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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part50



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:36:58 ID:7nL75TWT0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part49
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264237857/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。


■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:19:40 ID:+Ao7Iwuk0]
>>437
作り手は自分の作業で手一杯
見る側は投稿数の激減で
議論する位しかスレに使い道がないんでしょ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:22:54 ID:IDcjtO+M0]
>>441
議論の話題は議論スレでして
このスレは別にレスがなかったらなかったで別にいいんじゃない?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:25:42 ID:w2rMH18O0]
>>439 に議論スレあるのに、使わないで
ここに延々と自分の意見を書き込んでるだけの時点で
まともに問題提起して議論する気なんてないんでしょ

話をまとめる気もなさそうだし

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:25:45 ID:sv9J9+B50]
>>440
そういう個人的な感想でいいなら、俺の場合はエロゲのモデルってのが
気分的にひっかかるだけなんだけどね。 てかみんなそんなにエロゲが身近な存在なのかww

PC上でセックスの真似事をする3Dモデル、それを動かすゲームを購入して遊んでますって状況は、
ネットにうとい世間から見たら、あるいは世間一般のOLさんとかから見たら、
相当異様な光景なんだけど、慣れちゃうともうわかんなくなってくるよね



445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:28:39 ID:LzUG9vLD0]
あれはまあ、ほら現状着せ替えしてポーズ作って遊ぶツールだからw

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:29:18 ID:Pj8p8/zd0]
世間一般のOLから見てMMDで女の子を躍らせる現状が受け入れられるとでも?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:30:14 ID:BRIdjWJy0]
既にエロゲキャラモデルはいたような

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:30:41 ID:sjsni5Tb0]
他貼り

たこルカがびったんびったん【即参戦】
www.nicovideo.jp/watch/sm9540509

癒されるw

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:31:08 ID:IDcjtO+M0]
>>443
次スレからボカロスレ参考にしてテンプレに

※議論が白熱した場合または白熱すると思われる議題については、MMDよろず議論スレへ
MMDよろず議論
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/

って追加すればいいんでないかな?



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:35:43 ID:HdlJD1+DP]
年末の生アンケートだと20代未満が10パーセント以下しかいないという衝撃的な結果が出ていたなあ…

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:37:15 ID:/08uJL3j0]
色んな人が、色んな人向けに動画を作っている以上、
見る側は見る側でスルースキルを磨くしかないよな。

ただ、キャラやモデルの作者は、使い方に文句をつける権利はある。

タグ:ポリエステル監督作品
www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB%E7%9B%A3%E7%9D%A3%E4%BD%9C%E5%93%81

自分のモデルでこういう使われ方をされだしたら、ニコニコに削除申請するよ。俺は。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:38:21 ID:b7e2Nf+GO]
>>360
マシシPだったのかw


453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:48:15 ID:cU5BBK900]
>>322
>私もその通りだと思うよ
>だけど、そうじゃない職人も居たっておかしくはないね
>クオリティ重視なら特に…さ

 ならふつうにblenderとかで作ればいいじゃん。MMDにこだわる必要がどこにもない。

なんで軽さが売りのMMDの特徴を潰そうとするんだろうね

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:58:34 ID:rHYe6iZ+0]
ミク本スレが経験してきた流れだなぁ。
そろそろMMD版のデPの登場と栗削除、諸権利についての纏めターンかな。

ローホリ・ハイポリの話も、ミクと人間を比較してアレコレみたいな感じするし。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:00:45 ID:sv9J9+B50]
>>446
いやセックス3Dゲームよりかはマシだろ。 まだただの気持ち悪いオタで済むだろww
それなら慣れっこだ。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:03:30 ID:G7Aykwf20]
>>446
女視点こそが世間基準とかおまえは電通社員かよw

電通のおっさんたちが考えて発信してる、「いま都内の女子高生の間でこれが流行中!」
という記事を見た女子高生たちが、「え?はじめて見たけどこれ流行ってんだ!前から知ってるフリしないと!!」
っていうのに一生騙されてろw

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:03:45 ID:sv9J9+B50]
てかあれ?実はまだエロの方がわかりやすい分マシなんだろうか
秒速10センチみたいな世界をMMDで表現して泣いてたりする方が
実はよくわかんなくて気持ち悪いんだろうか… なんだかわからなくなってきたwww


458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:04:25 ID:T5FAYiuX0]
だって家族には言えないソフトだものw

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:05:01 ID:sv9J9+B50]
>>456
いや、そのレスは >>446 じゃなくて俺に言え。
>>446 は俺へ突っ込んだだけで、何の罪も無い。ちゃんと前レス追ってからお前も突っ込め




460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:05:30 ID:Lw1me18m0]
MMDは技術とやる気さえあればカス子以上になんでもできるんだから
エロがどうこうなんて今更な話しすぎるな

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:05:51 ID:nY9kGJw50]
ハルカさんを責めてはいけない

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:07:10 ID:J29HK66+O]
>>453
それ、MMDモデルに限った発言じゃないつもりだったんだけどな
私もMMDで出来ないなら卒業して次のステージに進めば?って言ってるしね

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:09:00 ID:Pj8p8/zd0]
>>455
個人的にはあんまり大差ない見られ方する気もするが、
まぁ認識の違いってことか

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:12:29 ID:aLEqBekn0]
仕方ないね

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:25:54 ID:LXbMYMzy0]
ケンカすんな

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:31:27 ID:sv9J9+B50]
カス子の世界との融合について、まったく何も問題無いと思っている人の普段の生活に大変興味があります
観察したいです

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:37:40 ID:L5+9vF+N0]
何がなんでもエロが無きゃ駄目という客層はそんな多くないと思うんだよな。
逆はそれなりにいそうだが。
なので自作品ではチラリズムすら排除してる。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:41:35 ID:s6njTqiX0]
議論が続き過ぎて質問していいものかと。

VPVP Wikiは初心者向けアドバイスの中にある
『動作の「線形補完」の小技』の事なんだが、
『「S」字をつけろ』というのがよく分からない。
線形補間ボタンで左下と右上に赤い×が出る所までは分かるんだが、
試しに左下のを右下に、右上のを左上に移動させたら習作用の歩行ミクが
それこそガクガクする『ロボコップ風の急ブレーキの動き』になった。
Wikiにある『一気に人間ぽい自然な動きになる』にはどういじればいいんだ?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:50:24 ID:PqRURuDz0]
>>468
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

これの4:30あたりからをよ〜く見るんだw




470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:00:54 ID:+Ao7Iwuk0]
>>466
いや、何も問題ないだろ。
エロ化はカス子関係なくおこるべきものだし
権利問題はクリアされている

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:01:30 ID:Mzp63xHZ0]
>>468
コピーの上にある選択枠で「回転」を選んだ?
もし「移動」を選んでるとしたらIK系が適度に補間してくれてたのを
一律補間した為にガクガクになったのかもしれない

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:05:07 ID:wcvWzkbi0]
誘導されてるのにいつまでも本スレで議論続ける人は明確に荒らしですよ。

MMDよろず議論
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/

ちゃんとした議論してね。隔離とか言って遠ざけるのは思考停止ですよ。


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:11:34 ID:G+Yk183I0]
殺伐としたMMDスレにお届け

あたりめ2
www.nicovideo.jp/watch/sm9545284

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:17:23 ID:b7e2Nf+GO]
あのS字は以前から疑問があって
直線から曲線にした時、元が縦に移動と思ってたんだが
もしかして横なのかしら

って、何言いたいかわからんね

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:26:34 ID:AqG5JEYQ0]
方向性の一つとして、各権利に抵触せずエロチシズムを表現できるキャラは必要だな。
そういう表現を容認してるモデラーのオリジナルキャラあたりが理想だが。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:28:02 ID:nY9kGJw50]
>>472
これ次スレのテンプレの頭にいれて議論の時は誘導したほうがいいと思うんだが
それについて意見ない?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:29:42 ID:sjsni5Tb0]
>>475
おっと、イクさんを忘れてもらっては困るな

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:31:39 ID:wcvWzkbi0]
>>474
まさか縦とか横とかはボーンの動く方向のことを言ってる?
時間(横軸)と移動量or回転量(縦軸)のグラフなんだが、それは理解してる?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:31:45 ID:DkNX83o/0]
>>468
質量 m 物体に、力 F を加えたときに発生する加速度 a に関して、

a = F/m

という関係式が成り立ちます。これは、質量が同じなら、より大きな
力を与えたら急加速できますし、同じ力を加えるなら、質量が重い方が
動き出しにくい、ということ意味します。これを時間で積分すると、
速度 v = (F/m)t となり、さらに時間で積分すると、移動距離 x = (1/2)(F/m)(t の二乗)
となり、うんたらかんたら(ブツブツ…

つまり A地点で静止している状態から動作を開始し、B地点に移動し、
B地点に到着したら停止する、という動作をする場合、いきなり
速度がたとえば時速10kmになるのではなくて、最初は時速0kmから
徐々に加速していって、やがて時速10kmになり、再び減速していって
B地点で時速0kmとなり静止します。これが「S字カーブだと自然」の
意味するところとなります。

ここで、もしA→Bの補間動作が気に入らないので、間に中継地点として
C地点をもうけ、A→C→B という動作をさせること考えてみます。

S字カーブにすれば動きが自然になりますから、といって、A→C も
S字カーブ、C→B も S字カーブ、にしてしまうと、Aから徐々に加速
し始め、そして減速しながらCで静止、次にCから徐々に加速し始め
減速しながらBで静止、という感じになってしまいます。

つまり、A地点から徐々に動き始め、C地点ではそのまま速度を維持しつつ、
その後、減速しつつB地点で静止、というのを実現するには、


A→C  C→B  ではなく A→C  C→B
  ×─   ×─         /   ×─
                 ×  
                     ×       
─×   ─×        ─×   /

としたら解決、…なんてこと、よくありますよねぇ。




480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:33:15 ID:AqG5JEYQ0]
MMDはクリエイティブツールだから、表現しない方向の議論に価値は無いんだよね。
いかにしてその表現を実現するか? どうすれば表現できるかを議論するべきであって…


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:34:48 ID:LAg3cBIb0]
>>479
つまり右上をちょっと左に、
左下をちょっと右に動かしてできるS字が
自然っぽく見えるS字という訳だな

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:35:48 ID:wcvWzkbi0]
>>476
いまでも荒れてきたら誘導されてますけどね。
テンプレに入れることに異論はないけど。

ただ議論をすぐに隔離行きと言って、目をつぶって無かったことにする雰囲気にするのは感心しない
杞憂ならいい


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:40:49 ID:nY9kGJw50]
>>482
とりあえず議論板でしてみるのもいいんじゃない?てだけ
離隔じゃなくてあの板も普段さびしいから

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:41:20 ID:L5+9vF+N0]

思うに、URLと一緒に
「よしわかった、俺と〇〇について〇時まで議論しようぜ!お前ら付いて来い!」
くらい言っておかないと
単に「あっち行ってろ」ぐらいの意味にしか取られないんジャマイカ。


>>468
    ↓
 _ ×___    回転とセンターのX移動Z移動は
|    __| ← 全部これでいいと思うよ。
|   /´ |   ◇が込み合ってる箇所だけ直線にすればよい。
|__ノ   |
└―×―┘
    ↑

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:44:40 ID:sv9J9+B50]
ID:L5+9vF+N0 は優しい人だと思った


486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:45:40 ID:WIwQlT4q0]
速度がゼロになるキーフレームしか打ってないならそれでいいけど、
動作の途中にキーフレーム打ってると動作が一瞬止まって不自然になるよ

速度がゼロになるところと、ゼロから動き出すところだけ×を水平に持ってくるのが自然と思う

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:49:11 ID:AkeO19Aw0]
初心者はあまり線形補完を使わない方が良いと思う
モーションの前後で移動距離や回転軸が変わってる所は余計に酷くなるし
それで綺麗にしようとしても無駄に時間かかるだけだから
単純な動き以外では、普通に作ってもカクカクしない上級者向けの気がする

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:00:52 ID:DkNX83o/0]
>>487
> 初心者はあまり線形補完を使わない方が良いと思う

文脈的に「初心者はあまりS字補完を使わない方が良いと思う」
と書きたかったのではないかと思うのですが、どうでしょうか?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:03:47 ID:PqRURuDz0]
補間曲線って、きれいに見せるためじゃなくて省力化のため、なんだと思うよ。
ポーズがしっかり決まってないとどんだけ補間いじってもきれいにならないし、
やみくもにキー打つくらいならいじらない方がきれいに見える。

AE使えば動画が綺麗に見えるとか、モーションキャプチャー使えばすごいのができるとか、
モーションブラー使えばすごいとか、そういう思考と一緒で。

人体の関節稼働域を理解して、スキニングの破綻を考慮したポーズ(人体稼働域のボーンの嘘)をも
理解して初めて補間機能を使いこなせるものだと思ってる。

省力化を図るためだから、補間だけに囚われて延々試行錯誤し続けるのは
本末転倒だと思ってる。数こなして(いっぱい作って)コツつかむ方が
有益だと思うよ。




490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:09:43 ID:AkeO19Aw0]
>>488
惜しい
「初心者はあまり補完曲線を使わない方が良いと思う」と書きたかったんだ


うん、間違えてゴメンね

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:12:06 ID:LAg3cBIb0]
>>487
でも移動させてフレーム打ったら嫌でも勝手に補完されてるぜ

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:12:09 ID:bDwDcfjR0]
>>487
確かに移動は曲線で補間、回転は直線補間。で特殊なボーンは補間の方法がが違ったりするから
下手にいじるとおかしくなりますね。背景移動用のダミーボーンだとセンターは回転だけにして
子ボーンにY軸移動用、さらにその子ボーンに背景をくっつけてXZだけの移動みたいにしてます。
自分頭悪いから、3軸(実際は4軸)別々にキー打たないと頭こんがらがっちゃうしw


493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:17:38 ID:L5+9vF+N0]
うーん、やっぱキーフレームいっぱい打つ人が多いのか。
自分は回転全選択 → S字がデフォだわ。
座標系はXYZ全て直線、センター系列のみXZ座標S字のY座標自動任せ。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:19:20 ID:nY9kGJw50]
>>492
振り分けられるボーンモデルなら振り分けた方がいいよ
たとえばグループボーンモデルは上下とかの揺れだけ加えるけど
失敗したらグループボーンのそこのフレームだけ消せばいい
振り分けずにセンターだけでやっちゃうと修正は難しいし

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:27:04 ID:A+4Dwh3P0]
好きでもなんでもないキャラでエロを追求するくらい猿入っているなら
カップラーメンでも突いてたほうがよくね

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:37:25 ID:Mzp63xHZ0]
それはそうと、どう考えても本戦間に合いそうにないんだが
尻切れででも出していいもんかな?

予選に出してしまった手前期待して待っててくれる人も居るかと思うと
途中経過を伝えるのも責任かと考えたんだが・・・

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:45:51 ID:Vz+3c7nY0]
最後は地球を爆発させておけばオチるって、ばっちゃが言ってた

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:47:56 ID:rzXGXeSM0]
>>496
・間に合わせろ派(尻切れでもOK)
・遅刻・遅くなっても完成度重視派

両方いるのでなんとも。作る側が決めたらいいと思う。
個人的には後者かな。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:56:10 ID:LAg3cBIb0]
>>497
MMDで通用するか?



500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:56:53 ID:BRIdjWJy0]
とりあえず出して後で完成品っていけないんだっけ?
投稿しちゃうと意欲なくなるってのもありそうだけど

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:57:35 ID:1veQNMPc0]
>>496
【初音ミク】melody... 3D PV ver0.3
www.nicovideo.jp/watch/sm1525105

保険として工事中の画像だけは用意しておくとちょっと気分が楽になるかもしれません。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:01:15 ID:oFHYB2YY0]
>>496
安心しろ。ハッキリ言っちゃうと予選には
期待コメ書いたりマイリスしてくれるサクラが沢山いるだけだ
動画にもよるが再生数5000とマイリス100引いて計算すればいい
そんなサクラにすら見られていない動画もあるけどな
本選だと人にもよるが有名Pなら動画の内容問わず
1000〜5000マイリスは固定で入るようになっている

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:04:35 ID:+Hwe1U+v0]
>>501
良いこと教わった
いざとなったらこの手でいこうw

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:12:17 ID:8GYgYVog0]
ASCII.jp:「命の次に好き」初音ミクの等身大ロボットを作った理大生
ascii.jp/elem/000/000/493/493550/

MMDのこともちょこっと話題に出てきてたので。
ロボットを歌って踊らせようというとき、
やっぱりMMDが念頭にあったんだなぁ。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:13:00 ID:WIwQlT4q0]
>>499
例の隕石衝突をMMDで再現したらそれなりに評価されるんじゃね?
・・・って、時間が無いって言ってるのに、本末転倒だけどw

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:16:43 ID:Mzp63xHZ0]
>>497-502
意見thx

本戦と同時期に本戦とは別で経過報告だけしようと思います
まぁ間に合うように頑張ってはみますが


507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:20:45 ID:GvHVucXF0]
自分は予選のイメージとは関係なく全ての作品に期待してるよ。
予選ではたいしたことないと思ってたのに、完成版を見たら予想外の名作だったという可能性もあるわけだから。

もちろん逆の場合もあるけどw

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:50:35 ID:BOVPUx/u0]
過去に実際に未完成で本選出てたのいろいろあるしwそのまま立ち消えもw
本選出せばいいし、完成品もまた後日頼むよ

しかしまだ2週間あるのに見切りつけるのはやいんじゃねw

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:19:11 ID:WIwQlT4q0]
自貼り

【MMD】床が仕事したLOVE&JOY
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9547873

もっとサクっと作れると思っていたのに・・・本戦の時間ががが



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:21:42 ID:YOn8kTvh0]
半年後とかにうpとかでもいんじゃねw

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:21:57 ID:UCSinP670]
需要あるのかな、これ。
www1.axfc.net/uploader/File/so/38068

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:39:10 ID:GnTVpyt30]
>>472
観賞スレが議論で食い潰されて肝心の動画がスルーされてしまうのは明らかにスレチな流れなんで賛成。
MMDに関連する話題だからこそきちんと議論の場で話し合って欲しい。
それで結論なり合意に達したらお知らせとしてこっちに通知することがあってもいいと思う。
正直、どんな重要な議論でも貼り動画をスルーしてしまうような流れで議論が白熱するのは邪魔に感じる。

MMDの現状と未来に憂いているのと熱意はよく判ったから、きちんと議論場で未来へ繋がる話をしてくれと言いたい。

人が少ないから人の多いこっちから離れがたいって理由で誘導に従わないのは単なる構ってちゃんだからスルーでいいかと。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:42:13 ID:nqpHCTl80]
>>509
予選で東方幻想鏡作っていた人かな
初MMD?
本選頑張れよ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:43:04 ID:YOn8kTvh0]
>>511
tgaってなにー?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:47:20 ID:FaA5yvnm0]
>>511
テクスチャでミクのデータなのは判るけどPMDが入ってない…。
これ何のデータ?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:50:41 ID:FaA5yvnm0]
>>514
透過情報を含む画像データ。3Dデータのテクスチャとしては一般的に用いられる拡張子。
ウィンドウズのビューワじゃ開けない。画像ソフトが要る。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:53:49 ID:UCSinP670]
>>514
前にギブミクの3Dデータもらったやつ
本人に聞いたら配布してもいいっていってたんで中身はよくわからんです

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:01:40 ID:nOF0eCwE0]
3DSファイルをメタセコイアで開いて確認してみたですが、
なかなか大人っぽいミクさんでしたですよ。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:01:55 ID:FaA5yvnm0]
>>517
拡張子から辿っていったらハイエンド3Dソフト 3D max専用のデータらしい。
ソフト幾らかなーと辿ったらこんなん出た。

cgin.jp/shopbrand/002/031/X/
買えねーよw



520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:07:34 ID:nqpHCTl80]
みんなDL出来るものはDLするんだなw
MAX専用ではなく汎用だから
よく知らないけどたぶん他のソフトでも開けるんじゃないかなあ
メタセコの場合はプラグインか何か必要かも


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:13:35 ID:O6RvrP1o0]
>>337
ちょwww、茶噴いたじゃないか
俺の>>296のうpが1:25なのに、まさか夜も明けぬ4:13ですでにアクセが使われてるとは…


522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:16:07 ID:sv9J9+B50]
>>511 の中身を、Blender にインポートしたらエラーだったww
仕方が無いので 3DAce で開いてみた。 こんな感じ

up3.viploader.net/anime/src/vlanime012948.png

>>519 対応している別のモデラで開いてみると幸せになれる


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:16:56 ID:sv9J9+B50]
あ、ツインテールはなんか画面外にぶっ飛んでた


524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:18:01 ID:nOF0eCwE0]
>>520
メタセコのシェアウェア版なら開くことができるですー。

・・・って、制作者はくまパン派なのか・・・

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:20:41 ID:YOn8kTvh0]
見てみた。
彫りが結構深い子なんだね
DLしたツールだとSTLとかDXFとかしか変換できなかった

会社のCADで見てみようかな

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:21:49 ID:FaA5yvnm0]
>>522
どっかの3dゲームのアバターっぽいな。



527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:22:05 ID:sv9J9+B50]
訂正。Blenderでもエラーじゃなかった… 余計なメッシュ放り込んでおいたのと重なってただけだったorz


528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:22:37 ID:YOn8kTvh0]
>>522
あれ、見え方がだいぶちがうのぅ

うちのツールでもツインテールが右上方に飛んでた

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:25:11 ID:sv9J9+B50]
>>525 これお勧め。

3DAce
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/

ちょい初心者向けのモデラだけど、中々
MMDと似た2色グラデによるトゥーンレンダリングで常に表示してる。
また、ファイルの開き/保存は 10種類以上のフォーマットに対応してる




530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:26:30 ID:YOn8kTvh0]
>>529
ありがとう、落してみます

それにしてもこの子は事務職な感じだね
袖とか例の事務の人のアレにするとハマると思う

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:28:48 ID:sv9J9+B50]
>>528 Blenderだとこんな感じ。
やっぱ同じように飛んでた&不正な3ds形式とか警告出てたが、直した

up3.viploader.net/anime/src/vlanime012958.png


532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:29:14 ID:nY9kGJw50]
みた
熊のパンツはいてた

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:31:42 ID:7F0pXRaQ0]
ギブミクさんってNHKでも放送されたこの子でしょ。
意外と知られてないのかしらん。

恋スル VOC@LOID (OSTER with 初音ミク3D その7)
www.nicovideo.jp/watch/sm1717276

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:33:56 ID:BRIdjWJy0]
seiga.nicovideo.jp/bbs/sg2380/10
これですね>NHK

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:35:55 ID:JU401Ap10]
この顔にくまパン……MMD発祥前にふとましいけど可愛い3Dミクあげてた人のモデルか?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:37:30 ID:YOn8kTvh0]
そんな頃だとミクすら知らんかった

MMDモデルに変換するスキルがあればなぁ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:53:47 ID:x2vTdEQr0]
>>511
ギブソンさん?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:05:40 ID:FaA5yvnm0]
バージョンが6.2以降になって描き出しが早くなった気がするんだが。
6.08のころは重かった。
…バージョンアップ関係なくてグラボのドライバを更新した所為か?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:15:27 ID:812LaLU80]
>>531メタセコだとこんな感じに。
others.tgaファイルの表示結果がソフトによって違うのだけど、いったいどういうことだろう。

ttp://viploader.net/anime/src/vlanime012967.jpg



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:25:35 ID:TGXuNlB40]
>>511 のモデルに速攻でボーン入れて整理してアニメーションさせてみた
files.or.tp/dl.php?f=up11713.flv


541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:29:19 ID:TGXuNlB40]
>>539 なんかUVの配置が壊れるのかも
頂点UVと面UVの違いとか? ちゃんと調べないとわからないが






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