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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part43



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 05:42:23 ID:XBb6Chok0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950 が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:30:38 ID:2rW4TRcs0]
>>688
うちはデュアルだけど両方同じ速度。
GF9800GT Ecoで 1280x1024 と 1024x768、OS は XP

背景AVI、使える条件がよくわからん・・・。
HFYU 800x480 30.00fps 162764Kbps 2.17GB 途中まで再生
HFYU 512x384 30.00fps 42093Kbps 1.21GB モザイク状になる

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:36:31 ID:6jogne7G0]
環境 WinXP DirectX9.0c Combined-Community-Codec-Pack-2009-09-09入り

表示出来るAVIを捜索中  
SUPERゥ FFmpeg DisableAudio サイズNoChange(320x240) で変換

              Ver6.00    Ver5.22
huffYUV(Lossless)   グレー画面  表示可
FFV1(Lossless)     グレー画面  表示可
MPEG-4 MP4V    グレー画面   表示可
MPEG-4 DX5     読み込めない 読み込めない
MPEG-4 DIVX    グレー画面  表示可
MPEG-4 FMP4    グレー画面   表示可
MPEG-4 XVID    グレー画面   表示可

まだ見つけられない・・・

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:48:28 ID:SlGFW/a10]
Ver.6では非力なノートPC(C2D 2GHz/mobile Radeon X1400)でも
きしめんAllStar が30fps以上出るようになった。Ver.5では13fps程度。


肌がおかしくなった、七葉1052式(仮)カスタム[初音ミク]
ttp://hirame.vip2ch.com/miniimg/th_hirame063909.jpg

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:49:32 ID:SlGFW/a10]
うぇ、リンク間違えた
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame063909.jpg

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 06:11:57 ID:2rW4TRcs0]
HYMT(嫁版) 1280x720 30.00fps 167392Kbps 4.67GB 途中まで再生。
て事は ffdshow 無くても読み込んで再生できるって事だよなあ。
この後 >>735 でモザイク状だった HFYU 512x384 が途中まで再生できた。
読み込む AVI 以外何も変えてないのだが。試しにffdshow で Huffyuv を
無効にしたら、>>735 の状態に戻った・・・? わけわからん。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 06:15:47 ID:SlGFW/a10]
レアさまやフランちゃん表示するだけで
NT Kernel & System ってのがCPU 30%以上占有しちゃうなあ>暴走?
キオ式ミクとかはそうならないし、剛体の数とかの問題ですかね

OSはWindows7

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 06:46:47 ID:OWwhtwKK0]
>>738
これは・・・黄疸でてますね?

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 07:18:45 ID:uGo2r+Ly0]
>>738
俺もこうなったけど、回避策見つけた。
七葉式に同梱されてるトゥーン07と08を適当な番号(俺は70、80)にリネームして
pmdファイルと同じ階層フォルダに移動。

ヘルプメニューの「モデル拡張」→「トゥーンテクスチャ変更」で
トゥーン07と08にリネームしたトゥーン名を入力・保存。


これでいけた。 お役に立てれば幸い。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 08:30:23 ID:PPDxvHTg0]
>>742
これはナイスな情報ありがたいです



744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/12(木) 08:30:53 ID:UDWUKxy+O]
716
ありがとうございます!
たしかに動きがどうみてもプロでつね。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 08:36:36 ID:f9rhlmbY0]
>>675
ランドセルなら九重りんモデルについてなかった?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 08:49:22 ID:/uXXtfiw0]
Ver6.0で852x480の解像度で出力しようとすると落ちる・・・Ver5.22なら問題無いのに。
DirectX9の仕様で8の倍数でないとダメなのかと思って856x480とか848x480にしてもダメ。
832x480ならいけた。これどういうこと〜?

やりたいことはスクイーズDVDの原版の映像を16:9で出力したいんだけど。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 09:24:08 ID:bFTjBFo9O]
16の偶数倍でないとダメだとか
ごめん、只のおもいつき

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:15:07 ID:KatQUBCtP]
まさかとは思うが‥
DirectXのエンドユーザランタイム版だとダメで
SDK付属のデバッグ版だとおkとか無いよな‥??

おれもたまにC/C++でDirectXアプリケーション作るのでちょっと気になった

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:19:30 ID:KatQUBCtP]
ちなみにどういう意味かと言うと、つまり制作者(MMDの場合樋口氏)と利用者であるエンドユーザは
ソフトウェア的に同じ状態では無いってこと
エンコーダみたいな周辺ライブラリだけでなく、ベーシックな部分がいきなり違うってこと

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:25:18 ID:F0iKa0BY0]
N88-BASICとぴゅう太くらい違うのか?

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:33:11 ID:KatQUBCtP]
松下JR-100のゴムキーボードとAT互換機用プラキーボードくらい違う
ぴゅうたの日本語BASICとひまわり/なでしこくらい違う

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:35:14 ID:z9XSiduF0]
ファミリーベーシックくらいでは?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:41:42 ID:mhQxj2mpO]
お前ら日本語でおk



754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 15:54:55 ID:wk9Upuzc0]
PC9801と9821くらいじゃね?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 15:56:16 ID:3hkXI7bEP]
小説家の仕事場と聞いていたが、実は尻Pの仕事場だったぐらいに違うようなものでしょうか。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:22:02 ID:yF2MhDJJO]
よく分からないからガンダムで例えてくれ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:02:25 ID:TXsqtNc4O]
セリカPのミクシアと、ドロヌマPのミクダムくらいかな?

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:49:24 ID:TTBGvN4r0]
セイラさんとムフフになるけど死んじゃう小説版とアニメ版ぐらいの違い

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:19:46 ID:h5ehWJFgO]
Ver6で背景avi、画像が出力時にだけ右に大きくずれる
左にずらせば問題ないけど、Ctrlキーだと微調整しずらい
背景を数値入力で位置調整できたっけ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:56:47 ID:K49lHWIn0]
>>745
九重りん(私服)のランドセルは文字通りモデルに付いているのでアクセではないのですよ。
(モーフで消えるやつ)
あと、アクセとは別にフタの開け閉めができるものもあればいろいろなシチュエーション作れそうなのですが…
自分で作るには技術が無さ過ぎて><

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:16:18 ID:3l6d0XtE0]
じゃあPMDエディタで、本体のほうをモーフで消えるようにしたらいいんだよ!

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:33:29 ID:7FPIY/ZRO]
>>760
つまり、九重りんが前に転んでランドセルから物理演算で教科書ザラザラがやりたかった訳ですね?判ります。
っていうか、義兄弟と呼ばせてください。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:41:33 ID:yDUdW/ii0]
フタを開けたら中から82口径が2門出てくるんでしょ



764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:47:50 ID:V+g7hIXP0]
汎用アクセサリーとしてのランドセルはかなり難しいと思う。

本体はともかく、背負うひもの部分が、モデルの体型の違いで、
よほどうまく調整しないと体に埋まったり逆に不自然な隙間ができたりしそう。

モデルと合成して、使いたいモデル全員に通学時仕様の派生モデルを起こすか、
体型に合わせてひもの形をカスタマイズした専用のアクセをモデルごとに用意するかだろうな。

モデルの一部に組み込んでしまえば、フタの開閉は簡単にできる。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:49:23 ID:GLRdO10Z0]
DAICON IIIが思い浮かぶのは年齢のせい・・ですね。

DAICON III オープニングアニメ (勝手にデジタルリマスター版)
www.nicovideo.jp/watch/sm232453

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:49:38 ID:X94u3L/BP]
www.youtube.com/user/rofriends

前スレ辺りで話題になってた
ニコからtubeへMMD転載してる人のアカウントが停止されてた

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:58:41 ID:PwAKY51N0]
>>760
モデルから切り離してアクセにでもすればいいだけの話じゃない?
10分もあれば出来る作業だよ

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:11:35 ID:uO/BnUgYO]
MMD杯等各杯以外の作品の年間ランキング大賞を催して表彰してあげれば
杯開催期間以外もみんなモチベーションが上がっていいんじゃね?

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:00:20 ID:mJVIuuku0]
ところでDX9に対応したのはいいけど誰がシェーダ書くん?

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:21:10 ID:TtP3MjpI0]
>>749
一応、補足しておきますと、Runtimeは、そのベーシックな部分だから、
Runtimeを入れておけば、ベーシックな部分は同じようになるはずでしょう。
デバッグモードとかじゃなくて、SDKとRuntimeで動きが違うようなら、
Microsoftのバグって事になります。


771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:30:38 ID:O6rLMmzA0]
そういう意味だよなw びっくりしたw
SDKと動きが違うのは、まああるかも知れんので
チェックする必要はあるが


772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:47:53 ID:yDUdW/ii0]
DX9って今もアップデートしてるん?
してるみたいだけど

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:49:52 ID:ZVGuW0G+0]
まさに自問自答



774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:51:33 ID:yDUdW/ii0]
何がどう変わってるのか素人には分からないのよ

775 名前:746 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:13:54 ID:/uXXtfiw0]
Ver6.0で852x480出力続報。

まず852x480で落ちるのはWin7x64。
別PCのXP 32bitでRuntimeを入れて出力するとやはり落ちる。
で、Win7x64上のXP ModeにDirectX SDKを入れて実行してみると「落ちない」。

それではと、システムの復元でDirectX SDKインストール前に戻してRuntimeを入れて実行してみたら
システムの復元では完全に元に戻っていないようで、CreateDevice Failed!というダイアログが出て
MMDV6が立ち上がらなくなった。

仕方ないのでVMwareの仮想XPにRuntimeを入れるとなんと落ちない。
もうさっぱり訳が分かんない・・・

まとめるとこう。
■MMD Ver6.00、852x480出力、30fps、無圧縮
Win7x64:Runtime ×
XP(実機):Runtime ×
XP(XP Mode):SDK ○
XP(VMware):Runtime ○

VMwareでMMD結構使えるんでびっくり。
きしめんミクソロが160fpsぐらい出る・・・仮想PCなのに。
てことで当分VMware上で出力するかなぁ。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:19:06 ID:mJVIuuku0]
7持ってないので試したことはないんですが
XPmodeではDirectXは使えないと聞いてるんですが
実際のところどうなんでしょうか?

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:40:03 ID:yDUdW/ii0]
DXは一度インスコすると前には戻せないのが定説では?

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:42:32 ID:/uXXtfiw0]
>>776
VMwareのfpsを見た感じ、どうもホストOSのDirectXと連携しているような?
XP ModeのほうはMMD V6を起動しようとすると例のd3d9_32.dllエラーが出て起動せず。
でDX9をダウンロード、インストールするとMMDも起動できて出力も出来ました。
が、fpsは一桁とかだったと思う・・・。今エラーが出て起動しないので確認できず。

>>777
うん、それは知ってた。のでシステムの復元ポイントを作ってたけどそれもダメだった。
VMwareのほうはイメージをフォルダごとコピーしておいたのでおk

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:48:18 ID:VCLgX5Un0]
>>778
VMWareってDirect3D対応しているよ

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:05:39 ID:KatQUBCtP]
やはりと言うか、SDKだと動いてしまう罠発動の予感
何か開発してる人や開発に興味あってたまたまインストールしてた人、及び樋口氏の端末では動く説浮上


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:07:03 ID:/uXXtfiw0]
>>779
そうなんだけど、ホストのWin7x64上では852x480の出力で落ちるのに、
そのホスト上のゲストXPでは落ちないってところがよく分かんなくて。
単純にホストのDXに丸投げしてるなら落ちるかなぁと。

てことで「ホストOSのDirectXと連携しているような?」と表現した次第。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:08:04 ID:yDUdW/ii0]
SDKは入れるの大変だからねえ・・・

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:08:40 ID:GZQGx+ko0]
一応Ver.6.01公開してみた
いろんな所にバグ事例が挙がってて把握し切れてないので、Ver.6.01でもおかしな部分や直っていない部分は
したらばの方(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/)に書いてくれれば、直せる
部分は対処したいと思いまふ



784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:09:59 ID:yDUdW/ii0]
お疲れ様です

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:10:36 ID:xOLwIm1E0]
>>783
(`・ω・´)シャキーン 乙でございます。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:15:31 ID:/uXXtfiw0]
>>783
ありがとうございます。
早速試させて頂きます。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:17:59 ID:yDUdW/ii0]
(`・ω・´)キャシャーン

文字を簡単にモデル化できないかなあ

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:20:09 ID:WJJ0wc/00]
>>787
ttp://sky.geocities.jp/freakish_osprey/Software/software_smb.htm

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:22:16 ID:TTBGvN4r0]
>>783
乙です!
七葉モデル改のミカン食べすぎイエロー変身症状直りましたね

790 名前:746 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:33:08 ID:/uXXtfiw0]
>>783
■MMD Ver6.00、852x480出力、30fps、無圧縮、Win7x64
落ちなくなりました。851x480とかでも大丈夫

一日で解消されるなんて凄い・・・
感謝感謝

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:35:47 ID:2ZzCzRvx0]
そこにしびれるあこがれるのである。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:44:14 ID:NQS8MJz30]
樋口さん素敵!!

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:13:53 ID:beFlM2uq0]
5.22で作りかけてたデータが、6.0で読み込むのがメチャクチャ時間かかった上に
まともに動かなくて作業できなかったけど、6.1になったら、さくっとできるようになった。
感謝です!

後話変わって、細長いミクのモデルが、キオさんのとこで配布されてた。
さっそく読み込んだら、デフォの画面で頭が見切れててワラタw



794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:29:29 ID:AsezoHOiO]
長細の配布きちゃったのかw

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:44:58 ID:3IY9mZlN0]
ちょい聞きたいんだけどカメラ編集時にマウスのスクロール距離調整
する事って出来ないの?

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:55:07 ID:1JRNO3ZC0]
規制解除まだー?

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:58:06 ID:1JRNO3ZC0]
おお!きた!これで勝つる!

>>783
乙です、何か気が付いたら書きに行きます

ところで
脳波を読み取ってモーションのキーを打っていく機能をいえなんでもないです

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:03:37 ID:TiBlkWzyO]
背景AVI表示されました!
ありがとう!

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:07:37 ID:0QvJCtMx0]
アンチエイリアスステキすぐる

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:53:04 ID:KSp+RaA50]
>>781
VMwareはDirectXをOpenGLでエミュレートしてたはず。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 02:53:11 ID:I2zsGMYOP]
新ボカロが発表されたけど誰が最初にモデルを作るかな
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_d_706667_2_1258041635_jpg.jpg

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 02:59:28 ID:LFYmJAW00]
ラ、ランドセルが標準装備だとっ?!!!

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:00:40 ID:YNNgZrJS0]
りんのライバルになるのか?



804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:07:02 ID:icCpPhhN0]
私屋カヲル先生にパッケージ描いてもらえばよかったのにw

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:13:41 ID:3IY9mZlN0]
可愛ユキってヒデェ名前だなwデザインもそこらのモブキャラっぽくて特徴ねぇし

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:14:21 ID:I2zsGMYOP]
たしかにこの小学生と先生の組み合わせは私屋カヲルだw
先生似てるしw

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:27:40 ID:nRCvp17LO]
これほど釣り臭が漂うのも珍しい。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:37:57 ID:beFlM2uq0]
新ボカロは、GUMIもMikiも速攻でモデリングしたキオさんだけど
このボカロ小学生にもさっそく着手しているのだろうか? w

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:38:52 ID:UG6Lu/B20]
かこみきさんにブラッシュアップしていただきたいw

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:44:27 ID:UG6Lu/B20]
と書いて、久しぶりにかこみきさんのところを見に行ったら
今日発売のWindows10?lは、かこみきさんモデルなのね

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:10:19 ID:xmivfqRU0]
ちょっとコンビニ行って買ってくる

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:27:38 ID:beFlM2uq0]
本スレにあった大きめ画像
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_3754167_2_1258049428_jpg.jpg
ランドセルにさしてるのはこれらしい
www.yamahasynth.com/jp/products/midi_controllers/wx5/

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:31:22 ID:I2zsGMYOP]
トークロイドも出るらしいからこっちのモデル化もありかな
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_d_706797_2_1258051696_jpg.jpg



814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:45:06 ID:I2zsGMYOP]
>>812のキャラだけ
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_3754167_1_1258049428_jpg.jpg

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 05:00:59 ID:3IY9mZlN0]
絵柄的に見て全部釣りだろ

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 05:02:44 ID:UG6Lu/B20]
自分用にコピーしておこう

ロボロボしたmikiが人間の小学生との生活を通じて人間らしさに目覚めると言う定番で

249 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/13(金) 04:26:34 ID:I2zsGMYOP
ボカロ先生は見た目通り理系でmikiを設計・開発した人物
何故かボカロ小学生のところでmikiが生活することになった

817 名前:736 mailto:sage [2009/11/13(金) 05:29:37 ID:l9gi/wQk0]
>>783
乙です~
huffYUV(Lossless)、MPEG-4XVID等 表示できるようになりました!! 


818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/13(金) 06:44:47 ID:n91Wd+Sa0]
ランドセル装備か・・・

定規2本挿せばガンダムごっこできるな・・・

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 07:21:09 ID:MIpjo/td0]
>>801
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
モデルが出来たら最初はやっぱりウマウマかな
空耳バージョンで

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 07:50:29 ID:ZxyuE0Ag0]
ヴォカロ終わったな。ますますオタ臭がしだしたw

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 07:57:49 ID:YNNgZrJS0]
はじまった感もある

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:02:21 ID:GEC1O9kp0]
>>801
やはりランドセルはいるのか・・・

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:35:32 ID:ZxyuE0Ag0]
お前らどうせこれのMMDモデル作って
ビーマイとかラブジョイとか踊らせて終わりだろ?
つるっとまるっとお見通しなんだよ!



824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:38:12 ID:UG6Lu/B20]
いいえ>>816の設定で大長編つくります

第24話
mikiは髪を紅く燃えあがらせ、大きく弧を描き、次々と他のボカロたちを蹂躙していく。
そこには、もはやユキと一緒に笑っていたmikiの姿はなかった。
ユキ「mikiちゃん、いつものmikiちゃんに戻ってよ!!」
miki「(……)」
一瞬、mikiの目に意識が戻ったかに見えたが、それは気のせいだっただろうか。
miki「……テキノ ハイジョヲ ユウセンセヨ」

そして、また一つ、二つと炎が上がり、煙を吹きながら地上へと落ちていくボカロたち。
ユキ「mikiちゃん!!」
ユキは「先生」こと氷山博士がmikiに何かあったら吹けと渡してくれた笛のことを思い出し
取り出し、吹き始めた。
あのとき、mikiと行った秋の山で一緒に歌った歌。
mikiがはじめて口ずさんだ歌。
とても好きだと言ってくれた歌。
ユキは必死で吹いた。
その間にも空では戦いが続く。
ボカロたちが地上へと放物線を描いていく。
だが、先ほどまでの紅い閃光は少しずつ動きを弱めていた。

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:39:21 ID:0Iaw04GvO]
>>818
そこは定規と縦笛だろう。
あああ、ちびレンでガンダムごっこ作ってみてぇな。
表情とおでこパルスをアムロに似せてさ。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:05:32 ID:TiBlkWzyO]
>>824
>>340の笛で思い出の曲を吹くんですね!

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:07:25 ID:Hnex7rXn0]
>>760
ランドセルを使った作品なら、こういうのがある。

www.nicovideo.jp/watch/sm4941775

説明文によると、かこみきさんに直接に許諾をもらったらしい。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:42:43 ID:fJ9Mw2oN0]
>>827
なんともサイケな作品だな
いや、気に入ったんだが

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:11:41 ID:NkeS0NpG0]
>>823
なんとかのモデルが欲しいとかよく言われる割には、
実際できてみればそんな感じだよな

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:17:51 ID:SEHHtAxI0]
女神シリーズを見ると現在あるモデルをフル活用すればすでになんでもできることがわかる。
マイナーモデルを使い切ってるぞ。

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:56:24 ID:QBhYHGTi0]
逆に各種ミクモデルのほうが使われてない現実

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 15:23:35 ID:YiClZ1700]
「全部ミク」ネタがお題になったと聞いて

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:08:46 ID:3IY9mZlN0]
モデルがいくら増えても一人にかかる時間は、変わんねぇからな
全部使うのは、無理がある



834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:29:13 ID:NvpjSS7t0]
確かに、「髪型も衣装も同じなのに微妙に違うモデルがたくさん」という状況を活用すれば、
何かおもしろいネタができるかもしれないな。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:56:53 ID:lo9lGfgu0]
エキストラとかモブキャラの処理って簡単そうで案外難しいよね。

巨大怪獣登場!とかで逃げ惑う群衆をMMDで再現しようとしたら
気が遠いことになりそう。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:05:45 ID:9TM3TUfWP]
本日22時から予定していたM2さんを講師に迎えての表情追加の講座は
生主が仕事で22時まで帰宅できそうにないので後日に延期させてください
申し訳ありません

と、ラジさんから連絡がありました

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:26:36 ID:fWEqKFH30]
このネタはw

【MikuMikuDance】テルミンとじゃれるはちゅね
www.nicovideo.jp/watch/sm8792457

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:32:27 ID:GTsAJ6DWP]
>>835
そういった背景用のモブキャラデータも欲しいし、モブキャラ用モーションデータってのもあってもいいとおもうけどね。

たとえば、歩く人々→「すべての親」ボーン方向を見る→みんなで逃げまどう 通行人A〜Z26体セット みたいな。
通行人用のローポリモデルとかも必要でしょうけど。

あと、コンサート用の縦ノリモーションとか・・・・はひとつでいいのか。
でもやっぱりローポリじゃないとモブはつらそうだね。

MMDのモーションを一括で登録出来るサイト欲しいかも・・・

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:32:43 ID:hpnZHnDh0]
AHならやりかねん。なんなんだあの会社は・・・
クリプ、インタネと来たらあとあそこくらいしかやらんだろうとは思ってた

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/13(金) 18:34:11 ID:wI2awRCfP]
おい、小池!

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:40:03 ID:hpnZHnDh0]
インタネ=SSW、各種DTMソフト、ボカロ、NNM
AH=jamバンド、二光ニコ、ボカロ参戦 New!、TSS参戦 New?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:03:40 ID:hpnZHnDh0]
iClone3の4人組をこっそりMMD世界に放り投げてくれる神は
どこかにいないものか

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:12:20 ID:0NQU2wOg0]
>838
背景用のモブキャラデータなら、上のほうに張ってあったよ
銀匙P作



844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:29:28 ID:+lISqyTP0]
Ver.6.01を頂きにあがったら、Ver.6.02だったでござる。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:35:18 ID:SIHA6SvS0]
おお!たしかに
あと5.0系もおいてあった 樋口M!GJ

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:42:33 ID:g1EMbvFD0]
新しいボカロキャラモデルよりもだな

既存で日の目を見ていないLEONとかLEONとかLEONとか・・・・

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:50:43 ID:2vY25NMbP]
LEONは実はC.W.LEONだけでもジローラモ写真、ねるね絵師風、
胸毛の立派な赤フンLEON、スネークとさまざまだったりする。


848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:56:41 ID:IXVll3Cm0]
6.02で絶対パスでも優先順位下になったのか
いろいろな問題が解決しそうだけど
思わぬ障害が出たり…しないかな?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:18:50 ID:z01ZnOHI0]
>>839
あーこの小学生とかの極度の超オタ向け新ボカロたちって別会社のだったのか
てっきりクリプトンが発狂してしまったのかとおもってたわ



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:29:02 ID:Viu6h4KK0]
黒髪赤スカートはオタ向けなのか

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:38:32 ID:YNNgZrJS0]
オタクが見ればオタ向けに見えるしオタ向けじゃないようにも見える
非オタが見てもオタクを知ってるならオタ向けに見える
オタクよく分からない人には普通のパッケージに見える

という奴なんじゃないかね

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:41:31 ID:X/7LeqMZ0]
LOの表紙みたいなもんか

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:45:08 ID:X/7LeqMZ0]
>>844
背景の画像読み込み位置がこれまでとずれるのも直ってるね
樋口M、GJ!



854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:47:43 ID:RnFcbQyn0]
新ボカロ、ボイスロイド関連音声サンプルまとめ

新人VOCALOID「ボカロ小学生」「ボカロ先生」「ボカロフルカワミキ」登場――さっそく歌ってもらった
www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/13/news054.html

【SF-A2】±(ぷらすまいなす)【開発コード miki】
www.nicovideo.jp/watch/sm8793347

ボカロ小学生 歌愛ユキ - VOCALOID2
www.ah-soft.com/vocaloid/yuki/index.html
www.ah-soft.com/vocaloid/yuki/sample/petit_lana_yuki.mp3
ボカロ先生 氷山キヨテル - VOCALOID2
www.ah-soft.com/vocaloid/kiyoteru/index.html
www.ah-soft.com/vocaloid/kiyoteru/sample/tsubasa_kiyoteru.mp3

いたいけな幼女「VOICEROID 月読アイ」と変声前の少年「VOICEROID 月読ショウタ」にそれっぽい台詞を実際に言わせてみた
gigazine.net/index.php?/news/comments/20091113_voiceroid/
「VOICEROID 月読ショウタ」01
www.youtube.com/watch?v=RHOzlAlaOao
「VOICEROID 月読ショウタ」02
www.youtube.com/watch?v=F8i8SY5c2PM
「VOICEROID 月読アイ」01
www.youtube.com/watch?v=dE2mgbcJcZA
「VOICEROID 月読アイ」02
www.youtube.com/watch?v=HiHmYi5nelg

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:48:21 ID:hpnZHnDh0]
率直に言って何の変哲もないかわいい女子小学生だから
MMDに参戦するだけの人気を得るかどうかは微妙
ただ低頭身化の逆ができるという意味で化けるかもしれない

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:49:41 ID:z01ZnOHI0]
>オタクよく分からない人には普通のパッケージに見える

いや、これだけはない

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:54:11 ID:3dd1NcHUP]
おおーいつの間にかVer6とか出てる。なんかすげー軽くなった

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:56:14 ID:QKMa8Yp+0]
MMD的には先生のほうがまだ弄りやすそうだ。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:56:30 ID:W67Q69UKO]
MMDだけで言うなら、ただでさえキャラかぶってて存在感薄いのがそこそこいるのに
これ以上増やされても生き残れない気がする

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:58:22 ID:hpnZHnDh0]
ミクが薄くならない限りはどうでもいい
ミクが終わる時がボカロが終わるとき

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:09:18 ID:acEYwbvwO]
>>860
おっと、ミクの胸の話はそこまでにせしてもらおう

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:10:28 ID:QELBbwwR0]
なんでこんなに高いんだ

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:13:45 ID:styiZV9B0]
初音ミクがV9時代の巨人のように見えてきました。



864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:16:44 ID:FTUDtEag0]
まあ、色んなボカロ出てきいるのにミクの存在感凄いよな

ラオウのようだ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:13:09 ID:nLXF1gsK0]
エンコが綺麗にいかねぇ・・・つんでれこ、メディアコーダー、aviutl.etc
使ってもモザイク状のきったない奴しか出来ない場合どうすればいいんだ
もう疲れたぜ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:21:42 ID:wavTznJD0]
>>865
【ニコニコ動画】エンコード依頼スレ 10【FLV/MP4】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1254984741/
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253283370/

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:34:32 ID:nLXF1gsK0]
>>866
その辺は、もちろん目を通してます。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:42:45 ID:pEPL5utf0]
>>865
つプレミア

一般のビットレートだと限界がある。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:52:48 ID:OJHDX4K+0]
>>865
ソースがエンコ殺しなんじゃないの?

>>868
コンテンツ供給者から金をむしり取ろうとするドワンゴの姿勢が気に入らない

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:01:30 ID:nLXF1gsK0]
動きとカメラが激し気味が悪いのかn、でも似たような一般動画で綺麗なのあるしなぁ

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:02:35 ID:O5P6M/J10]
カメラ動かしはマジエンコ殺し
とくにジワジワ動かすのが、地味なくせにやたら食う

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:11:18 ID:Ta2KVhk2O]
>>868
Premiereにはそんなに強力なエンコード機能があるのか!?

と思ったら激しく勘違いだった

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:13:46 ID:elHt3Al+0]
AdobeのFLVエンコーダはあまり良くないっす



874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:15:42 ID:pEPL5utf0]
つんでれんことか使ってダメなら「一定レベルの限界」までは達してると考えてもいいよ。
ビットレート限界を押さえながら見た目の画質を少しでも向上させるとしたらフィルタリングの下処理とかの
エンコ職人的な限界な詰めをやって「気持ちよくなる」ぐらい。
そっから先は職人の技術追及レベルだからん。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:17:04 ID:pEPL5utf0]
>>870
っと、似たような動画でキレイなのがあるとしたら別な過程で間違ってるのかも?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:17:27 ID:elHt3Al+0]
つんでれんこは使ったことないけど
フレームレートを12fpsぐらいまで落としても駄目なんかいのう?

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:25:10 ID:4d9g3RdX0]
ずみにあげたらいいじゃない

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:26:16 ID:ad/pftuL0]
>>865
aviutlが使えるなら、ぼかしを強さ60〜80程度入れるといいかも。
ちょっとボケた感じになるけど、クリア=綺麗、じゃない。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:40:45 ID:pEPL5utf0]
>>876
MMDの場合は動きが重要なことが多いからフレームレートはまず落とさないよ。
フレームレート落とせば画質はよくなるけど。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:42:41 ID:JPkLUm1P0]
>>879
でも、大抵は60fpsはいらないし、30fpsもいらないことが多いよ
12fpsは、多少のカクカクがあるけど、15fpsもあれば十分でしょ?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:49:14 ID:FPP2bejO0]
マイキーみたいなのなら3fpsでもいけそう

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:50:00 ID:Jehfq3/q0]
わかむらPさんみたいに表示サイズ小さくするとか。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:53:33 ID:ad/pftuL0]
>>880
モノにもよるな。動きが速いものだと15fpsじゃキツイ。
動きがゆっくりなのは、そもそもブロックノイズは出にくい。
25fspに落としてモーションブラーかければいいかもね。



884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:11:29 ID:pEPL5utf0]
>>880
それは実際モノによるとしか。
静止画スライドショーなら1fpsでも問題なしというかボカロ楽曲動画とかならそうすべきだけどね。
fpsの操作でアニメーションの印象は大分変わるから演出と合わせて考慮することかな。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:16:20 ID:ad/pftuL0]
モーションブラーのかけ方はここ見るといいかもね。
各種解説動画まとめてくれてる。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/24.html

俺はお手軽なAviSynthをメインで使ってる。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:20:30 ID:Ta2KVhk2O]
>>884
静止画でも1fpsだとフェード使えないのが痛いです先生!
まあ静止画ならswfにすれば30fpsでも余裕ですが

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:45:53 ID:fgbbdbGo0]
一般だと最大の平均フレームレートが決まってるよね?
だったらフレーム数を落としても、容量が減るだけで効果はイマイチだと思う
それより動かない所を増やすか、後半に黒画面だけ出して画質を稼ぐとか
例えば動画の最後に固定画面で文字だけ表示するってのもそうでしょ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 03:42:03 ID:lELUROkT0]
そういえば、シャギシャギぎざぎざの状態で物理設定が上手くない状態で細かく動いてるやつと
背景が異常に細かいのでカメラグリグリ動かすと、やたらビットレート喰った気がする
背景はMMD側ではぼかし様が無いので適当な所で折り合いつけないと嵌る。
特にビルやら街やらは下手に高精細のテクスチャ使うとエンコードで死ぬw

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 03:53:17 ID:ad/pftuL0]
>>887
俺も詳しい原理を知ってるわけじゃないんだが、
bpsっていうのは bits per second 、つまり「ビット/秒」。
なので、1秒当たりのフレーム数を減らせば、その分画像1枚当たりに
割り当てるビット数が増えるので、画質は上がる、ってことでいいのかな?
実際、60fspにすると画質はガタ落ちになる。

ニコニコ動画まとめwiki(nicowiki.com/encode.html)見た限りでは、フレームレート、
つまり1秒間当たりのフレーム数は、一般、プレミアム、共に 0.33fps〜120fps となってる
みたいだが、俺、なんか認識間違ってる? 変わったのかな?

後、25fps、って書いたけど、一般的には24fpsだね。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 05:30:36 ID:XGXwbrBR0]
タダでさえ廃れ気味のMMDなのに
ヴォカロまで乱造されて終わりが見えてきた。

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:18:48 ID:6goJE8x20]
lovestube.com/up/src/up0005.jpg
ソラちゃんと結婚したいよー

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:52:02 ID:c0dxjj7jO]
殿堂入りおめでとう!

【初音ミク】おなかすいたうたリメイク版【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm8641965

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 08:25:05 ID:/ZZba6tk0]
エンコする前の段階の動画を書き出す際に圧縮させてたりして。
エンコする前なら、まぁ気にならないけどエンコさせたとたん、画質に差が出るよね。
って、これも一概には言えないけど。



894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 08:36:49 ID:VHzqJElF0]
無圧縮AVIをNiVEのデュレーション:フレーム混合でブラー効果を付けたんですが
加工後のファイル結合時に継ぎ目が目立ってしまいます。

ファイルは1.82GBのものが45個あり、45個全てを1個ずつNiVEで加工後
Windows Movie Makerで結合&エンコしようとしました。

NiVEで複数ファイルを読み込んで加工する方法も試してみましたが、
タイムラインの一つのトラックの最後に次々追加して読み込むことが出来ないようで
トラックが分かれた状態でデュレーションを掛けるとやはり継ぎ目が分かってしまいます。

やりたいことは↓こういうことなんですが、他の方法も含めてどうすれば出来るでしょうか?
www.nicovideo.jp/watch/sm6334233

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:06:51 ID:rfMJdqcJ0]
ここじゃなくて動画編集形のスレで聞いたほうがいいんじゃないか

896 名前:894 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:12:38 ID:VHzqJElF0]
NiVEスレに質問しようかとも思ったけど、MMDだしsm6334233のようなことがしたいので
先にこっちで聞いてみました。
今からよそに書くとマルチになってしまうので今日1日ここで待ってみます。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:25:17 ID:dWC76Xzz0]
ブラーは使ったこと無いけど、参考動画を静止させてみると確かに凄いな・・・
AVISynthとかなんとか上の方にあったけど

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:25:32 ID:mOgOzpkZ0]
>>675です
ランドセル作ってみた【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm8797791
ありがとうございますm(_ _)m
おいしくいただきました。
有効活用した動画が作れるように精進いたします。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:51:32 ID:mOgOzpkZ0]
書き忘れました><
>>898 他張りです

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 10:32:38 ID:joYgjmUqO]
>>889
ファイルサイズが固定ならそれで1フレーム当たりのbpsが上がって画質が上がるけど
平均bpsに限界値があるとそこで固定だから画質も固定になって、フレームレートを下げるとファイルサイズが減るんだよ
60フレームでもファイルサイズを倍にすれば画質はあまり変わらないかと

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:19:16 ID:5dzBsIli0]
なんか面白そうなもの。群集シミュレーションらしい

ミクたちに歩いてもらった
www.nicovideo.jp/watch/sm8801293

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:54:58 ID:5yzoZgGa0]
ライトセーバーバトルもより凄くなってきましたね。
www.nicovideo.jp/watch/sm8789589

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:58:40 ID:Ta2KVhk2O]
>>900
bpsは「ファイルサイズ/時間」だから
再生時間が変わらない限り
「bps固定=ファイルサイズ固定」だよ

フレームレート下げてファイルサイズが減ったら
そこから元のサイズになるまで画質を上げられる



904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 14:15:45 ID:duEGMTI7P]
>>894
私もこの手の技術は得意な方では無いし、
当時とはだいぶ状況が違うので、おそらく最適な方法ではありませんが、

←―‐2G ―→
□□□□□□
            □□□□□□
         ↑        □□□□□□
                    ↑
     このつなぎ目でそれまでのブラーが途切れるんですよね?

■□□□□■
        ■□□□□■        結合→   ■□□□□□□□□□□□□■
                ■□□□□■

その動画ではこんな風に捨てコマを用意してその後結合してます。

余談ですが、その動画はブラーの不具合もあえて直してません。
要所で使うべきでしょうね。
(背景がちらつく、ネルが震えない等)

※規制飛び火中の6666AAPの代筆です

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 14:43:17 ID:joYgjmUqO]
>>903
通常はそれで良いんだけど、問題にしてるのは平均bpsね
ニコ動画の一般は平均bpsが決まってるわけで
それぎりぎりで時間が同じなら、レート減らしても画質は変化できないと

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 15:03:37 ID:wda+kC4N0]
同じソースの動画で、フレーム数を例えば半分にした場合、同じ画質でbpsを減らすことは可能だろうけど
しかし半分にできるかと言われると、さすがにそこまでは無理だと思う。

フレーム数を半分にするってことは、隣接フレーム間の差異も倍近くになるわけで
1フレームあたりの必要容量が増えるはずだから。
動きの速い動画がエンコ殺しなのと原理は一緒で。

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:16:44 ID:Ta2KVhk2O]
>>905
いや、だからfps落とすと同じ画質でファイルサイズも平均bpsも落ちるから
画質向上できるんだって
>>906の言うように単純に2倍にはならないとしても
全く効果がないわけじゃない
静止画で分母となる再生時間を伸ばす方が無難ではあるが

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:37:35 ID:opsmzToCP]
こっちにも張っておこう

ちびミクLa Noe"l Sucre'e
www.nicovideo.jp/watch/sm8804475

初投稿らしいけどとってもかわいく仕上がっています

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:20:55 ID:PymmeIRZ0]
そこまで手間かけた動画がエコノミーで画質ガタ落ちとかなったら泣けるな

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:43:52 ID:OJHDX4K+0]
イベントだと長さ制限があるからやたらに総時間を延ばすわけにはいかないんだよなぁ・・・

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 19:02:31 ID:vNGM9mxf0]
>>908
オリジナルのままだと大人すぎる歌い方だから
ミク自体の歌い方もいじればもっと良くなるな


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 19:41:40 ID:ad/pftuL0]
mp4の可変ビットレートの仕組みについて、よく分かってるわけじゃないんだが、
要は、動きの少ない、情報量の少ないシーンには割り当てるビットは少なく、
その浮いた分のビットを動きの大きいシーンに割り振ることで全体の画質向上を
してる、ってことだよな? 2パスとかやってるのは、その最適なビットの割り振りを
解析してる、ってことだと理解してるが。

で、ちょっと聞きたいんだが、このビットレート割り振りの分布をグラフ化して
表示できるソフトはないんだろうか? どういうシーンが高ビットレートになるのか、
感覚的にはわかってるんだが、はっきり数字で見たいなと。
ぼかし入れると画質向上するみたいだが、実際割り当てビットは減ってるのか、
とか知りたい。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:00:13 ID:7+XEWpKo0]
>>912
ffdshowでオンスクリーンディスプレイ-入力ビットレートの表示をONにすれば
画面上にビットレートを表示できるよ



914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:06:23 ID:yL9QzxWn0]
誰か・・・ユキモデル作ってください・・・

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:12:50 ID:sA3X8UUY0]
東方MMDより個人的に「これは良いものだ」を三題。
「〜を踊らせてみた」以外の動画が増えてきたのが楽しい。

魔理沙とフランちゃんが廊下でキャッキャウフフ踊る動画
www.nicovideo.jp/watch/sm8713719
東方のゲーム自体の戦闘場面をMMDで再現しようという、
完成が楽しみな習作。

【東方M-1ぐらんぷり】スカーレット家(最終予選)のネタをMMDでやってみる
www.nicovideo.jp/watch/sm8740954
東方の二次創作をMMDで再現。
声と脚本があるのはMMDドラマ化にも有利か。

【東方MMD】 布取飛翔 【東方美尻叩】
www.nicovideo.jp/watch/sm8792231
東方×レスリングシリーズをさらにMMDで再現。
確かに赤みを帯びていく描写が欲しくなる。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:17:34 ID:wa/1OYDd0]
>>912
突っ込んだ話になってきたから、こことかあとDTV板のエンコ関連スレとかで聞くといいかも。

【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253283370/l50

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:28:12 ID:ad/pftuL0]
>>916
ああ、ゴメンゴメン。ちょっとスレチかとも思ったが、
エンコードのコツみたいなのは俺に限らず、知りたい人多いかなと。

>>913
再生時に表示されるようになった。これだけでもかなりありがたいw
「mp4 ビットレート グラフ」でぐぐったら TMPGEnc にそれらしい機能が
あるみたいなんだけどね。よくわかんなかった。シェア版かな?

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:49 ID:Nx9yeFXh0]
>>915
いちいちこんな所まで宣伝に来なくていいよ。
東方とか誰得。

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:39:42 ID:wavTznJD0]
>>917
AVInapticでビットレートのグラフが見れる

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:03:06 ID:yL9QzxWn0]
MMDなら何でも来いスレかと思ったら違うのか

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:08:19 ID:ad/pftuL0]
>>919
イタリア語だったw 英語表記にして使ってみたけど、
一応グラフは表示されるね。シーンとグラフが対応してると嬉しかったんだが。
前々から探してたけど、やっぱり無いんだね、これ系の解析ソフト。
需要がないのかw

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:16:17 ID:opsmzToCP]
>>920
MMDならなんでも来いです
じゃんじゃん張ってください

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:20:26 ID:LjazxKOM0]
借り物モーションで踊らせてみたと画質テストみたいなのばっかりで
ちょっと辟易してたけど、ネタ系動画が出始めたのはいい傾向で
これからが楽しみっす>東方MMD

あいかわらず東方キャラのことはよくわからない自分ですがw




924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:24:55 ID:PrYJdb5H0]
>920
きっと東方アンチなんだよ 気にしない気にしない

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:27:07 ID:LjazxKOM0]
新着で面白いのきてたんで、他貼り

【MikuMikuDance】錯視テスト【いろんな錯視】
www.nicovideo.jp/watch/sm8805507

ちょっと新機軸かも。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:29:38 ID:LjazxKOM0]
あ、よくみたら一年以上前に同じネタが投稿されてたか……orz

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:39:30 ID:rq7npzhU0]
他貼り

MMDユーザーモデル・マーメイドメロディー・七海るちあ・ぱくりんモデル
www.nicovideo.jp/watch/sm8801613

魔改造って言うの、こういうの?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:45:28 ID:WPRWO8wh0]
これのためにWindows100%読むところない雑誌を買わないといけないのか・・・
ちっくしょー

【MikuMikuDance】Windows100%12月号のモデル紹介
www.nicovideo.jp/watch/sm8790601

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:52:24 ID:EOhVKLlj0]
しちゃいけないとわかってるからしないけど、
よその著作物のぶっこ抜きやらなんやらを
事実上推奨・手ほどきしてるような雑誌は、
自分とこのコンテンツを放流されても
文句言うなとは思う

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:59:08 ID:Ta2KVhk2O]
>>914
もう誰か作りはじめててもおかしくないな
旬のネタだし

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:03:12 ID:LjazxKOM0]
>>930
キオさんは、キヨテル先生を作る気まんまんっぽいw

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:15:34 ID:qs4/FuMW0]
>>916
>突っ込んだ話になってきたから、こことかあ

ここあ↓

に見えた

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:27:40 ID:BpGhwYr2O]
>>914
www.nicovideo.jp/watch/sm8797791
ユキの本体は(ry
ところで小学何年生に見えるかな?
私見だけど相対年齢は
ユキ>ちびミク>ぷちミク≒ちび鏡音姉弟



934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:31:35 ID:yL9QzxWn0]
>>933
小学4年生くらいに見える31歳に見えますね

935 名前:894 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:35:01 ID:VHzqJElF0]
>>904
おおお。
規制巻き込まれ中にも関わらず動画作者の方とその代理の方のレスありがとうございます!

なるほど捨てコマですか!
確かに、分割したつなぎ目のコマは前後のフレームの合成が無いので
継ぎ目が分かるんじゃないかとは思いつつやってみたら、
やっぱり気になるけど回避方法が思いつかずに悩んでました。
早速捨てコマ法でやってみます!

あと余談のブラーの不具合の件、最新バージョンでは直ってるのか?
今作成中の動画に関しては特におかしなところは見当たりませんでした。
ではお二方どうもありがとうございました!

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 01:32:39 ID:A9fQjMFd0]
他貼り:
【MikuMikuDance】酒がのみたい【人情酒場KAITO】
www.nicovideo.jp/watch/sm8803314
「KAITOくんの楽しいおつかい」や「ネルネル☆プロモート大作戦」の作者mahiraPの最新作。
2分35秒の歌の中に各キャラクターの魅力が凝縮された至極楽しい作品になっている。
戦前の歌に新しい息吹を吹き込むmahiraPもひいばあちゃんもすごいなぁ。

……もうすぐ公開されるであろう力作の伊達正宗モデルが幸村モデルと一緒に、
mahiraPの傑作モーションsm7124911で踊るのを見てみたい。

>>928
今月の3Dダンシングロイドプロジェクト in Windows100%:

2ページの記事中、最初の1ページは音々のキャラクターの紹介で埋まっている。
Windows7発売時に彼女の絵がプリントされたノートPCが発売されたとか、
MMDには直接関係ない話……今回の音々モデル作成の理由付けか?
ただ、日本橋プロジェクトのサイトを飾る音々の絵と同じポーズ・アングルで、
音々モデルが横に並んでいる構図は、かこみき氏の技の素晴らしさを際立たせている。

後半の1ページは音々モデルの楽しみ方。
先月号と同じく、手軽に動かしたい場合は極北Pと編集部の作成した「Win100 PMD Player」を、
自分で動きをつけたい場合はMMDを使えという簡単なアドバイス。
収録されたMMDはVer.5.16だけど、最新版ではドラッグ&ドロップに対応した事に触れらている。
最下段にスパッツPのエクサプライズ素材集の説明。
モーションの元ネタへの言及の仕方はちょっと礼を失しているような気がする……
最後にモデルのリクエスト募集。win100アットマークshinyusha.co.jp

確かに9割9分読むところのない、環境にとても優しくない雑誌だけど、
記事の1.3ページ分とかこみき氏の傑作モデルとアンケートはがきのために800円消費した。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 01:39:10 ID:e5nA6TG+0]
内容報告乙です

まあ800円でモデル一体と考えれば安いのかもしれん・・・
権利もののモデルでも、許可とか編集部で取ってくれるのだとしたらありがたいのかも

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 07:41:19 ID:wxMnMBCp0]
MMDってカテゴリVOCALOIDでいいんだよな?

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 07:45:31 ID:rBnHgNhp0]
メイン構成員がボカロメンバーならVOCALOIDでいいんでないかい

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:05:55 ID:utNSK8aJ0]
面白さに自信があるならエンタメでもいいよ
MMDはボカロキャラを人間の記号として使うだけだからな

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:30:14 ID:P9YZV0NZ0]
Sketchup Exporterのおかげで素敵な背景がどんどん広がっていくが
海外旅行編ばかりになる件

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:37:10 ID:eMJpfLSVP]
筋論で言えばMMDはれっきとした「3DCGアニメーション作成ツール」なんだから
ボカロPV・トークロイドといったボカロ音声つかってるのとか
東方アイマス以外のは「アニメ」カテだろJKといいたいところだけどなあ
もしくは慣例とおりエンタメとかな
まあボカロ界隈内輪ネタ的なものはVOCAOIDカテが無難だろうとは思うけど

あとはやっぱダンスモーションネタを「踊ってみた」カテに入れるのは生身組目当ての人から見ると
もにょるものはあるだろうけどね
ランキング見るとやはり浮いてるのは否めないし「それって「躍らせてみた」だろ」
と言われると反論できんし(苦笑)

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:42:37 ID:utNSK8aJ0]
アニメカテにMMD突っ込んだら壮絶に叩かれるから止めといた方が



944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:57:19 ID:Tjdlcv2zP]
アニメカテでけいおんを謡っておいて御三家キャラを出した奴はめっちゃ荒れたが
そうでないアニメキャラオンリーの動画ならアニメカテでも荒れてなかったぞ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 09:40:44 ID:7SuO8dxe0]
馬モデル達が草原を走ってる→動物
UTAUでオリ曲作ってUTAUキャラが踊ってる→音楽?
ハンマー→スポーツ
兄貴→自然

・・・・難しい・・・・・・

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:00:26 ID:r896nVlg0]
他張り
【MMD】 らぶデスミクで ね〜え?
www.nicovideo.jp/watch/sm8802469


懐かしいな、らぶデスモデル。
ミク発売後割とすぐの頃にクリプトン社長がどっかの講演会で使ったんだっけ。
でもこのモデルどこにあるんだろ?
VPVPWikiにはないみたいだけど

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:13:40 ID:VS5iNm6O0]
えっ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:18:09 ID:vs0RBoFu0]
アニメカテゴリは、文字通りでは無く、テレビやOVAなどのセルアニメと認識してる人が多いのかねぇ
このスレにラブデスモデル作者?の書き込みあるよ

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:45:10 ID:mwdQ9Lm7O]
そういえば、世界の新着システムなんてのが来たけど
これが続くようなら、出オチ動画や30秒単位の動画が増えるのだろうか
新視聴者層1000人にデメリットも含めて、そこまでのメリットに見い出せるかどうか

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:47:56 ID:ZPAuedL/0]
世界の新着だとMMDは強い

アイマス→ノベマスだらけで嫌がられている
VOCALO→イントロで30秒たってしまう、中二臭がする曲が多くすぐ切られる
東方→影絵を改変したものばかりで異常に嫌われる

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:48:38 ID:IPZVs8DW0]
パンチラ・胸揺れ→R-18

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:14:09 ID:rBnHgNhp0]
セカチャクは御三家色が強めだとは言え
ニコ厨の縮図みたいで中々興味深い
お笑い、ネタ系、一緒に盛り上がれるものが好まれる
その筋のコア層が見るハイクオリティよりも
パッと見て分かりやすいハイクオリティが好まれるような気がする

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:23:57 ID:VS5iNm6O0]
結果、R-18が一番盛り上がる



954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/15(日) 11:31:30 ID:UM93Uo8UP]
MMDは動画作るための道具の一つと理解すれば、
作る内容によって自ずとカテゴリやタグなんて決まってくる、って事ですな

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:36:14 ID:r896nVlg0]
>>948
おお見つけた、サンクス
かわいいのうかわいいのう

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:54:13 ID:cdsC1ctu0]
>>950
次スレよろ〜

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/15(日) 12:41:08 ID:RbXyJ8Uw0]
>>946
このスレを最初からよく読め。

ver6.02を使って見たんだが、読み込めないモデルが結構あるね。なんでだろ?
それと、物理演算の重力設定でY軸単独の調整が出来なくなって、微重力に出来ない。考えてる宇宙ネタに使えないorz


958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:59:44 ID:qnZjITru0]
>957
上の方で、樋口Mが不具合はここに報告してほしいとURL張ってたよ
957もスレをよく読んだ方がいいみたい

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:09:07 ID:YsTi9kOO0]
自貼り〜
ゴンドールの大将が踊る「キラメキラリ」
www.nicovideo.jp/watch/sm8816347

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:32:02 ID:gQE2UO400]
>>959
なんでこの人でやろうと思ったんだwww

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:35:56 ID:gQE2UO400]
ん、ちょいと次スレ建ててくる

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:43:46 ID:gQE2UO400]
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part44
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1258274307/

たてた。なんか補足、修正があればよろろ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:44:15 ID:GvG7dN9e0]
結局探しにいったもののみつからねぇ・・・
このスレの情報だけで見つかるかだけ教えてくれ・・・



964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:49:55 ID:cjYeKNtT0]
あにまさ式18歳ミクって公開されてないのかな??
あにまささんの所がググっても見つからないしWikiにも無いし

>>963
なにを探しているのかもわからないんだが

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:03:37 ID:gQE2UO400]
>>963
勘で書くと絵のリンク先ページをくまなく見てみるべし

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:09:04 ID:wESdOg9Y0]
>>962
乙!

樋口Mさん愛してる!
Ver.6.03(2009/11/15)
・重力設定のバグ修正
・その他色々修正

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:09:26 ID:GvG7dN9e0]
>>965
OK超ありがとうマジでありがとう。

>>964
埋めだからいいよねと思いつつ伏せすぎた。すまない。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:20:53 ID:39ATbcd+0]
MikuMikuDance@ニコニコ静画
seiga.nicovideo.jp/bbs/sg233

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:38:59 ID:utNSK8aJ0]
結局ニコニコは動画でも静画でもミクがいないと始まらないわけだ
御三家の中でも機動力の高さが尋常じゃないからな

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:43:03 ID:/xkht0Yi0]
ボカロマンセーきめぇからやめてくれ。
そのマンセーがアンチボカロを作るんだよ

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:44:06 ID:gQE2UO400]
>>968
お、こういうのいいな

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:44:44 ID:on8s7w2qP]
アンチって主体性ないよなw

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:51:25 ID:qe/Ql1mz0]
>>959
すげースマイルだなあ 白い歯が眩しかったぜw



974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:52:40 ID:gQE2UO400]
他張り。講座系動画

【MMD講座】影半透明化について
www.nicovideo.jp/watch/sm8815716

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:56:38 ID:8bwx/YEoP]
>>968
ここで制止画ネタやるのも面白そうだね
MMDだから動かさなきゃと思っている人も多いけど、こう言うので漫画やったりしてもMMDは十分面白い
絵が描けなくても4コマ漫画を作れるのがMMD

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:22:00 ID:hrTVSwNV0]
>>975
スライドで見たほうが面白い感じですね。
seiga.nicovideo.jp/watch/sg233

この手のやるなら二次利用考えてピアプロかなと思ってたけどこっちのほうが良さそう。

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:34:44 ID:39ATbcd+0]
6番がgif動画ですがスライドだとサムネの静止画ですね

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:38:37 ID:lc7T8eFc0]
What I do when I'm bored...
www.youtube.com/watch?v=qbUvZ3c3Nz0

海外組だが、これセンス良いと思ったよ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:53:51 ID:8bwx/YEoP]
>>976
お題を決めてみんなで投稿とかの方がこういうスライドで見る時にはいいのかな

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:01:45 ID:hrTVSwNV0]
>>979
それこそ「おさとうノエル」にあわせてクリスマスカードのスライドとか。
アクセサリ揃えば・・だけど動画作るよりハードル低そう。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:09:50 ID:gQE2UO400]
アクセ作ったよー、の告知にも気軽に使えそうな>静画

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:02:59 ID:utNSK8aJ0]
うpロダだと流れるからニコ静に投げつけておくってのはいいかもしれない
コメたくさんつけれるしな

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:11:17 ID:u1hQ34Ua0]
MMD関連のそういうタグあるとよさげだな



984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:25:19 ID:mwdQ9Lm7O]
アップロダ流れる?

データ保管専用サーバのストレージサービスってのがあるんだけど
そこにぼんぼん投げ込めばいいんじゃね?
確か日本なら、マイクロソフトのやつがフリーで一番使いやすかったと思う
色々と機能もついていて、カタログみたいなことも出来たような

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:48:36 ID:IAfCb1fs0]
>>978
「ツマンネ」のことかぁぁぁぁぁ!

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:12:51 ID:OjecGFBh0]
Ver6.03起動したら、操作画面の表示がすっげぇ拡大表示になり
取り込んでたAVIファイルも倍くらいに拡大されてしまったw

で、VPVP見に行ったらVer6.04が上がってた・・・・・・
でも、ReadMeには表示不良に対しての修正は無かった・・・・

今から、Ver6.04起動してみるわいなぁ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:14:16 ID:IAfCb1fs0]
>>986
現在、こちらで色々とされている模様

MMDバグ報告スレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:19:22 ID:OjecGFBh0]
Ver6.04でも文字が拡大表示されて、背景AVIファイルも倍くらいに表示されて
うぎゅぅ・・・・・

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:37:22 ID:UM93Uo8UP]
V6系は根っこから変えてるような物なので安定するまで待ちなされ
‥とも言えないんだよなww
環境依存の不具合検証は各ユーザじゃないとできないから‥


990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:49:35 ID:0PjFl6xJ0]
>>959
何か作る予定もないのに思わずモデル取得しちまったな

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:02:59 ID:r4l1nY9W0]
Mac音ナナさんの通常版はテクスチャ見えるけど物理版が真っ白になるですね。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/16(月) 01:13:40 ID:cdrZAG+t0]
6.03

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:56:33 ID:7wbuDdEJ0]
>>1000ならホメは俺の横で寝てる



994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:04:56 ID:TsfAFv4I0]
のヮの

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:04:58 ID:iC5NcsbuO]
>>3939ならMMDシェア化

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:11:02 ID:lxtzVHfX0]
ひヮひ

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:11:31 ID:f9BDJdJf0]
きれいなやる夫モデルが出来すぎていてキモいのにいじってしまう
そして君は夢に見る

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:12:15 ID:kWuzNbwtP]
Blender

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:39:34 ID:+wxM0xys0]
       {    !     ,..- ,ヘ,. -―-|
ィ彡三ミヽ  `ヽ      / .//  .,:   |
彡'⌒ヾミヽ   `ー   /  >/  ./ !  .|
     ヾ、         i  i .l  /'"'.!  .|
  _    `ー―'   .l  .l .| /= , \. |
彡三ミミヽ        . .|  i| !,{.i|||i.}  ヾ|
彡'   ヾ、    _ノ  l.   '!, !,'ー' ____ |
      `ー '     |    ヽヽ""    |
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ .l     l ` 'r=,-- |
彡'      ` ̄     .|     | /;-i;;;;;;;;;;|
    _  __ ノ ...l     l '-''i !""|
 ,ィ彡'   ̄       .!     .|  r!;人人|

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:40:35 ID:+wxM0xys0]
>1000ならバグは直らない

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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