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MUGEN動画スレ Part164



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:32:55 ID:Klh1vt8H0]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part163
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276011765/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:15:39 ID:OMdivqBP0]
>>1

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 13:26:01 ID:8ejhagT30]
>>1乙コレデヨイ

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 13:46:57 ID:zusu+25U0]
>>1
ここですか?

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 13:47:37 ID:8XWrlN0z0]
>>1
そこです!そこです!そこです!

勢いだけで押し切ろうとしても無駄です

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 13:54:38 ID:k1xleJvV0]
>>1
初めて1000取れた

これは真お神優勝フラグとみて間違いないですね

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:03:33 ID:FR1UJ6Ab0]
>>1乙です


前スレ>>999
p2name対策が賛否両論だから動画製作者が簡単にon.offできるようになると
動画でもっと出番が増えるんじゃないかと思っただけです


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:12:27 ID:OMdivqBP0]
実際そういうスイッチをつけてた人が居たと思う
確かTizona氏とSyuri氏だったかな…?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:17:56 ID:d9NmQ7i+0]
ここですか?
って今思うとエロいよね

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:22:14 ID:ign9Pk/j0]
p2nameを使ってるAIは誰を相手するかにも気を使うし
更新によっても大きく変わってりするしで微妙に遠慮したくはある



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:22:44 ID:Blhcfog50]
P2NAMEと出番の多さはあんま関係ないと思うけど

そもそもP2NAME自体は特に問題じゃない
学習機能があるといっても出来る事には限界がある
P2NAMEを使って相手の当て身に対して絶対に技を振らないとか
そういう極端な使い方が嫌われてるだけ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:26:45 ID:3xUW5ztN0]
P2NAMEで思ったんだけど、誰か出落ちで
一回戦プリニーVS朱い月とかやらんかな

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:34:55 ID:Sgo6q/aN0]
p2name使って
東方のストーリーモードを並キャラでクリアするようなAIなら見てみたい

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:37:25 ID:m50XWMF50]
マリオとか魂斗羅もAIでクリアできんのかな

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:40:15 ID:3qJHX6kj0]
p2name使ってもヘルパーの情報を正確につかめなきゃ無理だろう
だから飛び道具はAI殺しなんだし

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:46:27 ID:oApJmjl60]
>>1

>>8
syuri氏のはLVmaxがP2NAME対策ありになってるな、
確かにこういう配慮はありがたいかも

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:01:41 ID:25ibhnRC0]
超反応が相手ならp2nameを使わざるを得ない


18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:30:07 ID:AuH+iKou0]
p2name消せって言ってる奴は論外キャラがやってるような奴と同じ物だと思っているんだろうな。
調整できるように〜とかそんなのいらない。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:47:02 ID:ePlvRfLB0]
どうでも良いがあって困るものじゃないんだからいらないとか言う必要もない

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:21:36 ID:oQEAx2AV0]
p2に文句言ってるのなんて瞬獄殺かわされたとかそんなレベルのことがきっかけだからね



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:21:48 ID:AXfal7XD0]
p2nameは名指し性がな・・・

全てのキャラに向いてる汎用的な記述と違って「そのキャラのためだけの記述」だから
名指しされたほうからしたら「そこまでこっちに勝ちたいのかよ」って不快な印象を与えかねない

名指しされた本人だけじゃなく、そういう部分に気を使ってる他の製作者から無神経に思われることもあるかもね
まぁ、結局は「製作者の性格による」でFAだが

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:30:02 ID:hAeNRGo+0]
P2name無くしたらどうやって特殊イントロ仕込むんだよ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:30:26 ID:k1xleJvV0]
神クラスになると便利な代物でもあるんだけどな
普通の記述だと相手と戦う以前にMUGEN自体を落としたりするなんてことがよくあるらしいし
name指定無しで戦わせると鬼巫女みたいな上位神クラスでも倒せないのも結構いるらしいぞ

イグノンとかデススター2NDとか

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:31:32 ID:3xUW5ztN0]
>>21
製作者の気持ちを代弁してるようで結局自分の意見しか言っていないよね
どこかでp2nameで対策されるのはいやって意見でも見たの?


25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:33:44 ID:zo8fSl220]
P2nameが色々言われるのは元々ゲームにする気のない連中が火種だから仕方ない
超兄貴とかメガテンの悪魔作ってたメンヘラいたじゃん
アレだよアレ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:35:24 ID:9+1kg8W/0]
例えばギルがリザ発動したら速攻で殴りに行くってP2nameが一般的になったら
今までのように「リザは死亡フラグ」やら「リザ決まったのに負けるなよwwwww」とか言って楽しめなくなる
そういうことじゃね

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:35:32 ID:3qJHX6kj0]
>>20
瞬獄はむしろ「対策してないのかよ」って文句が出る方じゃね?

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:38:19 ID:AXfal7XD0]
>>24
実際p2nameに対する批判のなかにこういう意図も含まれてんじゃねってことだよ
自分の名前出して「不快です」なんて言う製作者はいないでしょ。

裏でそういう風に捉えてる製作者がまったくいないって思うんなら、使えばいいと思うし
「製作者の性格による」ってのはそういうこと

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:39:14 ID:VUjRcifL0]
AI殺しに対しての対策にP2name使うのには問題ないだろ
AI殺しで嬲り殺しにされてるのを見ているよりずっとマシ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:44:15 ID:3xUW5ztN0]
>>28
p2nameを使われることを気にするような人は汎用的な記述で対応できるように
CNSを組むと考えた方が自然じゃないの?
個別に対策立てるしかないような記述に、個別対策したら文句言うってよっぽどアレじゃね?

俺が言いたいのはMUGENにおいて製作者はある意味絶対的なところがある
んで、自分の意見を言うのに製作者がこう思うって前提を立てるのはどうなのよってこと



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:46:19 ID:nXO8a7Q+0]
ガー不(投げ)や無敵系の技は1発で一気に持っていくタイプが多いから学習しても・・・って感じがするしなぁ
あとは無敵演出中の相手に攻撃を振った挙句直撃食らって死亡とか見てて歯痒い
良く言えば、対人じゃまず決まらない糞技が決まったりするロマンがあるんだが

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:48:14 ID:hpLjVRBs0]
人間なら初見じゃ回避しにくい攻撃や連携は対策するしP2nameもそういうもんだと思ってる

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:56:38 ID:/uIXP62L0]
アナブラにはp2nameやっていいと思うよ
人操作だと雑魚だし

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:57:35 ID:oApJmjl60]
人間ならいくら対策しようが100%回避できたりはしないからな。
イノのメガロみたいに人間なら100%ガードできるって技を
対策するのならありかなとも思うけど。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:58:23 ID:ILHqaBvN0]
name指定は好きじゃないって言ってる人の大半は
対応率が100%に設定されてるのは好きじゃないって意見なんじゃないの
name指定の話の時には、人間がブッパの瞬獄やみえみえの当身を食らうか?
あれは食らうほうが変だからname指定で対策するんだって意見が出てくるけど
闘劇の覇者だって100%は対応できないでしょ
でもname指定で有名なAIはその対応率が100%とかになってるのが多いし
name指定無しだと2:8の勝率がname指定ありだと9:1になるガチガチの対策のものもある
2:8を6:4にする程度なら良いけど9:1にするようなのはやり過ぎだって感じるのは変じゃないと思う

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:59:16 ID:oApJmjl60]
>>33
いやいやアナブラの当身は対人戦でもすげー怖いぞ、
雑魚って言う人は人が使うアナブラと戦ったことないんじゃ。
AIを人がはめ殺すのは割りと簡単だから。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:00:12 ID:AXfal7XD0]
>>30
揚げ足を取るようで悪いんだが、
上3行は「自分の意見を言うのに製作者がこう思うって前提を立てる」に当てはまらないの?
あと、意見を言ってる人間が全員製作者じゃないって風に話してるけど、なにか根拠でもあるのだろうか

ちなみに、上3行については、論点がズレてるっていうか、"mugenの仕様上そうするしかない"って前提があったうえで
「それでもいちいち名指しするほどのことなのか」、「するなら、なんのためにするのか」
それが良い勝負させるためとかだったらいいんだが、結果的に一方的にボコるためになっちゃってると、それは不快にさせるに十分足るだろうって考え

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:00:14 ID:ZyLVtzfp0]
P2nameが悪いんじゃなくてP2nameで100%回避するようなのがウザイって言うのなら分かる
超反応や全開ブロみたいなAI特権のクソ仕様だし
でもP2name自体に文句言ってる奴は論外

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:01:06 ID:8adDdA3Z0]
>>36
AIが人をはめ殺すって脳みそ無いのか

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:02:48 ID:8adDdA3Z0]
ごめん、AIを人がはめ殺すだった
でもそれだと1〜2行目と3行目のつながりがおかしい



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:09:19 ID:3xUW5ztN0]
>>35
上下の揺さぶりに完璧に対応するAI、コンボを完璧に決めるAIがいくらでもある中で
全身無敵、当て身、attack.distの無いもしくは足りてない攻撃、ガー不に関する対応だけは
100%はダメって矛盾してないか?

>>37
>>30の上の意見は自分の意見しか言っていない
どういうところが他者の代弁をしてるように見える?
あと、名乗らない製作者は製作者として扱いようがない

>結果的に一方的にボコるためになっちゃってると、それは不快にさせるに十分足る
コレ言い出したら、全てのAIのいわゆる「強い」といわれる行動は人を不快にする

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:15:15 ID:oQEAx2AV0]
どうせp2で対応する確立を下げたら「うp主の都合で勝手に弱くした」とか「下げ過ぎ」とか
「これはもっと高い確立でよけていい」とか「体力が減ると100%で避けるようになる」とか言うんだろw

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:17:40 ID:AXfal7XD0]
>>41
「p2nameを使われることを気にするような人は汎用的な記述で対応できるように
CNSを組むと考えた方が自然」
↑これが他者の代弁じゃないなら自分の考え=自分は製作者ってことよね。
なら、まさにこれ → 名乗らない製作者は製作者として扱いようがない

>全てのAIのいわゆる「強い」といわれる行動は人を不快にする
「人を不快にするAIをつくるな」なんて話は最初から誰もしてない。
p2nameに対する批判についてどういう意図が含まれてるのかってことを話してるだけだよ・・

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:17:53 ID:ILHqaBvN0]
>>41
なら人間らしくとか人間なら対応できるからとか言い訳せずに
name指定を使う理由は強いAIを作るためだって言ってほしいね

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:18:17 ID:cDjpAxF90]
人対人だってキャラ対策くらいすんだから
AI対AIだってキャラ対策してもいいと思うがな
試合が一方的になるような対策は論外だが

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:18:37 ID:oApJmjl60]
>>40
AIが使うアナブラを人がパターン気味に攻略するのは簡単だろうけど
対人戦だとそうはいかないってこと。
逆にアナブラを人が使えば狂の中位クラスでもあっさり落とせたりする。

AI殺しにも2種類あると思う。
イノのメガロなんかは人操作なら100%喰らわないけど
発生の早い当身なんかを人操作で100%見切るのは不可能。
当身に限らず人なら100%対処するのは無理な技を
P2NAMEで完璧に対策したらそりゃ反感持たれたもしかたないなかと。
別に頭ごなしにP2NAMEは絶対に駄目って言ってるわけじゃないんで。


47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:18:46 ID:3xUW5ztN0]
ゴメンナサイ私が間違っていました
以下スルーして下さい

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:18:48 ID:64737iZG0]
重度のAI殺しというかAIにとってのわからん殺しで
勝負を決めるにあたってそれの締める割合があまりに高いと対策されるかもしれない
アナブラなんかにしたら本来は人対AIでも人対人でもある程度強いキャラで挑めばまず負ける事はない様なキャラだし
トキも7割くらいはAI殺しというか当て身で勝ってる様な物だし
当て身から10割とかばっかりだとそういうのこそ対策されそうな気がする
ほぼ100パーセント当て身されるのにわからずに何度も技を取られるAIとか

空ガ不能の全画面とか長時間無敵の全画面とかメガロとか人間なら初心者でもガード出来る様なものを
いちいちジャンプして喰らったり無敵技で反応したりそういうのは見てて残念な気持ちになる事が多い

逆にバレッタとかああいうのに対策する意味がわからん
大体が重度のAI殺しか特定のパターン回避のために対策入れるもんだと思うんだけど

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:19:49 ID:zo8fSl220]
いくらでもあるからと言って
誰もがそれを認めているとは限らない
言う機会がないだけで誰もがそう思っているかもしれない
ちなみに俺個人の意見としては
そういう100%対策系は大嫌いだしやっちゃダメだろと思っている

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:21:50 ID:zQZGutKr0]
やりたい奴はやればいいし、やった奴は冷たい目で見とけばいいじゃん



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:23:01 ID:64737iZG0]
>>46
人が使うアナブラはAI相手なら強いけど対人だと下手したらAI以上に弱いと思う


52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:25:22 ID:9+1kg8W/0]
キャラが無数にいるMUGENでキャラ対策の話しだしたらキリがない
P2で対策したAIが出始めたら「なんでこのキャラは対策してこのキャラはしないんだ」
とか言われるだろうし、ある種タブー視されてるんじゃねーの

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:27:46 ID:zQZGutKr0]
たかがAI(笑)に必死になってる連中はくたばっちまえばいいんだよ
作ってる奴も作らせてる奴もな

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:28:23 ID:Sgo6q/aN0]
しかし製作者ってホント不利な立場だよな

不満があっても下手にそれを口にすれば叩かれる
だからと言って、匿名だと製作者扱いされない

結果的に不満は飲み込むしかないわけだ
ストレス溜まりそうだなww

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:30:08 ID:3oW+FvNz0]
その辺について水影氏マジ格が違う

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:30:10 ID:oApJmjl60]
>>51
いやいや人操作でも恐ろしいよ、マジで。
その辺は個人の技量にもよるんだろうけど。
アナブラ使いなんて非常に稀だろうしその辺は分からないでも仕方ない。
AIは発生の遅い攻撃は全く対応できないけど人だと余裕で対処可能だし
ブロからでも当身とれるし。
AI戦ではまるで目立たないワイヤー誘発のガー不も見切りにくい。


57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:58:01 ID:oApJmjl60]
>>48
>ほぼ100パーセント当て身されるのにわからずに何度も技を取られるAI

これは当身に限った話じゃないよなあ。
無敵昇竜系の技でことごとく狩られてるのに手を出し続けるAIとか
人なら警戒するのにAIはまるで警戒しない状況なんていくらでもある。
個人的には強力なゲージ技持ちでゲージがたっぷり溜まってる相手に
不用意に近づいたり隙の多い技振るAIは歯がゆいね。
まあAI戦はそういうもんだと割り切って見てるけど。


58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:59:41 ID:qlsCKlJh0]
水影氏は黄昏の人と交流があるらしいけどmugenを扱ってるページに
公式へのリンクがあるのはシュールだよなw

水影氏以外でもたまにみかけるけど

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:00:14 ID:KlEAfYPY0]
流れぶた切るがおまいらオススメmugenMADてあるかい?
無限界バトル;お祭mugen;最終鬼畜問題児;凛として咲く無限の如く;乙女よ大志を抱け!! だいたい有名どころだけど

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:05:39 ID:VxtlTKY90]
>>58
交流があるっつーか、昔あの人は海原海豚と合同でキャラ作成してたぜ



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:10:33 ID:Sgo6q/aN0]
>>59
ろしあの

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:25:03 ID:Q3zqaMOQ0]
>>54
自分は違うAI作るぞ、ってのじゃ満足できないのかねえ
他人が何作ろうと勝手だろうに

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:36:29 ID:eM4Ru5430]
>>54
「名無しが非難すんなや」っつーから名前出して言っても
結局叩かれたっつー事例もあるしな

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:38:44 ID:KlEAfYPY0]
>>61
見たぜ、ごんぶとが浮かんだ

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:44:26 ID:GKvBAQzC0]
P2NAME使いまくりだし、ワンパで動き悪いし、何だこのクソAIはと思ったら自分でAIを組んでしまうのも一つ案

まぁそれでも「こっちの方が強いから」という理由で前者が使われ続ける可能性は高いけどね

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:49:52 ID:ZYMIYfw+0]
とりあえず代わって宣伝してみる
【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!! -8- 【SBR!!】
www.nicovideo.jp/watch/sm11052317

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:50:17 ID:7Pt1lHS20]
正義はこれからナテルオ氏のが主流になるんだろうか

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:51:38 ID:SUjh9nJi0]
超弩級の今のグループが結構激戦だけど
最下位を絶チルとなるかなで争いそうだなあ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:59:38 ID:3GOwQxwN0]
やっぱ設置射撃って対応できんのだな
張り付かれたら乙のアリスがあんだけ戦えるのって

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:01:38 ID:7Pt1lHS20]
当身とか投げみたいな対人戦でも有効な技をAI殺しで括るのはなんか違和感あるな。

>>68
超弩級のwikiコメの伸び凄いな、白レン杯あたりよりずっと早いぞ。
その早さが再生数には比例してないが・・・



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:18:32 ID:sFhk+JBqO]
東方の弾幕に対応してグレイズするAIがデフォになれば東方キャラの試合がぐっと面白くなるんだがなあ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:20:48 ID:DUOysGEF0]
mugenMADタグで300以上の動画がひっかかるんだな
地味に盛り上がってる?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:20:57 ID:m50XWMF50]
>>69
中段もしくは下段属性のある飛び道具がAIにはガードしづらいのもあるかもしれない

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:25:07 ID:VxtlTKY90]
緋アリスの設置射撃って大体上段じゃなかった?
人形が剣持ってグルグル廻るヤツが中段だったのは覚えてるけど他ってなんかあったっけ?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:27:35 ID:zbhHJIDH0]
>>70
再生数に対してコメント欄が異常に伸びてるのは怪獣系。
怪獣王王者復権と大怪獣バトル

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:37:19 ID:64737iZG0]
>>56
AI戦でだいたい同じクラスのジャガーノートあたり使えば100回やって100回ストレートで勝つ自身が有けど
逆にアナブラ使ってこのクラスと対人やっても全く勝てるビジョンが浮かばない
ダッシュで寄られるだけで殆ど何も出来ない

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:38:08 ID:wgJ0rEnZ0]
>>59
チルノと師範のパーフェクトmugen教室

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:47:00 ID:3qJHX6kj0]
まあ設置+飛び道具だからAI戦で弱いわけがないんだよね

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:56:39 ID:snzTKtWb0]
>>71
どんだけP2name指定すりゃいいんだよ
調べるだけでも大変だ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:57:50 ID:wvyZuN7d0]
グレイズさせてくれるのはいいんだが
ダメージを受けたら弾を消してはくれないかな
グレイズして小パン当てても飛び道具の残りが当たって
そこから逆にフルコンってこともあるから投げくらいしかすることが無い



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:59:59 ID:QQWVnSjs0]
マシ
www.nicovideo.jp/watch/sm11053343

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:10:01 ID:KlEAfYPY0]
>>77
今までなぜかスルーしてたが中々の出来だな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:10:49 ID:8XWrlN0z0]
>>82
1回2回見ただけじゃ本当の凄さは分からないぜ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:20:53 ID:7Pt1lHS20]
>>76
>>48の文見たときも思ったがうんこマン氏本人かそれともその信者さんってとこか?
重度のAI殺しって表現、うんこマン氏がreadmeで前に使ってたな。

何にしても書き込み読んでるとなんか色々と頭ごなし決め付けすぎというか。
俺だと大して使ってないキャラの強さを断定するのは躊躇われるな。
ある程度使ってみないと分からない強さってあるんじゃないか。
稼動当時弱キャラだと思われてたキャラが実は強キャラだったってのも
そこまで珍しい話でもないと思う。
ていうかジャガノクラスはある程度強いキャラには全く当てはまらないと思うんだが。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:24:34 ID:NBkvgvsP0]
裏ドラの阿修羅ブラストやっべえな

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:28:21 ID:DPNb9xhh0]
ちょっと教えて下さい。
あるトーナメント動画を探してるんですが見つからなくって・・・
リリスが大将(だったと思う)のヴァンパイアチームが優勝してたと思うのですが、
動画のタイトルが思い出せないんです。
wikiも見ましたが、それらしい動画は見つかりませんでした。



87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:29:19 ID:KlEAfYPY0]
>>83
やっとこ最後まで見れたぜ

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:34:09 ID:NBkvgvsP0]
www.nicovideo.jp/watch/sm11053343
マシきてた
シールケは原作で酷い目にあうのだろうか

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:35:14 ID:NBkvgvsP0]
スレ間違えたよ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:37:24 ID:8XWrlN0z0]
>>87
リュウvsテリーはテリーが勝ったかい?



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:41:53 ID:KlEAfYPY0]
シールケが酷い目になんかあったらヱヴァ破なみに心的外傷をうける
>>90
カッタ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:44:57 ID:NBkvgvsP0]
作者に愛されガールだからないとは思うが
キャスカみたいな目にあってほしい

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:45:02 ID:oQEAx2AV0]
>>84
一体君の推測したようにうんこだとしてどうだと言うんだ
言ってる人間を経由して書き込まれた意見に対して適否でも下すつもりなのか

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:50:11 ID:Ez7wbHme0]
マシ2
www.nicovideo.jp/watch/sm11054158

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:50:12 ID:FfYscvs+0]
>>59
ポニーテール杯ED集
人を選ぶとは思うけど

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:51:08 ID:NBkvgvsP0]
捕捉はえーな・・・

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:51:53 ID:zo8fSl220]
イシドロ怒りのバーサク化なのか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 20:56:05 ID:KlEAfYPY0]
>>95
トナメやストーリー系は本編も見なきゃな……ってなってちと敷居が高い

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:03:20 ID:5wZuqFPv0]
【MUGEN】ゆっくりバイパーがいく!Part.2 野菜編【ゆっくり実況】
www.nicovideo.jp/watch/sm11053940

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:08:51 ID:e49WOGXOO]
>>86
原作だったらリリスが結構優勝してるな



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:11:13 ID:7Pt1lHS20]
>>93
俺が指摘したかったのはそちらの書き込み読んで使い込んでもないキャラの強さを断言するのも、
比べる相手の強さの基準もおかしいんじゃねということ。
うんこマン氏本人だからどうこういうつもりも本人かどうかを問い詰めるつもりもないんだが・・・
確かに議論には必要のない推測だったな、悪かった。

ただ本当に本人じゃないなら否定しといたほうがいいと思うぞ。






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