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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part51



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:23:16 ID:O/sh6KFC0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part50
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264682218/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。


■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 17:59:15 ID:iK0V2DRa0]
動画のネタが優れていれば、誰得モデルでももしかしたら…っていうのはありますけどねw
でも、なんていうか、その人専用モデルって感じは否めませんよね
可能性としては、UTAU関連で新モデルを出す時にカス子を使うとか?

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:00:06 ID:mXA9FJ+F0]
逆にカス子でMMDのキャラを動かしてみたいぜ

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:00:54 ID:B48piuG50]
>>560
専用モデルで問題あるのん?

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:01:02 ID:hz1X5EziP]
>>557
空気を読まなくていい、んじゃなくて別に皆がみんな過去ログや過去の経緯を把握してから
書き込むとは限らないよって話。 ちょうどいまお前さんが、上の方のレスを読まずにぽつりとつぶやいたでしょ?
それと一緒ww

で、そんなレスに対して、例えば俺とかが 「上のどこそこで書いただろ!!このばか!!」 とか言うのはどうなん?って話。
特に2ちゃんなんて、みんな名無しでふらっと訪れて、思った事書いたりくらいするじゃん
ちょうどあなたや俺のように。 そういう事

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:02:09 ID:iYzhTTKk0]
18禁もアップロードできる2ndアップローダーが落ちていて、誰もアップロードも
ダウンロードもできないのが2週間続いただけで、カス子モデルが出回って
いないと判断するのは早計すぎないか?

MMD系アップローダーに上がっていないだけで、ツール本体のバージョンは
どんどん上がっているし、カス子系アップローダにはMMD対応tahファイルが
ばんばん上がっている。新作モデルではMMDユーザーを配慮してモデル材質を
取り扱いやすい様に作り替えた人もいるんだけど。

チャットや斧で出回ってたカス子モデル(とベースのファイル)は、いま手元に
90人分あるけど、一週間でこの数は少ないほうなのかな?

ツールのバージョンが上がって完成度の高いPMDモデルファイルを公開したいと
思う人は、カス子ユーザーでもそれ以外のユーザーでも同じ気持ちじゃないのか?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:02:24 ID:oDNT0dEJ0]
議論はぎろかくで
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265170717/l50


566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:03:26 ID:hz1X5EziP]
>>564
そんなロダがある事と90体も存在する事を世界中の俺が知っているとでも


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:04:49 ID:iK0V2DRa0]
>>562
問題があるとかではなくて、それを公開する意味が無いような気がしますよね?って意味での専用モデルです
元々、カス子の問題が上がったのは、公開の是非が前提でしたからね
言葉足らずで申し訳なかったです

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:05:01 ID:PuSvlvdy0]
レア様やうさうささんなんか名前だけで詳しい設定すらないと制作者さんが
公言してる誰得モデルの頂点みたいなもんだけど、あれは良いものだよね。


フィギュアの世界でfigma素体やらカスフィグ素体やらが浸透して、ちょこちょこ
作ってる人を見かけるようになるのに年単位で時間が必要だったんだから、来年の
今頃にはカス子さんもそれなりの数が出回ってるんじゃないかな?



569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:07:14 ID:9WAk7p+W0]
>565
ニコマスのスレ貼ってどーすんだ?

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:07:53 ID:B48piuG50]
>>567
いやあんたの言った意味はわかってるよ こっちも言葉足らずだったね
でも需要あろうが無かろうが上げてる人が満足ならいいんじゃない

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:09:21 ID:hz1X5EziP]
全部おっぱいとまんこ付きでかなりの数が出回るのか・・・www
アグネスの耳に入ったらどうなるだろうww ちょっと面白そうww

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:15:19 ID:SWt61kBe0]
>>571
流石な俺も、お前にそんな趣味があったとは気がつかなかったぜ

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:21:52 ID:hz1X5EziP]
>>572
生まれてきてゴメン


574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:24:59 ID:OMV42hMjQ]
>>562
IDがB48とかどんだけ幼女…///


575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:27:46 ID:MQduppZu0]
乳首とまんこは無くても良いけど、
裸体のモデルに好みの服を着せる形式が理想だよね。

リカちゃん人形とかバービー人形とも言うけれどw
MMDを商品化するならそこまでやって欲しいな。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:28:32 ID:hz1X5EziP]
あえてカス子モデル改造して攻殻の荒巻課長とか作ろうかな

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:32:12 ID:B48piuG50]
>>574
舐めてもいいのよ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:33:13 ID:JrAO1N4s0]
スレチ MMDに関係ない話題もしくは2ちゃんの空気そのものに関する話題になってる
MMDよろず議論スレッドPart2
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1265331514/

↑これがあるのにわざわざこっちで揉めようとするのは釣りか荒らし
もしそうじゃないとしてもうざいから同じ対応してりゃおk
ここ2だし・・・みんな真面目すぎね?(´・ω・`)

2ちゃんの空気の話題は↑以外のどっかでどうぞ



579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:41:48 ID:fUbKWCnhP]
>>556
カス子付属のポーズエディタはIKに対応していないしユーザー作成のモーションツールは
IKに対応しているものの複数のキャラを出すことが出来ないのでMMD対応は
カス子のユーザーにはそれなりの需要がある
まあ、俺の嫁を自由に動かしたいという需要だから汎用性のあるモデルは出てこない。
エロ動画が進出してこないか気にしているならギルドの職人にユーザーMODの縛りをきつめにしてもらうように申し出れば良いよ

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:42:15 ID:oVI6REeI0]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org634588.png
aviに出力できねえ…MMD重過ぎるよ…

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:46:03 ID:XIS+8bYu0]
定期的に誘導促してるけど、誰も移動しなくてワロタ
みんなここが好きなんだなぁw

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:46:48 ID:iK0V2DRa0]
ここが好きって言うか、ここで出てる物以上の事を向こうで議論する理由がないってのもあるよね

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:00:11 ID:6lM1yqlO0]
てゆーか、2ゲットは避けたいって空気が漂ってるだろ、あのスレ。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/08(月) 19:01:52 ID:hz1X5EziP]
今速攻で荒巻課長の顔モデリングしてみたけど、こんなだったっけ?
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org634672.png

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:03:32 ID:EZZZHQfP0]
  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:07:10 ID:jiHo3qbh0]
なんでホントに荒巻課長作ってるんだよwww
バトーさん作ってよwそれかジェイムスン社長

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:20:11 ID:hz1X5EziP]
おし。顔だけ出来た
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org634724.png

これうpしたら誰かいる?wwww スーパー誰得モデルだけど、欲しい人にあげたいww

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:21:16 ID:5Wcxo3d2O]
デュナン・ナッツはエクスマキナの造形が美しかった…



589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:22:32 ID:iK0V2DRa0]
パッと見て江田島平八かと思った私が居る…

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:23:59 ID:5Wcxo3d2O]
>>587
誰得ほど欲しくなる心理w

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:25:43 ID:jiHo3qbh0]
髪がグレンダイザーみたいだw

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:26:05 ID:hz1X5EziP]
>>590 おkwww じゃちょと晩飯くってもうちょっとだけいじったら速攻うpする
とりあえず他モデルと合成してMMD化するなら、 *.x 形式とかでいいよな?ww

>>586 バトー把握。あとで最速で作る。俺は高速モデリングが得意だ


593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:31:39 ID:O/IZGf3t0]
なにげにうめえw

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:38:03 ID:5Wcxo3d2O]
帰宅が楽しみになった!

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:38:41 ID:xYbfIUa70]
デフォ子少佐で攻殻できる〜

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:12:38 ID:hz1X5EziP]
戻った。 荒巻課長ヘッド
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org634856.png
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80904.zip

無駄なクォリティを追求した


次はバトーにかかる。今日中にうpする

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:13:20 ID:hz1X5EziP]
>>596 のパスは sac
書きもれスマソ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:34:11 ID:hz1X5EziP]
>>596 ちょい不満あったので修正したwwwwゴメww
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80908.zip
パス同じ。荒巻課長ヘッド修正版




599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:48:34 ID:Zl1Jnkvp0]
>>598
早速いただいたぜ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:56:37 ID:DpSuOMnm0]
たまにはお答えしてみようか

>頂点数の32bit化
対応自体は難しくないけど一部の環境では未だに16bit(64k)までしかハード側が対応してないのがネック
64k頂点以上のアクセが読み込めないのはそういう環境の方

ちなみにMMD用の人型形状で64k頂点制限を超えるのは、単純に言うと無駄頂点が多すぎるだけ
頑張ってダイエットに励みましょう


>多コア対応
60FPSぐらいを想定している単一処理をそのまま複数コアに振り分けても、
あんまり性能は上がらない/逆に遅くなることも多い

複数コア用に最適化すると、今度は単一コアや負荷時のロスが非常に大きくなり
結局労力に見合った程のメリットがない、というのがうちのテスト結果かな?(原因はOSの仕様?)

数分とかのオーダーの処理には非常に効果的だけどね


といった感じで現実は難しいネ(エディタ作者より

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:59:56 ID:jiHo3qbh0]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org635003.png
早速使ってみた。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:02:27 ID:GrOsTnNM0]
>>601
静画と同じ構図www


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:06:03 ID:wH34Ix0w0]
>>601
なぜ照れてるリン

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:12:17 ID:xYbfIUa70]
ホメ部長の誕生であった!

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:29:03 ID:iK0V2DRa0]
>>600
似たような事を仰られてるのを以前にも見掛けた気がするのは気のせいでしょうか
ともあれ、お疲れ様です

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:39:42 ID:wtXcrP9+0]
>>600
お疲れ様です
楽しませてもらってます

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:57:05 ID:7Us3771p0]
杯の準備についてだけどエンコはつんでれんこに任せればいいと思って
直前まで作業しないで少しは余裕持っておいたほうがいいよ
あるいは今のうちに一度くらい試しにエンコテストしておいた方がいい

前回投稿ギリギリで不具合出てめちゃくちゃ焦った人としてアドバイスしとく

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:12:39 ID:GQPfyLoE0]
週間
www.nicovideo.jp/watch/sm9645387



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:24:26 ID:OhszMXhU0]
>>601
コーヒー吹いたじゃねーかww

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:30:45 ID:QC3APYob0]
なんか誤解してる人もいるかもしれないから書くけどさ
つんでれんこってのはパッチファイルで作者が作ったバイナリはダウンローダーだけなんだよ
いわゆるドラックアンドドロップで放り込めばwindows標準のコマンドプロンプトを使って
何も知らない人でも簡単にエンコードできる「インターフェイス」の方を提供してるわけ
だからつんでれんこバッチに書かれてる設定に問題があるのじゃなくてプログラムの方に問題があることもあるんだわけ
いまのバージョンもMP4Boxの方に問題があって強制してるわけだし

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:32:11 ID:QC3APYob0]
知らない人用に追加
バッチファイルって言うの一度はコマンドプロンプにコマンドプロンプ打ち込んだ経験があると思うけど
あらかじめメモ帳に打ち込むコマンド書いといてbatの拡張子で保存したらクリックするだけで次から打ち込まなくてすむわけ
だから昔dosとかwin3.1(の設定)とか今だったらunxi系のOSとかはコマンド打ち込みしかなかったから
プログラム使うときはまず説明書読んでそのプログラムの設定ファイルをバッチに書いてインストールしてたわけね
いまでも優秀なプログラムの中にはソース公開して他の人が改造しやすいように余計なインターフェイスをつけないコマンドベースのプログラムが多い

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:33:01 ID:p4V1Qfv60]
>>610
その辺で最初荒れてたな
借り物先を明記してないって


613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:33:10 ID:hz1X5EziP]
バトーってこんな感じでおk?
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org635316.png


614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:36:48 ID:OhszMXhU0]
>>613
仕事はぇぇw
そのモデリングスキルを自分にも分けてくれ...



615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:37:07 ID:hz1X5EziP]
>>601 クソワロタwwwwwwwwww

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:37:23 ID:jiHo3qbh0]
おおwバトーさんっぽいw

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:45:33 ID:yg2/Qyr40]
規制解除されたかな。

すっかり亀レスになってしまったけど、いや長くてスミマセン。
>>185
>>189のとおり、表情で動きをつくってますね。
数パターンの動き(形状)を組合わせて動かしています。

ただし、>>185の動画に使われているモデルの場合、表情(モーフ)で動きをつける
ためにMMDのフレーム操作で隣り合ったフレームに、フレームずつ表情登録
しなければなりません。さらに30fpsで出力しなければなりません。

例えば10フレーム目であるポーズ、20フレーム目であるポーズをつけると
11〜19フレームはMMDによって補間された動きが出力されます。
表情はモデルの頂点を直接移動させて変形させているので、変形途中を
考慮して表情を作っていないと途中でおかしな形に見えてしまいます。
また、1フレームずつ連続で表情登録しても、MMDのフレーム登録は秒間
30フレームなので、「表示」メニューで60fps制限にしていると変形途中の形を
見ることができます(PCの性能によるけど)。AVI出力時も30fpsにしていないと
変形途中の形が見えます。

これは、アクセサリーをキャタクターモデルと一体で作り、表情(モーフ)を使って
見えなくしたりする場合も同様ですね。

ボーンだと補間曲線を 「 状や 」 状にすれば、補間される中間フレームの
ポーズが登録したフレームのそれに近づくのでパパッと切り替わるような動きに
なりますが、表情は線形補間(登録したフレーム間で一定割合で直線的に変化)
されるので変形途中の形をボーンのようにコントロールできません。

あと、球体や箱のような単純な形のモデルを作って、モデルの中心周りに
(90度とか)回転させた状態を表情として作ってみて動かしてみると、
直感的にはモデルが回転しそうな気がするけど、各頂点が変形前後の点を
結ぶ直線上を動くので歪になりながら動きます。表情でモデルに動きをつける
のはボーンとは違う作り方になりますね。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:02:04 ID:M+uQoDzzP]
ソラユニさん来たの久しぶりだなぁ



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:20:32 ID:u7JvJzpF0]
ああ、やっぱり表情はそういう苦労になるんですね
上で出てたアクセの切り替えとどっちが楽かな

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:36:48 ID:1wVlNYrm0]
お、ロダ復活してる

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:41:22 ID:1/dGZGDW0]
MMD杯 wikiにもコメントしてきましたが、
第4回 MMD杯のtwitter用のハッシュタグを"#mmdcup04fnl"とか、
決めると、開催中のtwitter上の会話が賑わうかも。


622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:45:24 ID:hMBpF647P]
動画作りは順調なのに、
テーマへのこじつけ方がまだ思い浮かばない…

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:46:46 ID:hz1X5EziP]
バトーヘッド。パス同じ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org635585.png
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80988.zip

なんか x形式でExport失敗してたので、Wavfront OBJ形式でスマン
メタセコで構わないから一回開いてなんかしてww
※荒巻課長再録


624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:51:10 ID:f7xcB6SE0]
襟足で歩きそうだ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:52:19 ID:BkoSDaEC0]
>>622
風が吹いて桶屋が儲かる感じにすれば?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:56:35 ID:z3gG/+aI0]
>>600お返事どもです

>>頂点数の32bit化
>対応自体は難しくないけど一部の環境では未だに16bit(64k)までしかハード側が対応してないのがネック
>64k頂点以上のアクセが読み込めないのはそういう環境の方

いやそれは例えばDirectXバッファでの話でしょ?
pmdとDirectXバッファは同一フォーマットである必要はないはず。

あるいは16bitの範囲でメッシュを区切る(ボーンインデックスで集約)いう方法もあるだろう。
DirectXでいうとFrameがMeshリストを持つ構造があるよね。これをまねる。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:59:37 ID:s9H69VGl0]
したらばの要望・妄想スレでおやり

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:02:08 ID:HYC8rjU80]
おまいら捩りボーンってよく使ってる?
モーション出来たら配布しようと思ってるんだけど
捩りボーン持ってるモデルって少ないんだね



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:04:02 ID:JpM9UHOHP]
前も樋口Mに技術論ふっかけて負けていた人が居たけど口調も似ているし同じ人かな?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:07:06 ID:6+E9zV+r0]
>>623
GJ!
富竹ボディーと合わせてみた。
遠目に見ればバトーさんに見える・・・はずw

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:08:26 ID:6+E9zV+r0]
貼り忘れたorz
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org635696.png

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:12:12 ID:mv0odgEp0]
>>628
v2ミクさんにも捩りボーン付いてるけど使った事ない。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:12:24 ID:sKfoFO8GP]
>>631 SUGEEEEEEwwwwww ワロタww

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:14:43 ID:CuDJPy1k0]
「バトーさん・・・やせた?」>(∴)

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:22:01 ID:CuDJPy1k0]
>>621
「#mmdcup」だけでは不都合なのですか?

636 名前:490 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:25:57 ID:cyAJr0WTQ]
MMD起動中にシングルディスプレイとデュアルディスプレイの切り替えやったらなりました。お騒がせしました。m(__)m
モデルやアクセサリー作れる人って素敵///

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:32:12 ID:7zWwijq30]
626です
>>627
以後はそうする
ただ話題の起点がこっちにあると、レスするほうが楽なので、書いてしまうんだなあ

>>629
mmdは最近始めたものです
ここに書かせてもらったのは今回が初めてなので違う人だよ。
技術論というほどのことでもなく、実現できそうな(と思う)範囲で書いてみた。
俺もツールの類をたまに書くから、データの持ち方とかの話には興味があるんだよね

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:35:50 ID:afwR3Gq20]
>>635
#mmdcupで良ければそれで見てみます。




639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:36:52 ID:V0EaQQfN0]
>>626は話術が稚拙だ
語尾に?を付ける場所は最初慇懃なのに「あるだろう」というような口調になったり統一感も無い
これは本人にその気が無くても受け取り手に不快感を与える可能性が高い

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:38:35 ID:R7RtBATw0]
他貼り

ぷちミクより小さい。

【MMD】ちびまりの比較
www.nicovideo.jp/watch/sm9647253

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:41:57 ID:LLtTjT58O]
>>628
めっちゃ使う
格闘系には必須かと

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:43:04 ID:GZK4FcM00]
はちゅねにも捩り付いてたな。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:57:40 ID:7zWwijq30]
>>639どうも。話術に関する話題はスレチですが
そういう捉え方もあることは了解した
別キャラクタの発言ということにしてください

ミク「いやそれは例えばDirectXバッファでの話でしょ?
pmdとDirectXバッファは同一フォーマットである必要はないはず」

ネル「あるいは16bitの範囲でメッシュを区切る(ボーンインデックスで集約)いう方法もあるだろう。
DirectXでいうとFrameがMeshリストを持つ構造があるよね。これをまねる」

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:02:08 ID:EDNFImZi0]
やっと読み請わせ終わった
up3.viploader.net/game/src/vlgame012758.jpg

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:02:20 ID:JpM9UHOHP]
セカチャク始まったよー 

【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送
live.nicovideo.jp/watch/lv10920201


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:05:11 ID:7zWwijq30]
>>644丸顔良いですね

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:07:20 ID:i0cWqFwB0]
なぜファイル名がするめ?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:10:42 ID:R7RtBATw0]
>>644
姉妹は、アフリカの飢餓難民みたいな細い足だな。



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:11:38 ID:BMVF6YnM0]
>>618
別の方です

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/09(火) 01:13:50 ID:igpXaK4T0]
まあ、こんな事はいいたく無いけど、

「自分に関係ない、興味ない、でも盛り上がっているのは気に食わない」
「だから、そういう物は全力で叩き潰してやる」

というマジキチが混ざっているせいで、このスレが荒れているんですよね。

他のスレにもこういうマジキチがいて、よく見かけるのがタバコ論争。
タバコを吸う奴は死刑にしていいと本気で主張している。ほかにも、
中国人は絶滅していいと本気で主張している。3国問題をたばねて、
韓国と北朝鮮に住んでいる人々も即刻銃殺にしていいと本気で主張している。

怖いのは、本気で主張している事だ。ジョークではなく。だからマジキチ。

マジキチのレッテルを勝手に貼付けて叩いている、と言う言い方もあるかも
知れないが、本当の気違いは自分の行為を正義だと信じて全く疑わない事に
あるので、正直な所、そういう手合いが一人でも来ると、次のスレが立つまで
マジキチが騒いでいるスレには関わりたくないと思ってしまう。

冗談を言ったつもりでマジキチ扱いされた人には申し訳ないが、マジキチと
冗談を見極めるのはとても難しい。何度かつついて同じ事を何度も主張するか
どうか試してみないと判らないが、そうやって縁を作ると、腐れ縁になって
数年単位で粘着されるから、どっちか判らないけど見なかった事にしよう、
そう思ってしまう。

誰かに聞かれた訳でもない個人的感想をいきなり書いて申し訳ないが、
このスレの今置かれている現状に対して、そう思っている。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:16:09 ID:BCvEUKAa0]
>>631
このオートマハンドガンのアクセってどこにあるんですか?
VPVPwikiとかうpろだ探したけどわかんない・・・

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:16:26 ID:6MiJxWgm0]
日本語でおk

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:21:14 ID:5r1LsbOc0]
捩りボーンがあると腕の捩りをどこで設定するか悩まなくて済むので助かる感じ
ポリゴンを破綻させないために腕ボーンと肘ボーンで半分ずつ捩りを設定する、なんてする必要もなくなるし

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:22:29 ID:ZTtNbgxa0]
>>650
k 帰れ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:24:54 ID:pBvNRU8K0]
骨が爆発した!
ボーン

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:27:44 ID:6+E9zV+r0]
>>651
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/?FrontPage
コチラのサイトからお借りしたデザートイーグルです。

VPVPwikってあれだけ火器があって、ハンドガンが一つも無いんだね。
俺もさっき探しててびっくらこいた。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:28:18 ID:7zWwijq30]
カス子は元々捩り用のボーンを持ってるようなので
Tso2Pmdで残せると面白いかも

ただモーションの付け方は変わってくるのかな

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:34:08 ID:c3SSL4CE0]
>>640
やっとキタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!かわえええのう



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:34:59 ID:5r1LsbOc0]
銃器関係なら、SketchUpの3Dギャラリーから持って来放題とか言ってみるテスト
単純形状の小物作るのにも非常に便利
Xファイルのインポートができないのは難点だけど・・・

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:35:50 ID:EWDj0zOx0]
3Dギャラリーもハンドガンは意外に少なかった気がする






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