- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:53:11 ID:S5iB6tRnP]
- >>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、 シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。 ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、 バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ
|

|