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王立サマナー学園 防衛大作戦



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 12:08:13 ID:e1vj8cTV0]
公式park.nicovideo.jp/web/summon/index.html

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:15:55 ID:fTuNKqK20]
>>728
二ワンゴから金出てるんじゃないの?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:25:41 ID:UySJXVMY0]
<source>遙かなるニコゴルフ</source>

<source>ニコニコ大富豪</source>

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:42:43 ID:ZG419t4+0]
草使う奴は
四方に攻撃したくて4キャラ分のスペース潰す半端な置き方したり
パンダ並べてる近くに置いたり
足を引っ張るイメージしか無い

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 05:00:53 ID:KJTA3lij0]
すごく難しいで、キンスラ狙う奴うぜー
明らかに戦犯なのに、自分は悪くないアピール
重くてムリなのに、早く回せ連呼

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/25(日) 07:16:50 ID:4202NkTS0]
やっとストーリークリアしたけど…
短いようでかなり短かったな…
6話が一番難しかったと思う。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 07:32:22 ID:3kHBnhB90]
>>733
早く回せ連呼は確かにマナー悪いと思うが
キンスラ狙われるくらいでうざいと思うならソロやってた方がいいんじゃない?
マルチプレイで「ぼくのかんがえた最強のプレイ」を皆に求めちゃいけないよ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:13:33 ID:KJTA3lij0]
ただの愚痴にマジレスするなら2ちゃん見ない方がいいんじゃない?
ネットで「ぼくのかんがえたネットマナー」を皆に求めちゃいけないよ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:20:08 ID:gOJhaZ3B0]
>>736
そんなにムキになるなよ・・・

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:39:09 ID:UDqtkRBp0]
あらら
起動回数リセットされたのかー



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:40:26 ID:zgfU6XHvP]
すごく難しいでもキンスラくらい作れるけどな
まあ周りの腕が足りなきゃ無理だし他の人の召還みて
苦しい状況のままキンスラ一直線続けてたなら戦況読めてないってことで確実に戦犯だな

ぬるいぬるい言ってる人はもう一人ですごく難しいクリアできるくらい極めたんだろうか?

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:53:18 ID:tu7oxHRf0]
>>736
思い通りにいかないから協力プレイは面白いんじゃないかw

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 09:33:50 ID:Oj9DIxAVO]
>>736
くっさーw

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:06:58 ID:YVG9ehcy0]
>>736
ぼくのかんがえたネットマナーってなんですか、その人はどのようなマナーを求めてるっていうの?
「重くてムリ」←この時点でお前はもうプレイするな。重くて無理なのに回して連呼がウザイ って
重い奴が居て他のやつが逆に迷惑なんだっつーのwww低スペはやるな、わかったかぃ?

あぁ、これもマジレスって流しますか^^;

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:20:39 ID:tu7oxHRf0]
皆そこら辺にしようぜ、いい加減可愛そうになってきた
だからID:KJTA3lij0はアカウント名晒してくれ



お前とは一緒にプレイしたくないから

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:30:57 ID:L9SB5DiD0]
実際問題、キンスラ狙うなら青骨一体置いたほうが手間もコストもお得だよね。
キンスラできるころは終盤だから、あんま役に立てないのよね。

それなら毒キノコ2匹置いたほうが良いと思う。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:32:47 ID:OtJ7k2uv0]
サーガがアレなことになってるんだからとりあえずこっちになにか追加して客流せばいいのに
せっかくの日曜なのに経験値稼ぎしかやることないとか鬱すぎて死にそう

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:50:41 ID:L9SB5DiD0]
基本ネトゲでやることなんてレベル上げとレアアイテム探しとチャットだけだけどね。
敵倒したらなんかアイテム貰えるようにすればいいんじゃないかな。




747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:08:56 ID:3kHBnhB90]
なんか変な流れにしてすまんかった

暇つぶしに作った、ぼくのかんがえた最強の配置でも投下してみる、突っ込みを入れてもらえるとありがたい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org837572.jpg
入口から順に解説してみる
キンスラ
(敵があまり死んでいない)入口近くで、周りを通路に囲まれた場所が良い
オーバーキルしにくい特性を活用して出口近くに置くのもアリかも?
キャタピス
主力が攻撃する前に置きたい、一応右にも攻撃出来るようにしたがこの配置では意味が薄い
毒キノコでハメるならまったく別の配置になるか
ゴブリン系
近接タイプでも複数回の攻撃を当てやすい絶好の位置、主力を置くべきか
悪魔に精霊を隣接させるとチャージが早くなるが、ウッドラーではせいぜい中盤までしか活躍しない
毒キノコ
毒が切れた頃に再度攻撃出来る位置が良い、複数体出す時は位置が難しい

三方向に攻撃出来るおいしい位置、入口に近いから止めを刺しにくいのもちょっと嬉しい
爆炎草
三方向に攻撃でき、キャタピスが前にいるから複数当ても狙える…かもしれないが正直いらない
ラットット
序盤以外はいらない子かと思いがちだが、自然をアンデッドに隣接させるとチャージ速度を上げられる
この配置だと骨のチャージ時間が5秒ほど
キノコ
キンスラと要領は同じ、他の召喚獣では活用しにくいところを活かせるのがおいしい
ゴブ槍
内陸地からも攻撃できるので、攻撃しやすい場所が埋まった後に活躍できる…
と思っていた時期が俺にもありました、いらない子

現状、置ける場所があればとりあえず置いておくほうがいい
おかげでもともと弱い草や槍が…
ガンフラ
周りを通路に囲まれているとチャージを活かしやすい
こっそり骨のチャージ速度を上げている
パンダ
複数回の攻撃を狙えて、相手が弱ってくる中央〜出口近くに置くのが良い
入口でラットットやスライムを狩るより、中盤の敵を狩ることを大事にすべき(と思う)

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:40:17 ID:tCnECFJd0]
骨がこれならドラゴンとかどんだけ強いんだよ、と思ったが
ひょっとしてザックスが乗ってる四足歩行のトカゲみたいなのがドラゴンか?

だとしたら…。



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:54:13 ID:r4x2jI/y0]
>>736 ニコニコのやつらは基本年齢が低い(自分含む)んだから、気にしなくていいぞ。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:56:40 ID:YVG9ehcy0]
>>747
キンスラにするMPがあるなら、その4マスに鎧3+イモムシのがいい気もするけど
4マスの右下か左下にムシ。一番左上に毒も置いとくといいのじゃないか

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:00:19 ID:3kHBnhB90]
>>750
鎧と毒は1体ずつしか持ってないんだ…槍とか草とか持ってるせいでw
左上に毒はいいと思うけど、1回しか攻撃できないようなところに鎧は置きたくなくね?
芋虫あれば骨相手なら2回攻撃いけるっけ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:28:28 ID:tu7oxHRf0]
>>747
まぁ、こういう配置を考えてニヤニヤ出来るのが
拠点防衛系の面白さなんだが
パンダ3〜4匹頭において途中、ゴブアーマーで打ちもらしを始末
程よくMPが溜まったらスケorボーンを2〜3体置いて攻略完了
がサマナーの冷めるところなんだよな…

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:53:40 ID:URhWffQd0]
Lv30ちょっと過ぎたくらいからLvあっぷしても、
「Lv3□になりました。セットアップ数が増えました。」
みたいなメッセージ出なくなるんだよね

だから40でSSSって言ってる人どうなのよw

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:04:36 ID:Oj9DIxAVO]
属性ラットを解雇出来ない俺

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:12:40 ID:64w9L6Ov0]
自動でルームに入室じゃなくて、パーティーの募集をしてる人の内容を見てそれから選べるようにしてほしい

@4人でそこそこ難しいに行きます。どなたでもOK
@3人で「2人でけっこう難しい」に行きます。パンダ持ち歓迎
@青骨捕獲の為草原に行きます。難易度は集まった人のLVで決めます

とかあって、その中から選べるようなのが普通なんじゃないかと

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:26:50 ID:HFg0cMDX0]
だよな。
俺も一番難易度高いのに挑みたいんだけど、どうしても難易度変えたら元に戻されてしまう。
そうなったらすぐ退席するけど。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:29:03 ID:ZG419t4+0]
>>756
それは人が集まるまで普通から変えんなってことじゃないのか?

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:53:06 ID:OtJ7k2uv0]
始まってまだ10日なのにどうやったらLv40とかいくんだよ
複数PCでひとりマルチでもやってんのか?



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:15:54 ID:64w9L6Ov0]
マクロ組めばイケるんじゃない?
わりと簡単そうだけど

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:21:52 ID:wAf+is290]
捕獲数MAX30だからやる気起きんわー
一通りクリアして適当なの捕まえたらやることないぜ

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:44:00 ID:3QfLtqyo0]
11話以降が始まるまでレベル上げすぎると逆につまらなくなりそうだからほどほどにしとかないとな。
一応10話まではSSSにしといた。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:41:51 ID:3kHBnhB90]
ゴブハウや草原を繰り返してるから槍や草が弱く感じるだけで
07話のようなマップなら遠距離攻撃系も使えるのでは?と思ったがそんなことはなかったぜ
遠距離系の攻撃2回≦ゴブリン系の単発という現実……

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:53:19 ID:tCnECFJd0]
飽きたというより虚しくなった

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:56:45 ID:tu7oxHRf0]
一見、攻撃範囲2のキャラが三回攻撃出来そうな場所でも
高速移動する標的には当たらないor反応しないなんて事がある
しかしゴブ槍ならそんな場所でもしっかりと攻撃してくれるのである
なにより
────┐
───┐│U字カーブ設置&チャージ攻撃の威力は絶大
┌──┘│
│┌──┘
ただ、チャージ時間が半端無いから大人しく 芋&キノコを置いたほうg

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:57:46 ID:aKcF5jEXP]
部屋入る時に誰でも〜とかレベルが〜とか選ぶけどあれ意味ないような気がするんだが
レベルが〜で入って抜けて直ぐ誰でも〜に入ったら全く同じ面子だったり
生主が同じ生放送視聴者で部屋作って、俺はレベルが近い人の部屋入ったら何故か生主と同じ部屋になってたり

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:07:17 ID:64w9L6Ov0]
このゲームって原作があったような気がするんだが・・・
なんだっけ?

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:15:06 ID:3kHBnhB90]
うお、何故間違えた、07じゃなく04話のつもりだったorz
04話でカーブの内側の適当な位置にユニットを置いて実験してみた

イグニラットに対し
ガンフラ36(2回攻撃)、槍30、斧75、キノコ24(2回攻撃)
ウッドラーに対し
ガンフラ72(4回攻撃)、槍90(3回攻撃)、斧75、キノコ60(5回攻撃)ダメージだった

近接系が2回攻撃狙いにくいステージで、足の遅い敵が出てきた時は遠距離もいいかも?
まあチャージ無視で考えれば、だけど…
キノコはやはり複数当てを狙わないと今一つか

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:53:20 ID:QIGzvXwq0]
パンダと骨を全解雇すれば面白くなるんじゃないの



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:27:54 ID:ErHgXDgc0]
それをする意味がないっていうか
自分で自分を縛ってもむなしいだけっていうか
開発やる気出せよってことでここはひとつ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:56:52 ID:tu7oxHRf0]
>>768
既にそういう楽しみ方をしている奴もチラホラいるけど
そういう縛りプレイってのは末期のする事ww

そろそろ、燃料投下して欲しいねぇ

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:02:46 ID:OEOyFlGP0]
協力プレイでステージ選んだ後に難易度も選べるようになった
今までのように部屋に入ってから変更することもできる

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:53:59 ID:tCnECFJd0]
ゲーム性のマンネリ化よりもまずはこのラグをどうにかしないといかんだろうなぁ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:15:32 ID:vRmL9RMp0]
ラグはどうにかしてほしいな
動画見ながらやるゲームじゃないのは確か

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:40:08 ID:+Sj5Yxg10]
ネトゲでラグがどうにかなった試しなどないw

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:59:29 ID:AJPGLtwC0]
鯖側と蔵側の両方で処理の遅延が起きてるからな

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:13:13 ID:u7s3PrLf0]
協力プレイ開始時に、マップが出てすぐに「固まった?」とか書く人をみるんだが、
マップ出るまでのローディングに1〜2分かかる人もいるんで待っててくれorz

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:26:25 ID:+Sj5Yxg10]
>>776
正直、それは申し訳ないが迷惑プレイの部類だと思う。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:43:38 ID:u7s3PrLf0]
>>777
一応難易度かなり以下ならこのスペックでも十分クリアできるんだ。
自分以外でもこのくらいの待ちになる人それなりにみるし、
あまり高スペックを要求されても困る・・・



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:46:31 ID:UgfueWkfP]
糞重い奴と当たってゴブリンハウスで1waveのラットットからカックカクでまともに操作できないってことがあった
俺は直ぐ抜けた

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:56:23 ID:Nhse8iuO0]
放置する奴うざすぎる。
みんなの総意で強制排除できる機能つけてくれないかな。

難易度上げているとき
しつこく難易度を下げる奴は、放置系が多いきがする。

放置するんだったら最初からしなければいいのに意味分からん

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:57:48 ID:AJPGLtwC0]
重いのはわかるが、次のマップに移動するときOKボタンさえ押さない
「すいません。重いのでボタン押せません^^;」ってテメー、放置してるだけだろうが!!

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 02:22:42 ID:Nhse8iuO0]
>>781
多分、自分も同じ奴にあたったかも
まったく同じ事いわれたわ。


783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 02:49:37 ID:u7s3PrLf0]
>>781
NEXT押せない、だったらよくあるんだが、OKとは・・・
さすがに重くてもOK押せなかったことは無かったな。

放置といえば、「MP90(青骨)溜まるまで放置」みたいなのもいそうで気になる。
MP少ないうちにはMP低めのモンスター置かなきゃ逃がしてしまってMP溜まらないよ。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 03:00:23 ID:SukxIHRx0]
wave2とかで退席する奴は何なんだ
4人でやってたのにすごく難しいの草原に一人残されたぞ

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 04:21:34 ID:zKZ4rYkc0]
>>781
それでスライム育てようとしてるアホが居たわ
押せねーんならやめとけよって話なのに
Lv1スライム4匹延々放置とか勘弁してくれ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 09:34:02 ID:xV5P6oiT0]
Wikiに課金アイテム情報きたね
契約数100枠増加で800円か
まあこのぐらいなら払ってもいいかな

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/26(月) 11:56:01 ID:FLbPU14T0]
なぜ公式より先にWIKIに情報でてるんだろ。?亀とかで紹介された感じ???公式に至っては、アイテム紹介ボタンが協力プレイ説明画面になってるしw?でもボタン名はアイテム紹介のままww

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 12:13:03 ID:fArtpgfc0]
wiki作られてすぐにサーガとかの同系wikiにもリンク張られていたから
関係者が作ったのかもしれんな
作成時期や全部がfc2って辺りから作成者は同一人物だろうけど
一気に複数立てる熱心なプレイヤーがいるとも思えんw



789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:16:29 ID:AxaTrIRfO]
本スレの監視力は神
課金とかより早く、新ステージこいよ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:33:39 ID:oZpdXjUb0]
公認RMTワロタ

summon.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0
110サマ$ サマ$を110増やします 100
620サマ$ サマ$を620増やします 500
1330サマ$ サマ$を1330増やします 1000

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:45:25 ID:tPBJyYkg0]
>>110-111とかあからさまだしな
もっと分かりやすい自演をしろよ
経験地2倍なんて誰も買わないだろうし
遊園地開幕時期にステージ追加しなかったからこれ以上人増やすのは無理だよ

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:47:05 ID:AxaTrIRfO]
>>790
課金で出来ることがこの程度でよかったわ
契約数up800円以外は必要ないな

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:16:11 ID:SukxIHRx0]
パンダとボーンが場所取ってるから
調整入ってくれれば心置きなく解除して空きが作れるんだが

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:30:54 ID:BA/84ibL0]
>>790
召還枠やっぱり課金かよあったまきた
意地でも課金しねー

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:52:34 ID:PzjIcONU0]
レベルと実績とアイテムが一気に編集されたな

ありがたやありがたや

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:54:20 ID:fArtpgfc0]
なんかサマナのwiki変だな
アイテムは勿論、実績とかどこから仕入れてきたのか分からん情報が
公式より先に更新されてる
しかも実績については丁寧に番号まで割り振られてるし
もしかして公式でwiki管理してる?

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:56:22 ID:055dYUgG0]
守銭奴の極みだな

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:56:46 ID:xV5P6oiT0]
summon.wiki.fc2.com/wiki/%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
掲示板に公式のソース貼られてる
誰かが見つけたんじゃね?
つーかモンス150体も予定してるならさっさと追加しろよ運営



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 14:59:40 ID:59FBxWJl0]
管理というか編集は誰でも出来るわけで・・・運営が頑張ってくれてるんじゃね?
立派じゃないか運営自ら情報提示してくれるなんて

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 15:02:26 ID:fArtpgfc0]
>>799
公式がwikiを管理すると
編集がオープンであっても不利な情報なんかを消したりするからあんまり好印象は持たないな
とはいえ、憶測の域だけどさ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 15:29:07 ID:1wcsRjMz0]
暇つぶしにチャージ↓とディレイ↑について大雑把に調べてみた

・悪魔と精霊を並べると悪魔にディレイ↑、精霊にチャージ↓と表示される
・自然と不死を並べると自然にディレイ↑、精霊にチャージ↓と表示される
・チャージ↓するとチャージ時間が短くなる(攻撃後の硬直、攻撃間隔は変わらない)
・ディレイ↑すると攻撃後の硬直が長くなる(チャージ時間、攻撃間隔は変わらない)
・複数隣接させると効果は大きくなる

あまりチャージを使わないキノコや芋虫と骨を隣接させるのは有効そう
チャージを狙う機会の多いゴブリンにパンダを隣接させないように気をつけたほうがいいかも

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 15:33:49 ID:PzjIcONU0]
GATYA_IDってことは今後出てくるって事かww まぁ予想はしてたけど

一等がレアなドラゴンで、はずれが10枠増加とか110サマとかかね?w

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 15:43:13 ID:V4I6DvXT0]
枠拡大800円のみ?せいぜい300円とかだろ普通
もしくは100円で○枠解除とか段階的にしないと課金しにくいだろ
まだ500円までなら出したかもしれないがこれはないわ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 15:45:55 ID:1wcsRjMz0]
>>803
まあこれを見てみるんだ
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/item.txt?=0.1.1.1

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 15:58:17 ID:feI/9JzgP]
チャージ↓ってチャージ時間短くなってるのか
チャージ攻撃した時のダメージが下がってるもんだとばかり思ってたわ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 16:50:06 ID:P2mxSI6y0]
無課金でも50枠ぐらいにしないとダメだろ
これからステージ増えんのに全然捕獲できなくて課金する前に飽きるぞ

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 16:50:32 ID:AJPGLtwC0]
LV100までの経験値が書かれてる
明らかに運営関係者が書いてる

未実装、あるいは現状では未確認の情報は削除してやんよ
シコシコwiki編集してる暇があるならコンテンツを充実させろ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 16:52:08 ID:feI/9JzgP]
サーガの方でも公式の下層ページから情報出してたから
公式の下層ページ見て書き込んでるんじゃないの?



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 16:54:40 ID:W8VgnDCU0]
セットアップ3つあっても、1つの枠が多すぎて3つある意味がない気がするんだが

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:15:31 ID:SukxIHRx0]
・攻撃寸前に他のモンスターの攻撃で対象が死んだ場合に玉が飛ぶタイプだけ攻撃終了扱いになる
・ゴブサムライは斜めに攻撃出来ない場所がある

この2つは仕様なんだろうか?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:42:08 ID:feI/9JzgP]
ゴブアーマーも45度の位置で射程ぎりぎりだと攻撃できないときがあるな
サムライやアーマーみたいに攻撃速度が遅い場合はあたらないんじゃないだろうか

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:51:37 ID:yBOQRVVb0]
公式が云々いうやつはコレ見ろ。
まあ一般人がコレを発見できるかどうかは別の問題だが…


park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/item.txt?=0.1.1.1
park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/level.txt?=0.1.1.1
park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/achieve.txt?=0.1.1.1
park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/stage.txt?=0.1.1.1

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:02:06 ID:tPBJyYkg0]
これを貼った奴が運営というオチ

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:30:00 ID:AJPGLtwC0]
>>812
m9

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:34:17 ID:feI/9JzgP]
だからサーガでも公式ページのソースからそういうの発見されてるし
見つかるようなところに残してる運営が無能なだけで探せば見つかるものなんだろ

多分消されるだろうけど既にwikiの方に書いてるなら消されても困らんな

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 21:43:21 ID:Kb9GfXdK0]
金払ってやってるわけでもないゲームの運営叩きは誰得

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 22:21:18 ID:7jPdCIQJ0]
>>812
これのモンスターページのURLはないんかな。
まだ捕まえられないモンスターのデータとか見てみたい。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 22:29:23 ID:7jPdCIQJ0]
解析したら普通に見つかったわ。
未実装モンスターも記載されてるしアホすぎる。

ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/enemy.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/enemy_group.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/enemy_wave.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/tower_unit.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/shop.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/map.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_001_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_002_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_003_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_004_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_005_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_006_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_007_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_008_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_009_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_010_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_011_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_012_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_013_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_014_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_015_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_016_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_017_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_018_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_019_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/001_020_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_001_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_002_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_003_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_004_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_005_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_006_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_007_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_008_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_009_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_010_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_011_00000.txt?=0.1.1.1
ttp://park.nicovideo.jp/static/smn/r.0.1.1/bin/datamaster/map/002_012_00000.txt?=0.1.1.1
(長くなるので以下略)



819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 22:39:54 ID:PzjIcONU0]
話wwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 22:43:23 ID:mEdlZ4ry0]
サマナー学園が遊園地のメニューから消える日も近そうだなwwwww

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 22:45:28 ID:1wcsRjMz0]
これは笑える
しかしこういうの見ると楽しみになってくるな、ピクシーとか壊れ性能の予感しかしない

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 22:56:57 ID:fArtpgfc0]
なにやってんだよもぅwwwwwwwww

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:06:39 ID:jm+6GRdv0]
これはつまり・・どういう物なんだ・・?ニコ厨でもわかるように説明頼む

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:23:00 ID:AJPGLtwC0]
これは作り直ししたほうが良いんじゃ?

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:31:46 ID:+Sj5Yxg10]
>>676だけど、鶏の特殊能力そのままで笑ったwwwww



826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:34:11 ID:kzPZ0Kqf0]
>>823
先生「小テストの答えをネットに上げました URLは kaitou.2010.04.25です」
次の日      答えをネットに上げました URLは kaitou.2010.04.26です」
あれ?これ明日の分みれるんじゃね?って試したら見れた

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:35:29 ID:PzjIcONU0]
>>823
そのまんまじゃん モンスターのサイズとかMPとか

こんなとこに情報置くなよな・・・
わざとか?運営さんわざとやってんですか?
ユーザーを引き止めるための作戦か何かですか?ww

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:41:31 ID:+Sj5Yxg10]
良く判らんけど、Flashのゲームデータをそれらから読みこんでんじゃないんかな。

普通のネトゲでも未実装部分なんていくらでも解析できるからなー。



829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:43:12 ID:cjFN8EK40]
tower_unit.txt?=0.1.1.1 のデーモンの説明わろた

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:44:07 ID:oXDW9vKz0]
ゴブリン戦車ってレベル3のゴブリン4体で出せると書いてあるけど
今は出せないのかな、生贄が必要と書かれてるからよくわからんが






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