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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part50



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:36:58 ID:7nL75TWT0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part49
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264237857/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。


■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:25:54 ID:LXbMYMzy0]
ケンカすんな

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:31:27 ID:sv9J9+B50]
カス子の世界との融合について、まったく何も問題無いと思っている人の普段の生活に大変興味があります
観察したいです

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:37:40 ID:L5+9vF+N0]
何がなんでもエロが無きゃ駄目という客層はそんな多くないと思うんだよな。
逆はそれなりにいそうだが。
なので自作品ではチラリズムすら排除してる。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:41:35 ID:s6njTqiX0]
議論が続き過ぎて質問していいものかと。

VPVP Wikiは初心者向けアドバイスの中にある
『動作の「線形補完」の小技』の事なんだが、
『「S」字をつけろ』というのがよく分からない。
線形補間ボタンで左下と右上に赤い×が出る所までは分かるんだが、
試しに左下のを右下に、右上のを左上に移動させたら習作用の歩行ミクが
それこそガクガクする『ロボコップ風の急ブレーキの動き』になった。
Wikiにある『一気に人間ぽい自然な動きになる』にはどういじればいいんだ?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:50:24 ID:PqRURuDz0]
>>468
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

これの4:30あたりからをよ〜く見るんだw


470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:00:54 ID:+Ao7Iwuk0]
>>466
いや、何も問題ないだろ。
エロ化はカス子関係なくおこるべきものだし
権利問題はクリアされている

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:01:30 ID:Mzp63xHZ0]
>>468
コピーの上にある選択枠で「回転」を選んだ?
もし「移動」を選んでるとしたらIK系が適度に補間してくれてたのを
一律補間した為にガクガクになったのかもしれない

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:05:07 ID:wcvWzkbi0]
誘導されてるのにいつまでも本スレで議論続ける人は明確に荒らしですよ。

MMDよろず議論
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/

ちゃんとした議論してね。隔離とか言って遠ざけるのは思考停止ですよ。


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:11:34 ID:G+Yk183I0]
殺伐としたMMDスレにお届け

あたりめ2
www.nicovideo.jp/watch/sm9545284



474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:17:23 ID:b7e2Nf+GO]
あのS字は以前から疑問があって
直線から曲線にした時、元が縦に移動と思ってたんだが
もしかして横なのかしら

って、何言いたいかわからんね

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:26:34 ID:AqG5JEYQ0]
方向性の一つとして、各権利に抵触せずエロチシズムを表現できるキャラは必要だな。
そういう表現を容認してるモデラーのオリジナルキャラあたりが理想だが。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:28:02 ID:nY9kGJw50]
>>472
これ次スレのテンプレの頭にいれて議論の時は誘導したほうがいいと思うんだが
それについて意見ない?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:29:42 ID:sjsni5Tb0]
>>475
おっと、イクさんを忘れてもらっては困るな

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:31:39 ID:wcvWzkbi0]
>>474
まさか縦とか横とかはボーンの動く方向のことを言ってる?
時間(横軸)と移動量or回転量(縦軸)のグラフなんだが、それは理解してる?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:31:45 ID:DkNX83o/0]
>>468
質量 m 物体に、力 F を加えたときに発生する加速度 a に関して、

a = F/m

という関係式が成り立ちます。これは、質量が同じなら、より大きな
力を与えたら急加速できますし、同じ力を加えるなら、質量が重い方が
動き出しにくい、ということ意味します。これを時間で積分すると、
速度 v = (F/m)t となり、さらに時間で積分すると、移動距離 x = (1/2)(F/m)(t の二乗)
となり、うんたらかんたら(ブツブツ…

つまり A地点で静止している状態から動作を開始し、B地点に移動し、
B地点に到着したら停止する、という動作をする場合、いきなり
速度がたとえば時速10kmになるのではなくて、最初は時速0kmから
徐々に加速していって、やがて時速10kmになり、再び減速していって
B地点で時速0kmとなり静止します。これが「S字カーブだと自然」の
意味するところとなります。

ここで、もしA→Bの補間動作が気に入らないので、間に中継地点として
C地点をもうけ、A→C→B という動作をさせること考えてみます。

S字カーブにすれば動きが自然になりますから、といって、A→C も
S字カーブ、C→B も S字カーブ、にしてしまうと、Aから徐々に加速
し始め、そして減速しながらCで静止、次にCから徐々に加速し始め
減速しながらBで静止、という感じになってしまいます。

つまり、A地点から徐々に動き始め、C地点ではそのまま速度を維持しつつ、
その後、減速しつつB地点で静止、というのを実現するには、


A→C  C→B  ではなく A→C  C→B
  ×─   ×─         /   ×─
                 ×  
                     ×       
─×   ─×        ─×   /

としたら解決、…なんてこと、よくありますよねぇ。


480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:33:15 ID:AqG5JEYQ0]
MMDはクリエイティブツールだから、表現しない方向の議論に価値は無いんだよね。
いかにしてその表現を実現するか? どうすれば表現できるかを議論するべきであって…


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:34:48 ID:LAg3cBIb0]
>>479
つまり右上をちょっと左に、
左下をちょっと右に動かしてできるS字が
自然っぽく見えるS字という訳だな

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:35:48 ID:wcvWzkbi0]
>>476
いまでも荒れてきたら誘導されてますけどね。
テンプレに入れることに異論はないけど。

ただ議論をすぐに隔離行きと言って、目をつぶって無かったことにする雰囲気にするのは感心しない
杞憂ならいい


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:40:49 ID:nY9kGJw50]
>>482
とりあえず議論板でしてみるのもいいんじゃない?てだけ
離隔じゃなくてあの板も普段さびしいから



484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:41:20 ID:L5+9vF+N0]

思うに、URLと一緒に
「よしわかった、俺と〇〇について〇時まで議論しようぜ!お前ら付いて来い!」
くらい言っておかないと
単に「あっち行ってろ」ぐらいの意味にしか取られないんジャマイカ。


>>468
    ↓
 _ ×___    回転とセンターのX移動Z移動は
|    __| ← 全部これでいいと思うよ。
|   /´ |   ◇が込み合ってる箇所だけ直線にすればよい。
|__ノ   |
└―×―┘
    ↑

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:44:40 ID:sv9J9+B50]
ID:L5+9vF+N0 は優しい人だと思った


486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:45:40 ID:WIwQlT4q0]
速度がゼロになるキーフレームしか打ってないならそれでいいけど、
動作の途中にキーフレーム打ってると動作が一瞬止まって不自然になるよ

速度がゼロになるところと、ゼロから動き出すところだけ×を水平に持ってくるのが自然と思う

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:49:11 ID:AkeO19Aw0]
初心者はあまり線形補完を使わない方が良いと思う
モーションの前後で移動距離や回転軸が変わってる所は余計に酷くなるし
それで綺麗にしようとしても無駄に時間かかるだけだから
単純な動き以外では、普通に作ってもカクカクしない上級者向けの気がする

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:00:52 ID:DkNX83o/0]
>>487
> 初心者はあまり線形補完を使わない方が良いと思う

文脈的に「初心者はあまりS字補完を使わない方が良いと思う」
と書きたかったのではないかと思うのですが、どうでしょうか?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:03:47 ID:PqRURuDz0]
補間曲線って、きれいに見せるためじゃなくて省力化のため、なんだと思うよ。
ポーズがしっかり決まってないとどんだけ補間いじってもきれいにならないし、
やみくもにキー打つくらいならいじらない方がきれいに見える。

AE使えば動画が綺麗に見えるとか、モーションキャプチャー使えばすごいのができるとか、
モーションブラー使えばすごいとか、そういう思考と一緒で。

人体の関節稼働域を理解して、スキニングの破綻を考慮したポーズ(人体稼働域のボーンの嘘)をも
理解して初めて補間機能を使いこなせるものだと思ってる。

省力化を図るためだから、補間だけに囚われて延々試行錯誤し続けるのは
本末転倒だと思ってる。数こなして(いっぱい作って)コツつかむ方が
有益だと思うよ。


490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:09:43 ID:AkeO19Aw0]
>>488
惜しい
「初心者はあまり補完曲線を使わない方が良いと思う」と書きたかったんだ


うん、間違えてゴメンね

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:12:06 ID:LAg3cBIb0]
>>487
でも移動させてフレーム打ったら嫌でも勝手に補完されてるぜ

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:12:09 ID:bDwDcfjR0]
>>487
確かに移動は曲線で補間、回転は直線補間。で特殊なボーンは補間の方法がが違ったりするから
下手にいじるとおかしくなりますね。背景移動用のダミーボーンだとセンターは回転だけにして
子ボーンにY軸移動用、さらにその子ボーンに背景をくっつけてXZだけの移動みたいにしてます。
自分頭悪いから、3軸(実際は4軸)別々にキー打たないと頭こんがらがっちゃうしw


493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:17:38 ID:L5+9vF+N0]
うーん、やっぱキーフレームいっぱい打つ人が多いのか。
自分は回転全選択 → S字がデフォだわ。
座標系はXYZ全て直線、センター系列のみXZ座標S字のY座標自動任せ。



494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:19:20 ID:nY9kGJw50]
>>492
振り分けられるボーンモデルなら振り分けた方がいいよ
たとえばグループボーンモデルは上下とかの揺れだけ加えるけど
失敗したらグループボーンのそこのフレームだけ消せばいい
振り分けずにセンターだけでやっちゃうと修正は難しいし

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:27:04 ID:A+4Dwh3P0]
好きでもなんでもないキャラでエロを追求するくらい猿入っているなら
カップラーメンでも突いてたほうがよくね

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:37:25 ID:Mzp63xHZ0]
それはそうと、どう考えても本戦間に合いそうにないんだが
尻切れででも出していいもんかな?

予選に出してしまった手前期待して待っててくれる人も居るかと思うと
途中経過を伝えるのも責任かと考えたんだが・・・

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:45:51 ID:Vz+3c7nY0]
最後は地球を爆発させておけばオチるって、ばっちゃが言ってた

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:47:56 ID:rzXGXeSM0]
>>496
・間に合わせろ派(尻切れでもOK)
・遅刻・遅くなっても完成度重視派

両方いるのでなんとも。作る側が決めたらいいと思う。
個人的には後者かな。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:56:10 ID:LAg3cBIb0]
>>497
MMDで通用するか?

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:56:53 ID:BRIdjWJy0]
とりあえず出して後で完成品っていけないんだっけ?
投稿しちゃうと意欲なくなるってのもありそうだけど

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:57:35 ID:1veQNMPc0]
>>496
【初音ミク】melody... 3D PV ver0.3
www.nicovideo.jp/watch/sm1525105

保険として工事中の画像だけは用意しておくとちょっと気分が楽になるかもしれません。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:01:15 ID:oFHYB2YY0]
>>496
安心しろ。ハッキリ言っちゃうと予選には
期待コメ書いたりマイリスしてくれるサクラが沢山いるだけだ
動画にもよるが再生数5000とマイリス100引いて計算すればいい
そんなサクラにすら見られていない動画もあるけどな
本選だと人にもよるが有名Pなら動画の内容問わず
1000〜5000マイリスは固定で入るようになっている

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:04:35 ID:+Hwe1U+v0]
>>501
良いこと教わった
いざとなったらこの手でいこうw



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:12:17 ID:8GYgYVog0]
ASCII.jp:「命の次に好き」初音ミクの等身大ロボットを作った理大生
ascii.jp/elem/000/000/493/493550/

MMDのこともちょこっと話題に出てきてたので。
ロボットを歌って踊らせようというとき、
やっぱりMMDが念頭にあったんだなぁ。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:13:00 ID:WIwQlT4q0]
>>499
例の隕石衝突をMMDで再現したらそれなりに評価されるんじゃね?
・・・って、時間が無いって言ってるのに、本末転倒だけどw

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:16:43 ID:Mzp63xHZ0]
>>497-502
意見thx

本戦と同時期に本戦とは別で経過報告だけしようと思います
まぁ間に合うように頑張ってはみますが


507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:20:45 ID:GvHVucXF0]
自分は予選のイメージとは関係なく全ての作品に期待してるよ。
予選ではたいしたことないと思ってたのに、完成版を見たら予想外の名作だったという可能性もあるわけだから。

もちろん逆の場合もあるけどw

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:50:35 ID:BOVPUx/u0]
過去に実際に未完成で本選出てたのいろいろあるしwそのまま立ち消えもw
本選出せばいいし、完成品もまた後日頼むよ

しかしまだ2週間あるのに見切りつけるのはやいんじゃねw

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:19:11 ID:WIwQlT4q0]
自貼り

【MMD】床が仕事したLOVE&JOY
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9547873

もっとサクっと作れると思っていたのに・・・本戦の時間ががが

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:21:42 ID:YOn8kTvh0]
半年後とかにうpとかでもいんじゃねw

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:21:57 ID:UCSinP670]
需要あるのかな、これ。
www1.axfc.net/uploader/File/so/38068

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:39:10 ID:GnTVpyt30]
>>472
観賞スレが議論で食い潰されて肝心の動画がスルーされてしまうのは明らかにスレチな流れなんで賛成。
MMDに関連する話題だからこそきちんと議論の場で話し合って欲しい。
それで結論なり合意に達したらお知らせとしてこっちに通知することがあってもいいと思う。
正直、どんな重要な議論でも貼り動画をスルーしてしまうような流れで議論が白熱するのは邪魔に感じる。

MMDの現状と未来に憂いているのと熱意はよく判ったから、きちんと議論場で未来へ繋がる話をしてくれと言いたい。

人が少ないから人の多いこっちから離れがたいって理由で誘導に従わないのは単なる構ってちゃんだからスルーでいいかと。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:42:13 ID:nqpHCTl80]
>>509
予選で東方幻想鏡作っていた人かな
初MMD?
本選頑張れよ



514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:43:04 ID:YOn8kTvh0]
>>511
tgaってなにー?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:47:20 ID:FaA5yvnm0]
>>511
テクスチャでミクのデータなのは判るけどPMDが入ってない…。
これ何のデータ?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:50:41 ID:FaA5yvnm0]
>>514
透過情報を含む画像データ。3Dデータのテクスチャとしては一般的に用いられる拡張子。
ウィンドウズのビューワじゃ開けない。画像ソフトが要る。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:53:49 ID:UCSinP670]
>>514
前にギブミクの3Dデータもらったやつ
本人に聞いたら配布してもいいっていってたんで中身はよくわからんです

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:01:40 ID:nOF0eCwE0]
3DSファイルをメタセコイアで開いて確認してみたですが、
なかなか大人っぽいミクさんでしたですよ。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:01:55 ID:FaA5yvnm0]
>>517
拡張子から辿っていったらハイエンド3Dソフト 3D max専用のデータらしい。
ソフト幾らかなーと辿ったらこんなん出た。

cgin.jp/shopbrand/002/031/X/
買えねーよw

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:07:34 ID:nqpHCTl80]
みんなDL出来るものはDLするんだなw
MAX専用ではなく汎用だから
よく知らないけどたぶん他のソフトでも開けるんじゃないかなあ
メタセコの場合はプラグインか何か必要かも


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:13:35 ID:O6RvrP1o0]
>>337
ちょwww、茶噴いたじゃないか
俺の>>296のうpが1:25なのに、まさか夜も明けぬ4:13ですでにアクセが使われてるとは…


522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:16:07 ID:sv9J9+B50]
>>511 の中身を、Blender にインポートしたらエラーだったww
仕方が無いので 3DAce で開いてみた。 こんな感じ

up3.viploader.net/anime/src/vlanime012948.png

>>519 対応している別のモデラで開いてみると幸せになれる


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:16:56 ID:sv9J9+B50]
あ、ツインテールはなんか画面外にぶっ飛んでた




524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:18:01 ID:nOF0eCwE0]
>>520
メタセコのシェアウェア版なら開くことができるですー。

・・・って、制作者はくまパン派なのか・・・

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:20:41 ID:YOn8kTvh0]
見てみた。
彫りが結構深い子なんだね
DLしたツールだとSTLとかDXFとかしか変換できなかった

会社のCADで見てみようかな

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:21:49 ID:FaA5yvnm0]
>>522
どっかの3dゲームのアバターっぽいな。



527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:22:05 ID:sv9J9+B50]
訂正。Blenderでもエラーじゃなかった… 余計なメッシュ放り込んでおいたのと重なってただけだったorz


528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:22:37 ID:YOn8kTvh0]
>>522
あれ、見え方がだいぶちがうのぅ

うちのツールでもツインテールが右上方に飛んでた

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:25:11 ID:sv9J9+B50]
>>525 これお勧め。

3DAce
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/

ちょい初心者向けのモデラだけど、中々
MMDと似た2色グラデによるトゥーンレンダリングで常に表示してる。
また、ファイルの開き/保存は 10種類以上のフォーマットに対応してる


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:26:30 ID:YOn8kTvh0]
>>529
ありがとう、落してみます

それにしてもこの子は事務職な感じだね
袖とか例の事務の人のアレにするとハマると思う

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:28:48 ID:sv9J9+B50]
>>528 Blenderだとこんな感じ。
やっぱ同じように飛んでた&不正な3ds形式とか警告出てたが、直した

up3.viploader.net/anime/src/vlanime012958.png


532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:29:14 ID:nY9kGJw50]
みた
熊のパンツはいてた

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:31:42 ID:7F0pXRaQ0]
ギブミクさんってNHKでも放送されたこの子でしょ。
意外と知られてないのかしらん。

恋スル VOC@LOID (OSTER with 初音ミク3D その7)
www.nicovideo.jp/watch/sm1717276



534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:33:56 ID:BRIdjWJy0]
seiga.nicovideo.jp/bbs/sg2380/10
これですね>NHK

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:35:55 ID:JU401Ap10]
この顔にくまパン……MMD発祥前にふとましいけど可愛い3Dミクあげてた人のモデルか?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:37:30 ID:YOn8kTvh0]
そんな頃だとミクすら知らんかった

MMDモデルに変換するスキルがあればなぁ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:53:47 ID:x2vTdEQr0]
>>511
ギブソンさん?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:05:40 ID:FaA5yvnm0]
バージョンが6.2以降になって描き出しが早くなった気がするんだが。
6.08のころは重かった。
…バージョンアップ関係なくてグラボのドライバを更新した所為か?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:15:27 ID:812LaLU80]
>>531メタセコだとこんな感じに。
others.tgaファイルの表示結果がソフトによって違うのだけど、いったいどういうことだろう。

ttp://viploader.net/anime/src/vlanime012967.jpg

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:25:35 ID:TGXuNlB40]
>>511 のモデルに速攻でボーン入れて整理してアニメーションさせてみた
files.or.tp/dl.php?f=up11713.flv


541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:29:19 ID:TGXuNlB40]
>>539 なんかUVの配置が壊れるのかも
頂点UVと面UVの違いとか? ちゃんと調べないとわからないが

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:29:24 ID:4tsoGLij0]
MikuMikuTransborderって誰か使ってます?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:43:43 ID:N8T/PPeN0]
www.nicovideo.jp/watch/sm9540094
このモデルのお尻ふりふりは、エロ漫画的な雰囲気があるな…



544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:51:00 ID:SnpQAVzz0]
>>543
自分でも使ってみればいいじゃん
エロ漫画とかしらんけど
表情とか雰囲気とか、表現力の高いモデルだと思うから使ってる
なんといっても可愛いし
スカート無双を自分で治せたらと思うことはあるけど

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:54:15 ID:m7sbIqj90]
ミクの中で一番好きなギブミクキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
これで勝つる!!!!!

でも雰囲気がちょっと違うな
ギブソン氏が表情やら動きやら付けてこそなのかな

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:00:34 ID:Bzmcn1/Z0]
>>538
OSはVista?
もしそうなら、ドライバ更新でWDDM1.1になって、
GDIのパフォーマンスが向上したおかげかも

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:01:16 ID:dUiaMbOwP]
セカチャク始まったよー 

【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送
live.nicovideo.jp/watch/lv10424332


548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:13:48 ID:NCnC/WKm0]
黒いレオタード姿の男キャラのモデルを見た気がするんですけど、
なんていうキャラだか解りますか?

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:14:41 ID:NCnC/WKm0]
間違えました、タキシードの…男キャラ…

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:17:17 ID:YikV8JA20]
>>546
XP HOMEのSP3。
Vistaの環境はわからんけど、1024*576で銀匙町使ってモデル8体使ってるファイルで、
30fps無圧縮で6.08ではクレイアニメの撮影並だった描き出し速度が、6.25でモーションより早く描き出されるようになった。
劇的な変化だったんで驚いてる。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:21:33 ID:A7j4E88O0]
タキシードとレオタードってどうやったら間違うんだ?www

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:23:33 ID:pPDYno0/0]
>>548
スネークじゃね?

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:28:49 ID:lrdAiHsV0]
黒レオタードのレンきゅん・・・



554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:41:56 ID:NCnC/WKm0]
>>551
う、うーん、○○○ード、だいたいあってる

>>552
スネークのモデル落として見たら普通の軍服でした…

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:52:06 ID:lzd/kDeE0]
しかしエロゲヲタのおっさんの情熱はすごいな

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:10:49 ID:pOW3kKmN0]
>>554
www.nicovideo.jp/watch/sm8725612

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:21:31 ID:YikV8JA20]
>>556
便乗でゲットした。有難う。
切欠をくれた>>554にも感謝を。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:22:19 ID:NCnC/WKm0]
>>556
コレダーありがとう!

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:34:44 ID:zKal7PbA0]
>>533
三白眼気味で妙にリアル。
誰か実在の人物に似てる気がする。
・・・高田万由子かなぁ

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 02:38:25 ID:lrdAiHsV0]
C'Rinまだかなー
最近、大人っぽいモデルが増えて幅が広がって楽しい

>>556
Wikiの方結構洩れてるのかな?

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:46:57 ID:Cdn6mgi50]
>>560
現状だとこんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9551296

物理演算がいろいろあまい orz

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 03:57:37 ID:lrdAiHsV0]
>>561
ありがとうございます!
これは素晴らしい!

貫通対策は大変そうですが楽しみです!

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:24:20 ID:7UWzOvtM0]
>>561
楽しみにしてます!





564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:26:37 ID:TzB9znhG0]
>>509で使用したカメラモーションを上下反転させるツールを公開してみます
ttp://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/731.zip
床面反射が比較的簡単に実現できるかと
鏡像の動画を背景AVI読み込みして実現しています
実モデルを上下逆に配置すると重力の方向的に物理演算が成り立たないので・・・
まあこの方法でも物理演算の誤差で微妙にずれるんですが

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 04:30:00 ID:ohXj5RLz0]
他貼り:

【MikuMikuDance】 Lat式ミクさんで星間飛行フル
www.nicovideo.jp/watch/sm9548974

Lat式ミク+メガネ=現実は投げ捨てるもの
39歳おっさんの今後の活躍に期待する40歳おっさんであった。






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