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王立サマナー学園 防衛大作戦



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 12:08:13 ID:e1vj8cTV0]
公式park.nicovideo.jp/web/summon/index.html

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 16:57:15 ID:nomYmeej0]
何にも・・・・変わってないね・・・・
運営のばーろおおおおおおおお

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 16:57:48 ID:q34Ts6uI0]
追加要素なにもなし
ヲワタ

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 16:58:08 ID:G0bQMcTp0]
ゲームなんかに夢中になるなってやさしい忠告だったんだよ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:04:29 ID:9aNfbwBs0]
何が変わったかって言うと、スクリプトとドット絵を直接アクセスしたら見れなくなったってところだな。

はぁ……

ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.6/bin/datamaster/tower_unit.txt?=0.1.1.6
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.6/bin/swf/001_004_00001_001.swf

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:11:37 ID:G0bQMcTp0]
鉄巨人とサタンとデエモン覚えたから後はいいや

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:22:22 ID:Q+lbDj5k0]
フリプやってみたけど体感なんも変わらず……
スライム合体時にターンが送られないバグは相変わらずだし

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:25:41 ID:e43rRVWYP]
俺も覚えてるからいいけどこんなメンテに数時間ってどうなんだよ

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:29:24 ID:QFCAnnY30]
いくらテスターって言ったって、えさ与えないと逃がてしまって本ちゃんで商売にならんぞ。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:31:15 ID:1/K8UecK0]
もう相当数逃げたと思うけどw



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:47:12 ID:G0bQMcTp0]
期待に答えられないゲームとはゲームとして悲しきこと

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 19:33:41 ID:N9fXum890]
ゲーム中のラグがひどくなってね?
爆炎草とキノコ系で固まって動かん

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 19:50:30 ID:FViv6mpV0]
未だにアップデートなし
駄目だわ このゲーム

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:30:54 ID:NXdlr8sR0]
サマナーどんどん人口減ってるよな

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:33:35 ID:bmudbcP70]
このまま人口が減ると・・・





協力プレイがサクサク遊べる

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:34:42 ID:psyByf9V0]
そしてまた快適にプレイできると言って人口が増えると

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:48:52 ID:QFCAnnY30]
>>966
人がいないから協力プレイ自体が出来ないからw

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 22:32:14 ID:Q+lbDj5k0]
初めてゴブハウすごく難しいがクリア出来なかった
パンダ厨が集まるとあんなに辛いんだな……パンダ出すばっかりじゃなく火力調整もしろよw

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 22:53:05 ID:8jbQ8BZV0]
ソロプレイなのに、なんでこんなに重いのか・・・ 必殺技当たらん。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/29(木) 03:40:45 ID:5jKxXfaW0]
wikiの広告二コ動と全く同じ事に気づいた



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:24:30 ID:EaWoJ+AZ0]
wikiが地味に更新されてるな
豆知識のお得モンスターと損なモンスターは、※編集者の主観です、とでも書いておくべきかね
ついでにディレイ↑についての説明とか直しておくかな

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:25:06 ID:9NRDHzhr0]
レベルの近い人ってのはどういう基準なんだ
4人いるのに4人用を拒否するのは勘弁してくれ

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:33:51 ID:FyiiOWkx0]
なんかMPとは別にサマ$を消費して召還するモンスターが追加される気がしてきた。

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:38:35 ID:hlMhmo0J0]
まさに地獄の沙汰も金次第
とはいえ、課金ゲーはそんなもんか

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:41:02 ID:N3/2KR7N0]
>>972
あれは別にLvごとに判別してないだろ・・・?Lv近い人部屋選んだもの同士が組み合わされるだけだと思ってる。
俺が17だかのときに青骨出してるやついたし。下手すりゃ5Lvと30とかが組み合わさる可能性もあるんじゃね?

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:50:03 ID:N+U1Ugc/0]
Lv60台のときにためしに入ってしばらく放置したけど誰も来なかったぞ>レベル近い人部屋
一応ざっくりとは区分けしてるんじゃないの

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:22:52 ID:9NRDHzhr0]
>>975
それはおかしい、それは最早レベルの区分けじゃない

まず部屋の種類って御互い同じの表示にはなってない
レベルの近い人で入った人 と 誰でもオッケーで入った人 とか
同じ生放送で入った人 と 誰でもオッケー(同じ生放送を開いてる人) が一緒になったりは普通に起こる

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:31:55 ID:lnd7hbmCP]
とりあえず初期ねずみ3体?以外はリストラできるようにしてくれ・・・

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:39:43 ID:FyiiOWkx0]
逆に課金させる為に解雇不可能モンスターが増えたりしてな

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:16:00 ID:ogwBQjl70]
これ一回上手い人とやるとその後下手な人と組んだときにイライラさせられまくるな
パンダ無視の配置とか草ど真ん中に配置とかなぜか属性ネズミ召喚とか

それと場所とるわりに大して強くないマグニスラ使いたがる奴多すぎ
まあボーンキングが強すぎるから言えることだけど



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:23:58 ID:EaWoJ+AZ0]
骨抜きで考えればマグニスラって別に弱くはないよな
4人だと周りがしっかりターン回さないときついけど

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:45:19 ID:N9qk3ZvSP]
属性ネズミ見ると和むしかわいいじゃないか
4人ですごくだとぬるいから4人でやる時は属性ネズミ使うくらいの人とやったほうが楽しいな

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:40:38 ID:SKwTPcRr0]
マグニスラといえば、ゴブリンハウスのすごく難しいで
最初から作り始める奴がいた・・・
もちろん完成する前にゲームオーバーに

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:52:20 ID:Yg6vKV/j0]
糞生放送の宣伝のせいでカクカクのなる

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/29(木) 21:56:23 ID:fxP5ZVvd0]
どうやってモンスター逃がすの?ラット10体もいらんけど

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:05:06 ID:5jKxXfaW0]
ウッドラーは出さない
パンダは言わずもがな
中盤で序盤に出したゴブ回収
終盤までに右上にスケルトン出せる場所確保しておく

これが4人全員出来てると楽

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:17:30 ID:9NRDHzhr0]
ゴブハウスでさ、開幕に右下の通路にゴブリン出す人がやたらいるけど何が狙いなの?
別に攻撃回数増えるわけじゃないし、倒すの遅くなってレベルアップが遅れるだけじゃね?
素直に入り口付近に出せばいいと思うんだけど


988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:21:53 ID:ja5BG+kr0]
いつも同じことしてもつまらん
パンダでMP溜めて骨で倒すの繰り返し

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:26:26 ID:tTMRUy120]
それ以外なんかすることあるの?

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:35:15 ID:Jua5i2WC0]
>>987
別に攻撃回数減るわけじゃないし良いじゃん



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:48:33 ID:hlMhmo0J0]
協力プレイまで作業ゲーにするなよw

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:52:00 ID:rfdLx5030]
>>987
みすみす逃がすくらいなら最後にとどめさしてくれる可能性があるようにする。

>>989
骨以外にも強いやついるし。
骨は強くてもMPとかスペースのデメリットあるしなあ。

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:59:56 ID:EaWoJ+AZ0]
>>987
実はスコア狙いかもよ?あるいはのちのちチャージを使いたいとか
ものすごく迷惑ってほどじゃないんだし、別にいいじゃない

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:05:50 ID:N9qk3ZvSP]
左上ゴブが2体くらいだと攻撃34のゴブの攻撃タイミングを調整することで2wave目の時にパンダでとどめさしやすくなる
後は右下ゴブの意味は序盤抜けた敵をチャージでしとめられる最後の砦になれる
左上4体でさっさとレベルあげても安泰だけど侍出したりラット出したりウッドラー使ったり色々あってもいいじゃないか

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:09:40 ID:ogwBQjl70]
メンバーのレベル表示して欲しいわマジで
アホなのか低レベルなのせいなのかどっちか分かんない行動にイライラさせられる

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:11:09 ID:N+U1Ugc/0]
次スレね

ニコニコ遊園地 王立サマナー学園
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1271975932/


997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:18:49 ID:xNiyaPZg0]
うめるよー

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/29(木) 23:19:30 ID:xNiyaPZg0]
うめ

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:20:17 ID:xNiyaPZg0]
うめ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:21:00 ID:hlMhmo0J0]
1000ならパンダ削除



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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