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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part53



279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:13:24 ID:vs5rLcB7P]
なんかさっきから独り言言ってて申し訳無いが、いまさっきMMD本体での拡張設定見てて気づいた。
これ、単純にExport出来ないわ。 Blenderでの普通の物理(Physics)の内容と持ち方が違う。

〜 情報必要な人が見ているかもしれないので一応メモ 〜

MMDでの物理演算設定って言われている物の正体は、多分 Blenderで言うと
(MMD)剛体 = (Blender)GameBlenderで言う所の、Rigidbody = Logic側の方。オブジェクト側じゃない。
(MMD)ジョイント = 〃 、Rigidbody joint constraints。
またMMDで名称は登場していないが、コリジョンに使われるのは任意のオブジェクトじゃなくて
剛体設定画面で登場するシンプルな3種のメッシュ。

なので、もしも Exporter書こうとすると、そもそものモデル側で BGEのLogic設定を行い、
コリジョン用の代替オブジェクトを用意してターゲットにする感じ?そしてその代替オブジェクトはメッシュとしてExportしない。
…って、これだけだけど、モデル作る側が把握してないと単純に Exportは無理

〜 メモ終わり 〜 こんな書き込みもあってもいいよね?ww






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