- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:13:24 ID:vs5rLcB7P]
- なんかさっきから独り言言ってて申し訳無いが、いまさっきMMD本体での拡張設定見てて気づいた。
これ、単純にExport出来ないわ。 Blenderでの普通の物理(Physics)の内容と持ち方が違う。 〜 情報必要な人が見ているかもしれないので一応メモ 〜 MMDでの物理演算設定って言われている物の正体は、多分 Blenderで言うと (MMD)剛体 = (Blender)GameBlenderで言う所の、Rigidbody = Logic側の方。オブジェクト側じゃない。 (MMD)ジョイント = 〃 、Rigidbody joint constraints。 またMMDで名称は登場していないが、コリジョンに使われるのは任意のオブジェクトじゃなくて 剛体設定画面で登場するシンプルな3種のメッシュ。 なので、もしも Exporter書こうとすると、そもそものモデル側で BGEのLogic設定を行い、 コリジョン用の代替オブジェクトを用意してターゲットにする感じ?そしてその代替オブジェクトはメッシュとしてExportしない。 …って、これだけだけど、モデル作る側が把握してないと単純に Exportは無理 〜 メモ終わり 〜 こんな書き込みもあってもいいよね?ww
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