1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/27(火) 05:42:23 ID:XBb6Chok0] VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と 作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:17:11 ID:G1u1SXeM0] >>328 曲面のフリーズとかいうのを使うと聞いたようなそうでないような
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:49:43 ID:e+xzKNevP] >>328 それは見かけ上と言うか、表示時にメタセコ内で仮に再分割してみせてるだけなので そのままでは無理。 フリーズ(実際の頂点として適用)しないと無理。 PMDEditorやMMDとメタセコはそもそも全く関係無いソフトウェアだから
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 12:55:59 ID:e+xzKNevP] 念のため、全く関係ないってのは、単に相手が読める形でファイルを出力してる or 読んでるだけで、 中の仕掛けを共用してるわけじゃないって意味ね
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:53:05 ID:8PuxIC3a0] 2chのスレもつまんない。 もう少し面白いネタ振りしてほしいな。
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:05:36 ID:jCsdm8XS0] 言い出しっぺの法則
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:07:49 ID:UcxZCHFaO] >>334 だからお前が(ry
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:08:05 ID:0PhgkNgN0] 毎時ランキングに上がっているけど、これ映像と曲凄いな こういうの世紹動画で紹介できたら良いのになと思う今日この頃 【初音ミクアイマス風】 蒼い鳥 【PV+MMD+アイマスREMIX】 www.nicovideo.jp/watch/sm8729262 PV使用曲 【アイマスRemix】蒼い鳥 REM@STER 初音ミク www.nicovideo.jp/watch/sm7572031
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:14:43 ID:0PhgkNgN0] 人生初の誤爆・・・
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:29:51 ID:/+26KSvGO] ゼンゼン誤爆じゃねえよw さすがアイマス職人てな作品だね
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:36:29 ID:X35CykTv0] 【音程が】 スライドホイッスルで「I Want」を吹いてみた 【来い】 www.nicovideo.jp/watch/sm8733954 この作品見て思うんだ かわいいにゃにゃのこがリアルでアップしていたら それはヘブン状態だが実際はそうはいかないよ たぶんいい親父が発想と努力でできたこの作品ってMMDならではだとおもうよ まあ朝からコーヒー吹いちまったんだけどな!
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:01:40 ID:uMyPT90n0] >>340 牛乳が鼻から出た。どうしてくれる。
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:21:50 ID:3qlwH4YS0] >>341 変わった体質だな………………じゃなくてw
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:46:22 ID:rUkmh+SUO] >>331 >>332 ありがとうございます 曲面の状態を固定できないかと、最初は Catmull 変換 あたりでググッてたんですが フリーズで探してみますね。助かりました
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:31:09 ID:e+xzKNevP] >>343 わざわざぐぐんなくてもメタセコのメニューに思いっきりあると思うが‥‥
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:36:09 ID:rb28fiGt0] オブジェクト→曲面・ミラーのフリーズ では? 元のモデルを残したければ、ファイルを作業前にバックアップコピーとらないと、修正するときに泣くからね? 気をつけるんだよー
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:38:34 ID:G1u1SXeM0] >>343 頑張れ >>344 きっちり表示されてるのに他人に言われるまで見落とし続ける、って経験自分もあるので意外と・・・ セコスレで「ヘルプ読みとおすだけでも知識がつくぞ」って言われたのを思い出す
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:14:46 ID:T4rFsASh0] 意識しないと見えてても見えないもんです 俺はPMDエディタの「接続先を追加」機能にずっと気づいてなかった・・・
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:19:20 ID:X35CykTv0] 他貼り 【MMD】巡音ルカ(踊)でLaFiesta www.nicovideo.jp/watch/sm8736567 もうねえなんていうのか・・・
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:32:08 ID:v9K8qV7K0] MikuMikuDance 僕らのグダ生部屋〜イビキは寝て掻け・寝言は寝て言え〜 今夜の講師はM2さんです。 お題は、「表情モーフの追加の件」 おいらについて行けるかどうかは判りませんがwwwww こちらから先に配布用のデータをDLしてください。 bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0408.zip
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:00:17 ID:8VB4FDu00] >>337 アイマスってのでなんとなくスルーしてたけど改めて見てみたら何これすげぇな
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:18:01 ID:D5p7/ILs0] アイマスをスルーってもったいなさ杉です
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:28:06 ID:3y+x6LHb0] アイマスって勿体無いよな。俺も偏見があって聞かなかったけど 何気に名曲が多い。でもアイマスなんだよな。
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:37:00 ID:rDse5VLV0] 『面白い』にジャンルはないよ。 折角ボカマス祭りやってるからランク上位の分だけでも見てみたら? 今回は人力が凄い事になってるぞw その内から一つ他貼り 【人力Vocaloid】真ロイドで「まこまこ★ナイトフィーバー」【MMDPV付き】 www.nicovideo.jp/watch/sm8723594 ここからお勧めでも回って見るよろし
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:42:38 ID:g0hp2Kw50] >>353 コメント >「MMDって音声まで弄れるようになったのか」 なってない、なってないw
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:53:18 ID:m4svVM4t0] 今週の「週刊アスキー」144ページ「ascii.jpニュース記事ランキング」で、 先日のMMDに関する座談会の記事が12位にランクインしていて、 ピックアップで短いながらも紹介されていたよ。 >>350 「ニコ動のアイマスMADで培われた映像加工技術がMMD-PVに生かされている」 とコメントされていた。 今回はアイマスキャラのモデルが人力ボーカロイドで歌うオープニングからしてすごい。 【アイドルマスター】Voc@loidM@ster祭り3 OP【VOCALOID】 www.nicovideo.jp/watch/sm8721556 あと、「らしい」動きや状況を用意する事でモデルの違和感を消している良い見本作品。 【MMD】千早がプリップリン体操【Voc@loidM@ster祭り3】 www.nicovideo.jp/watch/sm8725202
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:59:44 ID:rDse5VLV0] >>355 オープニング、メンツが豪華すぎるよなw やかPのモーションも実に自然だし、 ハロPの調教は人力があのレベルだとボカロも凄いと言うのがよく判ったw
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:29:49 ID:dWLtoMoy0] www.nicovideo.jp/watch/sm8425660 このミクモデルってどこにあるのー?
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:37:33 ID:rb28fiGt0] MMDカタログ化計画 @wiki - 初音ミク特集 www31.atwiki.jp/mmdimg/pages/55.html
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:51:57 ID:dWLtoMoy0] >>358 さんくす。かわゆす。
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 22:03:07 ID:mRgc4/620] >>355 オープニング色々すげえw 違和感がないのが違和感www
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 22:06:47 ID:UQYv+D4k0] >>358 ローポリさん意外とでかいw
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 22:14:25 ID:rUkmh+SUO] >>344 >>345 うわぁああそうだったんですか ありがとうございます なんか恥ずかしい >>346 ヘルプ読んでみます
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 22:34:13 ID:KiHgcNTP0] >>358 これは解りやすい 大変だろうがボカロ関連だけでも全部作ってほしいかも
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 22:59:44 ID:DAVpym2O0] >>358 あれ?9S型ミクさんは載ってないんだな ってVPVP wikiにもないのか・・・ 【MikuMikuDance】You make me happy【自作モデル】 www.nicovideo.jp/watch/sm7869643
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:09:13 ID:ZNZ+LMk50] >>358 モデル紹介では、頂点数とか明記してたほうが重さの指標になるからいいよ
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:17:30 ID:ggb8ahD70] 物理演算で動く鞭とか誰か作ってくれないかなあ
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:39:48 ID:vYcCsKHf0] >>366 ちょっとためしに作ろうとしたことあるけど、 すっごいプルプル震えるのでやめた あのプルプルするのなんとかならんかなぁ・・・ スカートとかでもすっごいプルプルしてるし
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:47:18 ID:Wk46PAbB0] 2chに貼るの忘れてました。 初めてのモデリングなのでまだダメダメですがw 【ぼかます3】Dazzling World feat.武田蒼一【掛け値なしに】 www.nicovideo.jp/watch/sm8740350
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:55:51 ID:v4yI+sIY0] >>367 チワワを作るんだ
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:16:05 ID:djGWuMvTP] あのプルプルは停止状態の考慮がされてないか、 丸め誤差のせいかもしれない 運動エネルギーが閥値以下になったらゼロにする的な処理を書いてない気がする
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:18:50 ID:ggb8ahD70] ものすごく重くしてもダメかね
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:13:34 ID:uZOM0TNm0] 物理エンジン自体は樋口Mが作ったんじゃなくて外部エンジンを使ってるんだよな。 そこらへんは設定と使い方の問題でもあるんだろか。
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:31:56 ID:NdGnReFj0] 質量が軽いとかリンクしてる上下で質量が違うとプルプルしやすい気がする
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:33:42 ID:krAUHRIw0] >>357 Sutudio Piron 仮営業所 ttp://piron3d.blog33.fc2.com/blog-entry-94.html wikiのリンクは旧Verだな、今はVer1.2になってる。 各モデラーさんのトップページをブックマークしておくといいよ。
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:34:11 ID:16BZjEAH0] まぁ、本来「Dance」だしなぁ・・・ 確かにプルプルか簡単に解消できるんなら嬉しいけど
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:36:35 ID:ggb8ahD70] 物理エンジンの処理はテクスチャの質感とは無関係だろ 鉛のように重いおっぱいやスカートでもいいじゃないか
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:36:57 ID:pit/y2fO0] MMDがミクをダンスさせるツールだなんて公開初日で否定されましたが。
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:18:03 ID:djGWuMvTP] MMDが使ってる物理エンジン‥てか関数の集合体Bulletは汎用の物で 他の色んなアプリケーションでも利用されてるが停止状態は考慮されてる。 ‥もちろん修正改造は作者がそれを望んで、時間が出来た時にして欲しいのは大前提だけど、 ちょっとだけハンドルしてる付近の処理を見直して貰えると喜ぶ人は大勢いるかもしれない‥
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:29:48 ID:gE8IRwIV0] 東方キャラの性格や相関関係、舞台設定などを決めてる公式ページとか在るのかなぁ? ボカロキャラと絡ませるときも東方の設定を尊重したいので、参考になるサイト教えてください。 黒帽子の魔女が敬語だったり、洋服巫女が性格いいとダメらしい…
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:36:45 ID:pit/y2fO0] >>379 「公式な」中心ページってのはないと思う。 あえて言えばこのあたりから探るしかないんじゃね?あとは大百科とか…。 東方Wiki thwiki.info/ 「二次創作界隈の非明文化された空気」は少なくとも東方ではサクッと調べづらい。
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:57:45 ID:gE8IRwIV0] >>380 トンクス 自分も事前に調べてみたけど、「AとBは兄弟、Cは人間、Dは妖魔」みたいな設定しかなくて ドラマ設定のガイドラインも見つからない(だけどファンは厳格な舞台設定を共有してる) ボカロなら初音ミクが「ボクっ子」でもクレーム付かないけど、東方はそうも行かない雰囲気なのでw 東方wikiなどを参考に勉強してみます。必殺技とか…
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:14:43 ID:sQf4YVF30] 下手な事すると物凄い勢いで叩かれる界隈だから気をつけてね 某音楽アレンジャイが「実は東方ってやったこと無いんですよね(笑)」とかいっちゃって大事になってた
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:28:05 ID:KEur3dHN0] 叩かれる事なんて気にするな! 設定なんて無視してしまえばいいんだよ ボカロ男性陣が変態紳士だったりルカが百合だったりミクが(ry どこにもそんな設定ないものでも 作ってしまえばそれが作者の個性!!
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:32:37 ID:pit/y2fO0] まー所詮MAD、好き勝手に映像いじって遊ぶ系統の流れも汲んでるんだし動画内容自体は好きにやっておk
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:47:12 ID:rxj2ngdW0] 設定崩壊はよっぽどじゃないと荒れないと思うよ。 とりあえず 「知らないけどなんとなく作ってみました」←× 「最近はまってキャラとかよくわからないですけど・・・」←△ 「2時創作につき設定崩壊ご注意ください」←○ って感じ。 知ってる知らない新参古参とかは触れないほうがいいよ
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 05:09:17 ID:r1M1Q5IhO] 文化が違うからな まあキャラやジャンルにハマればその界隈の文化に自然と合わせていけるはずだ
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 05:44:48 ID:LczV+0Es0] むしろMMD界での東方キャラの扱いを作り上げてしまえばいい! とりあえず、中国とうどんげが不幸キャラならあとはどうでもいいよw
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 06:46:11 ID:gPdEl0T90] 東方キャラなら「東方キャラ紹介」のタグを見ればいいのでは? 公式設定よりなら www.nicovideo.jp/watch/sm470685 弾幕なら 【スペカで東方キャラ紹介】東方大百科 〜 Eastern Encyclopedia.(紅魔郷・妖々夢がまだ) www.nicovideo.jp/watch/sm8082742 【東方キャラ紹介+スペカ集】(一部のキャラのみ) www.nicovideo.jp/mylist/2613428 【東方Project】 キャラ×弾幕×幻奏曲紹介 www.nicovideo.jp/mylist/1982933 なぜスペルカードのキャラ紹介をメインで勧めるかというと、3Dで解釈された弾幕を見てみたいからw スペルカードルール自体はWin版の東方から採用されたもので 「本気で戦うとお互い消耗が激しいからルールつきで決闘しよう」というルールで、 その攻撃を行う前に「スペルカード宣言」をして、攻撃の名前を相手に教えることになってます。 ※スペルカード自体は別に何か力を持ったものというわけじゃないです。力持たせても別にかまいませんが。 ルールつきの決闘ですので、絶対に避けられない弾幕はルール違反なわけです。 いや、私は普通によけられないんですがw
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 07:19:47 ID:gPdEl0T90] 二次創作も、弾幕とかから来てる部分も多いので、体験版でもいいので原作をプレイしてみるべきかと たとえば チルノが馬鹿→アイシクルフォールEASYというスペルカードはチルノの目の前が安全地帯。 幻想郷のみんなは射命丸文にはつらく当たる→東方文花帖は本気マゾゲー(射命丸文がプレイヤーキャラ) とりあえずキャラが多いので気に入ったキャラとその周辺を調べればいいかと。 いまのところMMDキャラになってるのは主人公二人と紅魔館・永遠亭の連中だけだから、それだけ調べればいいのかな?
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 07:21:02 ID:CqOFuFvt0] >>358 トン。これは探しやすい
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 07:44:50 ID:CqOFuFvt0] 久しぶりに見た G&M 偽 〜 ・・・ or Treat〜 www.nicovideo.jp/watch/sm8741252
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 08:33:33 ID:ggb8ahD70] MMDで弾幕やってる動画見ないなあ キャラが見えなくなるからかな
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 08:45:54 ID:ftl2xNm90] 弾幕は手間もマシンパワーも必要だからかな? まだ製作途中っぽいが↓ 練習〇〇「パーティクルクリエータ(仮)で色々・その3」 www.nicovideo.jp/watch/sm8737099 気合があればここらあたりまでは行けるらしいんだが・・・ ツール TEST www.nicovideo.jp/watch/sm7046745
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 09:04:22 ID:SJJKNsbp0] パーティクルクリエイターによる弾幕再現と言えばこれが凄いな 【MMD】舞わせてみた【支援ツール】 www.nicovideo.jp/watch/sm8653341 あとこれもそうらしい 【第3回MMD杯本選】Dial Connected 月時計〜ルナ・ダイアル【東方PV】 www.nicovideo.jp/watch/sm7956219 ただ、弾幕再現する時はプレイ動画を見て多少は弾幕をまねた方がいいかも あの美しさにこだわってる人は多いから。よけられんけどw
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 09:22:48 ID:fqyHFsV90] >>394 美脚すなぁ
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 09:49:25 ID:SJJKNsbp0] 東方が続いてすまんが他貼り 【東方M-1ぐらんぷり】スカーレット家(最終予選)のネタをMMDでやってみる www.nicovideo.jp/watch/sm8740954 元々面白いネタなんだが動きが素晴らしいので更に面白い。GJです。
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:51:12 ID:RpyPt/Ed0] MMDが廃れた原因。 派生と東方
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:05:28 ID:FYXbMaPW0] 「M○Dでも有名な、電動でプルプルするムチ」が大人のおもちゃ屋で発売される未来が待っていようとは そのとき誰も想像していなかったのです
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:06:14 ID:fqyHFsV90] >>396 久しぶりに笑った
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:42:41 ID:v4yI+sIY0] 最近コメで「御身」って見るんだけど、どういう意味?
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:49:33 ID:r1M1Q5IhO] >>397 お前みたいなのが増えたのが一番の原因だな
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:55:43 ID:WJqFWh31O] >>400 コテハン気取りでしょ? 俺は速攻NGIDに入れてるよ
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 11:59:48 ID:cyIFTXL9P] 39年どうたらとかキャッホオとかな。 実害少ないワリにかなりムカつくのが不思議なところ。
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:08:56 ID:geRgw+/z0] >>400 そのコメを見たことはないけど「ゴミ」と読むんじゃない?
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:15:01 ID:d2g/SNZ00] スレをずっと見てきて感じたことがある 全体的にMMDの雰囲気いいけど、ごく一部の人が信者化している しかも勝手にMMDとはこうあるべきだと教義を作り始めている 教祖・樋口M モデル・あにまさミクのみ。最低でもボカロを使うこと。それ以外のモデルは使うな。 モーション形態・ダンスか芝居のみ。それ以外はMMD作品とは呼べない。 編集・できるだけMMDだけを使え。Adobe系やBlenderなど使ったらMMDタグつけるな。 教義から外れる動画をコメやタグや掲示板で荒らしたり批判したり ボカロ以外のモデラーに苦情を言うようになってきている ちなみに第3回MMD杯は約9割の作品にボカロが使われている(wikiにあるボカロモデルは2〜3割ぐらい) たぶん信者と視聴者は、ボカロモデルと他のモデルに対して、逆の感情を抱いている
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:20:19 ID:Z/dn4eiL0] ネタにしてもここまで狂ったこと考えて書いちゃうやつは素でキモい。
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:22:28 ID:cKNEQipC0] 部外非のはずの教義を知っているとは・・・さては抜け忍か
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:24:08 ID:SJJKNsbp0] 抜け忍ってもえるよな。誰かハルカで作ってくんないかなぁ
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:24:31 ID:wJyIQKLi0] >>405 見る専の古参の中にはボカロだから追っかけてた人もいるので 一抹の寂しさっていうのを感じてるだけだと思うぞ>他ジャンルモデル 声が大きい人は困りモンだけど あとMMDがボカロが多い理由としては はじめはデフォのミクを使う>使い慣れてきた>愛着がでてくる >みっくみく、というのもあるわけで
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:24:42 ID:RpyPt/Ed0] >>401 それは皆が俺のような事を思っているという事でいいのだな? だからこそ廃れちゃったんだな。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:26:32 ID:GGLAM+Ae0] 栄えてもいないのにね
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:28:19 ID:cKNEQipC0] 廃れるってロマンがあるよね 廃墟背景に挑んだんだけどテクスチャ描きで挫折したし 折れた高圧送電鉄塔とか作りたかった・・・
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:29:12 ID:nJ8RYtaO0] アンチ警報発令 東方アンチとボカロアンチが侵入しています。 まともに相手をすると勢力拡大の恐れ有り。 要注意
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:39:34 ID:DkNKddD20] 跳び箱の動画を久しぶりに見に行ったら、 ボカロ使う意味が分からないと、(笑)までつけてしつこく書いてるのがいた ユーザーモデルが増えたから、 MMDには標準モデルとしてボカロがついてると知らない人もいるのかな それともボカロアンチなのかな
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:49:08 ID:cKNEQipC0] それは「これはボカロ絡めなくても評価される作品だw」という好評だと思う
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:50:27 ID:WJqFWh31O] >>405 教祖:樋口M に関しては否定しないよ 実際の話、樋口MがMMDを作って現在のような形で公開してくれなかったら 現在、俺が遊び散らかしているMMD界隈というもの自体がなかった訳だから 俺から見れば、MMDという遊び場を創造してくれた創造神みたいなもん その他の主張は、なんだかなぁ… ボカロのダンスがウケるのが気に入らないとかなんだろうか? 俺は、現在のMMD界隈は『ダンスという評価軸』もあり『ドラマという評価軸』もあり 『一発芸』でも『物珍しさ』だけでもウケてくれる 懐の深い界隈だと思ってるよ
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:53:16 ID:90M0YToR0] 最近はイベント中心に回りすぎてるんじゃないかという気はしないでもないな。 作る側も見る側も、平時とイベント時の差が激しい。
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:53:32 ID:djGWuMvTP] >>414 単にまったくの初見でMMDとか良く知らず、ただの3D作品として見てた → なんでボカロ? のような流れの人も必ずいる。 みんながみんな自分と同じ世界にいる訳じゃない みたいな
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:57:40 ID:djGWuMvTP] >>416 教祖、って言葉自体に違和感。 作者はなにも教義なんて伝えてない。 かといって創造主、てのもちょい違う気がするので、単に樋口氏はあくまで「作ってみた人」だ。 もちろん感謝をこめて
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:05:00 ID:zcWC0N5t0] 申し訳ないが、>>411 だと思うw ぜんっぜん、まだまだだよ。もっと伸びるよ。
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:05:56 ID:iuKIT0NZ0] >>419 英語ではThe Creatorは神(創造主)を意味しますけど。 どちらにしろ樋口Mが言っていないような事を教義とか、 言っちゃいけないでしょうね。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:11:05 ID:VJsSeZfQO] >>417 作る方としては期限を切ったり、ネタの枠を定めてくれた方がやりやすい のでイベントに大作が集まる傾向があるのでは イベント関係や関連ネタなしに作れる大作を作るとしたら、 自分の中に不特定多数に表現したい狂おしいほどの何かがないと無理
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:19:25 ID:WJqFWh31O] 座薬杯に参加したいという 狂おしいまでの情熱はあるつもりなんだけど… 全くネタが浮かばんとです…w マイリス支援しかできない自分が悔しいとですw
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:29:03 ID:djGWuMvTP] >>421 何故英語圏の話を唐突に出してきたのか良くわからんが まあ信者みたいなノリが広がるのは気持ち悪いから勘弁だ
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:33:47 ID:0dqO5YBC0] MMDで弾幕といえばこれを思い出した 【第3回MMD杯本選】みなぎる人のいる風景 www.nicovideo.jp/watch/sm7949163
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:46:22 ID:4yQVI/CU0] 樋口Mが教祖だろうと、それを信仰する信者がどうたら…とか だから何だ?って話だなw 何を信仰するのかは個人の自由だし、それを気持ち悪く感じるのは そいつ個人の問題だしな。 気持ちが悪い何かを、うきうき観ちゃうマゾな人を相手にする事もないだろう
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:47:08 ID:0dqO5YBC0] >>414 跳び箱は細かいねたや仕草がたくさん詰まってて、その一つ一つが 各ボカロの性格や設定を踏襲してるから、それを知ってるとより楽しめる作品なんだよね。 MMD動画にボカロ、その派生を使うことのメリットは 事前に設定などの説明が不要だったり、設定を生かしたストーリーを展開できること。
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:49:56 ID:cEg66tTT0] しかしMMDノムヒョンモデルは惜しいことをした。 完成して公開されていればニコニコの趨勢は今とは異なっていただろう。
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:50:13 ID:baeciFuq0] 他貼り〜 「少し弄ったレア嬢たちでストロボナイツ」 www.nicovideo.jp/watch/sm8743916 改造キャラだけど、原作者がおなじ「うさうさ」の帽子を使ってたり ミク・ネル・ハクの同系列で組み合わせてたり、センスが光りますね。 外国勢のケバい改造とは対照的です。 >>407-408 「抜け忍」って、やっぱりというか、抜ける忍者のこと? エロい? エッチなの?
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:52:35 ID:cKNEQipC0] ん、しかし「意味がわからない」とコメがついたということは、実はそれほど「設定」は浸透していないのかもしれない あくまできちんとした感想コメだったとして、の話だけども
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:52:46 ID:djGWuMvTP] 抜け忍と聞くと何故対魔忍アサギが浮かぶんだろう‥ 俺疲れてるのかなww
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:15:11 ID:k+q2+zl+O] MMDに限らないが、動作や物語そのものより、既存のキャラが何かする事が重要になる傾向はあるな。 特定のキャラが行って初めて成立するものが重宝されるというか。 L&Jなんかモーションそのものは散々見飽きられているが、 新しいモデルや意外なキャラに当てはめる事で、今だに再生数伸ばしているわけだし。
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:26:12 ID:djGWuMvTP] アイドルのファンは物語よりも出演者を見に行くと言う心理
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:28:21 ID:cKNEQipC0] 「これは○○じゃない」ってコメも一概に言いがかりとはいえないわけか・・・
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:34:49 ID:djGWuMvTP] なので何も色が付いていないMMD女優っていうアイデアがあるわけだが 多数がアイドルファンて言うコミュニティの中では轟沈確実な予感 それこそ映画やドラマ方面の各種才能でもあれば話は変わる気がするが‥
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:42:30 ID:cyIFTXL9P] 色が付いてなくても「キャラクター」はある程度必ずある。 オリジナルキャラは増えてる。メイドガンナー、ソラ、うさうさ、レア…。 でも実はキャラがあって物語がないのはボカロも同じ。ついでに東方や アイマスですらその傾向は一般アニメキャラなんかよりはずっと強い。 ボカロを見にくるな曲を聴け!ってのと同じで魅力の要素を無理に分けて 考えるだけ無駄じゃないかなあ。 映画やドラマだって役者を的確に生かさないとたいしたものにはならないんだし。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:45:31 ID:gvgXDy5E0] それはただのオリキャラになってしまうからね ただ「MMDエキストラ俳優」ってジャンルなら需要は確実にある 顔は へのへのもへじ とか つるにはまるまるむし で スーツルックとカジュアルルックの男女モデルを作れば いろんな動画で使われること請け合い
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:49:11 ID:k+q2+zl+O] ボカロメンバーだって大元は設定が殆どない只の音源ソフトであり、まっさらな存在=究極の役者のはずなんだが、 何時の間にか視聴者も作り手も、二次創作や思い込みの設定に縛り縛られるという。
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:49:21 ID:djGWuMvTP] >>436 言われてみればそうだな 要は新キャラでもその魅力を踏まえた上で、って事だ ‥そしてもしも人気が出るなりして連作が続くと‥ 場合によってはアイドル化もして同じ状態になると 「○○はそんな事しない」みたいな 劇団て大変だなww
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:52:38 ID:16BZjEAH0] >>419 同意かな 一石を投じた人ではあるけどそれ以上でもそれ以下でもないと思う 個人的に樋口さんが神と呼ばれるのには違和感があるんだよね 教祖だ、神だ言っていると各方面の信者と同じ雰囲気を感じてしまう >東方 コミケ行くとリアルで耳に挟むと思うけど東方信者は評判が良くないけどな・・・ オタク産業の大手の多くに言える事だけど、過度の自己中が混じっている事は 頭の隅に置いておくべきだと思うけどね。(もちろんボカロも含む)
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:52:48 ID:djGWuMvTP] >>437 の例えを見ておっさん発見と思った
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:54:13 ID:iuKIT0NZ0] 5分程度の短い映像作品では、登場人物の性格や設定を説明する時間が無いから、 ある程度、性格や、設定に共通のイメージがあるキャラクターを使うのが楽。
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:59:38 ID:gPdEl0T90] アイマスのほめ春香にあたるキャラがボカロや東方にいたかなとか思ってたけど ボカロにはこれがいたのを忘れていたw www.nicovideo.jp/watch/sm8746477 ちょっと頭部のボーンが不足してるかも。特に下側。って、頭部のボーンってなんだw ※はちゅねはののわさんとかゆっくりと一緒のマスコット的な立場ということで。
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:09:58 ID:gPdEl0T90] うぉ、御三家スレに書き込んだつもりが誤爆っ! まあ、MMDだしスレ違いではないけどw
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:10:42 ID:djGWuMvTP] >>442 もしその考え方しか浮かばなくて、いつかそれを退屈だとか、 新しいモデルを待ってばかりいるモチベーションになってしまったら、 5分10分程度のショートフィルムとか見ると新しい世界が開けるかもしれない。 勿論その人の方向性によるけどね。 知らない俳優が現れて同じ時間で進んで終わる物語だ。 あと文章でも詩や散文みたいな物からインスパイアされる事もあるので、 興味沸いたら見てみてもいいかもしれない
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:28:56 ID:tMpVdMKA0] ちょっと待てwwww 『様』付けして呼ばれるのだって拒否してるのに、教祖とか言ってる人いるの!? MMDは自分がプログラミングするのが楽しいから作ってるだけで、感謝される筋合い なんか全く無いし、誰も使わなくったって一人でコツコツ作ってたと思う。 ましてや神扱いて、どんだけ安い神様なんだよwww
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:32:08 ID:GlMQMS6b0] つまり話を総合すると、時代が柳瀬歌奈子の出番を求めているというわけですね まあ思う存分に使うといいですよ
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:33:44 ID:IGMDL7Co0] 歌奈子フルアーマーとかモビルアーマー化とかすればいいんだな
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:35:38 ID:djGWuMvTP] >>446 樋口様お疲れさまです
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:36:11 ID:Y7SSbxDD0] 歌奈子はガンプラPとかミュンヒハウゼンPが使っているやん。でも供給元が死にかけじゃね。
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:41:10 ID:xV6+xWflO] >446 あ、神だ やーい神
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:43:55 ID:gPdEl0T90] >>446 樋口Mお疲れ様です。 さあ早く要望スレのお気に入りをToDoリストに付け加える仕事に戻るんだ。
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:49:58 ID:LnCm+me30] >>443 タイトルもわすれとるがな 【MikuMikuDance】PMD化したモデルでストロボナイツ【PMD化】 当面の問題点は頭が見切れ易いことか
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:50:05 ID:wJyIQKLi0] >>446 神様だー、いちごジュース買ってきて(´ω`)
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:51:25 ID:JDmep0Bj0] >>446 おw樋口Mだ 早くLEONモデル実装してくれ
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:53:25 ID:xzI94uUaO] >>446 なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:01:02 ID:djGWuMvTP] よし、じゃ次は筋書きエディタとアウトライナーを実相だ(適当
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:04:54 ID:0MUnXge80] >>446 樋口M乙です >>455 ちょいワル乙w
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:06:05 ID:k+q2+zl+O] いやいやチェーンソーアクセの搭載だろ常考。
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:09:35 ID:xzI94uUaO] スジ描きといえばかこみきモデル
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:16:09 ID:LczV+0Es0] 塔を作るのが先だろ! >>446 ルカ姉公式モデルをよこせ! 俺は神になるんだ! >>455 ちょいワルPは早くレオンモデル自作に戻ってくださいw
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:21:07 ID:iuKIT0NZ0] モデル製作は、樋口Mじゃなくて、あにまささんにお願いしなきゃ。
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:22:59 ID:zcWC0N5t0] >>446 樋口せんせー、 MMD内でテロップ入れたり画面黒くフェードさせる機能がほしいです
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:26:53 ID:LnCm+me30] カメラにアクセが付けられるようになるといいな と、ぼそっとつぶやいてみる
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:36:05 ID:LczV+0Es0] >>462 いや、言っちゃっていいのかしらんけど モデル自体はできてるけど、PMD化の作業がまだだという話らしい 一度データがぶっ飛んだとか何とか 個人的にはどうせ物理演算は使わないから剛体なしでもいいんだけどね >>464 それは自分も欲しい エフェクトをアクセでやるにはあると便利なんだよなあ
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:59:34 ID:FYXbMaPW0] あにまささん作のLEONですと・・・?!
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:59:39 ID:djGWuMvTP] >>463-464 ポストプロダクトの要望とな
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:06:00 ID:VJsSeZfQO] >>423 そういう感情は創作活動の維持(モチベーション維持)に必要であって 小物を作るなら短時間で終わるからそんなに必要ない >>423 の場合は「ヒラメキ」のやり方を知らないだけと思う ヒラメキとは基本的には、異種の情報を混ぜれば出来上がる 例えば、自貼りだけど 座薬と>>152 を混ぜたらこうなったし ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8718779 肉付けとしてラブプラス(ちょっと動画見ただけだけど)、オチは実体験から持ってきた 情報というのは、どこにでもあるから日頃から観察すればいくらでも出てくる 例えば、ここ見ただけでも、「MMDつまんねえ」のレスを見て 「MMDは廃れた!」→「そんな殺伐としたMMDに救世主が!」→「それはヨウカンマ……座薬だ!」とか んでネタの骨格ができたら後は連想ゲームの要領で肉付けすればいい 例えば、ちびミクがねぎでヨウカンマンを切ったあと、 座薬を持ってジャパネット高田の音楽で滅茶苦茶高額の座薬の宣伝するとか この座薬のおかげで彼氏が出来るわ、宝くじに当たるわで幸運の座薬!のノリで
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:09:04 ID:k+q2+zl+O] あにまさがMEIKOやルカを作らないのは若い娘にしか興味無いからかと思った。 っと、誰か来たみたいd
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:13:24 ID:lfdIapCH0] そうやってカオス動画ができあがるのか
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:22:29 ID:djGWuMvTP] えなりも言ってるじゃないか 新しい物が生まれる土壌は 混沌ジョノイコ と
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:23:11 ID:wuhj4XSw0] 発想やネタを得たいなら、一箇所に留まらないことが肝要 一ヶ月くらいネット絶ちしてみるもよし
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:30:45 ID:djGWuMvTP] 全然関係無いが今このスレに VIPのみんぐすれとここを往復してるやついないか
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:33:58 ID:K/frqy2V0] 自分も早くあにまさ式ルカが欲しいな。物理演算なしの暫定仕様でもいいから。 別に樋口Mが神でもいいと思うよ。 教祖とか信者とかじゃなくて、「実はMの本名は樋口 神(ひぐち じん)さんなんですよ」みたいなノリでなら。
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:47:38 ID:M5Aqgd5K0] 剛体はむしろ公開して職人に仕込ませるぐらいでもいい気がする。 うまくできたらフィードバック。
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:56:08 ID:M5Aqgd5K0] >>422 >イベント関係や関連ネタなしに作れる大作を作るとしたら、 >自分の中に不特定多数に表現したい狂おしいほどの何かがないと無理 これが「イベント中心すぎ」ってことなんじゃないの。 昔はイベントなんてほとんどなかったわけだが。 MMD杯も盛り上がるのはいいんだけど、表彰とかに妙に権威じみた意識をもつ人やジャンル間対立煽り荒らし やらが出てきたりしてるし第4回はやらなくてもいいんじゃないかと個人的には思ってる。
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:01:41 ID:k+q2+zl+O] >>475 あにまさ「俺の自慢のMEIKOとルカに、お前らの硬〜い剛体をたっぷりぶち込んでやってくれ。 金なんて取らないからよぉ、へっへっへっ…。」 MEIKO&ルカ「「嫌…、嫌ぁ!」」 こういう事ですね?分かります。
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:04:38 ID:iuKIT0NZ0] >>476 一部の変な方の言動とか気にしてたら、ネットじゃなにも出来なくなるよ。 参加者(視聴者も含め)も、ほとんど気にしていないみたいだし。
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:16:20 ID:wuhj4XSw0] うむ 一部の2chのコメとかニコのコメとか右から左へ、さら〜っと流しとくのがよろし
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:17:03 ID:+LZT9enb0] 気が向いたときにお願いを叶えてくれるという意味では 神でもいいような気がする。ただ敬称としては、いかがなものかということなので 敬称は「M」もしくは「ドM」辺りがいいんじゃないだろうか。
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:29:23 ID:/UHZ3mor0] 自張りです 【Voc@loidM@ster祭り3】HELLO!!ぽいなにか【第1回MMD座薬杯】 www.nicovideo.jp/watch/sm8748175
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:31:40 ID:yytPAtNM0] ニコのコメには毎度心が折れますが、そんだけ変な動画あげてるので仕方ないとも思ってる
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 18:44:53 ID:SJJKNsbp0] >>481 ボカマス祭りと座薬杯に同時参加とは何と言うつわものw でも面白かった。GJ! >>482 折れても再び立ち上がる貴方の心は強い麦の様に立派な実りをつけるでしょう。 誰かは知らんが頑張れ!
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:11:38 ID:G/KR10OG0] よかったのうあんちゃん
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:21:15 ID:xzI94uUaO] わしゃうろんげがええよ
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:22:40 ID:WYsMrZVo0] >>446 八百万の神様といって、ピンからキリまでおわします。
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:42:23 ID:RgDyOb9m0] こちらニコニコ放送局! の三人娘(蘭・奈帆・日刊たん)って、 モデル化されないのかなぁ……(ぼそっ
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:52:51 ID:GlMQMS6b0] そんなこといったら(あにまささん純正の)18歳ミクモデルほしいぞ ぴえろ魔女っ子ネタができるから (純正でないといまいち変身の説得力がでない)
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:00:24 ID:ggb8ahD70] おまいらつまらん話で伸びてる場合かよ 作品も作らずに語る奴は嫌いだ
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:17:26 ID:cKNEQipC0] きらいきらいだーいっきらい!ってなんだっけ・・・
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:20:04 ID:wJyIQKLi0] あんたバカぁ? って言えばいいのかしら(´ω`)
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:24:25 ID:ggb8ahD70] いやよいやよもまつもといよ
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:34:10 ID:djGWuMvTP] Blenderでモデリングを延々やってボーン入れてキー打って動かして確認してからMMD‥‥ に持っていこうと思いつつも、むしろこのまま動画にすればいいのではと頭をよぎる11月の夜
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:47:28 ID:SJJKNsbp0] 流れを無視して他貼り 【MMD】 ミッション名「PN3作戦」 www.nicovideo.jp/watch/sm8745460 東方キャラの禁忌に挑むスネーク。その結末やいかに! …しかし本格的にシリーズになり始めたなレン大佐w
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:25:00 ID:0m6vpcaj0] まだ調整中だけど、テスト版ということであげときます。 某MODミクをMMD用に調整移植したもの ux.getuploader.com/MMD_up/download/4/L_miku.jpg
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:28:09 ID:RpyPt/Ed0] つまんね。もう貼るな。
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:37:01 ID:SvPKrVFk0] >495 これは可愛いなぁ。
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:42:42 ID:vJE1O74A0] >>414 回答。 気にするな。 ランキング見てても東方、軽音、FFに文句つけるやつは絶えないし、 派生は駄目、ボカロつかえとかその逆もいる。 結局どこにでも自分の主に合わないものをスルーせずに難癖つけるバカはいるんだよ。 / ̄(S)~\ / / ∧ ∧\ \ \ \ (゚Д゚ ) / / \⌒ ⌒ / )_人_ ノ / / ∧_∧ ∩ ( )) ( ; )ω  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| | なんて、AAで煽るやつもいるけど、いちいち何度もコメントし続けて粘着してくるやつには当てはまんないから安心して放置すれ
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:46:50 ID:SJJKNsbp0] >>495 うぉ〜!これは可愛い♪ 公開楽しみにしてます。
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:47:47 ID:uygou1MZ0] >>496 早くおもしろい動画作れよ
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:51:46 ID:0m6vpcaj0] 書き忘れたけどファイルは、ロダたどってね
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:05:46 ID:BNYgM8ID0] >>495 こりゃエロ可愛いのう
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:06:40 ID:SJJKNsbp0] >>501 もう公開してたのかw いただきました。ありがとうございます。 …やっぱり胸にボーンがないのねw
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:37:47 ID:FVdIwdWH0] >>496 廃れたと思ってるなら、お前がもう来るなw
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:57:08 ID:IQbpwuyp0] >>495 かーいいw、昔見たことがあるます
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:40:42 ID:Y7SSbxDD0] らぶデス改造ミクをMMDに持ってきたら、FF11のぶっこ抜きモデルを非難できないな。 とはいえ、らぶデスモデルも嫌いじゃないけど。
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:42:33 ID:V9DqOcfj0] まあ、嫌いではないし批判もしないけど「自分で楽しむ」 あたりに留めておいてもらえれば、とも思う
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:44:01 ID:eloU8Xyk0] 414です。レスが沢山ついて吃驚。 スルーが一番いみたいですね。答えて下さった方々、有難う御座います。
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:50:53 ID:16BZjEAH0] ぶっこ抜きがありならタイムリープとか持ってきたいなぁ(技術的に可能そうな事は確認済みだが・・・)
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:53:23 ID:ggb8ahD70] 誰かWin95時代のムビメカからドラえもん一味拾ってくれないか あのキャラ達の作りが好きなんだ
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:10:37 ID:/vTk22i30] >>503 胸がボーン? そりゃミクだし(ry
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:10:55 ID:LmMGZnNMP] さっきMMDをはじめて落としました。 いやー、これいじってるだけでこんなに面白いとは思わんかったわ。 ようつべとかでよく見る血まなこでモデルをコレクションしてる外人の 気持ちがよくわかった。 公開モーションなら本当に10分もせず踊るのね。 ミクもメイコもネルもデフォ子も踊る踊る。 バーチャルフィギュアとしても充分に楽しめるとは…。 ま、なにか作れるまではきっと遠いんだろうけど。
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:42:10 ID:yc/5kT73O] あんな格好やこんな格好をさせる作業が今から始まるお…
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:50:52 ID:GQ6sGPdH0] >>512 自分が好きなものベスト10(ジャンル問わず)を列挙して、 ネタになりそうなもの考えてみるといいお
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:57:55 ID:SJWgNGpK0] >>512 まずは静止したポージングから始めるといいと思う そこから連続したモーションにするのに一段階山があるが なお初心者の意見は貴重なので気が向いたらご協力いただけるとうれしい MMDのマニュアルを作ろう@wiki - トップページ www20.atwiki.jp/mmpp/ MMDよろず議論 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:11:26 ID:Ktg9UOED0] C mell氏のミクが好みすぎて生きているのが辛い
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:15:38 ID:z+QJEIbC0] ベスト10並べてみたら一番大好きなのは変形合体するロボでした ・・・がんばります
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:38:37 ID:GQ6sGPdH0] がんばってくれw すっげー見たいw
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:46:59 ID:IZWCE6pH0] >>515 目次構成、基本編の章立てまで入ったけど節分割が途中。 こっちは11月中に中身含めた完成を目指します。 www20.atwiki.jp/mmpp/pages/13.html 応用編はもうラフもいいとこ・・優先順位は下げていきます。 www20.atwiki.jp/mmpp/pages/31.html
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:05:39 ID:ui+9WurP0] ミクが変形合体ww
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 03:17:41 ID:mfPw7ps0O] 超合金初音ミクですねわかります。
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 04:50:19 ID:BiYgND5x0] >>520 【第2回MMD杯本選】混声六部合体ヴォーカロボ www.nicovideo.jp/watch/sm6138344 これ思い出したw
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 06:00:28 ID:j2/yO9880] 神よ! ヌーブラハクを躍らせてみようと思い 一通り動画が作れるところまできたんだけど 両腕でいわゆるチチ寄せをしたときに どういうわけか剛体がすり抜けてしまって ぜんぜん様にならないんだ。 これが他のモデルでは難なくできるし他の設定も 何か変なことをしてるわけじゃなく同じようになる。 また他のモデルの剛体を接触させたときには ちゃんとヌーブラ側も接触して剛体が機能してるのね。 どーーすればいいんだ!!! 神よ!俺にチチ寄せをさせたまえ!
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 06:40:14 ID:F0joLBlJ0] 剛体のグループ分けで剛体同士が干渉しないようになる設定ってなかったっけか。
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 06:40:31 ID:fYWhBRn20] >>523 剛体のグループ別けをもう一度見直すんだ!
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 06:47:48 ID:WrNnDPbB0] チチ剛体グループが腕剛体グループに対して非衝突指定になってるとか。
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 09:09:38 ID:j2/yO9880] >>524-526 グループを見てデフォハクと同じ設定にしたら 衝突するようになって寄せチチができるようになったよ! しかしそのときヌーブラ側で設定されていたグループ欄をいじったら 剛体表示させたときに本体に追随しない別個の剛体ゴーストが発生しちまった<(^o^)>
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 09:24:42 ID:3dt/L7Nl0] それはもう一回やりなおしてみるんだw 他張り。真っ黒エキストラとか街とか 【MMD】天空しみゅV3と、その他の人々を配布します。 www.nicovideo.jp/watch/sm8755647
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 09:43:43 ID:J8Pj0ija0] >>528 黒人にあやまれ!
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 10:45:15 ID:scIC527GO] エキストラというかモブキャラというかついに来たか
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 11:52:59 ID:PshZUZn20] >528 ダウンロードさせて頂きました。
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:29:16 ID:B2zkot5J0] まだ貼られてないよね 【MikuMikuDance】MMD Dancing Girl HAKU Sexy U short hair www.nicovideo.jp/watch/sm8731722 動こうPの新作だけど、いろんな意味ですげえなこりゃ
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 15:47:04 ID:J8Pj0ija0] もぅいいってこういうの。
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:18:52 ID:Yc9YB1FD0] エロはyourfilehostで十分
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:20:02 ID:FUGyOPA20] >529 あ?なんで黒人に謝んだよ。 お前の母ちゃんだっこちゃんを潰した団体にいたろ?
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 17:22:59 ID:Pq+jfb360] MMDに興味が出てきてDLしたけど、むずいな。 手をグーにしようとしただけで、どうやっても複雑骨折した手にしかならんw もう挫折しそうだ。
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 17:32:02 ID:tQQC6NPY0] グーは標準のポーズファイルに同梱されてなかったか? ファイル>ポーズデータ読込で選べるだろ?
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:22:11 ID:cHYN6MR+0] >>536 指は、ローカル座標使って曲げるんだ
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:23:22 ID:J9ULbkax0] 他張り [MMD] わんこ V.S. KAITO www.nicovideo.jp/watch/sm8757691 肉食いてーーー
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:31:09 ID:5idDxDSG0] >>536 指の場合は、右下のXYZ(local)の、Zの上下だけで操作するのが楽 指1だけはパーとかでY、時々Z 指ボーンを選択してXYZにマウスをもっていくと三色の線が関節にでるけど その3色線が回転する軸(Xなら赤、Zなら青) 「軸を中心にコマのように回る」と唱えると把握しやすい
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:46:49 ID:cHYN6MR+0] ちょい気になったんだけど同サイズのbmpと透過tgaって FPSに違いでる?
542 名前:536 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:53:45 ID:Pq+jfb360] おぉ いろいろありがとう。 精進してみます。
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 18:55:52 ID:/vTk22i30] 誰かミギー作ってー
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:13:44 ID:J8Pj0ija0] 最初から色んな動作をデフォで入れとけと思う。
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:23:49 ID:8ydUME3h0] 大規模規制も終わってスルー検定も再開したかな
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:24:33 ID:tQQC6NPY0] デフォルトで入ってるきしめんのモーションからいろいろ動きぶっこぬいてくれば楽よ
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:24:57 ID:g7FJrYuo0] ?? | ,、 ,、 | r'ー》'´`⌒ヾ‐》, | i iミ ノ リハリ/! j ! i゙瓦゚ _ ゚ノ!' i| J !l! ! と.フリ{つ!i! l ノリ | v/_j_、 i!l ! ゞノ ~じ'フ~ ル'ノ
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 19:28:52 ID:TH99Or130] 週刊〜 【MikuMikuDance】Pickupランキング.62 (10/26〜11/08)【MMDランキング】 www.nicovideo.jp/watch/sm8760009
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/09(月) 19:57:14 ID:Fg1aMBfgO] 動きも良いけどポーズも色々用意すると楽。 特にドラマ系は。 腕組み、腰に手、パー、チョキ、とか。 表情を保存出来ないのが残念。
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:03:28 ID:8ydUME3h0] ん?表情も保存できるぞ。 と思って確認したらモーションデータでだな。 自分の場合あまりポーズデータを使ってないことに気がついたんだが、 みんなはポーズデータとモーションデータのデータベース的な使い分けとかなんか工夫してたりする?
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:13:55 ID:Fg1aMBfgO] >>550 おお、モーションで保存か。 ありがと、めっさ助かる。 夜勤が明けたら試してみるわ。では行ってきまーす。
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:21:51 ID:M1hAyOg4O] 使用頻度の高そうなモーションデータ、ポーズデータをMMDにデフォルトとして添付してくれたら凄い便利そうだな
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:39:00 ID:/vTk22i30] あれ? そういうプラグインなかったっけ
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:44:40 ID:IZWCE6pH0] モーションライブラリはかんなさんが構想中。 ポーズ集は・・こんなサイトに当たるものが有ればいいのかな。 デッサン人形ポーズ集 ttp://posesyu.web.fc2.com/index.html
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:45:04 ID:SJWgNGpK0] 何でもかんでも標準に要求しないで、そこはユーザで補完しようぜ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/15.html#id_6a176e95 DanceMixerのモーションライブラリ提供してた人もいたような
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 20:54:06 ID:8ydUME3h0] 実際問題、「使用頻度の高いモーションデータ」は人によって異なるし、その都度意図や好みで調整するもんだから データベース化して応用できる人は与えられるものでもなく自分で用意して運用しちゃうんだよな。 膨大にポーズデータだけ並んでても中身が把握できてなきゃ使えないし、 探すぐらいなら0からつけた方が速いなんてこともよくある。
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:13:17 ID:SZKJyLV00] 下手でも自分で頑張った方が力がつくと思うんだけども でも、オリジナルなダンスはみないで、 モーション流用のばかり見るって人もいるから、人それぞれなのかな
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:15:16 ID:Cuj2ngwD0] >>555 これの事か? エクサプライズ・ポーズ集 サンプル動画2 www.nicovideo.jp/watch/sm7841420
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:28:24 ID:PLur3tvG0] MikuMikuDance やよい・春香 BeMYSELF www.nicovideo.jp/watch/sm8759986 髪とリボンの細かい揺れが気持ち悪いことに
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:08:32 ID:/Fwz0Ws8O] >558 そのシリーズの1のPDFを印刷して閉じといた。便利。 ぱらぱらめくって見てるだけでも楽しい
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:19:24 ID:ap/VW8df0] Midiデータから自動で演奏してるモーションに変換できるツールとかあったら楽しそう。 ギターとかは難しいかもしれないけどドラムやキーボードぐらいなら出来そう?
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:28:29 ID:KOSvFnJS0] >>561 ピアノ無人演奏キットがwikiにあるよ。 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/217.html#id_c96facd1 ドラムも楽器モデルはあるから、頑張れば出来るはず。
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:32:31 ID:TH99Or130] >>561 つwww.nicovideo.jp/watch/sm6866951
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:45:31 ID:YOAV4Spz0] 【MMD】ミクさんがビッグブリッヂの死闘を弾いてくれました。 www.nicovideo.jp/watch/sm6668364
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:49:46 ID:AnwTEhQn0] 人型モデルの腕や指に、楽器を演奏するモーションが自動生成されるようなツールとか?
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 01:01:54 ID:+WP8xaUy0] 鍵盤だけじゃなくって運指も自動整形してくれる様なツールとかも出てこないかなとおもったけど、指IKとか仕込まないと難しそう。 話は変わるけど >>443 って、頭IKとかあるとよさげだよねww それとも、剛体仕込んで頭全体を物理演算かw
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 01:09:18 ID:rzIwgz5L0] 頭を物理演算とかwwwww焼酎フイタどうしてくれるwwwwwww 剛体では無く軟体ではなかろうかとww
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 01:55:05 ID:7uCkxoba0] >>561 >>562 のツールの人がねぎ笛(リコーダー)のものも作ってます。 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/27.html#id_5751e1bf こちらはミク(付属の専用モデル使用)の演奏モーション作成ツールです。
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 02:10:25 ID:+WP8xaUy0] たとえば 「スネア1.vmd」「タム1.vmd」「リムショット1.vmd」「バスドラ1.vmd」「ハイハットペダル.vmd」 みたいなファイルと、何フレーム目で音を発生させるかの設定ファイルがあって、 MIDI流し込むとそれにあわせてモーションを組み合わせてくれるとか。 んで、初音ミクの消失の最後のブラストをシングルペダルで踏ませるなんて無茶をw UTAUのボイスバンクと先行発音設定から思いついたたわごとです。 ピアノ弾かせるとかになると、どの指でどの音を押さえるかとかも考えないといけないから無理そうだけど。
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 02:16:46 ID:w5sS7NFN0] 鍵盤や弦楽器系のオクターブがあるものは難しいだろうけど打楽器系は比較的簡単に出来そうだね。 自動でやる気はないけどそういう考え方で行けば耳コピでドラム叩かせることが出来そうだと思った。
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 02:25:19 ID:pYYQSvtgO] MIDIからドラムはあったでしょ スルー対象者が作った物だからスルーされちまったがw
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 04:17:07 ID:FbuuQUIL0] ロボットなんだからピアノを弾くときは指が88本に分裂したって良いと思うんだ
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 06:16:55 ID:YQ9Wqf790] 逆立ちで弾いてもいいよね!
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 06:35:03 ID:wSPmefH60] ミクは髪の毛で全鍵盤弾けそう
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 06:39:17 ID:PQjzBixj0] 絶対はじけるな
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:36:18 ID:YOAV4Spz0] 演奏じゃない方のパソコンのキーボードを打つモーション生成ツールを考えたことがあったけど 途中で放ってあるなあ
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:47:29 ID:O2GWMyq20] ミクさんなら足の指でネコ踏んじゃったを弾けると思うんだ
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 07:56:16 ID:Dc6xQQoS0] >>577 そのネタをずっと言おうか言うまいか悩んでた・・・
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:02:14 ID:dpNPoy/70] 裸足ミク最高!
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:02:25 ID:RBp1YHhXO] MMD空軍タグの動画が充実してきて、個人的にうれしい
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:24:10 ID:HQJYpzfa0] >>577 インパクトはあるけど絵的に可憐さの対極だからあんまり見たくないな キャラ的にやって許されそうなのはカイトあたりか
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 08:48:50 ID:MIqlqZ4t0] >>581 「柔道一直線」で、それやったのは近藤正臣だから、2枚目路線ということ?
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 09:19:50 ID:7+XPqH2X0] >>571 スルー対象者ってなに? こんなクソ狭い世界でもそういうイジメあんの?
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 09:35:34 ID:8xOqdX3+0] >583 その人は知らないけど、普通は荒らしとかする人がスルー対象だから スレでの態度が悪かったんじゃないの?
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 10:32:28 ID:7+XPqH2X0] >>584 まぁ俺も知らないけど、荒らしはMMDで何か作って発表はしないと思うよ。 本当の荒らしは他人の動画で草生やしてるだけだと思う。
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:40:57 ID:AGkjR304P] >>572 攻殻のオペ子か
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 15:22:18 ID:w5sS7NFN0] >>580 ブルーインパルスものを作ろうとしたんだけど空が狭くて上方空中開花とか遠距離モノは厳しそうだったわー。 カメラワークで接写とか通過でごまかすしかなさそう。それかNiveで背景合成かな。 MMDで空中戦も面白そうだね。
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 16:40:38 ID:HQJYpzfa0] >>582 いや、カイトって裸マフラーとかあるから ボカロキャラの中ではカイトぐらいかなぁと >>587 スケールダウンした遠距離用とアップ用の2種類のモデルを作るとか
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 16:52:56 ID:ESocBnQH0] >>587 V5からMMDの表示領域が広がった今でも厳しいかな?
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:22:32 ID:uyOoYFZN0] >585 話がずれてしまうけど、 自分は「w」は笑いの意味で捉えていたので、荒らしとは思ってないなあ ニコニコの運営が作った初心者向け動画でも、 面白かったら「w」を入れましょうなんて推奨してたよ
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:36:55 ID:QMJGvVOhO] 透けるアップモデルが出るときいて
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:44:06 ID:AnwTEhQn0] 今確かめてみたんだが、V5.22での有効空間はカメラから8km以内だった。 ジェット戦闘機を乱舞させての空中戦にはやや狭いけど、 ブルーインパルスの演技くらいならほぼフルスケールでいけるかも。
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:57:07 ID:ESocBnQH0] >>590 「wwwwwwww」は基本賞賛だよな。いや、全然ネタとかではない動画なら違うけど。 荒らしはビッグ色つきで連投する。
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:17:57 ID:LPySMcb00] 魔理沙や紅美鈴作ってる作者って軽くする気無いのか、剛体等増やしすぎると 重くなるのを知らないのかどっちなんだろう? 最初、指一本一本にまで剛体仕込まれてるの見た時は、ちょっと吹いたぞw 総剛体数225で演算必要無いとこの非衝突グループも設定してないから更に重くなってるし
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:23:27 ID:dpNPoy/70] 東方厨のPCは君らの使ってるおんぼろPCとは違うのですよ
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:27:24 ID:mmWMrGzg0] またスルー検定なのか? 不要だと思う剛体あるなら自分で消せばいいMMDから剛体はいじれるんだし
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:33:30 ID:ESocBnQH0] >>594 ここで煽りまじりのぼやきを言うより重さについて本人に伝えてみれば。
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:37:56 ID:tNELbNlO0] なんでもいいけど動画作者様にお願い。 できればタイトルに、あるいはコメのはじめの方に1800x1600とかいうように解像度いれてほしい。 非力なマシンだから高解像度の動画は開く前にパスしたいのよ。
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:43:25 ID:LPySMcb00] 別に煽ってるつもりは、無いがなw折角出来のいいモデルなんだから ちょっとした工夫でもっと使いやすい物になるのに勿体無いなって事 それと他の人に使ってもらう事前提で作ってるものを自分のPC基準で 考えるのは、ナンセンスだぞ
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:57:45 ID:IzRPSDo60] >>594 なるべく良いモデルを作りたいだけです、職人なら当然でしょ。 職人の俺はそう思う。 私のPCでは旨くいかない物も有るけどモデラーのせいでは無い。 世の中解らない物のほうが多いのです、むしろ公開しているだけ有りがたいm(._.)mアリガト
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:58:13 ID:pEfsjCcH0] MMDなら足の指でバチもってドラム叩けるだろうね
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:01:14 ID:RHeXai/aO] >>583 >>584 この人事じゃない?まぁ内容はともかくいつもコテ、トリ付きで煽るような口調でレスしてたなぁ… www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&inlang=ja&ie=UTF-8&oe=Shift_JIS&ei=iTX5SvGZBs-OkQW5rNy1Cw&sa=X&oi=spell&resnum=1&ct=result&cd=1&ved=0CCIQBSgA&q=%E3%81%94%E3%82%8B%E3%81%94%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%82&spell=1 動画は良かったけどね
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:05:09 ID:LPySMcb00] >>600 限られたスペックの中でいい物を作るってのも職人の技なんじゃない? 標準のミクがアイマスミクモデル並に重かったらMMDは、今ほど流行って 無かったと思うよ
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:07:19 ID:rzIwgz5L0] >>587 「川崎T-4製作ちゅ。」の人かな? T-4かっこいいよね楽しみだ
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:13:08 ID:0T+wQL7m0] >>603 職人あるべき論になるのは微妙だろw ・多くの人に使いやすいように重さを抑える ・多少重くなっても細かく作り込む 方向性の問題で、何を選ぶかはその人の勝手
606 名前:587 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:22:59 ID:w5sS7NFN0] >>588 ,589,592 モデルを縮小するって考えがまったくなかった。 教わった通りモデル縮小して動かしたらスタークロスも描けましたー。ありがとー。 公開は第4回になるかな。
607 名前:587 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:25:23 ID:w5sS7NFN0] >>604
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:25:50 ID:LPySMcb00] >>605 別に細かく作るの否定してんじゃなくてその中で無駄が 多くて勿体無いなと言いたい訳だ
609 名前:587 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:26:32 ID:w5sS7NFN0] ぐはっ間違えたっ。 T-4はテクスチャの描き方がよく判らず作業中断してますー。もすこしお待ち下さいませ。
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:27:17 ID:0T+wQL7m0] >>608 剛体の無駄を削減したモデル作って本人に渡してみたら?
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:28:24 ID:HJ2X88QW0] こんなところでブー垂れてないでしかるべきところに意見を言えよ。
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:32:53 ID:LPySMcb00] >>610 いや無駄なのは、剛体数だけじゃなくて材質割りとか面頂点数とかいろいろあるの
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:33:10 ID:aeIWMjpb0] >>608 調整してUPしてくださいm(_ _)m
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:45:06 ID:HQJYpzfa0] >>613 みんなで寄ってたかってクオリティを上げていく それがミクやニコ動やMMDの文化だよね
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:47:20 ID:HQJYpzfa0] >>606 おお? なんかお役に立てたようで 公開期待してますー
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:48:00 ID:5pGaR19t0] まあ、モデル作者以外の人がモデル本体に手を入れるのは若干遠慮するな。
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:49:10 ID:pEfsjCcH0] 剛体を入れる=フルコンタクト可能
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:50:23 ID:pEfsjCcH0] 作者の意図を聞かないでアレコレ言うのはどうかな
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:55:25 ID:BdCBOIfj0] 洋物3DFPSゲーマーから言わせれば、 3D扱うんだから使い手がそれなりの性能のPCを 使うのが筋だと思う。
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:56:11 ID:0T+wQL7m0] より軽量最適化ができるっていうんなら、やって現物を渡してみたり 詳細具体的にこれこれこういう処理をすればよくなるってのを直接伝える方がいいんじゃね。 本人がここに来てるわけじゃなきゃここで言っても変化が期待できない。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:03:44 ID:ItPbtD0x0] なんか第三者から見るとどっちも正しい事言っててすれ違ってるように見える A「物理演算の必要ないところまで『剛体データー』増やすってどうよ」 B「『モデルデーター』増やしてクォリティ上げるのは職人なら当然」
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:06:08 ID:HQJYpzfa0] 趣味で作って金も取らずに公開してる人に 「重くて使えねーよ!もっと軽くしろカス!」 と文句だけ言ってもモチベを下げるだけなので誰得 クオリティを落とさずに軽くする方法があるなら作者に教えてあげるとか 改変したものを送ってあげるとか、許可を取って再配布をするとかはいいんじゃないの >>620 とほとんどかぶった >>621 >>605 作者の勝手
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:09:45 ID:guLi/YQT0] >>619 6千ちょっとのグラボと6千ちょっとのCPUで「きしめんAllStar」が10fpsそこそこから 余裕で30fps越えを果たした。 ただ、ここで使った金がビタ一文たりともMMD関係者に渡っていないというのが、 残念というか何と言うか当たり前のことだな。
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:23:35 ID:GMd5tVVL0] モデル制作者がハイスペックなPC使ってるんじゃない? 重いかどうかなんてわからないんじゃないかな
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:32:22 ID:HQJYpzfa0] >>623 余裕で30超え?マジ? うちCore2Quad Q9400+Radeon HD4850で26〜27、終了間際に36ぐらいだよ 今でも価格コムの最安で合計3万近くするんだけど ちなみにこのスペックで魔理沙単体だと33fps前後
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:40:43 ID:IzRPSDo60] 今グラボ買おうと悩んでいるのですが、Radeon HD4850良いですか? MMDに良さそうなおすすめグラボあります?
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:46:28 ID:v8mkC2th0] NVDEAじゃなきゃなんでもいいってばっちゃがいってた
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:48:54 ID:HQJYpzfa0] >>626 C2Q9400との組み合わせでしか使ったことないけどHD4850に満足してます 予算次第だけど1万円前後で買えるし 今までMMDで重いと感じたモデルは無いし Windows7エクスペリエンスインデックスでもうちでは グラフィックス、ゲーム用グラフィックスとも7.3出てるよ
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:55:48 ID:BdCBOIfj0] >>626 積極的に3Dゲームをしないんだったら Radeon HD4850でいいかな。 むしろオーバースペックかも。 5xxxシリーズが発売されて型落ちになったせいで 値段も下がったし。
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:02:13 ID:0T+wQL7m0] マイゴッドP安定してすげーな 【LOLAミクリン(+レンルカKAITOMEIKO)】Shouted Stars【オリジナル】 www.nicovideo.jp/watch/sm8768885
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:08:01 ID:w92M1ggQ0] 逆に言うとRadeonHDの48xxや47xxは値段以外に積極的に買う理由が見つからない。 性能はもとより発熱や消費電力を考えると5xxxなんだけど今品薄で値段が高いのがネック。 まぁそんなこと言ってる自分が780GのGPUなんだけどね。年末までには更新予定。
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:10:19 ID:+pvoToQe0] >>630 MikuMikuDanceタグを入れる隙間がないorz
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:10:46 ID:IzRPSDo60] >>628 かなり良さそうですね、家はC2Q6600ですので相性いいかも。(628ウラヤマシす) 値段もでごろなのでけんとうして見ます。"(*^^)/ありがとう
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:16:32 ID:KhkQLf5L0] XPなら2D犠牲にして(2D描画にCPU負荷かかる)最新高性能なものか (ただしDX10以上は利用できない) 2D犠牲にしたくなかったらGeforce78xx系 or Radeon X800系 or Radeon X1950系 (この辺りは2DアクセラレータがHWで実装されてる) VistaならDX10.0以上対応で出来れば最新高性能なもの (DX11とWDDM1.1に対応したので出来ればDX11対応カードがいい) 7ならDX10.1以上対応(じゃないとデスクトップすら描画エミュレートになる?) の最新高性能なもの(DX11対応製品がお勧め) 極端な話XP以外は現状だとRadeon 58xx か 57xx を選んでおくと色々都合が良い GeforceはDX11対応製品が無くDX10.1対応品もローエンドなものしかないです って感じかな俺的には。 もちろんコスト的に見て会えて48xx系でもおk 俺も未だに4830使ってるしw
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:16:45 ID:N+Lb0zcU0] MMDはいつからそんなハイスペック要求するようになったんだよ オンボで十分だろ
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:23:08 ID:yK4K2TAtO] 一方、俺はホメはるかで振り付けをつけた
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:26:16 ID:FG9bnfxh0] ぬるぬる踊ってるはずの動画がカックカクにしか表示されないのは悲劇だと思うんだけど それもニコニコ見るならそれなりのPCを、ということになるのかなあ
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:30:17 ID:5pGaR19t0] 動画見るなら、グラボよりCPUじゃないの?
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:33:12 ID:FohzAzRr0] ニコのプレーヤでの再生は、高性能なグラボ使ってても関係なさそう。 一旦落として再生ソフトで見ると、CPUの使用率が全然違うし。
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:38:12 ID:quJAc/OR0] >>638 FlashPlayerが10.1になる(おそらく来年以降)まではCPUが重要 ところで白熊カオスモデル解凍できなくて困ってる 7-zip、Lhaplusと解凍報告があったExplzhを試したけどダメだった
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:44:09 ID:UfvDDjY80] D2D実装されるのはいつなの
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:45:28 ID:rzIwgz5L0] >>609 おお!やはり 2D絵と違って3Dのテクスチャって独特の癖ってか 慣れが必要な感じがするよね、展開とか何?美味しいの? 紙に鉛筆な俺からすると正に異次元ですわ 公開楽しみに待ってますー
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:04:07 ID:guLi/YQT0] >>625 いや、余裕って33fpsなの。すいません。 Radeon4670とAMD X2 240なの。
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/10(火) 23:58:31 ID:ZfeLYEXe0] >>624 ふだんからMMD使ってる人なら10体くらい表示させても平気で動くことを意識するだろうけど、 ただモデル提供してるだけの人はそんなこと気にもしないだろうからな 自分の作ってるのを一体だけ表示させてチェックするだけだろう
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 00:26:55 ID:TZeDa7900] >>643 型番公表d 終盤ちょろっと超えるだけじゃなく? CPUはAthlon IIか コストパフォーマンスいいね
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 00:47:31 ID:K7lSndAQ0] Lat式ミクって物理演算対応してないですよね?れあどめ.txtにはそう書いてあるし。 でもMMDカタログ化計画には対応と書かれてる・・・ もしかして対応済みなモデルがどこかにあるってことなんでしょうか?
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 00:56:28 ID:9dZj/M650] >>646 www.nicovideo.jp/watch/sm8362123
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 01:23:34 ID:K7lSndAQ0] >>647 見逃してました、ありがとうございます
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 01:52:41 ID:jH6RE/WHP] >>627 のばっちゃの正体は豪鬼なので一般人は要注意
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 03:43:38 ID:PyysFXAkO] PCに関しては、前に話題になった時だったか生放送だったかで樋口Mが 現状MMDは、XPでグラボとCPUの負担が半々くらいになるように設計されてるので vista以降は、グラボよりもCPUの重要度が増すって言ってたと思う 実際、ウチのPCはE8500+9600GTの一年前のありがちスペック機だけど きしめんallstarで、55〜65・単体だったら190近くまで出るよ
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 05:28:09 ID:WWPLUyYwO] ああ、MMDのパフォーマンス比較はOSを入れないとダメだな。 基本的にXP前提でチューニングしてあるからvistaや7だとハードが高スペックでもかなりハンデを受ける。 XP機で普及帯のグラボ積んでいればまずいい感じだったと。 今XP購入はもう厳しくなってるが…。
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 15:19:09 ID:gDe2XtLeO] アウトレットならxpの新品がまだあるんじゃないかな?…甘い?
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 17:26:23 ID:z9urPiX+0] どうしても欲しいならリカバリCDとプロダクトIDつきの中古PCについてる XPをインストして使えばいいんじゃねの、5千円くらいから売ってるし
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 17:27:22 ID:jH6RE/WHP] OS無しのハード買ってDSP版のXP買えばおk
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 17:43:54 ID:gjoKNMCB0] google3Dから借りたステージというか部屋をMMDのアクセ用に調整したものって やっぱり配布したらまずいかしら?
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 17:57:53 ID:z9urPiX+0] >>655 そんなもの、すべて自己責任でやればいいよ
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 17:59:37 ID:gjoKNMCB0] >>656 相手外国人だし怖いからやめておこう…
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 18:42:03 ID:wTLkHeFA0] 外人怖い 外人2人に挟まれると捕まった宇宙人みたくなる
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 19:22:24 ID:0L/TvYXJ0] >>655 そういうときは利用規約を読みましょう sketchup.google.com/intl/ja/3dwh/tos.html google 3Dギャラリーにアップロードされたモデルは パブリックドメイン扱いになる…利用規約上は
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 19:40:15 ID:cYDaHyOmO] >>655 変換できない人には助かるかも。 ただし、アップするのはMMDアクセサリー専用アップローダ以外の外部ロダの方がいいと思う。
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 19:43:35 ID:gjoKNMCB0] >>659 おー、すいません!じゃあ配布してもいいのかな >>660 確かに、あれ重すぎですた。椅子1つのポリ数2、3万とかいってたしw ポリ数減らして読み込める程度になったし、使い捨てじゃ勿体無いなーと思って。 でも何故外部の方が?
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 19:46:45 ID:aooUbagG0] >>661 元のモデルをどこからもらってきたかを、配布する時に、 readmeかなにかに書いておけば良いと思います。
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/11(水) 20:51:44 ID:qGpgAEYXO] >>550 遅レスっていうか、関係ないかもしれないけどね。 windowsのツールバーでposeフォルダとかを指定しておいて、 モデルにポーズ付けたいときにD&Dでポイポイ放り込む。 ていうかツールバー以外にもっとコンパクトなものがあるといいんだけどね。
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:34:51 ID:+Z+Ab+5Ai] MMD Ver.6 ktkr!
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:36:16 ID:k6Xuivr60] >>664 >Ver.6.00 約4.5MB 描画エンジンをDirectX9に変更 なんですとー
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:37:19 ID:GmGoWLut0] 代筆失礼島 ルカ2・MEIKO3・めぐぽ更新版ですー bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0418.zip 物理もなんもなしだわ、無駄なおまけがいっぱいだわとろくなデータじゃないですが・・・。 ぱんつ○透けとかちょこちょこ修正してありますですーw で、MMD6.0ですと??? By M2
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:40:17 ID:qGpgAEYXO] >>665 キター!! って、9だとどうなるのかな……?
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:45:19 ID:k6Xuivr60] 42億でゲキド街も大進化! Ver.6.00(2009/11/10) ・3DエンジンをDirectX9に変更 それに伴い、 ・アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ (モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個)) ・テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加 ・アンチエイリアス対応(グラボによる) ・スペックの高いグラボでの速度向上 ・vista,windows7での表示向上 等々。 DirectX9cのインストールされていないPCでは、起動時に "d3d9_32.dllが見つかりません"と表示される事があります。 最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストール して下さい。
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:47:55 ID:qGpgAEYXO] >>668 おお、コピペありがと。 なんだか判らないけど、とってもよく判ったよ。
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:48:27 ID:k6Xuivr60] >>666 M2さんもありがとー
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:49:22 ID:KepdTSIF0] >>668 次はPMDのバージョンアップですね 42億の頂点数かあ・・・そうなったらローポリといわれなくなるなあ
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:55:52 ID:z9urPiX+0] これは、アンチエイリアスが効いてすごいよくなったなw
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 21:59:52 ID:k6Xuivr60] 七葉改がミカン食べすぎになったのは家だけだろうか!
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:01:25 ID:bzGW6DVp0] 樋口さん、開発お疲れ様です。 きしめんAllstar が XP上でVer.5.20だと30fps平均だったのが Ver6だと50fps平均ぐらいでるようになりました。 アンチエイリアスも効いてあごのラインとかきれいなりましたし、本当にいい事づくめです。
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:12:34 ID:OGZGoOkB0] したらばのほうにも書いたのですがコッチのほうが人目に触れそうだったのでカキコです。 各キャラのチビモデルが出揃ったので小芝居用の学童用ランドセルのアクセをどなたか作っていただけないでしょうか。 他力本願でスミマセン
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:15:57 ID:9dZj/M650] 釣りかと思ったら本当だったw 6.0おつ!
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:17:47 ID:FkL5IfU2O] >>675 小学生なの? 幼稚園児かと思ってた。
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:18:11 ID:6A1t3Yj3O] 42億頂点の学童用ランドセル……ゴクリ
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:18:59 ID:aooUbagG0] >>668 MMD用にXPのPCを用意したばかりなのに。 でも基本的に良い方向。
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:21:13 ID:TZeDa7900] Ver.6.00スゲッ アンチエイリアスがよく効いて Win7できしめんAllStarが30fps弱だったのが60fpsで張り付くようになった WinXPを入れようかと考えてたけどこれで7のままで良くなった(嬉
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:24:04 ID:TKviuDMO0] WindowsXP SP3 Pentium4 3.4GHz/メモリ2GB/Geforce7600GTで きしめんオールスターが平均45fpsまで高速化しました。物理入れてます。 これだけ高速化すればまだまだPen4マシンでも行けそうです。 ときどき描画が残る不具合があるようです。再現性がないので何とも言えませんが。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:26:35 ID:6A1t3Yj3O] ペンタブ(絶対座標)の挙動が改善してて俺歓喜
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:29:02 ID:1t8UFlyu0] 誰か参考動画うpして
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:35:56 ID:WWPLUyYwO] Vistaや7への対応もすごいが、低スペックマシンでも高速化とはいいことづくめ。 実際、同時使用モデル数が増えたりでそれなりのスペックが求められてきてたけど、 Pen4でもまだ戦えるのはいいな。
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:40:02 ID:dADkCZeiO] Ver.6… DirectX9… 来るような気はしてたけどwww 早い、早すぎるwww
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:40:19 ID:pMn17fcWi] VISTAや7での動作速度が改善されたんであって XPが遅くなった訳ではないんで、とくにXPから移行することはないと思うよ VISTAのオンボでfps出ないんでビデオカード通販で頼んだというのに....
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:45:30 ID:HWkMBlZ10] お、規制解除っぽい。 V6マジですげえわwww
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:46:20 ID:47gx2KYtP] V6軽い。Ver5できしめんallstarが4fpsだったのが30前後まで出てます。 ただ、トリプルディスプレイしてるんですが、プライマリのみその速度が出てます。 1.Radeon X1300 Primary 1280*1024 2.Radeon X1300 Secandary 1280*1024 3.RadeonXpress1250 1024*768 1番は25〜30fps 2.3は1fps以下でマウスカーソルすら動かすのがおもい。 こんな感じです。
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:47:24 ID:z9urPiX+0] V6だと透過tgaのふちがどうも白っぽくならない?
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:49:21 ID:r9khN9Mq0] Ver.6に感激。 Vista 32bit Q9550 Radeon HD3870の1920x1200でfps制限解除すると、 きしめんAll starの350frame付近で100fps超える。 2年前のvideo cardでも十分戦えるw AAが何もいじらなくても最初から効いてるのがいいね。 avi出力は512x288で秒間7frame、1024x768で2frame位かな。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:49:25 ID:9dZj/M650] >>686 むしろDirectX9ならビデオカードの性能が重要になってくるので ちょうどいいタイミングで買えたんじゃないか? Ver.5(DirectX7)だとビデオカード変えても性能は上がらないぞ。
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 22:50:58 ID:K7lSndAQ0] DX7のGPUが付いてる俺のノート終わったw いや、喜ばしい進化だが
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:03:17 ID:TKviuDMO0] >>684 ただ、当然ながらDirextX9未対応までのグラフィックボードになると全く恩恵得られない可能性大。
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:03:41 ID:1t8UFlyu0] X9未対応っていうと相当古い・・?
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:13:20 ID:9dZj/M650] PixelShaderとか使わなければ古いグラボでも何とかなるよ。 ラスタライズさえ通せれば実用的な速度は出るはず。
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:16:51 ID:mY+oz2EaP] WindowsXP SP3 i7 920 4.0G メモリ12G GTX280でAAオン状態で 平均50fpsから平均140fpsまで高速化した。 これでかつる
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:18:52 ID:mY+oz2EaP] WindowsXP SP3 i7 920 4.0G メモリ12G GTX280でAAオン状態で 平均50fpsから平均140fpsまで高速化した。 これでかつる
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:20:06 ID:mY+oz2EaP] WindowsXP SP3 i7 920 4.0G メモリ12G GTX280でAAオン状態で 平均50fpsから平均140fpsまで高速化した。 これでかつる
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:20:53 ID:PNTo19kd0] とりあえずもちつけw
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:21:46 ID:mY+oz2EaP] JANEで書き込みに失敗しましたってでてたのに・・・どういうことだ
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:24:06 ID:vHUd2U6k0] >>693 今時DirectX9に対応しないビデオカードって流石に限られる・・・ GMAだってDirectX9に対応しているし
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:24:51 ID:W+CReFBU0] 書き込めない!って方々へ 1:get.ula.cc/pc/ ここから携帯で新規口座作って12000狐PをGET 2:bainin.ula.cc/sale/maru/ ここから●二週間お試し券を買う 3:maru14.ula.cc/ ここでお試し券を交換 4:完了メールがきたら専ブラのログイン設定にIDとパスいれる 5:今までと同じように書き込める お試し●の交換・利用について 1つの●をPC+携帯で共有可 同じメアドで試用期間内に重複登録はできない 14日経過後、期限切れメールが届いてからであれば、同じメアドで交換可 同一アカウントから期間が重複した交換をするには、メアドを複数用意すれば可能 ちょっとの間くらい使えなくてもいいという人は期限切れのメールがきてから再申請してください 栄光のニダーラン @ wiki www36.atwiki.jp/nida-run/pages/1.html
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:30:17 ID:HWkMBlZ10] 一人ジェットストリームアタックわらたw
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:30:31 ID:3MGLuG740] AAがデフォルトで有効になってるけど 消費電力、発熱、チップの寿命考えたら 無効の方がいいんじゃないかな。 ノートで使ってると本体ごとイカレそう。
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:36:15 ID:PyysFXAkO] >>650 ですがver6にて、allstarが100±5くらいの範囲に向上 ほんとうにありがとうございます
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:36:35 ID:dkkdG4++P] >>700 p2やたら重いな。大規模規制祭りで利用者急増中?
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:38:58 ID:vHUd2U6k0] >>706 解除されていない?
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:40:07 ID:mY+oz2EaP] 大規模アク禁のせいでP2が死に掛けてるせいみたいだね おとといあたりまでこんなことなかったのに
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:43:32 ID:TKviuDMO0] >>701 FF11のためにってGeforce4シリーズ買って今まで使ってる人は結構いるような気もします。 まあAGPのボード買い換えるぐらいならこの機にマザーからかえてもいいような気もしますけどね・・・
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:53:49 ID:uhbAaBiZ0] >>679 XPの優位性は変わらずだからいいんじゃないか。 XP Home SP3 Q9650 GTX260 メモリ4Gで きしめんオールスターをAVI出力すると 10秒しかかからないw
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:11:37 ID:tmu7RvNk0] ペンタブ対応が楽で楽で涙は出ないけど笑いが止まらない これでいちいち持ち替えずにすむんですね、ありがとうMい人!
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:24:12 ID:okTPObpA0] うちの環境ではエラーがでて立ち上がらん W2K+DX9cなんだが5.22までは問題なく使えてたのに
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:27:59 ID:PwAKY51N0] >>712 したらばでも書いたけど↓は、試してみた? ■Windows2000での注意点■ Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、 MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。 Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:28:56 ID:TtP3MjpI0] >>712 そういう時は、エラーメッセージとか、状況のわかる情報を 書いておいた方が、対応しやすいかも。 でもW2Kかぁ。
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/12(木) 00:31:12 ID:UDWUKxy+O] 素人で申し訳ないんだが、ストロボナイツの振り付けは誰がやったのですか? すみません、教えてくださいm(_ _)m
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:36:08 ID:GLRdO10Z0] >>715 プロの人です。 【Yumikoさん】反省会でのストロボナイツ振付【解説入り】 www.nicovideo.jp/watch/sm6840159
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:45:50 ID:okTPObpA0] W2Kbatは試した、エラーメッセージは 「アプリケーションエラーです」が出るだけ まあ5.22が使えるからとくには困らんが 古いから仕方ないね。
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:54:43 ID:PwAKY51N0] 2kからXPならそう環境変えずに変えられるんじゃない
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 00:55:28 ID:okTPObpA0] したらば見てきたW2Kで動かない人他にもいた。 OSの問題かな。
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 01:31:14 ID:6jogne7G0] 5.22まで使えてた背景AVIが見れなくなった・・・ (グレー画面になる) そのへんもなにか変わったのかな?
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 01:44:54 ID:Z8elh2010] DataフォルダにあったtoonBMPとか入ってないね。 アレどこ行ってしまったん?
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:08:01 ID:PwAKY51N0] 確かに無いなtoon変更は、どうするんだろう
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:11:37 ID:PwAKY51N0] あと一部モデルで選択選ぶと地平線の彼方まで延びるボーンが表示される事あるな 実害は、ないっぽいけど
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:21:06 ID:PPDxvHTg0] 1052カスタムの肌が黄色くなるかな?
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:32:32 ID:nH6R2bmk0] もしやと思って試したら、OS-X10.5/VMware fusion2/WinXPでver6が使えるね。 Ver5.04では描画が破綻しまくってたんだが、目の表示が抜ける程度w ちょっと編集する時にリブート不要は便利そうです。
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:34:24 ID:PwAKY51N0] Lat式ミクがv516に比べるとものっそ遅く60fps位下がるんだけどなして?
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:36:29 ID:NwCegTOx0] >>725 これは夢が広がるな DirectX9になった副次効果がいがいなところででてるのか
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:50:59 ID:VCLgX5Un0] >>725 仮想環境ならWin7と言う手もあるな。CPUは食うけどWARP10でDirectX10までいける
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 03:03:24 ID:eB3wUZMR0] V6にしたら9fpsだったきしめんが59fps行きました。all starsはまだ数fpsだけど。 ネットブック(グラボ入り)でもなんとかなるね
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 03:37:39 ID:oxayDzWEO] >>720 うちは背景AVIどころか背景BMPもダメだ ステージのスクリーンの方はAVI表示できるので とりあえずそれで代用しようと思う
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:09:52 ID:KatQUBCtP] 表示されないAVIってエンコード何? ちなみにAVI形式って実は色んなエンコード形式で動画を格納できるただのコンテナなので、 Video For Windows = VFW でなく MPEG1〜4で格納したりも出来る なのでひょっとしてどれかの形式だと表示されないとかあるのかもしれない
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:12:46 ID:KatQUBCtP] あちなみにBMPにも種類があるのでどれがダメかわかるなら書いとくといいかも フルカラーとか256とかRLEとか
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:45:42 ID:2rW4TRcs0] 「出力画面サイズ変更」でディスプレイ解像度を超えるサイズを 設定できなくなってるな。
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:56:35 ID:VCLgX5Un0] αチャンネル付きの出力が出来なくなっているっぽい?>MMD6.00 チェックボックスが無くなっているし・・・どこかに移動しただけだろうか・・・
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:30:38 ID:2rW4TRcs0] >>688 うちはデュアルだけど両方同じ速度。 GF9800GT Ecoで 1280x1024 と 1024x768、OS は XP 背景AVI、使える条件がよくわからん・・・。 HFYU 800x480 30.00fps 162764Kbps 2.17GB 途中まで再生 HFYU 512x384 30.00fps 42093Kbps 1.21GB モザイク状になる
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:36:31 ID:6jogne7G0] 環境 WinXP DirectX9.0c Combined-Community-Codec-Pack-2009-09-09入り 表示出来るAVIを捜索中 SUPERゥ FFmpeg DisableAudio サイズNoChange(320x240) で変換 Ver6.00 Ver5.22 huffYUV(Lossless) グレー画面 表示可 FFV1(Lossless) グレー画面 表示可 MPEG-4 MP4V グレー画面 表示可 MPEG-4 DX5 読み込めない 読み込めない MPEG-4 DIVX グレー画面 表示可 MPEG-4 FMP4 グレー画面 表示可 MPEG-4 XVID グレー画面 表示可 まだ見つけられない・・・
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:48:28 ID:SlGFW/a10] Ver.6では非力なノートPC(C2D 2GHz/mobile Radeon X1400)でも きしめんAllStar が30fps以上出るようになった。Ver.5では13fps程度。 肌がおかしくなった、七葉1052式(仮)カスタム[初音ミク] ttp://hirame.vip2ch.com/miniimg/th_hirame063909.jpg
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:49:32 ID:SlGFW/a10] うぇ、リンク間違えた ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame063909.jpg
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 06:11:57 ID:2rW4TRcs0] HYMT(嫁版) 1280x720 30.00fps 167392Kbps 4.67GB 途中まで再生。 て事は ffdshow 無くても読み込んで再生できるって事だよなあ。 この後 >>735 でモザイク状だった HFYU 512x384 が途中まで再生できた。 読み込む AVI 以外何も変えてないのだが。試しにffdshow で Huffyuv を 無効にしたら、>>735 の状態に戻った・・・? わけわからん。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 06:15:47 ID:SlGFW/a10] レアさまやフランちゃん表示するだけで NT Kernel & System ってのがCPU 30%以上占有しちゃうなあ>暴走? キオ式ミクとかはそうならないし、剛体の数とかの問題ですかね OSはWindows7
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 06:46:47 ID:OWwhtwKK0] >>738 これは・・・黄疸でてますね?
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 07:18:45 ID:uGo2r+Ly0] >>738 俺もこうなったけど、回避策見つけた。 七葉式に同梱されてるトゥーン07と08を適当な番号(俺は70、80)にリネームして pmdファイルと同じ階層フォルダに移動。 ヘルプメニューの「モデル拡張」→「トゥーンテクスチャ変更」で トゥーン07と08にリネームしたトゥーン名を入力・保存。 これでいけた。 お役に立てれば幸い。
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 08:30:23 ID:PPDxvHTg0] >>742 これはナイスな情報ありがたいです
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/12(木) 08:30:53 ID:UDWUKxy+O] 716 ありがとうございます! たしかに動きがどうみてもプロでつね。
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 08:36:36 ID:f9rhlmbY0] >>675 ランドセルなら九重りんモデルについてなかった?
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 08:49:22 ID:/uXXtfiw0] Ver6.0で852x480の解像度で出力しようとすると落ちる・・・Ver5.22なら問題無いのに。 DirectX9の仕様で8の倍数でないとダメなのかと思って856x480とか848x480にしてもダメ。 832x480ならいけた。これどういうこと〜? やりたいことはスクイーズDVDの原版の映像を16:9で出力したいんだけど。
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 09:24:08 ID:bFTjBFo9O] 16の偶数倍でないとダメだとか ごめん、只のおもいつき
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:15:07 ID:KatQUBCtP] まさかとは思うが‥ DirectXのエンドユーザランタイム版だとダメで SDK付属のデバッグ版だとおkとか無いよな‥?? おれもたまにC/C++でDirectXアプリケーション作るのでちょっと気になった
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:19:30 ID:KatQUBCtP] ちなみにどういう意味かと言うと、つまり制作者(MMDの場合樋口氏)と利用者であるエンドユーザは ソフトウェア的に同じ状態では無いってこと エンコーダみたいな周辺ライブラリだけでなく、ベーシックな部分がいきなり違うってこと
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:25:18 ID:F0iKa0BY0] N88-BASICとぴゅう太くらい違うのか?
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:33:11 ID:KatQUBCtP] 松下JR-100のゴムキーボードとAT互換機用プラキーボードくらい違う ぴゅうたの日本語BASICとひまわり/なでしこくらい違う
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:35:14 ID:z9XSiduF0] ファミリーベーシックくらいでは?
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:41:42 ID:mhQxj2mpO] お前ら日本語でおk
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 15:54:55 ID:wk9Upuzc0] PC9801と9821くらいじゃね?
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 15:56:16 ID:3hkXI7bEP] 小説家の仕事場と聞いていたが、実は尻Pの仕事場だったぐらいに違うようなものでしょうか。
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:22:02 ID:yF2MhDJJO] よく分からないからガンダムで例えてくれ
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:02:25 ID:TXsqtNc4O] セリカPのミクシアと、ドロヌマPのミクダムくらいかな?
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:49:24 ID:TTBGvN4r0] セイラさんとムフフになるけど死んじゃう小説版とアニメ版ぐらいの違い
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:19:46 ID:h5ehWJFgO] Ver6で背景avi、画像が出力時にだけ右に大きくずれる 左にずらせば問題ないけど、Ctrlキーだと微調整しずらい 背景を数値入力で位置調整できたっけ
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:56:47 ID:K49lHWIn0] >>745 九重りん(私服)のランドセルは文字通りモデルに付いているのでアクセではないのですよ。 (モーフで消えるやつ) あと、アクセとは別にフタの開け閉めができるものもあればいろいろなシチュエーション作れそうなのですが… 自分で作るには技術が無さ過ぎて><
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:16:18 ID:3l6d0XtE0] じゃあPMDエディタで、本体のほうをモーフで消えるようにしたらいいんだよ!
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:33:29 ID:7FPIY/ZRO] >>760 つまり、九重りんが前に転んでランドセルから物理演算で教科書ザラザラがやりたかった訳ですね?判ります。 っていうか、義兄弟と呼ばせてください。
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:41:33 ID:yDUdW/ii0] フタを開けたら中から82口径が2門出てくるんでしょ
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:47:50 ID:V+g7hIXP0] 汎用アクセサリーとしてのランドセルはかなり難しいと思う。 本体はともかく、背負うひもの部分が、モデルの体型の違いで、 よほどうまく調整しないと体に埋まったり逆に不自然な隙間ができたりしそう。 モデルと合成して、使いたいモデル全員に通学時仕様の派生モデルを起こすか、 体型に合わせてひもの形をカスタマイズした専用のアクセをモデルごとに用意するかだろうな。 モデルの一部に組み込んでしまえば、フタの開閉は簡単にできる。
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:49:23 ID:GLRdO10Z0] DAICON IIIが思い浮かぶのは年齢のせい・・ですね。 DAICON III オープニングアニメ (勝手にデジタルリマスター版) www.nicovideo.jp/watch/sm232453
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:49:38 ID:X94u3L/BP] www.youtube.com/user/rofriends 前スレ辺りで話題になってた ニコからtubeへMMD転載してる人のアカウントが停止されてた
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:58:41 ID:PwAKY51N0] >>760 モデルから切り離してアクセにでもすればいいだけの話じゃない? 10分もあれば出来る作業だよ
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:11:35 ID:uO/BnUgYO] MMD杯等各杯以外の作品の年間ランキング大賞を催して表彰してあげれば 杯開催期間以外もみんなモチベーションが上がっていいんじゃね?
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:00:20 ID:mJVIuuku0] ところでDX9に対応したのはいいけど誰がシェーダ書くん?
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:21:10 ID:TtP3MjpI0] >>749 一応、補足しておきますと、Runtimeは、そのベーシックな部分だから、 Runtimeを入れておけば、ベーシックな部分は同じようになるはずでしょう。 デバッグモードとかじゃなくて、SDKとRuntimeで動きが違うようなら、 Microsoftのバグって事になります。
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:30:38 ID:O6rLMmzA0] そういう意味だよなw びっくりしたw SDKと動きが違うのは、まああるかも知れんので チェックする必要はあるが
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:47:53 ID:yDUdW/ii0] DX9って今もアップデートしてるん? してるみたいだけど
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:49:52 ID:ZVGuW0G+0] まさに自問自答
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 21:51:33 ID:yDUdW/ii0] 何がどう変わってるのか素人には分からないのよ
775 名前:746 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:13:54 ID:/uXXtfiw0] Ver6.0で852x480出力続報。 まず852x480で落ちるのはWin7x64。 別PCのXP 32bitでRuntimeを入れて出力するとやはり落ちる。 で、Win7x64上のXP ModeにDirectX SDKを入れて実行してみると「落ちない」。 それではと、システムの復元でDirectX SDKインストール前に戻してRuntimeを入れて実行してみたら システムの復元では完全に元に戻っていないようで、CreateDevice Failed!というダイアログが出て MMDV6が立ち上がらなくなった。 仕方ないのでVMwareの仮想XPにRuntimeを入れるとなんと落ちない。 もうさっぱり訳が分かんない・・・ まとめるとこう。 ■MMD Ver6.00、852x480出力、30fps、無圧縮 Win7x64:Runtime × XP(実機):Runtime × XP(XP Mode):SDK ○ XP(VMware):Runtime ○ VMwareでMMD結構使えるんでびっくり。 きしめんミクソロが160fpsぐらい出る・・・仮想PCなのに。 てことで当分VMware上で出力するかなぁ。
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:19:06 ID:mJVIuuku0] 7持ってないので試したことはないんですが XPmodeではDirectXは使えないと聞いてるんですが 実際のところどうなんでしょうか?
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:40:03 ID:yDUdW/ii0] DXは一度インスコすると前には戻せないのが定説では?
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:42:32 ID:/uXXtfiw0] >>776 VMwareのfpsを見た感じ、どうもホストOSのDirectXと連携しているような? XP ModeのほうはMMD V6を起動しようとすると例のd3d9_32.dllエラーが出て起動せず。 でDX9をダウンロード、インストールするとMMDも起動できて出力も出来ました。 が、fpsは一桁とかだったと思う・・・。今エラーが出て起動しないので確認できず。 >>777 うん、それは知ってた。のでシステムの復元ポイントを作ってたけどそれもダメだった。 VMwareのほうはイメージをフォルダごとコピーしておいたのでおk
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:48:18 ID:VCLgX5Un0] >>778 VMWareってDirect3D対応しているよ
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:05:39 ID:KatQUBCtP] やはりと言うか、SDKだと動いてしまう罠発動の予感 何か開発してる人や開発に興味あってたまたまインストールしてた人、及び樋口氏の端末では動く説浮上
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:07:03 ID:/uXXtfiw0] >>779 そうなんだけど、ホストのWin7x64上では852x480の出力で落ちるのに、 そのホスト上のゲストXPでは落ちないってところがよく分かんなくて。 単純にホストのDXに丸投げしてるなら落ちるかなぁと。 てことで「ホストOSのDirectXと連携しているような?」と表現した次第。
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:08:04 ID:yDUdW/ii0] SDKは入れるの大変だからねえ・・・
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:08:40 ID:GZQGx+ko0] 一応Ver.6.01公開してみた いろんな所にバグ事例が挙がってて把握し切れてないので、Ver.6.01でもおかしな部分や直っていない部分は したらばの方(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/)に書いてくれれば、直せる 部分は対処したいと思いまふ
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:09:59 ID:yDUdW/ii0] お疲れ様です
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:10:36 ID:xOLwIm1E0] >>783 (`・ω・´)シャキーン 乙でございます。
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:15:31 ID:/uXXtfiw0] >>783 ありがとうございます。 早速試させて頂きます。
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:17:59 ID:yDUdW/ii0] (`・ω・´)キャシャーン 文字を簡単にモデル化できないかなあ
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:20:09 ID:WJJ0wc/00] >>787 ttp://sky.geocities.jp/freakish_osprey/Software/software_smb.htm
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:22:16 ID:TTBGvN4r0] >>783 乙です! 七葉モデル改のミカン食べすぎイエロー変身症状直りましたね
790 名前:746 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:33:08 ID:/uXXtfiw0] >>783 ■MMD Ver6.00、852x480出力、30fps、無圧縮、Win7x64 落ちなくなりました。851x480とかでも大丈夫 一日で解消されるなんて凄い・・・ 感謝感謝
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:35:47 ID:2ZzCzRvx0] そこにしびれるあこがれるのである。
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:44:14 ID:NQS8MJz30] 樋口さん素敵!!
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:13:53 ID:beFlM2uq0] 5.22で作りかけてたデータが、6.0で読み込むのがメチャクチャ時間かかった上に まともに動かなくて作業できなかったけど、6.1になったら、さくっとできるようになった。 感謝です! 後話変わって、細長いミクのモデルが、キオさんのとこで配布されてた。 さっそく読み込んだら、デフォの画面で頭が見切れててワラタw
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:29:29 ID:AsezoHOiO] 長細の配布きちゃったのかw
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:44:58 ID:3IY9mZlN0] ちょい聞きたいんだけどカメラ編集時にマウスのスクロール距離調整 する事って出来ないの?
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:55:07 ID:1JRNO3ZC0] 規制解除まだー?
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:58:06 ID:1JRNO3ZC0] おお!きた!これで勝つる! >>783 乙です、何か気が付いたら書きに行きます ところで 脳波を読み取ってモーションのキーを打っていく機能をいえなんでもないです
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:03:37 ID:TiBlkWzyO] 背景AVI表示されました! ありがとう!
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:07:37 ID:0QvJCtMx0] アンチエイリアスステキすぐる
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:53:04 ID:KSp+RaA50] >>781 VMwareはDirectXをOpenGLでエミュレートしてたはず。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 02:53:11 ID:I2zsGMYOP] 新ボカロが発表されたけど誰が最初にモデルを作るかな v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_d_706667_2_1258041635_jpg.jpg
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 02:59:28 ID:LFYmJAW00] ラ、ランドセルが標準装備だとっ?!!!
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:00:40 ID:YNNgZrJS0] りんのライバルになるのか?
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:07:02 ID:icCpPhhN0] 私屋カヲル先生にパッケージ描いてもらえばよかったのにw
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:13:41 ID:3IY9mZlN0] 可愛ユキってヒデェ名前だなwデザインもそこらのモブキャラっぽくて特徴ねぇし
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:14:21 ID:I2zsGMYOP] たしかにこの小学生と先生の組み合わせは私屋カヲルだw 先生似てるしw
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:27:40 ID:nRCvp17LO] これほど釣り臭が漂うのも珍しい。
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:37:57 ID:beFlM2uq0] 新ボカロは、GUMIもMikiも速攻でモデリングしたキオさんだけど このボカロ小学生にもさっそく着手しているのだろうか? w
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:38:52 ID:UG6Lu/B20] かこみきさんにブラッシュアップしていただきたいw
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:44:27 ID:UG6Lu/B20] と書いて、久しぶりにかこみきさんのところを見に行ったら 今日発売のWindows10?lは、かこみきさんモデルなのね
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:10:19 ID:xmivfqRU0] ちょっとコンビニ行って買ってくる
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:27:38 ID:beFlM2uq0] 本スレにあった大きめ画像 v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_3754167_2_1258049428_jpg.jpg ランドセルにさしてるのはこれらしい www.yamahasynth.com/jp/products/midi_controllers/wx5/
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:31:22 ID:I2zsGMYOP] トークロイドも出るらしいからこっちのモデル化もありかな v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_d_706797_2_1258051696_jpg.jpg
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 04:45:06 ID:I2zsGMYOP] >>812 のキャラだけ v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_3754167_1_1258049428_jpg.jpg
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 05:00:59 ID:3IY9mZlN0] 絵柄的に見て全部釣りだろ
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 05:02:44 ID:UG6Lu/B20] 自分用にコピーしておこう ロボロボしたmikiが人間の小学生との生活を通じて人間らしさに目覚めると言う定番で 249 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/13(金) 04:26:34 ID:I2zsGMYOP ボカロ先生は見た目通り理系でmikiを設計・開発した人物 何故かボカロ小学生のところでmikiが生活することになった
817 名前:736 mailto:sage [2009/11/13(金) 05:29:37 ID:l9gi/wQk0] >>783 乙です~ huffYUV(Lossless)、MPEG-4XVID等 表示できるようになりました!!
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/13(金) 06:44:47 ID:n91Wd+Sa0] ランドセル装備か・・・ 定規2本挿せばガンダムごっこできるな・・・
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 07:21:09 ID:MIpjo/td0] >>801 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ モデルが出来たら最初はやっぱりウマウマかな 空耳バージョンで
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 07:50:29 ID:ZxyuE0Ag0] ヴォカロ終わったな。ますますオタ臭がしだしたw
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 07:57:49 ID:YNNgZrJS0] はじまった感もある
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:02:21 ID:GEC1O9kp0] >>801 やはりランドセルはいるのか・・・
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:35:32 ID:ZxyuE0Ag0] お前らどうせこれのMMDモデル作って ビーマイとかラブジョイとか踊らせて終わりだろ? つるっとまるっとお見通しなんだよ!
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:38:12 ID:UG6Lu/B20] いいえ>>816 の設定で大長編つくります 第24話 mikiは髪を紅く燃えあがらせ、大きく弧を描き、次々と他のボカロたちを蹂躙していく。 そこには、もはやユキと一緒に笑っていたmikiの姿はなかった。 ユキ「mikiちゃん、いつものmikiちゃんに戻ってよ!!」 miki「(……)」 一瞬、mikiの目に意識が戻ったかに見えたが、それは気のせいだっただろうか。 miki「……テキノ ハイジョヲ ユウセンセヨ」 そして、また一つ、二つと炎が上がり、煙を吹きながら地上へと落ちていくボカロたち。 ユキ「mikiちゃん!!」 ユキは「先生」こと氷山博士がmikiに何かあったら吹けと渡してくれた笛のことを思い出し 取り出し、吹き始めた。 あのとき、mikiと行った秋の山で一緒に歌った歌。 mikiがはじめて口ずさんだ歌。 とても好きだと言ってくれた歌。 ユキは必死で吹いた。 その間にも空では戦いが続く。 ボカロたちが地上へと放物線を描いていく。 だが、先ほどまでの紅い閃光は少しずつ動きを弱めていた。
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 08:39:21 ID:0Iaw04GvO] >>818 そこは定規と縦笛だろう。 あああ、ちびレンでガンダムごっこ作ってみてぇな。 表情とおでこパルスをアムロに似せてさ。
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:05:32 ID:TiBlkWzyO] >>824 >>340 の笛で思い出の曲を吹くんですね!
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:07:25 ID:Hnex7rXn0] >>760 ランドセルを使った作品なら、こういうのがある。 www.nicovideo.jp/watch/sm4941775 説明文によると、かこみきさんに直接に許諾をもらったらしい。
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 10:42:43 ID:fJ9Mw2oN0] >>827 なんともサイケな作品だな いや、気に入ったんだが
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:11:41 ID:NkeS0NpG0] >>823 なんとかのモデルが欲しいとかよく言われる割には、 実際できてみればそんな感じだよな
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:17:51 ID:SEHHtAxI0] 女神シリーズを見ると現在あるモデルをフル活用すればすでになんでもできることがわかる。 マイナーモデルを使い切ってるぞ。
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:56:24 ID:QBhYHGTi0] 逆に各種ミクモデルのほうが使われてない現実
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 15:23:35 ID:YiClZ1700] 「全部ミク」ネタがお題になったと聞いて
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:08:46 ID:3IY9mZlN0] モデルがいくら増えても一人にかかる時間は、変わんねぇからな 全部使うのは、無理がある
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:29:13 ID:NvpjSS7t0] 確かに、「髪型も衣装も同じなのに微妙に違うモデルがたくさん」という状況を活用すれば、 何かおもしろいネタができるかもしれないな。
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:56:53 ID:lo9lGfgu0] エキストラとかモブキャラの処理って簡単そうで案外難しいよね。 巨大怪獣登場!とかで逃げ惑う群衆をMMDで再現しようとしたら 気が遠いことになりそう。
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:05:45 ID:9TM3TUfWP] 本日22時から予定していたM2さんを講師に迎えての表情追加の講座は 生主が仕事で22時まで帰宅できそうにないので後日に延期させてください 申し訳ありません と、ラジさんから連絡がありました
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:26:36 ID:fWEqKFH30] このネタはw 【MikuMikuDance】テルミンとじゃれるはちゅね www.nicovideo.jp/watch/sm8792457
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:32:27 ID:GTsAJ6DWP] >>835 そういった背景用のモブキャラデータも欲しいし、モブキャラ用モーションデータってのもあってもいいとおもうけどね。 たとえば、歩く人々→「すべての親」ボーン方向を見る→みんなで逃げまどう 通行人A〜Z26体セット みたいな。 通行人用のローポリモデルとかも必要でしょうけど。 あと、コンサート用の縦ノリモーションとか・・・・はひとつでいいのか。 でもやっぱりローポリじゃないとモブはつらそうだね。 MMDのモーションを一括で登録出来るサイト欲しいかも・・・
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:32:43 ID:hpnZHnDh0] AHならやりかねん。なんなんだあの会社は・・・ クリプ、インタネと来たらあとあそこくらいしかやらんだろうとは思ってた
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/13(金) 18:34:11 ID:wI2awRCfP] おい、小池!
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:40:03 ID:hpnZHnDh0] インタネ=SSW、各種DTMソフト、ボカロ、NNM AH=jamバンド、二光ニコ、ボカロ参戦 New!、TSS参戦 New?
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:03:40 ID:hpnZHnDh0] iClone3の4人組をこっそりMMD世界に放り投げてくれる神は どこかにいないものか
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:12:20 ID:0NQU2wOg0] >838 背景用のモブキャラデータなら、上のほうに張ってあったよ 銀匙P作
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:29:28 ID:+lISqyTP0] Ver.6.01を頂きにあがったら、Ver.6.02だったでござる。
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:35:18 ID:SIHA6SvS0] おお!たしかに あと5.0系もおいてあった 樋口M!GJ
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:42:33 ID:g1EMbvFD0] 新しいボカロキャラモデルよりもだな 既存で日の目を見ていないLEONとかLEONとかLEONとか・・・・
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:50:43 ID:2vY25NMbP] LEONは実はC.W.LEONだけでもジローラモ写真、ねるね絵師風、 胸毛の立派な赤フンLEON、スネークとさまざまだったりする。
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:56:41 ID:IXVll3Cm0] 6.02で絶対パスでも優先順位下になったのか いろいろな問題が解決しそうだけど 思わぬ障害が出たり…しないかな?
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:18:50 ID:z01ZnOHI0] >>839 あーこの小学生とかの極度の超オタ向け新ボカロたちって別会社のだったのか てっきりクリプトンが発狂してしまったのかとおもってたわ
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:29:02 ID:Viu6h4KK0] 黒髪赤スカートはオタ向けなのか
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:38:32 ID:YNNgZrJS0] オタクが見ればオタ向けに見えるしオタ向けじゃないようにも見える 非オタが見てもオタクを知ってるならオタ向けに見える オタクよく分からない人には普通のパッケージに見える という奴なんじゃないかね
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:41:31 ID:X/7LeqMZ0] LOの表紙みたいなもんか
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:45:08 ID:X/7LeqMZ0] >>844 背景の画像読み込み位置がこれまでとずれるのも直ってるね 樋口M、GJ!
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:47:43 ID:RnFcbQyn0] 新ボカロ、ボイスロイド関連音声サンプルまとめ 新人VOCALOID「ボカロ小学生」「ボカロ先生」「ボカロフルカワミキ」登場――さっそく歌ってもらった www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/13/news054.html 【SF-A2】±(ぷらすまいなす)【開発コード miki】 www.nicovideo.jp/watch/sm8793347 ボカロ小学生 歌愛ユキ - VOCALOID2 www.ah-soft.com/vocaloid/yuki/index.html www.ah-soft.com/vocaloid/yuki/sample/petit_lana_yuki.mp3 ボカロ先生 氷山キヨテル - VOCALOID2 www.ah-soft.com/vocaloid/kiyoteru/index.html www.ah-soft.com/vocaloid/kiyoteru/sample/tsubasa_kiyoteru.mp3 いたいけな幼女「VOICEROID 月読アイ」と変声前の少年「VOICEROID 月読ショウタ」にそれっぽい台詞を実際に言わせてみた gigazine.net/index.php?/news/comments/20091113_voiceroid/ 「VOICEROID 月読ショウタ」01 www.youtube.com/watch?v=RHOzlAlaOao 「VOICEROID 月読ショウタ」02 www.youtube.com/watch?v=F8i8SY5c2PM 「VOICEROID 月読アイ」01 www.youtube.com/watch?v=dE2mgbcJcZA 「VOICEROID 月読アイ」02 www.youtube.com/watch?v=HiHmYi5nelg
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:48:21 ID:hpnZHnDh0] 率直に言って何の変哲もないかわいい女子小学生だから MMDに参戦するだけの人気を得るかどうかは微妙 ただ低頭身化の逆ができるという意味で化けるかもしれない
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:49:41 ID:z01ZnOHI0] >オタクよく分からない人には普通のパッケージに見える いや、これだけはない
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:54:11 ID:3dd1NcHUP] おおーいつの間にかVer6とか出てる。なんかすげー軽くなった
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:56:14 ID:QKMa8Yp+0] MMD的には先生のほうがまだ弄りやすそうだ。
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:56:30 ID:W67Q69UKO] MMDだけで言うなら、ただでさえキャラかぶってて存在感薄いのがそこそこいるのに これ以上増やされても生き残れない気がする
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:58:22 ID:hpnZHnDh0] ミクが薄くならない限りはどうでもいい ミクが終わる時がボカロが終わるとき
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:09:18 ID:acEYwbvwO] >>860 おっと、ミクの胸の話はそこまでにせしてもらおう
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:10:28 ID:QELBbwwR0] なんでこんなに高いんだ
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:13:45 ID:styiZV9B0] 初音ミクがV9時代の巨人のように見えてきました。
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:16:44 ID:FTUDtEag0] まあ、色んなボカロ出てきいるのにミクの存在感凄いよな ラオウのようだ
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:13:09 ID:nLXF1gsK0] エンコが綺麗にいかねぇ・・・つんでれこ、メディアコーダー、aviutl.etc 使ってもモザイク状のきったない奴しか出来ない場合どうすればいいんだ もう疲れたぜ
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:21:42 ID:wavTznJD0] >>865 【ニコニコ動画】エンコード依頼スレ 10【FLV/MP4】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1254984741/ 【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253283370/
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:34:32 ID:nLXF1gsK0] >>866 その辺は、もちろん目を通してます。
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:42:45 ID:pEPL5utf0] >>865 つプレミア 一般のビットレートだと限界がある。
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:52:48 ID:OJHDX4K+0] >>865 ソースがエンコ殺しなんじゃないの? >>868 コンテンツ供給者から金をむしり取ろうとするドワンゴの姿勢が気に入らない
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:01:30 ID:nLXF1gsK0] 動きとカメラが激し気味が悪いのかn、でも似たような一般動画で綺麗なのあるしなぁ
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:02:35 ID:O5P6M/J10] カメラ動かしはマジエンコ殺し とくにジワジワ動かすのが、地味なくせにやたら食う
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:11:18 ID:Ta2KVhk2O] >>868 Premiereにはそんなに強力なエンコード機能があるのか!? と思ったら激しく勘違いだった
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:13:46 ID:elHt3Al+0] AdobeのFLVエンコーダはあまり良くないっす
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:15:42 ID:pEPL5utf0] つんでれんことか使ってダメなら「一定レベルの限界」までは達してると考えてもいいよ。 ビットレート限界を押さえながら見た目の画質を少しでも向上させるとしたらフィルタリングの下処理とかの エンコ職人的な限界な詰めをやって「気持ちよくなる」ぐらい。 そっから先は職人の技術追及レベルだからん。
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:17:04 ID:pEPL5utf0] >>870 っと、似たような動画でキレイなのがあるとしたら別な過程で間違ってるのかも?
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:17:27 ID:elHt3Al+0] つんでれんこは使ったことないけど フレームレートを12fpsぐらいまで落としても駄目なんかいのう?
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:25:10 ID:4d9g3RdX0] ずみにあげたらいいじゃない
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:26:16 ID:ad/pftuL0] >>865 aviutlが使えるなら、ぼかしを強さ60〜80程度入れるといいかも。 ちょっとボケた感じになるけど、クリア=綺麗、じゃない。
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:40:45 ID:pEPL5utf0] >>876 MMDの場合は動きが重要なことが多いからフレームレートはまず落とさないよ。 フレームレート落とせば画質はよくなるけど。
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:42:41 ID:JPkLUm1P0] >>879 でも、大抵は60fpsはいらないし、30fpsもいらないことが多いよ 12fpsは、多少のカクカクがあるけど、15fpsもあれば十分でしょ?
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:49:14 ID:FPP2bejO0] マイキーみたいなのなら3fpsでもいけそう
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:50:00 ID:Jehfq3/q0] わかむらPさんみたいに表示サイズ小さくするとか。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 01:53:33 ID:ad/pftuL0] >>880 モノにもよるな。動きが速いものだと15fpsじゃキツイ。 動きがゆっくりなのは、そもそもブロックノイズは出にくい。 25fspに落としてモーションブラーかければいいかもね。
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:11:29 ID:pEPL5utf0] >>880 それは実際モノによるとしか。 静止画スライドショーなら1fpsでも問題なしというかボカロ楽曲動画とかならそうすべきだけどね。 fpsの操作でアニメーションの印象は大分変わるから演出と合わせて考慮することかな。
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:16:20 ID:ad/pftuL0] モーションブラーのかけ方はここ見るといいかもね。 各種解説動画まとめてくれてる。 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/24.html 俺はお手軽なAviSynthをメインで使ってる。
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:20:30 ID:Ta2KVhk2O] >>884 静止画でも1fpsだとフェード使えないのが痛いです先生! まあ静止画ならswfにすれば30fpsでも余裕ですが
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:45:53 ID:fgbbdbGo0] 一般だと最大の平均フレームレートが決まってるよね? だったらフレーム数を落としても、容量が減るだけで効果はイマイチだと思う それより動かない所を増やすか、後半に黒画面だけ出して画質を稼ぐとか 例えば動画の最後に固定画面で文字だけ表示するってのもそうでしょ
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 03:42:03 ID:lELUROkT0] そういえば、シャギシャギぎざぎざの状態で物理設定が上手くない状態で細かく動いてるやつと 背景が異常に細かいのでカメラグリグリ動かすと、やたらビットレート喰った気がする 背景はMMD側ではぼかし様が無いので適当な所で折り合いつけないと嵌る。 特にビルやら街やらは下手に高精細のテクスチャ使うとエンコードで死ぬw
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 03:53:17 ID:ad/pftuL0] >>887 俺も詳しい原理を知ってるわけじゃないんだが、 bpsっていうのは bits per second 、つまり「ビット/秒」。 なので、1秒当たりのフレーム数を減らせば、その分画像1枚当たりに 割り当てるビット数が増えるので、画質は上がる、ってことでいいのかな? 実際、60fspにすると画質はガタ落ちになる。 ニコニコ動画まとめwiki(nicowiki.com/encode.html )見た限りでは、フレームレート、 つまり1秒間当たりのフレーム数は、一般、プレミアム、共に 0.33fps〜120fps となってる みたいだが、俺、なんか認識間違ってる? 変わったのかな? 後、25fps、って書いたけど、一般的には24fpsだね。
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 05:30:36 ID:XGXwbrBR0] タダでさえ廃れ気味のMMDなのに ヴォカロまで乱造されて終わりが見えてきた。
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:18:48 ID:6goJE8x20] lovestube.com/up/src/up0005.jpg ソラちゃんと結婚したいよー
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:52:02 ID:c0dxjj7jO] 殿堂入りおめでとう! 【初音ミク】おなかすいたうたリメイク版【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm8641965
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 08:25:05 ID:/ZZba6tk0] エンコする前の段階の動画を書き出す際に圧縮させてたりして。 エンコする前なら、まぁ気にならないけどエンコさせたとたん、画質に差が出るよね。 って、これも一概には言えないけど。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 08:36:49 ID:VHzqJElF0] 無圧縮AVIをNiVEのデュレーション:フレーム混合でブラー効果を付けたんですが 加工後のファイル結合時に継ぎ目が目立ってしまいます。 ファイルは1.82GBのものが45個あり、45個全てを1個ずつNiVEで加工後 Windows Movie Makerで結合&エンコしようとしました。 NiVEで複数ファイルを読み込んで加工する方法も試してみましたが、 タイムラインの一つのトラックの最後に次々追加して読み込むことが出来ないようで トラックが分かれた状態でデュレーションを掛けるとやはり継ぎ目が分かってしまいます。 やりたいことは↓こういうことなんですが、他の方法も含めてどうすれば出来るでしょうか? www.nicovideo.jp/watch/sm6334233
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:06:51 ID:rfMJdqcJ0] ここじゃなくて動画編集形のスレで聞いたほうがいいんじゃないか
896 名前:894 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:12:38 ID:VHzqJElF0] NiVEスレに質問しようかとも思ったけど、MMDだしsm6334233のようなことがしたいので 先にこっちで聞いてみました。 今からよそに書くとマルチになってしまうので今日1日ここで待ってみます。
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:25:17 ID:dWC76Xzz0] ブラーは使ったこと無いけど、参考動画を静止させてみると確かに凄いな・・・ AVISynthとかなんとか上の方にあったけど
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:25:32 ID:mOgOzpkZ0] >>675 です ランドセル作ってみた【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm8797791 ありがとうございますm(_ _)m おいしくいただきました。 有効活用した動画が作れるように精進いたします。
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 09:51:32 ID:mOgOzpkZ0] 書き忘れました>< >>898 他張りです
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 10:32:38 ID:joYgjmUqO] >>889 ファイルサイズが固定ならそれで1フレーム当たりのbpsが上がって画質が上がるけど 平均bpsに限界値があるとそこで固定だから画質も固定になって、フレームレートを下げるとファイルサイズが減るんだよ 60フレームでもファイルサイズを倍にすれば画質はあまり変わらないかと
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:19:16 ID:5dzBsIli0] なんか面白そうなもの。群集シミュレーションらしい ミクたちに歩いてもらった www.nicovideo.jp/watch/sm8801293
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:54:58 ID:5yzoZgGa0] ライトセーバーバトルもより凄くなってきましたね。 www.nicovideo.jp/watch/sm8789589
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:58:40 ID:Ta2KVhk2O] >>900 bpsは「ファイルサイズ/時間」だから 再生時間が変わらない限り 「bps固定=ファイルサイズ固定」だよ フレームレート下げてファイルサイズが減ったら そこから元のサイズになるまで画質を上げられる
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 14:15:45 ID:duEGMTI7P] >>894 私もこの手の技術は得意な方では無いし、 当時とはだいぶ状況が違うので、おそらく最適な方法ではありませんが、 ←―‐2G ―→ □□□□□□ □□□□□□ ↑ □□□□□□ ↑ このつなぎ目でそれまでのブラーが途切れるんですよね? ■□□□□■ ■□□□□■ 結合→ ■□□□□□□□□□□□□■ ■□□□□■ その動画ではこんな風に捨てコマを用意してその後結合してます。 余談ですが、その動画はブラーの不具合もあえて直してません。 要所で使うべきでしょうね。 (背景がちらつく、ネルが震えない等) ※規制飛び火中の6666AAPの代筆です
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 14:43:17 ID:joYgjmUqO] >>903 通常はそれで良いんだけど、問題にしてるのは平均bpsね ニコ動画の一般は平均bpsが決まってるわけで それぎりぎりで時間が同じなら、レート減らしても画質は変化できないと
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 15:03:37 ID:wda+kC4N0] 同じソースの動画で、フレーム数を例えば半分にした場合、同じ画質でbpsを減らすことは可能だろうけど しかし半分にできるかと言われると、さすがにそこまでは無理だと思う。 フレーム数を半分にするってことは、隣接フレーム間の差異も倍近くになるわけで 1フレームあたりの必要容量が増えるはずだから。 動きの速い動画がエンコ殺しなのと原理は一緒で。
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:16:44 ID:Ta2KVhk2O] >>905 いや、だからfps落とすと同じ画質でファイルサイズも平均bpsも落ちるから 画質向上できるんだって >>906 の言うように単純に2倍にはならないとしても 全く効果がないわけじゃない 静止画で分母となる再生時間を伸ばす方が無難ではあるが
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:37:35 ID:opsmzToCP] こっちにも張っておこう ちびミクLa Noe"l Sucre'e www.nicovideo.jp/watch/sm8804475 初投稿らしいけどとってもかわいく仕上がっています
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:20:55 ID:PymmeIRZ0] そこまで手間かけた動画がエコノミーで画質ガタ落ちとかなったら泣けるな
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:43:52 ID:OJHDX4K+0] イベントだと長さ制限があるからやたらに総時間を延ばすわけにはいかないんだよなぁ・・・
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 19:02:31 ID:vNGM9mxf0] >>908 オリジナルのままだと大人すぎる歌い方だから ミク自体の歌い方もいじればもっと良くなるな
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 19:41:40 ID:ad/pftuL0] mp4の可変ビットレートの仕組みについて、よく分かってるわけじゃないんだが、 要は、動きの少ない、情報量の少ないシーンには割り当てるビットは少なく、 その浮いた分のビットを動きの大きいシーンに割り振ることで全体の画質向上を してる、ってことだよな? 2パスとかやってるのは、その最適なビットの割り振りを 解析してる、ってことだと理解してるが。 で、ちょっと聞きたいんだが、このビットレート割り振りの分布をグラフ化して 表示できるソフトはないんだろうか? どういうシーンが高ビットレートになるのか、 感覚的にはわかってるんだが、はっきり数字で見たいなと。 ぼかし入れると画質向上するみたいだが、実際割り当てビットは減ってるのか、 とか知りたい。
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:00:13 ID:7+XEWpKo0] >>912 ffdshowでオンスクリーンディスプレイ-入力ビットレートの表示をONにすれば 画面上にビットレートを表示できるよ
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:06:23 ID:yL9QzxWn0] 誰か・・・ユキモデル作ってください・・・
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:12:50 ID:sA3X8UUY0] 東方MMDより個人的に「これは良いものだ」を三題。 「〜を踊らせてみた」以外の動画が増えてきたのが楽しい。 魔理沙とフランちゃんが廊下でキャッキャウフフ踊る動画 www.nicovideo.jp/watch/sm8713719 東方のゲーム自体の戦闘場面をMMDで再現しようという、 完成が楽しみな習作。 【東方M-1ぐらんぷり】スカーレット家(最終予選)のネタをMMDでやってみる www.nicovideo.jp/watch/sm8740954 東方の二次創作をMMDで再現。 声と脚本があるのはMMDドラマ化にも有利か。 【東方MMD】 布取飛翔 【東方美尻叩】 www.nicovideo.jp/watch/sm8792231 東方×レスリングシリーズをさらにMMDで再現。 確かに赤みを帯びていく描写が欲しくなる。
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:17:34 ID:wa/1OYDd0] >>912 突っ込んだ話になってきたから、こことかあとDTV板のエンコ関連スレとかで聞くといいかも。 【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253283370/l50
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:28:12 ID:ad/pftuL0] >>916 ああ、ゴメンゴメン。ちょっとスレチかとも思ったが、 エンコードのコツみたいなのは俺に限らず、知りたい人多いかなと。 >>913 再生時に表示されるようになった。これだけでもかなりありがたいw 「mp4 ビットレート グラフ」でぐぐったら TMPGEnc にそれらしい機能が あるみたいなんだけどね。よくわかんなかった。シェア版かな?
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:49 ID:Nx9yeFXh0] >>915 いちいちこんな所まで宣伝に来なくていいよ。 東方とか誰得。
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:39:42 ID:wavTznJD0] >>917 AVInapticでビットレートのグラフが見れる
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:03:06 ID:yL9QzxWn0] MMDなら何でも来いスレかと思ったら違うのか
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:08:19 ID:ad/pftuL0] >>919 イタリア語だったw 英語表記にして使ってみたけど、 一応グラフは表示されるね。シーンとグラフが対応してると嬉しかったんだが。 前々から探してたけど、やっぱり無いんだね、これ系の解析ソフト。 需要がないのかw
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:16:17 ID:opsmzToCP] >>920 MMDならなんでも来いです じゃんじゃん張ってください
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:20:26 ID:LjazxKOM0] 借り物モーションで踊らせてみたと画質テストみたいなのばっかりで ちょっと辟易してたけど、ネタ系動画が出始めたのはいい傾向で これからが楽しみっす>東方MMD あいかわらず東方キャラのことはよくわからない自分ですがw
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:24:55 ID:PrYJdb5H0] >920 きっと東方アンチなんだよ 気にしない気にしない
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:27:07 ID:LjazxKOM0] 新着で面白いのきてたんで、他貼り 【MikuMikuDance】錯視テスト【いろんな錯視】 www.nicovideo.jp/watch/sm8805507 ちょっと新機軸かも。
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:29:38 ID:LjazxKOM0] あ、よくみたら一年以上前に同じネタが投稿されてたか……orz
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:39:30 ID:rq7npzhU0] 他貼り MMDユーザーモデル・マーメイドメロディー・七海るちあ・ぱくりんモデル www.nicovideo.jp/watch/sm8801613 魔改造って言うの、こういうの?
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:45:28 ID:WPRWO8wh0] これのためにWindows100%読むところない雑誌を買わないといけないのか・・・ ちっくしょー 【MikuMikuDance】Windows100%12月号のモデル紹介 www.nicovideo.jp/watch/sm8790601
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:52:24 ID:EOhVKLlj0] しちゃいけないとわかってるからしないけど、 よその著作物のぶっこ抜きやらなんやらを 事実上推奨・手ほどきしてるような雑誌は、 自分とこのコンテンツを放流されても 文句言うなとは思う
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:59:08 ID:Ta2KVhk2O] >>914 もう誰か作りはじめててもおかしくないな 旬のネタだし
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:03:12 ID:LjazxKOM0] >>930 キオさんは、キヨテル先生を作る気まんまんっぽいw
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:15:34 ID:qs4/FuMW0] >>916 >突っ込んだ話になってきたから、こことかあ ここあ↓ に見えた
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:27:40 ID:BpGhwYr2O] >>914 つ www.nicovideo.jp/watch/sm8797791 ユキの本体は(ry ところで小学何年生に見えるかな? 私見だけど相対年齢は ユキ>ちびミク>ぷちミク≒ちび鏡音姉弟
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:31:35 ID:yL9QzxWn0] >>933 小学4年生くらいに見える31歳に見えますね
935 名前:894 mailto:sage [2009/11/14(土) 22:35:01 ID:VHzqJElF0] >>904 おおお。 規制巻き込まれ中にも関わらず動画作者の方とその代理の方のレスありがとうございます! なるほど捨てコマですか! 確かに、分割したつなぎ目のコマは前後のフレームの合成が無いので 継ぎ目が分かるんじゃないかとは思いつつやってみたら、 やっぱり気になるけど回避方法が思いつかずに悩んでました。 早速捨てコマ法でやってみます! あと余談のブラーの不具合の件、最新バージョンでは直ってるのか? 今作成中の動画に関しては特におかしなところは見当たりませんでした。 ではお二方どうもありがとうございました!
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 01:32:39 ID:A9fQjMFd0] 他貼り: 【MikuMikuDance】酒がのみたい【人情酒場KAITO】 www.nicovideo.jp/watch/sm8803314 「KAITOくんの楽しいおつかい」や「ネルネル☆プロモート大作戦」の作者mahiraPの最新作。 2分35秒の歌の中に各キャラクターの魅力が凝縮された至極楽しい作品になっている。 戦前の歌に新しい息吹を吹き込むmahiraPもひいばあちゃんもすごいなぁ。 ……もうすぐ公開されるであろう力作の伊達正宗モデルが幸村モデルと一緒に、 mahiraPの傑作モーションsm7124911で踊るのを見てみたい。 >>928 今月の3Dダンシングロイドプロジェクト in Windows100%: 2ページの記事中、最初の1ページは音々のキャラクターの紹介で埋まっている。 Windows7発売時に彼女の絵がプリントされたノートPCが発売されたとか、 MMDには直接関係ない話……今回の音々モデル作成の理由付けか? ただ、日本橋プロジェクトのサイトを飾る音々の絵と同じポーズ・アングルで、 音々モデルが横に並んでいる構図は、かこみき氏の技の素晴らしさを際立たせている。 後半の1ページは音々モデルの楽しみ方。 先月号と同じく、手軽に動かしたい場合は極北Pと編集部の作成した「Win100 PMD Player」を、 自分で動きをつけたい場合はMMDを使えという簡単なアドバイス。 収録されたMMDはVer.5.16だけど、最新版ではドラッグ&ドロップに対応した事に触れらている。 最下段にスパッツPのエクサプライズ素材集の説明。 モーションの元ネタへの言及の仕方はちょっと礼を失しているような気がする…… 最後にモデルのリクエスト募集。win100アットマークshinyusha.co.jp 確かに9割9分読むところのない、環境にとても優しくない雑誌だけど、 記事の1.3ページ分とかこみき氏の傑作モデルとアンケートはがきのために800円消費した。
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 01:39:10 ID:e5nA6TG+0] 内容報告乙です まあ800円でモデル一体と考えれば安いのかもしれん・・・ 権利もののモデルでも、許可とか編集部で取ってくれるのだとしたらありがたいのかも
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 07:41:19 ID:wxMnMBCp0] MMDってカテゴリVOCALOIDでいいんだよな?
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 07:45:31 ID:rBnHgNhp0] メイン構成員がボカロメンバーならVOCALOIDでいいんでないかい
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:05:55 ID:utNSK8aJ0] 面白さに自信があるならエンタメでもいいよ MMDはボカロキャラを人間の記号として使うだけだからな
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:30:14 ID:P9YZV0NZ0] Sketchup Exporterのおかげで素敵な背景がどんどん広がっていくが 海外旅行編ばかりになる件
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:37:10 ID:eMJpfLSVP] 筋論で言えばMMDはれっきとした「3DCGアニメーション作成ツール」なんだから ボカロPV・トークロイドといったボカロ音声つかってるのとか 東方アイマス以外のは「アニメ」カテだろJKといいたいところだけどなあ もしくは慣例とおりエンタメとかな まあボカロ界隈内輪ネタ的なものはVOCAOIDカテが無難だろうとは思うけど あとはやっぱダンスモーションネタを「踊ってみた」カテに入れるのは生身組目当ての人から見ると もにょるものはあるだろうけどね ランキング見るとやはり浮いてるのは否めないし「それって「躍らせてみた」だろ」 と言われると反論できんし(苦笑)
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:42:37 ID:utNSK8aJ0] アニメカテにMMD突っ込んだら壮絶に叩かれるから止めといた方が
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:57:19 ID:Tjdlcv2zP] アニメカテでけいおんを謡っておいて御三家キャラを出した奴はめっちゃ荒れたが そうでないアニメキャラオンリーの動画ならアニメカテでも荒れてなかったぞ
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 09:40:44 ID:7SuO8dxe0] 馬モデル達が草原を走ってる→動物 UTAUでオリ曲作ってUTAUキャラが踊ってる→音楽? ハンマー→スポーツ 兄貴→自然 ・・・・難しい・・・・・・
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:00:26 ID:r896nVlg0] 他張り 【MMD】 らぶデスミクで ね〜え? www.nicovideo.jp/watch/sm8802469 懐かしいな、らぶデスモデル。 ミク発売後割とすぐの頃にクリプトン社長がどっかの講演会で使ったんだっけ。 でもこのモデルどこにあるんだろ? VPVPWikiにはないみたいだけど
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:13:40 ID:VS5iNm6O0] えっ
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:18:09 ID:vs0RBoFu0] アニメカテゴリは、文字通りでは無く、テレビやOVAなどのセルアニメと認識してる人が多いのかねぇ このスレにラブデスモデル作者?の書き込みあるよ
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:45:10 ID:mwdQ9Lm7O] そういえば、世界の新着システムなんてのが来たけど これが続くようなら、出オチ動画や30秒単位の動画が増えるのだろうか 新視聴者層1000人にデメリットも含めて、そこまでのメリットに見い出せるかどうか
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:47:56 ID:ZPAuedL/0] 世界の新着だとMMDは強い アイマス→ノベマスだらけで嫌がられている VOCALO→イントロで30秒たってしまう、中二臭がする曲が多くすぐ切られる 東方→影絵を改変したものばかりで異常に嫌われる
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 10:48:38 ID:IPZVs8DW0] パンチラ・胸揺れ→R-18
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:14:09 ID:rBnHgNhp0] セカチャクは御三家色が強めだとは言え ニコ厨の縮図みたいで中々興味深い お笑い、ネタ系、一緒に盛り上がれるものが好まれる その筋のコア層が見るハイクオリティよりも パッと見て分かりやすいハイクオリティが好まれるような気がする
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:23:57 ID:VS5iNm6O0] 結果、R-18が一番盛り上がる
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/15(日) 11:31:30 ID:UM93Uo8UP] MMDは動画作るための道具の一つと理解すれば、 作る内容によって自ずとカテゴリやタグなんて決まってくる、って事ですな
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:36:14 ID:r896nVlg0] >>948 おお見つけた、サンクス かわいいのうかわいいのう
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:54:13 ID:cdsC1ctu0] >>950 次スレよろ〜
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/15(日) 12:41:08 ID:RbXyJ8Uw0] >>946 このスレを最初からよく読め。 ver6.02を使って見たんだが、読み込めないモデルが結構あるね。なんでだろ? それと、物理演算の重力設定でY軸単独の調整が出来なくなって、微重力に出来ない。考えてる宇宙ネタに使えないorz
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:59:44 ID:qnZjITru0] >957 上の方で、樋口Mが不具合はここに報告してほしいとURL張ってたよ 957もスレをよく読んだ方がいいみたい
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:09:07 ID:YsTi9kOO0] 自貼り〜 ゴンドールの大将が踊る「キラメキラリ」 www.nicovideo.jp/watch/sm8816347
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:32:02 ID:gQE2UO400] >>959 なんでこの人でやろうと思ったんだwww
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:35:56 ID:gQE2UO400] ん、ちょいと次スレ建ててくる
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:43:46 ID:gQE2UO400] 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part44 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1258274307/ たてた。なんか補足、修正があればよろろ
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:44:15 ID:GvG7dN9e0] 結局探しにいったもののみつからねぇ・・・ このスレの情報だけで見つかるかだけ教えてくれ・・・
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 17:49:55 ID:cjYeKNtT0] あにまさ式18歳ミクって公開されてないのかな?? あにまささんの所がググっても見つからないしWikiにも無いし >>963 なにを探しているのかもわからないんだが
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:03:37 ID:gQE2UO400] >>963 勘で書くと絵のリンク先ページをくまなく見てみるべし
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:09:04 ID:wESdOg9Y0] >>962 乙! 樋口Mさん愛してる! Ver.6.03(2009/11/15) ・重力設定のバグ修正 ・その他色々修正
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:09:26 ID:GvG7dN9e0] >>965 OK超ありがとうマジでありがとう。 >>964 埋めだからいいよねと思いつつ伏せすぎた。すまない。
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:20:53 ID:39ATbcd+0] MikuMikuDance@ニコニコ静画 seiga.nicovideo.jp/bbs/sg233
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:38:59 ID:utNSK8aJ0] 結局ニコニコは動画でも静画でもミクがいないと始まらないわけだ 御三家の中でも機動力の高さが尋常じゃないからな
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:43:03 ID:/xkht0Yi0] ボカロマンセーきめぇからやめてくれ。 そのマンセーがアンチボカロを作るんだよ
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:44:06 ID:gQE2UO400] >>968 お、こういうのいいな
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:44:44 ID:on8s7w2qP] アンチって主体性ないよなw
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:51:25 ID:qe/Ql1mz0] >>959 すげースマイルだなあ 白い歯が眩しかったぜw
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:52:40 ID:gQE2UO400] 他張り。講座系動画 【MMD講座】影半透明化について www.nicovideo.jp/watch/sm8815716
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:56:38 ID:8bwx/YEoP] >>968 ここで制止画ネタやるのも面白そうだね MMDだから動かさなきゃと思っている人も多いけど、こう言うので漫画やったりしてもMMDは十分面白い 絵が描けなくても4コマ漫画を作れるのがMMD
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:22:00 ID:hrTVSwNV0] >>975 スライドで見たほうが面白い感じですね。 seiga.nicovideo.jp/watch/sg233 この手のやるなら二次利用考えてピアプロかなと思ってたけどこっちのほうが良さそう。
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:34:44 ID:39ATbcd+0] 6番がgif動画ですがスライドだとサムネの静止画ですね
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:38:37 ID:lc7T8eFc0] What I do when I'm bored... www.youtube.com/watch?v=qbUvZ3c3Nz0 海外組だが、これセンス良いと思ったよ
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:53:51 ID:8bwx/YEoP] >>976 お題を決めてみんなで投稿とかの方がこういうスライドで見る時にはいいのかな
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:01:45 ID:hrTVSwNV0] >>979 それこそ「おさとうノエル」にあわせてクリスマスカードのスライドとか。 アクセサリ揃えば・・だけど動画作るよりハードル低そう。
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 20:09:50 ID:gQE2UO400] アクセ作ったよー、の告知にも気軽に使えそうな>静画
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:02:59 ID:utNSK8aJ0] うpロダだと流れるからニコ静に投げつけておくってのはいいかもしれない コメたくさんつけれるしな
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:11:17 ID:u1hQ34Ua0] MMD関連のそういうタグあるとよさげだな
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:25:19 ID:mwdQ9Lm7O] アップロダ流れる? データ保管専用サーバのストレージサービスってのがあるんだけど そこにぼんぼん投げ込めばいいんじゃね? 確か日本なら、マイクロソフトのやつがフリーで一番使いやすかったと思う 色々と機能もついていて、カタログみたいなことも出来たような
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:48:36 ID:IAfCb1fs0] >>978 「ツマンネ」のことかぁぁぁぁぁ!
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:12:51 ID:OjecGFBh0] Ver6.03起動したら、操作画面の表示がすっげぇ拡大表示になり 取り込んでたAVIファイルも倍くらいに拡大されてしまったw で、VPVP見に行ったらVer6.04が上がってた・・・・・・ でも、ReadMeには表示不良に対しての修正は無かった・・・・ 今から、Ver6.04起動してみるわいなぁ
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:14:16 ID:IAfCb1fs0] >>986 現在、こちらで色々とされている模様 MMDバグ報告スレ jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:19:22 ID:OjecGFBh0] Ver6.04でも文字が拡大表示されて、背景AVIファイルも倍くらいに表示されて うぎゅぅ・・・・・
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:37:22 ID:UM93Uo8UP] V6系は根っこから変えてるような物なので安定するまで待ちなされ ‥とも言えないんだよなww 環境依存の不具合検証は各ユーザじゃないとできないから‥
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 22:49:35 ID:0PjFl6xJ0] >>959 何か作る予定もないのに思わずモデル取得しちまったな
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:02:59 ID:r4l1nY9W0] Mac音ナナさんの通常版はテクスチャ見えるけど物理版が真っ白になるですね。
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/11/16(月) 01:13:40 ID:cdrZAG+t0] 6.03
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:56:33 ID:7wbuDdEJ0] >>1000 ならホメは俺の横で寝てる
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:04:56 ID:TsfAFv4I0] のヮの
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:04:58 ID:iC5NcsbuO] >>3939 ならMMDシェア化
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:11:02 ID:lxtzVHfX0] ひヮひ
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:11:31 ID:f9BDJdJf0] きれいなやる夫モデルが出来すぎていてキモいのにいじってしまう そして君は夢に見る
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:12:15 ID:kWuzNbwtP] Blender
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:39:34 ID:+wxM0xys0] { ! ,..- ,ヘ,. -―-| ィ彡三ミヽ `ヽ / .// .,: | 彡'⌒ヾミヽ `ー / >/ ./ ! .| ヾ、 i i .l /'"'.! .| _ `ー―' .l .l .| /= , \. | 彡三ミミヽ . .| i| !,{.i|||i.} ヾ| 彡' ヾ、 _ノ l. '!, !,'ー' ____ | `ー ' | ヽヽ"" | ,ィ彡三ニミヽ __ノ .l l ` 'r=,-- | 彡' ` ̄ .| | /;-i;;;;;;;;;;| _ __ ノ ...l l '-''i !""| ,ィ彡'  ̄ .! .| r!;人人|
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:40:35 ID:+wxM0xys0] >1000ならバグは直らない
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。