- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61) pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:06:05 ID:F2NLnZUxP]
- >>402
ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ〜って手合いが来るだろ。あれもその一環
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:27:04 ID:4VlQcfTO0]
- ミクさんが可愛すぎて生きてるのがつらいです
Lat 式ミク(v2.2)で「教えて!!魔法のLyric」(HD・眼鏡なし) www.nicovideo.jp/watch/sm10547962
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:28:35 ID:jXEEStxE0]
- 「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:38:26 ID:lqfk6ADn0]
- 毎時1位で皆ご存知かもしれないが、あまりのプロさにびっくりしたので。
MMDでも、いつかこんなのできるかな? 【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】 www.nicovideo.jp/watch/sm10544006
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:40:38 ID:cqlLJWbg0]
- 所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:44:37 ID:lqfk6ADn0]
- >>408
ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと 気に障ったようならごめんなさい。 余計なことするんじゃなかったな。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:46:21 ID:tudw4ZRy0]
- ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:54:50 ID:U/p/yTCp0]
- プロやな
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:55:19 ID:NgtceGhU0]
- >>407
Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:55:32 ID:gcsDm6ug0]
- 何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:57:44 ID:q8qGs86q0]
- >>407
演出はいいと思うけど、 お人形さんの動きが少なくて残念。 ステップ位は踏んで欲しい。 上から目線って気持ちいいなwww
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:06:27 ID:IGx2wEPD0]
- >>407
マジメな感想として、 背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、 キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、 やっぱりMMDだけにこだわってたら こういうのは無理じゃないかな
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:15:34 ID:vKbM1HI40]
- MMDでバンプマップが使えたらと思う
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:18:18 ID:HHid7cXa0]
- ミクさんがパンプアップを始めました
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:19:52 ID:jDxo6Amx0]
- >>413
注:単発
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:20:14 ID:m7WK60Zr0]
- バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】 www.nicovideo.jp/watch/sm10531083
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:26:08 ID:zPkcSVyI0]
- Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:27:59 ID:mmznigCQ0]
- >>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。 ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:33:22 ID:JLTZBwR90]
- そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:37:59 ID:mmznigCQ0]
- この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。 ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3) plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0402/12/news090_2.html >例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す >法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。 > この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、 >法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、 >光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。 > これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の >出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、 >「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、 >オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:45:31 ID:XfQxceiH0]
- なるほど、わからん
>>404 そーなのかー
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:49:58 ID:GksSeLgV0]
- ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:06:34 ID:0ZfVfaYx0]
- バンプより点光源が欲しい
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:08:29 ID:4v5Cnzbs0]
- 誰かクマ師匠で作ってくれw
くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男 www.nicovideo.jp/watch/sm10548233
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:40:17 ID:vKbM1HI40]
- >>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している 細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利 服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:53:28 ID:Oddna4i60]
- >>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:55:55 ID:tudw4ZRy0]
- いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:08:28 ID:Oddna4i60]
- 現実はそういうことになってないんだけどな
キーワード MMD を含むタグの検索結果 登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:16:25 ID:mmznigCQ0]
- >>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから 時間の問題かもしれませんね。 PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:25:57 ID:m7WK60Zr0]
- MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど あ、背景とか劇的に向上するかもしれない
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:34:31 ID:mmznigCQ0]
- それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:34:00 ID:smr/ipQm0]
- 他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
www.nicovideo.jp/watch/sm10549612
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:09:57 ID:gCn9FX8I0]
- やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:10:59 ID:grJN5H+r0]
- オレオレ
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:14:25 ID:JVk7bCRc0]
- >>382
レイトレできた。 bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0894.zip
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:48:38 ID:grJN5H+r0]
- リドミが無くて怖いんですが
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:57:38 ID:2wxT9P6f0]
- 他貼り
【MMD】N式ルカ製作中 www.nicovideo.jp/watch/sm10550218 - みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。 【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて www.nicovideo.jp/watch/sm10550204 - これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:13:03 ID:S5iB6tRnP]
- ぱそおkんgあ物故割れた
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:14:19 ID:JVk7bCRc0]
- >>439
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0895.zip リードミーつけた。 ライトとマテリアルを作っていこうかな。 それともモーションにしようかな。
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:16:34 ID:JVk7bCRc0]
- >>441
ウィルス扱いかよwwww
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:20:16 ID:S5iB6tRnP]
- >>443
>リードミー!! おい おい
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:24:09 ID:UMwbeEWx0]
- MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:26:23 ID:S5iB6tRnP]
- これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:37:02 ID:S5iB6tRnP]
- てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。 レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:42:18 ID:JVk7bCRc0]
- >>447
何で作るかは少し迷った。 C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。 C#すごく書きやすい。 でも,少し重いのかもしれない。 シェーダってリアルタイムレンダリング?
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:53:11 ID:S5iB6tRnP]
- >>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、 シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。 ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、 バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:56:22 ID:S5iB6tRnP]
- あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので 少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。 特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:00:32 ID:0dvaIDcg0]
- >>450
プログラム初心者だけど Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:02:13 ID:JVk7bCRc0]
- >>449
勉強になります。
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:06:27 ID:gCn9FX8I0]
- 才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう もう俺もおっさんだな・・・・・ 妄想すらできなくなったか・・・・
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:08:42 ID:S5iB6tRnP]
- >>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、 そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。 試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。 ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、 C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、 どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、 ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:03:56 ID:jVqDDXWn0]
- >>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。 ・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。 ・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。 Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、 .NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に 速い。 ・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、 WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、 .NETが遅いと結論づけるのは早計。 擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。 いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:05:45 ID:ZLdqxipP0]
- 秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな? 大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:40:09 ID:q4dBGERi0]
- 返本の山だろうなぁ
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 05:11:43 ID:x5YUAEzO0]
- 上様バンド_FULL
www.nicovideo.jp/watch/sm10553168
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 06:53:59 ID:UvM79UGu0]
- アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening www.nicovideo.jp/watch/sm10547025
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:10:10 ID:Rt3tq8yb0]
- >>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:21:23 ID:1/D3dwzD0]
- >>459
これMMD使ってないだろ???
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:41:42 ID:zTuGF5kQ0]
- >>459
MMDだってさー 御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:07:59 ID:Mi3brEKu0]
- >>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね? ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:31:53 ID:S5iB6tRnP]
- >>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど 一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:58:24 ID:4PHJYdaW0]
- あたりめを踊った娘が出たw
www.nicovideo.jp/watch/sm10552779
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:05:46 ID:3g3Z0RsgP]
- >>424
CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。 コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:45:57 ID:eo/rEa3k0]
- >463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ 金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど… もう発売してたんだ
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:54:15 ID:T1f3WABi0]
- >>467
そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:55:16 ID:S5iB6tRnP]
- >莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる なんて言う引きこもりの妄想
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:56:48 ID:sxBXDNvP0]
- みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:03:51 ID:T1f3WABi0]
- 朝から他貼、なんてリアルなモデル!
遮光器土偶・ねんどろいど風シテヤンヨ・リンの幼虫 Do-Dai www.nicovideo.jp/watch/sm10554207
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:08:56 ID:xrzYBqWJ0]
- かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:11:57 ID:v0KxY8vi0]
- メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:22:40 ID:HEe/H5/z0]
- >>442
レンダラーもう出来たんだ 乙 自分の環境だとファイルが開けなかった Win7、64bitが悪いのか?
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:45:39 ID:eo/rEa3k0]
- >468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、 印象に残っちゃったのかな 他は好意的だったっけ
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/30(金) 10:58:44 ID:iy/zI2Bu0]
- 懐かしいなこれ
www.nicovideo.jp/watch/sm10501298
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:04:42 ID:9pxrdlLm0]
- MMDユーザーはこれで勉強して面白い動画をUPしてくれ
www.nicovideo.jp/mylist/17381450
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:14:27 ID:e//C0tou0]
- >>477
はいはいイベント宣伝乙。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:25:08 ID:HQ3mBSI10]
- この作品が良かったので
www.nicovideo.jp/watch/sm10544006 こんなものを作ってみたが需要あるかい? www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/875.jpg
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:25:12 ID:9pxrdlLm0]
- 絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ
排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:30:16 ID:fev2WUTj0]
- >>472
MMD ランキング-投稿者 再生 ehehe.jp/MMD_Ranking/userinfo.php?type=va&sort=d かんなPは2686人中 15位なので偉そうにしても何ら問題ないと思うが
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:31:36 ID:e//C0tou0]
- 名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:36:56 ID:8ZnRo8lo0]
- アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:37:29 ID:G/M050JS0]
- >>480
まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:39:07 ID:Z5eIugQI0]
- >>477
まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:41:08 ID:ZS6w1/1l0]
- 苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:46:30 ID:8ZnRo8lo0]
- レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:48:58 ID:eo/rEa3k0]
- >480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、 上から目線なのが良くない 勉強してUPしてくれって何様? って気持ちになるよ
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:49:49 ID:Z5eIugQI0]
- ん〜それでいいんかな やっぱ
一番上の奴、ほめさんが出ててキモがられてたけど、普通に可愛かったw
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:51:29 ID:zfy/4HrK0]
- >>474
PMDファイルの読み込み部がおかしいかもしれないので, 開けないファイルを頂けると幸いです。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:56:39 ID:nF9tBm9GP]
- しかし、上のほうのかんなさんの本モデリングの話は省いてるのか・・
本を買うレベルの人なら基礎的な動作はある程度抑えてると思ったから そこが興味あったんだけどなぁ・・ やはりこの間買ったメタセコイア用のローポリ本で勉強するしかないか
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:57:07 ID:Z5eIugQI0]
- あかん、3本くらい見たけど目がチカチカしてきたんで断念するわ
テンポもいいし画も綺麗だけど目には優しくないようだw
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 12:55:07 ID:CmKyLbK+O]
- >491
モデリングについても書いちゃったら、 ISAOさんやかこみきさんらMMDにメチャ友好的で専門書出してるモデラーの方達に悪いやん だが俺もPMDEについてどれぐらい書いてあるかは気になる まあ極北Pいるから大丈夫だろうけどさ
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:04:13 ID:nF9tBm9GP]
- >493
あ〜そりゃ確かに専門書だしてる方には悪いね・・ でもやはりPMDEについてはかなり知りたいところ
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:21:41 ID:CMNqU1Ir0]
- モデリングについては書いていない、と聞いて、メタセコどころか
PMDEについても書いてない、と思った。あっても、こんなツールも あるよ、という紹介くらいだと。 実際、PMDE の readme.txt を印刷するだけでも、結構なページ数に なると思うし。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:28:15 ID:VcGug/Zy0]
- モデリング歴10ヶ月
ミドルポリで人物やってるけどモデリングは本当にマゾいよ
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:47:50 ID:yPO3N65k0]
- 作業生とか見てても、モデリングはよっぽど好きじゃないとやってられないなと思う
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:55:36 ID:S5iB6tRnP]
- 俺もモデリング自体数年経つけど、そんなにマゾいって気持ちにはならないな・・・
多分好きだからなんだろうなww メタセコ使ってた頃はちょっと腱鞘炎になりそうになったけど
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:10:56 ID:Z5eIugQI0]
- まあ全く作らない人から見ると、スキニングや剛体でミスってグチャっとなったり、頭落ちたりするのは衝撃的らしい
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:35:40 ID:SS/YgvY/0]
- MMDでPさんと呼ばれる本買ってきた。
ぱらぱらーっと眺めただけだけれど、MMDの操作から始まって、技法ノウハウから「演出」まで含めたかなり具体的な参考書ですね。 ラジ割り(とは呼んでなかったけど)とか、図入りで説明されているとわかりやすいと思う。 さすがにあまりに深いところまでは踏み込んではいないけれど、それでも全体では結構なボリュームです。 ツール類は簡単な紹介にとどまってますが、MMDについてだけ書いてもこれだけの内容あるってことですね。 なお裏表紙はレンでした。
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:39:54 ID:0DEox82L0]
- タイトルはどうあれMMDで動画を作る基礎って内容でしょうね
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:45:25 ID:e//C0tou0]
- あ、やっぱり裏表紙は表に居なかったレンだったか。
で、イケレンとへたレンどっち?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:51:00 ID:SS/YgvY/0]
- まあ基礎だとしてもいまMMDで動画作ってる人で
この本の内容をほとんど把握していると言える人はどれだけいるんだろうと思う。 まあ全てを知らないと良い動画を作れないわけじゃないけれど。 いまなら平積みしてるところもあるでしょうし、どんな内容なのかはざっと立ち読みしてみるといいかと。 >>502 バラを持ったあのポンポコPのあのレンです。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 16:08:38 ID:G/M050JS0]
- Miku Appendらしい
Miku Append Soft【ミクと千早で】つぐない【テレサテン】MMD www.nicovideo.jp/watch/sm10556574
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 17:20:02 ID:CMNqU1Ir0]
- 田舎の大きい本屋さんにはPになる本まだ売ってなかったお(´・ω・`)
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 17:43:50 ID:VcGug/Zy0]
- >>498
モデリング好きってだけで才能あるんだな、と裏山 自分は実力無いのに高望みしまくって発狂中 しかし意地になって止めないという柔軟性の無さに泣ける…
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:03:33 ID:5yspTaWT0]
- >>506
意地になって止めないのも才能だよ それも結局モチベーションなわけだし 辛けりゃ辛いだけ完成したときの快感は大きい気がする
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:20:36 ID:VcGug/Zy0]
- >>507
励ましてくれてありがとう!優しい人だ! マジでモデリングの話題のときにしかスレに参加できないほど そればかりに疲弊してMMDに触れてない… これが昨年12月末から3ヶ月かけて試行錯誤して作ったミドルポリ(顔だけw) 本当に発狂寸前だった 結局ポリ割りもグチャグチャなので完成させずに破棄した fx.104ban.com/up/src/up16488.jpg
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:34:04 ID:5GFlkovq0]
- 自分も最近モデル作りを初めてるんですが
やっぱり完成を見ることなく消えて行くモデルも多いんでしょうね… 手を抜けるところがわかるようになれば作業も早くなるんだろうかと 自分を慰めながら試行錯誤しています。 割り切れよ、でないと…死ぬぞ…と。
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:34:46 ID:nF9tBm9GP]
- >>500
なるほど,参考になる でも買うかどうかは迷うな〜 初心者〜中級者向けってとこ?
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:42:49 ID:7zmnBEWg0]
- GW中に作りかけのモデルを完成させるぞー!
まあ、需要のない俺得モデルだけどw というか、俺得モデルじゃないとモチベーション上がらないんだよね・・・
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:47:18 ID:3r7P7qcX0]
- >>455
>・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で > 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。 それってよく言われるし論理上は正しいと思うんだけど、JITなマルチメディア処理用コードってほとんどなくね? 下2つは言いたいことは判るけどNetBurstがその戦法で爆死したよなw 後方互換性は大事
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 19:23:35 ID:2AIXzGcb0]
- >>510
この手の書籍はパックされてるわけじゃないから書店でめくってみればいんじゃね? あ、でも地方だと場合によってはアマでポチらないと手に入りづらいか。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 19:52:23 ID:9pxrdlLm0]
- Amazonだとマージン40%取られるんで,なるべくお店で買ってね。
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:00:49 ID:hA6bHA+a0]
- 六角→メタセコでマッピング→六角→PMDEだと
テクスチャの継ぎ目に削除できない頂点が残る やり直しだねこれは・・・
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:18:46 ID:ODkB3uy20]
- Pさんと呼ばれる本、amazonだと5/11発売ってなってない?
もう売ってるの?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:21:14 ID:CMNqU1Ir0]
- 店頭に出てるところもあるらしい。うらやましい。
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:46:33 ID:zTuGF5kQ0]
- 出版社のサイトにも5/10ってあるからGW明けだと思ってたぜ
都会はいい加減なんだなあ
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:55:05 ID:2u+GN0sI0]
- 二日前くらいなら早売りする店があるのは知ってたが、
こんなに早く売ってるものなんだ 都会はずるいな
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:58:44 ID:hDz5RD+WP]
- 週刊誌で2日早売りとかあるからな。普通の書籍だと1週間以上なんてのはざら
西東京の本屋には当然のごとく売ってませんでしたがね…
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:32:00 ID:SS/YgvY/0]
- ヨドバシアキバの上の階にある本屋で偶然見つけたので買ったんですが
発売日前だったのか 全然認識してなかった・・・
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:42:54 ID:Oav/zVJD0]
- それよく見たら「デPさんと呼ばれる本」になってないか?
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:45:28 ID:WLBG0eSq0]
- >>522
その本のメインライターはたぶん腰つきPだなw
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:48:55 ID:ODkB3uy20]
- この10日の差がPさんと呼ばれるか否かの分かれ目になろうとは・・・
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:52:12 ID:A7pgzbjZ0]
- 店頭でMMDの本を読むってすげーはずかしいな
おっさんなのに・・・
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:53:00 ID:S5iB6tRnP]
- おっさんだからじゃないか?ww
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:53:01 ID:A7pgzbjZ0]
- いや、レジにMMDの本を持っていくこと自体、想像したらうわああになった
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:03:21 ID:Z5eIugQI0]
- んな事を躊躇するようなお前たちじゃないだろw
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:07:21 ID:Rt3tq8yb0]
- 子供から頼まれたって顔してればいいだろw
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:09:06 ID:WLBG0eSq0]
- >>525
ガキの頃は近所の本屋で平然と「レモンピープル」とか、 なぜか扱ってた「くりぃむレモン」とか買ったんだけどねー これが年をとるということなのか
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:13:34 ID:SlRS1Nka0]
- 自滅しそうなレスですが
>>530 いは大きい字が正解のようです ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%84%E3%82%80%E3%83%AC%E3%83%A2%E3%83%B3 >タイトルロゴから『くりぃむレモン』と記載されるケースが多いが、 >シリーズ全作品を通して正式名称は『くりいむレモン』である。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/30(金) 22:15:12 ID:nRcpyQ9A0]
- Perfume - Dream Fighter 【MikuMikuDance】
www.youtube.com/watch?v=vhhEklZn8oo 1FNPONYさん。カメラがやたらとカッコいい。勉強になる。
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:30:07 ID:UvM79UGu0]
- ドリーがいいね
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:40:46 ID:8ZnRo8lo0]
- 画角いじりすぎじゃないかあと音とカメラのタイミングって重要だけど踊りとズレても案外平気なもんかね
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:56:29 ID:Nu2fJCJt0]
- ちょっと、みなさんにお聞きしたのですが
ttp://loda.jp/mmdfile/ MMDデータ保管庫 上記の場所に かんなぎ「なぎ様」PMDモデルがあるけど このモデルって、紹介動画とか上がってるの?
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:58:23 ID:OKSqCQlf0]
- もしかして、M2さんのがくぽダウンドードできなくなってるかもしれん
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:00:06 ID:hC8QA/hb0]
- >>519
いいじゃないか。 早かろうが遅かろうが自分の腕かそんなに早く上達するわけでもなし orz
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:04:31 ID:Z5eIugQI0]
- 旬なモデル使いたい気持ちはわかるけど、セーラーLat式と炉リンはなんか合わねえな
カメラも折角のローテーション殺してるし、ピカピカしないから大丈夫だけど、それ入ってたら確実に酔う自信があるw
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:14:59 ID:zTuGF5kQ0]
- >>535
モデラ御自身が上げてないんだから在るわけ無いと思う
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:15:01 ID:Z5eIugQI0]
- がくぽだけじゃなく
MMDaccs_0160.zip YAMAHAステージ最終版 以前のファイルが全部落とせなくなってるっぽい
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:15:50 ID:naVSHsb60]
- DIVAスレから、何かの足しにでもなれば
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:27:13 ID:SlRS1Nka0]
- >>534
きっちりしてない違和感はありますね。 カット割りしてるおかげで酔うってことはあんまりないんですが カメラが同一カットのなかで前後とか左右に動くと「カメラ位置迷ってるのかな?」って感じてしまいます。 個人的な好みは カメラはあんまり動かさずにアップと引いたアングルをカット割りして交互につなげていくやり方かなあ。 切り替えタイミングはできるだけ曲とシンクロさせて。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:31:15 ID:vZWGPpYT0]
- モデルに限らずかなりの数の配布データが揃ってきたよね
もう何がなんだかわからん感じに アクセや背景ステージなんかの紹介動画は無いのだろうか?
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:33:48 ID:zTuGF5kQ0]
- アクセやステージがいっせいに踊ると聞いて
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:34:14 ID:SmY4RS710]
- >>536
>>540 ほんとだ。ロダがバグったのかな?
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:34:44 ID:SlRS1Nka0]
- >>543
モデルとかは踊らせたときの変形具合とかあるから動画のほうがいいかもだけど アクセサリとかはこんな感じでぐりぐり動かしてみられるのが理想かなあ ttp://www.cg-site.net/products/65662
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:42:16 ID:e//C0tou0]
- >>543
銀匙Pが街作る都度、紹介動画作ってるじゃん。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:42:38 ID:cIOpJz/a0]
- ニコニコ静画のコメってURL載せてもいいのかな?
モデル・アクセサリー紹介スレがあってもいいね。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:47:49 ID:T1f3WABi0]
- >>547
天使炎氏のモデル紹介動画のアクセ・ステージ版みたいなのがあったらってことじゃない?
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:50:26 ID:vZWGPpYT0]
- >>546
(・∀・)イイ!! >>549 そう!それ!
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:55:29 ID:Rt3tq8yb0]
- >>543
つ言いだしっぺの法則
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:02:28 ID:StN3LCgo0]
- >>541
顔と、体の、配分の違いが笑える。 まあ、どうやってポリ割ろうと今、考えてた私には、非常に参考になる、ワイヤーフレーム
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:08:58 ID:SCwzibCe0]
- テクスチャで表情変えとかMMDでもできるっけ?あまりやる意味がないのかな
目のポリだけとか口のポリだけとか何十に用意しないと駄目だとか
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:20:47 ID:BICf7lwv0]
- >>536
>>540 >>545 ごめん、なんかlogが壊れてたようで。 一応復旧させました。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:23:13 ID:mgCOCnTE0]
- ローポリ初音さん&GUMIさんがテクスチャで表情変えやってるな。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:28:41 ID:SCwzibCe0]
- まじで?ちょっと調べてみよう
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:30:52 ID:bpkEZzED0]
- 以下モデルの話はモデルスレで
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 02:17:25 ID:EglDYyIR0]
- 「初音ミクみく」の記事に、秋葉原の書泉グランデで
「Pさんと呼ばれる本」が50冊、先行販売されたとありました。 ttp://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5744.html >>554 復旧ありがとうございます。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 02:24:28 ID:H2yPKgme0]
- >>554
復旧お疲れ様でした!
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 04:31:04 ID:BICf7lwv0]
- とりあえず、こっそり置いておきますね
【MikuMikuDance】 RANKIN' MMD 2010年4月号【MMDランキング】 www.nicovideo.jp/watch/sm10564787
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 04:45:16 ID:owx83OZT0]
- テスト動画を自貼り
www.nicovideo.jp/watch/sm10564881 コンサート動画を夢見て・・・
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 05:03:24 ID:zc7uXitL0]
- >>561
これで何人?
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 05:46:50 ID:HW7rWHHZ0]
- 「iM@S KAKU-tail Party DS」 2nd night - E
www.nicovideo.jp/watch/sm10558693 2番目のああああP、地味にモーション勝負でしかも結構上手い このネタがこんな所で見れるとは思わんかったw
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 06:24:50 ID:zu2J21L60]
- >>563
ああ、それ最初の凶悪カメラ&フラッシュ動画でクラっと来て即切りしちゃった奴だ。 言ってくれなきゃ見過ごすとこだったw
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 06:25:48 ID:ILWVdaaf0]
- >>542
そういうカメラワークはステージの広さを出せないし躍動感も出ない 実際やったらこの曲では微妙な感じがする 歌詞や曲調から考えてもグリグリ動かす方があっている 曲調とカメラの関係について、無頓着な人も多いよね
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 06:31:40 ID:ILWVdaaf0]
- 失礼、↑スレタイ見てなかった
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 06:49:28 ID:9O7Gq06b0]
- 超高速カット切り替えとぐりぐり画角変更が好きな板野サーカス萌えの俺はどうしたら?
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 06:51:25 ID:H2yPKgme0]
- レンきゅんがバルキリーに載ってパンツを盗む動画を作れば良いと思うよ!
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 07:09:52 ID:jMDFiUda0]
- >>565
これの2:00〜みたいな所は私も好きです。 こんなにたくさんのひとが見に来て盛り上がってるんだって感じがつたわってきます。 Perfume Dream Fighter HD画質 www.youtube.com/watch?v=EaSpQpOcFrQ 見比べるとMMDのカメラワークが自由だなあと感じます。 この場所で532にあるようなカメラワークは物理的に不可能。 重力やカメラの存在そのものの制約から解き放たれたカメラをどう動かすかというのは それこそ未知の領域だと思う。MMD出る前はそんな試行錯誤を気軽にすることすら出来なかった。 私の場合は現実のカメラワーク見た経験に引っ張られた違和感だと思います。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 07:30:25 ID:Esqc8xFk0]
- 踊りはステージ上の動き・・・というか人間用の動きなのに、カメラだけファンタジー挙動なのは不安になるな
踊り手もファンタジーな外見なら気にならなくなるだろうか
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 08:38:35 ID:HW7rWHHZ0]
- ソラユニキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
?◇??!! ?? www.nicovideo.jp/watch/sm10562700
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 08:51:54 ID:zu2J21L60]
- 折角フォーメーションでキャラが動くモーションなのに、カメラの自己主張でそこを殺してるのは意図的なのかな
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 08:57:47 ID:zu2J21L60]
- >>571
カラフルコメントの中でも出てきたやつだな わんにゃぶさんと被ったからお蔵入りなのかと思った
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 09:01:44 ID:IKG0ZmnM0]
- >>572
532のことなら、モーションもモデルも借り物で カメラに自分なりの演出を入れることはいいんじゃない? 自分が見せたいものを作っているんだろうし。 見る方は沢山いるんだから好き嫌いやみたいものの違いがあって当然で、 それはそれだし
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 09:04:46 ID:HW7rWHHZ0]
- その隣のは貼るの自重しとくわ
ってもう新着には出てるけどw
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 09:12:37 ID:bBcknjs70]
- 海外組もけっこうやるなw
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 09:34:31 ID:zu2J21L60]
- やってみようかと思ったけど、流石の軍曹でもコレ強いるのは可哀想に思えてw
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 10:18:23 ID:cfFNPLfK0]
- >>571
箱ネリアさんもびっくりだなーww
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 10:59:20 ID:8yeMTsh/0]
- >>560
あら、50位までと言いつつ100位まで紹介されてる。 俺の動画は・・・真ん中辺だった。 映像の出る30位は遠いなぁ。
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 11:54:17 ID:SCwzibCe0]
- >>567
高速カット切り替えが板野サーカスとかアホか
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:32:06 ID:mgCOCnTE0]
- 高速カット切り替え=板野サーカス とは書いてないような
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:49:39 ID:tNjgnuMPP]
- >>571
やっぱりソラユニPはすごいわw こういう風に再現してくるとはw
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/01(土) 12:55:36 ID:AdJYf1D20]
- >>571
この人は相変わらず、発想とアイディアと技術力のバランスがすごいね マジで尊敬するわ
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:00:11 ID:jMDFiUda0]
- らしいカメラワークとかは再現系MADとかやってる人は
知識じゃなく感覚的にわかってくるんでしょうね。 単にハトとばせばジョン・ウーらしくなるわけでもなし。
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:22:58 ID:5RAYTgPm0]
- ゴールデンウィークになると樋口Mが旅行いくとか言い出してみんなで絶望たけど深夜に喜んで感謝したことを思い出す
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 14:00:09 ID:6Q4ejNyu0]
- 【はちゅね?ミク】ARiA【MikuMikuDance】short
www.nicovideo.jp/watch/sm10567811
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 14:07:58 ID:wz/qzUVb0]
- 他貼。
カブッPの新しいステージセット、これはまたすごいな! 【MikuMikuDance】ライブ会場っぽいステージを造って見たよ www.nicovideo.jp/watch/sm10567079
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 14:20:24 ID:xLwDAO3j0]
- カブッPなぜいつも動画消してしまうん?
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 15:22:20 ID:9O7Gq06b0]
- >>580
その通りここ数年のにわか板野ファンなんで、板野ファン歴20年超の貴兄に是非板野の良さとその他に追随を許さない特徴やマニアから見たその見どころを全身全霊を賭けて熱く語って頂けると主に俺が狂喜乱舞です。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 15:36:11 ID:SCwzibCe0]
- ワンカットが長めのカメラワークだろ
sm9418325とsm9422314な
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:11:06 ID:jMDFiUda0]
- >>590
前半だけ見てるけど動画コメントにあった 「カメラワークによる加速度の表現」がポイントなんでしょうね。 キャラの動きをカメラワークで加速誇張して表現するというか。 アップで構えて、ミサイル一斉発射からカメラ引くとかが印象に残ります。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:19:24 ID:SCwzibCe0]
- 外人さんがMMDで再現してたんだけど番号忘れちまった
結構忠実にエウレカを再現してて
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:29:48 ID:ZVoK5tkT0]
- 考えてみればマトリックスのアレとか
アニメをヒントに実写に持ってったとかいわれるから、 カメラワークは質感とか組み合わせるとまだまだいろいろ定型文以外にも あり得るんだろうな。 すげー、その発展を見れるかも知れないのか オラワクワクして来たぞw
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 17:39:25 ID:OKWXHnEr0]
- たこルカが可愛すぎるので他貼り
【MMDで再現?】最高6億円くじ『BIG』のCM【登場篇/購入篇】 www.nicovideo.jp/watch/sm10528204
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:13:12 ID:N/UpmAie0]
- カメラといえば実写版きんだいち少年の事件ぽ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:42:54 ID:zmdnbhHP0]
- >>571
元ネタ知らなかったので、とあるインターネットでアニメを霊視してみた。 MMDでここまでできるのか、ヤッパリかこみきモデルよくできてるなあ、 という謎の感動があった。何か引っかかるんだが、MMDすげえと思った。
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:50:44 ID:iG9OSH/90]
- >>596
元ネタというかなんと言うか、>>571 は比較動画付ですが… 比較動画職人涙目w
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:43:55 ID:q840lrol0]
- >>597 比較動画もこれぐらい背景に気を配ってくれるといいよね。
投稿後に別の人が上げる比較動画って、たいてい背景まっ黒でしょ? あまりにやっつけすぎるよね。
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:52:53 ID:uljGjsZG0]
- ジェバンニと言われたくて
質より速さで作ってるのかも
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:55:23 ID:8yeMTsh/0]
- 人の褌で再生数を稼ぐ、早漏だけが取り得の比較動画職人に何を期待してるかと。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:58:39 ID:EglDYyIR0]
- >>598
「ぜひ比較動画が見たい」という欲求に素早く応えてくれているのだから、 二つの動画の比較さえできていれば、背景が黒一色でも特に気にならないし、 やっつけ過ぎるとも思わないな。 もちろんソラユニPの気配りというか、作品の一部としての比較動画の、 きれいな仕上がりには最大級の賛辞を送るけれども。 ……本当に鬼才だな、ソラユニPは。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:03:11 ID:zu2J21L60]
- 自前で二窓比較すればいいだけのようなw
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:04:45 ID:zu2J21L60]
- ソラユニPのは速攻で比較来るの目に見えてるから、一手潰して差し上げるというSっぽいネタでそw
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:12:03 ID:OKWXHnEr0]
- 二窓だと同期再生させるのが結構難しいぞw
再現MAD作ってる人には比較作ってもらえて嬉しいって人も結構いるみたいだけどね、投コメとかに追記したり。 比較してみるとより面白いって例もあるよ、最近のランキングでいうとレゴエウレカとかけいきゅう!!とか。
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:19:14 ID:8yqx76h20]
- 比較動画の再生数に文句つける人間なんてただの見る専だろ
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:08:52 ID:103N5egF0]
- 前は、比較動画を作ってもっと盛り上げようという意図が感じられたけど、
最近は、動画を作れない初心者が目立ちたいためだけに作っているのが多すぎ
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:11:29 ID:0eDP1paw0]
- MMD初投稿のレベルがやたら高いな
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:23:15 ID:up1gbtJ40]
- www.nicovideo.jp/watch/sm10570383
「iM@S KAKU-tail Party DS 3rdnight-B」 一人目にMMDがある 演出すごいなぁ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:27:01 ID:HW7rWHHZ0]
- ソラユニPのあのタイトル、サムネでもう一万再生とか・・・
カメラだのレンダだの言ってる連中をあざ笑うかのようだな
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:29:27 ID:gzW7AHVu0]
- 動画制作者本人は削除が怖くて比較動画が作れない
ソラユニPのは音源の時点で削除対象だから削除上等でやってるんだと思う
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:40:59 ID:q840lrol0]
- 【MMD】 キオ式ルカさんで「ミラクルペイント」
www.nicovideo.jp/watch/sm10566483 他貼り。 う〜ん、同じモーションでも良くできたモデルに流し込むと動きが優雅になる…なぜだろ? ボーンの長さ、ウェイト設定でボーンといっしょに動く部分、それぞれが適正なんだろうね。
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:06:34 ID:zu2J21L60]
- そもそもボーンの長さが違うとオリジナルとは違う動きになるから、調整してるんでねえの?
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:11:49 ID:zu2J21L60]
- >>609
MMDで殿堂入り何本も抱えてる人が実はずっと一般会員ってのはよくある話 もっとも映像に拘る人は、内容がつまらないのに汚い映像じゃ申し訳ない、ってのもあるようだが
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:38:16 ID:GxfeUyPA0]
- >>609
誰が誰を嘲笑ってるって?
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:43:47 ID:16MgzHn+P]
- >>442
うちでもエラー吐くなぁ@Win7x64 ファイル→押すとこのエラーが出る ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org853467.zip.html pass:mmd
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:49:06 ID:Z7aL5brKP]
- >>614
多分、>>609 は、「小手先の知識やテクニッく、何かのソフトウェアなんかよりも、 個性的なアイデアが重要だ」 とでも言いたいんだろうけど、多分、 カメラやレンダの話をしていた人間をずいぶんと偏った目で見ている事に気づいていない
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:56:06 ID:Z7aL5brKP]
- >>615
何をパス付きでわざわざ上げてるのかと思ったらログだったかw 乙 そのログにあった HRESULT (=DirectXなどのCOMの戻り値)を、手元にあるDirectX SDK のエラー Lookup で出力してみた所、 戻り値 0x800700C1 の意味はこうらしい ↓ -- HRESULT: 0x800700c1 (2147942593) Name: ERROR_BAD_EXE_FORMAT Description: n/a Severity code: Failed Facility Code: FACILITY_WIN32 (7) Error Code: 0x00c1 (193) 不正な実行フォーマット?って意味だろうか。なんか初期化付近の処理、よくわからず適当にやってたりするんだろうか・・・
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:56:23 ID:jMDFiUda0]
- ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。 カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも 話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:59:06 ID:plb7saGs0]
- 既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する) 何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。 行き詰まってしまって困ってます。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:05:42 ID:q840lrol0]
- >>616
まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな? それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ… コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:07:42 ID:iG9OSH/90]
- >>619
行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ だと思うけど、どこで行き詰ったの?
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:07:52 ID:Z7aL5brKP]
- >>619
とっかかりになる解説や動画? それもう、モデリングの範疇じゃね
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:21:22 ID:plb7saGs0]
- >>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが 脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって 鎧ぽく見せるかに困っています。 >>622さん モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く となると腰が引けちゃいますね。 ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:29:19 ID:Esqc8xFk0]
- 同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:37:36 ID:nJeBUMFB0]
- 西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:41:20 ID:iG9OSH/90]
- >>623
脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:54:12 ID:q840lrol0]
- そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば? もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。 スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:55:44 ID:plb7saGs0]
- テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。 アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか 試して無かったのですが、一度やってみようと思います。 みなさんありがとうございました。
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:59:03 ID:Mo4PXKmK0]
- そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:04:08 ID:95X6inbO0]
- >>626さん
>>627さん PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、 手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:04:11 ID:EnDjozJy0]
- 胸部装甲は大事だとおもう!
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:06:24 ID:95X6inbO0]
- >>629
千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:17:18 ID:Fkc3lPwXP]
- ソラユニPがけいおん!再現動画で使っているカラフルコメントって面白いな
★1分でだれでもデキル『カラフルコメント』★ www.nicovideo.jp/watch/sm10547922 動画の作りも面白いしこういうプログラム的な知識もあるのが羨ましい
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:27:32 ID:S4HQSJNc0]
- >>608
演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを 誤魔化しているんだと思う 普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:39:42 ID:Np8VMc6U0]
- それを演出と呼ぶのですぜ
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:43:14 ID:Qdt1/LZ/0]
- 自貼りです。
【第3回MMD紙芝居選手権】俺用アクセサリカタログ #2【MikuMikuDance】 www.nicovideo.jp/watch/sm10574703 ネタ動画でくアクセサリ紹介動画なんですが、 スクリーンショット部門ということでレギュ大丈夫でしょうか?
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:43:55 ID:Qdt1/LZ/0]
- ネタ動画ではなく
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:46:32 ID:sqX0EHwA0]
- >>634
普通って実写映像のこと? 言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな 特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半 これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて 動画としての完成度を追うことが二の次にされているから
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:48:29 ID:7455Ct220]
- また自称プロが沸いたw
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:51:25 ID:ThQJkqBi0]
- >>634
顔のアップが少なかったですね。 Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。 もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。 アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、 手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを 期待したほうがいいような気がする。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:59:54 ID:wZQR3DzR0]
- (MMD)初心者が2ヶ月弱という制約の中ででモーション1から作ってるんだし
多少ごまかさないと目の肥えた人々から「カクカクw」と言われて終わったろう ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10091045 ↑までとは言わないが「ごまかし」のテクニックも必要っちゃ必要w
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:00:08 ID:MXIVR+JE0]
- アイマス民としては、こっちをもっとみて欲しいなあ。
>>459 ニコマス見なれた人間から見ても全く違和感がない。誤魔化さなくてもいいクオリティ ってやっぱ強いよな
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:04:26 ID:kAtMjnER0]
- >>459はモデルの周りに箱マスのようなうすい寒天で覆われてるとこまで表現してるのが凄いというかそこまでやるのかというw
あれがあると無いとではやっぱ違うよな
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:06:31 ID:UxQtmd4PP]
- >>640
ぶっこぬき配布は叩かれるだろうが 抜いたデータを研究し作った3Dモデルは熱く支持されている 完成度は高いに超したことはない 多分似てない独自キャラはねんどろいどみたいなデフォルメキャラでない限り 支持されない
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:15:27 ID:vGOzNmVP0]
- アイマス勢は
ミクのように、公式が数多あるユーザーデザインこそ本来の姿と語るような キャラクターとは違うしな
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:18:37 ID:MXIVR+JE0]
- >>643
あれってどうやってんだろうねぇ? 富竹PはAE持ってないからMMDで処理してるはずなんだが。 つーか、今は背景とかあんなにきれいにレンダできるんだね
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:19:00 ID:wZQR3DzR0]
- 2Dならともかく3Dは正解があるしな…
PSP勢・DS勢は本家がローポリなんでMMDを使う人もいるだろうが いっそ杉ミク太郎ぐらい改変しても面白いかもしれない
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:20:04 ID:tDB0hJ6N0]
- アイマスにも2Dキャラが板ような
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:22:28 ID:BGjllWJQ0]
- >>644
どうかな? もっと独自イメージが盛り込まれたのもあって いいと思うけど。使う人がいるかどうかは別として。 モデラーの癖が出てるのもいいと思うよ。 売られてるフィギアなんか、特徴はでてるけど、 あんまり似てないね
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:22:37 ID:fdmo+lPw0]
- 演出っていうより、カット割りというかアングルとかカメラ切り替えも含むような、もっと監督よりなのは何ていうんだろね?
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:25:14 ID:jHMWgk+V0]
- >>648
くっ・・・
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:25:53 ID:Np8VMc6U0]
- 構成?
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:27:11 ID:lYfiGAeY0]
- >>647
杉ミクは衝撃的だったなw なんだったか、いろんなミク同時に踊らせたやつを見たことがあるんだが 数多あるミクリーチャーを押しのけて、圧倒的存在感を放っていた >>648 くっ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:28:57 ID:UxQtmd4PP]
- >>651
酷いw >>646 とりあえずNiVEでできると思うよ 少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった 細かなやり方は臨機応変なので省くけど 弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな? 透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う NiVEにレベルってあったっけ?
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:29:50 ID:vGOzNmVP0]
- >>650
それって製作(演出)の範疇では? 監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:30:28 ID:Mp7f/vZ1P]
- >>650
演出でいいような・・ ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに 苦慮する人が増えそう 物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:31:23 ID:ThQJkqBi0]
- 演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。 かなり分析的に見てて興味深いです。 キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕 ttp://odcanime.blog40.fc2.com/blog-entry-232.html >かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、 >ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。 >カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに >観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。 >そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:36:12 ID:+Ko6XaGj0]
- >>643 >>646
なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:37:07 ID:+nDhfsbU0]
- >>654
NiVEで十分できます 2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:39:10 ID:MXIVR+JE0]
- >>654
サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:41:23 ID:UxQtmd4PP]
- >>658
アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:42:36 ID:TdyA8UoN0]
- 重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。 これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。 モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分 逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。 無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても 見る気はおきないだろ?
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:43:28 ID:Dox/E5ce0]
- つーかここで>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:46:38 ID:wZQR3DzR0]
- 杉ミク太郎ぐらい改変とか言ったが
このはるるんこんな表情もできるんやね・・・ 【MMD】マ・クベの壺でてってってー【いい音色だろ?】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10530636
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:50:55 ID:MXIVR+JE0]
- 改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:00:07 ID:TdyA8UoN0]
- >>663
アイマスなら信者だろアーケードで張り付いてるような奴なら 普通に言うwwww アイマス厨が身近にいるから逆にさけてるが あれのニコ動ってモーションとか曲自作?
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:01:25 ID:vGOzNmVP0]
- >>665 ほめ春香嬢はある意味公式の権化であろうw
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:20:00 ID:fdmo+lPw0]
- 演出でいいのかー、勉強になった
ありがとう
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:25:49 ID:YaBIWAIg0]
- >>665
シテヤンヨにクリーチャー枠を食われちゃった所為か、出番減ったよね(ノд`) てか先月はクリーチャー増えすぎw
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:29:06 ID:ThQJkqBi0]
- >>669
なんというか魔法で姿を変えられてしまったイメージが。
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:48:41 ID:G/i2TNb30]
- >>665
ほめさんはアイマス勢が使うと、刺消されてなんか大人しくて元気なさげだったw
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:52:12 ID:G/i2TNb30]
- >>664
MMD春香さんは はう とか なごみ とか言った公式がやらない表情も入ってる筈 まあMMDモデルである以上、そのへんは幾らでも弄り放題ではあるけど
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 04:17:18 ID:vvbh/35z0]
- 春香さんもほめ春香さんも、いじってると妙に愛着が涌くから困る。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 06:15:53 ID:G/i2TNb30]
- 【MMD】工場見学
www.nicovideo.jp/watch/sm10576512 こういうの好き
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 07:00:22 ID:ZFCP9vQL0]
- あ〜、物理演算セットすんの楽しいw
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:10:27 ID:cb+WLRZTP]
- 遅レスだけど >>455 が意味を理解出来ていない事がよくわかった
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:20:59 ID:5nXgjbJ80]
- >>676
よくわかったね えらいぞ
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:57:43 ID:cb+WLRZTP]
- >>677
スレチでごめんねww
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:06:34 ID:gEh4boEj0]
- じゃ、脱いでもらうわ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:09:58 ID:ubv6ZJV30]
- 汚いケツだなあ
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:11:30 ID:2gWRlCI40]
- >>674
なんか大昔のことを知ってるちびミク・・・ もしかして、ちびミクに「ロリババア」キャラがついたのか 注 ロリババアとはネギま!のエヴァさまみたいなの
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:19:22 ID:4Lrw99m80]
- どっちかというとロリ校長がいいな
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:47:56 ID:G/i2TNb30]
- >>681
確実にちびは「そういう方向」へキャラ立てしたいんだと思うねw 姉ミクを無関心キャラにして対比させてるのも面白い ちなみに前作でLat式ちびミク猫の爪切ってた人
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:54:06 ID:pp9U3awk0]
- 知ってる人もいると思うが、ニコニコ遊園地のキャンペーンやってて、プレミアム会員ならニコニコポイント500Pもらえる。
みんなもポイントゲットしてお気に入りの動画を宣伝しよう!
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:00:19 ID:UtNjq3Em0]
- もちろん鎧はパージ出来るんだよなw
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:03:03 ID:zkoClgPv0]
- >>684 それ、いじったことないんだw 何をどうすればいい? 誰か教えてプリーズ (´ω`)
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:11:48 ID:fM3cOKCJ0]
- >>686
とりあえずここでもらえる present.point.nicovideo.jp/index.php?id=6&ppc_news
- 688 名前:686 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:12:53 ID:zkoClgPv0]
- おお、自己解決した! これだね! 入場無料ってことは有料アイテムもありえるのかな・・・?
blog.nicovideo.jp/niconews/2010/04/007374.html
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:16:38 ID:IrAWIkjR0]
- ナンプレで遊んだら無料問題って書いてあったから、
有料問題もあるんだな。 遊ぶ場所によって課金ありみたいだ。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:30:44 ID:zkoClgPv0]
- >>684 >>687 >>689
いつかはサービス終了するわけですし、有料コンテンツは良く考えて遊びたいですね。 キャンペーンの500PはMMD動画の宣伝に使わせて頂きます。情報ありがとうございました。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:31:06 ID:pp9U3awk0]
- ポイントもらうのはタダ(プレミアム会員の場合)なので、貰えるだけ貰おうw
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 12:36:07 ID:YaBIWAIg0]
- 腕の捻りボーンのあるモデルのボーン構造を真似て、ないモデルに仕込んで見た。
出来た(変形ビューワでは異常なし)と思い、MMDで読んだら脚のウェイトが吹っ飛んで暴れまくってた。 ( ゜д゜)あれぇ? 脚は弄ってないのにwワケワカラン
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 12:47:55 ID:5bXgFJ8S0]
- ニコニコツアーのときのと、これで1k分のポイントが……
なんかの宣伝してくるか
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/02(日) 13:17:27 ID:+ixnAPr50]
- 上様モデルバージョンアップが来てる。やっぱ体が一回りでかくなった。
このクオリティで5000頂点ないのがすごい。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/02(日) 13:59:50 ID:+ixnAPr50]
- >>692
もしかしたらボーンを追加か削除したことで順番が変わってボーンの親子関係がおかしくなったとか?
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 14:13:34 ID:/op7Twf30]
- >>643
「グロー」と呼ばれるエフェクトの事だな 色と量を間違えなければモーションブラーと並んで掛けた方が 良いエフェクトの1つだな(もちろん好みはあるけど一般的に受けは良くなるはず)
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 14:26:34 ID:6FF2LSso0]
- ミク用ストライクユニットがきたよー
[MMD] 休日の1コマ 3 www.nicovideo.jp/watch/sm10579451
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:19:09 ID:3l2JguLe0]
- うーん、魅せるカメラワークって難しいですね
どなたか「こんな風にやってみるといいよ」みたいなアドバイス戴けないでしょうか (「この動画参考にしてみ?」みたいなのでも構いません 煮詰まってちょっとやる気が低下中っす・・・><
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:24:07 ID:Y/3isYDS0]
- >>698
【3Dカスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて www.nicovideo.jp/watch/sm10550204
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:31:24 ID:OeMa+u8+0]
- >>698
カメラを動かすことにこだわるより、アングルにこだわってみるとかどうでしょう。 から目ワークは手段ですから、 前提として自分がやりたいことを見つめなおしてみるのは必要ですね。 お遊び的アプローチとしては、 たとえば映画を参考に「いかにも外からのぞいているような構図」をつくろうとしてみるとか 比較対象物前において特撮っぽさを追求してみるとか。 MMDじゃないけどこういうばかばかしいお遊びがけっこうすきです。 ミッションインポッシブルの再現(?) P:Z-III(OP) www.youtube.com/watch?v=9cl-Vb_zVGw
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 19:55:11 ID:UxQtmd4PP]
- >>698
とりあえずの話なんだけど、もしダンス動画、あるいはPVで悩んでいて 本当に全く当てがないのであれば、 ざっくりアップとロングの二つで分けて 前後で注目点(目とか)の位置を意識しながら切り替える この切り替えをリズムに合わせて行い、ノリを作るだけでそれなりに形になると思うよ >>126とかとてもシンプルにこれをやってるよね カメラの動かし方が全く検討つかないのであれば 曲に対しノリにノってる観客の視点を再現する(動) 派手に動かさずゆったりとバン(静) あとは緩急に気を遣えば変になりにくい…と思う 映画とかの話はさっぱりなので他の人にパスw
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:22:26 ID:XKHKZLX70]
- 難しい事考えずに
可愛く見える、格好よく見えるアングルを探す事から始めるとか。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:32:10 ID:kAtMjnER0]
- ダンスPVは実写のPVからまるまるカメラワーク持ってきた方がいいかもしれん
- 704 名前:698 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:38:26 ID:3l2JguLe0]
- >>699-702
ありがとうございます 自分のを改めて見返してみると、どうもカットが多いとか パンが早過ぎるとか、そんな感じでした そういえばアングルはあまり考えて無かった気がします 現実のカメラワークでは出来ない事がMMDでは出来るので、 その辺を中心にもう一度挑戦してみますね
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:42:51 ID:afnifWaE0]
- >>704
3Dに限らず、慣れない人がやるカメラワークがしばしば陥る欠点は 過剰に動かしすぎる事らしく 出来るだけ動かさないで見せるトレーニングをした方が良いらしいね
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:52:54 ID:/HIXuPDW0]
- >704
現実のカメラを基本に考えたほうがまとまった構成になるよ。 ドラマは予算が少ないので平凡な構図が多いので 映画やPVを参考にしてみたらどうか。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:18:45 ID:qlDpOV9p0]
- でもねぇ、動きの少ない平凡な構図だと
いろいろなアラが目立つのですよ。 それを誤魔化すために過剰に動かしてるw
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:21:12 ID:Np8VMc6U0]
- モーションの粗とカメラワークの粗を取引してるだけじゃないのですかそれわw
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:21:31 ID:afnifWaE0]
- まあニコ動向けとしては、適当にウィグラーで画面をフラフラ動かしとくと誤魔化せるけどねw
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:28:51 ID:kQkxvGeqP]
- 人間、横G=前後左右動には強く出来てるけど
縦G=上下動にはすぐ酔うというのも大事かも。 上手い動画は激しいカメラワークでもあんま上下にブレないよね。 反対に上下がブレるとズームだけでも酔う。
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:30:18 ID:3KJbYJhg0]
- >>702
格好良く見えるアングルと言えば モデルによっては、変な顔になる角度とかあるから カメラ固定でも、モデルの向きを考えるようにしてるよ 目を閉じたネルを斜め横から見た時はどうしようかと思ったw
- 712 名前:704 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:31:47 ID:3l2JguLe0]
- >>703 >>705-708
ありがとうございます 確かにPV等をいくつか見てみるとカメラワーク(動き)よりも遠近感(構図)や 撮っている中心(主に人物)をよく見せるかに主眼がおかれているような気がしました また、1カットにおける表現(ピンボケ?等)やカット同士をつなぐ表現(クロスフェード等)も 見受けられたので、MMD側でカメラをあまり動かさないようにして、 出力後の動画編集の際にトランジション等でカット当たりの 表現を変えた方がいいのかもしれません >>709 >ウィグラー 恥ずかしながら聞き慣れない言葉です よければ説明いただけますか?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:35:18 ID:YaBIWAIg0]
- フレーム単位で考えてカメラ動かすと、とっても忙しなくなる。
300フレームというと物凄く時間が経過したように思えるけど、実際は10秒。とても短い。 ・・・モーション作る場合はえらく長く感じるけど。 カメラの移動・回転・静止は秒単位で考える。ここからここまでを何秒、と決めて、 見せたい角度を切り取っていくといいかも。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:45:24 ID:UxQtmd4PP]
- >>712-713
波形みてフレーム単位(60fps)で調節している… 動画編集ソフトで何度もプレビューしながら絵コンテ作ると 切り替えのタイミングとかつめやすくていいカンジ ちなみに自分はPrにPSのファイル読み込ませて絵コンテにしている
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:47:36 ID:UxQtmd4PP]
- >>712
関係無いけど ウィグラーって値をふらふら動かすもの 位置情報とかに適用するとランダムにふらふら動く AEやNiVEでなら使えるけど、手動でもがんばれば……
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:48:09 ID:afnifWaE0]
- >>712
ウィグラーっていうのはキーフレームにランダムにノイズを加える機能で 画面をランダムにブルブル震わせたりするのに(も)使えるもの 大抵の動画編集ソフトには、画面をランダムに揺らす機能がついているはずなので それでそういう効果は出せる ただ、そうした画面揺らしを使うと、 平坦なモーションでもカットが短ければそれなりに見れるものになるけど 分かる人には誤魔化してるな、と分かるし、多用するとうるさい
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:34:03 ID:kAtMjnER0]
- ウィグラーはカメラ固定に比べて簡単に画面を持たせられちゃうからなぁ
強い風を受けてるヘリから空撮とかなら効果的だけどハンディカムで撮るようなブレは好みが分かれる
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:42:19 ID:XKHKZLX70]
- っモーショントラッキング
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:45:05 ID:+0exMVvL0]
- 第4回MMD杯の作品っていったいどのくらいの時間で
作品を作成してたんだろう 一作品作るのに何十時間とかけてるとなんかいろいろ考えてしまう
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:47:23 ID:UxQtmd4PP]
- 制作者にとって正面固定カメラはもっともシンプルな形
でも視聴者にとっては、非現実的視点であってそうではない 人間の視点ってそんな正確に固定されることってないもの だからテクノみたいに「デジタル感」を出したいのでなければなんとしても避けた方がいい ちょうどMMDのカクカクモーションのように、カメラモーションとしては悪目立ちしやすい 特に展開の早いPVでは ウィグラーやバンも思いっきりガシガシ動かす必要はないのよ、僅かでも十分 意味無し静止カメラを回避する意味合いが多いのだから
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:50:27 ID:3+MdIFIL0]
- 他貼り
【MikuMikuDance】 ポー〇星人で箱入り娘 【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm10584317 ピッチングP何やってんのww
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:08:17 ID:YaBIWAIg0]
- >>719
ネタ系ならそんなに時間掛からない。 俺のは、賑やかしのつもりで本選開始一週間前に参戦決意してから3、4日くらい。 モデルの一部分しか映さないから、モーションは手抜き。背景は板のみ。 一番手間取ったのは特定条件のモデルの収集。
- 723 名前:722 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:25:47 ID:YaBIWAIg0]
- スマン、ネタ系だったから、だ。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:29:59 ID:BGjllWJQ0]
- >>716
要は、手ブレっぽくカメラ動かすことかな? MMDでもやろうと思えば出来るだろうけど、 下手にやるとカックンカックンになりそうだな。 >>712 とっても単純なことで、言うまでもないだろうって人もいるだろうけど、一応。 シーンの切り替えとか、カメラの動きの早さが変わるタイミングをBGMの リズムにバッチリ合わせれば、それなりに見えるよ。 「こりゃ凄い!」って思える動画は、これでもかってくらい、タイミングが合ってる。 これがズレまくってると、とにかくノリが悪い。 MMDは音楽聴きながらリアルタイムでタイミング調整できる強みがある。 このズレを感じるのが、たった3フレーム程度、時間にして0.1秒なんだけど、 これが結構、致命的。ここに細心の注意払って作れば、後はどうカメラを動かすか、 だけど、感覚的な話なんで、よくわかんないw 右回転したら、次は左回転にするとか、そんな感じw 慣れたら補間曲線、いじるといいと思う。動き出しと止まる時をゆっくりにすると カックンカックンが減って、スムーズになる。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:31:33 ID:ZFCP9vQL0]
- ん〜、基本的にカメラワークを見せたいんじゃなくて、
見せたいものの為にカメラワークがあるのが基本だと思ってるから モーションをしっかり見てもらいたいときは、あえて固定で勝負するし モデルを見てもらいたいときは、モデルを追うようにカメラを動かす。 が、ま、基本過疎動画なので戯言にしかならんけどw
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:36:41 ID:/HIXuPDW0]
- 自分の動画で手ぶれ的演出やったところ
www.nicovideo.jp/watch/sm10477922 0:45〜 演出が成功か否かは見る人におまかせするとして、 方法としては、目標距離ゼロにし、5フレーム前後で XY回転をチビっとずつやっていき、必要な時間分 キーフレームを打ったら全部選択し、曲線補完で 滑らかにした。 何かのヒントになれば
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:38:36 ID:qWnsoZDB0]
- 長回し…とまではいかなくてもある程度長い尺のカットにしたい場合
カメラを完全に固定せずにゆーっくり動かすだけで雰囲気がグッと変わるよね >>720の「正面固定カメラ」を少しだけ横に動かすとかじんわり近づくとかだけでも 「カメラを固定して撮ってる時のいたたまれなさ」が大分減る 商業PVとかよーく見ると「これはここを見せたい」(印象を強くしたい)って ところしかカメラ固定してなかったりするからね、むしろ まあドラマとか演技の話だとまた割合は変わってきちゃうが…
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:40:32 ID:uCRdYX1Z0]
- >>719
予選が終わってから、参戦決めたしなぁ、配布モデル作成含めて、一月かな? モデリングや、資料収集の方に時間取られたし、MMDさわり始めたのは2週間切ってた。 背景とかの下地作りで、5日ほど、食われたな。 実質1週間ほどでかな?紙芝居選手権に出せるような動画だったけど いつもは、モデリングに2〜4週間、MMDの作業が2〜3週間、編集で1週間と言った所かな。 PVは作った事ないから、わかんね
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:08:04 ID:E+DcARsi0]
- 動画を観る・・・といっても、その絵をじっくり見るのか
それとも 「音楽に付属するもの」 として、音のほうを重視するのか…によって変わるね。 音楽に主眼を置くなら、激しいロックなどでは過剰にカメラを動かしてほしい。 「音楽を絵で表現する」 手法として、それは正しい。 同じ動画でも音楽はオマケで、「絵」に主眼を置く人なら逆の意見も出るだろうね。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:31:29 ID:xfGjGYovP]
- カメラワークというと、やっぱり溝口健二という人は天才だと思う。
「雨月物語」で田中絹代が死ぬところとか、 いっぺんああいう迫力あるカメラワークをやってみたいものだ。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:37:19 ID:/s8FNNbrP]
- 小津安二郎のカメラワークも逆に好きなんだが
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:50:45 ID:E+DcARsi0]
- 流れをぶった切ってオイラが感銘を受けた作品を貼り。
題名省略。 開けてのお楽しみ…という趣向で。 www.nicovideo.jp/watch/sm9614583 www.nicovideo.jp/watch/sm10571370 www.nicovideo.jp/watch/sm9872078
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:51:43 ID:hrRg74Qr0]
- 【トークロイド】 Appendミク「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
www.nicovideo.jp/watch/sm10582987 6666AAP
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:07:58 ID:E+DcARsi0]
- 「顔を撮らない」って、すごすぎる… このPさん、名監督の素質あるわ…
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:20:53 ID:qSqircMC0]
- >>734
なに評論家みたいなこといってるのさぶう と思ったが動画見て納得した素晴らしい
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:36:13 ID:YyBLjRWV0]
- >>674
こういう工場って24時間体制で自転車操業しないと回らないよね借金まみれで−(泣 加工機ひとつ壊れたらテンヤワンヤ、自社で修理もできんし(号泣 資本金より高価なマシンに社運かけて綱渡りデスヨ 見てて涙でてきた
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:43:41 ID:g9JPr55x0]
- ねこみみスイッチもPVの一種だと思うけど
カメラど真ん中に固定だね
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:56:57 ID:2ejQgyG+0]
- >>737 基本は固定だよね、その中で構図を考える
「うちのミクでDream_Fighter」も固定で見ごたえのある作品でした
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:17:31 ID:F+xznZw80]
- 結局ミクを買ってから大して使ってもいないのにAppendを買おうとしている俺がいる
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:23:49 ID:YQgYVtHg0]
- Dream_Fighterは固定が一番だなw
- 741 名前:712 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:36:35 ID:GQA4ISLb0]
- >>713以降のカメラワーク関連のレスの方々(おい
ありがとうございます ウィグラー理解しました 私の動画編集ソフトは古いので、そのエフェクト付いてませんでした・・・ 手(カメラワーク)でも出来ると言われていたので試してみましたが、 やはり動かし過ぎる癖でもあるのかカクカクしてしまい、拭えない違和感を妥協しても 数秒動かすのに数時間以上かかってしまいましたorz 作業時間に対する効果(成果)も計算に入れた上で演出も選択しないといけませんね (センスと新しい動画編集ソフトがほしい! また明日頑張ります
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:48:31 ID:kMeHsRo00]
- ツブラヤPのDream_Fighterはパースや構図がちょっと実相寺さんっぽかったな
前のキャラの陰から後ろのキャラを覗いてる的な雰囲気もあったし
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:58:29 ID:o0az3ZS50]
- カメラワークで肝要なのは、基本的に緩急では。
長回し固定のシーンが続けばダレるし、 動かしすぎる場面が長く続いても同じくダレる。 映像に限らず舞台演劇でも何でもそうだけど、基本はメリハリじゃないかいなあ。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 03:11:27 ID:YQgYVtHg0]
- ツブラヤPだけに実相寺監督か。
禁姦色だっけ? AV撮らせても・・・だからなぁww
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 04:13:14 ID:bLcUAG300]
- 一般的にはカメラワークが良くても伸びるわけじゃないけどね
酷くなければ良いだけだから、あまり無理しない方が良いと思う あと貼られてないから、こういう講座もあると言う事で CG動画の作り方 vol3 カメラワークとか演出とか www.nicovideo.jp/watch/sm1871645
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 05:46:09 ID:j/Ml2w6I0]
- Pさんと呼ばれる本ってMMD制作者に金行くの?
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 05:59:29 ID:cmQLE6gM0]
- 額はともかく、行くと思う
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/03(月) 06:14:19 ID:mmuuysU10]
- 昨日、アキバの書泉で買ってきました。2階の2箇所のコーナーに平積み、結構在庫あり。
売れ行きが気になる量って感じかな。でもB5版188頁は、ズッシリ手応え充分。
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 06:31:56 ID:j/Ml2w6I0]
- >>747
d それなら安心して買おう
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 07:15:10 ID:f2bHWlvc0]
- しんみりした。MMDドラマタグと紙芝居タグって統合してもいいような?
【第3回MMD紙芝居選手権】世界でいちばん頑張ってる君に。 www.nicovideo.jp/watch/sm10583961
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 07:22:39 ID:TBx/ogOK0]
- 動きまくるドラマはどうするのか、と
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 08:55:54 ID:86fYD5qB0]
- 秒間三十枚を入れ替えまくる紙芝居のおじさんを幻視した。
あめ玉持った子供たち( ゚д゚)ポカーン
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:00:47 ID:cZ5mGlg70]
- これは反感を食らう
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:01:28 ID:cZ5mGlg70]
- 誤爆しました!
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:22:14 ID:g9b062650]
- ルカさんってちび化されてないんだっけ?と思ってサーチしようとしたら
くちびるから媚薬とかかかった件
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:58:03 ID:dSArIkNB0]
- >>752
紙芝居ってTVができたときに普通に廃れたわけではなく、 ライバルのTVに対抗するために とてもTVで出来ないようなエログロ路線や怖すぎるホラー物に走って そんなものを子供たちに見せて金稼ぎしてたっつーのが 親たちの激怒をかって絶滅したらしいね
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:13:54 ID:ZOpKk8JR0]
- ルカならcortさんがロリルカを作っていたはず
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:28:18 ID:g9JPr55x0]
- >>755
めぎゅりねるきゃ さんはどうだろう?かわいいぞ
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:32:13 ID:0UrJ1WoO0]
- >>740
すみません www.nicovideo.jp/watch/sm10503282
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:37:08 ID:ZOpKk8JR0]
- 【MMD】ファイネルファンタジー?【FF】
www.nicovideo.jp/watch/sm10584262 FF7をネルでやった模様
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:40:16 ID:r1GoJv6l0]
- ちびルカさんといえば静画4-122のちびちゃんずはもう完成したのだろうか
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:40:40 ID:s1i+Z6R60]
- >>674の工場の人。
【MMD】Mobツールのためにいろいろ作った【その2】 www.nicovideo.jp/watch/sm10589672 xファイルをモデルの配置ファイルに変換するツールとか
- 763 名前:755 mailto:sage [2010/05/03(月) 10:47:56 ID:g9b062650]
- >>757
>>758 情報ありがとうございます! こんなルカさんがいたなんて・・・ 愛娘の投げキッス 〜投げキッス選手権〜 www.nicovideo.jp/watch/sm10009054
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 13:03:49 ID:IELoF51X0]
- >>762
立体的な配置ができるのがいいな
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 13:33:26 ID:ssvx9yfN0]
- このスレ初書込みです。これ見て感動したもので。
【MMD】ハクを(ry その17改改 テクスチャテスト www.nicovideo.jp/watch/sm10568313 ルパンの原作と曲はうっすらとは記憶があったけど、こんなに良いとは知らなかった。 ハクが最高。エロもあるけど、造形にしても動きにしても本当に美しい。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 13:45:32 ID:aZ47Cr9aP]
- 工場見学ってどう見ても誰得な内容なのによくあそこまで伸びるな
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 13:53:52 ID:lWyCoKA50]
- >>766
「ニコニコ技術部」とか「作ってみた業者シリーズ」の動画は結構人気あるから誰得とも言えないんじゃないか
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:00:12 ID:c3WxpK/k0]
- 工場は俺得だからOK
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:01:07 ID:p7o6lMKn0]
- モデル配布動画は見る
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:08:34 ID:O3j3ep/n0]
- 知らない業界のことは面白い。
一時期マイナースポーツの講座あったのだがまたやってくれないかな。 ロッククライミングとか好きだった
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 14:25:35 ID:/s8FNNbrP]
- 細かすぎて伝わらない、イワナ釣り名人の講座とか面白そうw
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 15:23:27 ID:7YT195w30]
- 【MMD】 テスト 別荘は海の上? 【Google3D】
www.nicovideo.jp/watch/sm10586391 新たなベンチマーク動画が誕生してしまったようです。うp主の環境で再生できたのだろうか・・・
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 15:26:15 ID:2J09noRn0]
- ニコ動初期には「○○が出来るまで」みたいなタイトルの
工場内動画が人気あったなあ インスタント麺工場とか 今はもちろん消されてるが
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 15:29:22 ID:diqnPx1y0]
- ソラユニPランキング
週刊ニコラン別冊付録 #01 テーマ:「ソラユニP特集」 www.nicovideo.jp/watch/sm10592156
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 15:45:11 ID:aZ47Cr9aP]
- >>774
削除動画のMADが抜けているな サムネで削除されていると勘違いしたのか
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/03(月) 15:45:31 ID:zaz009Py0]
- >>760
すげぇ 感動がよみがえるぜ。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 16:03:23 ID:Xkjb4VE3O]
- 冫、 ゝヽ_ノ´ 'ィ .. __/.:::::ii::::|
__/ ン´ `ヽ::::::::ii::::|-、 / /::::// 、:::ii::::| | . / /:::/ / , i ハ::ii:::| ト、 / /::::/ / ,′ :ト、 ハii:::| / | . / \/ イ イト、 .::|rヘ Y´/:::: | ′′ | / { 八jハ :::| ∨ ト、 、 ∨:::::: | >>777ならみんな幸せになる . ' '::::::::{ハ i イんハ `ヽ{ んz、 ヽ /`ヽ:: | | ::::::::::レ 八 {弋::ソ 弋::ソ` イ:::::::::: | | ::::::::イ ト、ハ トt , , , ' , , , イ/ /レ':::::::::::::::::: | | ::::::::ハ::::| Vヽヽ 、 //}ノリ::::::::::::::::::::: | |::::::::::::::::::| `ヽ`>、 _ イj/ { :::::::::::::::.:::::::::::i i::::::::::::::::::| │ │ {:::::::::::::.:::::::::::: :i |::::::::::::::::: | ‐ ' ,〃 / ヾ ー-- 、::::::::::::::::::: i |:::::::::::::::::: | / 7/_ , -ヽヽ ヽ:::::::::::::::::: :i |::::::::::::::::::::|/ ! ! ` .!.ヽ ヽ::::: i |::::::::::::::::::::/ , .l ! ..!ハヽ !::::::::::::: i |::::::::::::::::: l ! l ハヽ // ヾ! l ::::::::::::: i |::::::::::::::::: l l/ ヾ 、 ,. // l ! :::::::::::: i |::::::::::::::::: i l ヾ、; 、// .! !: :::::::::::::::: :i |::::::::::::::::::: ! ヽ )l .l L__,. イ l ::::::::::::::::::i |::::::::::::::::: ! ヽ-=="//ハヾ)) ̄ ! /)!:::::::::::::::::: i |::::::::::::::::: ! ! ゝ' l !´ .! / 'ー─ 、:::::::::::::i |::::::::::::::::: ! ! !l !| __ , -‐' `r':::::::::::i {::::::::::::::::::::! ,r┴─ '"´ ̄ _ -、)::::::::::::: } 丶::::::::::::::::::ヽ _, イ´  ̄ !`:ー'::::::::::::::::} V:::::,::::::::::::::ヽ _, -─ '"´ l !:::::::::::::::::::::/ V :::::::::::::::/ ̄ ! i:::::::::::::::::/ 丶:::::::::/ l !:::::::::/ V / `' l ハ / / ! l .l ヽ、_ ! l l ! \ ` ー- 、_ ! !, イ l .ヽ  ̄`` ´ ̄! !/! ! \ ノ .! ! l \ / ! .| l ヽー-r / ./ i l ! / ! i、、 、 i〈 .i
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 16:07:34 ID:IZIw2xSo0]
- r'^'Eュニ=y'广´ ̄⌒ヽニ二丁¨TT丶、
( | | | LL____} L _,人|─-、 | ノ `¨¨´ ハ. ト----‐ァ介l / / } | / / | | ノ介ー'TY^'ー、 __, ィ'"´>'ー、 | 〈_辷.| |__ノノ'⌒ ̄ ̄厂|´\_ r'彡'___{_{ ̄´ ノ \.辷二二二ニ|____,>
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 16:25:06 ID:Nh5TNMAh0]
- >>772
ニコニコのベンチマーク動画初めて見たんが、Youtubeよりだいぶ軽いね Youtubeの1080p動画はなぜカクカクするんだ・・・
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:40:27 ID:Xkjb4VE3O]
-
/^>》, -―‐‐<^} ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. /:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ >>778 幸せですか♪ ./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ |:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ . |::::::::::::::::|(_:::::つ/ 3−9 / カタカタ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:42:16 ID:NsqNsKCS0]
- ID:Xkjb4VE3O
やべぇ 超癒された(*´▽`*)ほわわん
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:46:04 ID:bLcUAG300]
- 水着を下から見たってなぁ…巨乳ならともかく…
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:52:46 ID:Nh5TNMAh0]
- 【MMD】子猫P型Miku Appendモーションテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm10593494 まだ製作中らしいが、公開が待ち遠しいな
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:12:34 ID:kMeHsRo00]
- Appendモデルと言えば,静画にこんなのもあったよ
seiga.nicovideo.jp/bbs/sg6843/67 M2さんのかなぁ
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:16:01 ID:xIPhiqna0]
- 他貼り。
跳び箱Pの新作すげーw 【MMD】鏡音リンのロープワーク試技 www.nicovideo.jp/watch/sm10588989
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:24:56 ID:aZ47Cr9aP]
- >>785
ああ、これは凄い プロレスって華麗な技が決まると気持ちいいな
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:38:48 ID:aZ47Cr9aP]
- 跳び箱Pって誰かと思ったら処女作でいきなり13万再生した人か
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:59:55 ID:Xnc0Gjbl0]
- 歌姫にふさわしいメカも来てますね〜♪
seiga.nicovideo.jp/bbs/sg6843/73
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:01:20 ID:RHqAax1BO]
- 炉リン配布されてたなんてorz
White Letterもう上がってるよね?
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:08:56 ID:kMeHsRo00]
- 跳び箱Pの杯動画「【第4回MMD杯本選】MUSCLE」は、半端に逆釣りネタっぽくなってしまったのが惜しかったな
サムネやタイトルでキン肉マンネタ推しをした方が、「つられた〜でもすげ〜」の流れになりやすかった気がする
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:12:54 ID:O3j3ep/n0]
- 自貼り失礼します
www.nicovideo.jp/watch/sm10594690 【講座】我流映像講座 第01回 「迫力のあるカメラ」 昨日カメラ話があったので作ってみますた
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:16:25 ID:obw4im/V0]
- >>791
乙。って、あなたかいw
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:31:23 ID:aZ47Cr9aP]
- カメラって言うと工場見学の見せ方がかなり上手い
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:35:48 ID:BgWBTMAZP]
- >>791
「MMDを256倍楽しむ実践テクニック」欲しい…
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:40:26 ID:a7Wgquct0]
- 他貼り
【MMD】ヘタリア独普墺で爆乳音頭【暫定版モデル公開中】 www.nicovideo.jp/watch/sm10296834 軍服は貴重。使いどころに悩むが。
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:45:47 ID:WnW3GLxH0]
- |・)コソーリ
|ω・)つ www.nicovideo.jp/watch/sm10592862 【MikuMikuDance】Pickupランキング.87 (04/19〜05/02)【MMD】 =3
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 20:50:11 ID:NPQhCFOG0]
- >>785
ロープ手作業かしら
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 21:16:06 ID:TAfV2zKz0]
- あれ ソラユニ特集消したのか?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 21:20:54 ID:bfxdyyTl0]
- >>798
ん。非表示になってますね。 今開いてるブラウザのタブ閉じたら見られなくなるのか。
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 21:25:27 ID:RWz4oERK0]
- >>719
自分は一日だったなぁ。 ほ〜・・・こういう祭りがあるのかぁと思って、そこから思いついて つくってみた
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 21:41:45 ID:h1nF8oN/0]
- >798
後でじっくり見ようと思ってたのに…ガーンッ
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 22:09:35 ID:HCHY0Psv0]
- 【3Dカスタム少女】 CustoM@ster 【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm10586650 カメラの使い方が秀逸
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 22:14:21 ID:ALNV98q+0]
- 他貼り
【第3回MMD 紙芝居選手権】歩くだけのお仕事 www.nicovideo.jp/watch/sm10582101 数時間作製のやっつけだそうだが、やはり良いセンスだ。 個人的に、扇子P=アイマス風ミクのイメージがある。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 23:13:53 ID:BgWBTMAZP]
- かんなさんMMD講座して頂けるのは大変ありがたいんだけど、
USTだもんだから知った時点でいつも終わってる。 やはりツイッターとかしてないと時代についていけないのだろうか…
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 23:32:53 ID:GEMe/GhN0]
- >>804
Ustは録画されるし、今回録画してたから今からでも見れるよ
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:37:31 ID:6DCipxU00]
- MMDって1回しか観てもらえないフルHD動画投稿する人多いねw
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:39:08 ID:Tmg6W4cr0]
- >>806
君がそういうの選んで見てるだけじゃね?
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/04(火) 00:45:23 ID:32BUtKKnO]
- >>806
俺は同時にあげてる 確実にベンチマークのタグを付けられる
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:46:05 ID:FlEPtyEG0]
- これが伸びてるってのが理解できない
いや、とても細かくよくできてるけどねw 【MMD】工場見学 www.nicovideo.jp/watch/sm10576512
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:49:25 ID:6DCipxU00]
- >>807
MMDで検索して連続再生してると急にCPU使用率が跳ね上がってうざいんだよw ボカロ関連でそんなの他に無いだろ。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:56:46 ID:77yojvLY0]
- >>810
フルHDって単語をググってからまた来るといいよ 顔真っ赤にして
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 00:59:48 ID:S5Xrx11W0]
- CPU使用率を気にしながら動画見たことはないな
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:05:24 ID:F92GzDCJ0]
- またスルー検定か。高画質厨ウザス!は頻度高い定番ネタだな〜w
単にニコ動再生での上限レート知らないか、自己満足で上げてんだからほっとけよ。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:13:00 ID:Bc4RFRUe0]
- __, -=二ゝ、
r‐'ン-―<〈 ヽ ノ /-‐=ニ二〉、/ l ヾ、ー-、_〉  ̄ノ `ヽ二〈_/ タタタッ _ノ ) ノ ノ /// _// | (_ .. レ´ ー`
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:15:12 ID:32BUtKKnO]
- >>813
自己満足です。すみません。 YouTube方式だったら楽でいいのに もうすぐ第二回ラジPはエントリー終わるね
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:16:42 ID:1ATXfO2s0]
- MMDでSD画質直で出力するとじゃぎー目立つから
高解像度で出力して、縮小させて再生させると自然とアンチエイリアス効果があるから あえて画質落とす必要性を感じなければ多くなるかもな (※3Dのアンチエイリアスで良くある手法に、エッジ部分だけ倍解像度サンプリングして縮小してラスタしたりとかがある。) まぁFullHDってだけかんがえると プレミアムでFullScreen化かダウンロードして別プレイヤーで見るでもないと真価発揮しないし 必然的に容量もでかくなるから、何度もニコ動上で再生される要素は少ないが むしろ、何度も見るように必要とされてると思うんだが・・・
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:17:08 ID:2p+e5BJC0]
- さいせーすーにこだわらないなら
まさたかP方式にHDを別にあげるんでもいいんじゃない?
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:17:59 ID:6DCipxU00]
- >>813
スルー検定ってwww もろピンポイントじゃねーかよm9(^Д^)
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:22:42 ID:FlEPtyEG0]
- HD画質もグラボ支援受けられれば再生できるけどねえ
いったんダウンロードして他のプレイヤー使わないとダメだわ
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:23:25 ID:qtqqDfwK0]
- 経験上、MMDから2倍以上のサイズで出力すべきだよね(大きいほどいい)それを縮小する形でエンコするといい。
逆に、MMDからフルサイズで出力して、そのサイズのまま編集・エンコしたら、画面サイズは大きいけど画質イマイチだよね。 MMD出力に可逆圧縮を導入して、グラボの出力設定もキッチリやる。 つんでれんこ登場、MMD擬似アンチエイリアス搭載でかなり改善された今でも、それをするとしないでは差が出るよね。
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:29:37 ID:ZCreopZZ0]
- ttp://d.hatena.ne.jp/saiten/20100225/1267110155
ここのブックマークレットがフルスク対応してくれたらなぁ・・・ Flashすら使わないから負荷は絶対低いはずなんだけどね、HTML5式
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:33:37 ID:FlEPtyEG0]
- これはさすがに無理 1920x1080 60fps
【MMD】White Letter【炉心リン】Full HD www.nicovideo.jp/watch/sm10596274
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:36:17 ID:Tu+3CAt40]
- >>820
グラボの出力設定なんて触った事ないや、そんな変わるもんなの? というか、ドコ触ればいいのか(ry
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:47:49 ID:XtkkWx8k0]
- >>822
映像4609 kbps, 1920x1080 @ 60.000233 fps 音声63 kbps, 22050 Hz これで60FPSはきついなあ 途中で再生が止まったりする >>772の映像16Mbpsといい勝負だw
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:01:05 ID:1ATXfO2s0]
- >>823
ATIのCCCとかだと 3Dの配下にアンチエイリアスとか、異方性フィルタとかあるよなー 普通はソフト側から制御したほうが融通利くから使わないし 文字の表示とかゲームによって場合崩れたりすることもあるけど 対応してないソフトは、ハードのドライバ側で強制的に効果かけてやると かなり見た目変わるよ 分かりやすいのは網目状のものとかのチラつき加減とかが別物になる 異方性フィルタは特に分かりやすく効果が現れる
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:09:53 ID:ZCreopZZ0]
- >>822
きついけどなんとかいけるって感じ 1920x1080って実際はニコニコ上でフルにしても枠が付くから 1920x1080以上の解像度を要求するんだけど・・・
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:10:22 ID:FlEPtyEG0]
- >>825
Ver.6.xx以前はそれが常識だと思ってたけどなあ。 アンチエイリアスかけるとボーンのラインが消えるから常時ONにはできなかったけど。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:13:40 ID:R/1i2CUR0]
- >>821
公式html5プレイヤーに俺も期待している。 ぶっちゃけ、Macのflashプレイヤーって本気で終わってるからなぁ。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:13:42 ID:Tu+3CAt40]
- あーなるほどエッジのギザギザが滑らかになったりするのか。
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:15:48 ID:08mZ+QAJ0]
- >>822
ちょ俺のww 標準解像度も上げてるから勘弁して ちなみに元動画のMMDの出力は [ロリン.avi] 1920x1080 24Bit DivX 6.8.5.5 60.00fps 10302f 29724.92kb/s PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s [RIFF(AVI2.0)] 00:02:51.699 (171.699sec) / 668,456,634Bytes 真空波動研SuperLite 090613 / DLL 090613
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:19:00 ID:ncL20zma0]
- そういえば、MMDにはルカ付属してないんですな。
VOCALOID2シリーズとして、あにまさ氏のルカが欲しいところ。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:27:17 ID:pc7TpRTP0]
- >>82
俺のPCはCore i7 950だから余裕だった CPU使用率も30%前後
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:28:26 ID:pc7TpRTP0]
- >>832
>>822の間違い
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:43:26 ID:Tu+3CAt40]
- >>831
それは皆が思ってる事だが、禁句だw
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 04:19:34 ID:LuU4ZCef0]
- 画質の話になると、貧乏人が顔真っ赤にするから面白い
スレに出入するくらいMMDにはまってるのに 7万程度のPCも買えないのかと
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 04:21:10 ID:wxovy7DS0]
- そんな事で優越感を得てるんだね
かわいそうに
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 04:27:03 ID:LuU4ZCef0]
- あと、普通の人は無料会員だからエコノミーで動画を見る
あんまり重さは関係ない
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 04:27:19 ID:Ao0VtNKi0]
- とくに再生でカクったことはないけど
相当低スペックで作成してる人もいるんだな
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 04:46:08 ID:+4MFnvlw0]
- 有名Pでも低スペノートだったりすることがある
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 05:00:34 ID:1ATXfO2s0]
- 時間がかかる、スペック頼みの小技が利かない以外は
芸術作品極めるでもなきゃ要らないっちゃいらないしね・・・
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 05:08:09 ID:MhuPnhB10]
- >>835
いつもこの話題になるとすーぐ君のような人物が得意げにやってきてマシンスペックの話だけしていくけど ニコニコの転送自体が重いんだからどんなスペックだろうとどんなにいい回線だろうと関係なく等しく全員が重い。 クリックして相当たったのにまだ最初の部分くらいしかダウンロードが済んでない、なんて巨大サイズな動画 すべていちいちしっかりみる人なんて、きわめて少数派なわけで。 そんな動画はチラッとだけ見て ハイハイこういう動画ね って確認したら読み込み終わる前に消す。 よっぽどサムネで釣れてるか、タイトルですっげーみたい!って思わせてないと。 重い動画は、ダウンロードされるのをPCの前で正座で待ち続けてまでして見たいと思わせる内容でないとキチンと見ないよ。 動画を高ビットレートにするってことは ただそれだけで、うp主が考えてる以上に大きいハンデを背負ってるよ。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 05:28:53 ID:pc7TpRTP0]
- コピペ乙
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 05:29:06 ID:bsuDP/6F0]
- pen3 メモリ256 オンボでMMDやってた時代がありました
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:32:03 ID:bHf48ktJ0]
- 未だにおれはそう。まあ、観る専だけど。だから重いのは最初から観ない。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:47:06 ID:08mZ+QAJ0]
- >>841
それ動画に対してのコメント位置を見るとよくわかる でも俺の動画、タイトルにHDを明記してるのに同じ動画の後から上げたHDの再生数が伸びているのは何故なんだぜ? 今は100MB動画いくら上げても容量使い切る気がしない。40GBまで上昇するとかオリジナルモーションだったら無理だろ オリジナルじゃないがトレースやったけどきつかった、でもMMDのお祭りに参加出来てよかった
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 08:09:05 ID:77yojvLY0]
- 一般会員の場合は転送速度が300KB/s強くらいに絞られてるっぽい
100MB溜まるのに何分かかると思う? そんなの溜まるまで待ってるより他の動画見るわな >>845 「再生数伸びる=動画を最後まで見てる」わけじゃないでしょ
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 08:10:13 ID:pc7TpRTP0]
- 画面サイズ512x384、平均ビットレート1000以下
でも重いとか言ってくる奴がいるが、 そう言う奴にはブラウザのキャッシュとクッキー削除してPC再起動して 出直して来いと言ってやりたい。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 08:16:47 ID:j1sHD72y0]
- 転送速度は自前/ニコ動の回線速度や、エコノミー/プレミアムの違いだし
動画の重さはCPUやグラボ、プレーヤーの性能に依存する話だし 前者にマシンスペック関係ないよね
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 08:29:37 ID:uw96nB4E0]
- まあ何かというと重いと騒ぐ奴ほど、デスクトップにアイコンがズラズラと…
おまけにショートカットじゃなくて実体とか。 実際仕事でソフト作ってる連中ですら、時々こういう奴が居るんだから。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 08:55:40 ID:1hlrQLuh0]
- @ 1024×768で出力512×384にリサイズを拡大して視聴
A 1024×768で出力リサイズなしをそのまま視聴 ビットレートは同じだとして@の方が擬似?アンチエイリアスとやらの おかげで綺麗に見れるのかな?
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 08:59:54 ID:PfhAMJ8u0]
- 非公開で自分のアカウントであげて見てみたら良いと思うけど
拡大したらやはりぼやけるよ 映像によったら、それも多少は味になることもあるが
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:03:01 ID:Ew4bN75F0]
- >>798
修正版ですな。 【突発】ソラユニP ランキング www.nicovideo.jp/watch/sm10600355
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:15:17 ID:zNkNRVmK0]
- 重いなら見なきゃいいし
いろいろ見られなくて不満ならPC買い変えればいい わざわざ文句言う理由が分からん
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:22:42 ID:08mZ+QAJ0]
- >>846
HD明記してるのにクリックしちゃうドMなんですね?分かります
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:23:14 ID:pc7TpRTP0]
- ビットレート3000前後の動画でも伸びる物は伸びるしなー
これとか 【MMD】東方漢娘祭!!よっしゃあ漢唄! www.nicovideo.jp/watch/sm10571575 [smile.mp4] 512x384 24Bit AVC/H.264 High@3 29.95fps 8646f 2826.54kb/s AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR+PS) 31.36kb/s MP4 Base Media v1 [MPEG4] 00:04:48.670 (288.670sec) / 103,247,055Bytes 真空波動研SuperLite 090613 / DLL 090613
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:55:33 ID:1hlrQLuh0]
- >>851
やっぱそうですよねーうん、間違えてなくてよかった 回答ありがとうございます
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:11:09 ID:Bi4HES/Z0]
- >>854
だって、カクつくかどうかは再生しなきゃわからないじゃないのさw
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/04(火) 10:14:43 ID:b6oC/c1G0]
- エアギター選手権レベルが高いですね
【第一回MMDエアギター選手権】Cradle of Filth【MIkuMIkuDance】 www.nicovideo.jp/watch/sm10580017 MIkuMIkuDanceタグが付けられなかった(;><) 【第一回MMDエアギター選手権】BACK TO THE YUI-CHAN www.nicovideo.jp/watch/sm10561465
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:17:53 ID:Le8hPwFt0]
- もう、Pentium4以前のCPUとグラボと一般会員は見捨てようや。
下を見ていたらいつまでたってもきりがないぜよ。 ついでにいうなら、512x384をニコ動にあげて、高解像度はYouTubeにあげるといい。 ニコ動は色々重いけど、つべは単に動画を表示するだけだから、解像度をかなりあげても それほどカクつかない(ビットレートは決められないけどね)。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:18:08 ID:pc7TpRTP0]
- 俺はこっちの選手権の方が気になるwww
【MMD☆うるせーんだよ選手権】 dic.nicovideo.jp/a/%E3%80%90mmd%E2%98%86%E3%81%86%E3%82%8B%E3%81%9B%E3%83%BC%E3%82%93%E3%81%A0%E3%82%88%E9%81%B8%E6%89%8B%E6%A8%A9%E3%80%91
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:24:38 ID:/0bgsUZr0]
- わざわざ荒らしたいが為にネタ振りしてるとしか思えん奴がおるな
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:27:11 ID:Bi4HES/Z0]
- 肌荒れが気になるお年頃なので
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:27:28 ID:0U3bcTPg0]
- >>822は拡大表示すると綺麗に見れた
C2D 3.16G 4G 9600GT このくらいの画質が嬉しいなって感じだった けど・・・ >>772がモザイクっぽいノイズまみれでマトモに見れないのは なんでなんだろう?
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:32:40 ID:48StLAd90]
- xpたん、meたん、95たん。凄くお懐かしい方々が
【MMD】OS娘達をMMD化してみた。 www.nicovideo.jp/watch/sm10601275
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:33:25 ID:/0bgsUZr0]
- あと本当にかくつかなくても、気に入らん動画にわざわざカクカクとか書いてく奴もおるし
動き(カメラ)がカクついてるのを言われてるのに勘違い?してる人もおる
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:41:58 ID:6E8C7eBb0]
- 面白かったので他貼り。アイマスのラジオ音源でMMDドラマ。
アイドルマスター 大阪のおっちゃん www.nicovideo.jp/watch/sm10592489
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:45:08 ID:/0bgsUZr0]
- つか例に挙がってる動画に関しては、カクカクかヌルヌルか以外、特に触れるネタがねえんじゃねえかとw
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:46:38 ID:pc7TpRTP0]
- >>864
後は2kたんが居れば… >今回2kモデルを作ってないのは「自分が2000を使ったこと無いから」 とかいう理由だったりします。 作る気ないのか…○| ̄|_ シューターの俺としては、この人のR-TYPEの自機モデルも楽しみ。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:49:51 ID:Mk8+IpSV0]
- 自分の使ってないOSの娘は作らない、ってあたりがガチ勢だなw
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:51:18 ID:pc7TpRTP0]
- あ、良く見たらR-TYPEの自機は別の人かw
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:06:39 ID:bHf48ktJ0]
- オポオポ氏の新作。おもろい。
タコパソマン www.nicovideo.jp/watch/sm10601241
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:22:24 ID:8UJ10QplP]
- そういやニコニコのFlashでだけ重くてフリーズするって事が昔何度かあったな
勿論、作り/処理の問題なんだけど。 ちなみに今の所は無い
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:23:01 ID:ZCreopZZ0]
- まぁ解像度なんてうp主が狙ってる層にもよるでしょ
それこそ「プレミアム・光・高解像度モニタの人だけ見てくれればいいや」って人もいるだろうしね プレミアム・光なら>>822とか再生速度がDL速度上回ることなんてないから 「全員等しく重い」なんて動画はそれこそ>>772みたいなテスト動画ぐらいしかないわけで…
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:26:59 ID:9A1njFDQ0]
- >>873
光・プレミアムだが自分は逆に>>822がカクカク(というか数秒で止まる)で>>772は快適に見れるんだが… 再生時間も重さに関係あるんだろうか
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:28:33 ID:8UJ10QplP]
- >プレミアム・光なら>>822とか再生速度がDL速度上回ることなんてないから
混雑地域でベストエフォート au光one ギガプランのはずの俺が泣いた
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:33:12 ID:08mZ+QAJ0]
- >>822
ついにHDの方が再生数超えたwwドM多すぎだろwwwせっかく標準解像度も上げてるのにorz
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:36:58 ID:1hlrQLuh0]
- DL厨の多さをあらわしてるな
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:51:21 ID:MhuPnhB10]
- >>873
ニコニコ動画のサーバー自体が重くて、データが送られてこないんだから 光だろうがプレミアムだろうが関係ないってば。 まあニコニコ自体がどんどん過疎ってるから 以前より軽くはなってきてるだろうけどね。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:54:16 ID:MhuPnhB10]
- >>874
ニコニコのサーバーはひとつでなくて、いーっぱいあるよ その動画のあるサーバーが重くて、もういっぽうのサーバーは軽かっただけでしょう。
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:58:01 ID:48StLAd90]
- >まあニコニコ自体がどんどん過疎ってるから
そうなの?
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:01:27 ID:1JWmqAgZ0]
- >>864
カテゴリ「歴史」かよw
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:03:15 ID:uF7AxlKP0]
- www.nicochart.jp/static/total.html
再生は今が全盛期
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:04:17 ID:z5vWKvOCP]
- >>880
逆でハイペースで増えている 1日の全体再生数も増えていたと思う
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:06:40 ID:8UJ10QplP]
- プレミアムだとか光環境なら重いはずなんてない、だなんて
自分の周りしか見えてない人の戯言
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:38:09 ID:Ea22XFVn0]
- 自分は一般会員だが、つんでれんこ使い始めてから
画質が悪いというコメントをもらったことは一度もない。 大部分の視聴者を満足させる画質を出すのに、 600 kbpsもあれば十分なんだろ。
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:58:56 ID:5hlu/EvW0]
- flashplayer 10.1 RC2を入れてグラボの再生支援効いてる俺には重い動画などないわ!
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:17:15 ID:8UJ10QplP]
- ネットワークって知ってるか
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:29:28 ID:77yojvLY0]
- >>886
>>822の動画で、シークバー動かしたり、フルスクリーンにしたり、ブラウザのタブ切り替えたりしてみて FlashPlayer10.1ではPC環境によっては青画面になるぞw
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:35:26 ID:1FCXH7pt0]
- >>864
懐かしいなあw。ついにきたのか
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:38:40 ID:08mZ+QAJ0]
- >>888
ごめんね重くて
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:57:45 ID:LEo+FtOj0]
- あら、もうアングルの話は終わったのね
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:58:04 ID:z5vWKvOCP]
- 東方の漢唄のモーション元動画見たがこれは元動画が凄すぎるな
派生でこれを超えるのは至難の業だ
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:08:15 ID:GBETFK1h0]
- 連休だからだろうけど昨日〜今日ですごい数が投稿されてんね
見るだけでも一苦労w 第4回MMD杯の審査員を体感した気分だ
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:09:49 ID:xpWeVEAQP]
- 気の早い話だろうけど、次のMMD杯はいつやるのかな・・・
次は視聴者ではなくて投稿側で参加したいな
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:14:45 ID:Bi4HES/Z0]
- MMD杯自主練タグをつけたらどうか
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:14:53 ID:1JWmqAgZ0]
- 【MMD】「サウスポー」【雪歩・真】
www.nicovideo.jp/watch/sm10603296 掃除の時間に、こうことやった奴絶対いるだろw
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:36:50 ID:F92GzDCJ0]
- 動画重いはスルー検定項目の定番いうたのになぁ。
君ら敢えて釣られてんだよね?
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:38:46 ID:pc7TpRTP0]
- 【MMD☆うるせーんだよ選手権】
に参加してみたwww www.nicovideo.jp/watch/sm10603802
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 14:39:48 ID:Bi4HES/Z0]
- 釣り糸に一人で絡まってるのが君や
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 15:16:21 ID:RSJIp9sP0]
- >>886
時報が止まらなくなる不具合、なおってる? はやく正式版が出るといいんだけどねぇ。。。。
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 15:24:39 ID:3LBcm4Rp0]
- >>898
ちょっとまって これ、大丈夫? 下手にやると、喧嘩にならないか?
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 15:35:38 ID:pc7TpRTP0]
- >>901
心配しすぎじゃないかな?
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 15:46:02 ID:2TGBfMA+0]
- >>894
新体制に代わっていろいろ大変だろうし じっくり準備して欲しいね。年2回にこだわる事もないと思う。
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 15:50:04 ID:3LBcm4Rp0]
- >>902
う〜ん・・・ 変なのに乗っかられて、変な対立生まないかなぁ
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 16:15:12 ID:Bi4HES/Z0]
- 全キャラでうるせーんだよと言ってしまえば問題ない
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 16:23:13 ID:3LBcm4Rp0]
- これさ、やろうと思ったきっかけは何?
ちょっと調べたけど、流行ってるのか?
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 16:26:46 ID:Bi4HES/Z0]
- リンちゃんが踏んでくれるだけの動画、とかの流れでわないのか
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:12:05 ID:UCdHyv3v0]
- 流れどころか最近のリンちゃんはフィッシュムーブにピープルズエルボーかます勢いですよ?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:16:46 ID:08mZ+QAJ0]
- 俺の炉心リンはそんなことしない
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:55:48 ID:wDtbRbly0]
- >>909
ギターで殴られたいんですねわかります
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:02:02 ID:pc7TpRTP0]
- ドMが集うスレはここですか?
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:11:51 ID:LYkqh/gQ0]
- ギターで殴るっていうとファイティングバイパーズというゲームを思い出すんだが。
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:13:33 ID:8UJ10QplP]
- Kurosawa使いでした
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:14:54 ID:8UJ10QplP]
- 間違えた、Honey使いでした
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:23:08 ID:8mLK1qpK0]
- >>897
言い替えれば、スレ違いで盛り上がる定番のネタだな
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:53:32 ID:yl5AlV7t0]
- 【MMD】Dream Fighter 【炉心リン、ミク、メイコ】
www.nicovideo.jp/watch/sm10592208 それにしても、全部借り物でコレが作れてしまうとは。 モデル、背景、モーション、カメラワーク、エンコード、すべて借り物でこのクオリティ。 いい時代になったなー。各制作者への感謝の気持ちを忘れないようにしないとな。
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:21:14 ID:03p3uZfV0]
- アイマスみたいになってるねw
こっからMAD作る意味はなさそうだけどそういう遊び方もできそう
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:26:47 ID:z5vWKvOCP]
- わさびPのモーションが凄い事だけはみんな知っている
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:34:02 ID:OO6JvOHs0]
- よく分からないけど、MMDは今、
アイマスMADPVでも少し議論になったダンスモーションを活かしたPVか エフェクトを活かしたPVかというのを改めて体験してるような感じがするんだよな。 今後もモーションを至上とする人たちが大きな声を上げて エフェクトを多用した動画を攻撃することがあるかもしれないけど そういう争いもアイマスではすでに通ってきた道なんだよな…
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:35:21 ID:03p3uZfV0]
- 高価なソフト邪道派ですか
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:37:52 ID:z5vWKvOCP]
- ダンスモーションの切り貼りのアイマスとモーション作成からカメラワークまで作るMMDじゃ話は別だと思うが
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:41:30 ID:aes+/9wE0]
- そもそもPV作ってる人が殆どおらんからエフェクトとかどうでもいいような
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:46:34 ID:OO6JvOHs0]
- >>921
自分はニコマスPでもないしモーションを作るタイプのMMDPでもないんで 細かいところまでは分からないけど モーションvsエフェクトみたいな争いがニコマスの二番煎じ臭く感じるのよ。 モーションなど制限された世界で競い合うニコマスと 全てが開放されたMMDで同じようなテーマで争っているのが 今後の展開も含めてちょっと興味深くってさ。 今の新モデルラッシュもアイマスのDLCラッシュとちょっと重なるんだよなー
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:47:56 ID:GBETFK1h0]
- 難しく考えすぎだと思う
ニコニコ動画なんだから楽しければいいじゃない 作る側も見る側もさ 評論なんざ経済学と一緒で後から勝手に付け足すモノなんだから、その時々で自分の見せたいことを作ればいいさ
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:50:18 ID:08mZ+QAJ0]
- MMDのMはドMのM
またHDの方が再生数多いorz
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:53:09 ID:z5vWKvOCP]
- >>923
別にVSじゃ無いしそんなのどこでもいくらでもある話じゃない そもそも立ち絵で漫才やノベルやらすかエフェクトや画像加工で既製のPVを真似たMADを作るかしかないアイマスと違って MMDはゲキドオブハツネや夢の中へみたいな動きやカメラワークで魅せる作品やこの前の工場見学のような動画 物理演算を使ったピンボールからスポーツ動画など多肢にわたる そうなると別にPVに縛られていないのでエフェクトの重要性ってのはそれほど高くなくなってくるんだよ ぶっちゃけエフェクトなんてどうでも良い動画がほとんどでそれよりもモーションやカメラワークが重要になってくる ただそれだけのこと
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:56:14 ID:2TGBfMA+0]
- モーションVSエフェクトは考え過ぎだ。
そんな風潮はない。 ただ、モーション作るソフトなんだからモーションに特別な思い入れを持つのは当たり前。 動画の要素を占めるMMDの割合が少なくなっていくのは個人的にはちょっと寂しいぞ。 下手するとモーションですら他ソフト使った方が良いやという事になりかねん。
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:58:03 ID:xpWeVEAQP]
- >>903
まぁ・・・気長に待つわ・・・そこまでには 腕を上げとかないとね でも、トレースにせよ、オリジナルにせよ自分の作ったモーションが はやったらうれしいんだろうな、そう意気込んで、モーショントレースに 入った人の大半はあまりの作業量に唖然とするんだろうね
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:58:10 ID:+SKz8ZWP0]
- 自分が作ったしょぼいモーションにエフェクトをかけて、
見栄えを良くしてくれるのは、ありがたいことだと思うw
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:58:21 ID:SG8XX1vd0]
- >>923
かつてのアイマスではシンクロ至上派、エフェクトは邪道って唱えるひとはいましたね。 手間隙かけて各種のモーションをキャプチャして曲に合わせて選択することこそ本道だって。 stage6があったころにそこからの動画を利用してMADつくるひとは XBox買ってない借り物Pとしてちょっと違う目で見られたり。 似た形で歴史は繰り返しているかも?という見方はできると思います。 まあ、それぞれをそれぞれのものとして楽しめればいいかなあと思います。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:58:32 ID:OO6JvOHs0]
- いや、自分としてはこういう話でも面白おかしく楽しませてもらってるんだけどね。
例えば今日あった高画質とかの話も 以前ニコマスでちょっとは話題になったことがあったように記憶してるんだけど 概ね、そういう技術を可能性として有し、必要であれば行使できる程度の技術力を維持しながら うp主が自分の表現したいものを見せる上で妥協できる 画質でうpするのがいいんじゃないか、それは人からどうこう言われるものじゃないよね、 みたいな結論に収束したと思うんだけど、 MMDではどうなるか…とか、興味がある。 昔、ガンダム00OP曲差し替え祭りが起こったとき アイマスPが作った差し替えMADだけ画質が良かったのは いざという時はそれを出来る技術を持っているという意味で印象深かったな。
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:00:08 ID:aes+/9wE0]
- 産業にまとめてくれんかなあ
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:01:32 ID:1hlrQLuh0]
- 元々MAD出身が多いのでは?
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:03:29 ID:DggQzx7AP]
- アイマスの事を話したくて仕方ないのはわかったから作り手でもないなら黙っててくれないか?
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:05:11 ID:OO6JvOHs0]
- >>927
そうだね、モーションvsエフェクトなんかなると >>930の言うようなかつてアイマスが陥った シンクロvsエフェクトの後追いになるし モーションとエフェクトは戦わせるものではなく お互いを引き立てる要素で モーション*エフェクト=作品ってのは MMDでは当たり前といえば当たり前だよね
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:07:29 ID:Afu82z+b0]
- 作品を作るとすぐアップロードしてしまうくせをどうにかしたいな・・・・
作りこむ前にあげたい衝動に駆られる
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:07:33 ID:+KDlrYXH0]
- >>933
おもろいな、と思った人の名前で検索かけてみるとMAD作ってた、てのはたまにあるな ボーカロイドの方に比べるとMMDはマイリス作らない人が多い印象 まあ、あくまで印象
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:09:55 ID:/3jZlY+9P]
- アイマスがMMDに来てから毎日のように変わり映えのしないダンスPVを上げられてうんざりしてるのに今度は技術スゲーだろですか。
いい加減にして欲しいですね
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:14:10 ID:UCdHyv3v0]
- お肉と調理法はケンカしない。ただ美味しく煮込まれるだけ
あとMMDは"また来たの?もう店じまいなのよ。どうせこのお酒なんでしょ"の略だと思う
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:15:11 ID:z5vWKvOCP]
- >>935
> モーション*エフェクト=作品ってのは > MMDでは当たり前といえば当たり前だよね オレが上げた動画はエフェクト無くても普通に作品として成立しているぞ エフェクトを使う機会なんてそんなにないしそれよりモーションやカメラワーク、全体の構成などを勉強したい人の方が多いんじゃないか?
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:15:20 ID:+SKz8ZWP0]
- 動画を見ずに書き込んでいるのがいるなw
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:19:25 ID:ZCreopZZ0]
- >>938
どっちかって言うと良いモーションが続々公開される流れになってからじゃね? 東方然りボカロ然りヘタリア然り・・・ 「モーション公開しないでほしい、またモーションに群がる人が増える」ってコメも見かけるようになった ただアイマスだけ「どうせならエフェクトかけろ」とコメ付けられることが多いけど 他のキャラが踊ってる分にはそんなコメはないが、やっぱり目が肥えてるんだろうね
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:20:57 ID:aes+/9wE0]
- エフェクトを必要としている人とそうでない人が居るんだし、一部の人の需要になるエフェクトの話は
総合スレでやるよりこういうスレッドを活用したほうが有意義な話が出来ると思うよ MMDよろず議論スレッドPart3 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1268315602/
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:24:33 ID:OO6JvOHs0]
- >>942
それは方向性の違いかと… アイマスに関してはこれまでダンスモーションとMADPVで映像的表現が進化してきて ボカロに関しては自作曲を中心とした楽曲表現が 東方はアレンジを中心とした楽曲表現が中心で、 それぞれ進化の仕方が違ってたから、 こと、動画としての映像表現に関してはニコマスが一日の長があっただけで ボカロにも、東方にもアイマスにはない独自の表現があるんだから
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:25:29 ID:0RpqnCO3O]
- >映像技術
cort(谷P)の、上様カブキロックスお疲れさま会10番を見てくるといいかも カメラワークの印象違いがヨクワカル エフェクトは金かかるから、まずはカメラワークからやってくのがいいと思うよ >MAD出身 ソラユニPとか、元々ゲーム音楽とMAD系の出身だよな 兄貴だから敬遠してたけどこれもMADでMMDうまく使ってる www.nicovideo.jp/watch/sm9804048
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:27:39 ID:8mLK1qpK0]
- モーションが良くてもエフェクトが良くても、伸びるわけじゃない
それ以前の事が出来てから悩めよ
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:30:49 ID:z5vWKvOCP]
- ソラユニPは面白いことをするための副産物として新しいことをやっている気がするな
今回のカラフルコメントも結構使っている人を見た
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:30:57 ID:xpWeVEAQP]
- まぁまぁ、議論はそのあたりにして
普段とはちがうネタものを他張 アロサウルスVSステゴサウルス www.nicovideo.jp/watch/sm10607072
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:32:00 ID:R/1i2CUR0]
- いい加減、子供じゃないんだからこいつ程度は見抜いてくれないか?
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:34:42 ID:Nx1S3GZa0]
- >>938
勘違いするなよ アイマスがMMDに来たんじゃない。MMDが他所の版権ジャンルに乗っかってるだけ ランキング見ればわかるだろ なんかMMDはあくまでツールだということがわかってない奴が最近増えた気がする
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:37:36 ID:ZCreopZZ0]
- ブラーあたりは金がなくてもよくなるエフェクトだよな
ネルドラPの作品見ると実感できる 【MikuMikuDance】ミクデンVS月光【MGS4】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9961141 あと、PV系以外だとこれが真っ先に思い浮かんだ 月光が着地する時ちゃんとカメラが揺れて映像がぶれる こういうのも金かけずに済むけど有り無しでまた違ってくるなw
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:39:38 ID:/3jZlY+9P]
- >>950
じゃあmikumikudanceタグは外してmmdm@ster一本で行ってくんない? ただのツールなんだから問題ないだろ?
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:40:03 ID:8UJ10QplP]
- >>950
別に最近増えたって訳でもなくね。元々ニコ厨に多い傾向
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:40:38 ID:2TGBfMA+0]
- MMDでモーションを作る事、それ自体を娯楽にする人もいるのだよ。
楽しいぞ。
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:41:40 ID:z5vWKvOCP]
- >>951
これより伸びる工場見学が謎だ
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:43:05 ID:OO6JvOHs0]
- >>952
それは…流石にツールやライブラリを作って環境をここまで育ててくれた人たちに失礼なんじゃあ… 実際のところアイマスに限らずMMDを使っていない製作者でMMDに関するタグを付けていない人だっているし…
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:43:55 ID:yt1JdfLk0]
- 次スレどうすんだよ
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:44:55 ID:xJ4oFgJx0]
- 立ててこようか?
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:45:50 ID:xJ4oFgJx0]
- と思ったけど立ってた乙〜
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:46:15 ID:Nx1S3GZa0]
- >>952
一体お前は何と戦ってんだよw 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part64 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1272973237/ そして次スレね
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:47:32 ID:Vb4P1AiS0]
- >>948
ワロタわ。天才すぎるw
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:48:42 ID:z5vWKvOCP]
- そういえばflashって完全にツールとして浸透しているから
動画で使っていてもわざわざflashって書かないな ツールとしての側面とジャンルとしての側面を持っているのはVOCALOIDと一緒か
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:49:36 ID:OjnPkr1y0]
- アイマスMADのPでファンだった人がMMDでのカメラワークつけ方にがっかりした事はある
エフェクトつけすぎとか以前の問題で
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:51:03 ID:/0bgsUZr0]
- また俺達ボーグ状態なのかw
単なるツールって言っておきながらMMDが乗ってかってるとか、俺ら全体の意思みたいな話にすり替えるなよw
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:52:43 ID:Afu82z+b0]
- 炉心リンって照れる表情ついてたっけ?
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:55:22 ID:8mLK1qpK0]
- >>955
再現動画として、その再生数はかなり高評価の部類 トレースや作りの凄さの評価ってのは、MMDを使ってる人にしかわからないからね ネタ系と再現系の伸びは比べられないよ >>960 スレ立て乙
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:55:53 ID:/0bgsUZr0]
- MMDのカメラモーションもこれまた癖があるからねぇ
カクらせないだけでも結構大変だし
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:57:23 ID:UCdHyv3v0]
- 新スレ乙
>>948 これはすごいwワロタw
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:58:11 ID:0RpqnCO3O]
- >951
ベリダンPの新作、効果音とかないけども、 ちゃんとヒットの時にカメラ揺らしてるよね あれだけで随分臨場感出るもん
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:59:23 ID:z5vWKvOCP]
- >>948
これ凄いじゃないかwwwwワロタww そしてカメラワーク上手いなあ つーかサカイトPってしばらく離れるって話だったけど復帰したのか
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:00:30 ID:S5Xrx11W0]
- >>864
XPはプロの方か。 ホメeditionはくるのだろうか。
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:04:48 ID:/0bgsUZr0]
- サカイトPはちょっと前に歌ってみたで投稿してたの見たな
シテヤンヨの曲で しかし相変わらずいい声だw
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:24:55 ID:HVy3NUr90]
- MMD×音MADにこんなのもある
【松岡修造】銀河鉄造423 www.nicovideo.jp/watch/sm10476499
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:20:15 ID:GBETFK1h0]
- 新着で紹介されてたけど、エアギターすごいね
ついでに新着紹介だと思われる動画 【第1回MMDエアギター選手権】 HOLY ORDERS 最終 決戦 www.nicovideo.jp/watch/sm10602502 【MMD】ミクでたんたんたんたん♪【サイドステップ選手権】 www.nicovideo.jp/watch/sm10598685 ジョジョ立ちを投稿してみたかった www.nicovideo.jp/watch/sm10599397
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:40:58 ID:rUpyk5jf0]
- >>948
これはたまらん。間の取り方も秀逸。 よくこんな素敵にアホな展開を思いつくなあ。あと美声。
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:53:58 ID:6E8C7eBb0]
- >>952
そういや原始人のPVでMMDタグを付ける付けないで一悶着あったね。 逆にMMD使ってるならちゃんとMMDタグ付けろやって主張してる人のほうがよく見る気が。
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:04:51 ID:vYEjlJTz0]
- MMD製作者様からすれば、MMDタグだけで
自分のソフトを使った作品が網羅された方が楽じゃないかと思うんだが そういう視点での考え方をするのも、リスペクトとして重要ではないかなと思った
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:06:53 ID:GBETFK1h0]
- んな釣りにマジレスしなくても
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:08:39 ID:qG1k9+mG0]
- MMDタグは MMD派生タグよりは優先されるべきだと思うな
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:10:51 ID:xpWeVEAQP]
- そりゃ、そうだ。探すの楽だし
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:16:40 ID:8UJ10QplP]
- そういやタグって探すためのキーワードだったんだよなw
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:38:44 ID:VvnLT+T80]
- さっき動画上げたがタグつけるのすっかり忘れてたわw
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:42:57 ID:z5vWKvOCP]
- MikuMikuDanceのタグ検索数は結構凄かったはず
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:52:17 ID:03p3uZfV0]
- まぁこんな感じで他の話題出たら
叩きってほどでもないがある程度荒れるし 評論家や縄張り意識持ってる人が増えてきたとは思う まぁ技術系のスレはどこも荒れるよね
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:56:57 ID:Nx1S3GZa0]
- 縄張り意識ねぇ…
MMDはカテゴリがないのが強みだと思ってたんだがな どんなジャンルのネタにも食いつける柔軟性というか まあ原理主義みたいなのが出てくるのはある程度規模が大きくなると仕方ないのかもね
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:58:05 ID:FlEPtyEG0]
- おかしいな>948観てるんだけど何時まで経っても終わらない
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:11:29 ID:XTkrUut+0]
- >>986
ループポイント飛ばせばエンディングに行く予定だったのが上手く行ってないようだw
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:12:07 ID:Rbl9XOLx0]
- >>960
乙です
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:16:22 ID:ITkTfaXr0]
- 保存して見たけどエンディングも秀逸>>948
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:18:04 ID:rIrFDQaw0]
- >>948
最初の雰囲気で最後まで造っても良かったんでは、と思ったが、面白かったからいいやw
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:20:02 ID:XTkrUut+0]
- 逆に今のMMDは多様でいろんな発想や思考で動画作ってる人が多いのに、
やたら他のカテを引き合いに出して劣ってるとか、こうしなければイケナイとか言う奴が前より増えた気がする。 確かにダンスモーションやPVを作るという本来の目的を目指してる向きには歯痒い事もあるんだろうけど そこを目指してない人達が圧倒的に増えてる以上、同じ事を無理強いするみたいな事言えばそりゃ角が立って当然かも
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:22:44 ID:JWFeME/yP]
- そうか、保存すればエンディング見られるのか
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:25:37 ID:ia2PPilsP]
- どっちかって言うとここは技術系スレって印象ゼロなんだが
ウォッチ&雑談が95%のスレ
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:26:03 ID:4CEc95Ix0]
- >>991
増えたも何もエリジひとりだけだろ、それ。いちいち構うなって。
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:26:20 ID:rIrFDQaw0]
- MMD=もっともっと大胆に!
あと、 MMD=ミクの胸もっとでっかく! ですね。
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:32:15 ID:JWFeME/yP]
- エンドロールすばらしいじゃないか
これが見られないとは残念だ
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:35:28 ID:L1d3QoWx0]
- >>995
未来が期待できない胸だからって嘘は言っちゃいけませんよ
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:36:51 ID:OYjdT6a70]
- ミクの 胸 どうしようもない だよ
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:38:07 ID:ihMm3/KH0]
- ミクの 胸 でかい だよ
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:38:19 ID:ia2PPilsP]
- おっぱい
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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