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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part41
- 1 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:14:44 ID:AntRSbjB0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:10:19 ID:vA0xxB880]
- 初投稿に負けるベテランMMD使いのひとって・・・・
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:11:06 ID:CN7HMJeL0]
- 釣り針が眩しすぎるぜ!
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:17:24 ID:3AQimxcm0]
- >>736
んー、反応したら負けなのを承知で一般論的に言うと。 まず、初投稿=初心者ではない。 MMDの使い方自体は、やっぱり初心者的な甘さが目立つけど、 技術より発想や、展開で受けてる動画だからね。 MMD技術とは別問題。 3Dツールなんかに精通してなくても、ああいうのが作れちゃうってのが MMDのいいところだよね!!
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:18:35 ID:0mWZY14K0]
- (´・ω・`)体育祭参加したかったな…
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:22:42 ID:bSeaiEmZ0]
- >>739
ダンス杯がんばれ!
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:23:23 ID:bSeaiEmZ0]
- って連投すまんが17日までは遅刻も受け付けるらしいぞ。
あの大物Pも遅刻出品予定だと聞いた。
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:24:37 ID:6+iiVgNo0]
- 第1回MMDアダルト祭りがあるなら参加したい。
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:25:06 ID:5memkEN50]
- ホメと跳び箱が孤軍奮闘。
やはりMMD杯に比べると若干層は薄いかな。 第1回に比べれば全然盛況だけどね。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:25:18 ID:fZ0bAvB00]
- 初投稿に負ける云々は自虐ネタだろw
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:28:58 ID:WZl7ln9z0]
- MMD杯と比べちゃ駄目だ。あれは化け物だ。
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:30:15 ID:0mWZY14K0]
- >>741
おー じゃぁちょっとがんばってみる ありがとね愛してる
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:33:38 ID:5memkEN50]
- >>745
ニコ内イベントとしては最大級だからねぇアレw 言うなれば、ボマスとコミケを比較するようなもんか。
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:39:34 ID:3AQimxcm0]
- >>727
思わずトレス元をあちこち探して2窓したw
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:42:32 ID:JJEy3QrJ0]
- LWなどの本気のソフトを10年ちょっと使ってて、仕事も映像製作方面な人が、たまたまMMDを知って
面白そうだからと余暇で作ってみた = MMD初投稿ですっ>< みたいな人もきっといるに違いない デフォ子の部屋の人なんて、かなりそれっぽい
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:45:04 ID:FHLahzuy0]
- はじめてなのに 感じちゃう動画が作れちゃう
そんなMMDを褒めてみてもいいんじゃあるまイカ
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:45:06 ID:w9+7i9fW0]
- 案の定準備期間が短すぎて第2回体育祭は失敗だったね(´・ω・`)ショボーン
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:49:12 ID:qbcTdYan0]
- 他貼ります
【第2回MMD体育祭】九重りんでラジオ体操 www.nicovideo.jp/watch/sm8495571 【第2回MMD体育祭】垂直飛びミク(ネタ無し) www.nicovideo.jp/watch/sm8496591
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:00:42 ID:8FBcY+Jl0]
- 投稿増えて盛り上がってキター
MMD愛してるぅ
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:12:09 ID:pq5YSbjy0]
- 初動が遅かったけどここに来て一気に増えたね。
MMD杯と違ってネタ中心なのがいいね〜
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:26:41 ID:JKna0g9g0]
- キオ式ルカPMD化
kiomodel3.sblo.jp/article/32798865.html > 当方のミクとルカをそれぞれhogehoge39さん、 > エリンギさんがPMDファイル化してくださいました!
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:30:07 ID:lah0oogl0]
- 体育祭はMMD杯に肩を並べる大盛況ですよ
運営さんごくろうさまです
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:32:26 ID:QNpVbHei0]
- かなりの数の動画がスレにも張られているのに
体育祭を失敗にしたがる人ってどんな規模を想像していたんだろう
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:47:21 ID:WZl7ln9z0]
- 第一回体育祭と比べても確実に規模は大きくなってる。
ニコ全体でMMD系の祭りの認知度がアップしてるのかもな。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:49:22 ID:YPzwSVRa0]
- 第一回見てきたけど9日間やったんだね
第二回は3日間だけど参加動画数は同じか超えたぐらい
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:55:39 ID:Tr2Z+go80]
- もうちょっと期間を長くすればよかったね
- 761 名前:体育祭支援 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:59:50 ID:qbcTdYan0]
- 本日21:00をもちまして、第2回MMD体育祭の投稿期間は終了致しました。
動画数40を超える多くのご参加、誠にありがとうございました! 現在、閉会式(18日(日)予定)の準備をしております。 投稿期日は過ぎてしまいましたが、この後に投稿された動画も、wikiへ反映されます。 楽しい動画を投稿して下さった皆様、 視聴者としてプログラム(公開マイリスト)やコメント等で祭を盛り上げて下さった皆様、 本当にありがとうございました! 閉会式までのもうしばらくの時間、動画を観る、プログラムで応援、コメントの投稿など、 体育祭を楽しみましょう! 詳しくはこちらへ (概要編)www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/221.html (データ編)www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/226.html
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:05:01 ID:YPzwSVRa0]
- お疲れさまでしたー楽しませてもらいました
閉会式も楽しみです
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:09:07 ID:jVQcMxBc0]
- MMD杯ってニコ動で突発的なものを入れても屈指の、
組織的に運営されるものだと最大級にまでなった気がするね 体育祭もいい感じだし、MMD隆盛期を見てるのか。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:10:11 ID:jVQcMxBc0]
- >>761
お疲れ様でした まだ全部見切れてないぜ
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:27:15 ID:KfcyByvV0]
- >>763
MMD杯は、不特定多数の参加者がいながら上手く運営されているのが、 凄いと思いますけど、 組織的という点ではニコマスの24時間TVとかも凄いよね。 あちらは有名作者に企画者が話をつけてという感じなので、 方式が違うわけですけど。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:31:25 ID:JKna0g9g0]
- >>664
これも今毎時14位だね この人の発想は毎回すごいな 今回ハンマー要素も入ってるし
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:36:40 ID:AJGPfaeV0]
- 色々まとめて見てると、体育祭というくくりで生まれる面白さが際立つ
単発だとXXXシューティングがアホで楽しいな
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:40:20 ID:tn/qYu6S0]
- ミクv2って髪を取ると宇宙人になるんだな
めっちゃ怖い
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 00:21:08 ID:5BoG5JVq0]
- ツインテが本体ですから。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:04:57 ID:L5MHsoq00]
- 今月のMMD動画PV数が伸び悩んでいたところ、体育祭により
一気に盛り返しているね。 やっぱり、P達はみんな体育祭に向けて秘かに頑張ってたんだなあ。
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:12:16 ID:cvMFx2WN0]
- 他貼ります
【MikuMikuDance】体育祭間に合わず しかしそれ以前の問題 www.nicovideo.jp/watch/sm8498617 【第2回MMD体育祭・遅刻組み】弱音ハクでカンフーの基本型 www.nicovideo.jp/watch/sm8498899
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:29:28 ID:Mb1VrfxN0]
- 初心者だ初投稿だはいいとしても
自分で動画内に「つまらない動画ですが」とか「つまんね」とか入れるのはどうかと思うな つまるかつまらんかは見る人次第だと思うんだ 自分で保険的な意味で入れてるんだろうけどそれは余計だよな みんなに見てもらいたくて投稿してるんだから自信を持って送り出して欲しい
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:31:13 ID:X40+5QJa0]
- 皆違って皆いいじゃないか
誰しも自信をもってお届けしなくちゃならんって事はないさ それこそうp主の勝手なのだから
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:37:09 ID:eWeSwGLY0]
- 「こうあるべき」とは思わないが、過剰な自虐もかえって変なのに目をつけられたりすることはある。
まあ程度の話なんですがね。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:43:56 ID:ortAoG7f0]
- 標準ミクVer.3 キター(゜∀゜)−!!
www.nicovideo.jp/watch/sm1833266 冗談はさておき Ver.3 があるなら、このミクさんでお願いします(^^; 笑うとタレ目になるんだよね、目の閉じかたも上品で・・・ まぁ、こっちが本物でMMD版はレプリカだから仕方ないけど、せめて雰囲気だけでも〜w
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:44:59 ID:sX/KbQNG0]
- たまらない動画ですが
と入れるべきだな
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 02:00:00 ID:X40+5QJa0]
- >>775
これもハクもだけど、オリジナルのが可愛いよな 別系統の3Dソフトで移植の時に変化するらしいんだけどorz
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 02:30:56 ID:/4eiBVIc0]
- >>775
オリジナルは、ついんて短めだなMMDの方が長くしてるのか?
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 05:11:45 ID:+e9X2W5F0]
- MMDのはパッケージイラストに影響受けてるんじゃないのか?
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 07:18:49 ID:kpp5DW8m0]
- ギブミクのMMD化まだー?w
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 08:53:20 ID:xou4MMA+O]
- 今こそ藤田咲本人をMMD化する時
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 09:02:23 ID:olOCgr7q0]
- ホメ運動会、スポーツデイリーで1位かよ。
確かにMMDうんぬんじゃなく、インパクトが絶大だからなw 他のもスポーツランクに食い込んでいるし、 体育祭は大成功だったと言っていいんじゃないか?
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 09:14:43 ID:X40+5QJa0]
- >>782
いつまでも下らないネタを引っ張る奴だなw
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 09:29:57 ID:cvMFx2WN0]
- 他貼ります
「第2回MMD体育祭」大きなネギで飛ぶミクとちびミク VS. 巨大ミク www.nicovideo.jp/watch/sm8499386 【第2回MMD体育祭】ターボちびちびミク【遅刻】 www.nicovideo.jp/watch/sm8498995
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 09:52:33 ID:akRsERcY0]
- 【MikuMikuDance】ミクトラセブン【オマケ】
www.nicovideo.jp/watch/sm8499659 宣伝乙w
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 10:29:28 ID:akRsERcY0]
- もういっちょ他貼り。いい動き
【MMD】ライトセーバーバトル【つくりかけ2】 www.nicovideo.jp/watch/sm8497109
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 11:46:41 ID:9lIW524/0]
- いま予定されてる祭りって第4回MMD杯とダンスの奴くらいか?
ダンスのはやっぱトレースが主流になるのかな
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 12:00:34 ID:pc6uWofi0]
- >>787
数多くのダンスモーションが公開されている今となっては、 同じモーションでもアイマス動画のようにカメラワークと演出で勝負の動画もあってもいいと思うんだ 自動モーション生成ソフトがあることを考えると、ダンミキ系要素も入るか… でもグルーブボーンという技術も開発されたのでオリ系振り付けは必ず入ってくると思うよ?
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 12:06:39 ID:9lIW524/0]
- >>788
カメラワークで勝負か いまアイマストレースのモーションって何種類くらいあったっけな
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 12:38:29 ID:xzo1QQ8k0]
- >>727
いいなぁコレ
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 14:44:38 ID:/4eiBVIc0]
- したらばに書いてあったんだけどPMDエディタでデフォルトのエッジの太さ変更出来たっけ?
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 16:27:03 ID:pVrLYFIJ0]
- 輪郭/影で輪郭線のon/offはできたけど、太さはMMD側で調節したような気が…
したらばの方で確認してみたら?
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:00:58 ID:hGtZegE80]
- カメラワーク・演出担当でコラボさせてほしい。
モーションは正直・・・ムズい
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:10:26 ID:9lIW524/0]
- >>793
公開されてるアイマスモーションを使えばいいんじゃない? コラボはトラブル起きたりして面倒だぞ
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:13:32 ID:eWeSwGLY0]
- トラブル前提はどうかと思うがw
まあ仮に新規でコラボしたいなら、名前出してやりとりできるところで呼びかければいいと思うぜ。
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:13:45 ID:hGtZegE80]
- >794
既存のダンスモーションで祭り参加もどうかなと。 まぁ案件によっては受けにくいものもあるだろうし 実績積んで縁待つのがいいのかな
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:19:17 ID:eKTBxTr90]
- そもそもモーション凄いけどカメラ演出無頓着なんて人いるのだろうか。
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:21:14 ID:hGtZegE80]
- 山ほどありますがな。
なぜ真正面からカメラ固定なのかと。 なぜカット割せず延々一台のカメラでぐるぐる回すのかと。 なぜ俯瞰全身カットばかりなのかと
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:23:31 ID:/4eiBVIc0]
- モーション見せたい時は、わざとカメラ触らんけどな俺は
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:30:19 ID:eWeSwGLY0]
- >>797
それは別に全然あると思うよ。 だれでもなんでも全部得意で好きってこともない。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:33:34 ID:9lIW524/0]
- >>796
何も問題ないと思うぜ、第一全部自分で作ってたら時間がいくらあっても足りない。 優秀な公開モーションがあるなら他に集中できるしね
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:48:23 ID:oUslkNe30]
- カメラワーク・コマ割りはセンスを要する
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:51:34 ID:oUslkNe30]
- ダンスモーションも然り
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:02:20 ID:82tBGCSP0]
- くつしたPなんてモーション最強だけどカメラ固定だしね
踊りを見せるのが目的だからあれが正しいんだろうけど
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:03:38 ID:eWeSwGLY0]
- カメラを動かさないのも演出のうち
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:21:29 ID:xvYmHz6O0]
- そして実相寺アングルに行き着く
ん? ミクトラセブンやないか
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:31:48 ID:8OhuhMMZ0]
- 実相寺アングルのダンスって凄まじく見辛そうだなw
なぜかカメラ手前に電話が置いてあったりとか
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:35:44 ID:Wf78Uw7j0]
- これって貼られてた?
えらくカッコよくって、じーんとくるものがあって、イイ! 【MikuMikuDance】Promise【カル音さん】 www.nicovideo.jp/watch/sm8490913
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:36:33 ID:pk+A5Mud0]
- 1.うっとりループを乗り越えながら一生懸命モーション付けます
2.なんとか完成してカメラワークを頑張ります 3.最初のモーションで苦労したところが全然めだたなくてがっかりします で最後にカメラワークを簡単に戻したりする
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 19:19:06 ID:pc6uWofi0]
- カメラワークとカット割りって同じようで違うからなぁ〜
ドラマ系はカット割り多用して、必要な時以外は極力1カットの動きは無いようにするけど PV系はカメラ自体のモーションも重要だったりするから難しそうだ モデルに難がある場合は、それを目立たなくするようなカメラワークも必要そうだし… (スカートの突き抜けや肩の動き等) いっちょ挑戦してみるか!
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 19:24:19 ID:rzjI8CaX0]
- >809
あー、それあるね。PVはカット割り細かくてアップも多いんだけど、MMDで同じカメラワーク にすると雑然とした印象になっちゃうんだよなぁ。 ローポリ3D向けのお勧めカメラワークとか有るといいのにね。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 19:25:44 ID:ESVn4JZu0]
- >>801
ただ見て楽しいと思うのは公開モーション禁止の方だねえ。 同じの20ぐらいアップされても見るのに勇気がいるw 公開モーション使って他に工夫した部分を作るならそれはそれでいいんだけど。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 19:52:57 ID:/4eiBVIc0]
- >>812
おまえそんな事言ったらアイマスなんて見てらねぇじゃん。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 19:56:03 ID:KgwWMU1e0]
- もう見てらんない。
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 19:56:26 ID:pk+A5Mud0]
- 同じモーションを使って
カメラワークや編集でどこまでやれるかコンテストなんてのも楽しそう
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:02:03 ID:olOCgr7q0]
- カメラワークは難しいよ。
下手に動かすと、決まって「酔う」とかコメントされてしまう。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:12:27 ID:Mb1VrfxN0]
- >>781
ちぇええええええええい!!!!!
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:30:20 ID:xou4MMA+O]
- ここは真っ先に「オリジナルな振り付けが見たい」って言う台詞がでるべき
L&Jとかキラメキラリとか星間飛行とか正直数が多すぎる そして視聴者ももうとっくに気づいてる
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:32:41 ID:qjICqXmb0]
- 言いだしっぺの法則
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:33:41 ID:XVZSZ05U0]
- >>818
格好の新モデル紹介モーションになっちゃってもいるから、なんとも言えないね。
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:36:40 ID:rUmIzsJG0]
- 新モデルの紹介は見慣れた動きのほうがありがたいな
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:43:22 ID:2g6TYfC/O]
- 鳥モデルが増えてきたので、空飛ぶパンツ動画みながらトレスしてる今日このごろ
プロの表現力って、やっぱすげーわ
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:45:11 ID:82tBGCSP0]
- >>808
凄いな たった6分で映画一本見終わった気分だ
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:46:45 ID:xou4MMA+O]
- >>820
確かに色んな角度とか関節のスキニング具合を見たいって目的なら有りかなとは思うが‥ しかし見る人は特にさ、新しいオリジナルな動きを見たいと思ってると思うんだ ちなみに俺はハク姉大好きなただのおっぱい将軍でヲタだが、同時にクラブで踊るのも大好きな 妙な人間の一人だ。最近全然行ってないけど、クラブミュージック好きで踊るのも大好きで良く出かけてた 特にBeBopとかフリースタイルみたいな動きが好き。 ここは言い出しっぺとしてやらねばならないか
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:48:29 ID:sWw2I2nR0]
- >>823
ゲデヒトニスは、MMDでは悪役が多いよね。 ラストの交差点のシーンも素晴らしい。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:51:59 ID:pk+A5Mud0]
- >>824
踊れる人が作ると面白いモーションが出来ると思うので楽しみにしてますよ
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:52:18 ID:xou4MMA+O]
- てか実際に出かけて暗くて音が鳴ってると6時間とか延々踊ってられるのに、
何故か家で椅子に座ってMMD前にすると頭切り替わっちゃって何も思い浮かばない カメラで自分撮りしてトレスでもすりゃいいのかな
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:11:34 ID:eWeSwGLY0]
- 自分の体使ってフィーリングで踊るのと、3Dモデルで作業ごとに客観視しながらじゃそりゃ違ってくるんじゃね。
振り自体は自分でカメラで撮ってチェックしながら組み立てて、それをベースにモーション作る方がたしかによさそうだ。 まあいざ「踊ってみた」みたく固定カメラで撮影してみると、 雰囲気でごまかされないから見てみたらキツイこともあるかもしれないがw
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:27:21 ID:LNEqiK/n0]
- >>808
カット割りがすげえ 正直モーションはいまいちかなと思うけどそれを忘れさせてくれる程のすごさだ マジで短編映画一本見た気分だ ある意味今議題になってることと合致するかな
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:47:47 ID:Yu/e17wo0]
- 藤田弓子か、おぼさんキャラはほしいね
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:55:29 ID:I5ERUXtB0]
- おぼさんキャラ・・・・・一休さんか!
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:56:50 ID:xvYmHz6O0]
- おぼこさん…!
いやすいません
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:00:26 ID:X40+5QJa0]
- >>824
お前の意見ならお前の意見だとそういえばいいんだよ 見る人は、とかそんな人の意見を勝手に代弁してないでよw
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:02:16 ID:X40+5QJa0]
- 俺はユーザーオリジナル振りつけなんて全く興味が無いw
あ、そう、へー、としか思えないんでなw 有名なモーションの方が見比べ出来て楽しい
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:05:42 ID:tUwf3ulF0]
- >>808
発表する時期が悪かったというか 構成、演出が凄かったからもっと沢山の人に見て貰いたい オリジナル振り付けは動かす技術はもちろん、 一つ一つの振りの意味や 動きのコンビネーションなどの構成も考えなきゃならんから難しいんじゃね?
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:08:48 ID:pMRz18ig0]
- 振り付けって無意味な部分もあるものなのですか?
全部意味があるのかと思ってた
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:11:31 ID:5KBxYQWi0]
- なんかボカロ本スレで海外ユーザーの動画が貼られてたので転載
Miku BreakDance MMD www.youtube.com/watch?v=GWdaTGEqWzo Vocaloid Dramatics www.youtube.com/watch?v=qygyafvb_rs [MMD Scene 5] - Bus Stop Ran Ran Ru www.youtube.com/watch?v=0vEi6QfDDC4 youtubeも要チェックになってきたな。 ここでもたまに貼ってく人いるけどうまい探し方とかあるんだろうか?
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:11:41 ID:TB7InUJw0]
- >>836
全部に意味をつける必要は無いと思う と1年以上前に動画をひとつ上げただけの自分がいって見る。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:16:52 ID:xou4MMA+O]
- >>828
最後の一行で心臓を射抜かれた そうだ、そうだよ。その通りだ。 あなたは良くわかってる人みたいだな‥ 確かに言われてみたら、パターンを思いついて気分で踊ってるのと、「魅せる」事が前提の「振り付け」って物は 全然観点が違うよな‥ 実際パターンは死ぬほどあるんだ。 身体能力的に自分じゃ不可能なのも含めてww そっか‥組立の観点て大事だよな‥ うーん‥
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:18:05 ID:+A57YYX40]
- >>837
[MMD Scene 5] - Bus Stop Ran Ran Ru www.youtube.com/watch?v=0vEi6QfDDC4 ワロタw
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:19:59 ID:xou4MMA+O]
- >>834
矛盾してる事に気づいておくれ 「有名な既存モーションだって、元は他人のオリジナルだ」 それが気に入ったから、好きだと思うんだろ? なら新しい動きが不要なんて考えは、ただの怠け者の寝言だぜ
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:21:28 ID:l6i72zgv0]
- >>841
見比べが楽しいって書いてあるじゃん
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:23:53 ID:xou4MMA+O]
- >>842
ゴメン、そっか。趣味が違うって話だ 勘違いして悪かった。マジでごめんなさい
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:27:27 ID:2t6VwKRd0]
- >>840
そのベンチに座る度胸はないな俺、走って逃げるぜ 最後のカメラひく感じがアニメらしくて好きだ
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:30:34 ID:xou4MMA+O]
- >>835-836
例えば意味が必要な舞台や演歌や歌謡曲とかならきっと必要だと思うけど、 ただのダンスって事なら必須じゃないよ。例えば自分は本能的動いてる。 拍取ったり知ってる曲なら展開わかってるからネタ的な事するけど、楽器のインプロと同じ感じ 頭じゃなくて空気読んで体が反応してる そんな世界もある
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:35:24 ID:xou4MMA+O]
- ちょっと真面目にオリジナルの組み立て実験して勉強してみる
俺は本当にダンスそのものが好きなタイプの人間なのだ。気合いいれてみる
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:38:55 ID:hGtZegE80]
- >846
wktk
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:40:59 ID:KgwWMU1e0]
- マツケンサンバにも深い意味があるのか
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:43:09 ID:Yu/e17wo0]
- >>846
いきなりハードル上げすぎないで課題曲のウマウマうp
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:45:45 ID:5f5wyIhM0]
- 第3回杯のロードローラー音頭の振り見てこようっと。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:56:03 ID:oQJOXwND0]
- >>846 例えばお前さんみたいに、リアルに踊る場所に行ってて自分も踊ってるような人の頭の中って、
俺には想像もつかない。 想像は出来ないんだが、とても興味はある。 なんでこんな動き思いつくんだろって思う 体で反応してるにしたって、多分練習はどこかでしてるはずだし、練習の時は考えてると思うし。 お前さんは多分、MMDユーザの中でもちょっと変わった種類の人だと思うから、ハードル上げすぎない程度に是非やってみてくれw
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:59:48 ID:rckMKEso0]
- >>837
海外組も色んな意味でレベル上げてきてるねw MMD杯に参加できちゃいそうなレベルだ 特に最後のオチも秀逸w
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:00:56 ID:pk+A5Mud0]
- International MMd Olympic
略してIMMOの開かれる日も近い
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:02:11 ID:Rt57LWXO0]
- >>846
最近男性用ダンスモーションの需要が高まってきてるから 期待してますよ
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:03:52 ID:9gMKS+JZ0]
- 見て楽しいと踊って楽しいの差は大きいと思うな。
自分で踊ってて楽しい動きでも、 MMDで再現してみるととつまらないんだよね。 手付けだしそもそもモデル動かすのが下手ってのもあるけど。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:11:55 ID:QMPDP6WQ0]
- ただぼーっと突っ立ってるのをボーっと写してるやつが好きな俺。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:21:34 ID:g1JX3RBe0]
- 自分で付けたモーションだと、勿体なくてカメラが質素になる…
配布モーションで動画を作ったら目から鱗が落ちました
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:53:54 ID:z9pPnsbi0]
- ドラマ系だとおおざっぱにでも絵コンテというかある程度カット割を先に作るからそうでもないだろうけど、
ダンスとかモーションを先に作り込むと苦労したとこをザックリ切るのは心理的にむずかしいよね。
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/13(火) 23:56:08 ID:8tmLVJB+0]
- >>797
基本カメラ固定で・・ 誰かかっこいい動画作ってくれないかなーとモーション公開してる。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:24:01 ID:6fwvH3bs0]
- >>727
比較動画来たよー 【比較動画】MikuMikuDanceで巨人の星OP www.nicovideo.jp/watch/sm8507084
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:24:16 ID:WmXmO6NU0]
- >>836
サラリーマン体操の人のお話。関係ないかもしれないけどとりあえず貼っておく。 ttp://www.nhk.or.jp/kaisetsu-blog/400/4964.html
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:31:24 ID:RdBVxp8Y0]
- >>861
面白い記事だった ありがとう
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:38:40 ID:d/y9BSrm0]
- 自貼りです。たっこりしていってね!的なモーションになりました。
【たこルカテクノ】ふしぎなおどり【オリジナル+MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm8498814
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 00:55:53 ID:zPVQsbC30]
- >>837 「Miku BreakDance MMD」のNikoSkyHiさんは技巧的にも突出してるね。
動きから察するにPMDエディタで”すべての親ボーン”を追加してるようだし。 海外の人もMMD祭に参加できないかなぁ・・・ でもエコノミー画質の問題とか、ビットレート制限とか、日本人でも「???」だよね〜。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:04:24 ID:LwHpszS00]
- >>864
実行できそうな対応としては告知をつべで英語でするってぐらいだけど、 ニコニコを海外ユーザーに利用してもらうノウハウってのはちょっと説明してどうなることでもないだろうねえ。 つべに上げて「MMD杯参加動画」って銘打つだけならできるだろうけど、直接視聴に影響とかはないだろうし。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:07:09 ID:gH/xxfm60]
- >>860
元動画の意味がいまやっと理解できた
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:08:16 ID:iDIejaWe0]
- ツンデレンコって英語版あったっけ?
それさえあれば、ニコ動の方はスペイン語版かドイツ語版あたりからのやり方を説明すれば 日本語版であげてもらうよりもハードル低いんじゃないかと思う
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:24:21 ID:WyHBtieu0]
- なんかこういまいちyoutubeにあげてる人とコミュニケーション取れてないから
MMDの祭りとかに出してみたいとか考えてるのかよくわからんなぁ。 したらばとかに英語専門のスレとか作ったら来てくれるんだろうか。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:36:52 ID:MzhJdJES0]
- rapidshareGFXにうpられてたモデルデータをPMD化してみたけど、これうpして大丈夫なのかな・・・。
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:44:16 ID:LwHpszS00]
- 他人の権利のものを使うのに保障とかはないよ。
自己判断と自己責任。
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 01:47:22 ID:MzhJdJES0]
- >>870
そういわれると、なおさら迷う。 そのモデルで動画を作ってみて、あとで、色々とダメなモデルデータでしたってなったら大変だもの。 ちなみにこれ↓ www.rapidsharegfx.com/2008/08/18/3d-soldier-model.html
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 02:00:16 ID:LwHpszS00]
- >>871
ああ、なるほどサイト配布のモデルかな。 規約を調べてそれに基づいて判断すれば?書いてあるはず。 英語サイトを読解して規約を読み込むのは俺は無理だしめんどくさい。 どういう使用条件のものか俺はわからん。
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 02:03:33 ID:iDIejaWe0]
- 向こうの3D系のサイトは結構いいかげんだったりするので
どこかからもってきたものをあげてる人もいたりするけど 見た限りでは上げた人のアカウントもなくなってるし 出典書いて使っておけば「実質的な」問題はないんじゃないかなあ
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 02:16:15 ID:MzhJdJES0]
- >>872->>873
規約が書いてあるようなファイルは付属してなかった。maxファイルとobjとmtlファイルとmdlファイルとテクスチャ画像が入ってた。 mdlは確かhalf-lifeのモデルデータの形式だから、本来はHLの改造用に作成されたモデルデータだと思う。多分。 とにかく、このモデルで簡単な動画作って、大丈夫そうならうpろだにうpするわ。 色々とありがと。てかあんまし関係ないねこの話題。スレ汚しスマソ
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 04:00:35 ID:g7ZfKhwD0]
- ご機嫌麗しゅう
前レスにもあったけど youtubeの www.youtube.com/user/rofriends これって樋口M?
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 04:50:38 ID:OXiWn3rd0]
- >>875
こっちがMのチャンネルだと思う(お気に入りがアレだが・・・ www.youtube.com/user/higuchuu で、そこから色々辿ってると 18歳ミク@あにまさモデル発見 Model test www.youtube.com/watch?v=Bw2V2OsYETU
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 05:06:47 ID:qmU5/dIUO]
- >875
ラグナロクオンラインフレンズ?
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 08:56:37 ID:Xup+7iNE0]
- >>876
18歳になっても、あー・・・えーっと・・・程良い胸のミクさんですね
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 09:37:51 ID:qQLAmZ490]
- >>861
そのサイト調べてみたけど、商用Poserデータの割れ品とかかなり混ざってる。 該当データも商用データの可能性が低くないので慎重に調べたまへ
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 09:45:29 ID:1MGRwqEu0]
- まあ自分の動画で使うだけで、データの配布さえしなきゃ相手がキレることはまずないだろ
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:14:40 ID:Ds2vW4pY0]
- >>880
きちんとそうしてもよいと明記されていない限りは単純使用でも問題が起きる可能性が高いからそれこそ慎重に。 あんまり軽い言葉で「使っても大丈夫じゃね」的に言うのもちとどうかと思うが。
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:17:11 ID:WDH+OuPN0]
- >>880
問題が起きると後で「いやそんなこと知らなかったぜ。まあ水に流せ、この程度」が通用しない状況に陥るかもしれんから もっと石橋叩いても損はないと思うよ
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:23:26 ID:tgSa5LvS0]
- >>881-882
まぁそうは言っても、あまりに慎重になりすぎても何も出来ないし。 そもそも完全オリジナルで作っても、「オレが作ったデータに似てる」って 文句言ってくるヤツもいるし。 たとえば丸いオボンをふたつ頭の上に逆三角形の位置に置いただけで・・・ おや、誰か来たようだ。
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:24:20 ID:dQKi2TcT0]
- コラやMADが当たり前、つべからmp3抜き出す現在で
こんなにコンプラ守る光景が眩しすぎる
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 10:30:25 ID:PXcIPGiX0]
- pixiv見てたら新しいVOCALOID亜種の波音リツって言うキャラクターが出来てるね
ニコニコにもあった 【オリジナル曲】 「E.F.B〜恒久の氷結〜」 【波音リツ】 www.nicovideo.jp/watch/sm8492143 釣りのために作った偽クリプトン公式URL→www.cryptom.info/
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:01:07 ID:Jj4vBrQb0]
- >>885
見る気しねぇ〜。
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:06:49 ID:iDIejaWe0]
- >>876
PMD化に慣れたのか、あにまささんの本来のモデリングっぽい感じでいいですね
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:11:56 ID:gH/xxfm60]
-
rapidshaereGFXはレジストしないとcontactとれないとか悪質だな
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:15:29 ID:WNljmP7t0]
- >>882
またなんでモデルの時だけそんな神経質になんの?w 普段から無断使用ならいくらでもしてるだろあほくせぇ それとも何か楽曲その他の著作権は、モデルデータに比べ価値が低いとでも言いたい訳か
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:29:40 ID:duyEMt3u0]
- >>881-882
自分でモデルデータ公開しておいて使われるとキレるとか それもう当たり屋だろそれ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:33:01 ID:xxSZ8J2T0]
- >>860
あら・・・・見ようかと思ったらもう削除されてたか
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:34:23 ID:3qxS2T/d0]
- 大昔、へたくそでも数千万の大金を稼げた業界の成れの果てでもあるから、かもな。
バーチャルアイドル(笑)時代の3D人形ジャンルは、御礼三行絶対、相互リンク必須、IRCでバッシング、 配布フィギュアのレンダリング結果を他人がうpしただけで訴訟だなんだの大バトル、とまあ人間関係グログロになって、 大して大きくもなかったコミュニティがflash板よりこじんまりと陰惨に崩壊。 このニコニコやMMDが出てくるまで完全に日陰になってた訳で。
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:35:48 ID:WDH+OuPN0]
- >>889
いや俺も他人がやる分には眺めてるだけだが自分が公開する側に回って万が一、って話になったらどこをどう考えたって言い逃れ不可能の真っ黒だから自分はやらないな、ってだけ。 おまえさんが言うように「みんなが多種多様にさまざまに侵害してる現在で自分も捕まるわけない」って見解も真実だとは思うんだが、一度犯罪行為と知ってしまったら俺はちょっと躊躇するなー。 つべからmp3化して個人的にHDDに収めるのと不特定多数に公開とじゃリスク跳ね上がると思うしね。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:53:47 ID:WNljmP7t0]
- >>893
黒だ白だの話してんじゃないんだけど分からんかね
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 12:28:10 ID:XKTvdQHCO]
- >>890
またそんな議論するの? 前スレだったかな。この間やったばっかじゃんw まあ、仲間同士の素材の貸し借りだと互いの顔が見えるような気がして、 気を使ってしまうけど、 プロだと遠い存在で金儲けてるのが憎たらしくて、 そういうものを無断でタダで使うのが常識じゃん、 ていう感情がみんなに根付いてるんだよw 厳密には、あんたの言うことが正しくて、みんなが間違ってる。 でも今更、っていうのが現状なんだよねw
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/14(水) 12:29:56 ID:XKTvdQHCO]
- レス番間違えた。
>>889ね。
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 12:48:51 ID:WNljmP7t0]
- >>895
プロだとかは、関係ないよプロの作ったFFのモデルでも話題に出てるんだし
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 12:55:23 ID:KbRpBCun0]
- >>894
俺は白だ縞だって話がしたい
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 12:57:31 ID:MZ0sPzFh0]
- 上の方で、カメラワークについて話があったけど…
どう動かせば見やすいのか、考えても分からなくて難しい 動きを作るのはループを繰り返して修正したり、アニメなどを参考にすればいいけど、 見やすいカメラワークが分からない… 離れてると表情が見えないし、近づけたら動きが分からない 動きも表情も見せようとすると、自分で作ったカメラワークなのに酔いそうになる 映画とか見て頑張るしかないのかな
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:01:41 ID:3qxS2T/d0]
- >>899
カメラワークと呼ぶから混乱する。実労働でなんとかなると勘違いし勝ちで、ついやりすぎてしまう。 カットとかレイアウトという管理職のワークフローで、理論も基礎もあるから、 その辺りから学習・練習すればいいよ。
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:06:21 ID:FBv2rAFN0]
- したらばで基地外がまた暴れている…
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:12:22 ID:iDIejaWe0]
- ガンダム風のカットインもありかと思います
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:20:33 ID:2B/+Uc2o0]
- >>901
あそこが2chじゃないのが残念。あんな面白そうな人、久々に見たw
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:20:34 ID:WNljmP7t0]
- >>898
水玉に決まってるだろ
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:29:37 ID:VEPjZRQR0]
- 見えなければ無限の可能性を想像できる派だ
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:34:37 ID:wBx0p+lh0]
- シュレディンガーさんの出番だな
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:39:21 ID:n3irSG+G0]
- んなことより、いろいろ新しいモデルもきてるし
そういった楽しい話しようぜ! PONさんのシェリル www.nicovideo.jp/watch/sm8499234 www.nicovideo.jp/watch/sm8502937 木馬に乗った白い悪魔 www.nicovideo.jp/watch/sm8507458 象さん www.nicovideo.jp/watch/sm8502316
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:44:46 ID:dQKi2TcT0]
- >899
俺は洋画を参考にしてる。予算をふんだんに使ってる 映画だとカメラワークも贅沢だから。 で、映画の中でかっこいいシーンがあったら なぜかっこいいのか自分なりに考えて見返してみてる。
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:05:34 ID:C2EshtXd0]
- >>890
釣り針だったら他の方すんません、一点だけ反応させて下さい 公開モデルを使うことが問題なんではなくて、その公開データ自体が違法データだった時の懸念を言っているんじゃないかな? それに何を今更だが、著作権的に公開と権利の放棄は別問題だしね Winnyじゃないけど、面倒がこの界隈に持ち込まれたくないからね 音楽やMAD動画も然り。習慣法として許容されてる雰囲気はあるけど、どこかで線を引かないとグレーゾーンを通り過ぎてアウトになる 今回その線引きがモデルだったって事で、他のグレーでない部分も本来許される訳ではないよね 一要素を軽んずる重んずるの話でなくて、MMD界隈全体としての話ね スレ汚しスマソ
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:41:48 ID:U9Yuxwow0]
- 毎回思うけど権利者じゃないのに騒いでも滑稽
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:49:29 ID:3qxS2T/d0]
- たぶん、MMDに「出口」が欲しい人と、「遊び」が欲しい人とのせめぎ合い。
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:54:24 ID:u977fVuO0]
- す、滑稽…
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:56:49 ID:tgSa5LvS0]
- (釣り針)
何を今更だが、天が落ちてくる可能性はゼロじゃないしね(釣り針) 落ちてくることになってから、面倒がこの界隈に持ち込まれたくないからね(釣り針) (釣り針) 今落ちてこないからと言って、慣れてる雰囲気はあるけど、どこかでしっかり考えていかないと危険ゾーンを通り過ぎてアウトになる(釣り針) (釣り針) だからMMDの作品なんか作ってる場合じゃなくて、その議論をここでしっかりじっくりやろうじゃないか(釣り針)
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/10/14(水) 15:54:07 ID:AegaxLCBi]
- >>899
映画の本にいろいろとのっていますよ。 ガンダムの富野監督の著書も 面白いです
- 915 名前:909 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:03:32 ID:C2EshtXd0]
- >>913おいらが悪かったorz
まぁ大半のユーザーは判ってるし自重してくれてる気がするので大丈夫だと思うけど 初めてこういう界隈に触れる人もいたら困るなぁっていう懸念がね… まぁ「杞憂」だわね。滑稽だね、おいら…コケコッコー!
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:07:40 ID:KbRpBCun0]
- 新しいモデル楽しいなw
そろそろモデル紹介動画うpされるのか? あれ見てると知らないキャラとか 使えそうなキャラ見つけれるから楽しみなんだよな
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:40:42 ID:eWh/LFqu0]
- >>889
オレはドンキーコング64で カメラワークというものを学んだ
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:48:21 ID:ibJYJrcH0]
- マイケルなどのアメリカのPVを参考にするとカメラの勉強になる
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:59:56 ID:omh9i1sS0]
- 映画の流れのカメラワークというかカット構築は書籍などある程度まとまった情報があるよね。
ただ、コマーシャル映像やPV系統の演出・カメラワークについてまとまっているのはあまり見ないかも。 ダンスPVやらライブ映像やら、幅広く見るのが引き出しを広げることになるんじゃないかね。 歌番組のカメラワークをじっくり検討してみるとか。
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:24:32 ID:nwThIecn0]
- ・ 停止
・ 20度くらいゆっくり回転 ・ マウスホイール一区切りくらいゆっくり拡大 ・ 補間S字でぐいーんと移動、回転 正直これだけで十分。
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:12:51 ID:RESd9EP70]
- いつもご愛顧ありがとうございます。
今回規約部分が少々変更になりましたので、そのお知らせです。 v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=683050 今後ともよしなにー
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:23:49 ID:eWh/LFqu0]
- >>921
乙おつ。ついに正式版だぜ
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:37:40 ID:D+SeMue+0]
- そんな内ゲバよりもダウソネタを使えなくなったネトランとかによる
商用利用、アダルト化を考えた方がいいと思うけど
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:03:49 ID:ibJYJrcH0]
- >>921
正式版ならバージョンを0.1.0.0にすればよかったのに
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:15:21 ID:7pKohXbh0]
- 一時期のふたばみたいに「禁・ネトラン」のバナーでも貼るのか
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:23:34 ID:Dx1LLU6R0]
- 先日、オリジナルの振付で投稿してみたんですけど、固定ファンのいない新人なら
再生数はまあ普通はこんなもん(数日で200とか300とか)だと思いますが、 伸び悩んでおりますので、自貼りしてもよろしいでしょうか?
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:33:58 ID:omh9i1sS0]
- 自貼りに遠慮はいらんぜよ!
ガンガン貼りなされ。
- 928 名前:926 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:46:56 ID:Dx1LLU6R0]
- んでは(`・ω・´)
【鏡音リン・MMD】迷い子たちの楽園【オリジナル曲】 www.nicovideo.jp/watch/sm8465463 ビデオ編集とかまだあまり何をどう使えばいいかよくわからないので、 1本のpmmファイルで作っています。 ステージとかアクセサリの使い方はまだ覚えてなくて、今回はただ モデルの動きのみを追求してみました。 「おれ、この振付が完成したら、ニコニコ動画に投稿するんだ…」 と思いながら頑張って作りました。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 19:53:52 ID:iDIejaWe0]
- >>921
乙です!!
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:01:53 ID:2B/+Uc2o0]
- >>928
うはwエンコードばっちり。 オリジナル振り付け有り・まばたき入れ・リップシンク有りに カメラも要所要所でうまく使っててMMD専の自分のより全然凄いw うーん、伸びないのは出始めのハッタリがちょっと足りないせいなのかなー あとはモデル1体じゃ寂しいとか?? いずれにしても初投稿とは驚きです
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:14:09 ID:XTpabbrm0]
- >>930
>うーん、伸びないのは出始めのハッタリがちょっと足りないせいなのかなー キャラを東方のにすればいい それだけで10倍〜100倍は違う そのかわり誰もダンスなんかみてない視聴者ばかりになる諸刃の剣
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:17:46 ID:dm7JM1BQ0]
- Windows100% 11月号、アマゾンの予約画面では「3Dダンシングロイドプロジェクト」とあるのに
届いてみると・・・ ありゃりゃ? お流れになったのかな? ソラちゃんの色々なコスチュームを見てみたかったなぁ・・・(≧ω≦) 仕方ない、PMDエディターでぼちぼち改造することにします
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:17:50 ID:tBbdbHh+0]
- モデル作るにしてもキャラ選びって大事だよね。
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:20:22 ID:iDIejaWe0]
- ん、今月連載ないの?
あのまま連載なくなっちゃうんだと残念
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:22:50 ID:2B/+Uc2o0]
- そういえば ハヤテのヒナギクのモデル作ってた人もいたなー
あれも一通り揃ったら一大勢力になりそうだ
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:29:43 ID:omh9i1sS0]
- >>928
ニコニコ初投稿だよね。 タグはロックしてるからつけてると思うけど、投稿したら最初にひとつなにかコメントを入れた方がいい。 多分自分でコメしてないよね? いわゆる1コメをしないとニコニコのシステムで新着動画に反映されないので再生数で損をするよ。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:33:32 ID:8+qJ91kB0]
- >>928
間奏とかで、さり気無くリズム取ってる所が気に入った
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:34:15 ID:I+nv055PO]
- 新着に張りついて発掘他貼りしてくれる人もいるしね
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:43:14 ID:qmU5/dIUO]
- 俺のような横着者は新着一覧でコメかマイリスに0という数字が見えると
それだけでクリックしない場合があるんで うぷったら1コメ1マイリスはしといた方がいいとオモ
- 940 名前:926 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:48:35 ID:Dx1LLU6R0]
- どうもありがとうございます。
>>936 そうだったのかーorz タグの新着に出てくるのが遅いなー思ってググってみたら「2時間くらいかかった」とか 言ってる人もいたので、そんなものなのかと思ってました。 しかし、コメントいただけた方には、好評なようで、うれしい限りです。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 20:48:40 ID:GLNvSuYU0]
- 動画上げても他貼り待ちのチキンで、だけど発掘されなくて・・・泣かないっ!
泣かないもんっ!!
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:08:43 ID:9V7fFbNA0]
- 前張りして待つんだ!
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:15:33 ID:vQw5H8l/0]
- IRCならそんなに気にせず貼れるよ
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:18:24 ID:FSKyrNoc0]
- >>926
大きなお世話だったらごめんなさい。 カメラがパンして、リンが違うポーズするとき、髪の毛とかリボンがバサバサするね。 これはこれで面白いけど、狙ってやったのかな? 多分、一瞬でポーズを切り替えてるから、物理演算で髪の毛とかバサバサしてると思う。 もし狙いじゃなくて、バサバサを消したいなら、 一人のリンを一瞬で別のポーズにするんじゃなくて、ポーズの数だけ、リンを沢山用意するといいよ。 何十人ものリンを配置して、それぞれポーズとらせて、カメラだけ切り替えるの。 振り付けとか、各シーンの切り替えとか凝ってて面白かったよー
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:26:11 ID:xcX6F15J0]
- >>928
サムネにインパクトが足りない。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:48:17 ID:iDIejaWe0]
- いつかこういう世界的めい作を作りたい
www.j-cast.com/2009/10/14051648.html
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:51:41 ID:Dx1LLU6R0]
- >>944
「狙った」のではなくて「なってしまった」わけですが、やはり見てのとおり これはこれで面白いなぁと思って、これでいってしまいました。 実際、瞬間移動時に髪の毛が変なところに引っかかっておでこから突き出て プルプルしたりするときもあり、物理演算はOFFで行こうかと悩んだりもしましたが、 投稿用のAVI書き出し時に、画面に張り付いて、要所要所でメニューから 剛体位置初期化することで、なんとか解決しました。 が、モデルをたくさん用意する方法を知ってたら、モデルを使い分ける方法で 行ってたと思います。勉強になります。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:03:51 ID:Dx1LLU6R0]
- >>945
なんか、どうやって、最後まで見てもらおうか、ということばかり考えてましたが、 やはりその前にクリックしてもらわないと始まらないですね。 投稿する前にミクトラセブンを見てたらなぁ。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:13:34 ID:rGMfuGyi0]
- >>948
ツブラヤPも、ミクトラマンのサムネイルとか、内容の面白さが判りづらい サムネイルですよね。
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:20:19 ID:FSKyrNoc0]
- >>947
俺もね、「物理演算切ればいいのに」とかアドバイスされるレベルw お互い、がんばりましょー
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:23:52 ID:omh9i1sS0]
- >>950
次スレ頼む
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:37:02 ID:zpNcVKVd0]
- >>949
ツブラヤPは動画のタイトルですでに意外性あり+おっさんホイホイだから、 サムネイルのインパクトの無さはある程度カバーされているのかも。
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:38:37 ID:FSKyrNoc0]
- >>951
おk 立てたよん
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:39:39 ID:RdBVxp8Y0]
- うpおつ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part42 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1255527334/
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:59:04 ID:omh9i1sS0]
- >>953
乙あり〜
- 956 名前:899 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:14:22 ID:+4sDz2qy0]
- カメラワークについて、色々と答えて下さった方々、有難うございました。
書籍もあるんですね。勉強してみようと思います。
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:39:26 ID:13IEdy110]
- 物理演算したまま剛体を動かす技術が、出てくるのかな
www.nicovideo.jp/watch/sm8466162 www.nicovideo.jp/watch/sm8467640
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/14(水) 23:50:44 ID:aMdhPAF5P]
- >>930
エンコードばっちりっていうか、つんでれんこっぽいけどねこれ そういやWindows100%の今月号に紹介記事出てたね>つんでれんこ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:05:23 ID:fOwhgC6J0]
- >>956
カメラワークってのは固定画面があってこその物 固定画面や映像の繋ぎに入れる事で、メリハリが付いて飽きさせず見やすくできる 揺らしてリアル感を出したり、ズームで注視を表したり 全体や位置関係がわかるようにスライドさせたりと、画面効果が主目的 慣れない時は、まず見せたい部分を固定画面の切り替えだけで作り その繋ぎに隙間を入れて、自動で動いて貰う 小難しい効果はその後のが良いよ
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:14:21 ID:HeD94H+j0]
- >>959
効果はともかく、小難しい理屈は知っておいて損は無いかも。 たとえば、画面の上位にあるキャラクターが下位にあるキャラクターに対して、 支配的に見えるとか、左から右へ流れる動きは、自然に見えて、 右から左へ流れる動きは流れに逆らっているように見えるとか。
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:18:23 ID:ey9qnAEl0]
- 流れってコンテキストによって変わって来るんじゃないの?
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:23:28 ID:xF7UghsAP]
- とりあえず、
「イマジナリーライン」とか「モンタージュ理論」でぐぐってみたら 幸せになれるかもよ。
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:27:25 ID:PbfaY3Nd0]
- 動画のカメラワークは難しいよね。
デジカメ写真コンクールで佳作とったことあるんで アングルのパターンはそれなりに知ってるつもりだけど 静止画とは勝手が違いすぎて上手くいかないな。
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:28:54 ID:2RYntLYa0]
- 上でも出てたお勧めの一冊
www.amazon.co.jp/dp/4873765803/
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:32:17 ID:D4q2C/DT0]
- 難しく考えないで見る側の心理考えてカメラ動かせばいいだけなんじゃない?
実際見てみて不自然だったら直せばいいだけだし
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:36:58 ID:evZXNxjT0]
- 自分が見たいように動かす。
見せたいように動かす。 それだけでしょ。
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:40:08 ID:CucE0Jb60]
- Webブラウザー上で建物の3Dモデルを作成できる“Google ビルディング メーカー”
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091014_321608.html > 3Dモデルを作成するには、 > 本アプリ上の“Google マップ”から作成したい建物を選択し、 > 選択した建物を複数の角度から空撮した写真に合わせて > 直方体などのワイヤーフレームの頂点を指定するだけ。 > 複数の直方体などを組み合わせることもでき、作成した立体には、 > 自動で写真に写った建物がテクスチャーとして適用される仕組み。 > > 作成した3Dモデルは“Google 3D ギャラリー”へ投稿されるため、 > “Google 3D ギャラリー”からKMZファイルとしてダウンロードできる。 > KMZファイルをダウンロードすれば、 > 「Google SketchUp」でより細かな編集を行うことも可能だ。 手っ取り早さが魅力かな?
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:40:34 ID:Rw2tFfS00]
- 自作品を客観的に見れるかどうかですなあ・・・
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:42:33 ID:eaJxUout0]
- >>965
自分なりに見る側の心理考えてカメラ動かした結果が「カメラワーク難しいよね」なんだと思う
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:46:14 ID:xF7UghsAP]
- 最終的には見せたいように作るしかないとはいえ、
引き出しを増やすためにも、いろいろな理屈は知っておいて損はない。
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:57:51 ID:ey9qnAEl0]
- >>962そう
イマジナリーラインはまさにコンテキストを 破綻させるなってことだよな
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:11:53 ID:EMbmZWkG0]
- 今となっちゃMMDは「どういったタイプの映像でも作れるツール」なんだから、
カメラワークも結局「どういう映像を作りたいか」って話だよな。 そういう意味では「難しく考えすぎてもしょうがない」も「色々と理屈を勉強してみてもいい」も両方正しいだろう。 「どういうカメラワークがいいの?」ってのは「どういう動画がいい動画なの?」という質問と同じで、漠然としすぎちゃうからw 「もう少し滑らかにモーションを作りたい」なら、技術的ハウツーが言えるけど 「このシーンでどういう動作をさせたら動画演出としていいか?」というのはもうちょっと上流の話。 ダンス系動画ではカメラは最後にやる一作業として扱われたりするけど、 映像制作として考えたらかなりコアな部分だし単純なノウハウで終わらず「色々勉強するといいよ」って話にしかならんなw
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:17:44 ID:2RYntLYa0]
- かすかな記憶ではスレ初期に「絵コンテ描く派」と「描かないよ派」アンケートがあったような気がするよ
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:27:05 ID:CucE0Jb60]
- 先人の偉大なる遺産である古今東西の名作映画を見まくる。
そしてこれはというカメラワークを模倣しまくる。 カメラワークの質問には映画名で答える。 演繹もいいけど帰納もね。
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:33:48 ID:eaJxUout0]
- これだな
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ ttp://find.2ch.net/?STR=MikuMikuDance+%C6%B0%B2%E8+%B4%D5%BE%DE&TYPE=TITLE&BBS=ALL ニコニコ大百科 ttp://dic.nicovideo.jp/a/Mikumikudance スカートの話題は用法容量を守って正しくお使いください。 MMDルカのスカート派閥表 2009/1/12 ver. ┣めくれるよ(正統派) ┃ ┣ちょっとだけめくれるよ(省力派) ┃ ┃ ┣なくてもいいけどちょっとはあったほうが(そんなの微妙すぎ派) ┃ ┃ ┗クリプトンに公開中止にさせられるよ(終末論派) ┃ ┗大胆にめくれるよ(稀代のスカート師派) ┃ ┣きれいな足が見たい(脚線美派) ┃ ┗パンツの柄が気になるよ(ボカロパンツ派閥派) ┣めくれないよ(万有引力の法則無視派) ┃ ┣スカート動かすのめんどいよ(怠惰主義) ┃ ┣物理エンジンの対応を待つよ(果報は寝て待て派) ┃ ┗むしろ貫通こそ男の夢だよ(解釈を間違えるとアッー!派) ┗スカートは剥ぎ取ればいいよ(過激派)
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:34:16 ID:EMbmZWkG0]
- だいたい合ってる
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:36:50 ID:8pZ7J2E90]
- 最初から皆が履いて無ければ、履いて無くても気にならないんじゃね?
とか思った俺は何派なんだろうか・・・
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:51:06 ID:fom28Y5o0]
- BlenderでMMDモデルの作成を支援するツールってインポーター/エクスポーター以外に何か出ていますか?
・3つ以上のグループに属している頂点を検出(とりあえず動く状態になった) エクスポート時に予期しない挙動をする可能性があるのでその予防 ・ボーン名、グループ名を日本語に変更可能に(開発中) 好みの問題ではありますが、Blenderの標準UIだと日本語を入力できないようなので制作 ・ウェイト付けを簡素化(開発中) (頂点選択→グループ1選択→ウェイト変更→グループ2選択→ウェイト変更→)以降ループが 非常にかったるいのでもっと簡単にできるようなUIを制作(ペイントはよくわからなかった) とか作っているんですが、自分が知らないだけでBlender標準の機能で出来たりして・・・(´・ω・`) #Blenderでモデリングしている人自体少ない気がしますが需要あるのかな・・・
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 01:58:20 ID:HeD94H+j0]
- >>978
Blenderでは2.48以降なのかな?bone heatという自動でウエイト設定をしてくれる 機能がありまして、この動画では一度PMDからBlenderにインポートした モデルをbone heatでウェイト付けをやり直しています。 www.nicovideo.jp/watch/sm6807100 手動での修正はほんの少しボーンについていかない頂点をウェイトペイントで 修正したのと、IKのボーンにくっついちゃったのを修正したぐらいです。 双方のボーンの影響を受ける部分の微妙なウェイト設定とか、 けっこうそれらしくなりますよ。
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 02:06:31 ID:4kJEfqob0]
- >>978 2点目の件、Blender2PMD だと、XMLのマッピングファイルを使って、
Blender上=英文字表記 → PMD上=日本語表記 に出来るので特に問題無いかも てか、下手にBlender上でのボーン名やグループ名を多バイト文字に出来ちゃうと、他で何か影響出そうで怖い
- 981 名前:978 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:42:05 ID:fom28Y5o0]
- >>979
ペイントの方がやりやすいのかなぁ・・・ ペイントは理解できるドキュメントが見つからなくてあきらめた('A`) 今のところ既存モデルを改造して一部だけ修正したいみたいなことが多いです >>980 今はBlender2PMDで日本語になるようにしています。なので好みです 既存のモデルをインポートして改造するような事をしていると漢字ひらがな名のボーンと ローマ字名のボーンが混じって見にくいですし、漢字ひらがなの方がわかりやすいので・・・ Blender内のコードとしてはUTF-8みたいなので一部が表示化けする以外は問題は出にくいかなと・・・
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 03:48:36 ID:CucE0Jb60]
- 桃音モモの中の人、藤本萌々子さんのブログ「UTAのむこう」:
Aquestさんのお話をきいてきたよ! utautau24.blog21.fc2.com/blog-entry-352.html (YはAquest代表の山崎さん、Mは藤本さん) > M「あ、そうそう、これすごいんですよ、これ!(ショートムービー作品『デフォ子の部屋』を見せる)」 > Y「おお…!これ、全部手作業で喋らせていますよね?すごいなあ…!(まじまじ見る) > 同じ声ですけど、UTAUで喋らせたり歌わせたりするとやっぱり雰囲気が少し違いますね。 > こういうふうに使いこんでもらっているのを見るとうれしいですね。」 MMDデフォ子故郷に帰るの巻。
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 05:08:38 ID:nUh5Mwn30]
- >>971
インディジョーンズとか 破綻させる事で成功した例もあるから面倒なんだよねぇ
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 07:39:09 ID:2yJCKmBY0]
- MMDの場合は、ローポリでNurbs非対応なぶん、アップにすると粗が出るから、
映画的な画面構成とは異なる方法が必要だね。 遠景寄り固定気味が多いのも、それがMMDの場合一番モデルがかわいい&良く見えるショットだからで、 それもさまざまな動画が製作される中で見出されてきた一つのノウハウだったと思う。 三角構成とか対角体位といった構成の理論を考える前に、MMDの場合は 「どれだけ粗を出さないか」を常に考えなきゃならないって事情があるよ。
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 07:46:39 ID:OXl1uTMJ0]
- まあそんな小難しく考えて動画作ってないけど。
MADの延長でやっつけ。
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 08:19:08 ID:9c4XwRz/O]
- 良いカメラワークが思い付いても、思った通りにカメラを動かすのが難しいよね。
線形補完で動いてる物体を途中のフレームからカメラで追うのとか。
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 08:49:13 ID:h/rlNXZ4O]
- カメラワークって理論を知ってそれに基づいて作ってる人よりは、
なんとなく「どこかで見たカメラワークの記憶」を頼りに 実際に作業しながらトライ&エラー繰り返して再現しようとしてる人の方が 多いような気がする
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 08:52:29 ID:419rzaMc0]
- 動かしているモデルやモデルの一部を基準にしてカメラを動かす機能ってまだないよね。
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 08:59:45 ID:DUc3dcXF0]
- >>988
ダミーボーンくっつけて追従視点でそこだけ別撮りしてあとで編集でくっつけてるけど。それじゃダメなのかな?
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 09:00:35 ID:HeD94H+j0]
- >>988
特定のモデルの方向を自動で向くとか、動いているモデルにくっついて、 カメラが移動するとかね。 blenderだとtrack toでカメラが追いかけるものが指定出来ますので、 www.nicovideo.jp/watch/sm3880644 の動画の最初の回りこみとかは、確かネクタイかなにかを 追いかけさせた記憶があります。
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 09:33:08 ID:dkLIh8AS0]
- モデルの位置のデータをカメラのに変換・・・
頭痛くなったので寝る
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 10:10:12 ID:RfzFvqYB0]
- もうカメラオブジェクト配置してくれよ
- 993 名前:909 mailto:sage [2009/10/15(木) 10:18:22 ID:NFhTfTtR0]
- カメラワークで参考にしてるページ
ttp://www.nowdo.com/production/j_cam_word_yougo.htm
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 11:28:28 ID:mcT2rFxV0]
- ひとつの意見として聞いてほしいけど
>990の「モデルに自動に向く」機能は安易に使わないほうがいい。 それやると被写体が常に画面ド真ん中にいるので 絵的に面白くなく、とてもCG臭くなる。 球技で玉を追いかけるカメラも、一瞬予測外の球の動きを 後から追いかけるようカメラが動く。そういうカメラの演技が 自然に見せるコツと思う。
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 13:33:53 ID:NFhTfTtR0]
- >>994
そういえば、カメラ追従はある特定のボーン(センターボーン?ボーンリストの上位?)を基準に動いたはず ってことは、擬似的にセンターボーンを作ってやって(全体の親のような感じに。モデルのセンターは名前かぶりしないよう別名に) そのボーンをモデルとは別に動かせば、簡易カメラオブジェクトのできあがりじゃね? 検証してみないと判らんけど
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 14:59:38 ID:5miG10UbO]
- カメラオブジェクトができたら字幕入れるのが簡単になるなあ…
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 16:01:19 ID:Wcd0lZt90]
- あぁ ボーンの方がカメラに追従か
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 18:24:16 ID:+2w6O46G0]
- 1000なら
3Dみくが俺の嫁になる
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 18:27:53 ID:/GAY2bmT0]
- 生め
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/15(木) 18:32:01 ID:SyngQq8M0]
- 1000ならキオ式MEIKOがMMDモデル化
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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