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NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/25(木) 23:03:15 ID:/FeZPLKt0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVEは現在、ver 1.x系と、ver 2.x系の2種類が存在します。
(ver 2.x系は開発中であり、現在α版がリリースされています。)

NicoVisualEffects ホーム(公式サイト)
 ttp://nive.jp/

NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画がまとめられています)
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
NiVE愛用者スレ7【NicoVisualEffects】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265737900

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:04:17 ID:/FeZPLKt0]
■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい。このスレのテンプレやログも必読。

 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●ver 2.xについては、公式ページで配布されているPDFマニュアル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ (ver 1.x)
    nive.jp/NiVE1/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ (ver 1.x)
    nive.jp/NiVE1/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集 (ver 1.xだが2.xでもほぼ共通)
    nive.jp/NiVE1/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:05:34 ID:/FeZPLKt0]
■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

■IRCチャンネル「#NiVE」
  NiVEについてのチャットチャンネルがあります。
  リアルタイムで情報がやりとりできるので、色々と勉強になります。
  プラグイン開発者もおりますし、NiVE開発者のmes氏も時々顔を出してくれます。
  興味のある方は、
     www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html
  を参考にしてIRCクライアントソフトを導入し、
  IRCnet-jp(WIDE系)上の
     #NiVE
  というチャンネルへどうぞ。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:06:33 ID:/FeZPLKt0]
■動画編集の基本についての質問は該当する別のスレで。
  以下のスレのテンプレなどが参考になります。

  ●MAD制作初心者向けスレ109
    ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268490670/l50

■わかんないからやり方教えて
  →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■質問する前の確認事項
 ●>>1のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。
 ●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。
 ●まずは自分で試行錯誤すること。
   ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。
 ●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを
   なるべく具体的にハッキリ書きましょう。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:07:29 ID:/FeZPLKt0]
■プレビューが遅いんだけど
  →エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。
    WikiのFAQなども参照して下さい。
    実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。

■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし!
  →NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。
    音の扱いもちょっと苦手です。各作業に適したソフトを使い分けましょう。

■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな!
  →AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、
    本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。

■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
  →引き続きご愛用下さい。

■エクスプレッションを使いたいのだけど
  →サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。

■なんかエラーがでて落ちるんだけど
  →発生状況の説明やエラーログ(errorlog.xml)、再現プロジェクト等を添えて、
    NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:08:36 ID:/FeZPLKt0]
■ver 2.x系の開発と、ver 1.x系の扱いについて

 以下の動画でver 2.x系の開発が宣言され、これにともない、
 現在のv1.xx系については今後はバグ修正のみの対応になると言われています。

    NiVE作るU
    www.nicovideo.jp/watch/sm6989518

 ver2.x系は、現在α版がリリースされており、徐々に機能が充実してきています。
 α版のテストやバグ報告は開発にとってとても重要ですので、是非使ってみましょう。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:13:23 ID:/FeZPLKt0]
スレ7が、スクリプト荒らし事件の影響でレス133くらいで落ちたぽいので、スレ8として立てました。

とりあえず公式WikiのURLを修正。テンプレはいくつか微妙に変えたとこもあります。

あと、バージョンがいくつかあるし、そろそろ質問用テンプレでも作ったほうがいいですかねえ。
どれについて話してるのか明確にしないと混乱する予感。
一応ざっくり案のみ。

質問時に必要な情報
 ●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit")
 ●NiVEのバージョンと種類: (例:"2.0.0α3 通常版" "2.0.0α3 x86版" )
 ●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合)
 ●内容説明:

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:14:52 ID:EV3sSjL/0]
お疲れ様です

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:50:08 ID:yVUK3k4b0]
お疲れ様です。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:51:13 ID:6jEv5XhQ0]
さらにお疲れ様です。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 06:15:38 ID:8cbXMrzt0]
おつ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/27(土) 02:53:44 ID:IJNYfiHA0]
早速質問なんですが
 ●OS名とビット数: XP
 ●NiVEのバージョンと種類:ver 1.88
 ●内容:プラグインフォルダにDirectShow入力プラグインを入れてもDSVideoInputが表示されません。
      バグか何かですか。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 03:11:15 ID:qZJ8hwtR0]
>>12
readmeすら読まず必要なもんをまともに入れてないお前のバグだと思う。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 09:27:20 ID:C+S/aulM0]
左右反転ができません。
エフェクト→トランスフォーム→上下反転→ミラーにする
って知恵袋には書いてありましたが、
トランスフォームから先に行けないのです。
どうしたら良いのでしょうか?

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 10:11:13 ID:w+pg3yX80]
NiVE2の質問でしたと後からいうなよ。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 12:22:53 ID:C+S/aulM0]
>>15
すんません。事故解決しました。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 13:10:21 ID:5EYdvgY70]
自己解決したのであっても、何が原因でどうしたら解決したのか、簡単でいいから情報を残していきなよ。
「質問です」→「自己解決しました」で終わっちゃうと、単なる自己中のスレ汚し。
少しでも情報を残しておけば、似たような症状で困ってる人の役に立つかもしれないだろ。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/04/01(木) 02:51:51 ID:JHZ9zFbj0]

アイドルマスター AnimeFaceをNiVEプラグインにして顔検出してみた
www.nicovideo.jp/watch/sm10195660


これはwwww

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 11:33:35 ID:40BMsgBC0]
>>18
モーショントラッキングktkr

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:48:36 ID:Unr/ZQwS0]
>>18
なんだろう。何も思いつかないのに何かに使えそうな気がしてならない。



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/03(土) 09:33:24 ID:7FPeshe70]
使ってみたが、3Dモーションブラーとエフェクトが実装されればちゃんとした静止画MADとか
作れるようになりそうだな

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 19:45:25 ID:0MQWwT3M0]
>>18
これはw

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 02:00:27 ID:bPJOrFJ/0]
ちょっとお聞きしたいんですが、波変形を斜めアングルに設定したい場合は
どうしたらいいんでしょうか。
解説動画を見てカメラとかいじってみたんですが、上手くいかなくて

24 名前:23 mailto:sage [2010/04/08(木) 11:55:33 ID:bPJOrFJ/0]
うわ。マテリアルのX回転を使えばおkでした。
恥ずかしい

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 04:00:57 ID:Q0u7qStYO]
エンコードソフトについて質問というか、自分のエンコードに対する認識がどうなのか意見を頂ければと思います。

NiVE→WMMという流れで編集しようと思っているのですが、元の画質があまりよくないので劣化を防ぎたいと思い、
Ut Video Codecで書きだそうと思っています。
もちろん画質に劣化がないのでその点は問題ないのですが、当然容量は増えます。
そして、この後はもうWMMで音入れするだけなのでこの動画をさらに加工するということはありません。

画質の劣化を防ぐには無圧縮か可逆が良いと目にしたのですが、この後に加工をしないのに可逆を使うのは変でしょうか?
質問になっていなくてすみません。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:26:15 ID:lfS0Q7wmO]
最終出力の一歩手前なら別に可逆じゃなくてDivXとかの非可逆圧縮コーデックを高画質設定で
使えば十分だと思うけど、少しでも劣化を防ぎたいなら可逆圧縮を使うのもいいと思うよ。
ただ、元の画質がいまいちというならあまり効果はないかもしれない・・・。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 12:10:32 ID:rnYcm9EH0]
はじめまして
nive2について教えて頂きたいので宜しくお願いします。

●OS名とビット数: (Win7 32bit)
●NiVEのバージョンと種類: (nive2.00alpha4-x86 )
●真空波動研SuperLiteの情報: (すみません。わかりません。)
●内容説明: niveからnive2に入れ替えました。
psd入出力のプラグインを入れたら、開かなくなりました。

『ファイルまたはアセンブリ`psd_reader,Version=1.3.0.0
Culture=neutral,PublicKeyToken=null′、またはその依存関係の1つ
が読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません』

というエラーが出てきます。×86ではないほうでもエラーになりました。
プラグインをはずすと、ちゃんと開いて作動します。
ウィルスバスター2010を入れたのですが、それにも関係するのでしょうか。



28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:24:27 ID:lfS0Q7wmO]
NiVE2は、v1.x系とは互換性がないからv1.x系のプラグインは使えないよ。
使えるのはNiVE2用のプラグインだけ。
互換性がないというのはWikiでも紹介動画でも明記されてる。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:38:11 ID:rnYcm9EH0]
>28
ありがとうございました。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:43:33 ID:Q0u7qStYO]
>>26
ありがとうございます。
万が一の再編集のため、可逆のままいってみようかと思います。




31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:50:19 ID:9TCSiWAq0]
どうしてフレーム式編集がなくなってしまったんだ?
あと書き出しするときに圧縮形式が選べなくなってる・・・・・


32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/04/09(金) 18:20:01 ID:lfS0Q7wmO]
>>31
NiVE2のことなら、フレーム単位での編集もできるし、出力時の圧縮形式も選べるよ。
タイムラインの最小単位はフレームだし、VFWOutputならレンダーキューのとこで圧縮形式の選択ができる。
結構変わってるから、勘だけで使わず、ちゃんとマニュアルとか見て使ったほうがよいと思うよ。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 19:57:01 ID:Y6fw6bnx0]
初心者なもので分からない部分があったのでご助言を・・・

●OS名とビット数: (WinXP 32bit)
●NiVEのバージョンと種類: (nive2.00alpha4-x86 )
●真空波動研SuperLiteの情報: (わからないです)
●内容説明: DivXで100MB程度に圧縮したAVIファイルで
エフェクトをかけてAVIファイルで書き出したいんですが
ファイルサイズが2GBを超えてしまいます。
動画の時間は4分半程なんですが極端に動画のサイズがふくれあがってしまう
原因は何なんでしょうか?よろしくお願いします。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:59:26 ID:BP2kCjtI0]
>>33
無圧縮とか可逆圧縮形式ならそんなものだと思います。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 20:13:12 ID:Y6fw6bnx0]
>>34
つまりDivXで圧縮してもNiveで書き出すときに
無圧縮だとまた膨れ上がってしまうって事ですか・・・。
2GBで抑えるのは結構苦労するんですね。
他の方法を考えてみます。ありがとうございました

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:11:07 ID:IXI2nUdP0]
NiVEから出力するときにDivXで出力すればいいだけな気も・・・

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 04:50:07 ID:UkDN3lqV0]
今更だけど分割して出力して、別のソフトで結合すればいいと思う

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 18:43:23 ID:CRpADjEb0]
背景を透明化した連番画像(png)を連番イメージ読み込みで読み込んだら
透明部分が黒く塗りつぶされていてそのままavi出力しても黒いまま・・・。
どうにかして背景が透明なままで連番を動画にしたいのですが。
たしかにアルファ付動画の読み込みを正常にするプラグインはありましたが
連番のはなかったです。いろいろぐぐっても解決策は見つからなかったので
すが。基本的(?)な質問ですみません。
お願いします。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:37:35 ID:N+oWmLnH0]
>>38
連番じゃなくて普通に読み込ませてみたら?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 19:48:53 ID:CRpADjEb0]
というのは?imageimputで画像を一枚ずつ読み込めということでしょうか?
やってみましたが結果は同じでした。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:04:38 ID:N+oWmLnH0]
>>40
そのpngが透過されてないんじゃないの?
gimpとかで読み込んで見て試したりもした?

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 20:14:23 ID:CRpADjEb0]
はい。gimpで見ても透明になってました。
念のためaviutlの拡張編集で画像を追加してみたらしっかり透けているべきとこ
ろには下地の動画が写っていました。
なにか設定が悪いのでしょうか?それともgimpから出力するときに問題があった
のでしょうか。質問しっぱなしですみません。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:22:47 ID:zHBpYpTw0]
>>38
バージョンが複数あるので、質問時は>>7の情報をちゃんと書いてほしい。

試してみたけど、v1.89でも、v2.0.0α4でも、連番イメージ読み込みでちゃんと透明情報は読み込める。
「透明部分が黒く塗りつぶされていて」というのは、どうやって確認したんだろう?

下に青いカラーイメージとかを置いても、PNGの背景部は黒いまま?
「PNGの背景を透明化したつもりだったけど実は透明じゃなかった」という可能性は?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:28:05 ID:N+oWmLnH0]
>>42
できればメール蘭にsageって入れて
謎だ。
できれば画像を1枚でもいいからzipで欲しい

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:33:34 ID:zHBpYpTw0]
あー、拡張編集とかでちゃんと透過されて見えるならPNGはちゃんと透過されてるのかな・・・。
とりあえず、このへんのPNGで試してみたらどうなるだろう。

 ののワさん素材配布サイト『ののワさんフリー』
 ttp://www.flowrish.com/no-no-war/

NiVEやPCの再起動も試してみてね。

ついでに言うと、アルファチャンネルを保持したまま動画にするなら、
出力時にARGB32のまま出力して、アルファチャンネルに対応したコーデック(ULRAなど)で
出力しないと駄目なので注意。RGB24に変換しちゃうと透明情報は捨てられる。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:55:39 ID:zHBpYpTw0]
あ、使ってるレンダラも大事な情報な気がする。ということで>>7を改訂してみる。

質問時に必要な情報
 ●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit")
 ●NiVEのバージョンと種類: (例:"v1.89 通常版" "v2.0.0α4 x86版" )
 ●使っているレンダラ: (例:GDI、OpenGL、標準レンダラ etc.)
 ●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合)
 ●内容説明:

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 21:12:57 ID:CRpADjEb0]
OSWinXP ver1.8.4.0です。
下に真っ赤な画像を入れてみたところPNGの背景は黒いままです。(カラーイメージって下に目立った
色の画像をいれたんでいいんですよね?)
これって透明になってなかったということですか?
gimpで確認したときのことですが背景部分が灰色っぽいチェック柄になってたん
じゃ透明だ、というわけではないんですか?
もしそうだとしたらすみません。調べ不足かもしれません。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:02:54 ID:jAUvhUYE0]
このソフトに動画を読み込むとものすごく再生がカクガクになるんだけど
出力すると普通に戻ってる
このソフトが編集するときに重いのはしようなんだろうか

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:44:06 ID:zHBpYpTw0]
>>47
PNG自体は透明になってる気がするけど、読み込むと黒いのか・・・。
でも>>44のいうようにサンプルを出すか、>>45のサンプルPNGで試した結果とかが
わからないと、これ以上どうしようもないと思う。

>>48
このソフトのプレビュー動作が重いのはテンプレにも書いてあるしWikiのFAQにも書いてある。
なのにそれすら読まず同じような質問が繰り返されるのはしようがないんだろうか。

NiVE2はキャッシュの改善でだいぶよくなってるけどね。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:29:38 ID:ELGf5Epm0]
英語化パッチを欲しがるYTPMVerの方が増えたのですが作る予定はありませんかね?



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:53:18 ID:8V74Owur0]
下手に英語版つくるとA社の怒りを買うんじゃね?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:24:39 ID:5wtc0fVh0]
>>48
ゴリゴリにエフェクトかけてもリアルタイムで編集したいなら
Autodesk Infernoあたりがいいんじゃない?
5,000万〜1億ぐらいするけど。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/12(月) 19:10:17 ID:2j/Bw76Z0]
>>49
すみません下に敷いた画像がよく見たら小さすぎてpngの不透明の部分で
隠れていました。(言ってる意味がわかりずらいかもしれません)
とにかく、下にちゃんとしたカラーイメージ(青)を置いてみたら透けてました。
実際、透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?カラーイメージをのけたらまた黒になりました。
現時点ではniveの中では画像は透明になっているとおもうので、もしかすると出力時に問題が?
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンタリング結果になることがあります。24bitARGBに変換
 しますか?」という確認を「いいえ」で出力していますがダメです。試しに「はい」でやってもみましたがダメでした。
長文と自分の馬鹿さ加減、失礼しました。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 19:59:59 ID:dty4M4Nk0]
透過情報もってても下になにも重ねなきゃ
動画も画像も黒く表示されるよ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:49:00 ID:huxLvWTw0]
>>53
>透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?

メニューの「設定→レンダラの設定」で、背景色の設定ができる。
「次の色を指定する」にして色を選べば、透明な部分は背景色がそのまま見えるので、指定した色に見える。
「透明」に設定しておけば、透明な部分は透明になる。(画面上では黒く見えるが)
通常はデフォルトのまま「透明」にしておけばいい。

透明情報(アルファチャンネル)を保持したまま出力したい場合は、出力時に出る
「32bitARGBのまま書き出すと〜」で「いいえ」を選んで、32bitARGBで出力する必要がある。
もしここで「はい」を選んでしまうと、NiVEは24bitRGBで出力するために、
32bitARGB→24bitRGB変換(アルファブレンド処理)を行い、透明情報(A)をなくして色情報(RGB)だけにする。

で、そのあと出力コーデックの選択をするわけだが、ここでもちゃんと
  「アルファチャンネルを保持できるコーデック」
を選択する必要がある。無難なのは未圧縮か、UtVideoCodecのULRA。
もしDivXなどのアルファチャンネルを保持できないコーデックを指定すると、アルファチャンネルは捨てられてしまう。

あとは、出力したアルファチャンネル付き動画の扱い方も重要。
再度NiVEに読み込んで利用するなら、通常のVFWInputで読み込んでしまうとアルファチャンネルは捨てられてしまう。
拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」を使うと、アルファチャンネル付きで読み込める。
Aviutlに読み込む場合は、Aviutl本体はアルファチャンネルを扱えないので、拡張編集プラグインに
読み込んで、アルファチャンネルを有効にしてやる必要がある。
その他の動画編集ソフトなどでも、読み込み時のオプションにアルファチャンネル関係のオプションがあるかも。

アルファチャンネルの扱いは面倒なことも多いけど、合成の基本になるので色々試行錯誤して理解しとくとよいと思われ。

56 名前:SAA [2010/04/12(月) 20:58:36 ID:ZXIlPTxt0]
はじめまして                                      
NIVE初心者です
よろしくお願いします

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/12(月) 21:20:57 ID:2j/Bw76Z0]
>>54
ということは?透過情報をもたせたまま出力するには
下に何を敷けばいいのでしょう?ぐぐってもいまいちわからなかったのですが。
(カラーイメージに「透明」はなかったと思いますが、さすがにちがいますよね)
質問ばかりすみません。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/12(月) 21:25:11 ID:2j/Bw76Z0]
あ・・・すみません。>>57の書き込みは無視してください>>53のおかげで
解決しました。ありがとうございました。
原因はDivXで出力していたからでした。お騒がせしました。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:08:49 ID:BA8UfmRK0]
www.nicovideo.jp/watch/sm10195660
これなんですが何をするプラグインなんですか?

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:57:16 ID:hJ01smts0]
>>59
AEで言うところのモーショントラック機能みたいな感じだと思うけど
用途は人それぞれだろうし自分でいろいろ考えてみると良いと思いますよ






61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:26:30 ID:+batudyR0]
アレを隠したり出したりするやつ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 23:40:01 ID:MkbBKMww0]
>>59のAnimeFaceプラグインを使ったサンプルプロジェクトを作ってみました。
  【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10391936
>>59の動画の説明コメや参考ページなどを見るとわかりますが、
AnimeFaceは映像の中の「アニメっぽい顔」を検出するプラグインです。
検出結果として顔や目鼻の座標や肌の色などを利用できるので、
このサンプルではBitmapBridgeを利エクスプレッションを使って
顔の部分にテキストで「ののワ」を描き足しています。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 03:17:50 ID:HSYSJmHg0]
OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか
背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして
合成するやり方が正解なんですか?他の方のファイル落として見させて貰ったら
マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか?
イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか?

すごい初心者っぽい質問でごめんなさい

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 14:51:25 ID:h8ZmuJGu0]
>>63
最初に>7を読むこと。このテンプレを使わなくてもちゃんと質問出来るならいいが
お前は出来ていない。
最低でもNiVEのバージョンは必須の情報だ。OS名とビット数も場合によっては必要。
NiVE1.89/32bitOSでやっていると推測して返答する。


> OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか
黒ではない。透明だ。背後に画像を置けばそれが表示される。これはどのレンダラでも同じ。

> 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして
> 合成するやり方が正解なんですか?
書き出す必要はないが、背景と合成できるaviを書き出す場合は「32bitARGBのまま〜略〜24bitに変換しますか?」
でいいえを選ぶ。コーデックは未圧縮かAチャンネルを保存できるものを選ぶ。
Aチャンネル付きavi読み込むときはVFWInputではダメでDSVideoInputやVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。
クロマキーはこの場合必要ない。

>他の方のファイル落として見させて貰ったら
> マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか?
レンダラのマテリアルにイメージなんてないはずだが。なんかのエフェクトのマテリアルか?

> イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか?
イメージ合成は使う必要ない。


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 17:33:25 ID:QDqhdkMh0]
>>64返答ありがとうございます
えっとNiVE1.89でビットはよくわからないけどpentium(R)4のXPだと32bitなのかな?

えっとシリンダーで画像変形してマテリアルのアンカーポイントをたとえば-0.5移動させれば黒い背景ごと右に移動して
レンダラで透明から他の色たとえばピンクとかにすれば左側半分はピンクになるんですけどつまりピンクになった部分には
背景で取り込みたい画像入れれば出るのですが右に移動させた部分の背景は黒のままなのでその部分の背景をなんとかしたいのですがどうしたらいいのでしょう

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:44:13 ID:S1XG41YM0]
読んでもイメージしにくいから、どっかに画像が動画をうpしてくれんかのぅ。
質問に答えてあげたいのだが。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:27:59 ID:6rEwk9Ob0]
どうも有り難う御座います、過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに扱われるかと思った
急いでうpの準備しますね、こういうのになれてないのでもしかしたら時間かかって明日になっちゃうかもしれません

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:29:58 ID:sttAfdtA0]
すいません、上手くいかないので質問です。

 ●OS名とビット数:XP SP3 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類:v1.89 通常版
 ●使っているレンダラ:GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:-----

 ●内容説明:
症状:aviやwavで出力した音声に「ブツッ」とノイズが入る
場所:niveへ入力してるmp3の開始点。2ファイル使用してるので2箇所

nvv形式で出力→aviutl
を試そうとしましたが、nvvだと4.5GBあるためかaviutlが固まってしまいorz
wavで綺麗に出れば後で結合するんですが。

凄く既出っぽいですが、情報見つけられなかったのでお願いします。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:34:30 ID:kSkpZTKw0]
設定→レンダラの設定→次の色を指定するを黒にしても駄目なん?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:59:19 ID:6rEwk9Ob0]
kissho.xii.jp/1/index.php
1jyou111048.zip
アップローダーでファイルうpしたのでみてもらえますか?
コメントで缶って書いてある奴
わかりやすいようにマテリアルのアンカー0×0で位置100×0でずらしてあります
 お茶って書いてある缶を転がす動画を作りたくて作ったファイルです
俺の動画見てる方はだれか確定されてしまうけどまいっか




71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:10:15 ID:aPRE7r4s0]
>>68
mp3も一応読めるんだけど外でwavにデコードしてからNiVEに突っ込むの推奨
そうすればmp3の開始点のノイズは出なくなると思う
ただし、それでもNiVEにwavを入力した時点で48kHzにリサンプリングされるので
NiVEに入れて、NiVEから出たwavは元のwavと音が変わる(場合がある、かな)
繋げるだけだとしても音声編集をNiVEでする際は気に留めといたほうがいいかも

nvvは容量制限ないはずだけどなー。
AviUtlの解像度制限に引っかかってるとかぐらいしか思い当たらないけどなんでだろ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:07:53 ID:16hcZy7M0]
>>70
DLして見てみたけどお茶の官が蓮の上をコロコロしてて何にも問題ないんだけど。
何が問題なのかもよくわからない

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:32:19 ID:TiQciDg50]
>>70
グラボが古いんじゃないのか?
nive.jp/NiVE1/index.php?FAQ#o1fa96c9

>過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに
それは質問する前にやっていて当然のことだから。
それ言われて不当と思うなら有料のソフトでサポート受けなさい。


74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:56:46 ID:shtHu4/Y0]
お手数おかけしてすみませんでした、他の人は問題ないのか、2007年製の比較的
新しいパソコンは二度連続同じ症状で故障しちゃったからそれもうそれあきらめて
俺以上に何も知らない親が取引先から十万(ぼったくり?)も出して買った
このパソコンでやってるんだよね、故障しちゃったパソコンのグラボ外して今使ってるのに
取り付ける事とかできるかやってみようかな?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:13:52 ID:KON0RBxP0]
>>74
どうでもいい上に微妙に不快感が残る+厨房丸出しなお前の私情を差し挟むな
質問や問題点は端的に言え

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:17:22 ID:shtHu4/Y0]
すいませんでした、↓俺のパソコンだとこんな感じになる
kissho.xii.jp/1/src/1jyou111059.jpg.html

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:45:36 ID:kqpHomJ+0]
>>71
おお、wavに変えたらノイズなくなりました。
ありがとうございます。

前、VBRのmp3突っ込んだらフレーム数あわなくて、
CBRにしたら改善した時もあったりと。
編集する時は、可能な限り未圧縮な素材の方が良さそうですね。

>nvv
AviUtlの解像度制限設定も、一応1920x1080設定で。
入れたファイルは800x600で、ちょっと謎です。
なんか分かったらまた書きこみます。|ω・`)

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/17(土) 16:10:54 ID:uQ2fzoB80]
数日前から使い始めた初心者です。
動画の編集をすませて、動画を保存しようと
書き出しのNVV Qutputを選択してみたのですが、レンダリングが完了しましただけなって
ファイルも何もできていないようなんです。
書き出しって保存ではないのですか?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:07:49 ID:TQVGgGdYO]
>>62のAnimeFaceプラグインのサンプルを更に改造してみました。

  【NiVE】AnimeFaceを使って動画にゆっくり悪戯してみた
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10418635

>>62ではテキストを書き込んでいましたが、今回は画像を貼り付けるようにしています。
サンプルプロジェクトも置いてありますので、どうぞ。

しかしひどいことになった・・・(((((((( ゜Д゜;)))))))

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:49:12 ID:TQVGgGdYO]
>>78
拡張子がnvvのファイルが保存されるはずだけどなあ。
出力した場所を間違えてるとかはない?

>>63-64
遅レスだけど、別のコンポジションをタイムラインに読み込んだ場合に、マテリアルに「イメージ」と「オーディオ」があるよ。



81 名前:78 [2010/04/17(土) 20:06:04 ID:uQ2fzoB80]
出力する場所さえ選択することはできませんでした。
書き出しのNVV Qutputを押したら勝手にレンダリングがはじまって終わるだけです。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:42:14 ID:w8/kWyqh0]
久々にniveを再ダウンロードしたんだがavi動画が読み込めなくなってる
なんでかわかる人いますか?

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:23:28 ID:w8/kWyqh0]
すまん自己解決した

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:26:02 ID:ZU2Lk++l0]
>>83
プラグインの入れ忘れ?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:03:43 ID:Il3Nr9eK0]
>>17

86 名前:78 [2010/04/18(日) 08:32:02 ID:c1k3ZCrk0]
すいません、自己解決しました。
保存したデータはデスクトップに出ると思ってたのですが。
なぜかマイドキュメントに保存されてありました。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:58:18 ID:YWkaVKcI0]
捻れを使った画面切り替えがしたくてFreeTransformのサンプル動画などを見たんですが
馬鹿な子の僕にはさっぱりでした。

その動画では
裏と表を切り替えながら画面を捻る方法として
「別コンポジションで裏と表を切り替えそれを捻る」
と説明していたのですが、裏と表の切り替えってのがわけわかめで...
なにか他にエフェクト使用したりするんでしょうか
簡単にでいいので助言いただけたら助かりマス

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:20:43 ID:o/QA8cLz0]
>>80なるほどありがとうございました

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:36:48 ID:aQIzolrx0]
>>87
切り替えのコンポジションを見ればわかるがマスクをつかって切り替えている。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 03:33:35 ID:lLS9yihE0]
>>89
nvpファイルというものの存在を忘れておりました・・・
しょうもない質問に答えてくれて有り難うです。助かりました



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 08:45:22 ID:CfwtRH9W0]
NiVE1.85を使用しています

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0080371-1271719212.jpg

動画を上の画像のような形にしたいのですがそのように変形すればいいでしょうか
緑の部分を動画とみたてています
回転させたりカメラを使ったりすると奥行きが出てしまうのですがパースはそのままに
ただ単に右は大きく左は小さくするにはどうすればいいのか考えたりいじったり調べてもわかりませんでした
FreeTransformで動画をこの形にして縦横のスケールをいじったりしてみましたがやっぱり遠近感がでてしまいます
どなたかご指導お願いします。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/04/20(火) 20:03:36 ID:yD6lSfha0]

「OpenCVを利用したエフェクトプラグイン」の作者様へ

 すでにWikiプラグインページのバグ報告欄で報告があがっていますが、
 v0.3だとプラグインが認識されず、エフェクトがメニューに出てこないようです。
 報告に気がつきにくいかと思ったのでこちらにも書かせていただきます。
 ご確認いただければ幸いです。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:10:45 ID:yD6lSfha0]
>>91
やりたいことがいまいちわからない。
文章を読む限り、FreeTransformでその形にするだけで解決のはずなんだけど。
そういう形に変形すれば遠近感があるように感じられるのは仕方ないと思う。
マスクをかけてその台形の部分だけ見せるんじゃ駄目なんだよね?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 00:47:49 ID:q/E7oo3d0]
>>91
レンダラはOpenGL。
FreeTransformで変形。
マテリアルのY回転で調整。
この組み合わせではどうだろう。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 07:29:44 ID:VQlCKbi30]
>>94
ありがとうございます
やってみます

96 名前:91 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:07:59 ID:VQlCKbi30]
すみませんやっぱり遠近感はでてしまうみたいです
同じような動画でできてる方はいらっしゃるので自分のやろうとしていることが間違っているみたいです
パロを作ろうとしてるので変な文章で書くより元動画貼った方がいいですね

www.youtube.com/watch?v=Z15LG-lMWho

できることならこの動画よりもさらに元絵のパースを狂わないようにしたいです
重ね重ねすみません
こんな単純なことですが上手くできないのでお願いします

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:46:44 ID:/OxDwq0S0]
>>96
それぞれの人物を別に切り出す
nullオブジェクトをそれらの親にする
それぞれのアンカーポイントと位置を適切に設定してやれば
あとはnullオブジェクトのスケールをあげていけばそうなる

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:46:48 ID:LtocoQof0]
>>96
遠近感とかじゃなくて、変形によって元絵が歪むこと自体が嫌なんじゃないの?
もしそうなら変形せずに最初から右が大きくて左が小さい絵を描いた方がいいと思う

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:51:53 ID:/OxDwq0S0]
>>97
ごめん
スケールと位置を、ね

100 名前:91 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:53:07 ID:VQlCKbi30]
>>97>>98
ありがとうございます








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