- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:56:35 ID:z3gG/+aI0]
- >>600お返事どもです
>>頂点数の32bit化 >対応自体は難しくないけど一部の環境では未だに16bit(64k)までしかハード側が対応してないのがネック >64k頂点以上のアクセが読み込めないのはそういう環境の方 いやそれは例えばDirectXバッファでの話でしょ? pmdとDirectXバッファは同一フォーマットである必要はないはず。 あるいは16bitの範囲でメッシュを区切る(ボーンインデックスで集約)いう方法もあるだろう。 DirectXでいうとFrameがMeshリストを持つ構造があるよね。これをまねる。
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