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【祭2nd】Dance×mixer Stage5【黒白決戦】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:03:31 ID:K99nAgpb0]
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。
自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、
ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。
また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、
完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。
さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。

【舞え】Dance×mixer Stage4【幼女】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1254361677/

☆PCソフト『Dance × Mixer』を使用したイベント(非公式)
『DxM Festival』運営部
dxmfirstfestival.blog62.fc2.com/?preview&index

公式サイト
dancemixer.jp/

WEB体験版ダウンロード
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477026.html

【Dance×Mixer入門】ダンスミキサーってどんなソフト?
www.nicovideo.jp/watch/sm7645967

Dance x Mixer@wiki
www39.atwiki.jp/dancemixer/

Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集(拍数早見表も有)
dancemixer.blog47.fc2.com/

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/search/dance+mixer

youtube Dance×Mixerちゃんねる
www.youtube.com/dancexmixer


267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:19:59 ID:nh+J8at50]
>>264
速報乙、これかな?
live.nicovideo.jp/gate/lv9534934

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:23:58 ID:7ZLZIeKW0]
>>267
乙です
それですね。
あと7分〜
今のうちにトイレ行っておこう

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/11(月) 21:32:58 ID:ZrRhfLr50]
無事再開
live.nicovideo.jp/watch/lv9534934

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/11(月) 21:36:41 ID:cw0ZaXz/0]
無事再開されてよかった

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 11:52:34 ID:D3O0P/3+0]
祭りが終わったかと思ったら今度は20選か。
みんなイベント好きだなぁ。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:33:46 ID:CIBtugdk0]
20本入れたマイリス作るだけなら昼休み等の空いた時間でもできるからいいでつね(ω・*

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:09:42 ID:4CClsYzo0]
改めていろいろ見直しながら候補を挙げていってる最中なんですが、
マイリスがどんどん増えていってますわ・・・

ここから20作品(しかもD1人あたり1作品)に絞れとかどんだけ・・・

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:05:59 ID:xM36Ma2g0]
公式ページのアップデート予定とアップデート履歴が
ずっと更新されてないんだが、やる気あんのかね?
予定はともかく、終わったことぐらい更新しておけと・・・

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:17:54 ID:vxFPGUJm0]
>>274
やる気ないでしょw やる気があればもっとまともなソフトになっている



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:44:06 ID:WJwD3GBX0]
今月分をどうするか中々決まらないだけじゃね?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:02:03 ID:LGHOpsjx0]
星間飛行が9/29のあっぷでーとだったから
そろそろ新しいトータルなDanceが欲しいですな

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:00:00 ID:htJsqEA80]
今度からニコニコでダンスミキサーのカテゴリは「例のアレ」になるのかな?

ttp://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/01/006178.html

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:11:30 ID:bVOzRgzt0]
ニコニコのカテゴリ分けなんかどうでもいいから好きな所に上げるだけw
少しでもCGを扱った動画は全てここってカテゴリが出来るなら別だけど

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:29:50 ID:7rs8ZLJCQ]
授賞式でDM動画流れたらしい。
blog.livedoor.jp/love_datecourse/archives/cat_26099.html



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/14(木) 09:44:30 ID:bBVI+7i9P]
透明キャラを使ったカメラワークの動画を作ってみると判るんだけど、
プレビュー時のキャラの位置が安定しないんだよな

踊りのアイテムに位置を記憶しておけば毎回同じ位置にくるはずなのに
たぶん、このソフトはプレビューの度に位置を計算しているっぽい
しかも、かならず最初から累積されてこないみたいなので
プレビュー時にずれるし、最初からプレビューしても初期位置のリセットができていない
かなんかで、ずれてしまう場合もある(一回レンダリングで正しい位置にリセットされる)

という事情があるので、
カスタムカメラが実装されないのかも、

前置きはこの辺にして、そろそろ次のバージョンアップが近いので要望を書いておく

確認されている不具合の修正
フェードのクリアが出来ない、セーブ時にフェード情報が消える
位置の移動がスムーズにならない(段階的に動く、これは仕様なのかな)
位置の移動で5フレームより短いと移動しきれない(フェードを重ねると1フレームでも移動できる)
レンダリングのアウトラインに変な髭みたいなのが出てしまう
(初期からの言われているけど、直らないのは仕様上どうしようもないのかな)

取り合えずこんな所かな、

要望は色々とあるけど、
一番ほしいのは、ポーズエディッタかな

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:53:15 ID:LSz8YYcJ0]
それを踊りに取り込んでDxMの中でデータの使えるポーズエディタなら別売りでいいから欲しいな
当然保存できるやつで
踊りのバリエーションが段違いに増えるから
出来ればデータのやり取りが出来るもの
公開して共有してもおkみたいな

よさそうなポーズを考えるのはきつそうな気もするけど(数多く考えるのはきつそうだし、多分加工するのもきついだろうと思う)、
雑誌等を参考にして自分で2面写真をとったものをモデルに合わせて加工して参考にすれば、
そこそこのものは作れそうな気もする
手軽にってわけにはいかないだろうけどね

ただそこまでこのソフトに余裕があるのかという気もしないでもないし(すごい赤だと思ってるw)、
無料で作る人はいないだろうけど(個人的には見るのはいいけど作るのは馬鹿らしいけどw)エロにも使えそうだから難しそうな気もする
ツールなんだから自由度高くしてユーザーに投げちゃってもいい気はするけどね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:26:25 ID:xQBnZlrx0]
まあそこまで行くと現状ではMMDだな

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:27:19 ID:0Xgk0rPkP]
MMDだと1から10まですべて設定しないといけないけど
ある程度ライブラリー化されたアイテムの組み合わせで
ポーズが作れたらいいなと思う、それプラス微調整みたいな感じで

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 05:06:11 ID:6Kf6COd+0]
>>282,284
ポーズエディタ≒モーションエディタじゃね?時間軸要素が含まれるか否かだけだし
あとポーズ自体を作るのは難しくないよ
元ネタがあるならなおさら楽だし、MMDでも使えば誰でも出来ると言って良いレベルかと
(MMDに限らずソフトの使い方さえ判っていれば、作業者のセンスにかかわらず可能という意味で)
というか、ポーズエディタなんか出したら「モーションエディットも出来るようにしろ」と言われるのは必定だなw



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/16(土) 05:13:17 ID:1V1gwB3A0]
ポーズができれば、補間でそれなりの動きができるかもね
連続した滑らかなダンスは難しくても、キメポーズの連続ができると、
それなりに使える
というか、キメポーズをもっといろいろ工夫したいな
他にも半静止画で物語を作ったりして、応用の幅が広がりそうだ

俺としては、それよりも他にやって欲しいことがあるけど

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:10:35 ID:gXq+oqmw0]
>>277

同じ系列の会社らしいからてっきりそのうち
TLブートベンチのモーションが追加されると
思っていたんだが気配すらないな

こもものホウキをブンブン振り回すモーションで
包丁を使ったらなかなか楽しめそうなんだがw


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 07:26:54 ID:CYCpcjK30]
>>287
釣られてみるかw
ぱらだいすは同じエンジンだからデータ互換あるっぽいけど、ブートベンチは
前のエンジンって話だから無理かもね。期待しない方がいいと思う。
オレもこもものモーションこそがフロントウィングの最高傑作だと思うけどw

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 09:33:32 ID:MzT5rnOo0]
是非魔法のステッキと一緒に出してください

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 09:56:22 ID:CYCpcjK30]
こももは「はたき&箒、100tハンマー、一万点棒、棒とスイカ、お祓い棒、西洋銃、
特大筆、ネギ、バトン、魔女っ子ステッキ、ピコハン、ネコの手、ビームサーベル」と
多彩なアイテムがあったもんな。包丁やマイクだけじゃ寂しいよね。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:16:25 ID:MzT5rnOo0]
しののめさんですか?w

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 21:51:57 ID:P9JWXsUv0]
だ〜め〜だ〜〜〜!!!
なんかタイミングが合わないと思ったら、エディタの拍表示からズレてる!
頭の方は合ってるのに、だんだん後ろに行くほどずれまくり
拍表示をよりどころに合わせたダンスがぐちゃぐちゃだよ orz
勘弁してよもぉ〜

例えば、105bpmの場合
70拍で本来なら1200フレームになるところが、1190フレームになってる
10フレームって、0.3秒のずれだよ?!
たった40秒で10フレームもずれたら、そりゃタイミングが合わないやね
拍表示くらい、きちんとあわせてくれよ〜

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 23:40:07 ID:1aQfklHO0]
むしろ何でそうなるまで気づかなかったのか問いたい。
プレビュー見ないで作ってたの?

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 01:08:23 ID:qE8cVBPd0]
>>293
もちろん見てたよ
でも、プレビューの反応も怪しいから、
「これはプレビューがずれてるんだ、拍にあわせれば大丈夫だ」と
自分に言い聞かせて作ってたんだよ・・・
でも、どうしてもおかしいので、よくよく調べたらこうなったんだよね

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 01:19:37 ID:qE8cVBPd0]
ところで、プレビューのタイミングって、正確かな?
なんとなく、微妙にずれてる気がするんだよね
特にリップがずれてるような・・・
ただし、人間が目で見ているから、細かいタイミングってわからない
AVIに落して見ると合ってるのに、プレビューがずれて見えることってない?



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 08:04:06 ID:oPP607D20]
>>292

60秒×30フレーム=1800フレーム/分
105bpm(ビート/分)
1800÷105=17.142857142857142857142857142857フレーム/ビート

【そのまま計算】
70拍×17.142857142857142857142857142857=1199.9999999999999999999999999995(約1200)フレーム

【整数(小数点以下切り捨て)にして計算】
70拍×17=1190フレーム

こういう事か。つまりは現状、拍表示は当てにできないと

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 08:32:28 ID:oPP607D20]
あと1個言っておくと、bpmを整数ではなく小数点以下第2位まで入力できる
仕様にしてほしいとかなり前に要望を出した事がある。
bpmが完全な整数って事はあまりないから。
そのズレも合わせると、もっと酷い事になったりする事もあるんだけど。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 10:29:32 ID:1CqkkBmO0]
>>296
「小数点以下切り捨て」っていくらなんでもありえんだろう
まさか拍対応要望を拒否してる理由はこんなことなのか!?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 12:06:24 ID:Omel0V4J0]
なんかみんな頭良いな。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/18(月) 13:05:42 ID:mqjqRkbc0]
ホントですよね。
私なんか未だにスペースキー叩いてます。(1フレーズだけ)

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 13:19:52 ID:JzZvBfBL0]
いっそのこと、フレーム=拍子にしてくれればいいのにと思う。
ダンスの動きとかを拍子に勝手に合わせてくれればそれでいいじゃん。
だめ?


302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 13:28:08 ID:W4s6G29J0]
>bpmが完全な整数って事はあまりないから。

え、そうなの?
むしろコンポーザーが小数点以下まで設定することって珍しいと思ってた。
まさか、オートBPMカウンターの数字を鵜呑みにしているわけじゃないよね?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 14:00:08 ID:EGUudypW0]
フレーズサンプリング回す場合とか半端なテンポになったりするなぁ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:02:41 ID:tk9pk5RT0]
vista使いの俺は、今月のうpデート期待していいのか。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:08:31 ID:oPP607D20]
>>302
PC上で曲を作ってボカロに歌わせるとかなら作曲家の設定した通りのbpmに
なると思うけど、アナログ演奏+編集とかだとズレても仕方ない。
だからオートBPMカウンター(BPM Analyzer等)を使って少数点以下も出す
必要があるわけ。別の手打ちソフトで比較もするけどね。

一応、どのくらいズレるか捕捉しておくと、、
実際には100.2bpmの曲を100bpmと設定した場合、100拍(1分)で計算上は
約4フレーム(約0.13秒)ズレていく。映像で見ると結構デカイ



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 17:50:22 ID:2MwjlIBGP]
アナログ演奏なら、リズムは揺れがあるので
単一のテンポ設定なら途中狂いが出てもしかたないんじゃね

踊り自体だってアクセントがどこにあるかによって
拍のどの辺に置いたほうが良いかというのもかわってくる

結局見た目で決めていくのが乗りのいい踊りになると思う

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:23:32 ID:oPP607D20]
>>306
最終的にリズムの揺れやアクセントでダンスを合わせるのは良いと思う。
でも、最初にダンスを置く際に目安となる拍表示位置を正確にするためには、
計算の元となるbpmと内部計算後の数値の小数点以下は切り捨てるべきでは
ないという話をしたかったんだが。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 18:50:50 ID:2MwjlIBGP]
まあシビアに考えるとそうかもしれないけど

そこまで、シビアにするなら、拍表示のオフセッットがないと
曲とタイミングが合わないので、音声ファイルを加工したりと何かと面倒

自分は見た目の印象と、実際の音で置いていくのであまりきにしないかも
ただ、あの表示がないと一拍の長さの目安が無いから不便と考える程度


309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:41:47 ID:GK5M1yGgP]
もう最悪の場合、動画まで出力してから音声側でテンポ調整した奴に差し替えるかね。
フレームレートとフレーム数で正確な映像の時間は計れるし、それに音楽の長さを合わせればいいか。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:39:08 ID:qE8cVBPd0]
>>307
俺もそう思うんだ
ざっとモーションを並べて、おおまかな流れを作ってから
細かいところを調節して行きたいんだよな
拍に合わせておけば、9割がそのままでよくて、
残りの1割を細かに調節するみたいに編集できれば、
かなり助かるんだがなぁ

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:50:01 ID:cXaK6N5Z0]
出力でずれるって言うならしょうがないけど、
拍にこだわる人は目的と手段を履き違えてると思うよ。

さっきからも出てるけど、どんなに細かくやっても、
元の音源をダンミキ用にあわせない限り拍の完全な一致はない。

製作側に都合のいい様に聞こえるかもしれないけど、
結局どうやっても最後の調整をしなければいけないなら、現状で問題は無いはず。

むしろ、やっても何の解決にもならないアップデートに時間を割いて欲しくないね。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:03:08 ID:qE8cVBPd0]
>>311
俺はちょっと違う意見かな
別に調整を否定する気はないよ
最後は俺も調整するし
でも、その前の作業がすごく楽になるか、
そうでないかの差が大きいんだよね
それに全てがずれるとは思ってない
拍にモーションを合わせれば、大抵はそれなりに合ってると思うんだ
そこからさらに細かい調整や、インパクトを付けたいときに調整すれば
良いと思わないかな?

現在の旧Verって、何もしないでもかなり正確に合った踊りになるよね
あそこまで組んでから、さらに調整させてもらえるとありがたいんだ

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:15:11 ID:qE8cVBPd0]
ちなみに、音源の頭だしって、けっこう簡単だよ?
www.cycleof5th.com/products/soundengine/
俺はこのツールで、音の頭に無音を入れたり削ったりしてる
それこそ、1000分の1秒単位で調整できるから、
頭出しに関してはかなり正確に合わせられるよ
俺はいつも、1拍分の空白を空けてから躍らせるようにしてる
もっとも、一発で合うことはないから、何度か試行錯誤してるけど、
踊りを見ながら1フレームずつ調整するよりずっと楽チン♪

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:35:57 ID:qE8cVBPd0]
あらま?
公式で今月のアップデート予定がきてるね

Vistaでのレンダリング速度高速化

Vistaユーザ、おめでとうございます

検討中 タイムラインの拍単位での操作設定
検討中 拍、小節数の表示

期待して良いのだろうか?
とりあえず、検討の対象には上がったみたい

でも、アップデート履歴は更新されないんだねw

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:36:58 ID:1vmymZMk0]
160bpmの曲だと8泊モーションを配置すると2フレーム長くなるので
仮組のときから手修正しながら配置している
そんな無駄な手間を省いて欲しい

本調整なら良いが、仮組段階でのこの手間は痛い。



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:54:13 ID:qE8cVBPd0]
何気にうれしい変更がコレ

検討中 常時フレーム数の表示

微調整するとき、フレーム数を見ながらあわせたりしてるんだけど、
これがあるとかなり助かりそう
というか、今まで秒しか表示してなかったのが不思議w

個人的な希望としては、フレーム数表示と拍位置の正確な表示だけでも
早く欲しいなぁ
それでも編集の手間はかかるけど、いろいろと楽になるし、
開発もそれほど大変じゃないと思う

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:53:16 ID:1vmymZMk0]
今更のことかもしれないですけど、、、
新ダンスエディターの「Time(tempo)」表示って見ちゃいけないもの?
(120bpm時は問題ないけど、それ以外のとき)

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:39:04 ID:7HoUTOUe0]
180bpmも問題ないんじゃね?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:43:32 ID:ZbaR7PJy0]
Vistaで高速化されるならカーネルが一緒なWin7も
高速化されるのかな?
新しくPC組む計画を進めておこう。。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 01:01:45 ID:WPiNz+9k0]
>>317
大まかなマーカとしてや、機械的に部分的な拍子合わせをするのに使えるし、
ないよりはあったほうが断然いいと個人的には思う
それとは別に使い易いきっちりしたマーカは欲しいけど、
予定に入っているものがその代わりになりそう

>>319
VistaでよくてWin7で駄目なソフトってあまり聞いた事がないしそのままいけそうな気がする

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 01:28:27 ID:iS71rMdL0]
>>312-313
俺も全く同じやり方でやってる。その意見に激しく同意。
それこそ、動画編集ソフトと同じで、音源の頭だし位置もDM側で調節出来る様に
ならないかと思った事もある。

>>315
ダンスの長さも計算で出してるはずだから、根本的な原因は拍表示が正確で無い
のと一緒なんじゃないかな。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 01:54:18 ID:7HoUTOUe0]
>>321
途中からのBGM再生、変更機能追加ってのが、その代わりになるんじゃないかな?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 09:17:43 ID:J9XPUuq20]
>>314
あれ?Vistaって闇に葬り去られたOSじゃなかったっけ(笑)。
Windows7が出ているのに、今さら旧OS向けに作ってもなあ。
個人的にはVistaのサポートはいらないからWin7まで一気に飛んでほしいなあ。


324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:33:15 ID:2FOxHPTq0]
>>323
win7は出たばかりだし、まだ各メーカーともに調整が必要な期間なんじゃないかと思ってる
バージョンアップ毎にDMにどんな不具合あるかわからんしな。
まだ7よりVistaユーザーが多いだろうし、そんなに急がんでも良いだろ。

ところで、更新て何曜日だったっけ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 16:42:37 ID:PG8wNRLp0]
>>324
エンバグが出るのが当たり前とか言われてもな('A`)



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 17:58:54 ID:WPiNz+9k0]
>>325
信用なくすからほんとに一月はβ期間みたいなものにすればいいのにね
ツールで毎月以前の機能にまで影響を与えるバグが出るのはちょっときつい
安定ver.と新機能入りだけど安定しないかもver.みたいな2種類あるだけでも大分違うし
チェック自体はして想定外の問題があれば安定ver.も更新していいから

個人的には今までの機能+多分想定しているだろう、
カメラ位置と注目点の設定がイベントみたいな形で入れば機能的には満足
後はDLCで稼いでくれと
出来ればバラで買えるといいな

フリーに使っていい動画素材と考えるとかなりコスパはいいんだし、
変な所で信用落とすような事はやめたほうがいいのになと思ってる


>>323
meタンが見えないAAは良く見るけどさ・・・w
Vistaはsp1以降悪くないらしいよ
つかVista 64bitに移行出来ていたなら、
俺の場合は多分Win7に移行しようと思わなかったと思う
新機能よりも安定が欲しいし

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:29:52 ID:g2I0cAnSP]
まぁ、ぺけぽんだって出た当初は散々だった訳だしな。
ドライバやアプリケーションの対応が進めば、エンドユーザーには安定したOSと言われるもんさね。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:43:13 ID:TV50ntl90]
>>326
オレはどんどん機能拡張が欲しいタイプ
つーか、これって強制updateをやめれば解決するんだが('A`)

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 11:00:14 ID:zJPB27OY0]
今日20選の最終日だけど、みんな出した?

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 12:54:44 ID:jyPOvS2/0]
最後のまとめ動画がどういったものになるか気になりまつね(ω・*

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:41:17 ID:WI7QFiop0]
20選、結構かぶってる人も多いから相性が出たら面白そうw
○○Dと××Dがいちばん気が合うね! とか。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/22(金) 07:11:31 ID:XFVCDvG70]
最終日に滑り込み多すぎ!(ω<;

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:50:44 ID:5YA7oBig0]
>>331
それでコラボ作品が作られても面白そう

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:46:21 ID:PdebJ3eA0]
なんてーか仕事の出来るコミュニティだなあ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 10:29:37 ID:RPGr95HJ0]
またなんか動きあったの?
20選とか参加出来なかったから動きあるなら詳細希望
イベント情報がここに投下されなくなってきてて寂しいんだよ



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:09:51 ID:1YHhnqIo0]
>>335
某社よりPV依頼が来た。流石に内容はここに書かないほうがいいと思うから、
ニコニコのDxM総合コミュに来るがよろし。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/26(火) 14:17:22 ID:g25Ql69C0]
公式にアップデート情報来てるね

個人的には髪のパーツが気になる

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/26(火) 14:42:23 ID:7GUG52lz0]
期待はしてなかったけど、やっぱり追加のモーションは無いか。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:51:36 ID:xilOLVxD0]
何か周りがみんな天上人に見えてきた・・・(((ω;`

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:28:37 ID:nDAGFGv10]
>>336
ありがとう覗いてみるよ
今情報が一番早い所って総合コミュなのかな

>>339
安心してくれ
俺から見たらあんたも十分天上人だw

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:04:59 ID:1AqchyKU0]
Vistaでのレンダリング速度高速化って、不具合じゃなく追加機能なんだ?

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:50:08 ID:AiOfavtA0]
>口パク用音声を指定しているときに口パクが動作しない問題
ここ禿しく期待してる

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 11:32:17 ID:nzNPLYuJ0]
>>342
あれって不具合だったんだね。
何度やってもだめだったからおかしいとは思ってたが・・・。

で、Vistaのレンダリングが速くなるだけで、エンコードは速くならないんだねorz

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:27:13 ID:Gnpa/OFq0]
アプデまだー?
全裸待機疲れたお

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:45:03 ID:02VFbuGX0]
アップデートキター!

が、これから外出するので確認できない orz



346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:22:10 ID:G+dDVzy20]
Windows7でのレンダリングの結果です。

CPU(i7 975)のHTをBIOSで無効にして4コアでの動作でテストしました。

・以前制作した星間飛行のセーブデータを使用(新エディター)
・キャラ3人(デートコース)で、BGMは3分54秒

*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分54秒 (7020f)
AA x4、被写界深度OFF、それ以外は全てON
16:9 30f 1920*1080 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
 アップデート前 →2時間56分24秒
 アップデート後 →1時間01分23秒

※Win7と同時にレンダリングしたのにVistaはまだ終わってません。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:02:18 ID:Gnpa/OFq0]
>>346

64bit?
HTを無効にするのって意味あるの?
fullHDで出力できるのがうらやましい
XPなら...35分位かな?根拠無いけどw

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:13:52 ID:IExbseog0]
ちょっと質問
先日、PCほとんど新しくしたんだけど、
D×Mってレンダリングや、プレビューってマルチコアで動いてる?
タスクマネージャCPU使用率見ると一番左のところしか動いてないような気が・・・
稼動コアを2、4、8(HT)にすると使用率がそれぞれ60%、30%、15%になる感じ。
ついでに、ターボブースト有効にすると、レンダリング中の動作周波数が1200MHzのまったり動作になってくれます。
どこか設定がおかしいならいいんだけど、仕様だったらいやだなぁ。

使用環境は
・Win7(HP)64bit
・ASUS P7P55M
・i7-860
・メモリ2G×2(DDR3-1333)
・Radeon5670(1G)
こんな感じ。
ビスタ、C2D-E8400からの載せ換えです。


349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:20:59 ID:CXwQPgRT0]
>>348
動いてないよ。マルチ未対応

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:38:02 ID:G+dDVzy20]
>>347
OSは、Win7 Pro x64です。
HT有効と無効でレンダリングの速度が変わるかテストしたかっただけです。
レンダリングの途中でSS撮りましたので貼っておきます。

HT無効
homepage3.nifty.com/us4958/img/76.jpg

HT有効@まだ途中なので後日結果を報告します。
homepage3.nifty.com/us4958/img/77.jpg

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/27(水) 20:51:02 ID:ka1geoKR0]
Vistaのレンダリング結果ですがレンダリング自体は約2.5〜3倍程度早くなった感じですが
AVI結合がかなり(3〜4倍)遅くなったようで トータルでは2倍には届いてない気がします

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 21:32:01 ID:1AqchyKU0]
結局まだXPが最強ってこと?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 21:58:10 ID:IExbseog0]
>>349
ありがとう。
ちょっと、寂しい。


354 名前:346 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:57:14 ID:G+dDVzy20]
>>352
ごめんなさい、>>346の結果は忘れてください。
今度は、1280*720でレンダリングしましたがマジで速いです。

・以前制作した星間飛行のセーブデータを使用(新エディター)
・キャラ3人(デートコース)で、BGMは3分54秒

*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分54秒 (7020f)
AA x4、被写界深度OFF、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
Win7 Pro x64 →23分16秒

homepage3.nifty.com/us4958/img/79.jpg

※最初から1280*720でレンダリングすればよかった・・・

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/27(水) 23:20:58 ID:uVnein4p0]
>>354
検証乙です。

ところで、今回アプデのトップスは
気に入ったなあ。



356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 00:05:35 ID:SZ5ArHl00]
>>354
そのサイズでその時間なら、かなり速いね
XPと同等レベルかな?
でも、AVI結合に時間が掛かるという噂を耳にしたけど、そうなのかな?

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 13:17:35 ID:7KezGklz0]
vistaで出力先がRAMディスクだけど、結合部分は大差ないと思う。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 14:20:21 ID:yiyoSBmv0]
情弱で申し訳ないんですが、
DxMが「Windows7に正式対応した」ってアナウンスってありましたっけ?

少なくとも見あたらないように思うのですが。

Windows7 64-bit でも使えるならお引っ越ししたいのだけれど
人柱になっている暇は無いので、公式のアナウンス待ちなんです・・・。


359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 15:00:33 ID:J4RFdhLG0]
>>358
dancemixer.jp/news.html
の2009.12.21の記事を見る限り、不具合修正はしたけれども、
まだ正式対応とまでは言えない、という状態みたいですね。
それ以降、正式対応というアナウンスはまだないみたいです。

Windows7で実際に作ってる方の話を聞かないと不具合があるかはわかりませんね。
そんな私はXPなのでわかりませぬ・・・

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 15:31:04 ID:AmvTkND90]
>359さん

あざーす!
・・・・ですよね、まだ正式アナウンスされていないのですね。

最後は>346さんのようなWin7環境で使っている方の
実際の環境を聞くしかないですね。
どなたか64bitで人柱な方っていらっしゃるでしょうか?



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 15:51:26 ID:AEmGBlS90]
>>360
いっぱいいるよ。俺とかw
動いてるよ。
ただ、めったに使わない人なので、動いているとしか言えない。
あと、口パク音声、今回のアップデートでもやっぱり口パクしてくれないぞ。


362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 16:50:15 ID:RXweETVw0]
>>360
おれもおれもおれもW7x64
以前はちょっと触っただけで落ちまくりだったけど
新しいverではまだ一度も落ちてない
ってかまだそんなに使い込んでないだけかもw

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:08:37 ID:XiZcll8F0]
一度Windows7 64bitで試してみた時に、
レンダリング中、他の軽い作業が全く出来ない位だったので使う事を諦めたのですが、
今回のバージョンアップで改善されています?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:37:04 ID:RXweETVw0]
>>363
以前から遅さは感じるけど重さは感じてないなぁ
今度のverは前より軽くなった気はするけど
試しにレンダしながらWMPで曲聞いてるけど無問題
Win7x64が理由じゃないのかも

>>361
音声ファイル作って試した感じだと
とりあえず反応はしてくれるようにはなった
前のverは同じwavで無反応だったから
ただ全然合わねーorz
たった6つだけなんだし、公開しくれたらすっごく売りになると思うけどなぁ

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:33:56 ID:fUn6tGzN0]
>>364
発音を正しく拾ってくれるかどうかは判らないけど
音声自動口パクは音声のみのファイルじゃないとだめなんじゃね
もっとも、そんな技術があればbpmアナライザも自動になってると思う



366 名前:346 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:55:49 ID:mnX7LCyB0]
>>360
12月のアップデートからメインで使うようになりましたので、まだなんともいえないです。
レンダリング中も以前より軽いので他の作業は可能かもしれません。

今回は、以前テストしたXPと比べたかったので恋のタイムマシンのセーブデータを使いました。

・恋のタイムマシンのセーブデータを新エディターに取り込み
・キャラ3人、BGMを読み込みんで2分31秒に設定

*** 動画出力設定 ***
BGM: 2分31秒 (4530f)
AA x4、残り全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
Win7 Pro x64→14分53秒
Vista Ult x64→20分38秒
Win XP HOME→18分17秒(2009.10.24)

※AVI結合は、Win7=約5分 Vista=8分でした。

OS : Windows7 Professional x64
CPU: i7 975 (3.33GHz@3.48GHz)
Mem: 6GB
VGA: GTX285 (1GB)
Sound Card: Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro Series
HDD 1: 2TB
HDD 2: 1TB

OS :Windows Vista Ultimate x64
CPU :i7 920 (2.66GHz@2.79GHz)
Mem :6GB
VGA :GF9800GTX (512MB)
HDD1:500GB
HDD2:500GB

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:50:26 ID:kI1MMd9X0]
口パク用音声はいまいちどうすれば使えるのか良く解らんな
あと、手動でも口の開き方をWAVEにすると、口が閉じたままになる。
動いてるの2,3回ぐらいしか見たことないなあ、動いてるときはいい感じだったが






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