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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part53



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/13(土) 22:15:41 ID:LkOw9EUO0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part52
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265808253/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。


■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:32:49 ID:vVb3lUEj0]
>>286
車にもキャラクターってあるね。
やはりGT-Rは敵役が似合う。


297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:33:00 ID:uBsbB5uD0]
他貼り
今回はアイマス民のがんばりが目立つなぁ。

【第4回MMD杯本選】春香さんをお嫁にもらってはDo-Dai
www.nicovideo.jp/watch/sm9711295

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:33:39 ID:UEwF3JKI0]
>>288
俺も表情の変化だけであそこまで笑わせ、飽きさせない展開を作ったのはすごいと思うよ。
あのモデルの表情の豊かさもよく分かるしな。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:34:19 ID:zjBj0PT80]
>>293
やーいww

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:36:06 ID:GZLTFePT0]
>>297
ボカロや東方に比べると、元来アイマスが一番相性いいジャンルだしなー

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:36:16 ID:DRsrOsjR0]
飽きさせないってずっと似たような表情で十分飽きる展開だよ
もうちょっと構成を考えろと言いたい

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:38:21 ID:qmubT6ux0]
ほんとにトレス作品叩くの好きだね
アンチスレでやってくれないかなあ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:39:05 ID:UEwF3JKI0]
>>301
お前がそう思うんならそうなんだろう、"お前ん中"ではな。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/14(日) 17:39:15 ID:Xkowzo5V0]
ぶっちゃけ東方アンチが叩いてるだけだろ
まぁ東方アンチって最近なんか工作くせーけど




305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:40:13 ID:GZLTFePT0]
>>301
MMDにおいで、ダンスやアクションといった、全身を使った表現が主流を占める中
顔芸というのは意外と新しいジャンルで、今大会の特性を上げるならそれだと俺は思ってる
(もうひとつはアイマス的な演出技法の本格的な流入。予想されていた東方大躍進は意外にも発生しなかった)
その意味でも価値のある動画だと思うけどなぁ。

ゲキドの登場でMMDの方向性がかなり変わったけど、これもそういう種類の動画じゃないかと思うんだけど。
まぁ、元を正せばソラユニPがモノマネで始めた事なんだけどね。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:40:21 ID:DRsrOsjR0]
別にトレスかどうかなんて関係ないよ
一つの動画としてみた時の評価

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:42:27 ID:9qWp7xib0]
まぁ確かに、シフトチェンジは若干間延びし過ぎな部分はあるね
もう少しモブも強調出来てたらそれも感じなかったんじゃないか?とは思うけど
でも、そういう批判はどうでも良いくらい、いきなりトップギアな笑いではあると思う

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:43:26 ID:YGL8H+gh0]
そういえばMMDを元にMUGEN入りしてるキャラいるよね
いつか相互になにかすることもあるんだろうか

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:43:34 ID:GZLTFePT0]
某クスゲースレみたく、
このスレでも最優秀賞をギロンで決める?

荒れるだろうなぁw

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:43:38 ID:DRsrOsjR0]
顔芸自体を別に非難してないよ
表現力の幅を広げる重要なファクターだと思っているし
それは腰つきPの動画を見ればわかる
シフトチェンジは顔芸の幅も狭く動画ものっぺりとした単調な仕上がり

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:44:32 ID:GZLTFePT0]
>>308
MMDのモーションとモデルを組み込んで
格闘ゲームに変換するツール、とかはひょっとしたら
誰かが開発中かもねー

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:45:13 ID:sIBmqP760]
>>305
価値が無いなんて誰も言ってないだろ
車の中で風圧受けるって発想は奇抜だし十分笑わせてもらった
あとはどういう風に見せるかって話
ほんのちょっとでも小芝居(起承転結)入ってたら間違いなく優勝候補だったと思う

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:45:37 ID:7aqM+BpE0]
わかってるからいい加減にしろってw

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:46:45 ID:UEwF3JKI0]
>>310
もう一回言おうか。
お前がそう思うんならそうなんだろう、"お前ん中"ではな
俺は飽きなかったし、面白い試みだと思った。



315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:48:25 ID:T6IbS3jO0]
そんなに赤くして必死に批判すんなよw
のっぺりとした単調なって言うなら自分でメリハリある顔芸を作ってうpしたら良いじゃないw
きっと上位にいけるよwww

っととりあえず釣られとく 
全ての作品をニコニコしながらやっと追いついた 後は増えていくのを順番に見ていけば〜W

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:48:41 ID:DRsrOsjR0]
借りてきた言葉が好きなヤツがいるな
壊れたテープレコーダーみたいに連呼するだけなら発言しなければ良い

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:49:25 ID:YGL8H+gh0]
>>311
ワクワクしてきた
モデル作成の勉強しようかな

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:52:07 ID:d7Dbrd0Z0]
MMDはすごい進化してるんだが、肝心のボーカロイドがついてってないな
みんなすごい調整してるんだろうけど、いまだに電子音から抜け出せてない
これはもう大元のソフト自体が良くならないと駄目なんだろうな
クリプトンはミクの新しいのださんのか?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:55:58 ID:mq+FPN/PP]
>>318
初音ミクAppendってのが出るよー
www.nicovideo.jp/watch/nm8096869

5つくらいのバージョンのミク音源が収録される予定

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:56:16 ID:GZLTFePT0]
>>318
MMDは既にある技術を
無料で&使い易くする方向で進化しているから
進化速度が速い。
要は既にある技術を一般人に使えるように加工すればいいだけだから。
ボカロ本体を進化させるのは、全く未知の技術の開発であるだけに困難がつきまとう。

そのあたりは同列には言えないよ。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:56:56 ID:7OQtl7o10]
さっきから批判してるのは自分のが伸びてないからイライラしてるだけだろ
可愛いやつめ

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:57:33 ID:rIxVmx0Q0]
>>318
出すよ、声のバリエーションは。
でも話声と歌声だとホルマントの遷移とかいろいろ違ってるから
用途的に違うボカロに話させるのは大変なことに違いはないかと

ヤマハの特許で話声的なやつは出てないと思ったなぁ
産総研とか音響学会の分野だろうね

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:58:07 ID:s90eLeSY0]
>>318
今の人っぽくない声が好きって層もいるんだよ、オレとかw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:58:39 ID:mq+FPN/PP]
うん、自分も人間っぽくない声が好きw



325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:59:13 ID:kAqEDtUT0]
>>272
本選から参加が4割ほどか
結構多いな

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:59:15 ID:sIBmqP760]
>>319
これ出たら買おう

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:00:54 ID:nLAkf4+20]
目の付け所とシナリオの左上天国、
AE処理系を活かしきったまさたかPV、
おっほいのミクトラ、
斬新さと完成度のjubeat天国、
顔芸東方のシフトチェンジ

がマイリス上位5つか


328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:01:20 ID:QQva37kM0]
トークロイドタグの再生数は意外とあるしね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:01:32 ID:uBsbB5uD0]
YMOに衝撃を受けた者としては、
シンセサイザーから電子音臭さがなくなったら、つまらないよ。


330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:01:39 ID:mq+FPN/PP]
ちなみにボーカロイド3(初音ミクはボーカロイド2)は今YAMAHAが開発中だよ
いろんな機能が付くみたいだけど面倒だから自分で探してw

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:05:06 ID:kAqEDtUT0]
>>323
あ、俺もだw
明らかに人間と違う、って部分がかなり好きなんだと思う(自分は)



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:09:11 ID:ZuSmctnU0]
ほんとだ。トークロイドタグで見たら
20個も10万再生超えがあるわ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:09:20 ID:9qWp7xib0]
ボカロ3でもミク達のDB使えるならそれで良いんだけど、MMDとは直接は関係ないわなw
それぞれが独自に進化していくだけで、それを同調させるのはユーザーなんだし

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:09:31 ID:TuzgZhs40]
どうやら唐沢なをき先生に捕捉された模様。

ミクトラ!
blog.nawosan.com/archives/51635324.html
「スゴイ! 世の中にはまだまだこういう才能のある人が埋もれていたのだなあ」




335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:09:41 ID:nnYf5XdF0]
オリジナル曲でもミクをボーカルとして扱うより
ミクを楽器として扱うオリジナル曲の方が好きだったりするしな。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:10:18 ID:mq+FPN/PP]
あとボーカロイド2でもここまで人っぽく歌わせることが出来る
www.nicovideo.jp/watch/sm7546989
www.nicovideo.jp/watch/sm4682607
www.nicovideo.jp/watch/sm3940085

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:13:30 ID:Dfdd3VZT0]
フルカラーCGより16色ドット絵の方がいいって主張に通じるものがあるなw

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:14:02 ID:s90eLeSY0]
よかったオレだけじゃなくてw

個人的にはボカロにもMMD(CG)にもリアルさだけを求めている訳じゃないので、デフォルメちっくな部分はずっと残って欲しいなぁ

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:15:03 ID:GZLTFePT0]
>>334
円谷プロにもとっくに捕捉されてるのか・・・

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:17:23 ID:ouiawQzm0]
>>319
他のも幾つか聴いてみた。すげぇw
でも俺の知ってるミクじゃないw

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:17:26 ID:QQva37kM0]
ボカロのしゃべりが好きというよりしゃべらせるだけの労力をかける愛情とかを感じるのが好きかな。俺は
なんというか、テレビとかで子供がいいこいいこされているのを見てるだけで顔がニコニコしてしまう、あんな感じ

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/14(日) 18:18:44 ID:z9XjTF2f0]
ところでみなさんどうやって最新動画検索してるんですか?
自分は「第4回MMD杯本選」でタグ検索してるんですが、
イニシャルMやペーパームーンは引っかからないんですよね。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:19:43 ID:GZLTFePT0]
>>342
みてれぅだろうな。
コピペにあるぜ

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/14(日) 18:20:24 ID:TuzgZhs40]
>>342

>>5



345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:20:43 ID:kAqEDtUT0]
杯の真っ最中だけどPMD講座動画があったので他張り

[MikuMikuDance]PMDエディタ講座2 脱がしたり着せたりする。
www.nicovideo.jp/watch/sm9708321

需要の多い講座かと思う

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:21:19 ID:yj3QVHxD0]
>>342
ニコ公式の新着とみてれぅで捕捉できるよ。

タグは反映に数時間かかるから、かんなさんのリストの方が早いw

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:22:35 ID:TuzgZhs40]
下げ忘れた・・・

>>339

週アスの電脳なをさんでMMDネタやってくんないかなーとか思ったり。

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:22:40 ID:mq+FPN/PP]
かんなさん大変だよなw

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:24:08 ID:XBQ0qihX0]
あれ?前スレ>>914がテンプレに入ってない

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:25:00 ID:mq+FPN/PP]
>>334
>  うちのブログは円谷プロの人も見てそうだし、つーか昨日も円谷プロのにーさんと会って
> 怪獣とゴニョゴニョ、なんてこともあったりするので、ココに書くのはやめとこーかなと思ったんですが、
> 「この動画スゴイですよ」とメールもいただいたりして、すごく知れ渡ってるからいいよな、と思って書いちゃいました。

円谷にバレテーラw
しかも凄いと紹介されているw

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/14(日) 18:30:16 ID:z9XjTF2f0]
>>343
>>344
>>346
ありがとうございます。
たしかにタグだと最新で14時台ですね。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:31:34 ID:UEwF3JKI0]
>>350
まぁ、円谷だからなw
今年のエイプリルフールで紹介されないだろうかと期待してる。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:34:12 ID:vVb3lUEj0]
>>347

Appleとからめないとあの漫画のネタにはならないでしょう。


354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:41:16 ID:66LPmw84P]
>>295
最終的な調整にもしかしたらAEとかNiveとか使ってるかもしれないけど、
MMD自体でも加算かけたアクセの重ねる枚数を変えて切り替えたり、
表と裏で加算をかけたものとかけてないものにしていたりとかそういうことをやってると思う。
ちなみに加算したアクセを複数重ねると強く光る表現が出来たりもする。

自分の下手糞な動画で申し訳ないんだけど、例えばこう言う表現を色々組み合わせてるんだと思う。
ちなみにこれは、つんでれんこを除けばMMDの出力そのままという状態。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9406930
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9345862



355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:45:56 ID:mq+FPN/PP]
NiVEと言えばNiVE2のα版が公開されたね

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:48:11 ID:9qWp7xib0]
ポンポコPの天国と地獄は1万人ライブの針金モデルだとそのまんま過ぎて逆に面白くなかっただろうな
やっぱ、ネタも大事だがキャラも大事なんだなと思った

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:49:05 ID:66LPmw84P]
>>262
改めてじっくり見てみた。
似たような表現方法を探ってる身としては

「師匠」と呼ばせてください。
そんな感じw

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:54:26 ID:/Xdu6w8C0]
>>305
表情が命Pの命名がいつのことか知らないのか


359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:54:48 ID:Tx6f7r+H0]
>>291
これで勝つるwww

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:54:50 ID:vVb3lUEj0]
元の凄さがわかるという意味では、ウルトラ怪獣のデザインって素晴らしいね。
ミクトラを見て、改めて感じた。
子供の頃はわからなかったけど、オリジナリティと実在感が微妙にバランスしていて。

成田亨さんが代表的名デザイナーかな。
ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E4%BA%A8

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:57:03 ID:GZLTFePT0]
>>360
毎週デザインの違う怪獣が登場していたってのが
既に驚異的な事だよ・・・。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:57:29 ID:/Xdu6w8C0]
>>279
とても参考になる情報と思うのですが、本スレだと埋まってしまうし流れてしまうんじゃないかと思うのです

同時にこちらにも書き込んでもらえると良いのではないかと。
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/


363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/14(日) 19:06:07 ID:z9XjTF2f0]
デザインもそうですが、そのかぶり物をつくってたスタッフ一同にも驚きです。

考えてみれば、町のミニチュアも毎回壊れてるわけですし。


364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:08:09 ID:TuzgZhs40]
>>360
1月にツブラヤPが作業生やってたんだけど、
5時間弱でレッドキングが出来上がったの見てもうポカーンでしたわw

それはそうと、ツブラヤPは第3回MMD杯以降に動画投稿始めた方なんだけど
上で言ったクラス分けするならやっぱりビギナークラスなの?w



365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:12:40 ID:66LPmw84P]
>>364
その生、自分も見てた。
やたらに「かわいい」を連発してた馬鹿に覚えがあったとしたら、それが自分ですw

ツブラヤPは元がフィギュア造形の方のモデラーさんだから通常のビギナーさんとは別枠とか。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:13:36 ID:mq+FPN/PP]
モデラーなのか!
納得の造形力だ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:14:35 ID:sIBmqP760]
PCの操作方法なんかより最終的にそういう美術的な基礎が
スピードと完成度の違いになるよな、うらまやしい

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:16:01 ID:66LPmw84P]
えいやっ!
的なノリでテクスチャが作られていく様はまさに驚愕

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:17:51 ID:y5qoj4Zy0]
Latさんも凄かったなぁ。
あれは流石だった。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:19:55 ID:x8b0sMMz0]
なるほどー、実物フィギュアのモデリング経験は活きるだろうなあ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:21:56 ID:sIBmqP760]
生きるというか元がモデラーなら
自分の作ったモデルを自由自在に動かせるって
たぶん狂ったようにうれしいだろう、俺ならうれしい

Lat式をネタ要員にしたLatさんには立腹中w

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:30:16 ID:y5qoj4Zy0]
>>371
いや! ネタ要員として使えるモデルは一流の証!
そういう意味ではISAOモデルが最強だと思う

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:30:16 ID:66LPmw84P]
可愛いのにネタもこなせるなんて、最強じゃないかw

てか、これLatさん本人だったのかw

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:30:55 ID:vs5rLcB7P]
実は俺も実物フィギュアを作ってた経験が…全然素人レベルだが



375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:32:09 ID:ln3jFARs0]
>>365
そうだったんだ
只者ではないと思ったが、リアルの造形技術はバーチャルでも通用するのね

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:34:25 ID:y5qoj4Zy0]
絵を2枚描いたら自動的にモデル化してくれるソフトが
何れ出ると思ってる俺・・・。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:36:06 ID:OPNpplXd0]
言い出しっぺの法則ktkr
>>376君には期待している

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:37:44 ID:WTx3Svd/0]
正面絵一枚でテンプレ弄れば女の子モデル作れるよ!
ってのがあったな

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:38:15 ID:vVb3lUEj0]
>>376

絵が描けるなら、少し慣れれば自分のモデルを作れるようになると思いますよ。


380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:39:47 ID:kAqEDtUT0]
そういやジェイムスン教授の人も漫画家だったか
漫画と方向性がまったく違うけどw

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:41:18 ID:sIBmqP760]
>>378
それ六角じゃないの?

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:41:34 ID:y5qoj4Zy0]
>>380
自力のみでアニメを作るのを夢見る漫画家は
(ひょっとしたらラノベ作家も)
意外といるんじゃないかな。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:42:50 ID:66LPmw84P]
今、メタセコ関連の本読んでるんだけど、
そこで紹介されてるのか自分の絵を平面のモデルにしてから
それを膨らませていくイメージでモデルを作る方法だった。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:44:06 ID:kSj346vZ0]
>>297
アイマスでPV作ってた人が多く活躍してるのかな。みんなDLCがなくなって飢えてたからな



385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:45:56 ID:gGhX4+860]
>>376
POP-CAKE!がいずれそうなるんじゃないかと思えて仕方ない。
今のところおっぱいぷるんぷるんにしか使われてないみたいだけど
www.nicovideo.jp/watch/sm9531895

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:51:44 ID:66LPmw84P]
>>372
ISAOさんと言えば、あの炉心リン
なぎみそさんからISAOさんにこれでもかってくらいの資料が渡ってるんだね。
ツインテVer含めて、資料を可能な限り反映させて公開と言うことらしいんで
かなり楽しみだったり。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:51:59 ID:vVb3lUEj0]
WINDOWS100%についてくるブラック★ロックシューターいいね。
左目の炎が出し入れ出来て、物理演算で揺れる。
B★RSごっこをやるには、あと何があれば良いのだろう?


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/14(日) 19:55:45 ID:Jo38aL7i0]
>383 これかな?
「3DCG日和」ISAO著 


389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:57:38 ID:mq+FPN/PP]
結構高確率でかこみきさんやISAOさんの本にあたるんだよねw

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:57:59 ID:b1V78J650]
>>354
おお、ありがとうございます!
拡散光をMMDだけでやるのはちょっと難しそうだなぁ。あの表現綺麗だから憧れます

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:59:19 ID:0nx9GjSR0]
>>384
MMD専門の人こそ少ないけど、3Dソフトも使ってる人は結構多いだろうしね

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:59:30 ID:kAqEDtUT0]
新着から

【第4回MMD杯本選】仮面ライダー THE VOCALOID
www.nicovideo.jp/watch/sm9713652

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:03:27 ID:66LPmw84P]
>>388
「ローポリアニメーションのすべて」K.KINO著
って言う本。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:04:27 ID:vVb3lUEj0]
>>392

MMDの3割はオッホイで出来ているからね。
かなり細かく作りこまれていますね。




395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:07:14 ID:cfhV7+mv0]
>>336
UTAUが同じようなエンジン(?)で使いやすさにはっきりと差があるのを見てると
ボカロも3は使い易いエンジンというよりも1、2とは別の方向に進むだけで
誰でもベタ打ちで人間みたいに聞けるエンジンというのとは違うんじゃないかなぁ?

それはエンジンよりもライブラリの仕事のような気がする。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:09:12 ID:sIBmqP760]
>>392
まさか大会中盤でこんな力作が来るとは・・・第4回恐るべし






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