0]
- >>854
リーズがその面子と同じ数のこってるってのがすげぇ てかリュウ3人も残ってたんだな、もっと負けてるかと
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:14:14 ID:GkxWEX2F0]
- ゲジマシ来すぎだろwwww
何本見ればいいんだよwwww
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:15:51 ID:Ywk711xw0]
- 全部で7本。全部20分前後あるから140分ぐらいか?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:17:10 ID:F9ZAr2x00]
- やっと見終わったよ・・・今日は早めに寝よう
わんわんはデュナと主人公の・・・名前忘れたが2人残ってる
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:17:15 ID:PGz+24Oa0]
- 遊撃祭とゲジマシが増えすぎててどうすればいいんだw
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:24:46 ID:f5vMEDOl0]
- そしてペナントもきてた
www.nicovideo.jp/watch/sm11117335
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:32:34 ID:R7BTgBud0]
- ゲジマシ見終わったけど流石に7本は疲れたなw
とりあえずなるかなのユーフォリアがどこまで突き進むか楽しみだ
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:33:37 ID:4nQIrZmX0]
- 今日はもう動画見たくないお……
だから超鬼畜は来ないでくれ!
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:35:38 ID:zE2B5Kdt0]
- ゲジマユって1日のMAXって何本だったっけ
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:38:45 ID:gEbFrVVN0]
- 今日は秋子さん日和だった…
ホウオウとか健児先生とか、ゲージいらない奴が優勝しちゃいそうで怖いw
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:47:14 ID:Gl/4nxsEP]
- AIが止まらないはまだか・・・
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:08:43 ID:FeWmGZm8O]
- みすずの霊圧が…消えた…?
ちくしょー!人妻!変なジャム!
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:11:18 ID:YlJ1kEGy0]
- タッグトナメの動画で
4人の内、誰かが時止めするんだけど全員が普通に動いて 「誰も止まらないww」って言われてた試合をまた見たいんだが 何のトナメかわかる人いる? 雛子が居た様な気がする 遊撃杯かと思って探してるけど、数が多すぎw
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:23:47 ID:rU+zj0v10]
- タグの関係で埋もれてたらしいおまいらの大好きな大規模作品別トナメですよ
www.nicovideo.jp/watch/sm10951225
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:26:50 ID:2HQKU4qX0]
- 普通の作品別はもう、うp主補正とかで人が最初から集まらないと人気は出ない
作りをめちゃ丁寧にするか、1つだけでも何か引きつけるキーワードがあれば違ってくるんだろうけど
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:29:48 ID:1wSuqns60]
- 視聴履歴の遊撃祭とゲジマシ率がやばい
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:45:53 ID:WCcYUFAh0]
- >>872
怪獣大決戦とプライマルレイジが出場とかなんという俺得
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:51:19 ID:gEbFrVVN0]
- 長い動画はもうおなかいっぱいの人向け、出オチトナメ
www.nicovideo.jp/watch/sm11118957
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:54:51 ID:OkbxaDZf0]
- ゲジマシもここまで来ると猛者ばっかりで見応えあるな
楽しいわ
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:09:39 ID:2+iFkXv40]
- >>841
出来たそうです
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:09:43 ID:48hQyguw0]
- 猛者ばっかりなのは確かだが大半は外見が少女だがなw
やっぱりアニメ好きの人が作る魔改造キャラは半端ないな
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:13:45 ID:OLtAKYpP0]
- 少女と呼ぶにはすごく個性的な女性が沢山いた気もするけどなー
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:14:19 ID:sI3dpDIcP]
- 空手先生が皆殺しにしてくれるから安心しろ
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:15:33 ID:2+iFkXv40]
- ザンギース「オレたちにまかせろー」
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:18:58 ID:z+GB5UhI0]
- なのはって、成人間際と聞いてええっと思ったがmugenにいるのは正真正銘のロリなのね
でも動画とかで有名な俗にいう魔王はミルドより年上なんだな
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:24:15 ID:8c7A3Ihj0]
- >>883
もう魔王扱いネタは食傷気味なので高町なのは9歳の方でお願いします 最新作だと25歳
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:28:41 ID:OLtAKYpP0]
- 作品が進むごとにキャラの年齢が上がっていくこと自体は珍しくないがなのはの年齢の上がり方はちょっと個性的だよな
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:39:18 ID:Gotijr+h0]
- スカートが短くなるとパンチラしなくなる不思議。
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:43:53 ID:z+GB5UhI0]
- >>884
なのはさんの若さの秘訣が気になる
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/20(日) 00:44:32 ID:3yZ9UFkK0]
- ワールドカップシーズンだし出身国別チームでやってみようかな
3人チームなら32カ国作れるみたいだし 需要あるかな?
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:53:59 ID:27UFmkw/0]
- テーマはありきたりだから、サムネかシステムか演出かタイトルで人目を惹かなきゃ人は多分集まらない
でもやりたいならやればいい
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 00:59:03 ID:PGeMOCCc0]
- >>889
まさに、それですな
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 01:48:41 ID:3yZ9UFkK0]
- OK。ぼちぼちキャラ集めて、ぼちぼち演出作って、気長にとりだめしてみる
mugenの国別って2、3先例があるけど、中身はほとんど国別じゃないんだよね 確かにいざやってみると、「このキャラが手に入らないとチームができない」ってのが多くて難しいわ コンプゲーってのがよくわかる
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 02:13:47 ID:Ui5s1uC50]
- 「キャラ」がNGってどんだけ言論弾圧だよ
普通のコメントも出来やしない
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/20(日) 02:16:32 ID:ry+zw3K30]
- そんだけ荒らしが暴れてきた結果だろ
ある意味自業自得
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 03:01:34 ID:a6KeAuHp0]
- まあMUGEN動画の釣り煽り耐性は、釣り堀レベルなんで仕方ないだろう。
釣りは個人でNGすりゃいいが、食いついた魚まで全部NGするのはきついからな。 餌を撒かせないのが一番だ。
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 03:18:15 ID:1VVgyhsR0]
- 鬼畜サバイバルのおまけ来てるね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11121487
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 03:21:49 ID:0wvNIOLUO]
- “キャラ”はNGなのに“エロゲ”はスルーの不思議
MUGEN動画で“エロゲ”って単語が煽り以外で使われることなんかほとんどないのに… ついでに“性能”と“AI”と“反応”もNGお勧め でも荒らしに命賭けてる人は半角スペース空けたり字を変えたりして結局煽ってくるんだけどね
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 04:00:43 ID:8ECaq4F80]
- ふと思い付いたのでスペースをNGにしてみた
ゲジマシの荒らしコメが結構減った様な気がした
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 04:13:20 ID:prNZswoy0]
- スペースNGって半角と全角は別扱いなんだろうか。
いやNGにする予定は特にないんだが
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 04:58:52 ID:TsDPXRrL0]
- というか「ざまあ」はNGだけど「ザマア」ならあっさり通るのねw
そのくせ「関羽」とかNGワードにして何をしたいのか分からないな 「げえっ 関羽!」が煽りだとか思ったんだろうかなw
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 05:16:17 ID:JHS1mRxN0]
- ザマアがNGになったらザマあになって、それがNGになったら以下略
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 06:38:21 ID:Mqzvk0ao0]
- イタチェ…
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 06:56:23 ID:ZOYU8otC0]
- やっぱざまあとか書き込む人ってここにもいるんだな
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:06:52 ID:eocfJOSG0]
- まざあwならある
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:14:09 ID:aZM0KjZk0]
- アテナハイデルンはなぜ叩かれたのかわからん・・・ドットレベル高いし、性能も別におかしくないだろ
やっばあれか?作者の国籍か?
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:24:46 ID:V+kg/FtA0]
- >>904
キム叩かれてないじゃん 老舗ゲーは単純に露骨な改変は好かれないんでは
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:26:02 ID:eocfJOSG0]
- ガワだけ〜てのがまだいるんじゃないかなあ
そんなこと言ってる奴が作者なんか知らんだろ
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:30:22 ID:jTgbwez90]
- 演出も母国語じゃなくて英語にしてんのになぁ。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:39:47 ID:Mqzvk0ao0]
- >>904
いや性能じゃないか?普通に見て
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:46:12 ID:DoaO33PT0]
- >>899
関羽はNGになってないだろ 関 羽と間にスペースを入れているのは歴戦ネタだ
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:54:57 ID:aZM0KjZk0]
- >>908
そんなに高いのか、性能 しかし人気キャラならどうな改造でも嫌われないじゃなかったの・・・リュウとか
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:16:07 ID:6moJ1t9t0]
- 魔改造系のアレンジはネタ系以外大体叩かれる。
ここで「アテナハイデルンは魔改造じゃないだろ」って思うかもしれないが 基本的に原作のイメージを崩したアレンジは改変元の面影が全くないとかじゃない限りそういうレッテルが貼られると思っていい。 リュウのアレンジキャラも多いけど殺意系とかのあるあるアレンジか派手にしただけなのがほとんどだし よくわからん中二アレンジは大体叩かれる。AKOFとかがいい例だろ。まぁあれはK'、クーラ多すぎってのもあるけど。
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:22:57 ID:6moJ1t9t0]
- >しかし人気キャラならどうな改造でも嫌われないじゃなかったの・・・リュウとか
むしろ原作に熱心なファンがいるほど中途半端なアレンジは嫌う傾向が強い 東方とかファンそのものは多いけど、流行に左右されてる人が多数を占めてるわけで 作品自体が二次創作でキャラ設定崩壊が当たり前になってるのもあって 変なアレンジをしても抵抗がない、そういうのがMUGENでも現れてると思う
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:27:26 ID:Mqzvk0ao0]
- >>910
悪い、ゲジマシの当の試合見直してきたけどあれじゃ強さは全然わからんわな 要は無敵やらライフ吸収やらかなり高いコンボ火力でわかりやすい強さを持ってて かなり昔からよく暴れてたからそのイメージがついてるんじゃないかな 叩いてるのは大体見る専だろうから作者がどこ出身とかは知らんと思う キャラがリュウであっても風の拳リュウは色々言われてたし動画から受ける印象次第じゃないかな
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:30:08 ID:/zj/1GcP0]
- サキエルも出たばかりの頃は「何この厨性能」ってよく叩かれてたしな
まぁ「ゲージ無しで常時無敵とかKOFボスでもねーよ」という性能だったが
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:37:00 ID:V+kg/FtA0]
- リュウなんか原作のさりげないアッパーは許されるけど
それでも凶以上なランクに改変されると極端に人気落ちるし 変なエフェクト入れたらアンチ出てくるしね 京とかテリーもしかり
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 08:58:58 ID:jXJqoPZ50]
- リュウならどんな改造でも許されるんじゃないのって言われても
神・狂キャラ以外で思いっきり改造したリュウなんてほとんど見たことねーぞ なんかいたか?
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:08:44 ID:DoaO33PT0]
- 風の拳リュウは思いっきり改造に見えたが
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:18:54 ID:F8/8uSju0]
- 遊撃に出てた10倍速リュウにワロタw
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:39:48 ID:iAM/aKQZO]
- 許す許さないなんて言う権限ある人なんていねぇから!
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:48:21 ID:u1JBs6dL0]
- ゲジマシ見てて思ったけどギースって人気あるよな
カインとかイグニスみたいなイケメンなら分からんでもないけど 妙な趣味の禿げ散らかしたオッサンなのになんでだろ
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:49:29 ID:o00osRtyO]
- >>915
好まれる改変って大体ガワで決まらない? 主観だけどゲシマシで本気京見た時なんじゃこりゃって感じだったけどライジングフォース使うCVSテリーはかっけーって思った
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:01:08 ID:rREyb0kX0]
- 見る専からしたら、見た目相応、ってのが一番受け入れられやすいんじゃないかね
いかにも強そうなやつはアッパーされても大体文句いわれんし、逆に弱くてもネタにされて否定的な意見は少ない まあいってしまえば高二病の類だけど
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:02:50 ID:fSM9IWVOO]
- アテナハイデルンはあれだろ?
声が目障(ry >>921 泥響みたいのもあるから一概に言えないが、まあ関係がないとも言えないだろうな
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:10:51 ID:UQU8OYDt0]
- >>920 男が男性キャラを応援するのにイケメンかどうかが基準になるわけないじゃん
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:15:50 ID:eocfJOSG0]
- >>920
原作、というと身も蓋もないので、別の点だと技の気持ち良さかなあ カインやイグニスは格闘って感じじゃないからなあ
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:23:58 ID:wNX8dJVo0]
- オッサンキャラは一定の需要がある。渋さの魅力っていうんだろうか
そこに原作ネタとキャラ自体の強さが合わさって最強に見える まあ俺は男キャラならカイとかみたいな正統派イケメンキャラのがいいけど案外いないよなぁ
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:33:34 ID:KLAMl2nRO]
- ショタは需要が無いのかあんまり見ないな
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:36:41 ID:HdTNrHxm0]
- 幾らおっさんだろうが人気キャラだろうが、アレンジされまくって節操ないのは外見関係なく嫌われてるぞ
東方、メルブラ辺りはアレンジやりすぎたせいでどんな良キャラ見せられようが その作品が好きじゃない限りはどんなアレンジだろうと「またかよ」って感想だけになる。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:37:46 ID:LrUVNH1g0]
- >>926
格ゲーにイケメンは多いけど大抵柄が悪いしな 見ず知らずの相手と殴り合う人種だから礼儀正しい方が異端なんだろうけど
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:37:58 ID:0wvNIOLUO]
- 成熟前の毛も生え揃っていないような小さい女の子が好きな奴もいれば、
熟し過ぎて羊水腐りきったババアが好きな奴もいるし 女キャラにしたって一概に幼女だけが人気というわけでもない ちなみにロリババアはどちらかといえばロリの範疇だ
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 10:57:39 ID:UQU8OYDt0]
- >>928
他人が嫌いでも自分が好きならそれでいいよ 万人に愛されるわけないんだし
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:08:48 ID:HdTNrHxm0]
- >>931
それが正しい楽しみ方じゃね。 そもそも格ゲー界ってちょっとキャラ性能高いだけで嫌われるジャンルだし、 そこを割り切って見れる人じゃないとちと辛い。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:23:51 ID:DoaO33PT0]
- 9条の人の新しいの
www.nicovideo.jp/watch/sm11123697
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:32:12 ID:ZLcIT4os0]
- >>932
MUGHEN動画は他人の好き嫌いがコメントで表明されて動画作る奴も そういうものをガン無視するわけには行かない世界だから正しいと言われると…
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 11:40:32 ID:KLAMl2nRO]
- コメントで大幅な変更する大会なんてあったっけ?
勝敗の表記ミスとかAI更新してなかったとか指摘された時ぐらいじゃね
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 12:21:40 ID:vjeCUi/s0]
- MUGHEN・・・? むぐへん?
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 12:34:37 ID:ZLcIT4os0]
- >>953
人気あるキャラはコメントでもそう言うのがはっきりするからその後も優先して出るだろ
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:01:09 ID:/zj/1GcP0]
- >>920
>カインとかイグニスみたいなイケメンなら分からんでもないけど イグニスは設定はイケメンだけど、ドットだとそんなにイケメンに見えないんだよな 多分若本の声と、ああ見えて40代のおっさんって理由もあると思うけど
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:23:28 ID:2+iFkXv40]
- ドットだけあんま顔みえんからね
一枚絵は間違いなくイケメン
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:56:10 ID:iAM/aKQZO]
- でもイグニスとカインは同系のイケメンではないと思う
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 14:14:37 ID:wNX8dJVo0]
- イグニスはイケメンつーか美形だな
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 14:30:07 ID:prNZswoy0]
- カイン→イケメン
イグニス→耽美系イケメン ゼロも担当的にはイケメンデザインらしいが
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 15:06:11 ID:fSM9IWVOO]
- イケメンって耽美系の顔のこと言うんじゃないのか?
単に整った顔立ちっていうならギースなんかも入るだろ
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 15:11:41 ID:iAM/aKQZO]
- 変な例えだが天然ニュータイプと人工ニュータイプ位の差
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:41:46 ID:aZM0KjZk0]
- イグニスはかに座のB型!の人と同じイメージ
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:48:31 ID:e7cqRI2e0]
- 大規模作品別が最近立て続けにでてるけど、ボク作の系譜で出来る限り規模のおっきい作品別ってありきたりかな?
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:59:20 ID:5aE5q2U30]
- >>946
ボク作の系譜なら期待するよ。ドット統一原作再現重視って意味なんだろうから
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:16:08 ID:e7cqRI2e0]
- >>947
まだ企画段階だけどね
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:26:03 ID:sMepl2Q40]
- 大規模ってどれぐらい作品出す予定なんだ?
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:36:31 ID:9ytdGdbTO]
- ファイトフィーバーか豪血寺が出れば見てる
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:39:21 ID:bXY1X2L90]
- >>948
サクサクうpしてくれるなら期待する
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:49:36 ID:e7cqRI2e0]
- >>949
8ブロック×6チームで48のつもりだけど出来ないチームは削るから減るかもしれない >>950 出せる所は出来る限り出す。豪血寺はどうだろう真豪血寺一族とGoFで2枠取れるかしら >>951 おまけも何も無いからね。試合取るだけだから2日〜3日に1動画はいけるとおもう
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:09:46 ID:sMepl2Q40]
- >>952
期待しとく
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:38:47 ID:jQDjPueI0]
- おまけとか余計なしゃべりパートとかいらん
ゲジマシくらいあっさりでいい
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:53:18 ID:loN0l3gL0]
- 国産オリキャラ勢が出るなら見るよ
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:54:15 ID:OP64FFVP0]
- うp主の語りも楽しく見れるけど
女のキャラに自分の言葉代弁させるのだけはなんかキモイ
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:55:50 ID:z+GB5UhI0]
- TQNにAI入れたら中々良い感じだな、何度もブチ撒けられた。
2Dカクゲに合うキャラクターだと思っていたんだ
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:56:40 ID:e7cqRI2e0]
- あーあと、大会のレベルはボク作以下になると思うしあんま目立って強いのは出てこないよ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:17:48 ID:wAXYoRkz0]
- ゲヅマツ
www.nicovideo.jp/watch/sm11128982
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:38:08 ID:X7wP5GrW0]
- はじまったか・・・
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:43:23 ID:WMVYNZUG0]
- なるかな勢、酷いな
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:07:55 ID:8c7A3Ihj0]
- >>961
今回のゲジマシでなるかな勢きてないぜ
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:09:30 ID:Suzq9IU60]
- マシ2
www.nicovideo.jp/watch/sm11129631
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:09:58 ID:DoaO33PT0]
- 4回戦に入ってからアルカナが一勝もしてないなあ。さすがに辛いか
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:10:48 ID:X7wP5GrW0]
- 大便し大興奮とぷっぷくぷーがいる
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:11:07 ID:2+iFkXv40]
- >>964
後ろのほうにいる仲良し姉妹を忘れたか
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:19:37 ID:jQDjPueI0]
- 待ちサガットやばいけどシャドウガイストなら倒せる気がする
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:24:26 ID:sI3dpDIcP]
- セーラームーン最高のネタキャラだったのに落ちたかー
恨んでるわけじゃないけどガイストやガルダの負ける絵が見えない
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:27:30 ID:DoaO33PT0]
- >>965-966
残ってるのは知ってる。今までに登場したのが全滅ということ ミルドとクラリーチェはそろそろ危ないし、アンジェは変なのがついててアルカナキャラ扱いしたくないし ここで終わりかなあ
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:31:11 ID:ZLcIT4os0]
- >アンジェは変なのがついててアルカナキャラ扱いしたくない
やっぱり普通の人はこう思ってるんだな… mugenはカオスだのなんだの言ってる人は理念的過ぎる
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:33:01 ID:8c7A3Ihj0]
- ジャギつきアンジェは(内容は)モンゴリとかと同レベルだから・・・
フィオルン(スピードフレーム)のドット打ってみてぇ。
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:33:02 ID:zeoIDD6Y0]
- 作品別に出すのでなければあれもありだと思うけどね
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:33:36 ID:DoaO33PT0]
- >>970
いや、キャラとしては好きだよ。mugenらしさにあふれてるし ただ、アルカナとして扱うかと言われるとさすがに別ゲーのキャラがずっと出てて技も分担してるのを 気分的にいれたくないだけ 裏骸を月華チームに入れられたのを見たときと同じような気分になる
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:37:11 ID:wNX8dJVo0]
- 一応中身はボスアンジェに近いけどね。エフェクトが光からドラム缶やら石やらになってるだけで
フィオナはどっちかつーと攻めてくる相手にカレトや超反応轟天から反撃する感じだったから相性悪かったな 十中八九こうなるだろうとは思ってたがやはり残念だった
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:38:19 ID:8doEhESZO]
- さすがにハイレベルだねえ
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:41:05 ID:V+kg/FtA0]
- 4回戦ともなると1撃5割1コンボ7割が当たり前だな
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:42:33 ID:JyPHRirH0]
- モンゴリみたいにまがいものの方が出番多かったり藍みたいにまがいものしかいないってキャラも少なくないな
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:44:21 ID:OLtAKYpP0]
- 藍は…まがい物云々言う前に元がいないし…。あれか、黄昏仕様がいなくてネタ仕様しかいないようなもんか。
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:46:13 ID:8c7A3Ihj0]
- らんしゃまはメカもの出る以前はヨコハマタイヤだったんだぞ!
従者のほうがネタ作りやすいのは仕方ない。
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:50:50 ID:jooIDtde0]
- 黄昏にいなければ手書きがいるのが当たり前みたいになってる東方勢の環境は異常
あの藍は動き面白くて好きだけどあんま活躍できてないのが残念だな
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:53:26 ID:jooIDtde0]
- む、次スレ立ってないのか
970が20分前って微妙な時間だけど立ててこようか
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:54:55 ID:8c7A3Ihj0]
- >>981
よろしく。
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:56:03 ID:u1JBs6dL0]
- 前にも話題になってたけど黄昏ドットは改変しやすいらしいからねー
顔が大きくて表情付けやすいし、東方の方は射撃技が多いからモーションの使い回しがある程度効くからとかなんとか 本家の方でも下段クラッシュと溜射撃のモーションが使い回されてたせいでどっちが来るのか見切られづらくてキャラランク上がった天狗とかいたし 個人的にはEFZ風のリトバスキャラとか作られると嬉しいんだけれども >>981 よろすよろす
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:59:23 ID:ayGoUiIw0]
- 簡単とはいえあれだけのキャラが作られてるのはすごいと言わざるをえない
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:00:13 ID:ayGoUiIw0]
- 簡単ってのは言い方が悪かったな
1から手書きよりはってことで
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:01:51 ID:jooIDtde0]
- 次スレです
MUGEN動画スレ Part165 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1277035259/l50
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:17:33 ID:WMVYNZUG0]
- ただ、当人の黄昏は改変認めてないけどn・・・おっと、ゴンザが来たようだ
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:20:53 ID:OLtAKYpP0]
- (まあMUGEN界隈からドッター引っ張って来ちゃったけどね、しかもちょっと偏屈なタイプの人を)
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:23:45 ID:2+iFkXv40]
- そもそもEFZの続編出してくれりゃ改変する必要も・・・うわなにをするはなs
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:26:45 ID:Tj7g6XRsO]
- 聖とか柳也とか結構格ゲーに馴染みそうな奴は残ってるよね
個人的には少年と高槻あたりが欲しい
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:31:02 ID:F8/8uSju0]
- 確かMUGENに風子っていたよね
あんま詳しくないけどあれはCMANADのキャラだっけ?
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:31:33 ID:ayGoUiIw0]
- 熊など・・・?
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:31:42 ID:WMVYNZUG0]
- >>989
ハイ竜巻落とし! EFZ続編は無いかもねぇ。東方売れまくっちゃったし
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:32:43 ID:25vBhBy40]
- >>991
一瞬コマンドーと空目した
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:36:02 ID:IhhTwsLq0]
- >>993
ひぐらしデイブレイクの更新はまだですか?
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:37:55 ID:OLtAKYpP0]
- 黄昏は今なんか3Dの習作っぽい物を作ってるみたいだが…3D方向に本格的に移行するつもりなのかな?
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:41:22 ID:z+GB5UhI0]
- >3D方向に本格的に移行するつもりなのかな?
烏賊さん…
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:42:28 ID:bXY1X2L90]
- >1000ならMVC3にイングが出る
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:44:59 ID:IhhTwsLq0]
- >>1000なら、うみねこデイブレイク発売決定
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:45:03 ID:Kc7j3Ll/0]
- >>1000ならMvC3に飛竜参戦
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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