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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61)
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:33:36 ID:rIqKSw/X0]
3桁の中から良作をぜひ見つけてほしいw
なかなか難しいと思うが みつけたら是非ここに貼って支援しようじゃないか

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:15:07 ID:smr/ipQm0]
このスレの連中ならチェックしてると思うが、もうちっと伸びても良いと思う今年組の人達

WWE風のモーションやってる人。ネタがマニアックなのかも知れんが、結構雰囲気出てる
www.nicovideo.jp/mylist/17946894
〜してみたかったシリーズの人。モーションも良い出来だし、何よりオチの付け方が上手いと思う
www.nicovideo.jp/mylist/17827592

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:50:38 ID:CGnJSRlv0]
>>388
ここに貼るのもいいけど、ある意味身内なこのスレだけじゃ不足でしょ。
伸びて欲しい良作だと思うなら、外へ向けて広告しないと。
といっても、宣伝に金突っ込んで運営に貢ぐのではなく、
ボカマスとかリク生やってるコミュの生で、動画をリクエストして口コミを狙う。

伸びてる動画のマイリスコメ見ると、あちこちの生放送に引っ張られてる痕跡があるからねー。
それと投稿直後に自貼りしに行くと、結構伸びるかもよ?


391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:52:52 ID:GksSeLgV0]
そのネタで関連動画作ろうぜ、という意味では無いのか?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:57:27 ID:fTjTCWG30]
生放送での意図的な宣伝は嫌がられる
おまえらだって、関係ない生でアイマスの動画を常に宣伝されたら嫌だろ?
おまえらのせいで、MMD民はマジきもいとかいわれるのは迷惑

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:02:39 ID:GksSeLgV0]
本当に関係が無いなら受け付けてもらえないと思う

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:04:31 ID:JXO/LsBY0]
ニコニコインディーズをボカマス生にしれっと貼っていくやつなら定期的に出てくるが

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:14:58 ID:aNbPZxYf0]
>>392
残念ながらアイマス関係のスレや生放送でMMD厨が暴れたので
一部ではそう見られつつあるな
全部がそうとも思われてないだろうが

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:15:49 ID:CGnJSRlv0]
半年ROMってろじゃないけど、放送の場の空気読んでからリクするに決まってんだろ。
強引に貼ればうp主に迷惑掛けるんだから。




397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:02:33 ID:e9SwGDmY0]
>>352
消せっていわれても消さなかった場合じゃないと 告訴できないんじゃない?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:14:29 ID:GksSeLgV0]
>>397
権利者は問答せずに削除ツールで直接消せるんじゃないのか

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:19:58 ID:VPu2ny0j0]
その生放送に関係ある動画や自分で投稿した動画でも
空気読まずに何度も繰り返して宣伝したりすれば迷惑がられるね

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:24:10 ID:LKDAcNvj0]
隠れた名作を発掘して伸ばしてあげたいなら、そういう枠の動画の為のタグをつけて集めて、
それをランキングするすると良い。実例をあげると「人類には早すぎる動画」タグと、
人類に早すぎた動画ランキングは非常に手際の良いランキングをやっており人気も高い。

「MMD埋もれるには惜しい動画」タグとかつけてまわって、ある程度マスが集まった所で
ランキング制作ツールを作ってランキングすると良い。これだと、ニコポイントも使わなくて
いいし、埋もれた名作を一度に見れて、プロモーター側も視聴者側も嬉しい一石二鳥作戦。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:40:50 ID:fTjTCWG30]
>>395
宣伝目的で特定の動画をリクするって行為自体が迷惑
ID:CGnJSRlv0は、それがわかってない

>>400
それが一番いい方法だね

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 18:32:15 ID:XfQxceiH0]
>>394
ニコニコインディーズってなんだ?

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 18:53:16 ID:2nok8Az50]
リクエスト生放送か・・・
マイリストコメントが増えてるから、確認すると生放送からの登録だったときに、
そのときの反応が非常に気になる。

だけど、世界の新着のコメントは要りませんよ

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:06:05 ID:F2NLnZUxP]
>>402
ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと
MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ〜って手合いが来るだろ。あれもその一環

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:27:04 ID:4VlQcfTO0]
ミクさんが可愛すぎて生きてるのがつらいです

Lat 式ミク(v2.2)で「教えて!!魔法のLyric」(HD・眼鏡なし)
www.nicovideo.jp/watch/sm10547962

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:28:35 ID:jXEEStxE0]
「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・



407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:38:26 ID:lqfk6ADn0]
毎時1位で皆ご存知かもしれないが、あまりのプロさにびっくりしたので。
MMDでも、いつかこんなのできるかな?
【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】
www.nicovideo.jp/watch/sm10544006


408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:40:38 ID:cqlLJWbg0]
所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:44:37 ID:lqfk6ADn0]
>>408
ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ
さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと
気に障ったようならごめんなさい。
余計なことするんじゃなかったな。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:46:21 ID:tudw4ZRy0]
ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:54:50 ID:U/p/yTCp0]
プロやな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:55:19 ID:NgtceGhU0]
>>407
Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:55:32 ID:gcsDm6ug0]
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:57:44 ID:q8qGs86q0]
>>407
演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。

上から目線って気持ちいいなwww

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:06:27 ID:IGx2wEPD0]
>>407
マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:15:34 ID:vKbM1HI40]
MMDでバンプマップが使えたらと思う



417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:18:18 ID:HHid7cXa0]
ミクさんがパンプアップを始めました

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:19:52 ID:jDxo6Amx0]
>>413
注:単発

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:20:14 ID:m7WK60Zr0]
バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】
www.nicovideo.jp/watch/sm10531083

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:26:08 ID:zPkcSVyI0]
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:27:59 ID:mmznigCQ0]
>>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:33:22 ID:JLTZBwR90]
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:37:59 ID:mmznigCQ0]
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。

ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0402/12/news090_2.html

>例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。

> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。

> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:45:31 ID:XfQxceiH0]
なるほど、わからん

>>404
そーなのかー

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:49:58 ID:GksSeLgV0]
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:06:34 ID:0ZfVfaYx0]
バンプより点光源が欲しい



427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:08:29 ID:4v5Cnzbs0]
誰かクマ師匠で作ってくれw

くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男
www.nicovideo.jp/watch/sm10548233

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:40:17 ID:vKbM1HI40]
>>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:53:28 ID:Oddna4i60]
>>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:55:55 ID:tudw4ZRy0]
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:08:28 ID:Oddna4i60]
現実はそういうことになってないんだけどな

キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:16:25 ID:mmznigCQ0]
>>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。

PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:25:57 ID:m7WK60Zr0]
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:34:31 ID:mmznigCQ0]
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:34:00 ID:smr/ipQm0]
他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
www.nicovideo.jp/watch/sm10549612

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:09:57 ID:gCn9FX8I0]
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ



437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:10:59 ID:grJN5H+r0]
オレオレ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:14:25 ID:JVk7bCRc0]
>>382

レイトレできた。
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0894.zip


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:48:38 ID:grJN5H+r0]
リドミが無くて怖いんですが


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:57:38 ID:2wxT9P6f0]
他貼り

【MMD】N式ルカ製作中
www.nicovideo.jp/watch/sm10550218
- みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。


【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
www.nicovideo.jp/watch/sm10550204
- これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:13:03 ID:S5iB6tRnP]
ぱそおkんgあ物故割れた

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:14:19 ID:JVk7bCRc0]
>>439
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0895.zip
リードミーつけた。

ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:16:34 ID:JVk7bCRc0]
>>441
ウィルス扱いかよwwww


444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:20:16 ID:S5iB6tRnP]
>>443
>リードミー!!

おい


















おい

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:24:09 ID:UMwbeEWx0]
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:26:23 ID:S5iB6tRnP]
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww




447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:37:02 ID:S5iB6tRnP]
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:42:18 ID:JVk7bCRc0]
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:53:11 ID:S5iB6tRnP]
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。

ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない

で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ


450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:56:22 ID:S5iB6tRnP]
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:00:32 ID:0dvaIDcg0]
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:02:13 ID:JVk7bCRc0]
>>449
勉強になります。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:06:27 ID:gCn9FX8I0]
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:08:42 ID:S5iB6tRnP]
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、

ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:03:56 ID:jVqDDXWn0]
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。

・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。

・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
 Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
 .NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
 速い。

・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
 WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
 .NETが遅いと結論づけるのは早計。

擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:05:45 ID:ZLdqxipP0]
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?

大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・



457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:40:09 ID:q4dBGERi0]
返本の山だろうなぁ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 05:11:43 ID:x5YUAEzO0]
上様バンド_FULL

www.nicovideo.jp/watch/sm10553168



459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 06:53:59 ID:UvM79UGu0]
アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening
www.nicovideo.jp/watch/sm10547025

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:10:10 ID:Rt3tq8yb0]
>>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:21:23 ID:1/D3dwzD0]
>>459
これMMD使ってないだろ???


462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 07:41:42 ID:zTuGF5kQ0]
>>459
MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:07:59 ID:Mi3brEKu0]
>>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:31:53 ID:S5iB6tRnP]
>>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:58:24 ID:4PHJYdaW0]
あたりめを踊った娘が出たw
www.nicovideo.jp/watch/sm10552779

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:05:46 ID:3g3Z0RsgP]
>>424
CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば
ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る
MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように
トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。
コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように



467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:45:57 ID:eo/rEa3k0]
>463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ
金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど…
もう発売してたんだ

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:54:15 ID:T1f3WABi0]
>>467
そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:55:16 ID:S5iB6tRnP]
>莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる
なんて言う引きこもりの妄想

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:56:48 ID:sxBXDNvP0]
みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:03:51 ID:T1f3WABi0]
朝から他貼、なんてリアルなモデル!

遮光器土偶・ねんどろいど風シテヤンヨ・リンの幼虫 Do-Dai
www.nicovideo.jp/watch/sm10554207

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:08:56 ID:xrzYBqWJ0]
かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり
たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:11:57 ID:v0KxY8vi0]
メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:22:40 ID:HEe/H5/z0]
>>442
レンダラーもう出来たんだ

自分の環境だとファイルが開けなかった
Win7、64bitが悪いのか?

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:45:39 ID:eo/rEa3k0]
>468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、
印象に残っちゃったのかな

他は好意的だったっけ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/30(金) 10:58:44 ID:iy/zI2Bu0]
懐かしいなこれ
www.nicovideo.jp/watch/sm10501298



477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:04:42 ID:9pxrdlLm0]
MMDユーザーはこれで勉強して面白い動画をUPしてくれ
www.nicovideo.jp/mylist/17381450

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:14:27 ID:e//C0tou0]
>>477
はいはいイベント宣伝乙。


479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:25:08 ID:HQ3mBSI10]
この作品が良かったので
www.nicovideo.jp/watch/sm10544006
こんなものを作ってみたが需要あるかい?
www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/875.jpg

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:25:12 ID:9pxrdlLm0]
絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ

排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:30:16 ID:fev2WUTj0]
>>472
MMD ランキング-投稿者 再生
ehehe.jp/MMD_Ranking/userinfo.php?type=va&sort=d

かんなPは2686人中 15位なので偉そうにしても何ら問題ないと思うが

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:31:36 ID:e//C0tou0]
名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:36:56 ID:8ZnRo8lo0]
アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:37:29 ID:G/M050JS0]
>>480
まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw
まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:39:07 ID:Z5eIugQI0]
>>477
まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:41:08 ID:ZS6w1/1l0]
苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ



487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:46:30 ID:8ZnRo8lo0]
レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:48:58 ID:eo/rEa3k0]
>480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、
上から目線なのが良くない

勉強してUPしてくれって何様?
って気持ちになるよ






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