- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:29:13 ID:/KovRAt/0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 355 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/17(木) 16:45:43 ID:Exc9fVwC0]
- 別コンポジのプリコンの方が管理がしやすいとか、その程度のような。
どのみち、AEでフルエフェクトでレンダリングすると10秒くらいのカットでも1時間くらいかかるし、速度は気にした事ないかな。 プリコン化しておくと、エフェクト類を可能な限り削って、プレビューするってのもできるんで、編集作業の効率化はしやすいと思う。 まあ、時間の短縮したいなら前景とキャラと背景で別々にaviで書きだして、それらを編集ラインで管理するのが楽でいいかな。 後で修正する時手間だけど、シンクロ重視の時はこうしてる。
- 356 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/17(木) 16:47:35 ID:rbnh511q0]
- >>354
そもそも別コンポジでステージ作っちゃうとキャラとの合成は3Dレイヤーではできない。 ステージとキャラを普通に合成するだけなら、2つのコンポジションに分けて、ステージのほうをプリレンダしてやると速度はいっきにあがるよ。
- 357 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 mailto:sage [2009/09/17(木) 17:10:35 ID:Exc9fVwC0]
- >>356
というか、3Dステージって言ってもキャラは2Dなわけで。 各パーツに分けてコンポジ作った方が管理はしやすいと思う。 プリコンのコピペして位置確認だってできるんだし。
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