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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61)
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:55:32 ID:gcsDm6ug0]
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:57:44 ID:q8qGs86q0]
>>407
演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。

上から目線って気持ちいいなwww

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:06:27 ID:IGx2wEPD0]
>>407
マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:15:34 ID:vKbM1HI40]
MMDでバンプマップが使えたらと思う

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:18:18 ID:HHid7cXa0]
ミクさんがパンプアップを始めました

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:19:52 ID:jDxo6Amx0]
>>413
注:単発

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:20:14 ID:m7WK60Zr0]
バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】
www.nicovideo.jp/watch/sm10531083

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:26:08 ID:zPkcSVyI0]
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:27:59 ID:mmznigCQ0]
>>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。



422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:33:22 ID:JLTZBwR90]
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:37:59 ID:mmznigCQ0]
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。

ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0402/12/news090_2.html

>例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。

> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。

> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:45:31 ID:XfQxceiH0]
なるほど、わからん

>>404
そーなのかー

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:49:58 ID:GksSeLgV0]
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:06:34 ID:0ZfVfaYx0]
バンプより点光源が欲しい

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:08:29 ID:4v5Cnzbs0]
誰かクマ師匠で作ってくれw

くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男
www.nicovideo.jp/watch/sm10548233

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:40:17 ID:vKbM1HI40]
>>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:53:28 ID:Oddna4i60]
>>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:55:55 ID:tudw4ZRy0]
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:08:28 ID:Oddna4i60]
現実はそういうことになってないんだけどな

キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )



432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:16:25 ID:mmznigCQ0]
>>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。

PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:25:57 ID:m7WK60Zr0]
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:34:31 ID:mmznigCQ0]
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:34:00 ID:smr/ipQm0]
他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
www.nicovideo.jp/watch/sm10549612

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:09:57 ID:gCn9FX8I0]
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:10:59 ID:grJN5H+r0]
オレオレ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:14:25 ID:JVk7bCRc0]
>>382

レイトレできた。
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0894.zip


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:48:38 ID:grJN5H+r0]
リドミが無くて怖いんですが


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:57:38 ID:2wxT9P6f0]
他貼り

【MMD】N式ルカ製作中
www.nicovideo.jp/watch/sm10550218
- みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。


【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
www.nicovideo.jp/watch/sm10550204
- これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:13:03 ID:S5iB6tRnP]
ぱそおkんgあ物故割れた



442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:14:19 ID:JVk7bCRc0]
>>439
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0895.zip
リードミーつけた。

ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:16:34 ID:JVk7bCRc0]
>>441
ウィルス扱いかよwwww


444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:20:16 ID:S5iB6tRnP]
>>443
>リードミー!!

おい


















おい

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:24:09 ID:UMwbeEWx0]
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:26:23 ID:S5iB6tRnP]
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww


447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:37:02 ID:S5iB6tRnP]
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:42:18 ID:JVk7bCRc0]
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:53:11 ID:S5iB6tRnP]
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。

ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない

で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ


450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:56:22 ID:S5iB6tRnP]
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:00:32 ID:0dvaIDcg0]
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?



452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:02:13 ID:JVk7bCRc0]
>>449
勉強になります。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:06:27 ID:gCn9FX8I0]
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:08:42 ID:S5iB6tRnP]
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、

ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:03:56 ID:jVqDDXWn0]
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。

・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。

・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
 Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
 .NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
 速い。

・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
 WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
 .NETが遅いと結論づけるのは早計。

擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:05:45 ID:ZLdqxipP0]
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?

大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:40:09 ID:q4dBGERi0]
返本の山だろうなぁ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 05:11:43 ID:x5YUAEzO0]
上様バンド_FULL

www.nicovideo.jp/watch/sm10553168



459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 06:53:59 ID:UvM79UGu0]
アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening
www.nicovideo.jp/watch/sm10547025

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:10:10 ID:Rt3tq8yb0]
>>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:21:23 ID:1/D3dwzD0]
>>459
これMMD使ってないだろ???




462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:41:42 ID:zTuGF5kQ0]
>>459
MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:07:59 ID:Mi3brEKu0]
>>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:31:53 ID:S5iB6tRnP]
>>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:58:24 ID:4PHJYdaW0]
あたりめを踊った娘が出たw
www.nicovideo.jp/watch/sm10552779

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:05:46 ID:3g3Z0RsgP]
>>424
CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば
ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る
MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように
トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。
コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:45:57 ID:eo/rEa3k0]
>463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ
金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど…
もう発売してたんだ

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:54:15 ID:T1f3WABi0]
>>467
そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:55:16 ID:S5iB6tRnP]
>莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる
なんて言う引きこもりの妄想

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:56:48 ID:sxBXDNvP0]
みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:03:51 ID:T1f3WABi0]
朝から他貼、なんてリアルなモデル!

遮光器土偶・ねんどろいど風シテヤンヨ・リンの幼虫 Do-Dai
www.nicovideo.jp/watch/sm10554207



472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:08:56 ID:xrzYBqWJ0]
かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり
たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:11:57 ID:v0KxY8vi0]
メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:22:40 ID:HEe/H5/z0]
>>442
レンダラーもう出来たんだ

自分の環境だとファイルが開けなかった
Win7、64bitが悪いのか?

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:45:39 ID:eo/rEa3k0]
>468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、
印象に残っちゃったのかな

他は好意的だったっけ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/30(金) 10:58:44 ID:iy/zI2Bu0]
懐かしいなこれ
www.nicovideo.jp/watch/sm10501298

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:04:42 ID:9pxrdlLm0]
MMDユーザーはこれで勉強して面白い動画をUPしてくれ
www.nicovideo.jp/mylist/17381450

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:14:27 ID:e//C0tou0]
>>477
はいはいイベント宣伝乙。


479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:25:08 ID:HQ3mBSI10]
この作品が良かったので
www.nicovideo.jp/watch/sm10544006
こんなものを作ってみたが需要あるかい?
www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/875.jpg

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:25:12 ID:9pxrdlLm0]
絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ

排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:30:16 ID:fev2WUTj0]
>>472
MMD ランキング-投稿者 再生
ehehe.jp/MMD_Ranking/userinfo.php?type=va&sort=d

かんなPは2686人中 15位なので偉そうにしても何ら問題ないと思うが



482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:31:36 ID:e//C0tou0]
名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:36:56 ID:8ZnRo8lo0]
アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:37:29 ID:G/M050JS0]
>>480
まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw
まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:39:07 ID:Z5eIugQI0]
>>477
まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:41:08 ID:ZS6w1/1l0]
苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:46:30 ID:8ZnRo8lo0]
レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:48:58 ID:eo/rEa3k0]
>480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、
上から目線なのが良くない

勉強してUPしてくれって何様?
って気持ちになるよ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:49:49 ID:Z5eIugQI0]
ん〜それでいいんかな やっぱ
一番上の奴、ほめさんが出ててキモがられてたけど、普通に可愛かったw

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:51:29 ID:zfy/4HrK0]
>>474
PMDファイルの読み込み部がおかしいかもしれないので,
開けないファイルを頂けると幸いです。


491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:56:39 ID:nF9tBm9GP]
しかし、上のほうのかんなさんの本モデリングの話は省いてるのか・・
本を買うレベルの人なら基礎的な動作はある程度抑えてると思ったから
そこが興味あったんだけどなぁ・・

やはりこの間買ったメタセコイア用のローポリ本で勉強するしかないか




492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:57:07 ID:Z5eIugQI0]
あかん、3本くらい見たけど目がチカチカしてきたんで断念するわ
テンポもいいし画も綺麗だけど目には優しくないようだw

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 12:55:07 ID:CmKyLbK+O]
>491
モデリングについても書いちゃったら、
ISAOさんやかこみきさんらMMDにメチャ友好的で専門書出してるモデラーの方達に悪いやん

だが俺もPMDEについてどれぐらい書いてあるかは気になる
まあ極北Pいるから大丈夫だろうけどさ

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:04:13 ID:nF9tBm9GP]
>493
あ〜そりゃ確かに専門書だしてる方には悪いね・・
でもやはりPMDEについてはかなり知りたいところ

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:21:41 ID:CMNqU1Ir0]
モデリングについては書いていない、と聞いて、メタセコどころか
PMDEについても書いてない、と思った。あっても、こんなツールも
あるよ、という紹介くらいだと。

実際、PMDE の readme.txt を印刷するだけでも、結構なページ数に
なると思うし。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:28:15 ID:VcGug/Zy0]
モデリング歴10ヶ月
ミドルポリで人物やってるけどモデリングは本当にマゾいよ

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:47:50 ID:yPO3N65k0]
作業生とか見てても、モデリングはよっぽど好きじゃないとやってられないなと思う

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:55:36 ID:S5iB6tRnP]
俺もモデリング自体数年経つけど、そんなにマゾいって気持ちにはならないな・・・
多分好きだからなんだろうなww メタセコ使ってた頃はちょっと腱鞘炎になりそうになったけど


499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:10:56 ID:Z5eIugQI0]
まあ全く作らない人から見ると、スキニングや剛体でミスってグチャっとなったり、頭落ちたりするのは衝撃的らしい

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:35:40 ID:SS/YgvY/0]
MMDでPさんと呼ばれる本買ってきた。
ぱらぱらーっと眺めただけだけれど、MMDの操作から始まって、技法ノウハウから「演出」まで含めたかなり具体的な参考書ですね。
ラジ割り(とは呼んでなかったけど)とか、図入りで説明されているとわかりやすいと思う。
さすがにあまりに深いところまでは踏み込んではいないけれど、それでも全体では結構なボリュームです。
ツール類は簡単な紹介にとどまってますが、MMDについてだけ書いてもこれだけの内容あるってことですね。
なお裏表紙はレンでした。


501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:39:54 ID:0DEox82L0]
タイトルはどうあれMMDで動画を作る基礎って内容でしょうね



502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:45:25 ID:e//C0tou0]
あ、やっぱり裏表紙は表に居なかったレンだったか。
で、イケレンとへたレンどっち?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:51:00 ID:SS/YgvY/0]
まあ基礎だとしてもいまMMDで動画作ってる人で
この本の内容をほとんど把握していると言える人はどれだけいるんだろうと思う。
まあ全てを知らないと良い動画を作れないわけじゃないけれど。
いまなら平積みしてるところもあるでしょうし、どんな内容なのかはざっと立ち読みしてみるといいかと。

>>502
バラを持ったあのポンポコPのあのレンです。


504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 16:08:38 ID:G/M050JS0]
Miku Appendらしい

Miku Append Soft【ミクと千早で】つぐない【テレサテン】MMD
www.nicovideo.jp/watch/sm10556574

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 17:20:02 ID:CMNqU1Ir0]
田舎の大きい本屋さんにはPになる本まだ売ってなかったお(´・ω・`)

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 17:43:50 ID:VcGug/Zy0]
>>498
モデリング好きってだけで才能あるんだな、と裏山

自分は実力無いのに高望みしまくって発狂中
しかし意地になって止めないという柔軟性の無さに泣ける…

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:03:33 ID:5yspTaWT0]
>>506
意地になって止めないのも才能だよ
それも結局モチベーションなわけだし
辛けりゃ辛いだけ完成したときの快感は大きい気がする

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:20:36 ID:VcGug/Zy0]
>>507
励ましてくれてありがとう!優しい人だ!

マジでモデリングの話題のときにしかスレに参加できないほど
そればかりに疲弊してMMDに触れてない…

これが昨年12月末から3ヶ月かけて試行錯誤して作ったミドルポリ(顔だけw)
本当に発狂寸前だった 結局ポリ割りもグチャグチャなので完成させずに破棄した
fx.104ban.com/up/src/up16488.jpg



509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:34:04 ID:5GFlkovq0]
自分も最近モデル作りを初めてるんですが
やっぱり完成を見ることなく消えて行くモデルも多いんでしょうね…

手を抜けるところがわかるようになれば作業も早くなるんだろうかと
自分を慰めながら試行錯誤しています。

割り切れよ、でないと…死ぬぞ…と。


510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:34:46 ID:nF9tBm9GP]
>>500
なるほど,参考になる
でも買うかどうかは迷うな〜
初心者〜中級者向けってとこ?

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:42:49 ID:7zmnBEWg0]
GW中に作りかけのモデルを完成させるぞー!
まあ、需要のない俺得モデルだけどw
というか、俺得モデルじゃないとモチベーション上がらないんだよね・・・



512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:47:18 ID:3r7P7qcX0]
>>455
>・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
> 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
それってよく言われるし論理上は正しいと思うんだけど、JITなマルチメディア処理用コードってほとんどなくね?

下2つは言いたいことは判るけどNetBurstがその戦法で爆死したよなw 後方互換性は大事

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 19:23:35 ID:2AIXzGcb0]
>>510
この手の書籍はパックされてるわけじゃないから書店でめくってみればいんじゃね?
あ、でも地方だと場合によってはアマでポチらないと手に入りづらいか。






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