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【凋落】ニコ動でアイマスがすっかり飽きられてる件 第5夜



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/26(金) 00:40:42 ID:LGYN8H0q0]
【凋落】ニコ動でアイマスがすっかり飽きられてる件 
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1248189897
【凋落】ニコ動でアイマスがすっかり飽きられてる件 第2夜
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1254400049
【凋落】ニコ動でアイマスがすっかり飽きられてる件 第3夜
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1258255654
【凋落?】ニコ動でアイマスがすっかり飽きられてる件 第4夜
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1263302162

アイマスの復権を願うユーザーと、アンチのスレです
仲良くケンカしな

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:30:02 ID:2MGRFTaV0]
>>229
改めて「アイドルマスター1.5」の来場者数を見たら10000越えしてた
凄いな、これからはニコマスにとって生放送が重要な場所になって来るんじゃないか?

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 23:41:52 ID:b8zP/fVV0]
これからってか、1年以上前からそんな感じ
動画を新着やランキングより生放送で知るという人も多い

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 00:09:50 ID:9fO3qGlO0]
けいおんも殿堂入りさせてやってくれ。
あらゆるカテに寄生しててうざいわ。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 00:35:57 ID:S3SKfMsR0]
>>238
そうなのか
大して人が集まらない場所っていう印象があったけどな

タイムシフトでもしないかぎり時間の融通も利かないしさ
ニコマスによくある画質が高く容量の重い動画とかは流せないみたいな事が言われてたし
さらに効率の観点から言っても、
自分で動画検索して見た方が生放送経由で見るよりもずっと速いはず

生放送で動画を見る事にそこまで何かあるのか?
普段生放送見てないから分からんわー

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:36:02 ID:Lwf4pnR/0]
生放送っていっても、多種多様なものだよな。
例えば、わかむラジオのように特に動画を紹介する事も無く
グダグダとするものもあれば、アイマスメインコミュの生放送ように、
リクエストに応じた動画を紹介するものもある。
そうかと思えば、アイマス1.5のように、動画作者が企画を立ち上げ
新しい事に挑戦するような内容の放送も実在する。

まぁ何が言いたいかというと、生放送は昔のテレビみたいなものだと思うんだ。
それこそ’80年代~’00年ぐらいまでに誰しも観てた頃のテレビ。
今は同じ様な下らない番組が増えてしまったけれど、あの頃は重要なメディアであり、
十人十色の個性的な番組で溢れていた。それが今の生放送なんだと思う。
最も、自分はラジオ感覚で観ているのだけど、でもそれが丁度いいと俺は思うな。
タイムシフトとかあるけど、そういうのじゃなくて、
フラぁ〜って来て、アイマス生放送観て、それで宿題をする。そんな感じ。

ちょっと語っちまったけど・・・美化し過ぎたかな?w

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:44:02 ID:Lwf4pnR/0]
それよりもさ、ユーザーがMMDに移る理由ってやっぱりシンクロ率の低さだよな。
自分もここに来るまで、アイマス動画の魅力はそのエフェクトにあると思ってたし、
今日の動画を見てると、シンクロ率で攻めるか、エフェクトで攻めるか、みたいな印象を受ける。
ので、おまいらでシンクロ率高い動画を挙げていこうぜ!
例えば有名どころでこんなのどうかな↓
アイドルマスター 春香 「gravitation」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5243628

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 19:00:15 ID:ViMeWniG0]
>>241
>そうかと思えば、アイマス1.5のように、動画作者が企画を立ち上げ
>新しい事に挑戦するような内容の放送も実在する。

生放送やってたの?
イベントと生放送のコラボって面白そうだと思ったが

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 00:22:30 ID:ajgO3SMD0]
>>243
アイマス1.5は実際生放送やってた。
ニコニコでプレミアム会員なら今週の23日までタイムシフトでみれるよ。
他にもKAKU-tailDSの前夜祭&後夜祭兼反省会が開かれてたり、
わかむらPがGW中に不意打ちでAfterEffectsの講座やってたりした。
後者二つは新しい試みではないにしろ、
企画と連動していたり、大御所の仕事ぶりが見れたりしてと新鮮だった。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 08:12:03 ID:XKZDYnO00]
任天堂 DS『太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!』初音ミクやアイマスなどの曲が登場!
www.inside-games.jp/article/img/2010/05/21/42146/139519.html

パワーアップした冒険モードとは。「太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!」,「ヨーカイ大決戦」やゲストキャラクターなどの最新情報を公開
www.4gamer.net/games/108/G010883/20100520023/



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 18:22:41 ID:DjnaU3/H0]
アイマス関係の動画にはゲームタグ付けないで欲しい
きちっと製作者教育してくれよ

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:53:55 ID:h63OPVOc0]
動画供給量が上昇し良作を探す為の検索コストが増えた現状では、
生放送を1つのツールとして使うのも十分有効だと思う

生放送では生主&コアな視聴者によって選別された動画が流される
話題になってる作品群をざっとチェックするのに丁度いい

あと、生放送はコメントの掛け合いが濃い印象がする
動画をみんなでじっくり見て、話し合って、楽しめる感じがするかな

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/23(日) 17:04:22 ID:COvQoxOL0]
生放送なんて「見たいやつしか見ない」の最たる例じゃないか?
いちいち時間合わせて見るなんてやってられるか。


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:28:45 ID:aF+BrIUm0]
動画サイトの第一義がそもそも見たい時に見れることだからなあ。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:42:28 ID:2eHDQe8n0]
時間合わせなど不要
イベントはともかく、ほぼ常時放送だもの

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/24(月) 03:42:36 ID:jdg21Vuq0]
生見てて昔のニコマスの雰囲気を思い出した
なんていうか、24時間とかやってた頃まではまだコメとかそういったもので一体感感じられたんだけどな
今ついてるコメってほとんど評価的なコメばっかな感じ
これじゃ一緒に見てるって擬似感覚でないよ


252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/24(月) 14:38:37 ID:r7E0hwL00]
>>251
っニコマス図書館・公民館

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 00:29:20 ID:0mAKoksW0]
>>251
>今ついてるコメってほとんど評価的なコメばっかな感じ

動画の質が変わったってのもあるかもね
今のPVなんかは、「すげぇ」とかしかコメント付けられない
ガチでクォリティの高いもの程、賛美と技術評価ぐらいしか出来ない

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 01:31:53 ID:63cqhCF50]
俺個人の意見だけど、すごいとしか言えないような動画って見てても面白くないんだよな
別に技術とかエフェクト見たくてニコマス見てるわけじゃないし
アイドルを可愛く見せたい、かっこ良く見せたい。そのためにはこういう技術、エフェクトがいる。だったらまだ分かるんだけど
なんか今の技術がすごいって動画見てると、アイドルいなくてもいいんじゃないの。って思ってしまう動画が多い気がする
ま、あくまで個人の意見だけど

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 11:04:54 ID:oNfh++Pa0]
>>254
アイドルが眼目じゃなくて素材に堕してるってところだな。
目を見張るような技術や高価なアプリケーションを使わなくても
中毒性の高いPVや動画を作る人もまだまだいるしね。

手描き絵師さんの協力を得るPも増えてきたけど、
同じく絵描きで作ってるPとしては、むしろ原作の映像を使ってる方が
技術的にはよりすごい事をしてると感じるこのフシギ。

最近は手描きというか、ドット絵を手がけるP勢が切れ味いい気がする。



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 20:53:01 ID:KV2wijaX0]
ファンを"お客様"と意識してアイドルにエンターテイメントさせている動画とか、
エフェクト使いまくりでも、ファンを増やすこと前提としてる動画は強いよな

だから、その辺が薄まってきた(と思われてる)今こそ
古参Pが本領発揮できるんじゃないだろか

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 21:52:25 ID:0mAKoksW0]
>>256
ニコニコでは、もはやアイドル達はアイドルという役に限定して使われるだけでは無くなってる
時には俳優、時には芸人、時にはバックダンサー、時には講師…etc
idolm@sterというより、さながらvarietym@sterだよな

まぁ実際、アイドル&歌手がTVドラマに出たりするような事はあるわけだし、
そういうのも嫌いじゃないから否定出来ないけど

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 00:37:18 ID:TdUIzmE50]
バラエティやれる立ち位置のキャラもいないと思うけどね
全員主役の弊害だな
紅白や緑ツインみたいなポジションのキャラがいない

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 20:04:47 ID:hM9E3MLy0]
最近の芸人みたいな、楽屋ネタ内輪ネタの雑談とか
あの流れをニコマスでは見たくないな

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 20:31:49 ID:K4ljaa9k0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2214600
過去を神格化しすぎじゃないか?

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:17:35 ID:HrQEhrZwP]
ただのアンチスレかと思ったら真面目に議論していて驚いたぜ・・・


個人的にはエフェクトによってアイドルを装飾するっていうのは
www.nicovideo.jp/watch/sm8340094
あたりで技術的に限界にまで達したと思う
L4Uの更新が止まった事で素材が追加されない以上、ダンスMADはこれを目指すしか無いんだ、と。
(ただのマンセーにしか見えなかったらごめんね。ぱっとはこれしか思いつかなかったもので・・・)

だから、今は演出面の追求としてノベマスや架空戦記なんかのバラエティー的なものが多いんだと解釈してる

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:47:54 ID:0RqM+t8k0]
>今は演出面の追求としてノベマスや架空戦記なんかのバラエティー的なものが多いんだと解釈してる
ノベマスや架空戦記が多いのは作りやすいって事と、
もともとこの手の二次創作にありがちなSS好き層の存在が一番の理由だと思うよ
特に前者の方は立ち絵も効果音もBGMもツールも揃ってて、ぶっちゃけゲーム持ってなくても
PCさえあれば作る環境は十分。しかも必要なPCのスペックもそんなに無茶苦茶じゃない。
ただそれだけの事だと思う。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:36:22 ID:HrQEhrZwP]
>>262
言われてみればそれもそうだね
先人達のおかげで、ありえないくらいノベマス環境は整ってるんだよね
架空戦記もキャプボなりの多少の設備投資でできたりするし

環境が整ったことによる、開拓心のなさってこと?まあ、それが悪いとは言わないけどね

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:51:57 ID:0RqM+t8k0]
いや、開拓心とかはそんな大きな要素じゃないと思うなぁ
無い人も参入しやすくなったけど、開拓心がある人が
より効率的に動画が作れるようになったことは間違いない

むしろアイマス自体に新規のファンがなかなかつかないから時間がたつとみんな飽きていく事と
既に素人(ばっかりとは限らないけど)でできる範囲のことはほとんどやり尽くしたから
もう箸が転がっても面白い的な盛り上がりは二度と起きないであろう事が原因かと

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/28(金) 01:52:48 ID:EWnt3Um70]
>素人(ばっかりとは限らないけど)でできる範囲のことはほとんどやり尽くしたから

これは確かにそう思う
いくつもの革新的な事が出来た開拓の時代は終わって、
現在はそれを踏襲するしかないのかもしれない

もう今はクォリティを上げる事しか出来ない感じだな
だから何か盛り上がりに欠けるのかなぁ、先が見えてる感じがして



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/28(金) 21:20:32 ID:eTtykIk40]
外から見ての印象だけど、昔からの人を神格化しすぎているというか、新しい作者がぜんぜん出てきていないような気がする。
視聴者のほうも、それでいいというか、それがいいというか、そんな印象。

革新的なものなんて本当に望んでいるの?
視聴者の多くは、むしろそのままでいたい様にさえ見えるんだけど。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/29(土) 03:23:37 ID:PwKmSTs00]
>>259
今度は最近の芸人へのネガキャンかよ

ニコマスの芸なんて楽屋ネタ内輪ネタのオンパレードだろ
バカの一つ覚えのアイドルいじりとPいじり

自分は安全な位置から何一つ手を汚さず、他人を弄って笑いを取る
こういうのをニコマスで見たいわけだ

キミらの好きそうなのが韓国に無かったっけ、なんか障害者を弄って嘲笑する伝統芸能
能やったみたいに、あれとアイマスを融合させて見るのはどうだい、アイマスに新しい風が巻き起こるかも!



てか、今思い出したけど、なんかアイマスキャラをロンパリにさせてるサムネ画像あったよな
やっぱアイマス民はそういうのが好きなわけね、もはや嫌悪とか軽蔑の対象を通り越すレベルだな

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/29(土) 07:35:47 ID:u4tbZBKY0]
奇妙な文章の>>267を弄りたいけどキリがなくなるんだろうな

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/29(土) 09:10:52 ID:zKVOE6sYP]
アイマス関係スレは困ったことにマジキチが多いからね・・・
生暖かい目で見とくのが一番かも

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/30(日) 18:49:52 ID:MyFOo9Wy0]
まあ、エリジナルは無視に限るよ。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/30(日) 21:21:18 ID:5yqXsZ4a0]
結構普段は気にしなかったことが一杯出ているので、俺今正直ビビってる。
それにしてもさ、




・・・アイドルって何なんだろうな。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:41:51 ID:IsHU5N2o0]
>>1 >2010 >【凋落】ニコ動でアイマスがすっかり飽きられてる件

【ゴマエーなし】アケマスのオンライン接続が大人の事情で終わる
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【企業】バンダイナムコHD、合併以来初の最終赤字 特別損失220億円計上、ゲーム事業も苦戦
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273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:14:54 ID:8OXQxe6w0]
今のニコマスって評価基準が高いよね
素人に出来る範囲を超えてるといっても過言じゃない

今のニコマスで評価されるには、
よっぽど動画に手間暇をかけなければ難しいんだろうな
にもかかわらず、動画を作ってる人には本当に感心するわ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/03(木) 08:35:56 ID:i1Ibi75A0]
動くBB素材が用意されてる時点で手間暇をかけなければ、は無いだろ
他素材使って同じ手間隙かけてMAD作って、それが評価されたら書くといい

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/03(木) 11:03:38 ID:qmwdTEs30]
>>274
そんな事ないと思う
BB素材を使ったとしても、
評価される物を作るには手間隙がかかると思う

3D背景作って合成したぐらいじゃ、今のニコマスではもう驚かれないしね
シンクロ合わせたり、カメラの動きを凝ったり、色を変えたり…
加えてセンスも必要

これぐらいやらないと目立って評価される事はない
www.nicovideo.jp/watch/sm9797677
www.nicovideo.jp/watch/sm10575061



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Fateは文学(キリッsage [2010/06/03(木) 22:56:45 ID:dZNR1I87O]
>>271
>・・・アイドルって何なんだろうな。
神話……かな。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 16:20:44 ID:2wBqUr0zO]
昔(2007〜2009年2月)が文化祭気分なら今は芸術鑑賞会の中にいる気分になってしまう。視聴者のコメントも作り手の意識もそんな感じに見える
それが良いか悪いかは判断できないけど

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:18:12 ID:JJd40EmP0]
>>277
うーん、なんとなくわからんでもないが、
加えて参加者は見る方も作る方もみんなセミプロの観賞会という感じがするな。

一見さんは入り辛い、見てる方は制作側の苦労、頑張りをわかっちゃうから、
ほめるにしても動画全体を見てほめてるんじゃなくて、個別のパーツに感心してる感じ。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:44:19 ID:QWOy5bOE0]
>>277
大半のノベマスのように、文化祭気分でつまらないものを乱発されてもつまらないがな
2009年2月ということはシネ☆MAD2ndと千早24時間の時を言っているだろうが、確かにあの時のニコマスPのバカ騒ぎっぷりは見ていて愉快だった

>>278
一見さんが入りづらいのは同意
最近は何が面白いのかわからなくて(ノベマスもPVも)俺自体が迷走してしまっている


280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:23:55 ID:7dIeimD9P]
2情報が出始めるし、今こそ初心に帰るべきなんだろうね
視聴者が期待してくれてるから、ではなくて
自分が作りたいから、作っているということに

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 19:08:00 ID:Wakx1PG50]
そういえば、少し前に見た『プロシューマー』に関する記事に書いてある事思い出した。
近年のIT技術の飛躍的な進歩により、素人でもお金さえあればプロ同様の技術を手に入れられる。
これにより、コンシューマー(消費者)はこれから『自分達が見たいものを作る』「プロシューマー」になる。
『プロシューマー』の出現により、企業は彼らの持っているアイディアを洗練させ、より消費者向けの製品をつくるサポートをする。

ってことだったんだが、要するに今のニコニコ動画はこれの真っ只中にあるんじゃないかと思うんだ。
最後の一行には該当しなくても、現にフォトショやAE、XSIとかプロも使うツールを買える。それに、
>>265
>>素人(ばっかりとは限らないけど)でできる範囲のことはほとんどやり尽くしたから
>
>これは確かにそう思う
>いくつもの革新的な事が出来た開拓の時代は終わって、
>現在はそれを踏襲するしかないのかもしれない、
ってレスが上の方にあったけど、また革命期が再来しても良いかもしれない。
今まではPVが思い当たる手段だったからそれに尽力して来たけど、
今はそれ以外にも自分達がやりたいように力を注いで行っていいんじゃないかな。
俺等は企業でもない一個人のアマチュアなんだし、視聴者の事なんて慣れてないこと考えも仕方ないと俺は思う。
長文でスマン

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 19:58:37 ID:K1pHmlbv0]
>>275
中央の3行は他のMADもやってることだろ?
3Dだって取り入れただけじゃ誰も評価しない

MAD界隈で手間隙かけた作品は、ニコマスとそうでないのとで再生数やマイリスト数が1桁違う
一般層取り込めれば爆発するけど、それはニコマスも一緒
視聴者確保されていて、かつその手間隙を理解してくれるジャンルはそうそう無い

手間隙でいったら、報われてる方だと思うよ

あ、これ投稿後1ヶ月以上経って再生数1万前後、ニコマスPも取り上げて、やっとマイリスト4桁
ニコマスじゃ考えられない数字でしょ
www.nicovideo.jp/watch/sm10363178

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/06(日) 06:22:09 ID:HzJ0y6b60]
>>278
昔(?)あったザレゴトメイテルっていう静止画MADを想起した。
あのときの衝撃と似たものを感じたよ。
俺は東のエデンを全く知らないんだが、この作り込みは凄いと感服した。
でも同時に動画の内容が東のエデンじゃなくても良い様な気がした。
〜らしさを表現するのって、難しいんだな。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/06(日) 06:23:50 ID:HzJ0y6b60]
>>283
すまん、何を血迷ったのか関係のないレスにレスってしまったようだ。
本当は一つ前の>>282です。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 15:14:04 ID:y0PifX160]
>>280
>2情報
【未確認情報】パチスロアイドルマスターが開発中?
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1275488832/1-



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:49:17 ID:4aMNnuRf0]
ニコマス潰れろ

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:28:44 ID:Tx7tehrH0]
L4Uは作り込みが甘かったんだ
L4U2はこのファンのレベルにまで持っていくべき

水瀬伊織 SPECIAL LIVE 〜世界一かわいいって言いなさいっ!!〜
www.nicovideo.jp/watch/sm10610500

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:52:52 ID:BLJC1sR10]
>>287
バンナムが今の時点でまたL4U的な物出して保守的になったら、
今度こそ事実上終焉すると思う。
アケも終わる事だし、現在進行してるであろうアイマス2は
無印のような一種の幹になる様な物が必要になると思われる。
L4U2はその後だろ。

それにしてもアイマスって習作みたいなものがないんだな。
簡単に言えば、ボカロの『初音ミクに既存曲を歌ってみた』や、
絵描き動画の『○○を描いてみた』みたいな。
アイマスの場合は『○○(有名歌手)のPVを真似してみた』とかになるんだろうが、
新人にはいい踏み台になりそうだし、それにあわせて敷居も低くなりそうなのだが、
なんで無いんだろうな。 AEとか持ってるのに。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/13(日) 02:57:08 ID:TpqTUdON0]
エロならまだいけるか


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 08:13:40 ID:GoI0giGX0]
>>288
そういう習作的な内容の動画は腐るほどあるよ
ただ、そういう露骨なタイトルがついてないだけで

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 09:31:19 ID:NSzc5dEI0]
アイドルのPVや振り付け真似させるって、
動きの型が決まってるアイマスじゃそもそも出来ないし、
やろうと思えば結局MMDになってしまうからなぁ。
となると東方でもVOCALOIDでも御大将でもビリー・ヘリントンでもなんでも良い訳で、
アイマスのキャラがそれより人気とかネタ製あるかっていうとそんな訳でもないし。

3Dモデルを自由に踊らせるって草分けではあったが、もはや時代遅れの産廃に近い。
もう一つ人気爆発の双璧になってたキャッチーな曲も全然出なくなったし。
技術技術たって見る価値がない。ま、スレタイどおりだしランキングもそう物語ってるが。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:55:19 ID:vxNJ2N+V0]
>>288
誰かのPVをトレースできたところで、それを誰が見たいんだ?
それだけなら、今までやってきたことと大して変わらないだろうに。

結局のところPV系はもう限界に近いだろ。
ランキング見てもそうだし、まさに「飽きられた」という状況じゃないか。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:39:50 ID:daGvvZMb0]
やっぱりMMDだよ。
これだけユーザーモデルや小道具やセットや背景が充実してきたんだから、
MMDに本格参入しなくちゃ。現時点では多彩な動画を作れるという点では
他の追随を許さない圧倒的な状況になってるでしょ。

思うんだがアイマス民ってどうもMMDへ本格的に踏み込めないみたい。
作る側も見る側もね。
なにが邪魔しているのか知らんけどね。こだわりなのかプライドなのか
それとも新しい操作や技術を覚えるのがおっくうなのか。

公平にみてそのへんは東方民のほうが柔軟だよ。
面白いとか使えそうだとか判断したら、新しいものをどん欲に取り込んでいく
という姿勢は東方民のほうがアイマス民よりも持ってるように見える。
作る側も見る側も。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:44:06 ID:FqfoSKRO0]
>>293
MMDは道具、手段であるという肌感覚があるのかもね。
ツールなんだから使い方次第なんだけど、それはあくまでも贋物なのかも。
ま、アイマス2を見てからの判断だな。


295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 13:20:52 ID:YulTgBeK0]
東方はキャラが居るだけだからな。
登場キャラたちに何やらせてもいいのはアイマスボカロと大差ないが、そのための素材、
とくにユーザー間で極めて強い共有意識を持てる「公式素材」が少ないから
素材も作品も、どんな流儀で作っても構わない。元ネタのない同人というべきか。
それは特長としての柔軟性ではなく、制約も指針もない現実の付随物。
新技術獲得がおっくうなのはアイマス民じゃなくても、そもニコ動でなくても一緒。めどいものはめどい。

逆を言えば東方の場合、指針や素材のなさから来るボーダレス環境が
落ちもヒネリもない脳内楽屋ネタのヘタ絵芝居等の温床になって寒々しい部分もある。
無論、アイマスは公式素材さえ流用してればウソでもそれっぽく見えるというズルさもある。

MMDを箱○映像のニセモノとは思わないけど、そのMMDを使ってやる事が結局PVでは、
先行している箱○映像の複製と思われるのは仕方ないこと。
MMDのほうが優れてるというならPVではない別の方向でキャラを動かす方が主張しやすいかも。
立って動けるんだから漫才とか格ゲーの真似事みたいのでもやれそうな気がするがどうなんだろうね。
ホメ春香さんがやよいの首をへし折ってるネタ動画は見た事あるが。

要はどっちが優れてるとか本格参入先とかじゃなくて、自分が作れるものと作りたいものを秤にかけて
そのために必要な畑と技術を模索することが第一だと思うよ。
ほんとに素晴らしい作品なら東方がアイマス民をうならせる事も、その逆もできるはず。
見てるのも作ってるのも同じオタクなんだし。



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:21:44 ID:GoI0giGX0]
MMDは自由に動かせるのが強みだけど、
やっぱり素人がモデリングしてモーションつけてるだけあっていろいろ不自然だよ
自由に動かせる利点よりもそういうところが嫌で導入しないひとが多いんじゃないの?

公式3Dモデルとモーションが存在しない東方とは状況が違う

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:11:57 ID:/wZmuelZO]
>>293
架空戦記、ノベル界隈でドラマパートにMMD導入しただけで未だ驚かれる所から察して下さい。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 23:01:23 ID:Nq8IdkNd0]
正直アイマスは御三家の中で一番MMDと相性が悪いと思う
原作でキャラが3DCGだからどうしてもMMDモデルと比べられて
ゲームのと比べて可愛くないって意見が出やすい

元がイラストのボカロ東方の方が視聴者受けしやすいんじゃない?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 23:57:01 ID:7rCaFpSF0]
ばっかお前東方MMDなんて極稀に爆伸びするの出てくるけど基本的に空気だぞ
やけに嫌われるカス子モデルも多いし

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 02:17:47 ID:6JOYRnYb0]
>>293 そして>>295に追加
東方制作者はクリエイター
アイマスPV制作者は動画編集者

この違いだろ。分野がまるで違う。
PV制作者は実際に3DCGをいじくるのではなく、
既存の高レベルのグラッフィクの素材を使う。
理由は自分で作る事が面倒な事、そして何よりもクオリティだな。
いくら頑張って素人が作ったソフトやグラフィックよりも
実際にプロが手間ひま掛けて作った物の方を選ぶのは当たり前。
動画編集者なわけだから自分から素材を作るのは専門外。
静止画MAD職人は絵師やアニメイターではない。

>>290 >>291 >>292
俺はトレスを通して完成度又は再現度、そしてネタ性を評価してもらうのと同時に、
素材やエフェクトの使い方等を学んでもらおうと提案したんだ。
主にAE的な意味合いで。
PVはなにもアイドルものじゃなくたっていい。YUIとか、いきものがかりや洋楽の物でも構わない。
ってか、逆にそっちの方がいいかもしれない。新しい風を吹かせそうだし。
完全に再現するとしたら、MMDや自作3Dを用いることになるのは必須事項だな。
それからこれは言わせて欲しい。
別にこれは視聴者の為に作るんじゃない。
自分自身の技術を強化させる為の一種の修行の様な物だと思って下さい。
視聴者が喜ぶから作るんじゃなくて、自分の技術を評価してもらいたいから作る。
まぁ、俺しかしないだろうけど。主にスレタイ的な意味で。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 02:23:20 ID:gOkg0pPo0]
じゃあ最初っからそう言えよ
あとAE持ってる奴なんてそんなにいないだろ

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 02:27:10 ID:B12N/yE+0]
>>301
ニコマスは持ってる奴結構いそうだけど、
ちゃんと使える奴はそうはいないだろうなw

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 02:29:43 ID:gOkg0pPo0]
そうか?
動画の出来を見る限り持ってるのはごく一部の名の売れてるPV系のPだけじゃないのか?
あとは紙クリだのNiVEだの、そのへんの無料ツールだろ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 03:45:43 ID:6JOYRnYb0]
紙くりはノベマスとか架空戦記オンリーだろ。
NIVEは結構いそうだが、形から入る人達の場合AE買うだろ。
それに元々別ジャンルのPVを作ってた人達なんかは既に持ってたりするし
NIVEのことはよくしらないが、3Dの仮想空間とか作れるの?
>>301因に発言の意図とかは察して下さい。
俺も回りくどい言い方したのは改善する。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 07:04:45 ID:gOkg0pPo0]
だからその形から入ってる人や3Dの仮想空間を使ってそうな人や
元々別ジャンルのPV作ってた人がどれだけいるんだよ
ごく一部の名の売れてるPV系のPだけじゃないのか?



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 12:06:22 ID:rOgHuXN+0]
>>300
全体的に何を言いたいのか分からんのだが、おんしの言い分は
技術の獲得と披露、自慢のために元ネタを踏み台にしていいと言ってるように聞こえて
すさまじく気分が悪い。

奇麗事といわれようとも、元ネタを何か使うならその魅力と、それを用いる必然性を見せ付けるのを第一義にすべき。
元ネタを自分の目的の踏み台にしてもいいと思ってるなら集客力目当てでもっと有名なジャンルに行けばいい。
行く先のファンもきっと迷惑がってくれるだろうが。


307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:38:04 ID:uoTx3ydq0]
6月4日以降ここまでのこのスレのやりとりを見てるだけで、
ニコニコ内でアイマスが衰退する理由がわかる気がする。
これじゃあ新参が入ってこねえわな。
パソコン一台あれば素人が3DCGを簡単につくれちゃう時代に、
頑なというかなんというか・・・


308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:33:56 ID:B12N/yE+0]
>>307
>これじゃあ新参が入ってこねえわな。
だがな、それは若干トンチンカンなんだ。
まだやたらとニコマスデビューする奴がいるしな。
作る奴は一定数増え続けてるのに、見る奴は順調に減ってるってのが今のニコマスのイメージ。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:49:11 ID:uoTx3ydq0]
そりゃいくら3DCGの作成が誰でもできるような環境になったといっても、
MMDとか使って一から動画やモーションををつくりあげるよりも
既存の動画やモーションを適当に切り貼りして作品としてうpほうがずっと簡単だからな。
その意味では御三家でももっともデビュー段階での敷居が低いのがアイマス。
だからデビューするやつが多いのも当然。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:58:49 ID:uoTx3ydq0]
おっと肝心なこと書き忘れた。
309にあえて付け加えることもないかもしれんが、
俺が言ってる新参が入ってこねえって、見るほうの話しね。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 21:03:31 ID:Mi8Knkpt0]
>>307
頑なでも仕方ないだろ
プロの作った3DCGすら見飽きてる連中に
素人の作った3DCGに魅力を感じろって方が無茶だ

出来はともかくアケマスの時点ですでに3DCGなアイマスにとってそういう面での伸び代は少ない

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 21:22:08 ID:oe5A+zX20]
箱マスの完全コピーが頂点だからな
アイマス2が出ても、もう面白い動画なんて出ないだろコレ
ネタは廃れきった出涸らし、モデルを新キャラに置換しただけ

2発売といっても10万も売れるんだか売れないんだかわからんタイトルだし
少し引いた目で見れば、この不況期に2発売なんてありえないことぐらいすぐわかる
ディレクターのギブアップに近いつぶやきまで出たぐらいだし
あとはゆっくり死ぬか、早く死ぬかのどっちかだろ

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:52:42 ID:ko8wXc3b0]
アイマスはDSが発表された時点で死んだよ
やつらは自害したんだよ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 18:07:54 ID:CnaUchhy0]
アイマスの公式を超えるようなMMDのモーション職人がニコマス以外で出てくるかどうか。
テトに関わってる連中なんかはニコマスに匹敵する技術力がある気もするがほぼテト単体だしな。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 19:59:48 ID:jnCHsQUe0]
かわいい女の子たちが3D動画のなかで歌ってダンスする。

そういう動画はかつては事実上ニコマスの独占市場といっていい状況だったが、
この3年ほどで色々便利なソフトが出てきて素人にも割と簡単に
かわいい女の子たちが歌ってダンスする動画が作れちゃうようになった。
その決定打となったのがMMD。MMD以外にもそういうソフトがあるが、
MMDはまさにニコニコユーザー御用達の実に強力な神ソフト。
しかもニコニコユーサーが使ってみたいと思わせる動画素材が無料で簡単に手に入る。
さらに初心者向けに懇切丁寧な動画マニュアルが充実している。
MMDによって、ごく少数が3D動画をつくって多数が見る時代から、
多数が3D動画をつくって多数が見る時代に変わった。
また最近では本職がアイドル歌手という設定のモデルだけではなく、
公式キャラ設定上は歌やダンスとはあまり縁がないはずの
巫女さんや魔法使いの少女まで3Dでダンスしまくってる。
こうなるとアイマス独占市場どころじゃなくて、激しいモデル間競争に晒される。

MMDの出現、そしてMMDユーザーモデルの出現で一番割を食ったのが
アイマスということだと思う。



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:17:33 ID:nzyjssEZ0]
割を食ったてのはちょっと違うだろ
とうの昔に通過した地点で今更盛り上がれない

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:59:47 ID:0Q5z0oN20]
>>314
そんなこと言われて、UTAU勢が喜ぶと思ってるところがアイマス脳だな
ニコマスの何に匹敵するんだよ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:27:53 ID:jnCHsQUe0]
>>316
アイマス歴が長いベテラン視点ではそうかもしれんな。

だが新参ニコニコ者の視点ではどうか。
「アイマス動画のウリはかわいい女の子が歌って踊ってる3D動画です、
 どうです?アイマス動画は実に魅力的でしょう」
と新参に主張したところで、
「そんなこと言っても、ボカロにも東方にも、かわいい女の子が歌って踊ってる
3D動画が掃いて捨てるほどあるよ、べつにアイマスだけじゃないじゃん」
と思われてしまうわけさ。
なんでそういう状況になったかといえば、それはMMDの出現やMMDユーザーモデル
の出現が最大の原因に他ならない。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 22:34:18 ID:ktja+OMZ0]
元々ニコマスは所謂動画編集(MAD制作)による『踊ってみた』カテゴリーの2次元版であることが前提であるから

MMD参入で新参視聴者の確保を阻害。
       ↓
ニコマスのもう一つの特徴であったシンクロ率&エフェクトで勝負。
       ↓
結果的に内容こそ様々だが、殆ど共通の技術が使われる。
       ↓
動画編集技術&視聴者達飽和状態
       ↓(←今ここ)
       ?

現状はこういうことになってるんだな。ちなみに>>300を発言したのは俺だが、
>>300は少しでも技術上の飽和化を打開、もしくは>>306の言う踏み台を作る事によって
新参動画編集者全体の技術向上を目的としたんだが、問題はそんなことじゃないと今解った。
前提が前提だけに行動範囲が狭く非常にニッチになっている。
それ故に『二次元で踊ってみせた』カテゴリーから抜け出せなくなっている。

これってまさに3DCG映画(ベクシルやトランスフォーマー)とか作らないと打破出来なくね?
または切り貼りを超駆使して自分オリジナルの振り付けを作るとか

>>306 気分を害させて申し訳ないです。自慢と踏み台ではなくて叱咤激励と修行場を想像してました。
美術や音楽を始める時、必ず誰か著名な人物の簡単な作品または有名な作品を真似しますよね?
それを俺は動画編集でもやったらどうかな?と思ったのです。
全部じゃなくて部分的だけでもどうかと思ったのですが、これだと公開する意味が薄まり、意味がなくなってしまいますね。
今だからこそニコマス制作者さん達は自分の技術力を一から振り返ってもらいたかったのですが、なんか違う様です。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/15(火) 22:40:01 ID:RQu0A75y0]
>>319 動画編集技術の向上により大量投下が予想される

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/15(火) 23:21:08 ID:CBa8PCsX0]
ニコマスは製作者が
live.nicovideo.jp/watch/lv19388213
ゲーム実況と称して喘ぎ放送を一般でやってたり、
動画をR-18で作ってるようなところ。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:22:41 ID:CnaUchhy0]
>>317
UTAU勢の何に喜ばせる必要性があるんだ?
技術力があって単発で終わってないという素直な感想だが。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 01:23:13 ID:OA6cKyda0]
エリジ張り切ってるな。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 02:07:11 ID:kED+6T8F0]
>>322
>UTAUにはニコマスに匹敵する技術力がある気もする

人の作ったもののコピペしかできない低レベルな連中ごときに、なんでUTAUが追いつかなきゃなんねぇんだよ
お前の言い方はUTAUを下に見てんだよ

あと、この質問から逃げんな
ニコマスの何の技術に、UTAUが匹敵するのか?

ありもしない知識や技術を知ったかぶってひけらかされるとイラっとくるだろ
そういうのはきっちりイジメて、痛い目見せてやんないといつまでも調子に乗って捏造し続けるからな

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 02:32:55 ID:dGwO3D2M0]
>>321
由々さんは病気だから仕方が無い。
嘘だと思うのなら投稿動画のマイリストを見てみよう。



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 08:38:11 ID:Nye4vD5k0]
>>324
UTAUはボカロからの派生な訳だが。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 11:38:51 ID:bwbqZIfCO]
むしろ技術は既にいらない。MMDでPVやっても一時しのぎですぐに飽きられる。
2008年で使いきったのかニコマスPは明らかに発想がなくなっている気がする
工夫といってもPVはオリジナルステージくらいだし、ノベマスはキャラを置いた作者の小説を見せるかキャラの会話だけ
どれもワンパターンになるから差をつけるために技術や演出を磨く
それが悪いわけではないけどねぇ

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/16(水) 20:32:09 ID:kED+6T8F0]
>>326
だからなんで、UTAUをニコマスと絡めるんだっつう話だよ

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 04:23:50 ID:lG8SMjCP0]
>>328
アイマスとUTAUは技術力があるなとは言ったが
どこで絡めたよ?

あと>>324の「ニコマスの何の技術に、UTAUが匹敵するのか?」だが
お前に答える必要があるのか?

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/17(木) 04:37:33 ID:T4WexaEv0]
>>329
自分で言ったことだろうが!

>>314 テトに関わってる連中なんかはニコマスに匹敵する技術力がある気もする

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 08:06:15 ID:lG8SMjCP0]
>>330
それが絡めた事になるのか?
ならばそれの何が問題なんだ?

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:36:51 ID:IR/Dovc70]
>>331
ニコマスが他のどのジャンルより技術的に上で、UTAUは並べてやっても良い
って主張に聞こえるから、それが嫌なんだろ

こういう言い方する人たまにいるけど、無駄にアンチ増やすだけだぜ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:52:31 ID:v6vDAipA0]
俺なんか技術の上下は分からないしあまり興味もないが
MMDの人たちの作品やこだわりも素直に凄いと思うけどな。
1年ほど前からボカロや東方のMMDもよく見るようになった。
それでもそれ以上にはボカロや東方に浮気しないのは
アイマスの女の子たちのキャラが好きだからであって、
べつにアイマスP連中の技術をボカロや東方のPよりも
高く評価しているからではない。
そもそも俺にはそういうの分からんからな。

>>314は確かにちょっとMMDのPを技術的に下に見ているかんじがするな。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:00:25 ID:naLrDzpt0]
>>332-333
ニコマスとUTAUの両方を讃えているんだが
ではどういう言い方をすれば良かったんだ?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 11:48:56 ID:EsLw6JzI0]
>>334
ニコマスを貶めつつMMDを褒めれば良い
俗に言う謙遜ってやつだな
そもそも前時代的なニコマスと比較される事自体気に入らない
自転車とバイクぐらいの差があるんだからさ



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:33:19 ID:naLrDzpt0]
>>335
突っ込みどころ満載だがそれはおいといて
そのロジックなら謙遜すればUTAUアンチを増やすことになるって事だろ。

ああ、だから対立したがってるのか?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/19(土) 16:42:53 ID:XYvxxiq70]
>>336
他所のコミュに口出すなってことだ
東方もボカロも兄貴も、他所はウチと比較してこうだからなんて話しないんだよ(修三は知らんが)
マス厨だけが、他所を下に見て優越感に浸りたがる






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