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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61)
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:06:34 ID:ZIjl7kHH0]
>>345
>>347
グレーでも何でもなくアウトですw

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:10:35 ID:ENEUcwCV0]
ラクガキもアウト


357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:12:07 ID:qxHFxVIp0]
あぁいつもの人か…

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:21:38 ID:TdmiKc+k0]
訴訟になれば権利者側の主張も100%は認められないからな。
むしろ判例が枷になるのを嫌う。
具体的な金銭的損害が出てないなら
下手に騒ぐよりサクっと権利者削除した方が得だ罠。

まぁMMD的にやべーのは音源だろな。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:21:42 ID:CGnJSRlv0]
解説本の発売日が迫ってからのver.up・・・出版社的には今、バージョン上げんなし!
なのか、続編・改訂版が出せるから( ゜д゜)ウマーなのか、どっちだろうなw

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:24:49 ID:HHid7cXa0]
発売に合わせて物凄いバージョンアップを計画してたりなw

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:26:55 ID:CGnJSRlv0]
2、3スレ毎に繰言に釣られるのは、このスレが認知症始まったおっさんばっかなんだろうか・・・?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/29(木) 02:27:53 ID:FrZMfAFk0]
PMDEのバージョンアップすごい嬉しい。
こうなったらいいのにっていうのをけっこうやってくれてる。
viewが見やすいしつまみ移動とかすごい。
もし面を生成できるようになったらちょっとしたモデリングソフトにもなりそうw
UV操作もできるの?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:30:24 ID:PMFrETWb0]
女子中学生の日記によると本はver7.04で出てるらしいよ



364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:34:56 ID:oPO+Lev30]
アキバとかではもう先行発売してるらしいな、本。
だからそれにあわせてのバージョンアップらしい。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:35:32 ID:OLrsp2Ts0]
以前、趣味で音楽関係の権利者に連絡を取ったことがある。
小規模な出版社だったわけだが、なんとか連絡をつけて担当の人に代わってもらうと、
「営利目的でなければ特に問い合わせ不要。自由に使っていいよ。」
と面倒くさそうにいわれた。

この場合については、(営利目的でなければ)無断で使用しても「白」だったわけだ。
グレーですらない。

こういった、権利者にとって煩わしい問い合わせを減らす手段として、
ニコニコなどが権利者に提供する削除ツールがある。
ニコニコでは、そうやって適法になるように運用してるわけだ。
権利者に確認を取らずに、何でも一まとめにアウトとか言う人間は、
法律の運用がどのようにやってるのか、知らないだけだろうと思う。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:40:49 ID:wAkk2d/U0]
ニコニコが営利目的なの忘れている

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:46:12 ID:OLrsp2Ts0]
>>366
ニコニコ=営利だとすると営利目的の利用を認めていない初音ミクですらNGってこと?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:49:13 ID:OLrsp2Ts0]
あ、言葉足らずだったけど
著作物を利用してるのは、アップロード者であって
ニコニコではない、ってことが言いたいわけ。

利用者であるアップロード者自体はうpする行為自体は営利目的ではない。

じゃないと、初音ミクの仕様すらアウトってことになるからね。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:51:11 ID:PMFrETWb0]
今回のニコ動の規約変更で、ニコ動が勝手に動画を使うことに同意していることにされちゃうから
その点も、実は怪しくなってるのよね

今のところメールで問い合わせてるけど、返事がない

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 03:32:58 ID:OQ/pDHLeP]
ただのしかばねのようだ


それはさておき、
権利関係の話は、結局、法律や規約の解釈はもちろん、
権利者によっても思惑は様々で絶対に結論が出ないから
あんまり引っ張んない方が良いと思うよ



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 05:04:54 ID:CGnJSRlv0]
キオ式ルカ更新来てんぞ。
ポニテ・ミニスカ版付。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:14:02 ID:kizZMsyq0]
PMEはじまりすぎだな

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 10:45:23 ID:gcsDm6ug0]
権利関係の話がこういうスレで時々話題に出てくるのは、
無頓着な人や知らない人に広めるという意味で絶対に必要なことだと思う

ただあまりに頻繁だと狼少年状態になって逆効果になってしまうのが残念なところ




374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 10:49:46 ID:rX3ffaqkP]
まぁ、必要な話ではあるが
やたら自警団的に超えのでかい人が多くて、うんざりするのgくぁ
多いのも事実

このスレ雰囲気が悪くなるのもたいてそういうときだし
ある程度話をしたら、議論スレででも続きをやってほしいね

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 10:50:56 ID:CGnJSRlv0]
結論の出ない不毛話は他所でやれよ。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:01:32 ID:fyuiNPFD0]
まだハゲてねーよ

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:03:41 ID:GtqeJLCp0]
不毛と考え、ハゲと考えるから悲しくなるんだよな
無毛状態なのであって、赤ん坊のように若々しいと考えれば嬉しくなるはずさ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:09:40 ID:xEN+Ccy90]
MMD】クローバー?クラブ【ぷち+Lat式】
www.nicovideo.jp/watch/sm10477269

おまいら不毛な話に固執してないで、あざといものでも見て心を癒せw

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:11:23 ID:5iA6m63p0]
また一から同じ話題を繰り返したくないなら、したらばMMD板の議論スレを使う方が後から振り返りやすいよ。

MMDよろず議論スレッドPart3
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1268315602/

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:49:36 ID:rIqKSw/X0]
不毛とはすなわちパイパ○!!!
サマーワンピの春香さんを一枚づつPMDEで脱がせていく
そこに広がる不毛の局地!!!!

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:55:34 ID:4liKGMnE0]
「ママーアノオジチャンナーニ?」
「しっ、見ちゃいけません!」

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:01:49 ID:JRRH2R2O0]
MMDレンダラの人元気かなぁすげぇ期待してんだよなぁ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:03:43 ID:/BBJUDmP0]
>>382
そう簡単にはいかないでしょう。
期待していますけど。




384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:35:36 ID:ZTI+p/Eh0]
>>380
そして到るは下の毛や腋毛どころか眉毛にまつ毛、あげく髪の毛すらないほめ春香さんの姿!

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:54:36 ID:SgI8ig6X0]
過去の作品みてるとすげー作品がぼろぼろでてくるな


386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:14:15 ID:kGWsvr+pP]
第4回MMD杯で存在知った新参だけど、タグで色々跳んで見てるとそれだけで1日潰れてしまうw
再生数4桁ぐらいの作品でもけっこう名作、優良ネタが埋もれてたりするんだよな

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:24:02 ID:ENEUcwCV0]
4桁は普通に良作だろな

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:33:36 ID:rIqKSw/X0]
3桁の中から良作をぜひ見つけてほしいw
なかなか難しいと思うが みつけたら是非ここに貼って支援しようじゃないか

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:15:07 ID:smr/ipQm0]
このスレの連中ならチェックしてると思うが、もうちっと伸びても良いと思う今年組の人達

WWE風のモーションやってる人。ネタがマニアックなのかも知れんが、結構雰囲気出てる
www.nicovideo.jp/mylist/17946894
〜してみたかったシリーズの人。モーションも良い出来だし、何よりオチの付け方が上手いと思う
www.nicovideo.jp/mylist/17827592

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:50:38 ID:CGnJSRlv0]
>>388
ここに貼るのもいいけど、ある意味身内なこのスレだけじゃ不足でしょ。
伸びて欲しい良作だと思うなら、外へ向けて広告しないと。
といっても、宣伝に金突っ込んで運営に貢ぐのではなく、
ボカマスとかリク生やってるコミュの生で、動画をリクエストして口コミを狙う。

伸びてる動画のマイリスコメ見ると、あちこちの生放送に引っ張られてる痕跡があるからねー。
それと投稿直後に自貼りしに行くと、結構伸びるかもよ?


391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:52:52 ID:GksSeLgV0]
そのネタで関連動画作ろうぜ、という意味では無いのか?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:57:27 ID:fTjTCWG30]
生放送での意図的な宣伝は嫌がられる
おまえらだって、関係ない生でアイマスの動画を常に宣伝されたら嫌だろ?
おまえらのせいで、MMD民はマジきもいとかいわれるのは迷惑

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:02:39 ID:GksSeLgV0]
本当に関係が無いなら受け付けてもらえないと思う



394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:04:31 ID:JXO/LsBY0]
ニコニコインディーズをボカマス生にしれっと貼っていくやつなら定期的に出てくるが

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:14:58 ID:aNbPZxYf0]
>>392
残念ながらアイマス関係のスレや生放送でMMD厨が暴れたので
一部ではそう見られつつあるな
全部がそうとも思われてないだろうが

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 16:15:49 ID:CGnJSRlv0]
半年ROMってろじゃないけど、放送の場の空気読んでからリクするに決まってんだろ。
強引に貼ればうp主に迷惑掛けるんだから。


397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:02:33 ID:e9SwGDmY0]
>>352
消せっていわれても消さなかった場合じゃないと 告訴できないんじゃない?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:14:29 ID:GksSeLgV0]
>>397
権利者は問答せずに削除ツールで直接消せるんじゃないのか

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:19:58 ID:VPu2ny0j0]
その生放送に関係ある動画や自分で投稿した動画でも
空気読まずに何度も繰り返して宣伝したりすれば迷惑がられるね

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:24:10 ID:LKDAcNvj0]
隠れた名作を発掘して伸ばしてあげたいなら、そういう枠の動画の為のタグをつけて集めて、
それをランキングするすると良い。実例をあげると「人類には早すぎる動画」タグと、
人類に早すぎた動画ランキングは非常に手際の良いランキングをやっており人気も高い。

「MMD埋もれるには惜しい動画」タグとかつけてまわって、ある程度マスが集まった所で
ランキング制作ツールを作ってランキングすると良い。これだと、ニコポイントも使わなくて
いいし、埋もれた名作を一度に見れて、プロモーター側も視聴者側も嬉しい一石二鳥作戦。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:40:50 ID:fTjTCWG30]
>>395
宣伝目的で特定の動画をリクするって行為自体が迷惑
ID:CGnJSRlv0は、それがわかってない

>>400
それが一番いい方法だね

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 18:32:15 ID:XfQxceiH0]
>>394
ニコニコインディーズってなんだ?

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 18:53:16 ID:2nok8Az50]
リクエスト生放送か・・・
マイリストコメントが増えてるから、確認すると生放送からの登録だったときに、
そのときの反応が非常に気になる。

だけど、世界の新着のコメントは要りませんよ



404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:06:05 ID:F2NLnZUxP]
>>402
ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと
MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ〜って手合いが来るだろ。あれもその一環

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:27:04 ID:4VlQcfTO0]
ミクさんが可愛すぎて生きてるのがつらいです

Lat 式ミク(v2.2)で「教えて!!魔法のLyric」(HD・眼鏡なし)
www.nicovideo.jp/watch/sm10547962

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:28:35 ID:jXEEStxE0]
「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:38:26 ID:lqfk6ADn0]
毎時1位で皆ご存知かもしれないが、あまりのプロさにびっくりしたので。
MMDでも、いつかこんなのできるかな?
【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】
www.nicovideo.jp/watch/sm10544006


408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:40:38 ID:cqlLJWbg0]
所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:44:37 ID:lqfk6ADn0]
>>408
ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ
さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと
気に障ったようならごめんなさい。
余計なことするんじゃなかったな。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:46:21 ID:tudw4ZRy0]
ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:54:50 ID:U/p/yTCp0]
プロやな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:55:19 ID:NgtceGhU0]
>>407
Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:55:32 ID:gcsDm6ug0]
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ



414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 19:57:44 ID:q8qGs86q0]
>>407
演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。

上から目線って気持ちいいなwww

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:06:27 ID:IGx2wEPD0]
>>407
マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:15:34 ID:vKbM1HI40]
MMDでバンプマップが使えたらと思う

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:18:18 ID:HHid7cXa0]
ミクさんがパンプアップを始めました

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:19:52 ID:jDxo6Amx0]
>>413
注:単発

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:20:14 ID:m7WK60Zr0]
バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】
www.nicovideo.jp/watch/sm10531083

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:26:08 ID:zPkcSVyI0]
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:27:59 ID:mmznigCQ0]
>>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:33:22 ID:JLTZBwR90]
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:37:59 ID:mmznigCQ0]
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。

ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0402/12/news090_2.html

>例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。

> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。

> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。



424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:45:31 ID:XfQxceiH0]
なるほど、わからん

>>404
そーなのかー

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 20:49:58 ID:GksSeLgV0]
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:06:34 ID:0ZfVfaYx0]
バンプより点光源が欲しい

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:08:29 ID:4v5Cnzbs0]
誰かクマ師匠で作ってくれw

くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男
www.nicovideo.jp/watch/sm10548233

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:40:17 ID:vKbM1HI40]
>>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:53:28 ID:Oddna4i60]
>>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:55:55 ID:tudw4ZRy0]
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:08:28 ID:Oddna4i60]
現実はそういうことになってないんだけどな

キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:16:25 ID:mmznigCQ0]
>>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。

PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:25:57 ID:m7WK60Zr0]
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない



434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:34:31 ID:mmznigCQ0]
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:34:00 ID:smr/ipQm0]
他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
www.nicovideo.jp/watch/sm10549612

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:09:57 ID:gCn9FX8I0]
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:10:59 ID:grJN5H+r0]
オレオレ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:14:25 ID:JVk7bCRc0]
>>382

レイトレできた。
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0894.zip


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:48:38 ID:grJN5H+r0]
リドミが無くて怖いんですが


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:57:38 ID:2wxT9P6f0]
他貼り

【MMD】N式ルカ製作中
www.nicovideo.jp/watch/sm10550218
- みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。


【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
www.nicovideo.jp/watch/sm10550204
- これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:13:03 ID:S5iB6tRnP]
ぱそおkんgあ物故割れた

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:14:19 ID:JVk7bCRc0]
>>439
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0895.zip
リードミーつけた。

ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:16:34 ID:JVk7bCRc0]
>>441
ウィルス扱いかよwwww




444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:20:16 ID:S5iB6tRnP]
>>443
>リードミー!!

おい


















おい

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:24:09 ID:UMwbeEWx0]
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:26:23 ID:S5iB6tRnP]
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww


447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:37:02 ID:S5iB6tRnP]
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:42:18 ID:JVk7bCRc0]
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:53:11 ID:S5iB6tRnP]
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。

ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない

で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ


450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:56:22 ID:S5iB6tRnP]
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:00:32 ID:0dvaIDcg0]
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:02:13 ID:JVk7bCRc0]
>>449
勉強になります。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:06:27 ID:gCn9FX8I0]
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・



454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:08:42 ID:S5iB6tRnP]
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、

ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:03:56 ID:jVqDDXWn0]
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。

・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。

・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
 Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
 .NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
 速い。

・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
 WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
 .NETが遅いと結論づけるのは早計。

擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。






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